array(15) {
[519]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "519"
["name"]=>
string(16) "Blockout и Zoop"
["preview"]=>
string(602) "<p>Blockout очень близок к классическому варианту, практически единственное его отличие от пажитновского Тетриса в том, что Blockout — игрушка трехмерная. </p><p>Zoop... удивляет. Первое впечатление от игры — именно удивление, даже замешательство. Это вроде бы Тетрис, только совсем НЕПРАВИЛЬНЫЙ. <br></p><p><br></p>"
["description"]=>
string(12746) "<p>Алексей Пажитнов изобрел одну из самых известных в мире видеоигр, в которую, естественно, больше всего играют, в которой представлены все категории — микровариант, игровые автоматы, приставки, компьютеры. Мировой успех Тетриса легко объясним его простотой. Не обязательно быть асом в области видеоигр, чтобы справиться с ним — все могут играть в Тетрис и все в него играют! И стар и мал разыгрывают захватывающие партии на одного или двух игроков одновременно. Классическая цель играющего в Тетрис — побить свой предыдущий рекорд, состоящий в количестве построенных рядов (в режиме “один игрок”). Но есть и масса иных вариантов. Так в режиме для двух игроков в ряде игр цель заключается в построении заданного количества полных рядов ранее своего противника или в том, чтобы не дать ему выиграть, заставив достичь верха экрана раньше вас. Но есть и другая причина “неувядаемости” Тетриса — постоянное появление игр, которые, сохранив основную тетрисовскую идею, привносят в нее все новые и новые элементы. Таковы Blockout и Zoop. Кстати, эти игры объединяет и то, что они (и Columns) являются чуть ли не единственными представителями Тетриса на Мегадрайве.</p><p><b>Blockout</b> очень близок к классическому варианту, практически единственное его отличие от пажитновского Тетриса в том, что Blockout — игрушка трехмерная.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoop1.png" style="width: 217px; float: left; height: 173.288px;">Александр Усташевский (Alexander Ustaszevski), значащийся в титрах как создатель игры, даже не пытался изменить основную идею российской головоломки: играющий укладывает в “стакан” (здесь — в “яму”) появляющиеся на экране в произвольном порядке геометрические фигуры, стараясь полностью заполнить горизонтальные (здесь — объемные) ряды. Когда ряд целиком наполняется, он исчезает, освобождая место новым фигурам. Чем больше рядов вы освободите, тем больше очков получите. Если укладываемые фигуры достигают верха “стакана” (краев “ямы”), игра заканчивается.</p><p>В Blockout вы наблюдаете за действием не сбоку, а в трехмерной перспективе, а все фигуры состоят не из квадратов, а из разноцветных кубиков, от одного до пяти на фигуру.</p><p>Откровенно радует экран опций, вещь, встречающаяся далеко не во всех игрушках подобного рода. Тут действительно можно разгуляться, подогнать под себя многие игровые параметры, такие, как уровень сложности, скорость движения и частоту появления фигур. Для заядлых тетрисоманов предусмотрена возможность регулировать размер самой “ямы”, меняя параметры длины, ширины и высоты.</p><p>Графика именно такая, какую ждут от картриджа подобного рода, то есть она не разочаровывает. Все фигуры нарисованы четко, яркими красками. Сама игра ведется в тишине, но это не означает, что Blockout совсем немая игра. Музыка слышна на заставках, а движения фигур сопровождаются разными звуковыми эффектами.<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoop2.png" style="width: 226.916px; float: right; height: 171.688px;"></p><p>Если прибавить ко всему вышеописанному возможность одновременной игры друг против друга двух человек, то получается достаточно интересный картридж, способный развлечь как на короткое время, так и заставить просиживать перед “ящиком” днями и ночами.</p><p>Но хотя объем — единственное отличие от классического Тетриса, игра намного сложней и требует большей точности управления. Знатоки подтвердят, что без длительных тренировок в Block Out трудно достичь высоких результатов. Это зачастую раздражает новичков, но с навыком она начинает нравиться все больше и больше.</p><p>(Кстати, на PlayStation тоже есть вариант объемного Тетриса, который называется Geo Cube).</p><p><b>Zoop... </b>удивляет. Первое впечатление от игры — именно удивление, даже замешательство. Это вроде бы Тетрис, только совсем НЕПРАВИЛЬНЫЙ. Как будто пажитновскую <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoop3.png" style="width: 220px; float: left; height: 172.062px;">головоломку поставили с ног на голову. Все игровое поле состоит из двух квадратов, одного — большого, где находятся фигуры, и другого — маленького, вписанного в центр того, что побольше. В маленьком квадратике располагается управляемая вами стрелка — курсор. Идея Zoop заключается в том, что вы, перемещая стрелочку, уничтожаете ряды разноцветных фигур прежде, чем они достигают краев внутреннего квадрата. На первый взгляд все достаточно бесхитростно, но тут вот какой фокус: “сбить” можно только фигурки одного цвета с вашей стрелкой. Если ваш “выстрел” попадает по фигуре, имеющей другую окраску, она не исчезает, а меняется с курсором цветами.</p><p>В правом верхнем углу экрана находится счетчик уровней (чем дальше, тем уровень труднее, тем быстрее появляются фигуры), в левом верхнем — счетчик очков. Особо заскучать не дают призы, время от времени появляющиеся на поле. Я нашел четыре вида power-ups: бомба, уничтожающая все фигуры вокруг той, куда вы попали; бомба, сметающая целый ряд, независимо от цвета; бомба, заставляющая исчезнуть все фигуры того же цвета, что и уничтоженная вами; и, наконец, “бонус-пружинка” — собрав пять, вы целиком очистите экран. Опции в Zoop минимальны: перед началом игры можно выбрать один из девяти этапов (отличаются цветовым оформлением и скоростью) и установить подходящий вам уровень сложности (всего их четыре). И все, можно играть.</p><p>Картинки, сопровождающие текст, дают действительно исчерпывающее представление о графике. Чтобы не очень обидеть художников из Hookstone, назовем ее слегка примитивной. Звук тоже не на высоте, хотя<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoop4.png" style="width: 215.016px; float: right; height: 165.35px;"> некоторые мелодии имеют привычку запоминаться, и вы, как зомби, только их потом целый день и напеваете. Но согласитесь, Тетрис в свое время тоже отличился не супернавороченным графическим звуковым исполнением. Если мне не изменяет память, в самой первой версии творения А. Пажитнова вообще не было музыки. Каждый, кто покупает подобные игры-головоломки (или puzzles, как вам будет угодно), скажет, что он этот картридж не смотреть и слушать будет, он будет ИГРАТЬ. И в плане игры Zoop вас не разочарует. Напротив, занявшийся благородным делом освобождения экрана телевизора от разноцветных фигурок становится заложником своеобразной Zoop-мании, остановиться неимоверно сложно.</p><p>А еще эту игру весьма полезно заряжать в перерывах между бесконечными схватками в UMK3. К примеру, рубишься ты в “Комбат”, и Джейд тебя с flawless’ом на шест нанизывает. Другой бы на приставку с топором накинулся, порубал ее, Джейд там не нашел, еще бы сильнее расстроился. А ты— шасть, картридж сменил, фигурки пострелял, и через пять минут становишься спокойным, как сытый питон. Красота!</p><div><br></div><div>Blockout и Zoop. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер.</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/blockout" target="_blank">Blockout. Больше секретов.</a></div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/zoop" target="_blank">Zoop. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(66) "Blockout и Zoop: прохождение, отзыв, советы"
["meta_h1"]=>
string(35) "Blockout и Zoop 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(284) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете сразу о двух играх: Blockout и Zoop. Blockout - по сути трехмерный тетрис. Zoop - еще одна вариация тетриса на новый лад."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(63) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/blockoutizoopoblozhka1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 11:06:36"
["sort_order"]=>
string(3) "204"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:17:41"
["viewed"]=>
string(3) "494"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[518]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "518"
["name"]=>
string(9) "Pinocchio"
["preview"]=>
string(618) "<p>Один одинокий-одинокий старичок, которого, кстати, звали Джепетто, решил скрасить свое одинокое одиночество. Для этого он отправился в магазин игрушек и купил там деревянного мальчишку — Пиноккио. Немного поиграв с марионеткой, Джепетто надоело все время крутить палками, и он начал думать, как бы оживить деревяшку. <br></p>"
["description"]=>
string(21022) "<p>Эта игра рекомендуется для детей детсадовского и младшего школьного возраста, а также для всех, кто любит и верит в прекрасные сказки. Все ее персонажи имеют прекрасную мультипликационную прорисовку, что способствует лучшему восприятию игровой обстановки. Игра “Pinocchio” создана по одноименной сказке и мультфильму, так что ее сюжет должен быть всем хорошо известен, но для тех, кто свалился с Луны, я повторю.</p><p>Один одинокий-одинокий старичок, которого, кстати, звали Джепетто, решил скрасить свое одинокое одиночество. Для этого он отправился в магазин игрушек и купил там деревянного мальчишку — Пиноккио.<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio1.png" style="width: 307.795px; float: right; height: 214.375px;"> Немного поиграв с марионеткой, Джепетто надоело все время крутить палками, и он начал думать, как бы оживить деревяшку. Он взял гарантийный талон и снова отправился в магазин. Пока старик выяснял отношения с администрацией магазинчика, в его хибару залетела фея. Ей стало жалко маленького деревянного мальчишку, и она с дури его оживила. Вернувшись, Джепетто сначала долго таращил на Пиноккио глаза, а потом, вдруг сразу решил его отправить в школу, там, мол, из него сделают настоящего человека. Старик, видно, совсем позабыл, что Пиноккио не знает не то, что дороги в школу, а даже до родного магазина сам пути не найдет. Ведь он всю дорогу в кармане просидел.</p><p>Итак, Пиноккио в одиночку отправился в школу. В городке, где жил Джепетто, оказалось очень много криминальных элементов. Ну всякие там коты Базилио, лисы Алисы, ну, а о гусях и беспризорных мальчишках, которые ради шутки кидаются кирпичами, я думаю и говорить не стоит. Их во всяком городе хватает. Чтобы обойти все эти препятствия Пиноккио решил взобраться на крышу, но оттуда его скинули враждебно настроенные чайки. Пришлось ему идти по подоконникам, чтобы не сыграть в “догони меня кирпич”. Правда, некоторые подоконники оказались настолько ветхими, что разваливались прямо под ногами, да еще иногда владельцы квартир открывали ставни, и тогда на стене оставался четкий отпечаток Пиноккио. Вообще же, школа оказалась не так уж и далеко, тем более, что <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio2.png" style="width: 211px; float: left; height: 147.159px;">везде были указатели. Только Пиноккио хотел зайти в школу, как обнаружил пропажу своего новенького букваря. Хитрая лиса Алиса стащила его, чтобы загнать по дешевке на ближайшей барахолке. Тут же прилетела добрая фея и за стремление к учебе, наградила Пиноккио красным значком.</p><p>Узнав о пропаже букваря, Пиноккио решил не идти в школу. Чего там без учебника-то делать? (Вот вам и стремление к учебе!). Вместо этого, он решил отправиться в кукольный театр, находившийся неподалеку. Но перед тем, как очутиться в театре, посмотрим, что поделывает сверчок, живущий в доме Джепетто и наблюдавший превращение Пиноккио-деревяшки в Пиноккио-мальчишку. Оказалось, что сверчок вовсю отбивался от назойливых ночных насекомых, а точнее, он защищал большой фонарь. Он вовсю лупил мотыльков своим старым волшебным зонтиком. Им же он прикрывался как щитом во время особенно яростных атак. <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio3.png" style="width: 207.16px; float: right; height: 148.125px;"></p><p>Ну ладно, бог с ним, с этим сверчком, пусть себе сражается, а мы вернемся к нашему Пиноккио.</p><p>Как я уже говорил, он отправился в кукольный театр. Там Пиноккио, то ли по пьянке, то ли на спор, ну в общем, он залез на сцену и стал выплясывать вместе с остальными марионетками. Это оказалось делом довольно сложным, тем более, что при неудачном па в Пиноккио летели тухлые помидоры и другие продукты, хранившиеся ранее в обесточенном холодильнике Стинол. Зато после удачного танца Пиноккио мог разжиться чем-нибудь полезненьким. После представления злой Карабас-Барабас посадил Пиноккио <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio4.png" style="width: 202px; float: left; height: 158.386px;">в клетку и поздравил с восшествием на пьедестал звезды эстрады. Но добрая фея помогла Пиноккио выбраться из клетки, и он отправился в парк развлечений. Там-то уж никто не заставит его выплясывать под чужую дудочку. А Джепетто, встревоженный долгим его отсутствием, пошел искать своего деревянного сынишку. В парке развлечений, как и полагается, оказалось много беспризорных мальчишек с кирпичами за пазухой, но теперь Пиноккио знал, как их можно усмирить. Он крутился на одной ноге, а другой — бил всех, кто подойдет ближе, чем на метр. Этому приему Пиноккио научился в кукольном театре у яростного уличного бойца Пьеро, владевшего стилем “Спустя рукава”. Обежав весь парк и не найдя ничего интересного, наш юный герой решил немного полетать на воздушных шариках и набрать побольше призов. Самыми прочными оказались синие шарики, а слабыми — красные.</p><p>Пиноккио сильно увлекся полетом и поэтому здорово залетел, но когда он опомнился, было уже поздно. Здорово, наверное, удивился дворник, видя, как деревянная марионетка, громко вопя, упала в вагончик американских горок, который тут же покатился. Да, трудно будет Пиноккио выбраться из этой передряги. Придется ему ждать, пока тележка доедет до места назначения. По пути Пиноккио пришлось много раз пригибаться и перепрыгивать различные препятствия. После уймы смертельных петель и пропастей тележка все-таки остановилась. Бедный Пиноккио, ему и так пришлось нелегко, да еще после остановки тележки надо было уворачиваться от пустых вагончиков и от ракет, запускаемых каким-то озорником, но все прошло благополучно, и он выдержал и это испытание.</p><p>Решив больше никогда не кататься на американских горках, Пиноккио, надеясь разогнать свою тоску, отправился на пристань. Он долго бродил между старыми бочками и ящиками, пока не наткнулся на Карабаса-<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio6.png" style="width: 215.016px; float: right; height: 148.48px;">Барабаса, зверски истязавшего своей любимой плеткой о семи концах маленького щеночка. Пиноккио пришел в ярость и, грубо говоря, надрал нехорошему дядьке задницу, после чего побежал дальше. И чем дальше он забегал, тем страшнее ему становилось. Он перепрыгивал со скалы на скалу, стараясь не сорваться вниз и, вместе с тем, забираясь все выше и выше. Невзирая на злых черных призраков и острые колючки. Забравшись на самый верх, наш маленький герой вновь встретился с Карабасом-Барабасом. Видно мало ему показалось. На этот раз Пиноккио решил расправиться со своим давним врагом покруче. Он сбросил его с высо-о-окой скалы. Благо она оказалась рядом.</p><p>После такого подвига, появилась маленькая фея и наградила Пиноккио значком храбрости.</p><p>А тем временем сверчок догнал деревянного сорванца (так он за глаза называл Пиноккио) и сообщил ему новость о том, что Джепетто свалился в океан и его проглотил огромный кит-монстр. Пиноккио тут же решил спасти своего папашу и сиганул в море прямо с высокого обрыва. Он же деревянный, что с ним может плохого случиться? Под водой было здорово: всюду плавают скаты и другие рыбы; со дна поднимаются красивые пузырьки воздуха. Но помимо всей этой красоты, в подводном царстве оказалось много опасностей в виде электрических угрей, а об острые колючки морских ежей Пиноккио очень сильно разодрал свои, совсем недавно бывшие новыми, штанишки. Поэтому он постоянно терял ракушки, которые собирал по пути. После многих приключений, побывав в желудках больших морских полипов, Пиноккио добрался до логова кита-монстра и даже встретился с ним самим.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio7.png" style="width: 197px; float: left;">Пиноккио решил было попросить кита, чтобы он выпустил Джепетто, но злой монстр не был предрасположен к разговору, ведь подходило время обеда. Для начала он решил закусить Пиноккио и погнался за ним. Бедный Пиноккио удирал, как только мог. Он даже цеплялся за хвосты селедок, проплывавших мимо. Но все его старания оказались бессмысленными. Кит все равно догнал его и, в конце концов, сожрал. Во чреве этого чудища, как все знают, довольно просторно. Кит проглотил даже какой-то корабль. На этом самом корабле Пиноккио обнаружил Джепетто. Тот одиноко стоял, словно “девушка (дедушка) с веслом”. Они вместе долго соображали, как выбраться из этой передряги. И когда они уже начали уставать от перенапряжения серых клеточек, к Пиноккио пришла замечательная мысль. Он предложил соорудить плот. Потом, каким-нибудь образом надо заставить кита чихнуть, и пока он будет утирать нос, Пиноккио и Джепетто смогли бы потихоньку улизнуть. С первым пунктом повестки дня оказалось все просто. Джепетто как рыбак в отставке быстро собрал плот из оказавшихся под рукой материалов. Пиноккио же досталась самая сложная работа. Он должен был заставить чудище чихнуть. Для этого, Пиноккио собрал немного досок и поджег их от керосиновой лампы, находящейся в правом нижнем углу корабля. После содеянного, он в темпе двинул в противоположный конец судна, прыгая по разным предметам, которые плавали в воде. Пока он добежал до плотика, костер уже вовсю дымил, и кит вот-вот готов был чихнуть.</p><p>Монстр чихнул, и отец с сыном вновь почувствовали запах свободы вместо вони дыхательных путей кита, никогда не пробовавшего “Тик-так”. Удрать потихоньку им все же не удалось, так как кит ну никак не желал<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokio8.png" style="width: 239.031px; float: right; height: 164.769px;"> мириться с потерей завтрака. Монстр гнался за маленьким плотиком и временами даже почти настигал его. Это происходило оттого, что Пиноккио и Джепетто постоянно приходилось пригибаться или перепрыгивать препятствия в виде каменных арок, а кит хрупал их словно печенье. В таких обстоятельствах важен был каждый гребок. Долго улепетывали беглецы от страшного монстра, казалось кит должен был бы давно насытиться каменными арками, но он ни в какую не хотел бросить преследование.</p><p>Это длилось до тех пор, пока вдалеке не показался берег. Плот разбился о прибрежные скалы. При этом Пиноккио выкинуло на берег, а Джепетто остался лежать на плавающих обломках. Кит же оказался не настолько сумасшедшим, чтобы из-за какого-то завтрака выбрасываться на скалы и уплыл обратно в неведомые глубины мирового океана.</p><p>После крушения Пиноккио совершил мужественный поступок. Он вытащил из воды своего отца, и маленькая фея наградила его значком за способность самостоятельно принимать решения.</p><p>Проснувшись на следующее утро, Пиноккио обнаружил, что стал настоящим мальчишкой. Это маленькое чудо сотворила фея. Пиноккио так обрадовался, что даже несколько дней с удовольствием походил в школу. </p><p>Но вот это уже настоящая сказка...</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Кнопка “A” — удар ногой (Пиноккио) или зонтом (Сверчок) (кроме первого уровня).</p><p>Кнопка “B” — прикрыться зонтом (только сверчок).</p><p>Кнопка “C” — прыжок.</p><p>“Влево” (“Вправо”) — идти</p><p>или бежать, как уж получится.</p><p>“Вверх” (“Вниз”) — посмотреть вверх или вниз.</p><p><b>ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ</b></p><p>1. Собирай красные книжки и получишь несколько Continue (ну почти как с макулатурой в старые времена).</p><p>2. То же самое делай и со шляпами, только на этот раз получишь жизнь, а может даже и не одну.</p><p>3. На последнем уровне, когда разобьешься о скалы, не бросай папашу, а то потеряешь жизнь.</p><div><br></div><div>Pinocchio. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/pinocchio" target="_blank">Pinocchio. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(57) "Pinocchio: сюжет, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(28) "Pinocchio 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(255) "Pinocchio - игра по одноименному мультфильму про ожившего деревянного мальчика. Именно о ней вы узнаете в этой статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/pinokio/pinokiooblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 10:46:07"
