Gundam the Battle Master
Gundam the Battle Master
Описание
Ни для кого не секрет, что в Японии процветает культ манга-героев. Фанатов интересует буквально все о любимых персонажах — манга, anime, фильмы, игрушки, открытки, значки, вплоть до маек с трусами. И подлинным королем такой сувенирной индустрии надо считать не “Sailor Moon” и не “Akira”, а малоизвестную у нас серию про боевых роботов “Gundam”. Размах его мерчандайза не знает пределов — одних только видеоигр было выпущено добрых полсотни, а уж комиксы и мультики давно никто не считает.
Естественно, владелец прав на “Gundam”, известная компания “Bandai” не обделила играми и платформу Sony PlayStation. Только по моим сведениям было выпущено четыре игры — две довольно похабных стрелялки (Gundam Version 1 & 2), одно интерактивное приключение (Gundam 0079: War for Earth) и самое новое пополнение — файтинг “Gundam The Battle Master”. Именно последняя игрушка вызвала у меня очень теплые чувства, поскольку в свою бытность заядлого SNES-игрока я поиграл в необычайно классную вещь под названием “Gundamwing: Endless Battle” (по-моему, лучший 16-битный файтинг после MKII), которую заценил даже сам Александр Макаров.
Слава богу, программистам “Bandai” удалось сохранить почти все удачные места из снесовской игры и дополнить их свежими идеями. По качеству графики “GBM” стоит в одном ряду со “Street Fighter Alpha 2”, шедевром двумерной анимации — яркие и сочные цвета, огромное количество кадров (фреймов) на каждого персонажа, оригинальные, в anime-стиле экраны загрузки. Единственное, что немного огорчает — безликость начальных менюшек и малоцветность некоторых бэкграундов, но это мелочи. Со звуком тоже все в порядке — хотя он и не так радует, как яростное техно на SNES-е, но хотя бы не заставляет тянуться к кнопке отключения звука на TV. Кстати, я заметил подозрительную тенденцию — все меньше и меньше стало появляться игр с действительно эксклюзивной музыкой, так что последнее время я чаще играю под завывания родного “Helloween”-а.
Но если графика “Battle Master” вряд ли оставит коголибо равнодушным, то с самим процессом боя это вполне может случиться. Как справедливо заметил один мой знакомый Агент, “GBM — игра на любителя”. Некоторым почитателям быстрых файтингов бои многотонных роботов, на первый взгляд, могут показаться слишком медленными, но это не так. Когда не просто смотришь на экран, а дерешься сам, броня уменьшается с космической скоростью и, наоборот, все кажется слишком быстрым.
Ну, и о недостатках: они у игры практически отсутствуют, кроме, пожалуй, одного — в конце вам не показывают заставку! Вернее, этого не делают после прохождения на “Normal”, а “Hard” мне осилить не удалось, уж больно боссы в конце суровы. Однако, несмотря на это, удовольствие от игры в “Gundam the Battle Master” я получил немалое, чего и вам желаю!
Gundam the Battle Master: Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord “Sazabi” Hanta