MK Mythologies Sub-Zero

MK Mythologies Sub-Zero

Жанр: файтинг, избей их всех, платформер

Игроки: 1 игрок

Платформа: Sony PlayStation

Рейтинг:

(0)

Описание

МИССИЯ 3 — ЗЕМНОЙ ЭЛЕМЕНТ. Пароль: CNSZDG

Теперь надо заполучить три ключа от Элемента земли, но выполнить это задание легче, чем предыдущее.

По прибытии вас сразу же атакует монах. Избавьте несчастного от бренной жизни и маршируйте вправо. В земле, непонятно каким образом, образуется яма, перепрыгните ее (там внизу шипы для Pit Fatality), преодолейте две механических ловушки — “давилки”, потом еще две, и падайте в яму. Не бойтесь, здесь вместо шипов лежат полезные скляночки и флакончики. Выберитесь оттуда с помощью пружины, идите вправо, аккуратно, не торопясь, проберитесь через три раскачивающихся лезвия, по веревке переберитесь через яму (вниз вам пока не нужно), двигайтесь осторожно — на том краю болтается лезвие. Преодолейте “давилки”. Теперь проскользните между двумя лезвиями, чтобы взять первый ключ, но не угодите в яму, то появляющуюся между ними, то затягивающуюся обратно. Завладев ключом, возьмите справа за “давилкой” флакон со снадобьем и вернитесь к яме с веревкой. Спуститесь по ней (спешите, потому что потолок опускается. Какой-то Индиана Джонс, а не Саб-Зиро!) и откройте ключом дверь —check point. Вправо по коридору вам встретятся два монаха и пружина, которая подбросит молодца Саба выше по уровню. Возьмите флакончик с “формулой” (см. описание предметов). Падайте в яму слева, берите два снадобья и снова падайте еще ниже. Опять воспользуйтесь уже знакомой пружиной, но на этот раз идите вправо. Опасайтесь медитирующего монаха — от обычных ударов он защищен энергетической аурой, вред ему можно причинить только, бросив лед, когда он телепортируется. Избавьтесь таким способом от первого монаха, перепрыгните яму, у висящей веревки победите второго медитирующего монаха. Идите вправо, через дверь, здесь вас с нетерпением ждет огромный голем — земляной бог. Чтобы одержать верх над гигантом, заманите его в центр залы, прокатитесь у него между ног и, пока великан разворачивается, дерните за череп-переключатель в дальнем углу — на голема рухнет тяжелая платформа. Повторите процедуру три-четыре раза, и победа у вас в кармане! После этого включите череп еще раз, заберитесь на эту самую платформу, она отнесет вас под потолок, где лежит второй ключ. Схватив его, спускайтесь, выходите из залы и используйте ключ около веревки. Заберитесь по ней в открывшийся проход, маршируйте влево, избегая “давилки”, лезвия и ямы, до круга на земле. Это checkpoint.

    

Снова двигайтесь влево мимо лезвий, пока не дойдете до пружины. Воспользуйтесь ею, прокрадитесь вправо и, забив монаха-медитатора, получите третий ключ. Смело падайте в яму, выбирайтесь с помощью пружины, разбирайтесь с простым монахом, берите “глаз невидимости”. Прыгайте через яму с веревкой и, пройдя через все ловушки, соберите флаконы-снадобья. Вернитесь вправо, поднимитесь по веревке, победите всех желающих и открывайте ключом вход в пустую пещеру. Саб снова растворяется в воздухе, но на этот раз появляется в сырых катакомбах.

МИССИЯ 4 — ВОДНЫЙ ЭЛЕМЕНТ. Пароль: ZVRKDM

Ну, теперь надо собрать составляющие третьего Элемента — нам уже не привыкать. Очень нудный, но достаточно простой уровень, если почаще смотреть на приводимую карту и пореже падать с канатов и веревок. Вы встретите новых противников, опасных электрических угрей.

Доберитесь до комнаты, помеченной на карте цифрой 1 — тут лежит первый ключ (check point). Дуйте обратно через весь этап, в коридоре под цифрой 1-1 отпирайте ключом дверь. Залезайте на бочку и подождите, пока комната не заполнится водой. Вашу бочку отнесет прямо в пункт 2 , ко второму ключу (check point).

Теперь — в 2-1 ! Прежде, чем открывать ключом дверь, развернитесь в противоположном направлении. Как только дверь отопрется, бегите обратно, делайте подкат под опускающуюся дверь и хватайтесь за веревку. Вам покажут небольшую заставочку, из которой станет понятно, что вода перетекает в большой зал-колодец.

Третий ключ находится в пункте 3 , куда вы теперь можете приплыть на бочке (check point).

Подействуйте в коридоре, помеченном как 3-1 , последним ключом на дверь, и...


Наконец-то босс, водный бог! У вашего Саба не должно быть особых проблем с этим жидким воплощением Т-1000, просто почаще морозьте его, делайте комбо и не забывайте блокировать его файер... э-э, ватерболлы! Побежденный, он по-шаокански взорвется, а вы перенесетесь в чертоги ада! М

МИССИЯ 5 — ОГНЕННЫЙ ЭЛЕМЕНТ. Пароль: JYPPHD

Понятно, почему Куан Чи не хочет сам лезть в такие места, а нанимает для этого членов Лин Куэй — жара тут просто смертельная. Но где-то здесь запропали три огненных ключа, а кудеснику они ох как нужны! Сразу же берите флакончик со снадобьем и идите вправо. Появляется новая модификация монаха — Скоростной Буддист, против него неплохо работают подсечки. Победите его и еще одного большого монаха, двигайтесь вправо, прыгните через первую яму с лавой, возьмите “урну” (см. описание предметов), прыгайте через следующую яму. На второй платформе подберите флакон, затем прыгайте вниз на первую платформу слева, задействуйте череп-переключатель и быстро прыгайте по платформам вправо. Постарайтесь успеть на поднимающуюся платформу и возьмите там ключ (check point).

Теперь — в здание, где придется перепрыгивать через лаву (не угодите при этом на вертящиеся бревна с шипами), сразитесь с двумя разными монахами, снова прыгайте над лавой и снова бейте монаха. Спуститесь по канату и, миновав лаву, возьмите у дальней стены второй ключ (check point).

Справа возьмите “урну”, поднимитесь, перейдите через висящие на цепях платформы (на третьей из них лежит еще одна “урна”), войдите в здание, где ждет большой монах, побейте его и идите вправо через огненные ямы, возьмите “глаз”. Поднимитесь по веревке, померяйтесь силой с новым монахом, еще одного монаха забейте на мосту, перепрыгните огненные пропасти и зайдите в здание (снова монах). После этого включите череп и на полной скорости бегите обратно через платформы, чтобы успеть попасть в открывающийся внизу проход с третьим ключом (check point). Осталось совсем немного! Дергайте череп-выключатель, бегите вправо и хватайтесь за быстро поднимающуюся платформу. Зайдите в здание, успокойте монаха-сторожа и используйте все полученные ключи, чтобы отпереть дверь, ведущую к боссу.

 

Огненный бог охраняет не только последний Элемент, но и сам могущественный амулет Шиннока. Заморозить этого босса вы не можете, в бою с ним придется положиться на обычные атаки и комбо. После того, как он, побежденный, разлетится на тучу искр, вы увидите заставку, суть которой сводится к следующему: Саб-Зиро использует Элементы и видит, что они снимают магическую печать с амулета. Но тут появляется хитрюга Куан Чи, хватает амулет, насмехается над ошарашенным Сабом и исчезает. Настал черед “специально приглашенной звезды”: воздух разрезает молния, предвещая появление бога грома. Райден просит Саба проследовать за Куан Чи в Не-мир, чтобы вернуть амулет. Лин Куэй, конечно, соглашается (на следующие этапы вы попадете, только если играете на уровне сложности не ниже “normal”).

МИССИЯ  6 — ТЮРЬМА ДУШ. Пароль: RGTKCS

Выпрыгнув по ту сторону портала, заботливо открытого Райденом, вы окажетесь в весьма угрюмом месте, местной тюрьме, из которой надо, естественно, сбежать. Чем мы непосредственно и займемся. На секунду вы увидите Куан Чи, который тут же исчезнет. Справа за дверью вы встретитесь со стражником (достаточно серьезный враг, берегитесь его лазерного копья). После того, как с врагом будет покончено, идите вправо, возьмите флакон-снадобье, забейте одного стражника, потом другого. Перепрыгните первый молот. Прыгая через следующий, сбейте в полете ногой стражника (при удачном для вас раскладе его расплющит). Перепрыгивайте последний молот, идите вправо, деритесь со стражником, берите флакон и заходите в дверь (check point).

Побейте двух невооруженных охранников, находящихся в комнате, и выходите. Снаружи разберитесь со стражником с копьем. Идите вправо, дождитесь, пока электрический барьер не отключится, перепрыгните через него. Побейте стражника, пересеките новый барьер, возьмите флакон и идите вправо. Здесь Саб-Зиро поймают два стражника и большой робот-охранник с бензопилой. Посмотрите заставку с Шинноком.

Приключение продолжается. Выходите из камеры через дверь, забивайте нового стражника с большой лазерной пушкой, двигайтесь вправо по платформам, бейте второго стражника. Спрыгните вниз на первую платформу, возьмите флакон, аккуратно переберитесь на платформу справа и перепрыгните большие молоты. Остудите пыл ждущего вас стражника. Теперь сделайте большой прыжок на следующую правую платформу, убейте охранника и возьмите ключ, дающий доступ на Первый уровень тюремного комплекса, “Level 1 Key” (check point).

   

Идите обратно до первого лифта, станьте на него, нажмите кнопку действия и ВН, лифт с вами поедет на Первый уровень. По прибытии, идите вправо, забейте стражника, возьмите флакон, на самом краю платформы вы найдете ключ от Второго уровня (check point). Воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до уровня 2. Здесь вы столкнетесь со старым знакомым — роботом с бензопилой. Это серьезный противник. Используйте “формулу” и другие ресурсы своего инвентаря. Подбегите к нему, нажмите ВН и тут же делайте подкат у него между ног. Повторяйте такую связку, пока “лесоруб” не рухнет.

Одолев металлического часового, хватайте ключ Третьего уровня и идите назад, влево. Прыгайте на лифт, оттуда — на платформу слева. Пройдите по ней и спуститесь на лифте (зажмите кнопку действия и нажмите НР). Продолжайте двигаться влево, мимо молотов, и поднимитесь на лифте на уровень 3. Убейте стражника, захватите “урну силы”, возвращайтесь к тому месту, где дрались с “дровосеком”. Поднимитесь на лифте на Третий уровень, пройдите вправо до края платформы. Используйте “урну” и ударьте ногой в прыжке большую статую Шиннока. Она свалится, и Саб заберется по ней вверх. Смотрите замечательную заставку!

МИССИЯ 7 — МОСТ БЕССМЕРТИЯ. Пароль: QFTLWN

Куан Чи наверняка спрятался где-то в крепости Шиннока, но чтобы туда попасть, надо пересечь Мост Бессмертия, уровень не из легких.

Двигайтесь вправо и перебейте троих охранников. Прыгайте на платформу ниже, идите влево, пересеките две платформы, затем спускайтесь вниз и вправо и дойдите до ее края. Падайте вниз и направляйтесь влево, прыгая через платформы. Тут у вас произойдет поединок с первым Хранителем Моста. Лучше всего против него работают удары ногой в полете. Прикончив страшилище, берите первый ключ (check point).

Вернитесь обратно наверх, затем вправо по платформам, возьмите флакон и снадобье, сразитесь со вторым Хранителем (против этого робота используйте ту же тактику, что и в бою с “лесорубом” в тюрьме). Получите ключ (check point). Захватите снадобье на маленькой платформочке внизу, затем аккуратно перепрыгните вертящиеся ножи, убейте охранника и идите к Хранителю номер три. Этот робот сильнее предыдущих, так что используйте все свои возможности и ресурсы. После того, как железяка успокоится навеки, вы получите “урну” (check point). Спрыгните на нижнюю платформу справа (осторожно, там два стражника!), перепрыгните правее и падайте вниз. Тут вы встретите четвертого и последнего Хранителя Моста. Дерется он так же, как второй, вы знаете, как с ним справиться. Заискрив и исчезнув, он оставит третий ключ от входа в крепость Шиннока.