["sort_order"]=>
string(3) "205"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:53:38"
["viewed"]=>
string(3) "561"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[517]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "517"
["name"]=>
string(22) "Donald in maui mallard"
["preview"]=>
string(633) "<p>Здравствуйте, дорогие детишки! Для тех, кто со мной еще не знаком или по каким-то причинам забыл мое имя, напоминаю, меня зовут Дональд, и я буду сопровождать вас на протяжении всей этой замечательной игры. Сейчас я расскажу вам об одном из многочисленных приключений, происшедшем со мной во время последнего отпуска</p><p><br></p>"
["description"]=>
string(42016) "<p>Я, как всегда, отдыхал на одной из многочисленных дач своего скупого дядюшки Скруджа, находящейся на замечательном островке Можо. Островок хоть и не большой, но свои (не импортные) пигмеи-уткоеды на нем имелись и в довольно большом количестве. Пока я там отдыхал, мне удалось узнать, что эти пигмеи поклоняются большому каменному идолу, изображающему толстую африканскую индо-утку, а попросту — Шабум-Шабум. Этот идол веками охранял деревни туземцев и был для них своего рода реликвией. И вот однажды, прямо в полночь, я проснулся из-за громких воплей, завываний и постанываний. Тут же вскочив, я побежал узнавать, что случилось. А случилось вот что.<br></p><p>Один из туземных шаманов встал посреди ночи по нужде и по пути к туалету (он у них тут один на весь остров) заметил пропажу священного идола. И тут такое началось, что никакими печатными знаками не передашь! Весь этот шум и гам жуть как мешал мне спать, даже снотворное не помогало, и дабы восстановить на островке спокойствие и порядок, я решил сам отправиться на поиски исчезнувшего идола Шабум-Шабум.</p><p><b>1 уровень.</b> Mojo Mansion. </p><p>Для начала, я решил набрать побольше снарядов для своего чудо-пистолета. Для этого, я принялся бегать как сумасшедший по всему особняку в поисках специальных жуков, используемых в пистолете в качестве <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald1ur1.png" style="width: 158.712px; float: left; height: 113.672px;">зарядов. Дом, к моему удивлению, оказался очень большим, и вскоре я заблудился. Теперь мне необходимо было не только набить карманы насекомыми, но еще и выбраться из незнакомой части особняка. Это крыло здания было на редкость запущенным: всюду ползали противные, неизвестно откуда взявшиеся пауки; летали обнаглевшие до неприличия старинные книги. Иногда приходилось спускаться в сырой, плохо освещенный подвал, в одной из частей которого было настолько темно, что мне даже пришлось искать светлячка, чтобы осветить себе путь. В подвале оказалось очень опасно, это вам не винный погреб. Меня запросто могли пожевать здоровенные рыбины, то и дело выпрыгивающие из воды, или же я сам мог свалиться в вонючую воду. И вообще, дядюшка Скрудж хорошенько позаботился о незваных гостях и везде понаставил колющие, стреляющие и давящие ловушки. Ох, уж мне этот родственничек с его системой безопасности!</p><p>Вскоре я добрался до здоровенного старинного органа, около которого столкнулся с дворецким. Он давно мне казался подозрительным, так как все время что-то таскал на своем подносе,<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald1ur4.png" style="width: 141px; float: right;"> покрытом крышкой. Я очень обрадовался этой встрече и незамедлительно расправился с негодяем. После недолгого смертоубийства я начал долгий подъем на чердак, где надеялся найти выход (глупо, правда). Поднимался я с помощью знакомого уже вам органа, так что наверху я оказался ценой переломов, многочисленных ушибов и кровоизлияний в несуществующий (по мнению дядюшки Скруджа) мозг. К глубокому разочарованию, выхода на чердаке не было, вместо него я нашел огромного стального паука. Членистоногий тут же принялся носиться по всему чердаку, словно вообразил себя танком. Во время коротких передышек, он больно жалил меня одной из своих острых лап. Когда паукообразному надоедало бегать по полу, он забирался на потолок и выколачивал из него камни, которые не очень пришлись по душе моей голове. В конце концов, мне это надоело, и я прикончил насекомое, положив, правда, на это дело немало столь ценных зарядов. Как оказалось, паук охранял запасной выход, чем я не преминул воспользоваться.</p><p><b>2 уровень. </b>Ninja Training Grounds.</p><p>От столь неприятной встречи с металлическим пауком у меня остались жуткие воспоминания, и для большей безопасности я решил всегда носить с собой костюм ниндзя. Чтобы уметь им пользоваться, мне <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald2ur1.png" style="width: 132px; float: left;">потребовалось пройти экспресс-подготовку в школе ниндзя. Придя в ближайшую такую школу, я узнал, что чтобы стать ниндзя хотя бы наполовину, надо пройти через джунгли, наполненные всевозможными ловушками. Прикупив все необходимые шмотки, я отправился в путь. Из снаряжения я взял черный балахон ниндзя, крепкий шест и повязку на глаза, чтобы не видеть страшных опасностей. Жаль, что полноценным ниндзя я мог быть только в том случае, если имел энное количество символов дня и ночи (инь-янь). В магазине шпионских принадлежностей мне сказали, что шест пригоден не только для лупцевания врагов, но и для подъема по узким вертикальным проходам, а также его концом можно цепляться за всяческие блестящие штучки. В общем, освоив новое оружие, я совершил первые шаги вглубь темных джунглей. На меня тут же накинулись враги. Раскидав их, я отправился на поиск противоположной опушки, надеясь, что<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald2ur2.png" style="width: 161px; float: right;"> она не так уж и далеко, как мне рассказывали. В дальнейшем враги стали встречаться довольно редко, но зато весь лес оказался просто напичкан острющими колючками, качающимися бревнами и колеблющимися платформами. Но, к моему величайшему удивлению, здесь оказалось довольно много призов, но самые ценные из них были спрятаны среди колючек и шипов. Чтобы добраться до многих из них, необходимо было умело пользоваться шестом. Иногда, мне даже приходилось забираться в большой доисторический каменный киберкостюм, чтобы с его помощью прошибать толстые каменные стены. Правда для того, чтобы стать обладателем такого замечательного костюмчика, мне каждый раз приходилось учинять расправу над его прежним владельцем. В общем, добравшись до босса, я обнаружил, что мои новые ниндзевские тапки почти совсем разодрались, а полированный шест весь исцарапался, ох уж мне эти китайцы, вечно всякую халтуру продают. Боссом оказалась большая статуя, выпускающая из своих ладоней бойцов-ниндзя, в совершенстве владеющих различными приемами рукопашного боя. Более того, пока я дрался, статуя старалась причинить мне урон маломощными бомбочками. Самым последним бойцом оказался многоликий, покрытый тайной черный ниндзя — директор той школы, в которой я решил обучаться. Покончив с ним (понарошку, конечно же, иначе кто ж мне аттестат выдавать будет), я смог лицезреть, как взорвалась статуя. Хорошая была бутафория!</p><p><b>3 уровень. </b>Muddrake Mayhem.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald3ur1.png" style="width: 146px; float: left;">После победы над боссом, я узнал, что племя уткоедов-пигмеев как-то связано с исчезновением идола Шабум-Шабум. Услышав об этом, я в спешке стал собираться в гости к дикарям, что проживают в самой темной части острова — в пещерах. Муддракцы оказались крайне недружелюбными и выражали свое недовольство моим визитом с помощью отравленных стрел, бумерангов и фрез, представляющих черепную коробку в разрезе в качестве учебного пособия по анатомии. В темных водах муддракских ручьев обитали те же зубастые рыбины, что и в подвале старого особняка дядюшки Скруджа, поэтому пришлось пересекать водную гладь, цепляясь за голые столбы, торчащие из воды. Кроме рыб, из животного мира острова мне мешались здоровенные мухи, которым полюбилась устойчивая и неповторимая вонь, распространяющаяся во все стороны от деревни муддраков.</p><p>В одном месте я не мог перепрыгнуть высокую скалу и стал искать, что бы такое подложить под свои коротенькие ножки. Выход нашелся необычайно просто. Сверху, стекая по какому-то<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald3ur2.png" style="width: 158px; float: right;"> желобу, капала неприятная с виду грязь. Я решил залезть наверх и расширить дырку, из которой она текла. После этого, грязи накапало столько, что я смог забраться на образовавшуюся кучку и перепрыгнуть неприступную ранее скалу. За ней я встретил местного шамана, который чихал, не обращая ни на кого внимания и размышляя, какое из рекламируемых лекарств стоит опробовать на себе. Нечаянно я попал под его священную соплю. Вследствие произошедшей реакции мое любимое тело резко сократилось в размерах, но в этом были и свои плюсы: теперь я мог пролезть в крохотную щель в стене муддракской хижины. Пройдя через несколько таких лачуг, я попал в какие-то катакомбы, где обитали то ли черви, то ли гусеницы. В обычном состоянии я бы просто раздавил их и даже не заметил, но так как я был несколько меньшего, чем обычно, размера, черви представляли определенную опасность.</p><p>В конце концов я, поднявшись по наклонным желобам, добрался до местной спортивной площадки, где и встретился с очередным боссом. Им оказалась толпа маленьких муддраков, скрывающихся за громадным щитом и из-под его прикрытия метающих в меня копья. После нескольких моих выстрелов щит обычно падал, и толпы муддраков устремлялись к моим, аппетитным, по их мнению, ногам, дабы откусить кусочек. Отбившись от нескольких таких атак, я заметил, что у муддраков пропал аппетит, и они больше не орут свой знаменитый клич “Ням=Ням”. Значит, уровень пройден.</p><p><b>4 уровень.</b> Sacrifice of Maul.</p><p>Жаль, но то, что крики смолкли, вовсе не означало, что каннибалы отстали от меня, просто они приготовили мне ловушку. В которую я и попался. Согласно своим утокоедским традициям они кинули меня в <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald4ur1.png" style="width: 129px; float: left;">огненно-лавовую пещеру, надеясь, что очень скоро я покроюсь румяной корочкой и можно будет поужинать. Но не тут-то было, я освободился от пут и так рванул по направлению к выходу, что только пятки засверкали. Временами, чтобы не обжечься, мне приходилось перевоплощаться в ниндзя и переправляться через огненные лужи с помощью шеста. Иногда также встречались какие-то огненные духи, но я на них особо не обращал внимания, надо было спешить, становилось жарковато.</p><p>Подниматься вверх мне помогали теплые воздушные потоки и поднимающиеся из раскаленной лавы пузыри. Довольно скоро я добрался до босса — эдакой летающей маски с позвонками.<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald4ur2.png" style="width: 129px; float: right;"> Она оказалась настолько назойливой, что пришлось долго отгонять ее с помощью своего любимого пистолета, заодно отбивая позвонки с ребрами. После того, как я покончил с позвонками, маска опустилась в лаву и вынырнула оттуда, окруженная поясом из четырех вращающихся камней. Понадобилось опять изо всех сил палить по маске, хорошо хоть, что пистолет не перегрелся (самое безопасное место при расстреливании камней — левый угол поля боя). Камни, окружающие маску, пришлось расстреливать целых два раза, после чего маска стала погружаться в лаву, но вылетая оттуда, она раскидывала повсюду большие камни. Победив и на сей раз, я уже было думал, что на этом все и закончится, но не тут-то было. Ранее спавший вулкан проснулся, и теперь во всех пещерах начал повышаться уровень лавы. Чтобы не сгореть заживо, пришлось в темпе карабкаться вверх по жерлу вулкана. При этом мне приходилось очень точно выбирать расстояние, чтобы не сорваться с очередного выступа. После долгих стараний (что вы хотите, я же никогда не занимался скалолазанием) я все-таки выбрался из жерла вулкана и смог немного расслабиться.</p><p><b>5 уровень.</b> Test of Duckhood.</p><p>Теперь, я стал почти настоящим ниндзя, но радость победы мне омрачила Златовласка — предводительница того племени, у которого уперли идола. Она поведала мне, что теперь, после стольких моих стараний, <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald5ur1.png" style="width: 129px; float: left;">мне необходимо попытаться заключить мир с муддраками, так как только они знают настоящий путь к тому месту, где спрятан идол. Так что, немного передохнув, я отправился в очередную деревню муддраков, расположенную на высоченных деревьях. Одно плохо, во время такого путешествия запросто можно свалиться и до-о-олго падать с надеждой, что, достигнув земли, не будешь долго мучиться. Однако муддраки не пожелали заключать мир, напротив, они даже еще больше озлобились. Чтобы подниматься вверх, я пользовался пружинистыми, будто<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald5ur2.png" style="width: 137px; float: right;"> резиновыми, лианами или просто карабкался по веревке. Вообще же, довольно опасно лазить по таким деревьям, на которых муддраки устроили свою деревню, так как они обычно везде втыкают великое множество острых кольев и так тщательно их маскируют, что даже если и захочешь, то все равно не увидишь. Когда мне надо было очень высоко запрыгнуть, я пользовался таким приемом: хватался за длинную пружинистую лиану и прыгал вниз. Там я цеплялся за какую-нибудь коряжку и давай лиану еще больше растягивать, а когда она достигала нужной длины, разжимал посиневшие от перенапряжения пальцы и спокойно перепрыгивал препятствие. Таким вот нехитрым образом я и добрался до босса, которым оказалось муддракское домашнее животное — большая, красная как рак, жаба. Жаль мне ее, ведь она оказалась настолько глупа, что съедала все бомбы, какие я кидал ей в пасть. Слопав с десяток бомбочек, бедное земноводное, несколько раз икнув, громко взорвалось, заляпав остатками себя весь мой костюм.</p><p><b>6 уровень.</b> Flying Duckman. </p><p>Ошарашенный таким успехом, я даже не сразу отреагировал, когда ко мне подбежал один из муддракских шаманов. Как оказалось, большая жаба вовсе не была их домашним животным. Она была попросту <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald6ur1.png" style="width: 142px; float: left;">рэкетиром. Благодаря своим уникальным вокальным данным, эта жаба терроризировала всю муддракскую деревню. После моей победы муддраки долго благодарили меня, а затем, в конце пирушки, поделились своим мнением относительно местонахождения пропавшего идола. Почти все они предполагали, что он, скорее всего, спрятан на дне моря где-нибудь в районе старинного затонувшего корабля. Туда я и отправился.</p><p>Хорошо, что муддраки оказались так щедры, что подарили мне талисман для дыхания под водой, а то бы я там долго не протянул.</p><p>Итак, я оказался на некогда роскошном испанском галеоне. Внутри него плавали многочисленные шипастые рыбки, а также парочка неразорвавшихся мин. Кроме этого, мне встретились пьяные в стельку пираты, размахивающие факелами, и еще какие-то тыквоголовые духи, кидающиеся своими собственными головами. Но это все так, пустяки, по сравнению с тем, что ждало меня впереди.</p><p>Первый раз, когда я нашел бочку, я даже обрадовался, ну, думаю — наверное, пиратский ром. К сожалению, все мои надежды оказались напрасными, так как там оказался порох, да еще настолько сухой, что тут же<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald6ur2.png" style="width: 147.938px; float: right; height: 115.062px;"> взорвался за моей спиной. Тут, как водится, пошла взрывная волна, и пришлось мне от нее убегать. Правда, не все бочки были такими вредными, из некоторых при взрыве вылетал воздух, с помощью которого я мог подняться повыше. Так, испытав на себе все прелести взрывных и морских волн, я добрался до босса, коим оказался... Да нет же, не Черномор, а капитан пиратов. Оба мы плавали на лодках (ему, правда, побольше досталась) и обстреливали друг друга из всего, что имелось в запасе. Тут-то и пригодилась скорострельность моего пистолета. Капитан же в отношении оружия придерживался морской тематики. У него на вооружении состояли подводные мины и рыбы. И тех и других я с легкостью обманывал, прячась по углам, или просто расстреливал. При этом, не забывал я и о капитане, и скоро он уже вымаливал у моих немытых ног пощаду.</p><p><b>7 уровень. </b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald7ur1.png" style="width: 145px; float: left; height: 111.233px;">Подарив старому морскому волку жизнь, я узнал от него, что идол Шабум-Шабум спрятан в потустороннем мире. Спрятал же его туда некий злой шаман, живущий как отшельник в глубинах острова. Так как капитан пиратов был в некотором роде призраком, то он рассказал мне, как попасть в этот потусторонний мир. Дослушав его рассказ, я пустился в путь. Как оказалось, до потустороннего мира не так уж и далеко. Там меня встретили знакомые по затопленному кораблю бывшие пираты. Кроме них в потустороннем мире обитали похожие на зомби души усопших. Больше движущихся врагов не было, но зато почти повсеместно встречались преглубокие лужи молочно-белой жидкости, крайне опасной для здоровья. Поначалу я не знал, куда мне бежать, но потом до меня дошло, что в зеленоватом тумане можно парить довольно долгое время. Осознав это, я быстро выбрался из затруднительного положения и, пробежав немного по незнакомым местам, стал подумывать о том, как бы облегчить свое продвижение. Не успел я даже додумать эту мысль до конца, как набрел на старую, но не плохо сохранившуюся лодку, сделанную из ребер какого-то животного и украшенную его же черепом. Недолго думая, я запрыгнул в лодку и, долбанув палкой по черепушке, поплыл. Через некоторое время из лодки пришлось ненадолго вылезти.</p><p>Таким образом, то на своих ногах, то на лодке, я добрался до высоко расположенного выступа и, запрыгнув на него с помощью своей палки, оказался прямо в гостях у босса. Правда, боссом это назвать можно только<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donald7ur2.png" style="width: 148px; float: right;"> с большой натяжкой, потому что там мне пришлось в темпе подниматься по различным уступам, убегая от поднимающейся жидкости молочного цвета. Вместе со мной вверх летела какая-то колючка. Помимо того, что мне необходимо было спасать свою шкуру, надо было еще и охранять эту колючку, так как на нее постоянно покушались какие-то зеленые духи. Если им удавалось уволочь ее за пределы экрана, мне приходилось начинать все с начала. Удобнее всего было расстреливать духов с помощью самонаводящихся снарядов. Когда же, в конце концов, я забрался на самый верх, оказалось, что больше не с кем сражаться. Колючка же установилась на постамент, и после этого, я телепортировался туда, где действительно находился идол Шабум-Шабум. Перед телепортацией я узнал от Златовласки, что теперь я стал настоящим ниндзя, и мне не надо все время собирать дурацкие значки инь-янь.</p><p><b>Главный босс. </b>Mojo Stronghold.</p><p>Так я и знал, что Златовласка отнюдь не бескорыстно сделала меня настоящим ниндзя. Только телепортировавшись на место битвы с боссом, я заметил, что она стащила у меня весь запас снарядов, которые мне с таким трудом удалось достать. Ну ладно, когда вернусь, все равно отберу, а пока надо получше осмотреться и подумать о том, как расправиться с боссом. Я оказался на маленьком островке, а вокруг была одна <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donaldglboss1.png" style="width: 157px; float: left; height: 119.993px;">глубокая пропасть (до сих пор вспоминать страшно). Ну так вот, надо мной нависал еще один островок, но побольше. На нем-то и притаился проклятый шаманище. Для начала я решил обзавестись каким-нибудь оружием. Облачившись в наряд ниндзя, я с риском для жизни, цепляясь шестом за летающие камни, пробрался сначала на правый маленький парящий островок, а потом и на левый, такой же. Проделав это, я получил немного зарядов для своего пистолета.</p><p>Теперь можно приниматься за босса. Решив, что пора его кончать, я перепрыгнул на крохотную платформочку, быстро перевоплотился в самого себя и выбрал для стрельбы самое мощное оружие. Тут-то и началось самое интересное. Я, прыгая, лупил по шаману изо всех стволов, а он со своей низкой скорострельностью лишь изредка, собравшись с силами, выпускал в меня магические заряды, от которых легко можно было увернуться. Так было до тех пор, пока у меня не кончились патроны и не пришлось опять за ними бежать. Расстреляв шамана повторно, я было хотел уже делать ноги оттуда, но он из последних сил с помощью магии затащил меня к себе, и пришлось мне продолжать с ним драться одной лишь палкой. Это оказалось не так уж и сложно. Надо было лишь сохранять правильную дистанцию, не то можно схлопотать изрядную оплеуху, и перепрыгивать магические заряды, посылаемые шаманом, а после того, как он выстреливал, необходимо было прыгать на него и дубасить шестом. И так до самой кончины этого шамана, страдающего манией величия.<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donaldglboss2.png" style="width: 219.016px; float: right; height: 161.943px;"></p><p>Как только шаман загнулся, и его магические силы иссякли, с небес свалился помещенный туда ранее идол Шабум-Шабум. Угадайте, куда он свалился? Да нет, не на свалку и не в гущу джунглей, а прямо на меня. Бедный я, ведь идол оказался таким тяжелым, что я почти весь оказался забит в землю. Хорошо, что скоро прибежали пигмеи и уволокли его куда-то, предварительно проверив, не сломался ли он при ударе о мою голову.</p><p>После этого прилетела Златовласка и принялась рассказывать мне о том, какой я смелый, храбрый, отважный и тому подобное, будто я и сам этого не знаю. Но тогда я этого не слышал, так как Златовласка не учла, что земля, в которой находилась моя голова, заглушала почти все ее похвалы. В конце концов, она все-таки догадалась выдернуть меня из плотного дерна, но речь не повторила, а просто смачно меня поцеловала и улетела прочь, оставив меня с глупым видом сидеть на поляне. Впрочем, через некоторое время она вернулась за мной, решив, что глупо бросать такое сокровище вот так на дороге. И стали мы жить-поживать, да утят наживать. </p><p>Happy End.</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>“Start” — пауза.</p><p>“A” (быстро) — сменить оружие.</p><p>“A” (зажать) — превращение в ниндзя или наоборот.</p><p>“B” — стрельба или удары, в зависимости от того, кто вы на данный момент.</p><p>“C” — прыжок.</p><p>“Влево” (“Вправо”) — идти влево (вправо).</p><p>“Вверх-влево”, “Вверх”, “Вверх-вправо” — направить свое грозное оружие в нужную сторону.</p><p>“Вниз” — присесть, если вы утка, и распластаться по земле, если утка-ниндзя.</p><p>Удерживать “A”+два раза в какую-нибудь сторону — супер бег ниндзя (очень быстро расходует значки инь-янь).</p><p><br></p><p>1)Ищите секреты и вы их найдете. Игра эта своевольная и просто так коды не выдает. По всем правилам, для этого надо, проходя уровень, найти золотую табличку и после этого донести ее до конца уровня, не потеряв при этом ни одной жизни. Всю эту хитрую систему можно обмануть. Для этого, необходимо перед прохождением каждого уровня в меню Options поставить мелодию номер 82. Теперь табличку можно и вовсе не брать.</p><p>2)На бонус-уровне вы получите возможность поиграть только в том случае, если пройдете уровень, ни разу не умерев. Введите в Options мелодию номер 18, и бонус будет радовать ваш глаз независимо от того, сколько раз вы окочурились.</p><p>3)На водяном уровне, чтобы двигаться быстрее, стреляйте в сторону, противоположную вашему движению.</p><p>4)Если хотите пройти всю игру от начала до конца, научитесь как следует пользоваться шестом.</p><p>5)С кодами нет проблем (почти!). Их уже дал Quicly Actor II из Москвы в №31, кроме, почему-то, кода третьего уровня. Вот он: ILVMUD.</p><div><br></div><div>Donald in maui mallard. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Артеменко.</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/donald-duck-in-maui-mallard" target="_blank">Donald in maui mallard. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(84) "Donald in maui mallard: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(41) "Donald in maui mallard 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(263) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете об игре Donald in maui mallard, где вам предстоит отправиться на поиски исчезнувшего идола Шабум-Шабум."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/donald/donaldoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 10:18:06"
["sort_order"]=>
string(3) "207"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:43:17"
["viewed"]=>
string(3) "808"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[515]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "515"
["name"]=>
string(32) "The Story of Thor (Beyond oasis)"
["preview"]=>
string(527) "<p>Экшн-адвенчура с ролевыми элементами и отличной графикой и музыкой. Парень по имени Али нашёл золотой нарукавник c магической силой, которая даёт ему возможность призывать духов-помощников. Теперь Али должен спасти мир от того, кто владеет другим магическим нарукавником.<br></p>"
["description"]=>
string(62113) "<p>Как я счастлив наконец-то представить вам игру, завоевавшую титул лучшей приставочной «ролевушки» 1995 года в Европе! Со времен ее появления на российском рынке прошло три года, и первые два в нашей редакции велись споры, кто же удостоится чести сотворить описание этого несомненного шедевра. Обстановка разрядилась лишь с появлением у особо несговорчивых участников могучих PlayStation со второй частью «оазиса». Что ж, на то они и 32 бита, практически любая игра мегадрайвного качества на PSX смотрелась бы убогой недоработкой. Но как бы далеко ни отстояла планка возможностей 16-битной машины от уровня «сидюковых» монстров, эта игра, несомненно, подошла к грани вплотную. Сочная, детализированная графика с очень удобным для контроля над персонажем углом обзора, качественный стереозвук и плавная мультипликационная анимация многочисленных персонажей — лишь обертка под стать содержимому: самой длинной и разнообразной игры действия со времен достопочтенного Landstalker’а! Неудивительно, что картридж со столь незаурядным творением днем с ощгнем не сыщешь. Поскольку основной поток игр на российский рынок идет не из Европы, а совсем с другого края континента, китайские производители решили заполнить эту брешь и благословить всех страждущих своим национальным творением с малопонятным названием The Story of Thor. Подобные эксперименты с играми высокоинтеллектуальных жанров, к коим я отношу ролевые игры, вполне могли закончиться печально — знатоков иероглифов не так уж много. Но в том-то и дело, что данная «ролевуха» так далеко ушла от чистокровных RPG в направлении приключенческих бродилок, что смена языка почти не повлияла на ее играбельность. Все необходимые подсказки и пояснения требуемых действий поданы с помощью мультипликации столь наглядно, что воспринимаются как само собой разумеющееся. Многочисленные диалоги содержат лишь подсказки для осознания сюжета — любой прочитавший эту статью ничего не потеряет, приобретя вместо европейской версии азиатскую. Только обязательно убедитесь, что на плате картриджа имеется батарейка или хотя бы место для таковой. Путем долгих тренировок вы наверняка научитесь проходить игру с одного захода (сохраняться до длительного выключения приставки можно и без батарейки), но чем лучше вы это будете делать, тем сильнее станет желание увековечить свои достижения в обширнейшей таблице рекордов! Еще одна техническая деталь — если к вашей приставке наушники напрямую не подключаются, добыть стереозвук будет сложновато. Стандартный низкочастотный шнур для Мегадрайва не разделяет звуковые каналы; отыскать их непосредственно на монтажной плате можно всегда, но потребуются некоторые познания в радиоэлектронике. </p><p>Прежде чем перейти к игре, ознакомимся с нехитрым управлением. Камера располагается почти над макушкой героя, и перемещаться он может, в основном, в четырех направлениях. При нажатии джойстика дважды подряд в одну сторону начинается беготня; именно с разбега удобнее всего атаковать противника и перепрыгивать провалы. Прыжок совершается кратким нажатием кнопки C, зажмите ее — и герой присядет. Кнопкой B производится всевозможное мануальное общение с окружающим миром — сбор предметов, разговоры, использование выбранного оружия для атак и активации разнообразных переключателей, выбор пунктов меню. Кнопка A отвечает за магическую активность героя. В отсутствие высвобожденного Духа вы сможете лишь пускать безвредный сгусток света, но если он попадет на подходящую поверхность, будет вызван соответствующий Дух. Духа можно совратить на активность трех видов (одиночное, краткое двойное или продолжительное нажатие кнопки) или отпустить (A, B и C одновременно). В некоторых районах пользоваться магией запрещено.</p><p> Кнопка <b>Start</b> вызывает на экран меню, побуждает героя расстаться с ненужным оружием или предметом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/1.png" style="width: 165px; height: 117.312px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/2.png" style="width: 132.875px; height: 118.764px;"><br></p><p><b><u> Оружие</u></b> делится на три группы: <b> клинки, стрелы и бомбы</b> . Последние различаются лишь размерами и взрываются спустя пару секунд после броска — их можно подбирать и перебрасывать, либо отбивать клинком на лету. Стрелы, кроме обычных, встречаются металлические (опрокидывают противника), огненные (поджигают мишень) и со взрывчаткой (ATM). В начале игры Али вооружен кинжалом, с которым управляется вполне профессионально. Прочие клинки (меч простой, широкий, мощнейший Убивец и воспламеняющий Омега) в любой ситуации способны лишь на рубящий удар. Клинком же можно колоть (краткое нажатие кнопки), рубить (нажатие с небольшой задержкой) и применять в специальных атаках: круговой (удерживая кнопку, провернуть джойстик по часовой стрелке) и сальто (нажать вперед-назад-вперед, зажав кнопку). Кудесник Firefox из Москвы умудрился также отыскать хитрейшую комбинацию для атаки с ЛЮБЫМ мечом: вперед, вправо, вниз, влево, вперед, вниз, вперед — также с зажатой кнопкой. Но учтите, пока вы не отыщете секретные зоны, все оружие, кроме кинжала, будет быстро расходоваться. </p><p><b><u>Пища</u></b> встречается 16 видов, добывается, в основном, из врагов и при поглощении дополняет<u> жизненную</u> (HP) и <u>магическую</u> (SP) <u>шкалы</u> на указанную в меню часть (от четверти до предела). Эликсир используется автоматически при смерти героя и полностью восполняет обе шкалы, при этом не портится статус. Фетиши вызова Духов больший эффект дают, если их вынуть из инвентаря (Start) и активировать световым сгустком (A) — получите одновременно и Духа, и крайне полезную вещицу!</p><p> Значение графы <u>LEVEL</u> повышается при сборе сердцевидных амулетов, которые иногда остаются на месте сражения. При этом возрастают максимальный жизненный и магические объемы и... ухудшается ваш статус. Разумно, ведь пройти игру более слабым героем сложнее, а значит, почетнее. Забегая вперед, скажу, что счет врагов и собранных самоцветов следует наращивать, а время прохождения игры и число воскрешений — минимизировать. Камни четырех видов в большинстве своем запрятаны в тайники, их сбор повышает мощность соответствующих Духов, которых из них также можно вызывать. Четыре магических предмета, отображающихся при нахождении на этом экране, помогают герою на свету заниматься самолечением, а также накапливать магическую энергию!</p><p><b><u> Карта острова</u></b> дана в довольно мелком масштабе, но по ней вы все же сможете приблизительно определить свое местоположение и сравнить его с оным для первоочередной зоны действий. </p><p>В начале игры вы должны выбрать <u>один из четырех файлов </u>, в котором под вашим именем будет сохраняться игра. При желании можно копировать и удалять содержимое файлов, но продолжить начатую игру под другим именем не удастся! Запись доступна не везде, и все несущественные враги после «загрузки» восстановятся. Временный файл ведется приставкой автоматически на случай, если ваш герой отбросит копыта, не располагая эликсиром. После надписи Game Over вы продолжите игру с последнего места возможной записи, что до очередного сохранения через меню не будет отмечено в выбранном файле. Советую все же почаще записываться и в описанном случае приставку «обресетить» —дабы не испортить свой статус и занять достойное место в таблице рекордов!</p><p> Принц тропического государства Оазис с увлечением занимался археологическими раскопками. Время было мирное, народ с самодержцем общался полюбовно, школу боевых искусств Али прошел у деревенского мастера, поэтому охрану с собой не брал и вместо одного из отцовских суден использовал скромную лодку. Как и всякий нормальный юноша, он мечтал прославить имя свое, стать заметным на фоне отцовского великолепия и принести пользу отечеству. Но археология —наука тонкая, и внимание публики скорее навредит, нежели принесет пользу. Поэтому все свои изыскания Али проводил в обстановке полной секретности, а находками делился с многочисленными друзьями и знакомыми, не раскрывая их происхождения. Пока однажды в обнаруженном тайнике на отдаленном островке он не нашел странный говорящий предмет, который с готовностью окольцевал его правую руку, назвался Золотым Нарукавником (Армлетом) и поведал историю тревожную, но жгуче интересную.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/5.png" style="width: 97px; height: 66.1882px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/4.png" style="width: 100.875px; height: 66.0905px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/6.png" style="width: 99.856px; height: 65.7875px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/3.png" style="width: 94.8008px; height: 63.8875px;"><br></p><p> </p><p>Создавший его чародей Реарл в стародавние времена затеял великую битву с другим могучим колдуном по имени Аджито. Нарукавники, Золотой у Реарла и Серебряный у его противника, фокусировали Силу Вселенной на сотворенных одновременно с миром сущностях: четырех Духах-творителях и всеразрушающем Хаосе-Ничто. Сущности перестарались, победитель схватки был повержен заодно с проигравшим. И теперь принцу, получившему сохранившийся Нарукавник Реарла, предоставляется возможность вновь испытать это могучее орудие, ибо аджитовский артефакт также был найден недавно неким субъектом и уже вовсю используется по назначению, предвещая скорый приход Хаоса в королевство! «Ты избран, Али, чтобы спасти Оазис и успокоить душу моего повелителя...» Тут остров неожиданно начал погружаться в морские пучины, и герой вынужден был вернуться домой. И очень скоро убедился, что опасения го были не напрасны. Сначала подверглась нападению деревня учителя, и так ко времени посетивший ее принц сыграл роль покровителя крестьян. Заодно посетил мудреца в его хижине — от острого слуха старца не укрылось, что именно Али был целью нападавших. Обеспокоенный герой поспешил в замок проведать родных. </p><p>Для уничтожения разношерстной шайки грабителей достаточно победить гигантского орка. В хижине учителя можно набрать полную сумку сыра на дорожку. По пути в замок он истребил еще дюжину злобных созданий — достаточный повод, чтобы мудрый король вспомнил легенду о владельцах Армлетов, повелевающих Духами и Силами, достал ключ из кармана мантии и послал сына на встречу с одним из Духов в Водный Храм.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/7.png" style="width: 108.889px; height: 71.7677px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/8.png" style="width: 96.6092px; height: 68.3333px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/9.png" style="width: 104px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/10.png" style="width: 105px;"><br></p><p> </p><p><b>В Храме Воды вас ожидают первые тайники</b> (проползите под арками водостоков) и первый босс. После того как вы отрубите его гигантскую клешню, он начнет в обилии пускать слюни — бейте с разбега в прыжке. Эликсир активируется автоматически при вашей гибели, восстанавливая обе шкалы энергий. Статус игрока при этом не страдает.</p><p> Здесь Али наконец постиг сущность своей находки, пустив шар магической энергии в преградившую путь дверцу. Старый Король не ошибся, Дух Воды по имени Дитто встретил своего нового повелителя крайне уважительно, поклялся в верности и послушно исчез, дабы не расходовать зазря энергию Нарукавника. Однако Али пришлось вскоре прибегнуть к его услугам, чтобы открыть вход в следующий храм, о котором вспомнил отец. «Иди, — сказал, — вверх по течению реки и сверши предначертанное тебе судьбой». </p><p>Испускаемые Дитто пузыри предназначены для тушения огня (под обоими мостами через реку есть тайники с камнями), но могут также успокоить водопад и, ненадолго, большинство врагов. Запускаемое им же торнадо обладает невысоким КПД, а потому основной функцией этого Духа будет трансформация магической энергии в жизненную по курсу, становящимся с нахождением камней все более выгодным. Вызов Духа, однако, возможен далеко не всегда, поэтому предпочтительнее запасаться продуктами, восполняющими HP.</p><p><b>Храм Водопада</b> вернее было бы навать Храмом Огня — именно эта стихия всячески преграждала путь принцу к хранилищу второго Духа, взбалмошного Ифрита. К счастью, струи жидкого пламени и озера лавы то и дело соседствовали с водными бассейнами — помощь Дитто пришлась весьма кстати в поединке с дьявольски Черным Черепом Акебулана, наместником Хаоса. </p><p><u><b>Не пропустите сундуки с аквамарином во втором зале Храма</b></u> и в левом нижнем углу первого бассейна. Также можете пополнитьсвой арсенал, разбив кирпичную стену на площадке с зомби. Они, кстати, буквально испаряются от касания огня, а вот в рукопашной схватке могут причинить немало хлопот. Змей также кинжалом бить не стоит — зайдя сбоку, бейте ногами. Всех летучих тварей рубите клинком с размаху. Задачки на открытие дверей вас вряд ли напрягут, как и незамысловатые атаки босса. Горячий характер Ифрита обеспечит вам поддержку в любой битве, но остерегайтесь воспламененных этим энтузиастом вражинок. К тому же у Ифрита есть нахальная привычка лезть в драку даже если не зовут. Управлять Духом можно запросом огнеметной, торпедной (Ифрит мчится в направлении хотьбы Али) или бомбовой атак, но эффективность последней явно занижена. </p><p>О местонахождении двух оставшихся Духов королю еще не доложили, а потому Али был послан на дальние рубежи — помогать береговой охране отражать атаку неизвестного войска на восточный <b>форт. </b></p><p><b><u>Перед самым фортом, разбив кирпичную кладку на северной стене, вы попадете в одну и секретных зон</u> </b>— не укладывающихся в сюжетную линию участков повышенной сложности с призами повышенной ценности. Задача этой — провести Ифрита-торпеду пять кругов по угловатому «стадиону». В зависимости от показанного времени откроется один из пяти тайников. Единственный шанс обрести арбалет с бесконечным запасом воспламеняющих стрел — постоянно жать на кнопку A (лучше, если турбо), своевременно выводя Духа из углов. Замешкаетесь — Ифрит начнет рожать огонь или собьется с маршрута... Последняя подсказка — вдоль нижней стены ведите Духа поверху. И, если арбалет достанется вам с первого раза, не забудьте про второй приз — огненный камень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/11.png" style="width: 284px;"><br></p><p> </p><p>Пробившись сквозь плотные ряды новых защитников форта, Али своевременно вырвался на пристань. Закованный в латы рыцарь-охранник подавился собственным забралом, а на поднявшем паруса судне захватчиков появился нежданный пассажир. Восхождение из трюма на верхнюю палубу принцу также проблем не составило, и на носу корабля состоялась знаменательная встреча наследников древних чародеев. Владелец Серебряного Нарукавника проявил благородство и не стал воевать с храбрым, но пока не достойным его внимания юношей и, оставив Али на память двух забавных зверушек, улетел с обреченной посудины. Принц, разумеется, продолжил погоню на спасательной шлюпке и вскоре достиг берега. </p><p><u><b>По одному камню для обоих Духов найдете в форте</b></u>. Для переключения недоступных рычагов используйте стрелы. В трюме загляните в обиталище стражников — на ощупь найдете ценный сундук. Горгулий следует заманить на землю и, отбежав в сторону, подавить серией ударов. </p><p>Поднявшись по каменной лестнице утесов, Али вынужден был углубиться в мрачную пещеру, ибо скалы вокруг были слишком круты... Пещеру прибрал к рукам слуга пролетевшего мимо Повелителя Хаоса, Гранитный Громила. Подуставший от плутаний в густонаселенных злодеями катакомбах герой все же выходит победителем в схватке с живым булыжником, добыв из расколовшегося врага мерцающее ожерелье. И, прищурившись от яркого солнца на выходе, ощущает животворную вибрацию в нарукавнике. Поколдовав над рычагами в первом зале пещеры, <u>получите по камню для обоих Духов</u>. Из следующего зала следует идти наверх. Если хотите получить ключ к секретной двери — доберетесь до нее, пойдя из того же зала налево и пробежав по вялотекущей воде в верхней части ручья. В конце пути будет две несложных загадки: сбросьте с утеса на кнопку бомбы, чтобы своевременно получить рубин, а дверь к боссу откроется, когда вы зажжете стрелой или при помощи Духа второй факел. Еще немало призов вы получите, зажигая все факелы или костры в помещении либо перебив всех его обитателей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/12.png" style="width: 127px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/13.png" style="width: 127px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/14.png" style="width: 78px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Громила</u>,</b> хоть и силен, весьма неповоротлив, так что смело вступайте в ближний бой, отбегая своевременно от места атаки. Чем быстрее его прикончите, тем меньше пострадаете от трудно избегаемой атаки «шайбой».</p><p>Быстро одолев болотистый участок вблизи обнаруженной на плато крепости, Али вступает в бой с ее обитателями. Пришлось немало побегать, дабы отыскать ключ от ведущей в подземный проход двери, а также сразиться с кучкой чародеев. В коридоре принц ненароком подслушал разговор не в меру болтливых стражей, еще раз убедившись, что идти ему предстоит на север. Путь лежал по гористой местности, изобилующей мухами-кровососами. Отмахиваясь от вампиров руками и ногами, Али достиг края земли — укрытой облаками вершины горы, на которой нескончаемой стеной вздымалась еще одна крепость. В том, что без участия неведомой магии здесь не обошлось, стало понятно с первых шагов. Покрытые светящимися рунами круги-телепортаторы, волны безмозглых атакующих и дикие порывы ветра — казалось, препятствиям не будет конца. Но неожиданно все прекратилось, и в оглушающей после битвы тишине принц побежал к видневшейся вдали фигуре в черном плаще. «Не ждал я тебя так рано, — молвил Повелитель Хаоса, — получи в награду крайне полезное устройство. Мне-то оно ни к чему!» Пол под ногами Али разверзся, и очутился герой в темном подземелье. По туннелю, превращая его стены в каменное крошево, неторопливо приближался кошмар...</p><p>Из новых врагов в крепостях встретятся лишь <u>маги</u>. Атаковав, они исчезнут, но вскоре появятся вновь на том же месте. Движущиеся колья, как и любое другое орудие убийства, одинаково хорошо действуют и на вас и на врагов. В тупиковой комнате со змеями найдете рубин. А в запертом помещении слева от первой крепости — камни для обоих Духов. На пути к поднебесной крепости извлеките Дитто из бегущих по стенам ручейков. А перед входом в нее пройдитесь вправо и спрыгните на уступ с аквамарином. </p><p>Сквозь огонь на полосе препятствий пробежать можно, улучив момент. На первый взгляд бесконечный поток пушек также уступит вашему напору. При попадании на шипы ваш герой «оттягивается» против направления движения — используйте это. Как попадутся дрова для костров, зажгите их стрелами или при помощи Духа. Он вам еще не раз здесь пригодится... </p><p>Черепахо-дракон Ребекамон будет пытаться вас засосать в пасть или забросать камнями (второе гораздо вероятнее), так что стойте подальше, пока из пасти не высунется зубастый язык — в нем-то, как говорится, и «смерть Кощеева»! Очень рекомендую самый мощный клинок (Омега). Найденный девайс активируется попаданием светового шара в особую звезду-»червоточину». Именно так вы выберетесь из подземелья и телепортируетесь затем ко входу в <b>третий храм</b>.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/15.png" style="width: 142px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/16.png" style="width: 149.767px; height: 92.831px;"><br></p><p> </p><p>Оценив преимущества нового средства передвижения, Али отыскал примеченную ранее на одном из уступов «червоточину». И очутился практически в жерле вулкана, в окружении еще более злобных врагов. Стремясь покинуть жаркое место пораньше, он поспешил в темноту ближайшей пещеры. Потоки лавы и вражеская активность внутри скалы оказалась едва ли меньше, чем на ее поверхности. Но существо, замурованное в чреве погасшего вулкана, превзошло все ожидания. Настоящий дракон, отнюдь не испытывающий надобности в собеседнике! К счастью, размеры темницы не позволяли существу двигаться в полную силу, но и проделки его огромной пасти хлопот доставили немало. С гибелью чудовища исчезли чары, усмирявшие вулканическую активность — своды пещеры затряслись от громовых раскатов, с потолка посыпались камни... На летающем островке юноша достиг манящей голубизны двери обиталища третьего Духа, могучего Теня. Тот прокинул мостик к выходу из разрушающейся пещеры, по гигантским каменным столпам Али пропрыгал до вершины Западного Пика, где встретил загадочного отшельника. </p><p>Всезнающий старец вручил принцу кольцо, а по поводу найденного чуть раньше ожерелья сказал, что принадлежа-ло оно сгинувшей лет десять назад принцессе Гвин, родной сестре героя. С тревожной вестью Али отправился по очередной «червоточине» на пляж к западу от дворца. Ведь старец поведал ему о замыслах Повелителя Хаоса и угрожающей жителям столицы опасности... </p><p><b><u>Пока не получите ключ, через пропасть не переправляйтесь</u>.</b> С висящими над ней магами желательно расправиться заранее. В битве с драконом вооружитесь Убивцем. Способностей у Теня хоть и две всего, зато какие! Протянуть длинные руки он может как для удара, так и захвата удаленного предмета или столбика-опоры. А «раздвоение» позволяет не только безнаказанно исследовать территорию в поисках скрытой от глаз «червоточины», но и находиться в двух местах одновременно для решения головоломок. К тому же Тень из любой пропасти принца вытащит и на твердую почву поставит. Именно с помощью когтей Духа берется рубин после выхода из Храма, да и до выхода вы иначе не доберетесь. По столбам скакать также лучше со страховкой Теня, а уж поистине бесценную помощь он вам окажет в секретной зоне, где Али окажется, прыгнув на юг от найденного сундука с опалом. Здесь также придется много прыгать — в основном по летающим платформам в крайне неблагоприятных условиях. С пушками разберетесь с помощью стрел, затем придется освоить разбег на крошечных платформах и прыжки с разбега вбок. Настрадаетесь вы и с оравой горгулий, истребить которых нечего и пытаться — положитесь на дарованную Тенем устойчивость и поменьше прыгайте. Результат этих усилий — еще один темный камень и нескончаемый запас мощнейших бомб. На пляже, где вы окажетесь после телепортации, находится вход еще в одну такую зону. Отыщете вы его в состоянии «раздвоения». Ближайший кристалл для вызова Духа находится в лесу, но можно воспользоваться зеркальной полировкой на панцире рыцаря или опалом в сундуке вне досягаемости, который при помощи Теня и добудете. Оказавшись на острове-крепости, соблюдайте два простых правила — бейте все, что шевелится, и не трогайте сундуков! </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/17.png" style="width: 130.889px; height: 87.2593px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/18.png" style="width: 129.774px; height: 86.1229px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/18(1).png" style="width: 138.649px; height: 91.4897px;"><br></p><p>В конце пути сразитесь с новой вражинкой, вертлявой рептилией. Одну такую (да и двух, если удастся атаковать одновременно) можно без потерь забить голыми руками, но есливас возьмут в окружение, придется работать на лекарства. А Духи в этой зоне не вызываются, так что с пустой котомкой лучше не суйтесь. Награда за чистку острова — рубин и аквамарин, да бесконечные стрелы со взрывчаткой. Не зря спешил Али — столица осаждена воинами Хаоса, ворота замка наглухо закрыты, а жители в испуге попрятались в хижины. В одной из них с помощью хозяйки он отыскал секретный ход во дворец, но туннель оказался перегорожен крепкой дубовой решеткой. К счастью, сын хозяйки припомнил рассказ дедушки о всеядном монстре, живущем в лесу в храме. Отыскав пещеру, принц оказался в просторном подземном замке. Вход в центральный зал преграждали три двери, и на поиски ключей ушло немало времени. Обитатель зала надеялся запугать гостя причудливыми облаками слизи, но не смог защитить себя от дальнобойных стрел. Пресловутый монстр оказался четвертым Духом, вечноголодным лесным обитателем со странным именем Поклон. С его помощью Али во всеоружии вернулся во дворец и, с ужасом обозревая открывшуюся картину вторжения, поднялся в тронный зал...</p><p>В левом верхнем углу леса растет одинокое дерево. Своей кроной оно скрывает люк — вход на любимую мою секретную зону. Стоэтажная (!) арена порадует любого поклонника игр-боевиков: очищая от нечисти квадратные залы, вам предстоит спуститься на самое дно подземелья. Одержав очередную победу, вы при желании сможете вернуться по лестнице на поверхность. Каждый десятый этаж вас встретит схваткой повышенной сложности, после которой Али восполнят четверть шкалы здоровья и подарят приз. Иной возможности поправить здоровье, на первый взгляд, нет — котомка вне досягаемости, Духа также с поверхности не приведешь. Но зато его можно вызвать! Дитто — из прыгающих лепешек, Ифрита — из живых или сотворенных огней, Теня — с рыцарского панциря. Учитывая, что энергия Нарукавника постепенно накапливается, у вас неплохие шансы на победу. Но не теряйте голову в схватке — никто не гарантирует, что «животворные» лепешки будут часто встречаться... Летающие искры от ударов клинка иногда размножаются, но не пугайтесь — надолго их не хватит. На мощных врагов не жалейте Омеги, бесконечный огненный меч вы получите после повторной победы над Гранитным Громилой на сотом этаже. До этого вас одарят камнями всех видов, фетишами для вызова Духов и эликсиром. На лужайке справа от Храма примените «раздвоение», чтобы найти проход на опушку с черным камнем. В Храме заблудиться вряд ли возможно, два опала лежат на виду, а рубин вы найдете в комнате с двумя кнопками за каменной кладкой. Еще одна новинка в стане врага — волосатые летучие шары с потерей веса обретают подвижность, так что советую их сперва отцентровать, а уж затем бить. Поклон способен поедать те самые дубовые решетки, а также врагов в зо-не досягаемости. Без приказа не передвигается, корни удобно использовать как опору. «Ядовитый душ» тормозит, к сожалению, не только противников, но и вас. Первый изумруд найдете на входе во дворец. </p><p>Неспроста явился носитель Серебряного Нарукавника к престолу Оазиса. В подземелье замка спрятан некий Куб, но искать его самолично Повелителю Хаоса не к лицу. Ведь так вовремя появился доброволец с опытом подобных изысканий! Отец-король повержен, младшая сестра взята супостатом в заложники... А сам Али летит вниз вдоль главного украшения дворца, серебристого водопада, в таинственные недра замка...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/20.png" style="width: 204.889px; height: 134.896px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Ключи к дверям на этот раз ищем в канализации</u>.</b> Встречается два новых вида врагов, очень коварных — зубастое щупальце, избавиться от хватки которого весьма непросто (двигайтесь изо всех сил), а выманить для атаки еще сложнее; и зеленый призрак, пожирающий энергию вызванного Духа. Не ленитесь истреблять гадов, вам предстоит найти три изумруда и опал. Если что пропустите, можно сюда вернуться по скрытой «червоточине» на крыше дворца. </p><p>Непростой выбор стоит перед вернувшимся на свет божий юношей. Добытый им Куб, как оказалось, содержит в себе душу Аджито, источник зловещей Силы. Отдавать такое в руки верного соратника колдуна — угроза безопасности королевства. Но судьба несчастной сестры на данный момент важнее абстрактных понятий. Если бы удалось вернуть девушку в заботливые руки друзей... А затем, с поддержкой четверки Духов, положить конец древней истории! </p><p><u><b>Вход в пещеру</b></u>, у которой Повелитель Хаоса назначил встречу, <u><b>находится к северу от пустоши перед деревней учителя</b></u>. Но, прежде чем идти туда, проведайте доставившую вас на остров лодку (изумруд), Храм Воды (опал) и закрытую решеткой комнату восточного форта (четверка камней). Поднимаясь к пещере, подберите изумруды на уступе слева и в правом нижнем углу гадюшника. На вершине горы, взяв опал, идите направо. В уже знакомой местности найдете еще изумруд, ранее недоступный опал по ту сторону пещеры (для спуска с потоком воды Духа придется отпустить, вернете его из панциря рыцаря) и последнюю секретную зону в верховье водопада (лужа со столбиком за оградой). Течение здесь местами едва преодолимое, но после нескольких попыток вы наверняка обогатитесь аквамарином, изумрудом и бесконечными металлическими стрелами. Возвращаясь на пещерную тропу, поищите червоточину — добудете опал. </p><p>В ожидании подвоха, Али протянул Куб похитителю. И получил взамен сестру, целую и невредимую. В сопровождении подоспевшей охраны принцесса отправилась во дворец, подарив брату амулет на счастье. Он же ринулся в погоню за неуловимым злодеем. </p><p>И вот опять над головой мрачные своды пещеры, на героя надвигаются толпы врагов, а под ногами то и дело мелькает бездонная чернота. И кто-то смотрит на Али из пустоты — кто-то, кому нет имени ни в мире людей, ни в пограничном царстве теней. Извечный страж порядка, он встречает принца-перебежчика и пытается забросать осколками солнц, поглотить черными дырами, испепелить огнем всезнания... Тщетно! Наш герой уже отыскал его уязвимую точку и, открыв третье око чудища световым шаром бессильного, казалось бы, Нарукавника, метко пускает туда стрелу за стрелой. И с боем взяв форпост реальности, попадает в убежище Повелителя Хаоса. Туда, где под мягким светом неведомого светила готовится возрождение Аджито — и смерть всего живого...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/21.png" style="width: 139px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/22.png" style="width: 141px;"> <br></p><p> </p><p><u><b>Кустик перед пещерой растет неспроста.</b></u> Используя Поклона как якорь, уничтожьте парящие над волнами шары ради их содержимого: аквамарина и эликсира. Рубин вам подарят три подземных щупальца. От найденного изумруда заново вызовете Духа для дальнейшего продвижения. В зале с искрами получите опал, на экране справа — еще изумруд. Проход к Стражу открывается нажатием кнопок Духов в порядке их присоединения. Разбитая каменная мостовая, порушенные колонны, растрескавшиеся мраморные стены замка — кем бы ни были прежние обитатели этого мира, битву с Повелителем Хаоса они проиграли, и теперь все еще прекрасный пейзаж оживляют лишь порождения Зла. Лабиринт комнат замка вывел Али в просторный зал, путь преградил носитель Серебряного Нарукавника. Как и раньше, оппонент попытался сперва остановить юношу при помощи рукотворных солдат и чудовищ. Не добившись успеха, испепелил слуг и вступил в битву сам. Но все его фокусы с мгновенным перемещением и дальнобойными атаками в ближнем бою сплоховали. Сраженный клинком, злодей пал, прошептав: «Недооценил я тебя... могучий воин... Но с Аджито тебе не справиться!.. Он уже вернулся, чтобы править миром».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/23.png" style="width: 200.179px; height: 130.705px;"><br></p><p> </p><p><u><b>Множество ключей и переключателей вас смущать уже не должно.</b></u> Врагов не избегайте, дабы непропустить ключи и призы. Последний рубин получите на лужайке после первой группы зданий. Аквамарин — в замке Агито. Для перемещений используйте дымоход. В зале с двумя столбиками перебейте всех врагов (тех, что снизу — бомбами), чтобы взять изумруд и последний опал. Закончите сбор камней изумрудом в ветреном коридоре перед залом финальной схватки. Если чего-то упустили — на месте вашего появления в этом мире имеется «червоточина» на остров Оазиса. Для обратного перемещения отыщите такую же на вершине горы перед пещерой свиданий.</p><p>Чернота окутала Али за дверью зала. Внезапно серебристый свет влетевшего Нарукавника озарил все вокруг. Бескрайнее болото, а прямо перед принцем — уродливая туша, вросшая в землю бесчисленными лапами и щупальцами. И маленькая, но зубастая голова на длинной шее в центре. Спряталась в складках бронированного тела, не достанешь. А вокруг ползают какие-то амебы-камикадзе, да из постоянно отрастающих щупальцев обстрел ведется. Но на столь щедрой водой почве Али никак не мог потерпеть поражения. Отращивая новые щупальца, Аджито пытался дышать на героя огнем. Это его и погубило...</p><p>Вот и конец этой истории. Серебряный Нарукавник власть над Хаосом потерял, та же участь постигла и его Золотой аналог. Духи обрели свободу, Али вернулся к окрепшему после ранения отцу и стал новым правителем Оазиса, мудрым и справедливым. А принцесса Гвин отнесла безвредные уже Нарукавники в склеп на пустынном острове, где их когда-нибудь отыщет другой любитель покопаться в старине... Но, в отличие от нее, не падет жертвой властной магии Хаоса, не причинит столько горя родным и соотечественникам. А лишь пополнит свою коллекцию безделушек... И отправится на поиски новых приключений!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/27.png" style="width: 183.889px; height: 95.7755px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/28.png" style="width: 163px; height: 96.3182px;"><br></p><p> </p><p>Если не радует экран статуса, удалите его содержимое нажатием A+B+C+Start. А коли, напротив, хочется перед друзьями похвастаться, можете вызвать его прямо с начальной заставки — B+Start. Eler Cant. Еще раз спасибо Firefox’у за найденную комбинацию</p><p><br></p><p>The Story of Thor (Beyond oasis): Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/the-story-of-thor" target="_blank">Описание, советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "The Story of Thor (Beyond oasis): прохождение, советы, секреты"
["meta_h1"]=>
string(52) "The Story of Thor (Beyond oasis): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(391) "Статья журнала Великий дракон №42. The Story of Thor (Beyond Oasis) - достойная РПГ, повествующая о приключениях принца Али, случайно открывшего в свой беззаботный мир портал для врагов и пытающегося разобраться с последствиями."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/beyondoasis/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 18:02:23"
["sort_order"]=>
string(3) "208"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:59:36"
["viewed"]=>
string(3) "809"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[514]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "514"
["name"]=>
string(14) "688 Attack sub"
["preview"]=>
string(520) "<p>В игре 688 Attack Sub игрок командует американской атомной подводной лодкой класса "Лос-Анджелес" или "Советский Альфа" и выполняет десять миссий, начиная от сценариев "холодной войны" или заканчивая боевыми операциями в гипотетическом глобальном конфликте.<br></p>"
["description"]=>
string(24493) "<p>Есть некоторые игры, которые немного больше, чем просто игры. Я говорю не о присутствии волшебной атмосферы и не о сюжете, а о тех вещах, которые превращают игру в работу, не в отдых после тяжелого дня, а именно в работу, местами приятную, местами занудную и раздражительную, но, по большей части, всегда интересную и с огромным проблеском идеи. Главное, естественно, не графика, а тот вкус тягости при выполнении сложной задачи и, естественно, вкус победы, удовлетворения после того, как эта задача решена. К сожалению на Мегадрайве таких игр мало (у этой приставки другие задачи по отношению к играм, но их много на PC), и к ним я отношу как раз 688 Attack Sub и еще, пожалуй, MiG-29.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/1.png" style="width: 152.344px; height: 95.087px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/2.png" style="width: 150.219px; height: 94.0145px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/3.png" style="width: 150.094px; height: 94.2738px;"> <br></p><p> </p><p>Симуляторы меня всегда привлекали не только своей реалистичностью, но и запросами на определенные качества характера (здесь без ясности мышления не обойтись). Представляемый мной 688 A.S. — симулятор боевой подводной лодки, и хотя некоторые вещи не сходятся с настоящим прототипом, все же не малая доля настроения и реалистичности присутствует, особенно привлекает разнообразие функций различных панелей управления. Итак, вам предстоит одеть черные (немного сырые) кирзачи подводника, но для начала следует ознакомиться собственно с самими боевыми кораблями. Боевые действия происходят где-то в 70-80-е годы, когда “холодная” война между СССР и США была в самом разгаре, и целью каждой из сторон было держать противни-ка на прицеле ядерного оружия. Не малую роль в этом сыграли подводные истребители, которые с помощью новейшего оборудования могли незаметно подобраться к берегу противника. В игре вам предстоит управлять американской подлодкой класса SSN 688 “Лос-Анджелес” и советской “Альфой” (или “Лирой”). Управление подлодками в игре отличается не сильно, имеются некоторые различия в интерфейсе и в звуковом сопровождении. </p><p>В игре нет поочередности прохождения миссий, просто есть определенное количество кампаний, которые игроку предлагаются на выбор, причем можно все время делать выбор между США и СССР.</p><p><b> Начав игру</b>, первое на что вы наткнетесь — это на сложность управления и огромное количество действующих “иконок” и “окошек”. Итак, рассмотрим самое главное — режим управления (для обеих подлодок сразу. Особенности управления “Альфой” и названия “иконок” в ней обозначены в скобках). Появляетесь вы, как и следует, на главном мостике. Наведя курсор на отдельную часть отсека (кнопка А, В — отменить действие), вы принимаете на себя управление этим отсеком. Всего отсеков семь и лучше выбирать их нажатием определенных кнопок (быстрее получается). </p><p><b>Отсеки</b>: радиостанция (В+ВЛЕВО), рулевой отсек (В+ВЛЕВО/ВНИЗ), сонар (В+ВПРАВО), навигационный отсек (В+ВНИЗ), оружейный отсек (В+ВПРАВО/ВВЕРХ), перископ(В+ВВЕРХ) и отсек, отвечающий за повреждения корпуса и внутренних систем (В+ВЛЕВО/ВВЕРХ). <b>Примечание:</b> (В+ВПРАВО/ВНИЗ) — выход в начальное меню или из отсека на мостик.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/5.png" style="width: 188px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/6.png" style="width: 175px;"><br></p><p> </p><p>Немного о том, что вас будет сопровождать на экране практически каждого отсека. В центре находится основной вид на местность (небольшая часть карты), на ней показана скорость вашей подлодки (в км/час и в узлах), глубина погружения (в метрах или футах), уровень дна по отношению к вашей подлодке, направление курса. На самой местности можно увидеть вражеские и дружественные цели в виде букв английского языка. Синими буквами обозначены подводные цели (торпеды и подлодки), зелеными — надводные цели (боевые корабли и грузовые суда), желтыми — ваши торпеды и красными крестами обозначены неизвестные цели (чаще подводные). На самой верхней полоске экрана показано: TARGET — название выбранной цели; SPEED — скорость выбранной цели; DEPTH — ее глубина; COURSE — ее курс; BEARING — расстояние до цели; RANGE — расстояние боеспособности. На самой нижней показаны таймеры (слева направо): время, отведенное на задание, бортовое время, сколько времени вы на задании и полоска, на которой компьютер (помимо звукового сопровождения) сообщает текущую информацию о происходящем на борту и в зоне боевых действий. Нажав на иконку Т, получаем вид карты; иконки I и O — приближают и удаляют ее (на “Альфе”: “-” правая иконка, “+” левая иконка); нажав на иконку С (“контур” на “Альфе”), получаем вид контура дна в изометрии;</p><p>Р, F, S — иконки, меняющие ракурс видимости, нажав на Р (нижняя), получаем вид из перископа; и, наконец, нажав на Н( “ПНЗ” на “Альфе”), убираем все показатели с “боевого” экрана.</p><p><br></p><p> </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/7.png" style="width: 188.344px; height: 119.357px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/8.png" style="width: 192px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Теперь, об отсеках.</u></b></p><p> <b> Радиостанция. </b>Только отсюда вы можете начать свою миссию: после входа сюда вам сразу же начнут зачитывать задание (нажав ВВЕРХ вы ускорите ход сообщения, ВНИЗ — замедлите его, С — прервать просмотр сообщения). PREVIOUS MESSAGE (предыдущее послание) — просмотреть предыдущее письменное послание компьютера. NEXT MESSAGE (следующее послание) — просмотреть последующее послание компьютера. Рулевой отсек. Один из самых главных отсеков, отсюда вы управляете всеми маневрами подлодки. В правом нижнем углу находится управление двигателем. Подвинув рукоятку в правую сторону, вы увеличиваете мощность от — 10 (REW) до 110 (FULL). В надводном состоянии нельзя развить мощность выше 2/3 (50). Максимальная скорость 37 узлов (хм...!). В нижней части находится руль. Направляя рычаг влево или вправо, вы, поворачивая, изменяете курс. Посередине — рычаг изменения глубины. Справа от него три иконки, отвечающие за автопогружение: 150 FT (50 метров) — погружение подлодки на идеальную глубину, чтобы не гасить скорость при боевом всплытии; PERISCOPE DEPTH (глубина перископа) — погружение на перископную глубину; EMERGENCY SURFACE (тревога! на поверхность!) — экстренное всплытие. Необходимо при очень сильном повреждении подлодки. В самом низу панели находится выключатель AUTO PILOT OFF/ON (“авто шлем” на “Альфе”). При включенном автопилоте компьютер сам поворачивает подлодку и ведет ее в обозначенное на карте место.</p><p><b>Сонар.</b> Этот отсек — ваши уши! Отсюда прослушиваются все засеченные цели и местность вокруг. В графе SONAR CONTROLS (управление гидролокатором) есть три иконки: </p><p> FILTER — BND/HI PASS (фильтр шума) — убрать все видимые цели с экрана;</p><p> TRG + PULSE (активный) — активный сонар, позволяющий засечь цели, точность сигнала зависит от расстояния до цели (иногда срабатывает автоматически); </p><p> TOWED ARRAY — RETRIEVE/DEPLOY (буксируемый) — пуск радиолокационного буя. На большой глубине трудно что либо засечь, буй решает эту проблему. </p><p>Остальные иконки: TARGET (выбор цели) — выбрать засеченную цель на экране; </p><p> ANALYZE (анализ) — провести звуковой анализ выбранной цели (на мониторе сверху замелькают столбики). Довольно бесполезная штука, хотя иногда помогает. </p><p><b>Навигационный отсек. </b>Планирование действий, расчет расстояний и выбор курса — все это производится здесь. В нижней части находится SET (“ставить” на “Альфе”): обозначить на карте место, куда будет плыть ваша подлодка на автопилоте, можно обозначить цифрами последующие места назначения, то есть доплыв до цифры 1, подлодка изменит курс и поплывет к 2 и т.д., а также CLEAR (“очистка” на “Альфе”) — очистить карту от точек назначения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/11.png" style="width: 166px;"><br></p><p> </p><p>В правом нижнем углу, помимо уже знакомых TARGET и AUTO PILOT OFF/ON, находится TIME COMP (“сжимать время” на “Альфе”) — увеличить скорость правого таймера. С правой стороны находится целый ряд кнопок: PROTTING: ALL TRACKS OFF/ON (“след всех” на “Альфе”) — просмотреть пройденный путь всех известных целей; TARG.TRACKS (“след цели”) — просмотреть пройденный путь выбранной цели; PLOT PROJ (“план”) — включить или выключить таймер, ниже находится собственно он сам — TIME PROJECTION (“время”) — меняя цифры с помощью кнопок на табло справа, вы установите по карте (с помощью белой точки, показывающей курс), куда за заданное время сможет при постоянной скорости доплыть ваша подлодка. Полезная команда, особенно в миссиях с сильным ограничением времени. Оружейный отсек. Здесь производится подготовка и запуск всей амуниции на борту. На иконке с правой стороны (на “Альфе” в нижней) TORPEDOES можно активизировать 4 торпеды (на “Альфе” — 5), 2 ловушки для торпед (на “Альфе” одну) и одну крылатую ракету — MISSILE (на “Альфе” ракеты отсутствуют). Всего на борту амуниции может быть огромное количество (все зависит от миссии), но активизировать можно только определенную часть. Примечание: для активизации оружия нужно установить курсор на пустую ячейку и дважды нажать кнопку “А”, после активизации объект покраснеет. Справа (на “Альфе” внизу) находится кнопка пуска оружия LAUNCH (запуск) и знакомая TARGET. Для пуска торпеды или ракеты необходимо сначала выбрать цель (количество пускаемых одновременно зарядов ограничено, причем ракеты пускаются только с глубины перископа). Пущенные торпеды, потерявшие цель, могут либо превратиться во вражеские, либо самоуничтожиться. Ловушки пускаются практически из любого положения и сбивают с курса вражеские торпеды. В правой стороне также находится целый ряд иконок (TORPEDO CONTROL), связанных с торпедами: </p><p> SELECT (выбирать) — выбрать одну из торпед, после чего можно давать следующие команды; DIRECT (нацелить) — изменить курс торпеды в выбранном направлении (можно нацелить их на свою подлодку);</p><p> SEARCH (обыскивать) —изменить пусковую программу торпеды; DETONATE (детонатор) —детонировать торпеду (самоуничтожить).</p><p><br></p><p><b> Перископ. </b> Это ваши “глаза”. Отсюда гораздо удобней прицеливаться и засекать надводные цели. Внизу находятся, как всегда, TARGET, а также WEAPON CONTROL (торпеды),LAUNCH (запуск и статус), а справа — очередной ряд включателей и иконок: </p><p> PERISCOPE DOWN/UP (перископ) —выдвинуть перископ (это можно сделать только на глубине не больше 20 FT (6 метров); </p><p> ANTENNA DOWN/UP (антенна) — выдвинуть антенну для радиооповещения; </p><p> PERISCOPE ROTATION (вращать) — вращать перископ в разные стороны.</p><p> В правом верхнем углу “Лос-Анджелеса” и в правом нижнем углу “Альфы” находится графа ESM LEVEL (“рас. уровень” на “Альфе”) — показывающая боевое расстояние торпеды до цели. Отсек, показывающий повреждения корпуса. Здесь находится схема всей подлодки. Если отсек покраснел, значит он поврежден и не работоспособен. Также можно посмотреть на уровень повреждения каждого отсека с помощью иконки SELECT. Если повреждена турбина, то снижается скорость, если сонар, то, считай, вы без наведения на цель, если отсек амуниции, то вовсе пришел конец и т.д. При полном уничтожении краснеет экран, и хотя у вас есть еще шанс выжить, всплыв на максимум, все же через некоторое время операция будет провалена.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/12.png" style="width: 151.955px; height: 98px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/13.png" style="width: 152.625px; height: 96.4505px;"><br></p><p><b>В качестве дополнения.</b> В рулевой рубке “Лос-Анджелеса” есть одна очень полезная графа (CAVITATION LEVEL), она показывает, на сколько вы обнаружимы противником во время маневра. Теперь о миссиях, которые вам предстоит выполнить. Всего в игре 16 миссий, все они разнообразны, и некоторые требуют около часа сидения за приставкой. С прохождением миссии вам повышают звание, но что это именно значит не совсем понятно. За США миссий немного побольше, но за СССР они посложнее. Вам встретятся такие задания, как: сопровождение транспортного конвоя союзников, уничтожение конвоя врага, содействие войскам ООН, уничтожение вражеских подлодок и отдельных боевых кораблей. Классы кораблей между собой сильно отличаются, и вашими целями будут как огромные и неповоротливые авианосцы, так и быстрые, маневренные фрегаты и эсминцы (помимо скорости корабли также отличатся степенью защищенности. </p><p>Играть в эту игру надо учиться, учиться долго и терпеливо, нужно уметь видеть и оценивать все, что творится на экране. Малейшее изменение глубины движения вражеской торпеды должно тревожить вас не меньше, чем надпись GAME OVER. А перед тем, как хотя бы слегка изменить курс корабля, необходимо крепко оценить ситуацию. Обещаю (клянусь своим хвостом!), что после длительных и упорных тренировок вы станете настоящим капитаном, и управлять 688-ой вам будет не сложнее, чем велосипедом! </p><p>688 Attack sub: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Павлов Дмитрий Raptor</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/attack-sub-688" target="_blank">Управление, описание в отсеках</a></p>"
["meta_title"]=>
string(66) "688 Attack sub: описание, сюжет, управление"
["meta_h1"]=>
string(34) "688 Attack sub: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(434) "Статья журнала Великий дракон №42. 688 Attack Sub - симулятор подводной лодки. Игрок принимает командование американской подводной лодкой класса "Лос-Анджелес" или советской подводной лодкой класса "Альфа " и выполняет десять миссий."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/688attacksub/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 17:01:14"
["sort_order"]=>
string(3) "209"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:45:21"
["viewed"]=>
string(3) "690"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[513]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "513"
["name"]=>
string(23) "Rocket knight adventure"
["preview"]=>
string(493) "<p>Игра о похождениях ракетного рыцаря. Рыцарь, в принципе, самый обычный, только с ракетным ранцем со всеми вытекающими отсюда последствиями. Уровни бывают обычные, в которых просто нужно бегать, рубить врагов, но бывают и уровни, в которых придётся летать.<br></p>"
["description"]=>
string(24585) "<p>Отгадайте загадку: «В доспехах, но прыгучий, с мечом, но летучий, немного полетает — всех врагов порубает». Да! Правильно! Это отважный и бесстрашный опоссум Спаркстер. Именно он — рыцарь с ракетным ранцем —главный герой этой игры. Он самый ловкий, цепкий, прыгучий и летучий. Защита принцесс — его призвание, сражения с монстрами — его работа. Поэтому именно на Спаркстера возложена ответственная миссия — спасение очередной принцессы и ее королевства от своего злого двойника Скрапса и его приспешников-шестерок свиней во главе с королем Свинорылом. На протяжении всех семи уровней они будут путаться под ногами и всячески пакостить нашему герою, но никакие препятствия не в силах остановить отважного рыцаря с ракетным ранцем. Итак, побежали. Или полетели? Короче, поехали! Нас ждут великие сраженья!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/1.png" style="width: 321px;"><br></p><p> </p><p><b>1 уровень. </b> ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ! SОS, SОS, SОS! Похищают самую любимую (потому как единственную) дочку короля — давнего знакомого Спаркстера. Надо срочно спешить на выручку к его замку. Однако добраться до него не просто, ведь близлежащая местность уже оккупирована свиным десантом. Свинорылые даже успели развернуть тяжелую технику — машины ибронеходули, а вражеский генерал засел в настоящем танке, оснащенном по последнему слову техники. Свиной мозг заметно уступает аналогичному органу Спаркстера, поэтому тупица даже не догадывается развернуть свой агрегат, если зайти к нему в тыл. Кроме этого отважному Спаркстеру предстоит преодолеть огромный ров с водой, выкопанный по приказу предусмотрительного короля. Жаль, но против воздушного десанта такая мера бесполезна. Однако в воде обитает страшный змий. Он, конечно, будет пытаться схватить Спаркстера, но, будем надеяться, из этого ничего не выйдет, и наш герой благополучно достигнет замка. Ужас и смятение охватили обитателей этих палат, некогда славившихся своими пирами, а теперь охваченных пожаром. Свиньям (да простит меня Grееn Реасе) чужды духовные ценности. Поэтому они, захватив замок, первым делом подожгли все, что поджигается, и теперь Спаркстеру предстоит спасаться от сплошной стены огня, но это не самое страшное, впереди еще босс. (ТРИ босса на уровне!!!). Гигантская многоножка захватила тронный зал и никак не хочет освобождать помещение. Доспехи просто обязывают Спаркстера выселить монстра.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/2.png" style="width: 203.016px; height: 124.198px;"><br></p><p><b>2 уровень. </b>Полюбовавшись, как слабосильный король получает от Скрапса смачный пинок, Спаркстер отправился в погоню за похитителем по еще свежим следам. Хорошо, что наш герой не курица, иначе бы погоня закончилась бы, не начавшись, ведь почти весь уровень ему придется провести, плескаясь в живительной влаге. Сходу на Спаркстера нападает какой-то наглый хрюн в робокостюме. При умелом маневрировании железяка быстро развалится, и Спаркстер попадет в мангровые заросли с водопадами. Тут обитает еще один водный змей, вероятно родственник того — из рва возле замка. Поплавав в подводных пещерах, Спаркстеру удастся выбраться к железной дороге. Этот вид транспорта хотя и быстрее, но отнюдь не безопаснее. Падение в пропасть грозит полной потерей жизни. И, наконец, в конце пути очередное творение свинорылых изобретателей — паровоз-убийца. Странно, но железный монстр, который вполне мог бы раздавить врага как букашку, старательно держит дистанцию, обстреливая Спаркстера из носовой пушки. Лишившись же своего оружия, махина примется размахивать руками-манипуляторами словно нерадивый ученик — граблями на школьном субботнике. Но и это не в силах остановить ракетного рыцаря, а потому мы переходим к следующему этапу.</p><p><b>3 уровень. </b>А вот на этом уровне особо не поплаваешь. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/3.png" style="width: 190.188px; height: 117.735px;"><br></p><p>Горячая лава к этому не располагает, да и жизнь терять не охота. Правда, где-то в середине пути поплавать все же придется, и то только потому, что вот — это среда обитания одного из боссов. Гигантский механический краб может и не злой, а вот тот, кто им управляет опоссумов явно недолюбливает. Поэтому с помощью крабьих клешней свин постарается потопить наглого вторженца, но не тут-то было. За такой наезд (наплыв) можно и обеих клешней лишиться. Хотя вполне достаточно отбить лишь одну. Если краб потеряет обе конечности, то начнет пускать пузыри (но не в том смысле, что загибаться), а это, сами понимаете, не желательно. Затопив членистоногого, придется снова попутешествовать по лаве, на этот раз оседлав шагающего робота. И, конечно же, все пути в игровом мире ведут к боссу. Рыбы вообще-то живут в воде, но эта —исключение. Она прекрасно себя чувствует и в раскаленной магме.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/4.png" style="width: 174.344px; height: 109.092px;"><br></p><p> Тут даже страшен не сам босс, а огненное пекло, его окружающее. К счастью, из пасти чудовища вылетают бананы, а на таком пайке можно долго продержаться.</p><p><b>4 уровень. </b>Три, два, один, пуск! Короткий полет, и Спаркстер оказывается на борту летательного аппарата Скрапса. Не успел опомниться, как его уже закидывают бомбами, и кто, мелкий свин — капитан воздушного корабля. Хорошо хоть, что бомбы легко возвращаются к владельцу. Надо лишь встать в самый угол. После небольшой прогулки по поверхности корабля (ну и ветрюга там, скажу я вам!) состоится встреча с еще одним боссом. На этот раз это летающий огнемет в виде свиной головы. Победить его плевое дело. Надо только вовремя сбивать ожившие бомбы, выпадающие из бомболюков. Если вы думаете, что это все, то глубоко заблуждаетесь. Еще предстоит встреча с третьим боссом, но прежде надо еще преодолеть коридор с электрозаграждением. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/5.png" style="width: 163.144px; height: 100.766px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/12.png" style="width: 155.875px; height: 100.205px;"><br></p><p> А босс-то действительно крут. Гигантский робот, пытающийся танцевать ламбаду или что-то вроде того, разве это не весело? Вовсе нет, если с потолка сыплется всякая рухлядь, отнимающая гораздо больше энергии, чем даже выстрелы самого танцора. Имен-но в промежутках между выстрелами и надо бить железяку. Главное не терять ритма, и все будет «у порядке, шеф!».</p><p><b> 5 уровень. </b>Только Спаркстеру с таким трудом удалось добраться до кабины, как вдруг случилось невероятное. Часть летательного аппарата отделилась и направилась в сторону близлежащего свинского мегаполиса, прямо ко дворцу Свинорыла. Что ж, самое время использовать необычайные способности Спаркстера — рыцаря с ракетным ранцем. Полет не долог, но труден. По-видимому, незадолго до появления Спаркстера свиньи отмечали большой праздник, и теперь в воздухе над городом, помимо повседневного смога, на воздушных шариках болтаются праздные гуляки. Но не они главная преграда на пути ко дворцу, а босс. Очередная свинья, оседлав страусообразную машину, пытается остановить героя, но, хотелось бы надеяться, безуспешно. А во дворце уже полным ходом идет подготовка к встрече непрошеного гостя. Колючки, ловушки, беспощадные роботы — все это к услугам Спаркстера. Вот несколько советов, как избежать неприятностей. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/6.png" style="width: 198.344px; height: 116.157px;"><br></p><p>Если за Спаркстером погонятся роботы, не пытайтесь с ними договориться, все равно не получится. Лучше поскорее уносите оттуда ноги. При маневрировании на летающей платформе меж колючек есть два пути. Нижний проще, но зато избрав верхний путь, вы получите жизнь, если конечно сумеете ее сохранить. Когда потолок начнет опускаться, используйте ракетный удар мечом, для того чтобы поскорее проскочить опасные места. Вот вроде бы и все. На очереди босс. Хотя, впрочем, нет, от босса, а это Скрапс на огромном боевом роботе, надо вначале убежать. Делать все надо четко и быстро, опять же используя ракетный удар. В этом месте очень удобно набирать жизни. Нужно лишь в конце пути брать жизнь, а затем спокойно давать себя задавить. И хотя количество жизней в итоге от этого не изменится, зато увеличатся очки, а за каждые 60000 оных Спаркстер «толстеет» на одну жизнь. По примерным подсчетам на это требуется около четырех проходов, что не так уж и много. Таким образом, с боссом можно сражаться без всякого страха увидеть в итоге Gаmе Оvеr. Спасение придет в виде такого же робота, как и у Скрапса. Занимайте место за пультом управления и постарайтесь разбить робота противника с помощью шипастых манипуляторов. Скорее всего, с первого раза положительного результата достигнуть не удастся, хотя при достаточном везении...</p><p><b>6 уровень. </b>Скрапс, бросив принцессу, как всегда успел смотаться, и драпанул он не куда-нибудь, а прямиком в космос. Придется теперь Спаркстеру догонять негодяя во имя уничтожения зла на всей планете. Принцесса подождет. Кроме кучи астероидов на этом уровне вам встретятся, ставшие уже традицией, три босса. Первый — эдакая кибер-старушонка. Хотя она изредка прикрывается щитом, ей не долго стрелять по Спаркстеру из лазера. Следующий враг — сам Скрапс и два его подручных. Он специально выбрался из своего драндулета, чтобы лично (какая честь!) зажарить Спаркстера с помощью мощнейшего бластера, закрывающего почти весь экран.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/9.png" style="width: 171.344px; height: 107.639px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/110.png" style="width: 143.875px; height: 109.258px;"><br></p><p> Чтобы долго с ним не возиться, подлетайте в упор, ударяя без остановки. Ну и наконец, последний на этом уровне босс — собственно драндулет Скрапса под его же умелым управлением. По ходу дела космический аппарат придется разваливать по частям. В конце концов останется одна лишь кабина, которая, путем незначительной трансформации, как китайская игрушка превратится в робота. Облетать его придется всего несколько раз, после каждого попадания, и делать это удобнее всего сверху.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/7.png" style="width: 176px;"><br></p><p><b>7 уровень. </b></p><p>Спаркстер летел не зря. Вот она — орбитальная база свиней. Уже после небольшой прогулки по ней, выяснится, что король Свинорыл —киборг. Это станет ясно после встречи с первым боссом, которого ничем, кроме как суперударами, не возьмешь. Чудовищную догадку о природе Свинорыла подтверждают множество полуфабрикатов, его недоделанных клонов. Сталкиваться с ними придется часто, и до, и после еще одной встречи со Скрапсом. Поначалу сражаться с извечным врагом довольно легко, но все усложнится, когда все содержимое отсека, где происходит бой, начнет вытягивать в открытый космос. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/8.png" style="width: 188.311px; height: 110.578px;"><br></p><p>А вот и третий босс, для играющих на легком уровне сложности он же и последний. На этот раз Свинорыл спрятался в шаре, похожем на батискаф и оснащенным мощным вооружением. Потому как его (оружия) так много, бой будет происходить в четыре фазы, каждая из которых заканчивается после четырех попаданий по красному шару, выдвигающемуся с какой-либо стороны. Итого, считайте, необходимо шестнадцать попаданий для полного окочуривания босса. В первой стадии гад попытается раздавить Спаркстера, а вскоре нашему герою придется уворачиваться от электрических разрядов. Когда же и это не поможет, Свинорыл попробует защититься с помощью энергетических колец. Под них лучше не попадать, так как это сбивает с ритма поединка. От колец придется уворачиваться обе последние фазы, ожидая, пока агрегат Свинорыла не развалится на куски. Тем, кто играет на легком уровне сложности, больше ничего не светит, кроме скромной картинки с высадкой спасательной капсулы со Спаркстером на борту. Тем же, кто посмелее еще предстоит понаблюдать за взрывом базы Свинорыла, а также поучаствовать в погоне за ее сбежавшим хозяином. Да, как это ни удивительно, но Свинорыл также успел катапультироваться, и теперь он, как и Спаркстер, направляется к нашей прекрасной планете, чтобы продолжать творить на ней зло. К сожалению, капсула Спаркстера не оснащена каким-либо оружием, поэтому ему остается только выжидать, уворачиваясь от длинных щупальцев капсулы Свинорыла. На подлете к матушке-Земле, плотная атмосфера сделает свое дело, и Свинорыл уже никогда не достигнет поверхности планеты, хотя, как знать... </p><p>После вполне приличной, по сравнению с уровнем еаsy, конечной заставки, специалисты из Коnаmi обрадуют вас надписью типа: «А слабо пройти игру на ну очень сложном уровне?» Скажу сразу, даже и пытаться не буду. Сами подумайте, всего одна жизнь и одно продолжение, ну куда это годится! А ведь кроме уровня сложности Vеry Наrd, существует еще и Сrаzy Наrd. На нем Спаркстеру достаточно лишь одного прикосновения, чтобы откинуть копыта. Какой неженка!</p><p><br></p><p>Rocket knight adventure: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/rocking-night-adventures" target="_blank">Описание, секретные коды</a></p>"
["meta_title"]=>
string(49) "Rocket knight adventure: сюжет, уровни"
["meta_h1"]=>
string(43) "Rocket knight adventure: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(414) "Статья журнала Великий дракон №40. Rocket Knight Adventures - платформер 1993 года, разработанный и изданный Konami. В игре участвует Спаркстер, рыцарь-опоссум, владея ракетным ранцем и мечом, который пытается остановить Империю зла Девотиндос"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(78) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/rocketknightadventure/oblozhkaitog(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 15:55:16"
["sort_order"]=>
string(3) "210"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:44:28"
["viewed"]=>
string(3) "434"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[511]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "511"
["name"]=>
string(10) "Animaniacs"
["preview"]=>
string(332) "<p>Игра по одноимённому мультику. Трое героев ходят по уровням и используют свои уникальные возможности для преодоления различных препятствий и борьбы с противниками.<br></p>"
["description"]=>
string(21881) "<p>Многие из закоренелых геймеров, только увидев эту игру, скажут: “Фу, да в нее только малышне и играть”. На самом деле это не так. Хотя в ней, кроме боссов, почти нет врагов, но зато все пять длиннющих уровней просто наполнены ловушками и головоломками. А я, знаете ли, люблю утречком по острым шипам побегать, а если сверху чем-нибудь тяжеленьким придавит, то такой кайф наступает, что хочется по зажженным пикам прыгать и огромные ящики с места на место переволакивать.В этой игре вы должны помочь трем мультяшкам собрать коллекцию атрибутов различных жанров кино. Это — шляпа, как у Индианы Джонса; шлем из фильма “Звездные Войны”; шерифская звезда из вестерна; милая кровавая маска из какого-то фильма ужасов, а также — золотая статуэтка “Оскара”. Каждая из этих вещей находится в своем павильоне на киностудии. Советую проходить уровни в порядке возрастания их номеров. Начать поиски статуэтки вы сможете, только если найдете остальные четыре сувенира. </p><p><b>Главные персонажи. </b></p><p>Высокий мультяшка — главный борец с боссами. Оружие — теннисная ракетка. Только он умеет таскать ящики. </p><p>Мультяшка в бейсболке — имеет большую кувалду, с помощью которой он может зажигать фитили, нажимать на кнопки и многое другое.</p><p>Мультяшка с бантом — единственная девчонка во всей компании. Может очаровать кого угодно (даже Бабу-Ягу), пустив воздушный поцелуй.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/1.png" style="width: 207px; height: 128.7px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/2.png" style="width: 61px;"><br></p><p> </p><p><b>Главные враги.</b></p><p><b> </b></p><p>Сержант Ральф — полицейский (и что хуже всего — человек). Просто ненавидит всех мультяшек за то, что они всему радуются и позволяют себе милые шалости.</p><p>Мыши Брайн и Пинки — мультяшки. Хотя они большие неудачники, но все равно хотят завоевать весь мир, несмотря на то, что не знают русского языка. Дракула — вампир, если кто не знает. Большой романтики любитель крови. </p><p><b>Павильон номер 1 </b>Джунгли, реки, водопады, пещеры и даже динозавры. Все это поместилось в небольшом павильоне. Идите, как обычно, вправо, передвигая, где нужно, ящики. Попутно сгоните птичку, напугав ее воздушным поцелуем. То же самое сделайте с мужиком, который не понимает даже удара кувалдой по голове. Напротив, используйте его крепкую голову как трамплин для прыжка на уступ. Не ходите пешком по шипам, это опасно для здоровья, лучше прокатитесь по ним на роботе. Вскоре вы поплывете на лодке по реке. Бейте Ральфа теннисной ракеткой, а слона, вынырнувшего в самый неподходящий момент, ударьте кувалдой по макушке, и он последует примеру “Титаника”. Когда доберетесь до водопада, спуститесь в самый низ, чтобы открыть ворота наверху. В пещере будьте осторожны, перебираясь по исчезающим островкам, не упадите вниз к змеям. Когда поедете на вагонетке, переключайте стрелки ударами кувалды по кнопкам, находящимся справа и слева. Оказавшись наверху, особых проблем вы не испытаете. Учтите только, что ящик, помогающий запрыгнуть наверх, достается из-под уступа нажатием А+НАЗАД. И еще: ни в коем случае не берите лежащие в углу часы и “косточку” — вас тут же телепортирует к началу павильона. </p><p>Босс уровня — сам сержант Ральф. Он будет бегать по верхней платформе и закидывать вас динамитом. Уворачивайтесь от шашек (динамитных) и бейте по одной из двух катапульт так, чтобы попасть Ральфу камнем прямо в его толстый зад. Время от времени разозленный страж закона спускается вниз и бегает за вами с сачком. Вот идиот! В такие моменты бейте его с помощью ракетки. Обращайте внимание на пару мышей, пробегающих по экрану — это сигнал того, что Ральф изменяет тактику боя. Прогнав мерзкого полицейского, вы сможете взять шляпу и продолжить поиск остальных вещичек. Second hand, знаете ли. </p><p><b>Павильон номер 2.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/4.png" style="width: 171.792px; height: 119.641px;"><b><br></b></p><p>Тут проходят съемки космических фильмов. Поэтому уровень изобилует бластерами, транспортерами и лифтами. Идите все время вправо до глубокой ямы. Тут вы должны решить, куда пойдете дальше. Можно, поставив надлежащим образом ящики, пойти наверх. Так вы избежите смертоносных лазеров. Если не хотите идти легким путем, то перепрыгните яму, “влюбите” в себя птичку, послав ей воздушный поцелуй, и используйте ее как транспортное средство. В одном месте на этом уровне вы найдете такую комнату, где пол состоит из обваливающихся плит. Не бегите по ним сразу, а лучше стукните молотком по полу. Сверху упадет космический корабль, и вы спокойно сможете перебраться через это препятствие. На фоне декораций к фильму “Чужой” вас ждет головоломка: нужно из ящиков и камней сложить “лестницу”, чтобы забраться наверх. Босс уровня. О нет, только не это, боссом оказывается уже знакомый нам злопамятный полицейский. На этот раз он удобно устроился в подъемнике и швыряется в вас прожекторами. Вы должны подняться на самый верх по платформам, стараясь не напороться на электрический разряд и не обвариться в горячем паре. Если вас при этом будет сильно допекать Ральф, то ударьте его теннисной ракеткой. Ему понадобится некоторое время, чтобы очухаться после падения и снова подняться наверх. Когда вы заберетесь на самый верх, ударьте напоследок Ральфа и забирайте шлем. </p><p><b>Павильон номер 3.</b></p><p>Наши милые мультяшки в поисках сувениров попадают на дикий-предикий запад. Теперь они должны стибрить у Ральфа шерифскую звезду — подарок прадедушки. По пути вы увидите прерии, вигвамы, лошадей, скачущих с очумелыми глазами, а также сможете зайти в салун и побыть кочегаром на паровозе. Кстати, о лошадях: в начале уровня спокойно стойте в углу — через некоторое время примчится психованная лошадь и собьет полицейского- бомбометателя, мешающего вам пройти. Несколько раз на протяжении уровня к вам будет приставать Ральф со всякими лассо, дробовиками, бомбами и тортиками. Не обращайте на него внимания, это он играет в ковбоя. На уровне есть бонус-раунд. Спрыгните сверху на маленький островок в огне и найдете секретный проход в скале. Бонус очень похож на рулетку, вы ставите звездочки и благополучно их проигрываете. Босс уровня. Мультяшки попадают на поезд и уезжают, оставив Ральфа в раздумье: поехать на дрезине или подождать следующую электричку. Так как все электрички в этот день отменили, то пришлось ему использовать дрезину. Догнав мультяшек, он начал закидывать их тортами. Срочно бейте молотком по находящейся на одном из вагонов микроволновке, чтобы ответить ему тем же. Попав в Ральфа раз, эдак, пять, можете двигаться дальше. Скоро вы подойдете почти к самому паровозу. Быстро перепрыгивайте на него, а то вагоны вскоре отцепятся, и Ральф останется далеко позади. Не беспокойтесь о нем, он быстро вас догонит на своей дрезине (вот что значит тренировка). </p><p>Теперь надо быстренько от него смотаться, но паровоз-то сам не поедет, его нужно топить углем, поэтому бейте молотком по кнопке, находящейся в кабине. Делайте это с таким расчетом, чтобы уголь попадал в открытую трубу. После многих попыток запрыгнуть на ваш паровоз, Ральф растянется на рельсах, а вы получите шерифскую звезду. Жаль мне Ральфа, бедняга теперь доолго будет ковылять до ближайшей станции.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/6.png" style="width: 184px; height: 120.914px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/7.png" style="width: 182.875px; height: 121.02px;"><br></p><p> </p><p><b>Павильон номер 4.</b> В этом павильоне проводятся съемки фильмов ужасов. Поэтому он наполнен могилами, вампирами и духами, вселившимися в книги. Начав играть, вы тут же увидите старуху с зазубренной косой. Пошлите ей воздушный поцелуй, и она на время погрузится в мечты о своем прекрасном принце. Почти сразу после старушенции вы увидите пенек. Долбаните по нему кувалдой и получите кучу звездочек. Зайдя в дом, вы встретите там Дракулу. Пошлите и ему воздушный поцелуй. Влюбчивый босс забалдеет, и вся компания сможет пройти. Вскоре после Дракулы вы встретите мышей Пинки и Брайна. Они приготовили для вас огромный пылесос, засасывающий все ненадежно закрепленные вещи, в том числе и мультяшек. Но если вы сможете перепрыгнуть все бутылки, засасываемые голодным пылесосом, то он сломается. Бедные мыши, они так долго его конструировали. После этого вы просто обязаны решить простенькую головоломку, чтобы попасть в подвал. Половина его заполнена водой и ее надо спустить, вытащив пробку, для чего оттащите кубик — противовес пробки и закрепите его.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/8.png" style="width: 174px; height: 116.504px;"><br></p><p> </p><p style="text-align: center;">Босс уровня. Ну наконец-то Ральфу надоело за вами гоняться, и теперь вам предстоит сразиться с его заместителем по военной части — Дракулой. Он будет перемещаться с платформы на платформу и пускать в вас огонь. Ваша задача — скидывать его с этих платформ, ударяя молотком по соответствующим кнопкам. Проехавшись раз семь по полу на заднице, вампир-неудачник отдаст вам кровавую маску.</p><p><b> Награждение.</b></p><p>Мультяшки решили захапать премию “Оскар” и отправились на вручение. Этот уровень отчасти напоминает все предыдущие. В нем есть бластеры, лифты и другая дребедень, встречавшаяся ранее. Кроме этого, вам встретятся горящие дома. Ударьте по пожарной колонке, находящейся неподалеку, и стоящий рядом дом потухнет (дети, Минздрав предупреждает, игры с огнем опасны для вашего здоровья). Когда же за вами начнет все взрываться, быстро делайте ноги и не забудьте прихватить жизнь, спрятанную за ящиком.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/9.png" style="width: 299px;"><br></p><p> </p><p>На этом уровне есть такое место, где можно набрать сколько угодно жизней (если у вас, конечно, на это хватит терпения). Выйдите из окна дома по ажурной балке. Теперь прыгайте вниз на вывеску, беря тем самым 5 звездочек. С вывески надо прыгнуть на гнездо, находящееся справа, чтобы забрать лежащую там без присмотра жизнь. Проделав все это, надо умереть, и так до тех пор, пока не наберете нужного вам количества жизней. Набрав сто звездочек, вы получите одну жизнь (выгодная сделка). По примерным подсчетам на это требуется три минуты, но учитывая, что впереди вас ожидает босс, это не такая уж большая плата. Прокатившись на автомобиле, мультяшки без боя забрали статуэтку у толстого дядьки, претендующего на звание кинозвезды, и решили это событие отпраздновать. Пока они пировали, сундук с сувенирами выкрала бандитская группировка в составе Брайна и Пинки. Теперь, чтобы вернуть его, мультяшки должны раздолбать созданный гениальным умом Брайна робот. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/10.png" style="width: 174px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/12.png" style="width: 176.875px; height: 116.301px;"><br></p><p>Он попытается за-кидать вас бомбами и запинать ногами. Чтобы этого не произошло, пошлите Пинки, сидящему в кармане робота, воздушный поцелуй. Он забалдеет и забудет зажечь фитиль бомбы. Воспользуйтесь ею в собственных целях и рваните бедного робота. И так до полного разгрома железяки, сотворенной мышами. </p><p>После столь знаменательной победы вы получите назад свои сувениры, а Пинки с Брайном откроют исторический музей, чтобы поднакопить деньжат для следующей попытки завоевать мир. </p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>“Влево”, “Вправо” — двигаться влево или вправо.</p><p>A — удар.</p><p>B — прыжок.</p><p>C — смена героя.</p><p>Animaniacs: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Геймер Jo-Jo и Александр Артеменко</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/animaniaks" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Описание, управление, пароли</a></p><p><br></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Animaniacs: описание, управление"
["meta_h1"]=>
string(30) "Animaniacs: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(62) "Статья журнала Великий дракон №40."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/animaniacs/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 15:13:14"
["sort_order"]=>
string(3) "211"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:55:52"
["viewed"]=>
string(3) "135"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[512]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "512"
["name"]=>
string(34) "Izzy's Quest For The Olympic Rings"
["preview"]=>
string(495) "<p>Официальная игра — талисман Олимпийских игр 1996 года в Атланте. Как следует из названия Иззи должен отыскать пять Олимпийских колец, запрятанных стражниками, чтобы Иззи не мог забрать их в свой мир. Геймплей игры очень сильно похож на игры, подобные Марио,<br></p>"
["description"]=>
string(11541) "<p>Идея этой игры, наверное, пришла в голову американским программистам в кошмарном сне. Должно быть, им привиделось, что исчезли все пять олимпийских колец, и Олимпиада 1996 года в Атланте может сорваться. Но ситуацию спасает талисман этих игр Иззи. Иззи — это необычный зверек с тремя кольцами на хвосте и двумя вместо ресниц. Он может превращаться в два вида ракет, бейсболиста, вертолет, лучника, фехтовальщика, дельтапланериста. После каждого полного уровня (считая подуровни) вас ждет бонус, разумеется, если вы его не выключили. Выключить бонус вы можете в режиме OPTIONS, там же вас ждет прослушивание музыки и куча всякой всячины.</p><p><b>Уровень 1. Green Village</b></p><p>В этом уровне полно яиц. Я уверен, что есть такие, каких вы даже себе и представить не можете. Чтобы найти первое, прыгните со всей мочи влево, и вот яйцо перед вами. Сломайте его, и появится жизнь. Теперь спускайтесь и убейте первого врага. Это прикольное деревце, на вид беззащитное, но стоит вам подойти к нему, оно вас тут же... Чтобы вас не убили, надо будет взять три медали (обязательно)! Немного пройдите вперед, и вы — дельтапланерист. Можете летать до посинения, но стоит к чему-нибудь притронуться, лафа сразу закончится. Подойдя к концу уровня, вы увидите флажок, но не идите к нему, а подпрыгните. Появится яйцо. Сразу ломайте его, и там появится пружина. Прыгайте на нее, и вы окажетесь наверху. Вновь не трогайте флажок, а как увидите колонну, прыгайте на нее. Если яйцо не появится, то прыгните еще раз. Теперь вы получили жизнь. Ну и теперь, наконец, вы можете спускаться к флажку.</p><p><b>Bonus: Rocket Ride I</b></p><p>Вы запрыгиваете в звездочку и превращаетесь в ракету. Здесь самое важное — медали и горючее. Горючее в этом уровне брать обязательно, а то полетите вниз, и если обо что-то ударитесь, то у вас заберут ваши три медали, которыми вы так дорожите. Когда долетите (если долетите) до конца, то получите кольцо, но если вы умерли, не надо расстраиваться, жизнь у вас все равно не заберут.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/1.png" style="width: 187.172px; height: 119.648px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/2.png" style="width: 189.501px; height: 120.375px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/3.png" style="width: 195.254px; height: 119.5px;"><br></p><p><b>Уровень 2. Green Village II</b></p><p>Многое в этом уровне повторяет первый, отличие разве что в том, что появляется дельтаплан. Именно на нем вы должны будете провезти вашего зверька через кучу всевозможных колючих шипов, птиц и другие препятствия, пока в конце вы не превратитесь обратно в Иззи.</p><p><b>Bonus: Space Walk I</b></p><p>Придется идти пешком, недаром бонус называется «Walk». Тут, по-моему, три жизни и два продолжения. Две в яйцах и одна на виду. Вы проходите (а, может быть, и не проходите) этот бонус, и вам дают очередное кольцо. Теперь, если вы прошли оба бонуса, у вас имеется два кольца из пяти.</p><p><b>Уровень 3. Green Village III</b></p><p>Уже привычные деревья кидаются слизью. И разгорится между вами ожесточенная схватка. Ну, может, не слишком мощно, но помахаться вам придется. Если у вас еще не девять жизней, то идите влево и прыгайте, пока не появится яйцо. В нем вы обнаружите цветок-пружину, и скатертью дорога вам к жизни. Пройдя вперед, вы увидите еще жизни, но они, к сожалению, за стеной. Обойдите ее и зажгите какую-то фиговину. Тут, рядом с фиговиной, вы увидите уступ. Прыгайте на него — одна жизнь сразу ваша, а как получать вторую, узнавайте сами. Вот такой я бяка. В конце вам дадут третье кольцо, и теперь — очередной бонус.</p><p><b>Rocket Ride II.</b></p><p>Я лично проверял эту вещь. Ну, слушайте: если вы два предыдущих бонуса не прошли, то в этом и в следующем бонусах кольца вам дадут. Проверено, одобрено геймерами. А если у вас все при себе, то вы можете в этом бонусе и не играть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/4.png" style="width: 186.656px; height: 119.625px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/5.png" style="width: 188.594px; height: 119.813px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/6.png" style="width: 187.185px; height: 119.219px;"><br></p><p><b>Уровень 4. Lava Dome I.</b></p><p>Все эти лавы очень трудные, особенно третий подуровень. Уровень малость похож на лабиринт, и из этого следует, что тут можно заблудиться. Есть обваливающиеся уступы, появились также и новые враги. А вот деревьев в этом уровне уже нет, наверное, они сгорели в лаве, зато есть слизняки, которые в воде не тонут и в огне не горят. Яйца есть, но все больше с вулканами. Если вы прошли этот уровень, то радуйтесь. Радуйтесь, да не очень, потому что вам предстоит пройти еще две более трудные лавы.</p><p><b>Bonus: Space Walk II</b></p><p>Мне кажется, что все бонусы этой игры одинаковы. Вот, как и этот. Если первую гулянку вы прошли, то эта вам будет расплюснутая. Тут такая же гулянка, как и первая, но только начинаете вы каплю выше, чем обычно, и кольцо вам не дадут, а может быть, это и к лучшему. Короче, ничего особенного.</p><p><b>Уровень 5. Lava Dome II</b></p><p>Та же знакомая нам лава и все та же красивая заставка заднего плана. Тут вы станете вторым видом ракеты, бейсболистом и т.д. Вообще, все неправду говорят о том, что все это детские игры. Вот я даже могут пример привести: кому приятно, если в тебя полетит на огромной скорости еж, или деревянной ногой по лбу, или со всей дури по башке бейсбольной битой, или, в конце концов, чтоб на вас прыгнул мелкий лев? Это вам, конечно, не Мортал Комбат, но и не детские штучки. Вы просто поставьте себя на место врага. Ну, поставили? — Это же страшно подумать, что будет... Тут очень легко не взять бронзу, и из-за этого золото будет трудно получить.</p><p><b>Уровень 6. Lava Dome III</b></p><p>Вы быстренько ее проходите, и в конце вам ожидает сюрприз: вы будете гонять на руле. Очень трудный уровень, чтобы его пройти потребуется и умение, и везение. Возвращение в Атланту. Exit to Atlanta I и II Вы собрали все кольца, и теперь ваша цель найти переливающееся кольцо, тогда, считай, все пять олимпийских колец в одном. Олимпиаде в Атланте — быть!</p><p>Izzy's Quest For The Olympic Rings: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Warren J.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/izzy-s-quest-for-the-olympic-rings" target="_blank">Описание и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "Izzy's Quest For The Olympic Rings: Уровни, прохождение, бонусы"
["meta_h1"]=>
string(54) "Izzy's Quest For The Olympic Rings: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(243) "Статья журнала Великий Дракон №40. Расскажет вам об официальной игре олимпийских игр, про бонусы и и награды за успешное прохождение."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(73) "catalog/stat/velikiudrakon/n40drakon/izzysqueatforolimpicrings/glpmal.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 15:01:33"
["sort_order"]=>
string(3) "212"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:17:03"
["viewed"]=>
string(3) "358"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[510]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "510"
["name"]=>
string(15) "Sea quest D.S.V"
["preview"]=>
string(503) "<p>В игре придётся занять место капитана подлодки Seaquest. С земли будут поступать задания, которые нужно выполнять. Место куда нужно добраться обозначено на навигационной карте. Приплыв в указанное место, выпускаем нужные минисубмарины и выполняем нужную работу.<br></p>"
["description"]=>
