Sailor Moon Returns
Sailor Moon Returns
Описание
Поистине велика и необъятна тема “Sailor Moon”! Только-только отгремели лунные баталии на “Mega Drive”-е (о них вам рассказал Polymorph Sauronovich в 33 номере), а Банни Цукино со своей компанией продолжает радовать игроков, но уже на моем любимом “Super Nintendo”. И сейчас я расскажу вам об эксклюзивно SNES-овской (а есть еще и копия MD-шного “beatem’up-a”) игре под названием “Sailor Moon R”. Хронологически данная вещь относится ко времени активных партизанских боев команды планетных девушек с принцем Алмазом и моменту появления Чиби Усаги (Малышки Банни). Именно об этом историческом событии вам поведает короткая, но прикольная заставка. Прослушав знаменитую музыкальную тему “Sailor Moon” (бедная мелодия — в пяти разных играх у нее пять разных аранжировок) и вдоволь наглядевшись на панорамный вид Хрустального Токио, можете приступать к изучению четырех пунктов начального меню. Самый верхний и самый левый из них — начало игры, вам останется только выбрать количество игроков (1 или 2, естественно, здесь вам не “Микрома- шинки”). Ниже расположены “Options”, где можно и нужно увеличить себе количество кредитов (до пяти максимум), а также прослушать все звуки и речь — настоятельно рекомендую это сделать, так как нигде, кроме видеоигр, вы не услышите оригинальных боевых воплей типа “Луна Пи Кайде !!” (основной крик Малышки). Правый нижний пункт — дуэль, дешевый аналог файтинга. Этот аттракцион сейчас присутствует почти во всех “beat-em’up-ах”, хотя я не припомню случая, когда им пользовались. Ну и правая верхняя надпись — “Chibi Mode”, облегченный режим для детей и даунов. Играть здесь можно только в одиночку и только Малышкой, зато 99 процентов врагов вас ударить не могут! Поэтому прохождение игры превращается в сущую сказку. Правда, два недостатка у этой сказки все же есть: 1) некоторых противников все равно надо опасаться (а конкретнее толстых демонов и девиц с электрошоком); 2) из-за неспособности Чиби бросать, расправа над выносливыми вражинами происходит иногда раздражающе долго.
Самым трудным выбором в игре является подбор персонажа — к этому надо отнестись со всей имеющейся у вас серьезностью, потому что сменить нелюбимую дивчину в процессе игры никак не получится. Только, батенька, Reset-ом... У каждой Планетки есть свои боевые приемы: Венера бьет ленточкой (СуперПрием) и вызывает град солнечных лучей (Планетная Магия); Меркурий крутит вертушку наподобие Чан-Ли и наполняет экран мыльной волной; Луна мастерски исполняет “Dragon Punch” и расшвыривает врагов Лунным Ключом; Марс делает круговую подсечку и призывает на помощь “Дух Огня” и, наконец, Юпитер использует некоторые приемы из балета и магию грома.
УРОВНИ:
Stage 1. “In the Beginning, out of Nowhere...”
Начинается путь лунных воинов на родных, залитых вредным ультрафиолетом улицах Токио во время какого-то национального празднества (то ли “Дня Защиты Морских Браконьеров”, то ли дня рождения Акихито). И уже в начале долгой дороги нарушить идиллию пытаются разнообразные демонические враги, которых надо поскорее замочить, отметелить и поиметь (как это сделать получше — смотри плашку управления). Первая часть этапа (а они все в игре разделены на два отрезка) проходит по светлым и прямым, как извилины Такседо-Маска, улицам при полном отсутствии народа (вот вам еще одно подтверждение в пользу того, что японцы самая трудолюбивая нация — фиг-с-два найдешь кого-нибудь в рабочее время). И враги здесь почти такие же тупые и прямолинейные: единственные, кого следует опасаться, это длинноногих медсестер в голубом — они могут довольно болезненно наколотить стетоскопом по миловидным жбанам лунных воинов. Если такое несчастье все же произошло, немедленно окиньте хозяйственным взором экран — нет ли там предметов, восполняющих здоровье. Таким, например, является Такседо-Масковая розочка, которую надо вульгарно сожрать (вот бы Мамору обиделся...), но лучше всего врачует физические и душевные раны румяная Банн... тьфу! баранья ляжка.
Пока Сэйлор Мун пинками и зуботычинами направляла злодеев на путь истинный, на Токио неожиданно рухнула ночь, зелень стремительно завяла, и всему живому наступил полный Новый Год. Все бутики, магазины и лавочки спешно выставили в витрины обглоданные косоглазой молью сакуры, повесили на двери таблички (Шимеру-Закрыто), а открытыми в уныло-праздничную ночь остались лишь странные шопы с вывесками “Pain” (-givers?). Именно оттуда и вываливаются не в меру веселые полчища врагов, которые вследствие предвкушения новогоднего запоя практически не способны к оказанию сопротивления. Зато вот леди Изумруд, первый босс игры (вы с ней рано или поздно встретитесь, если будете равномерно тащиться по этапу направо) и знакомая по мультфильму тетка, являет собой чистый образчик лозунга “трезвость — норма жизни!”, что и докажет, резво двинув ногой вам по физиономии. Чтобы в дальнейшем это не повторялось, нервную леди следует метко хватать за шиворот и кидать на пол. И еще — не ходите на нее в лобовую атаку. Не надо (памяти затоптанных на первом этапе посвящается...).
Stage 2. “You hangin’ around and got nothin’ to do...”
Больше всего первая часть второго этапа напоминает шизофреническую сказку Л. Кэррола “Алиса в Битцевском Лесопарке” (авторизованный русский перевод А. Пожарского, 1997 A.R.R.). Дело происходит на запыленных дорожках, где растут радиационные мухоморчики, и можно запросто вляпаться в “следы невиданных зверей”. Но к счастью, самих авторов пахучих презентов вы не увидите, зато ознакомитесь с новым типом демонов — толстым мужуком (мутационный гибрид мужчины с жуком), который своей подлой вертушкой запросто может сбить вас с толку (и с ног тоже...). Однако в одиночку мужуки сдержать справедливые порывы лунных воинов не сумеют, и вы сможете гордо прошествовать дальше мимо всех этих поганок, мухоморов и гномов, занимающихся чем-то противозаконным на бэкграунде.
А вот на втором под-этапе дела пойдут гораздо хуже, именно здесь я и потерял свою первую “жизнь”. По глупой прихоти сценаристов Банни с подружками закинуло аж в район Амазонки, африканской речки гнилостно-болотного типа. Ну, может быть это и не совсем Амазонка, может и не африканская, но уж точно не Япония — никто не убедит меня в том, что там не водятся кайманы. Понятное дело, передвигаются девушки не вплавь, а на утлом таком 20-метровом плоте из сакуровых досок. Оградительных бортиков и упредительных табличек типа “Не влезай — съедят!” там нет и в помине, поэтому следите в оба — одно неосторожное движение, и ваша подопечная с громким воплем кинется в реку. Но это не самое плохое — есть ситуации гораздо круче. Например, когда на очень коротком участке плота собираются несколько балерин кавказской национальности. Это такие смуглые красавицы с полным комплектом пачек, пуантов и очень острых кинжалов, коими они орудуют не хуже мясника Гиви с вашего ближайшего рынка (кто не верит, может сходить и убедиться самолично).
К счастью, на боссе можно отдохнуть. Его роль исполняет худосочный юноша Сапфир, младший брат кронпринца Алмаза. Правда, если припомнить первоисточник, то выяснится интересный факт — в мультике Сапфир с лунной бригадой не дрался (он, вообще, там мало что делал, кроме как неудачно попытался раскрыть козни старца Оракула, после чего геройски отдал концы). Однако это делу не помеха, и младшенького вам надо запинать. Делается это на удивление просто, так как у принца есть только одна атака — серия ударов руками, и если от нее своевременно уходить, то может получиться полноценный flawless...
Stage 3. “You promise us all a bright golden future...”
После того как Сапфир нашел геройскую погибель, Банни и К° явилась Сэйлор Плутон и с помощью корявого Временного Жезла открыла Портал, ведущий... нет, не во Внешний Мир, а в Хрустальный Токио. Выглядит родной город королевы Синирити чуть получше Рязани, разграбленной печенегами: повсюду разруха и хаос. И конечно, полчища врагов всех мастей и размеров. Прут гады практически изо всех щелей и проходов, и простой потерей “жизни” здесь не от делаешься — счет пойдет на целые кредиты. В самом начале этапа на вас нападет легион вражин, отбейтесь от них магией.
Но наибольшие проблемы начнутся, когда вы добредете до Зимнего Дворца. Там водятся абсолютно ублюдочные враги — пластилиновые демоны. Эти гадкие девушки имеют привычку долго плавать в жидком состоянии по полу, а потом в самый неподходящий момент материализоваться и проводить болевой захват грудями. А поскольку эта часть тела у них развита до совершенства (Памела Андерсон пролетает сразу!!!), то захват получается весьма болезненный, и как правило, больше трех-четырех таких объятий тщедушные тельца лунных воинов не выдерживают. Зато концентрация призов на третьем этапе просто и кардинально радует — одних жизней (зеленых драг. камней) там около трех, а уж про восполнители энергии и говорить не надо. Если бы они еще помогали... Босс же вполне подстать своим подчиненным — такой же подлый и коварный, и в мультике он появлялся больше всех. А зовут его Рубин (если мне не изменяет память), и известен он как начальник Сестер-Преследовательниц из ранних частей “Sailor Moon R”. Арсенал Супер-Приемов у этого товарища на порядок шире, чем у предыдущего босса, но все же главная сила Рубина не в них, а в двух (или трех, что гораздо хуже) жидких демонах-телохранителях. Иногда попадаются даже серебряные псевдо”T-1000”, которые в два раза сильнее обычных. Поэтому ликвидировать паршивца надо как можно быстрее, и лучше всего — Планетной Магией. Ежели у вас таковой не осталось (что вполне может случиться, учитывая сложность врагов на этапе), то придется бить супер-ударами, надеясь, что ваша шкала энергии длиннее Рубиновской...
Stage 4. “Come and take a trip with me to Future world!”
Ну все, это последний этап в игре! Он уже не делится на две половины, а представляет из себя одну длинную дорогу к дворцу принца Алмаза. Слабых врагов здесь попросту нет, одни только элитные демонические войска. Но это, в принципе, и к лучшему, поскольку самые злостные противники — пластилиновые девушки за коммандос здесь не считаются, и драться придется с новой селекционной ветвью мужуков (синими и летающими), либо просто с корявыми зелеными демонами. Правда, они тоже используют захваты (на этот раз руками, обидно...), но делают это как-то вяло и редко, хотя во избежание неприятностей бейте их без выпендрежа, руками.
Однако, несмотря на офигенную протяженность предместий вражьей цитадели, проходятся они легко (гораздо веселее, чем предыдущие два этапа), и максимум, что вы можете потерять, это одну-две жизни. Но внемлите моему глобальному совету: берегите себя! Впереди — босс, сам кронпринц Алмаз, командир всех этих потных демонов. Видимо, мстя за поруганного братца Сапфира, белокурый товарищ дерется очень круто, и подойти к нему для броска или сокрушительной серии ударов по лицу практически невозможно. Лучше используйте магию (пока есть) или супер-удары (пока не помрете). Всего отколбастить Алмаза реально можно, имея две-три жизни, а лучше — целый полновесный кредит. А вот по части конечных заставок “Sailor Moon” меня тотально разочаровала. Сидишь, потеешь, проходишь игру битый час, а наградой тебе четыре картинки, из которых две повторяются и в начале. Суть их проста и незатейлива — после убиения неудачного завоевателя Хрустального Токио и любовника Сэйлор Мун принца Алмаза замок его начал неудержимо разлагаться, Такседо Маск предложил всем спешно эвакуироваться, что все благополучно и сделали. Потом невесть откуда вылезла Малышкасан, с непонятными целями замахала Магическим Ключом, и наступил сочный и слюнявый хэппи-энд.
Однако “заставка” пролетит как дурной сон, опять зазвучит “Sailor Moon”-тема, нахлынут радостные чувства и настанет пора подводить хоть какой-нибудь итог. Лично мое резюме таково: “SMR” на Супер Нинтендо, пожалуй, лучшая игра на 16-ти битах про команду лунных воинов, как по графике, так и по самому gameplay-ю (а SNES-овский звук априори выше мегадрайвовского). Так что смело могу порекомендовать эту игрушку как и заядлым фэнам сериала, так и просто любителям хороших “beat-em’ up”-ов.SAILOR MOON-Ы ВСЕХ СТРАН — ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
СОВЕТЫ:
1. Не экономьте Планетную Магию! К следующему уровню она все равно восстановится, а вот потерянные в неравных боях жизни — нет!
2. Лучший файтер всех времен и народов — Сэйлор Юпитер, а самый “дешевый” — Сэйлор Меркурий.
3. Деритесь бросками! Офигительные “комбосы” (торговая марка А. Макаров) руками, конечно, снимают больше энергии, но и занимают больше времени, за которое враги вполне могут догадаться зайти вам с тылу и задумать что-то недоброе.
4. Для прохождения одного из самых гадских этапов игры — плота, надо стоять у его края, дожидаясь появления врага, а потом быстро кидать его в воду.
5. Энергетический Выстрел вещь неплохая, но работает только в начале игры — в дальнейшем противники научатся умело маневрировать. 6. В меню можно поставить Easy, но от этого после второго этапа вам покажут картинку и выкинут на начало (прям “Konami” какое-то...).
7. “Sailor Moon R” — игра довольно легкая, но если у вас все-таки возникли проблемы в ее прохождении, смело играйте Малышкой Банни. Ничего кардинального в конечной заставке не изменится, а избивать демонов станет гораздо веселее!
Sailor Moon Returns: Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hanta