Идите вправо и прыгайте на платформу, она отвезет вас дальше по уровню. Прыгайте на маленькую платформу, затем сразу же на следующую — вы поймете, почему. Повторите маневр. На новой платформе вас ждут вооруженные охранники. Сделайте супер-подкат, чтобы выбить у них оружие, затем вступайте в рукопашную. Идите вправо и забейте еще одного охранника. Перепрыгните первые два раскачивающихся лезвия и пригнитесь, чтобы не попасть под огонь. Как только охранник начнет перезаряжать пушку, прыгайте через третье лезвие и расправьтесь со стрелком. Продолжайте двигаться вправо. Перепрыгните следующую платформу и избавьтесь от стражника, преодолейте последний набор лезвий, прыгните на платформу. Забейте последнего стражника и используйте все три ключа на воротах крепости.

 

МИССИЯ 8 — КРЕПОСТЬ ШИННОКА. Пароль: XJKNZT

Ну, осталось только найти прохвоста-колдуна в здоровенном лабиринте. В этом вам поможет наша карта. Еще одно: в крепости множество стражников, но это не значит, что надо драться с каждым.

Если осталось мало энергии — просто перепрыгивайте через них и убегайте. Сразу же идите в комнату, обозначенную на карте цифрой 1 . Здесь вы должны победить одну из наемниц Куан Чи — девушку-воина по имени Киа (используйте новые приемы заморозки). После ее смерти вам достанется первый кристалл. Теперь отправляйтесь башню, помеченную 1-1 . Установите там кристалл Киа, он работает как ключ (check point).

В комнате номер 2 победите воительницу по имени Сарина (заморозка-апперкот), но не делайте ей Fatality , просто заберите ее кристалл. Комната под цифрой 3 . Прикончите последнюю наемницу кудесника — Джаттаку (в бою с ней очень действенны подсечки), получите третий кристалл.

Теперь идите в башню 2-1 . Установите тут кристалл Джаттаки (check point).

И, наконец, в башню 3-1 . Когда Саб установит кристалл Сарины, сработает магический телепортатор, который перенесет Лин Куэй прямо в чертоги Куан Чи.

Но, оказывается, амулет уже у своего исторического владельца — Шиннока. Чтобы задержать вас, колдун начинает бой. На самом деле победить Куан Чи достаточно просто: отскакивайте от него, как можно дальше, и тут же прыгайте обратно к нему. Когда Саб будет в полете, кудесник применит затягивающий прием (как у Синдел). Теперь вся соль в том, чтобы не попасть под эти волны и, приземлившись, спокойно заморозить врага и влепить ему апперкот похлеще. Как только у Куан Чи останется около одной шестой жизненной энергии, к вам на помощь придет Сарина, она и прикончит мага.

Прекрасное место для сентиментальной заставки, в которой Сарина рассказывает Сабу о том, как долго она ждала того, кто возьмет ее с собой на Землю, какой он умница, и какая из нее будет хорошая хозяйка... Сердце Саба оттаивает, а глаза принимают совсем уж выпученный вид, но вдруг девушка падает ему на руки, смертельно раненная лучом Шиннока, решившего разрушить счастливый союз (а заодно и прервать этот “мыльный” ролик). Ну что ж, последний босс — далеко не самый трудный, если вы уже хорошо усвоили управление своим героем.


Главное — правильно и четко нажимать кнопки, чтобы решающая атака не сорвалась. Шиннок практически неуязвим за своим энергетическим щитом. Исчезает эта защита только НА ДОЛЮ СЕКУНДЫ, когда падший бог кидает в вас файерболл (еще за долю секунды до этого амулет у него на шее вспыхивает). В этот момент его и надо замораживать. Затем стремглав бегите к телепортатору (если вы еще не заметили, они есть в обоих углах зала), появляйтесь с другой стороны, где у Шиннока нет щита, и быстро его замораживайте опять — иначе оттает. Теперь спокойно подходите и забирайте амулет, нажав кнопку действия.

Лишившись столь ценного предмета, бедолага превратится в огромного демона, и вам придется немедленно ретироваться через портал, по ту сторону которого вас с нетерпением ждет Райден. Передав амулет в надежные руки бога грома, Саб возвращается в штаб Лин Куэй. Но нет покоя нашему герою: надо выполнять новое задание. По просьбе некоего Шанг Цунга Саб будет участвовать в небольшом турнире под названием “Смертельная схватка”. А это уже совсем другая история, и вы ее уже знаете...


MK Mythologies Sub-Zero: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер