Xenogears
Xenogears
Описание
Ни для кого не секрет, что размер поклонения Final Fantasy в нашем подлунном мире достиг просто критических размеров. Вся игровая общественность с жадностью ловит малейшие новости о ходе разработок Final Fantasy VIII, аналитики гадают, какие игры будет делать «Square» для предстоящей «PlayStation 2» и на какой платформе выйдет FF9, а сама «Square», не упуская возможности, спешно переиздает старые части (V и VI) сериала на PSX...
Однако у этого явления есть и отрицательные стороны. Например — откровенное забивание остальных проектов «Square». Уже стало притчей во языцех, что Brave Fencer Musashi продавался только из-за демо-версии FF8... И так практически со всеми последними работами — Sou Kai Gi, Bushido Blade 2 и даже с великолепным Einhander. Набрав приличное количество продаж в Японии (где все связанное со «Square» — свято), они не снискали в остальном мире особой популярности. Ситуацию был призван изменить Parasite Eve, и кое-что ему удалось — продажи были весьма неплохи даже в США. Однако по окончании разработки вся команда авторов PE была срочным порядком распущена, и будет ли когда-нибудь вторая часть — бо-о-о-ольшой вопрос. И последней попыткой «Square» в 1998 году заработать денег на чем-то, кроме FF, стала ролевая игра Xenogears.
Даже простое перечисление задействованных в разработке имен должно вызывать у бывалых RPG-игроков священный трепет: продюсер — Хиромичи Танака (сериал Seiken Densetsu), композитор — Ясунори Мацуда (Chrono Trigger), главный программист — Киоши Йошии (сериал Final Fantasy)... Вот это действительно «dream team», команда мечты! И вот, 15 ноября все англоязычные владельцы Sony PlayStation наконец-то получили возможность оценить все потраченные на игру труды...
Начнем с того, что сомневаться в качестве игры — оснований нет. Это «Square», а значит — это роскошно. Окружающий мир показан с помощью полигонов в полном 3D, однако все герои сделаны по спрайтовой технологии (в восьми фазах анимации каждый). Поклонников аниме должен порадовать тот факт, что этот стиль представлен в XG не только дизайном героев, но и красивейшими заставками. Меломанов обрадовать сложнее. Несмотря на то, что действительно красивые мелодии в игре присутствуют, общий музыкальный фон достаточно бесцветен. Увы...
Дела же со сценарием обстоят гораздо лучше. Xenogears — одна из немногих игр, где по первым пяти минутам игры нельзя понять, кто же будет последним боссом. Объем сюжетной информации, поставляемой игроку в начале игры, довольно мизерен: в мире Игнас (Ignas) идет долгая и кровопролитная война между империей Кислев (Kislev, фанаты «Warhammer» напряглись) и королевством Аве (Aveh). Однако после многих сражений силы Аве начали истощаться, и все могло вскоре закончиться полной победой Кислева, если бы не вмешательство Святой Империи Солярис (Holy Empire of Solaris), которая пришла на помощь Аве. Имея огромное превосходство в технологиях, Солярис в корне изменил ситуацию, и вскоре сам Кислев оказался на грани тяжелого разгрома... Вам же выпала честь играть роль молодого человека по имени Фей Вонг (Fei Wong), одаренного двумя талантами — художника (баталиста-пейзажиста) и рукопашного бойца. Данный паренек при загадочных обстоятельствах попал в захолустную деревеньку Лахан (Lahan) и мирно жил там до того дня, когда пришел срок свадьбы его лучшего друга Тимоти (Timothy) с его невестой Элис (Alice)... Если учесть, что даже этот маленький кусочек выглядит довольно аппетитно, полностью весь сценарий «Xenogears» вполне тянет на очень неплохую книгу.
В стиле «японское фэнтэзи»... Но оригинальным сюжетом идеи авторов XG не истощились, и они перешли к созданию качественно новой системы боев под названием «No Menu Battle System». Во что это вылилось, сказать трудно. Но попробуем: у вашего героя есть некое количество AP (Очки Атаки), которое он может распределить на три вида ударов (слабый, средний и сильный). А исполняются эти удары нажатием кнопок △, ▢ и x соответственно. С развитием героев у них появляются новые умения (они развиваются на подобии Лимитов в FF7), которые исполняются на манер файтингов (заявление планировщиков из «Square», я бы постеснялся), например — ▢, ▢, x, △. (Менюшка в бою, кстати, все-таки присутствует — в виде полупрозрачного круга в левой-верхней стороне экрана).
Кстати, чуть не забыл рассказать про одну из самых важных вещей в мире XG — про гиров (gears), пилотируемых роботах. Их появление в игре обосновано так: давным-давно, еще до появления Аве и Кислева, миром Игнаса правили совсем другие цивилизации с совершенно иным уровнем развития. От них не осталось практически ничего, кроме многочисленных захоронений гиров и другой робототехники. Раскапыванием и ремонтом оной техники занимается неправительственная организация «Этос» («Ethos»), которая имеет свои далеко идущие планы, отличные Кислева, Аве и Соляриса... На игре же появление гиров отразилось разделением практически всего на две части — когда вы бродите внутри гира, и без него. Есть даже такой термин, широко применяемый в XG — «gear dungeon»...
Ну а теперь, когда у вас сложилось вполне приятное мнение об игре, я ее буду ругать. Немного, но метко. Начнем с того, что в погоне за сюжетом и за оригинальностью авторы «Xenogears» настолько углубились в это, что малость забыли про игру. В итоге все действие проходит в примерно таком ключе: вы долго-долго бродили по какому-то достаточно корявому подземелью, далее убили большого и страшного босса, а потом уселись на полчаса смотреть дальнейшее развитие сюжета. Причем, чем дальше в лес (то бишь в игру), тем больше времени уделяется объяснению внешнеполитической обстановки. В итоге к концу второго диска вы будете заняты просмотром сюжетных перипетий часа, эдак, на полтора, с редким убиением внезапно появляющихся боссов. Из-за этого добрая половина вещей, что была вложена планировщиками в игру, просто теряется из-за ненадобности. Особенно в боевой части — за всю мою долгую практику игры в XG я с трудом вспоминаю случаи, когда я влезал в менюшку, дабы использовать что-то, кроме стандартных приемов...
Однако это все по большей части придирки человека, в свое время переигравшего в Final Fantasy VII. Xenogears захватывает игрока с первых минут и не оставляет его до самого конца. Прекрасный сюжет, легкие в проведении бои и общая красота мира заставят вас надолго (часов на 50-70) оторваться от мирских проблем и оттачивания дрифта в Ridge Racer 4. Если вам по душе долгие и качественные ролевые игры на PSX, и вы давно думали, куда бы потратить небольшое количество денег, купите «Xenogears». Получить за 100 с небольшим рублей пятьдесят часов непрерывного удовольствия, право дело — стоящее вложение...
ПЕРСОНАЖИ:
Фей Вонг (Fei Wong)
Возраст — 18 лет
Место рождения — неизвестно
Отец — Хан Вонг
Мать — Карен Вонг
Стиль боя — кемпо
Гир — Велталл (Weltall)
Мария Бальтазар (Maria Balthazar)
Возраст — 13
Место рождения — Шеват
Отец — Николай Бальтазар
Мать — неизвестна
Стиль боя — пацифистка
Гир — Сиебзен (Siebzehn)
Бартоломью Фатима (Bartolomew Fatima)
Возраст — 18
Место рождения — Бледавик
Отец — Эдбарт Фатима Четвертый
Мать — неизвестна
Стиль боя — использует кнут
Гир — Бригандир (Brigandier)
Ситан Узуки (Citan Uzuki) настоящее имя — Хьюга Рикду (Hyuga Ricdeau)
Возраст — 29
Место рождения — Солярис
Отец — неизвестен
Мать — неизвестна
Стиль боя — каратэ
Гир — Хеймдал (Heimdal)
Элихаим Ван Хутэн (Elehaym Van Houten)
Возраст — 18 лет
Место рождения — Солярис
Отец — Эрик ван Хутен
Мать — Медина ван Хутен
Стиль боя — неопределяем
Гир — Вирдж (Vierge)
Билли Ли Блэк (Billy Lee Black)
Возраст — 16
Место рождения — неизвестно
Отец — Джэсиа Ли Блэк
Мать — Рэйчел Ли Блэк
Стиль боя — стрелок
Гир — Ренмазуо (Renmazuo)
Рикардо Бандерас (Ricardo Banderas)
Возраст — 30
Место рождения — Кислев
Отец — неизвестен
Мать — неизвестна
Стиль боя — рэстлер
Гир — Стьер (Stier)
Xenogears: Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hanta