Legend of Legaia
Legend of Legaia
Описание
Когда еще войны за рынок 32битных приставок только разгорались, и результаты их еще никто не предвидел, в пользу “Saturn” приводился такой довод — “Sega” имеет большое количество собственных студий разработки игр, которые будут выпускать продукцию при любом раскладе, в то время как “Sony” придется привлекать пришлые команды... Но “Сони” взялась за дело серьезно и в чрезвычайно короткие сроки создала несколько “in-house” (внутренних) студий, которые отвечали за производство игр в закрепленных за ними жанрах. Одной из компаний, ответственных за ролевые игры, стала “Media Vision”.
Вскоре она выпустила “Wild Arms”, одну из первых RPG на “PlayStation”, а через короткое время еще и “Popolocrois”, красивейшую ролевую игру, так и не переведенную на английский язык. Но далее внутри студии начались какие-то проблемы, и в итоге “Media Vision” была расформирована. Часть ее сотрудников собралась вместе под именем “Contrail”, и 27 октября 1998 года они выпустили в Японии новую ролевую игру под названием “Legend of Legaia”. Всего лишь за два месяца прошедшего года игра продалась в количестве около 400 тысяч копий, и это укрепило “Sony” в решении локализовать игру для англоязычного рынка. Менее чем через полгода после своего выхода, 17 марта, LoL увидела свет в Северной Америке.
Еще до выхода японской версии все были уверены, что это будет идейное продолжение “Wild Arms”. Все так и говорили — “Wild Arms 2” , но это оказалось немного не так. Первые работы над “Legend of Legaia” начались в далеком 1995 году, то есть еще до выхода WA, и это был отдельный проект, который по некоторым причинам решено было отложить. Но самое главное то, что о моей любимой “Wild Arms” в новой игре не напоминает практически ничего, кроме некоторых, видимо любимых людьми из “Contrail”, вещей...
Сюжет LoL не рвет с мясом звезд с неба, но, по крайней мере, отличается определенной оригинальностью. В авторском тексте это звучит примерно так: В селенье Рим Эльм (Rim Elm) в семье простого охотника в это время рос паренек по имени Ван (Vahn). Именно его роль вам и предстоит играть все то время, что вы будете спасать гибнущий мир Легайи от Тумана. Начнется ваше приключение в день 15-тилетия Вана, когда по законам Рим Эльма подросток превращался в полноправного охотника и отправлялся добывать пищу за высокие стены поселка... Это, конечно же, только завязка. Основная фабула заработает, только когда Ван встретит Ра-Серу (мыслящий вид Серу, к тому же не поддающийся магии Тумана) по имени Мета, которая объяснит ему, что единственная возможность спасти мир от Тумана — это возродить увядшие Древа Генезиса. В поисках этих деревьев Ван вскоре встречает своих попутчиков по долгому пути — экспрессивную девушку Ноа и аскетичного монаха Галу. Вместе они понавозрождают кучу Древов, пока не узнают, что Туман имеет вполне земное происхождение и выпускается из специальных Генераторов, а за ними стоит ни кто иной как... Вот тут и начинаются основные приключения.
Может быть, сюжет и не блещет особой литературной проработкой или общей глубиной, но некая доля оригинальности в нем есть — хотя бы не придется в очередной раз убивать древних демонов, восставших из глубин ада, чтобы покорить два сарая, гордо называемые “мир чего-то-там”...
Но основным полем для своих экспериментов в целях придания игре оригинальности авторы LoL выбрали боевую систему. Смысл их усилий сводился к созданию максимально удобной и реалистичной системы, и, надо признаться, кое-что им удалось. Герои-спасители Легайи владеют четырьмя видами ударов — правой и левой руками, и ногой понизу и поверху. Если вам повезло найти специальную комбинацию ударов (несчастливые могут заглянуть в таблицу в конце этой статьи), то ваш герой произведет крутой спец.удар, называемый “Art”. Еще следует отметить, что в боях джойстик можно держать одной рукой — все менюшки активируются кнопками направления. Впрочем, можно вернуть и старую-добрую систему подтверждения выбора кнопкой “X”, но у меня такого желания не было — уж больно удобно...
А вот с самими боями люди из “Contrail” немного переборщили. По сложности сражений с “Legend of Legaia” может поспорить только печально известная игра “Beyond the Beyond”, да и то она брала количеством врагов. В LoL вас будут БИТЬ — приготовьтесь к этому. На каждом новом отрезке игры враги на голову сильнее предыдущих оппонентов, при том что накопление опыта будет идти ОЧЕНЬ медленно. Про деньги я вообще умолчу — такой вселенской жадности я еще не видел. Как говорил один продавец: “Ты, конечно, герой, но мне надо семью кормить...”
В противовес сверх-напряженным боям ролевая часть игры очень проста и незатейлива. Все подземелья более всего напоминают длинную дорогу без всяких развилок. Заблудиться можно, только приложив недюжинные усилия. Поиски и выполнение игровых квестов тоже сведено к минимуму — достаточно внимательно читать текст, и никаких проблем у вас не будет. Что самое интересное, не найти искомый объект на карте тоже очень трудно — она устроена так, что вы пройдете по всем локациям последовательно...
Для отвлечения игрока от скорбных мыслей по поводу несбалансированности проходимой им игрушки, создатели LoL придумали немалое количество разных внесюжетных развлечений. Есть и столь любимая японцами рыбалка (требуется, правда, сначала найти удочку и наживку), в двух городах стоят автоматы типа “однорукий браток”, имеется ринг для боев за деньги, танцклуб (только для Ноа) и очень веселый игровой автомат под именем “Baka Fighter”. Бака (яп.) — тупой, глупый... На самом деле “Тупой Боец” это пародия на 3D-файтинги, и победить в нем можно, только найдя заветную кнопку (или комбинацию оных), которую враг не блокирует. Наиболее тупых в конце ждет сам Сонги (сугубо отрицательный герой LoL), на которого наоборот кнопки\комбинации не действуют...
Теперь мы подошли к самому, пожалуй, скорбному моменту во всей статье — когда я должен рассказать вам о технической стороне игры... Это грустно. Графика способна напугать неподготовленных людей. В свое время “Wild Arms” обладала очень красивой двухмерной графикой мира и ужасными по исполнению 3D-боями. В “Legend of Legaia” трехмерные сражения выглядят более-менее, но вот окружающий 3D-мир сделан на редкость криво. Полигонов мало, цветов мало (якобы стилистика такая, мрачная), анимации еще меньше (вода в фонтане не движется! Это в 1999 году!!!). Но самое ужасное состоит в том, что утомленные борьбой с 3D-графикой программисты из “Contrail” не смогли сделать изменение угла зрения. Русским языком — камера не движется. По сравнению с этим “Xenogears” или даже “Breath of Fire 3” смотрятся просто шедеврами трехмерного программирования... Единственное, за что я могу, пожалуй, пожать руку тем, кто делал графику в LoL — так это за мимику героев. Всяческие ужимки Ноа и мрачные гримасы Галы позаимствованы из аниме и хоть как-то веселят игрока во время многочасовых диалогов...
Для работы с музыкой был призван Мичиру Ошима (Michiru Oshima), известный своими работами для ТВ-сериалов и радиопостановок. Но, видимо, ему мало заплатили — работал он спустя рукава своего дорогого кимоно. Кое-где проскальзывают черты того, что принято называть “хорошей музыкой”, но в общем все скучно и не заслуживает внимания. Еще очень не порадовала музыка в боях— обычно для таких моментов композиторы трудятся вдвойне. Ошима-сан же, похоже, решил себя не напрягать.
Зато сервис, как водится у “Contrail”, на хорошем уровне. Полная поддержка “Dual Shock” (очень скрашивает игру, поверьте), немалое количество всяких отключаемых фишек в “Options”, включая функцию “always run”, которую в последствии позаимствовала “Square” для своей FF8. Хотя даже постоянный бег вам не поможет — Ван с друзьями передвигается по карте со скоростью лоботомированной черепахи. Честное слово, вы можете попить чаю, позвонить подруге и даже сделать уроки, пока ваш доблестный герой доберется до места назначения...
Хотя, может быть, я навел напраслину на “Legend of Legaia” и ее создателей. Игра у них получилась вполне приличная, чему примером ваш покорный слуга, проведший за LoL четыре интересных дня и прошедший игру до самого конца. Просто я никак не могу забыть, что в мире есть фирма “Square”, которая выпускает RPG, которые действительно соответствуют текущему развитию технологий. Почему другие компании принципиально не хотят развиваться и остаются в прошлом как с сюжетом, так и с графикой — для меня большой вопрос...
ПЕРСОНАЖИ:
ВАН
Возраст — 15 лет
Элемент — Огонь
Слабость — Вода
Ра-Серу — Мета (Meta)
Стандартный ролевой герой — молчаливый паренек, озабоченный судьбами мира и своих родственников в нем. Честен и отзывчив до отвращения. Вооружен всяческими колющережущими предметами — мечи, ножи, т.п. Ван — некая золотая середина в бою — довольно быстр и умеренно силен.
НОА
Возраст — 13 лет
Элемент — Ветер
Слабость — Земля
Ра-Серу — Терра (Terra)
Девушка королевских кровей, во время нашествия Тумана спасенная Ра-Серу, принявшей облик волчицы. Из-за того что провела сознательное детство в пещере, не знает ничего об окружающем мире... Чиста и наивна. Обладает потрясающей быстротой, но удары слабоваты.
ГАЛА
Возраст — 18 лет
Элемент — Гром
Слабость — Ветер
Ра-Серу — Озма (Ozma)
Последователь учения Бирона — монах-аскет, отказавшийся от использования Серу в обыденной жизни. Из-за объединения с Озмой был изгнан из монастыря, впрочем с благословением настоятеля... В бою медлителен, но имеет самые мощные удары. Больно бьет различными видами дубин
ПРИЕМЫ:
ВАН
«Arts»:
“Hyper Elbow” (18) ←, →, ←
“Charging Scorch” (18) ↓, ←, ↑
“Somersault” (18) ↑, ↓ ,↑
“Slash Kick” (18) ↑, ↓, ←
“Power Punch” (18) ←, ←, ↓
“Cross Kick” (24) ↓, ↓, ↓, ↑
“Pyro Pummel” (24) ←, →, ↑, ←
“Spin Combo” (24) ↑, ↓, →, ←
“PK Combo” (24) ↓, ↑, ↑, ←
“Hurricane” (24) ↑, ↑, ↓, ↓
“Cyclone” (24) ↓, ↑, ↑, ↑
«Hyper Arts»:
“Tornado Flare” (30) →, →, ←
“Fire Blow” (40) →, →, ↓, ←
“Burning Flare” (50) →, ↓, ←, ↓, ←
«Super Arts»:
“Power Slash” (54) ↓, →, ↑, ↓, ↑, ↓, ←
“Fire Tackle” (54) ←, →, ←, ←, ↓, →, ↑
“Maximum Blow” (54) ↓, →, ↑, ↓, ←, ←, ↓
“Tri-Somersault” (60) ↑, ↓, ↓, ↓, ↑, ↓, ↑
“Rolling Combo” (66) ↑, ↓, →, ←, ←, ↓, ↑, ↑, ←
«Miracle Arts»:
“Vahn’s Craze” (99) →, ↓, ←, ↑, ←, ↑, →, ↓, ←
НОА
«Arts”»:
“Lizard Tail” (18) ↑, ↓, ↑
“Acrobatic Blitz” (18) ↑, ↓, ↓
“Sonic Javelin” (18) →, ↓, →
“Blizzard Bash” (18) →, ←, ↓
“Mirage Lancer” (24) →, →, ↑, ↑
“Dolphin Attack” (24) →, →, ←, →
“Bird Step” (24) ↓, ↓, ↓, ↑
“Swan Diver” (24) ↓, →, →, →
“Tough Love” (30) ↓, ↑, ↓, ←, →
“Rushing Gale” (30) ↑, ↑, ←, ↓, →
“Tempest Break” (30) →, →, ←, ↑, ↑, ↑
«Hyper Arts»:
“Frost Breath” (30) ←, ←, →, →
“Vulture Blade” (25) ←, ←, →, →, →
“Hurricane Kick” (35) ←, ↑, ↑, ↑, ↑, ↓, →
«Super Arts»:
“Super Javelin” (48) ↑, ↑, ←, ↓, →, ↓, →
“Dragon Fangs” (54) ↑, ↓, ↑, ↑, ↑, ↓, ↓
“Triple Lizard” (66) ↓, ↓, ↓, ↑, ↑, ↑, ↓, ↑
“Super Tempest” (60) →, →, ←, →, →, ←, ↑, ↑, ↑
“Love You” (72) →, →, ↑, ↑, ↓, ↑, ↓, ←, →
«Miracle Arts»:
“Noa’s Ark” (99) ←, ↑, →, ↓, ↑, ←, ↑, ↓, →
ГАЛА
«Arts»:
“Flying Knee” (18) ↓, ↑, ←
“Battering Ram” (18) ←, →, ↓
“Ironhead” (18) ↑, ↓, ↓
“Back Punch” (18) ←, →, ←
“Guillotine” (18) ←, ↑, ←
“Head-Spliter” (18) ←, ↑, ↑
“Side Kick” (24) ↓, ↓, ↑, ↑
“Black Rain” (24) ↑, ←, ↓, ↓
“Neo Rising” (30) ←, ←, →, ↑, ←
“Electro Trash” (30) ↑, ←, ↓, →, ←
“Bull Horns” (30) ←, ↑, →, ↓, ←
«Hyper Arts»:
“Thunder Punch” (30) →, →, ←
“Lightning Storm” (40) →, →, ↑, ←
“Explosive Fists” (50) →, →, ←, ←, ←
«Super Arts»:
“Rushing Crush” (54) →, ←, ↓, ↑, ←, ↑, ↑
“Super Iron Head” (54) ↓, ↑, ←, ↑, ↑, ↓, ↓
“Back Punch X 2” (54) ↑, ↓, ↓, ↑, ←, →, ←
“Heaven’s Drop” (60) ↓, ↑, ←, ↑, ↑, ←, ↓, ↓
“Neo Static Rising” (66) ←, →, ←, ↑, ←, ←, →, ↑, ←
«Miracle Arts»:
“Biron Rage” (99) →, →, ↓, ↑, ↓, ↑, ↓, ←, ←
Legend of Legaia: Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hanta