Time Gal
Time Gal
Описание
Редкий экземпляр японской anime-продукции (будь то мультфильм или игра) долетает нынче до наших берегов. На мой взгляд, отсутствие у россиян интереса к японской школе анимации обусловлено информационным вакуумом, окружающим эту тему. На ТВ за редким исключением (канал 2х2) не крутят anime, отдавая предпочтение американским мультфильмам, даже самым бросовым. А неизвестное не может быть популярным. На игровом фронте несколько иная ситуация. Вездесущие пираты насыщают рынок, тиражируя как можно больше наименований игр, вот тут-то и выплывают столь редкие японские диски и картриджи. А бывает, что где-нибудь на “Горбушке” попадается никогда ранее не виденный фирменный диск с далеких восточных островов... Но это, опять же, отдельные случаи, в целом картина достаточно мрачная. Очень хочется, чтобы в России, наконец, случился бум japanimation, аналогичный произошедшему во Франции и Англии лет пять назад, но спрогнозировать это сейчас практически невозможно. Единственное, что мы можем сделать — почаще знакомить вас со значительными творениями в области anime, будь то игры, мультфильмы или просто информация об известных художниках manga.
В этом номере “Великого Dракона” я остановлюсь на игре под названием Time Gal. Английское слово “time” в переводе наверняка уже не нуждается, а “gal” на жаргоне означает “девушка”. Впервые Time Gal была выпущена фирмой Taito на игровых автоматах аж в 1985 году! Откуда такое качество графики в дотетрисовые времена? Просто информация содержалась на невиданном в ту пору носителе — лазерном диске (не путать с нынешними CD!), что сделало игру не просто сверхвыдающейся на фоне десятка вариаций Pong’а, но и сильно удорожило как производство автомата, так и плату за игру. Несмотря на это, желающих сыграть было море. Прошло время, появились версии игры для Sega CD (1993) и для PSX (1996), что свидетельствует о неугасающей популярности Time Gal, по крайней мере, в стране поедателей суси.
Грубо говоря, вся игра представляет из себя мультфильм, разрезанный на множество кусочков, на стыках которых игрок определяет дальнейшее развитие сюжета. Предыстория, как в большинстве японских фильмов, незамысловата и умещается в одно предложение: злодей похитил машину времени, а (обязательно!) легко одетая главная героиня отправляется за ним в погоню по разным эпохам. Зато какова погоня! Вам постоянно преграждают путь динозавры, пираты, вертолеты, гладиаторы, роботы, неандертальцы — кого тут только нет! В отличие от аналогичных игр Strahl, Dragon’s Lair, Space Ace, BrainDead 13, да и последнего Gundam 0079, смерть героини представлена не как жестокое и кровавое зрелище, а как очень забавная карикатура в стиле superdeformed, знакомом нам по кривляниям Банни Цукино. Кстати, аналогия с Sailormoon совсем не случайна: над анимацией в Time Gal трудились художники из TOEI Animation, впоследствии и создавшие сериал про Воинов-в-матросках!
Подобная трактовка интерактивности имеет своих критиков, ведь в конечном счете от игрока требуется только нажимать нужную стрелку или делать выбор в определенный момент. Все зависит от отношения к этому конкретного геймера. Лично я обеими руками за существование подобных игр, хотя кроме наслаждения красивой картинкой, человек, играя в них, разве что разовьет суставы пальцев и реакцию... После долгих раздумий я все-таки решил не давать тут решение игры (последовательность нажатия кнопок). Time Gal — именно та игра, удовольствие от которой можно получить, только проходя ее самому, методом проб или ошибок. К сожалению, это займет не так уж много времени. Если у вас отложены деньги на какую-нибудь американскую игру — рискните, купите вместо нее Time Gal. Кто знает, может этот диск откроет вам глаза на настоящий новый мир — мир anime.
КОДЫ:
Первая эпоха:
1 уровень. B.C. (Before Christ (англ.) — до нашей эры) 70.000.000.
1) →, →, ←;
2) →, ←, ↑, ↓.
2 уровень. B.C. 65.000.000.
1) ↑, ←;
2) x, x(вверх).
3 уровень. B.C. 30.000.
1) ↓, →, ←, →, ↓, →;
2) →, →, x, x (убежать).
4 уровень. B.C. 16.000.
1)→, ↑, →.
5 уровень. B.C. 44.
1) →, x, x, x, ↓, ↑;
2) ←, →, ←, ↑, x.
Вторая эпоха:
1 уровень. A.D. (Anno Domini (лат.) — наша эра) 500.
1) →, ↓, ↑, ↓;
2) →, ←, ↑, x, ↓, →.
2 уровень. A.D. 666.
1) ↑, ↑, x;
2) ←, x, x.
3 уровень. A.D. 1588.
1) ←, x, ↑, ↑, ↑;
2) ↑, ←, ↑, x (на большой корабль).
4 уровень. A.D. 1941.
1) ←, ←, ↓, ↑, x (прыгнуть в океан);
2)x, ↑, →, ←, ←.
5 уровень. A.D. 1990.
1) →, ←, ↓, →;
2) →, ←, x (прыгнуть в вертолет).
Третья эпоха:
1 уровень. A.D. 2001.
1) ←, →;
2) ←, ↓, x (идти вперед).
2 уровень. A.D. 2010.
1) →, ↑, ←, ↑;
2) →, ↓, x, →, ↓.
3 уровень. A.D. 3001.
1) ←, ←, →;
2) x, ←, →;
3) x, x (вверх).
4 уровень. A.D. 3999.
1)x, ↓, ←;
2 →, x (открыть люк) →, x,
5 уровень. A.D. 4000.
1), ←, →;
2) →, x, x, ↓.
Финальный уровень. A.D. 4001.
1) →, x, x, x;
2) →, x, ←, x.
Time Gal: Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер