Prince of Persia 2: The shadow & the flame

Prince of Persia 2: The shadow & the flame

Жанр: платформер

Игроки: 1 игрок

Платформа: Nintendo SNES

Рейтинг:

(0)

Описание

В последние месяцы фирма “Nintendo” решила основательно подсластить сворачивание производства своей 16-битной машины и выпустила целый ряд классных игр: “Street Fighter Alpha II”, “Realm”, “Donkey Kong 3” и т.д. Но меня лично больше всего порадовал выход “Prince of Persia 2”.

История этой многострадальный игры началась в далеком 1993 году, когда главный автор первого “Принца” Джордан Мехнэр (Jordan Meсhner) внезапно переменил свое мнение о ненужности сиквела и рьяно взялся за его разработку. В этом же году “Принц Персии 2: Тень и Пламя” издала фирма “Broderbund” для PC- и MAC-компьютеров. О приставочных версиях не было сказано ничего: в то время все только доигрывали в “P.o.P” на 16-битках. Потом права на игрушку купила “Psygnosis” и разработала версию под платформу “Super Nintendo”, но после каких-то неурядиц сбагрила проект известной фирме “Titus”. Больше перепасовок не было, и вот в конце 1996 года долгожданный второй “Prince of Persia: The Shadow & The Flame” попал на прилавки магазинов.

  

Самый главный вопрос, мучавший меня всю дорогу от магазина до дома был: “насколько сильно пострадала игра при переносе с мощных компьютеров на мой скромный SNES?” Уже теперь, все обдумав и взвесив, скажу — очень сильно. На вопросы некоторых товарищей о графике отвечу — да, сам принц немного измельчал в размере (что и ожидалось), но зато исчезли фирменные писишные пикселя, да и цветов на Супер Нинтендо побольше стало. Музыка не изменилась, и хотя я уже не помню мелодии с персоналки, но не думаю, что там было что-то отличное от тоскливой арабской музыки. А вот о приятном голосе, сопровождавшем МАС-версию, придется забыть — опять сказалась нехватка памяти. Но самое главное отличие SNES-версии от остальных — скорость! Игра стала очень быстрой, и из старого доброго (и чуток тормозного...) “Принца” превратилась если не в “Соника”, то уж в “Марио” точно. Ну а битвы на мечах убыстрились минимум в два раза, и обычно победа достается тому, кто нанесет первый удар.

Однако по игровым качествам “Принц” остался самим собой. Здесь и головокружительные прыжки, и захватывающие дуэли на мечах, и коварные ловушки, в общем все, за что люди уважали первую часть игры. Но и нового немало: забудьте об одинаково-унылом подземелье Джаффара! Теперь действие происходит и на улицах Персидской столицы, и в пустыне, и в развалинах дворцов и храмов... Так что устать от однообразия бэкграундов вы не успеете. На качественно другой уровень поднялись ловушки и головоломки игры. Исчезли гильотины, зато появились камнеметы, срабатывающие от нажатия на определенную панель, горизонтальные ножи, озерца с лавой и прочие предметы уюта среднеазиатских подземелий. Враги тоже претерпели эволюцию — кроме тупых и жирных мамелюков-охранников вам встретятся смертоносные скелеты и воинственные люди-ястребы, и даже волосатые духи. Да и сам Принц приобрел новые качества — он научился ползать! Не самый, конечно, рыцарский прием, но зато какие после этого горизонты открываются! Нашел ненадежную на вид стену, нагнулся — и на тебе, новый проход. Даже время, отведенное вам на спасение Персии, изменилось — теперь на эту нелегкую (уж поверьте!) задачу дается не час, как раньше, а целых 75 минут. Прогресс, понимаешь...


СЮЖЕТ:

Сюжет же в игре менять никто не стал (не посмели!): через одиннадцать дней после того, как наш оборванец смотался из подземелья, посадил гадкого Джаффара (это уже не имя, а профессия) на кол, женился на глуповатой принцессе и стал наконец-то Персидским Принцем, его ждал большой облом. Утрецом он пришел во дворец, а в главных хоромах сидит принцесса, глазами сверкает и орет: ты не настоящий принц, ты подлый самозванец (я же сказал — дура...)!!! Оглядел себя наш герой на предмет чего необычного (ну вдруг там парашют забыл отстегнуть), а тут из-за трона выходит его полный двойник. И что-то в нем выдает покойного Джаффара — то ли рожа усатая, то ли чалма стиранная (какой уважающий себя эфенди будет утруждать себя такой безделицей?). Хотел тут настоящий Принц предложить нюхательный тест, дескать, от вашего суррогатного двойника за версту разит благовониями, а не родной персидской помойкой, как тут прибежал Султан и вызвал охрану. Пришлось эвакуироваться через окно... 

Вот на этом месте на сцену выходите вы, полный решимости вернуть Гранд-Визиря на кол, обезумевшую принцессу услать в монастырь, Султана три дня пытать арабскими сказками, а себе вернуть отобранный титул Спасшего-Принцессу-За-Час Принца. Однако планы планами, а на крыше султанова дворца скользко, зябко и полно охраны. Попрыгайте через провалы между крышами, спуститесь на улицу и бегите на пирс. Там отходит корабль, на который можно попасть лишь совершив акробатический прыжок с разбега и подтянувшись на руках на фальшборт. Будете тормозить —корабль уплывет и оставит вас на пирсе с мечтами впереди и кучей охранников сзади.

 

На борту (а еще точнее — в трюме) спасительного судна опальный Принц увидит сон о непонятной женщине (надо после возвращения титула обратиться к Фрейду или Юнгу...), которая настоятельно требует — ”Come to me!” (приди, то бишь, ко мне). Но досмотреть сон не удастся — Джаффар изловчится и потопит магической бурей ваш кораблик.

Очнувшись на некоем острове, вы вскоре обнаружите пещеру, вход в которую завален здоровым булыжником. Есть два вари-анта ее открывания: 1-й, стойте перед камнем и два часа орите “Сезам, отопрись!!!”, 2-й, утопите в зыбучем песке все плиты, кроме одной (со знаком, все время меняющимся), и вскоре бульник отъедет в сторону, освобождая проход в соблазнительное подземелье...

Пещера состоит из трех соединенных переходами уровней, два из которых легки, незамысловаты и предназначены для физкультурной тренировки разжиревшего Принца, а вот на третьем начнутся трудности. Одна из них — бессмертный скелет на мосту. Убить его нельзя, зато можно обмануть — напирайте на нежить (при вынутом мече, кнопка вверх), пока не поменяетесь с ним местами, и держите его в правой стороне экрана. Начнется землетрясение, секунды через три-четыре начнут обрушиваться доски моста, и вам надо будет успеть зацепиться за оставшиеся дощечки слева. Правда, ятаган вы потеряете, но ничего — если в запасе остались хотя бы два пункта здоровья, то обретете ковер-самолет. Идите налево, уберите шипастую решетку (наступив на переключатель) с потолка, и садитесь на коврик. Off we go!!!

В развалинах замка, куда “карпет” отнес нашего героя, есть две новые ловушки: горизонтальные ножи и змеи. Первую из них можно избежать, проползя (вблизи, кнопка вниз) под ним, а со второй еще проще — дождитесь, пока гадюка вцепится в один из трупов, в изобилии лежащих на полу, и смело идите по своим делам. Летающих духов убить еще легче — подманите волосатую голову к себе и нанесите два рубящих удара сверху. Кстати, не пропустите свой шамшер — он лежит на полу недалеко от входа в первую секцию дворца. Но самое гадкое во всех руинах — две бутыли с пойлом, зеркально меняющим все кнопки управления аж до конца этапа. Если вам попался такой подарок, запомните его местонахождение (чтобы второй раз не наступить на одни и те же грабли) и начните игру заново. Кстати, именно в развалинах можно первый раз попробовать новый прием — ползанье. Но несмотря на достаточно долгое время блуждания (как-никак целых четыре уровня) по развалинам, ходить по ним гораздо веселее, чем по пещере. В последнем отрезке замка вы попадете в тронный зал,где будет лежать... второй ятаган. По качеству он не отличается от первого, так что, наверное, это глюк. Надо будет проверить в РС-шной версии... Но главный “баг“ ждал меня впереди! 

   

Вообще-то, чтобы оседлать золотого крылатого коня в самом конце дворца, надо совершить великий марафон по вершинам колонн и с разбегу запрыгнуть на “Пегаса”. Но у меня было все по-другому: я прошел левее экрана с мерином и обрел... неуязвимость! Упасть я не мог принципиально и попросту взошел на коня по воздуху! Но гадкие глюки и не думали покидать мой картридж. Далее по задумке Мехнэра Принц на своей летающей лошади прибывает в храм людей-ястребов, поклоняющихся богам огня (или еще чего-то, но уж точно не воды!). Но и здесь управляемый мною юноша в тюрбане долго развлекался пробежками по воздуху, пока минут через 15 не удосужился с громким криком рухнуть в пропасть. Однако после получаса прохождения храма я сильно пожалел об утерянной способности. Уровни здесь жутко длинные, и одна малейшая неточность сразу приводит к падению или рассечению Принца. К тому же храм — единственное место в игре, где поединки на мечах имеют судьбоносный характер. Люди-ястребы наседают в большом количестве и вполне могут оборвать ваш славный путь метким ударом сабли.

В конце храма Принц найдет священный огонь, который охраняет стражник. Дайте ему убить СЕБЯ, и ваш ДУХ достанет огонь. С ним Принц обретет магическую силу, необходимую для борьбы с Джаффаром. Но лично поучаствовать в схватке со злым визирем мне не удалось — оборвалась жизнь славного Принца в храме ястребов. Так что если вы дойдете до Джаффара, отомстите ему и за меня! Ну вот, второй “Принц Персии” пройден, справедливость восстановлена, все рады и счастливы. 

  


СЕКРЕТЫ:

Level 2 (Oasis) — CFHKMK

Level 3 (Cave) — DFHKNK

Level 6 (Castle) — HJHJBK

Level 10 (Temple) — MKHFHB


Prince of Persia 2: The shadow & the flame: Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hanta