James Bond 007: The Duel
James Bond 007: The Duel
Описание
Фильма под таким названием в «бондиане» нет. Тимоти Далтон,
изображенный на заставке, вообще в роли знаменитого разведчика снялся лишь
дважды. Но отсутствие связного сюжета и мешанина эпизодов разных фильмов игру
отнюдь не портят.
Вам предоставляется возможность сразиться с отборными
представителями преступного мира — амбалом по кличке Челюсти, супернегритянкой
Мэйдэй, толстым потомком Кунг Лао и прочими. Соответственно будет меняться и
пейзаж — от гигантского корабля и базы в секвойевом лесу до жерла
искусственного вулкана и стартовой площадки космолета. Но независимо от
обстоятельств, герою предстоит отстрел толпы врагов, освобождение кучи
девушек-красавиц, обезвреживание мощнейшей бомбы и еще масса подобных деяний,
заслуженно приносящих суперагенту неувядающую популярность!
СОВЕТЫ ПО
ПРОХОЖДЕНИЮ
Начинается
все с захвата корабля в бухте неизвестного острова. С первых же минут игра
поражает обилием деталей и красочной прорисовкой декораций, радует анимация и
очень реалистичная динамика героя.
1. В начале каждого уровня
вы должны найти всех заложниц, число их указано в верхнем левом углу экрана.
Чтобы не возвращаться после, спуститесь сначала вниз по замаскированной
лестнице.
2. Осторожно: упав в воду,
вы рискуете стать жертвой стаи акул.
3. Серийные враги в пределах
уровня не меняются. На корабле это, естественно, моряки. Вовремя присев, вы без
труда избежите их выстрелов, но приучайтесь лучше запоминать места появления
противника и стрелять первым — пока его еще не видно на экране. С лестниц можно
соскакивать вбок, а также цепляться за них в прыжке — но только если Бонд не
крутит сальто. Падение вниз с большой высоты приводит к гибели, с чуть меньшей
— к потере «попсинки» энергии, как и контакт с раскаленным газом или пушечными
снарядами.
4. От уровня сложности
зависит ущерб, наносимый вражескими выстрелами — от одного до трех сердечек из
пяти возможных. Спасенные девушки своим благодарственным воплем добавляют одно
сердечко, найденный приз — по три сердечка, обоймы и гранаты. На замену обоймы
уходят те драгоценные мгновения, которых в жаркой перестрелке обычно не хватает
— ведите счет патронам. Если обойм у вас меньше пяти, первый же убитый вам их
добавит, но не зевайте — боеприпасы вскоре взрываются.
5. Потеряв одну из четырех жизней, вы продолжите выполнять задание с
места старта, либо от найденного последним приза, либо от активированной бомбы.
Также имеется одно continue — с начала уровня и с нулевым счетом.
6. Вернувшись на палубу,
выбирайте по возможности нижний путь. Отправив последнюю из заложниц в
безопасное место воздушным поцелуем (ну, так это все выглядит), можно
приступать к более глобальным действиям. Дотронувшись бомбы, вы запустите
обратный отсчет — и лучше бы Бонду успеть до его обнуления достичь выхода.
Препятствует тому неуязвимый и смертоносный великан Челюсти (перепрыгните,
застрелив двух его прихвостней) и отсутствие лифта вниз (с правого края шахты
ныряйте налево). Зато вам доверено выбрать способ транспортировки героя на
следующий уровень!
7. Коммандос, охраняющие сооруженную в тропическом лесу базу,
наделены быстрой реакцией и по-прежнему слишком высоким прицелом. В прыжках с
ветки на ветку не забывайте про инерцию движений героя. По канату доберетесь до
первой заложницы (Бонд цепляется за канат, когда лишается опоры для ног), а по
высокой лестнице — до второй. Дальше проще: мимо третьей пройти в пещеру и
пронзить холм, избежав встречи на его вершине с агрессивным томагавкометом.
Поднимитесь по канату к еще одной заложнице (карабкаясь, Бонд также способен
стрелять), затем направо до конца и, наконец, вверх, на крышу базы. К
гранатометающему агрегату Бломфельда не приближайтесь, дабы не спровоцировать
десант коммандос. Наступает самый коварный момент в игре — прыжок в струе
восходящего воздуха на ветку секвойи. Промахнетесь — разобьетесь... Может
помочь вход в струю на высоте прыжка без разгона. Осталось найти двух заложниц
(одна из них — на земле) и спуститься на лифте в коридор с бомбой, тремя
коммандос и выходом. Точнее, входом в подземелье — убежище замаскированной
ракетной установки.
8. Внимание! Шахтеры,
обитатели этого уровня, стреляют ниже остальных врагов, а потому единственный
способ избежать их атак в низких коридорах — выстрелить первым! Патронов не
жалейте, жизнь дороже. Сначала спасите девушку на верхнем ярусе, затем — на
нижнем (вовремя спрыгнув с лифта, вы избавите себя от долгого ожидания его
возвращения) и втором снизу. Если убьют, выбирайте третий снизу коридор для
легкого доступа в основную шахту. Но перед подъемом по стартовым конструкциям
прокатитесь направо, уцепившись за тележку на потолке. Охранник последней
заложницы ранит вас в любом случае, так что спрыгивайте справа от него, чтобы
не скинул в лаву. Основание стартовой установки охраняет жертва генетического
эксперимента Мэйдэй, также неуязвимая. При виде вас она начинает прыгать,
пытаясь нанести удар ногой. От радости может даже этажом ниже спрыгнуть, а уж
коли раз попадет — живым не выйдете. Поэтому ждите прихода лифта в висячем
положении, и посадку совершайте в последний момент.
9. На втором лифте встаньте
слева, чтобы без проблем разобраться с железными лапами на вершине. Пробежка от
бомбы предстоит непростая — последний шахтер, долгий спуск и еще более долгий
подъем под пушечным обстрелом и, напоследок, подвесная переправа. Спуск лучше
осуществлять соскоками по центру шахты, а подъем — прыжками на лестницы.
10. Последняя твердыня
злодеев — космопорт в жерле потухшего вулкана. Обитатели, хоть и в белых
халатах, коммандос ни в чем не уступают. Хорошо хоть, по ногам не стреляют.
Обратная пробежка под дюзами проходящего предстартовый контроль корабля
заставит вас запомнить последовательность выхлопов и расположение врагов.
Вооруженного смертоносной шляпой китайца можно перепрыгнуть, но сперва
застрелите его напарника. Освободив девушку, прыгайте по платформам к правой
стенке шахты, затем поверху обратно к трем оставшимся заложницам и бомбе. Под
тиканье часового механизма Бонду придется во второй раз сразиться с Бломфельдом
— на этот раз машина суперзлодея вместо гранат выбрасывает недальнобойные
ракеты. Метод борьбы — осторожно подойти к отступающему противнику и выдать
серию выстрелов, когда тот начнет возвращаться, после чего отбежать из зоны
поражения. Можно еще гранату кинуть, но ее эффективность невысока. Вообще-то
можно провести разборку и до активации бомбы...
11. Финальная схватка —
опять же с Челюстями, облаченным в летающий пузырь с одной клешней, из которой
катятся шарики со взрывчаткой. Патроны в случае необходимости вам
подкинут, но будет гораздо проще, если удастся обойтись сбереженным боезапасом.
Заманив врага поближе к полу, можно его абсолютно безнаказанно потрепать,
запрыгнув на одну из платформ
у правой стены. Еще парочка таких заходов, и вот вы уже любуетесь заслуженной
заставкой!
УПРАВЛЕНИЕ
Статья про прохождение игры и её ловушки
Эта игра входит в сборник встроенных игр:
Эта игра представлена на картридже в сборнике игр: