Water World
Water World
Описание
«Water world» — одна из тех мно- гих игр, где от вас требуется как можно более продолжительное время любыми способами защи- щать главного героя от назойливых наездов со стороны сил некоего Главного Злодея. Основ- ным способом защиты в таких играх является — как правило —нападение. Иногда приходится даже защищаться лишь голы- ми руками или (голыми?) ногами (или руками и ногами одно- временно, используя при этом и остальные части тела). Но да- бы не утомлять играющих мельканием конечностей на экране, программисты любят снабжать главных защитников справед- ливости (то есть — вас) уймой разно-безобразного оружия всех мыслимых размеров, модификаций и калибров. Помимо всего прочего (в идеале) главный герой своими действиями стре- мится выполнить какую-нибудь там очень высокую миссию (морального плана), и если оная по истечении определенных лимитов не будет достигнута, то обычно за этим следует ка- кая-нибудь местная катастрофа глобального масштаба (на- пример, в виде прекращения показов мыльных опер). И, что более прискорбно — обидный до слез «гамовер». Хотя вообще- то об Очень Высокой Миссии игрок смутно припоминает лишь при виде финальных за- ставок и титров: ведь во время самой игры его бо- лее интересует, в каком месте экрана будут эффектно смотреться оторванные уши врага.
Менее часто спасателей Вселенной (опять же — вас) затрагивают вопросы собственной выживаемости и но- вых способов расправы с ненавистным племенем противника. Расправа сия имеет место происходить с врагами в любых ипостасях (противники обязательно найдутся везде!) и на лю- бых территориях: на земле, на воде, в воздухе и прочих около- космических пространствах. И вообще, чем в большее количество мест ваш Спаситель Вселенной сунет нос и наведет свой порядок, те радостнее будет у нас на лице, тем легче на душе, и тем крепче будем все мы спать: спокойствие во Вселенной, как-никак, вещь весьма ободряющая.
Действие Water World происходит, по большей части своей, на мокром месте, то бишь, на воде и прилежащих околоводностях. Если быть совсем точным, то можно добавить, что вас ждет тяжкая и увлекательная работа супермена на следующих мес- тах обитания: на воде, вражеских флотилиях и под водой (при- мечательно, что название фирмы-производителя — «OCEAN»). Для начала, поведаю об Очень Великой Миссии, чтобы вы поско- рее про нее забыли и не отвлекались во время игры. Итак, буду- щее. Как всегда — безрадостное и почти безнадежное. Из-за ря- да экологических катастроф растаяли ледяные шапки на полю- сах нашей многострадальной планеты. Как следствие этого слу- чился всемирный потоп; выжили лишь те, кто вовремя обзавел- ся надежными плавсредствами (читай: крейсерами, авианосца- ми или, на худой (извините) конец, яхтами или шхунами. Все до- стижения человечества пошли ко дну; промышленность и эконо- мика также были погребены под водой. Даже доллар — и тот упал в цене. Зато очень котировались насущный хлеб и любое горючее (но только не горючие слезы). В этом хаосе жалкие ос- татки людей разделились: одни старались не впадать в панику и сохранять в себе человеческие качества, другие — бесхарактер- ные и легкомысленные — подчиня- лись «стаду» и постепенно деградировали. Короче, у всех, как всегда, оставалась последняя разъединст- венная надежда в виде маленькой девочки, у которой на спине некий спец сделал татуировку — карту с указанием, где на Земле еще осталась-таки суша. Мно- жество мерзких интриганов рванулось заполучать сие дитя, что- бы не преминуть воспользоваться ею в своих корыстных целях. Против таких грязных личностей, как обычно, выступил герой- одиночка (да не оскудеет земля русская заморскими героями!), на мощные плечи которого ложится тяжкая и ответственная честь защитить и спасти маленькую девочку с татуировкой на спине, а также навести, наконец, порядок и мир-во-всем-мире. (В общем, кто смотрел соответствующий фильм с Кевином Ко- стнером, меня поймет). Короче, вам на поруки достался закон- ченный супергерой-романтик. Берите джойстик и жмите незаб- венный «Start» имени всех времен и народов.
После изумительнейших по красоте картинок (взятых, кстати, из того самого фильма «Water World») вашему взору (нетерпе- ливо жаждущему экшна) предстают две скромные опшенки, мигающие на живописном фоне: «Start Game» — святая святых аксиома правоверного геймера, и «Select Password» — сие предназначается, в первую очередь, для тех, кто играл ранее или вычитал где-нибудь пароль на последнюю стадию (напри- мер, в «Великом Dраконе» № 33, 34, 35 и 48). Но спешу разоча- ровать счастливцев, подзаимевших парольки на WW: сии за- ветные комбинации знаков не имеют обыкновения сохранять набранного ранее оружия — лишь номер стадии. Итак, выбрав- шие «Select Password» обречены на верную гибель при полном отсутствии дополнительного оружия, а смельчаки, «start`анувшие ту самую «game», на остальное время игры преображаются в любимый и до- рогой светлый образ главного героя.
Перед описанием мест, в коих вам до- ведется геройствовать, спешу выдать вердикт внешнему исполнению игруш- ки. Графически игра сделана вполне добротно, однако все же чего-то не хватает, изюминки какой-то, к тому же наличествует некоторое количество оплошностей и недостатков. В остальном все смотрится очень неплохо: разно- образные движения главного персонала довольно плавны, про- тивники тоже бегают отлично, да и декорации имеют замеча- тельную тенденцию периодически меняться (хотя, все равно не- доедают через несколько стадий). Ну а о музыке разговор осо- бый: она здесь настолько хороша, что вполне заслуживает вы- хода отдельным компактом (по моему личному мнению «ветера- на компьютерных игр» музыка «WW» — лучшая на SNES. Все ме- лодии весьма динамичны, задушевны, разнообразны и ненавяз- чивы. Иногда заднеплановые мотивчики по своей мелодичности превосходят — страшно сказать — «Ecco the Dolphin 2».
Ну а теперь остановимся на подробном рассмотрении вашего расписания занятий суперменством. Каждая стадия делится на несколько этапов. Сперва вы, как бы в пути к намеченной цели. Дорога туда лежит через некоторое количество покоре- женной вражеской техники и хладных трупиков паразитов общества. На этих этапах вы отстреливаетесь с быстроходного и маневренного тримарана от водных мотоциклов (или попросту скутеров), моторных ло- док, плавучих танков (!) и прочих чудес плавучей техники. На- стрелявшись вдоволь, вы ныряете в подводный бонус, дабы пособирать с затопленных городов бесхозные ценности. Так как ваш герой решил гордо плавать под водой без акваланга, то, хотя наличие жабр за ушами показывает, что по сюжету он —амфибия, то бишь под водой держится долго, вам придется расплачиваться за подобный выпендреж ограниченностью времени на бонус. Посему нужно пошустрее подбирать по- больше разбросанных безделушек и живо на поверхность (а не то рискуете вовсе не всплыть), где ваш улов будет пересчитан в некоторое количество местной валюты (готовь кредитную карточку, парень!). Деньги, естественно, сразу бу- дут переведены на ваш счет (в Швейцарском банке). После вышеуказанных процедур вас опять усаживают на тримаран и отправляют к атоллам — плавучим поселениям уцелевших людей: на эти «последние пристанища» нападает банда пиратов — «смокеров» с целью лег- кой наживы. Ну а вы, как истинный супергерой, просто не мо- жете пройти — пардон! — проплыть мимо. После отстрела на- падавших благодарные жители атоллов отвалят вам деньжат — по сто монет с каждого спасенного носа — хорошая прибав- ка к пенсии (ой, о чем это я?!) А затем, те же жители сделают предложение, от которого никак нельзя отказаться (суперге- рой вы или кто?!): нужно очистить атолл от оставшихся там пи- ратов. На этих уровнях вы, наконец-то, сможете в полный рост лицезреть Светлый Образ Героя. Сей образ сперва (по мнению программистов) наделен (или обделен?) лишь жалким ножич- ком, но что подобный предмет по сравнению с грозным стрел- ковым оружием, которое держат грязные (мерзкие, черные, гадкие и т.д.) руки врагов! В связи с этим подлым дискримини- рующим обстоятельством (чего это пиратам дали из чего по- стрелять, а на нас, хороших та- ких, что ли не хватило?!) сове- тую как можно скорее разжить- ся более полезными вещами, чем нож. В список таких вещей входят нижеследующие девайсы: писто- лет, арбалет и автомат. Все они добыва- ются непосредственно на поле боя, непо- средственно из мертвых врагов.
И, наконец, после окончательного спасе- ния атолла вас допускают в «святая святых» — оружейную лав- ку. Там вы сможете починить дыры в вашем тримаране и приоб- рести уймищу дополнительного оружия помощнее обычной «пушки-стрелялки», коей вы пользуетесь по обыкновению. Хо- зяин лавки отнюдь не меценат, поэтому придется проститься с заработанной ранее наличностью. И не стоит скупиться! Лучше потратить все деньги, чем не дожить до следующей оружейной лавки. Ведь с каждым новым заданием сила врагов увеличива- ется, прибавляются новые противники. Дополнительное ору- жие разлетается в момент и резко падают шансы уцелеть. заключение, для особо надеющихся победить, спешу сооб- щить, что на финальной картинке (она очень красивая, но поче- му-то лишь одна), где-то на заднем плане, все-таки промелькнет уцелевший кусочек земли. Так что надежда нас пока не поки- нет, поэтому будем жить и верить в супер- героев-романтиков и мир-во-всем-мире.
Water World. Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Ultimate Gamer