string(32175) "<p style="text-align: left;">Тихий океан, полдень мартовского дня 2018 года</p><p>— Глубина 400, скорость 40... Приготовиться зайти на вираж. Зарядить титановые ракеты, с 1 по 5, с 21 по 25!</p><p>— Сэр, мы их обнаружили! Подлодки пиратов в одном квадрате с нами.</p><p>— Зарядить плазму, приготовиться к атаке!</p><p>— Сэр, они совсем близко, мы не успеем!</p><p>— Молитесь, господа, чтобы они не дали залп первыми.</p><p>— Все готово, плазма заряжена!</p><p>— Огонь по цели из всех орудий! — после команды послышался грохот стартующих ракет, полминуты тишины, а затем резкий грохот взрыва и свист выходящего из корпуса вражеской подлодки кислорода.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/1.png" style="width: 141.767px; height: 93.6443px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/2.png" style="width: 137.881px; height: 96.137px;"></p><p>Что это было?!</p><p>А, так. Небольшая разборка с очередными гадами в подводном мире, хотя, кроме гидросферы, ничего полноценно живого на Земле не осталось. Будущее — катаклизмы, нарушение экологии, нехватка ресурсов, часть льдов с полюсов Земли растаяла. Вот и пришлось грешным людишкам идти на запасной вариант (нет, нет, пока еще не перебраться на Марс) — уходить жить в моря и океаны. Началась новая эра завоеваний и битв, эра подводных дипломатических и военных отношений. Человечество, вынужденное перебраться под воду, начинает возводить подводные дома, заводы, целые города. Но как говорится: “И в воду не канешь —неприятности везде достанут”. С новой непривычной средой обитания пришли и новые проблемы. Одна из них — корпорация “пиратов-завоевателей”. Вы участник экологической программы и хранитель спокойствия на дне морском, вы — капитан многоцелевой гипернапичканной суперсовершенной боевой подлодки D.S.V. 4600-SEA QUEST (морской исследователь), последней надежды на сохранение мира в океане. Вашей задачей как местного героя является защита мирных подводных колоний от неугомонных пиратов. Ответственность, которую на ваши плечи возложило мировое содружество, вы должны не просто оправдать, но и показать, что с помощью D.S.V. и под водой, среди пузырей и голодных акул, можно что-то там защищать и спасать.</p><p>Игра представляет собой смесь жанров стратегии и боевика (и не очень даже плохого технического оформления). Основной вид игры — это управление той самой крутой и огромной подлодкой в стиле небезызвестной серии Strike.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/3.png" style="width: 172.316px; height: 110.06px; float: none;"><br></p><p>С той гигантской разницей, что здесь гораздо больше видов оружия, нет спускающегося за горючим крюка и можно менять высоту... ой, простите, глубину, конечно же. Плавая на своей субмарине и уничтожая вражеские, вы находите места основных целевых миссий, которые непосредственно и нужно выполнять, чтобы продвигаться в игре. Все эти миссии локальные, то есть выполняете их вы уже в двухмерном платформенном исполнении, используя один из шести подводных аппаратов (единственное пригодное средство передвижения в данных обстоятельствах. Пузыри, знаете ли!), у каждого из которых свои возможности и особенности. Только с ними начинаешь понимать, что ваша D.S.V. 4600 — действительно многоцелевая субмарина, а не какая-нибудь там дизельная керосинка больших размеров. Нажав во время стандартной игры паузу, вы обнаружите шесть “иконок”. Верхние две отвечают за оружие на “подвесках” (левой соответствует кнопка А, правой — кнопка В. Вы можете поставить разное или одинаковое оружие на каждую подвеску (кнопку). Количество видов оружия в игре достаточно приличное: неуправляемые и разрывные торпеды разного радиуса действия, самонаводящиеся и полосонаводящиеся торпеды разной мощности, титановые акваеактивные ракеты с суперсамонаводкой (вещь!), три вида плазмы, несколько видов подводных мин и акустические ловушки для вражеских торпед. Все это оружие действительно разное, и тактика его применения тоже разнообразна. Следующая “иконка” справа посередине – информационная. В ней вы узнаете текущий пароль, наличие кредита денег, почитаете подсказки по прохождению миссий, и в этой же опции находится режим SHOP`а. В нем можно продать или купить оружие и подводные аппараты. Если эта “иконка” замигала, значит, пришла информация о текущем задании. Левая посередине “иконка” сообщит вам ваше полное боевое и техническое положение, а также финансовое состояние. Левая нижняя “иконка” — это карта зоны ваших действий. На ней обозначены враги (пророчески в виде черепов с костями), ваша субмарина (в виде трезубца), места раскопок, в данный момент обнаруженных вами минералов (в виде серых крестов), и мест, где нужно выполнять миссии (в виде желтых крестов). Задача на каждом уровне — пройти все миссии. Правая нижняя “иконка” — это док ваших целевых подводных аппаратов на D.S.V. В него можно войти,только если вы находитесь над местом добычи минера- лов или над местом, где нужно выполнять миссию.</p><p><b> А вот собственно и аппараты:</b></p><p>“Морской краб” (CRAB) — исследовательское судно. Предназначено для сбора ценных минералов и золота в зоне разработок. Струей воздуха размывает песок и хрупкие породы.</p><p>Вооружение (очень слабое) — редкостреляющие мины. Стоимость: 3000$.</p><p>Сварочный робот (H.R.PROBE) — подводный радиоуправляемый механизм. Производит сварочные работы и переключает рубильники. Имеет световой прожектор. Вооружение — бластер (со средними параметрами). Стоимость: 3000$.</p><p>“Жало” (STINGER) — боевая подводная лодка. Очень маневренная. Вооружение — скоростной бластер (средний). Стоимость: 7500$.</p><p>“Скоростник” (SPEEDER) — боевая подводная лодка. Очень быстрая, но малоповоротливая. Вооружение — легкие торпеды и самонаводящиеся мины (мощные). Стоимость: 5000$.</p><p>Морской грузовик (TRUCK) — боевой и сборочный батискаф. Может брать на борт предметы. Вооружение — торпеды и мины замедленного действия (мощные). Стоимость: 7500$.</p><p>Дарвин (DARWIN) — незащищенный, но хорошо тренированный дельфин. Очень быстрый и</p><p>маневренный. Предназначен для воздействия на различные рубильники и выключатели. Вооружение — отсутствует. Стоимость: 4000$.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/1(2).png" style="width: 253.097px; height: 165.688px;"><br></p><p><b>1 уровень. Недалеко от Пирл-Харбора.</b></p><p>Капитанский мостик D.S.V., 2 часа до начала задания.</p><p>— Сэр, это правда, что меня повысят в звании?</p><p>— Нет.</p><p>— Я так и знал, капитан, что механик из 4 отсека наврал, а ведь вопил: “Правда, правда, только дай новый номер комикса про приключения Бэтмена в Марианской впадине”.</p><p>Начинаете вы свое шествие пока что моряком (SEA MAN) неподалеку от Пирл-Харбор (там еще японцы во время Второй Мировой почти весь Тихоокеанский флот США замочили). Вначале советую уничтожить побольше субмарин пиратов, в дальнейшем они будут сильно мешаться (да и первые свои кровные “зеленые” вы получите именно за них. Маневрируя, не задевайте выстрелами мирные подводные строения, расположенные то тут, то там на дне. За каждый попавший по ним залп у вас снимаются деньги. Некоторое время спустя появится информация об обнаружении мест раскопок и миссий. Выполнять миссии можно в любом порядке, все зависит от того, в какую область вы поплыли раньше и где уничтожили врагов. Однако описанные здесь миссии лучше выполнять в моем порядке и желательно с минимальным пробелом времени между ними. Чтобы легче отыскать их в зоне действия, я начертил небольшие схемы, где показаны места высадки аппаратов.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/4.png" style="width: 154.767px; height: 105.471px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/5.png" style="width: 156.642px; height: 105.588px;"></p><p><b>1 миссия. </b>Для ее выполнения нужно вначале разбить выстрелами завал из камней. Затем, войдя в миссию, выберите Stinger. В пещере завалило батискаф мирового содружества с людьми на борту. Ваша задача: за отведенное время, используя Crab или Truck, спасти этих людей. Пещеру завалило камнями, и нужно Stinger’ом пробить проход через камни прямо к батискафу, чтобы туда смогли пробраться Crab или Truck. После удачного спасения по возвращении в док вас поздравят с первым выполненным заданием, и вы увидите, что ваше звание возросло.</p><p><b>2 миссия. </b>Когда-то давно здесь затонул самолет. Потерпел крушение он с контейнерами плутония на борту. Необходимо Crab’ом или Truck`ом собрать его. После выполнения этих двух миссий вы автоматически перейдете на третью. Аппараты выбирать нельзя. Задача третьей миссии более чем понятна и проста — нужно проплыть до одной из подводных баз. Время ограничено, и несмотря на то, что Speeder очень быстр (именно им вам предстоит здесь управлять), поторопиться следует. По дороге, помимо мин и вражеских субмарин, остерегайтесь огромных винтов, способных снять у вас 15% брони за один раз, а жизнь всего одна.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/6.png" style="width: 228.219px; height: 151.118px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/7.png" style="width: 230.625px; height: 150.941px;"><br></p><p><b>2 уровень. Нефтяная база</b></p><p>Капитанский мостик D.S.V., 15 минут до начала задания.</p><p>— Сэр, я слышал, что в этом секторе расположена лучшая база пиратов по производству боевых подлодок и</p><p>батискафов.</p><p>— Не глупи, наша “рыбка” гораздо мощней их!</p><p>— Капитан, если вы не перестанете беспризорно вальсировать на этой посудине, то она превратится в “рыбные палочки”.</p><p>После разборок подле Гавайев, вас засылают на места основных нефтедобывающих баз. Все накопленные на прошлом уровне деньги остаются при вас, так что позаботьтесь о возобновлении боевого арсенала. Подлодки пиратов стали гораздо круче, и появились автоматизированные мины, мешающие продвижению по зоне действий.</p><p><b>1 миссия.</b> Затонул танкер, полностью наполненный нефтью. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/8.png" style="width: 25%;"><br></p><p>И все бы ничего, лежал бы он себе на дне и не мешал никому, но пираты сделали в нем пробоины и поставили надежную охрану. Нужно роботом-сварщиком H.R.Probe, отстреливаясь от пиратов, заварить все пробоины в борту танкера и не дать вытечь черной крови моря наружу. </p><p><b>2 миссия. </b>Здесь вам предстоит проявить ловкость в управлении дельфином Darwin’ом. На нефтяном комплексе пираты установили 8 групп по 3 компьютера, которые взяли все под свой контроль, в том числе и боевую охрану базы. Дельфином нужно находить целые группы компьютеров (по три) и отключать их. На компьютерных мониторах имеется два вида символов — это “черточки” и “волнистая линия”. Подберите с помощью дельфина комбинации символов, как показано на схемах, и эта группа компьютеров отключится, на что укажут почерневшие экраны. Отключив все 24 компьютера, вы покончите с миссией. Только поторапливайтесь, времени в обрез.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/10.png" style="width: 238.719px; height: 158.469px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/11.png" style="width: 247.328px; height: 160.5px;"><br></p><p><b>3 миссия. </b>Атомный реактор базы вот-вот выйдет из строя, а вам нужно успеть извлечь из базы, где он находится, радиоактивную начинку — капсулу. Выберите дельфина и, проплыв правее над базой, включите рычаг, он запустит специальный вентилятор перед входом в базу. Спуститесь дельфином вниз к вентилятору, направьте нос дельфина и, подгоняемый течением от винта вентилятора, сигайте в правую сторону. Перед вами начнет потихоньку закрываться дверь, но благодаря скорости дельфина вы успеете проскользнуть. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/12.png" style="width: 228.562px; height: 150.754px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/13.png" style="width: 242.745px; height: 151.328px;"><br></p><p>Теперь, попав внутрь, плывите сразу наверх и влево, найдите рычаг и включите его. Он зафиксирует дверь в открытом положении (ту, в которую вы сиганули). Ни в коем случае не плывите вниз, не поддавайтесь глупому любопытству и не включайте еще один рычаг! Теперь плывите обратно наружу против течения от вентилятора, отключайте его (вентилятор) и возвращайтесь в док. Берите “Сварщика” и плывите в освободившийся проход, без течения и с открытой дверью. Ваша цель — заварить все дырявые трубы в этом секторе. После их заварки возвращайтесь в док, снова берите дельфина и спускайтесь в самый низ прохода ниже вентилятора: там уже заработали некие прессы, открывшие нижний проход к реактору. Проскользнув под ними, плывите поторапливаясь (время-то тикает) дальше по коридорам. Вы наткнетесь на большой контейнер, в коем и лежит заветная капсула. Нажмите на рядом расположенный рычаг, и дверь к капсуле откроется, но не стойте рядом — капсула радиоактивна и уменьшает вашу энергия. Теперь возвращайтесь в док. Берите Crab’а. Плывите к капсуле, окунайтесь в близлежащие паровые потоки (вы станете зеленого цвета!); теперь вам не страшна никакая радиация, и можно спокойно брать капсулу в “лапы” и везти к себе в док. После выполнения этих 3 миссий вы попадаете на еще одну – четвёртую аппараты снова выбирать нельзя). Действие происходит в коралловых лесах (лабиринтах), где за ограниченное время нужно Darwin’ом найти детонатор с бомбой. Пираты, видите ли, нефтяные комплексы хотят взорвать, ишь, гады! Времени, как всегда, в обрез (надеюсь, вы уже привыкли), одна ошибка вам может стоить жизни, так что поднапрягитесь, если хотите уложиться в срок.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/14.png" style="width: 268.781px; height: 166.988px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/15.png" style="width: 257.188px; height: 166.898px;"><br></p><p><b>3 уровень. Подводная колония №34</b></p><p>Капитанский мостик D.S.V., 2 минуты до начала задания.</p><p>— Капитан, не советую давать длинные очереди зарядов, попавшие по ледяным скалам торпеды могут вызвать обвал льдов.</p><p>— Ну и прекрасно, возможно, и гадов придавит.</p><p>— Сэр, я больше не стану руководить выкачкой воды из отсеков, если вы будете продолжать в том же духе.</p><p>— А мне плевать! Ведь я не кто-нибудь там, а капитан SEA QUEST!</p><p>Северный полюс. Здесь находятся все основные базы, захваченные пиратами. Пиратские субмарины просто борзеют на глазах, а миссий в уровне целых шесть.</p><p><b>1 миссия. </b>У пиратов имеется водородная бомба, и они хотят ею взорвать все в округе. Установили ее пираты на затонувшем на самой глубине крейсере, чтобы сложней обнаружить, и поставили около нее охрану из автоматических субмарин. H.R.Probe’ом через многочисленную охрану сквозь трюм корабля доберитесь до бомбы и, перерезав в определенном порядке провода, идущие от детонаторов к бомбе, обезвредьте ее, иначе будет большой БУМ!</p><p><b>2 миссия. </b>Энергетический центр. Все батареи энергии пираты запрятали по уголкам базы. Для выполнения миссии нужно “Крабом” собрать их все в центре. Перед тем как взять “Крабом” батарею, находящуюся в конце одного из проходов, очистите проход от боевой охраны и заодно уничтожьте компьютер, от чего откроется дверь в новый коридор, где хранится очередная батарея.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/16.png" style="width: 298px;"><br></p><p><b>3 миссия. </b>Подводный склад. Берите смело “Спидера” или “Стингера”, можно будет пострелять в волю. Пираты здесь запрятали взрывчатые материалы, которые и нужно уничтожить, чтобы пройти миссию.</p><p><b>4 миссия.</b> Жилые помещения. Из-за атаки пиратских субмарин всю базу и близлежащие сектора затопило. Повсюду тонут люди. Цель — уничтожить все компьютеры, установленные пиратами.</p><p><b>5 миссия. </b>В глубоком ущелье, во мраке, гады спрятали какие-то секретные контейнеры. Вот вам и придется их уничтожить. В миссии эффективно используется только «Стингер».</p><p><b>6 миссия. </b>В игре существует удивительный фокус. В 3 уровне необязательно выполнять все миссии, можно пройти только одну эту, и игра пройдена. Похоже, создатели игры сделали это специально для новичков, ну а настоящим искателям приключений я советую пройти все миссии. Итак, генеральная миссия — главное логово. Вся армия пиратов уничтожена, и остался последний локационный сектор, захваченный ими. В миссии можно использовать нормально только «Стингер» и «Спидер». Пробираясь по коридорам, уничтожайте компьютеры (по системе, один уничтоженный компьютер — одна открывшаяся дверь).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/18.png" style="width: 301px;"><br></p><p> </p><p>В конце вас встретит <b>последний босс</b> на своей черной субмарине. У вражины есть и торпеды, и мины с самонаводкой. Бой будет жарким, но при достаточном умении хватает и одного “Стингера”.</p><p><b>Полезные советы:</b></p><p>1. При сборе минералов выпустите вначале боевую технику (Speeder, например), а потом уж “Краба”.</p><p>2. При возвращении во время локальной миссии аппарата в док, энергия у него восстанавливается.</p><p>3. За убиение животных и разрушение мирных баз у вас отнимают деньги.</p><p>4. Энергия у D.S.V. восстанавливается постепенно сама.</p><p>Sea quest D.S.V.: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Raptor<br></p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/seaquest-dsv" target="_blank">Описание, советы, секреты, управление</a></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Sea quest D.S.V.: прохождение, уровни, советы"
["meta_h1"]=>
string(36) "Sea quest D.S.V.: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(351) "Статья журнала Великий дракон №40. Sea Quest DSV - стратегическая игра в реальном времени, отображающая телесериал SeaQuest DSV для Super NES и Genesis. Игрок берет на себя роль капитана подводной лодки SeaQuest DSV 4600."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/seaquestdsv/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 13:27:21"
["sort_order"]=>
string(3) "213"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:28:19"
["viewed"]=>
string(3) "501"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[509]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "509"
["name"]=>
string(13) "Pirates! gold"
["preview"]=>
string(464) "<p>Pirates gold - это ролевая игра для игровой приставки Sega. Процесс игры заключается в плавании между портами и грабеже кораблей. Морской бой, как и дуэль, идет в реальном времени. Вы можете либо расстрелять врага из пушек, а можно пойти на абордаж.<br></p>"
["description"]=>
string(11162) "<p>Когда я покупал эту игру, мне повезло с продавцом. Он мне сразу сказал, что это RPG, подобно Uncharted Waters, только графика в ней офигенно крутая. Повезло потому, что 99,9 процентов продавцов не знают, что такое RPG или «ролевая игра». Они путают их с пошаговыми стратегиями и врубаются, только если им сказать, что это «игра, где надо ходить, думать, говорить и знать английский». А этот продавец мало того, что правильно «определил» Pirates!, так он еще честно сразу сказал, что Save-микросхемы в картридже нет. А то обычно приходится разбирать картридж и смотреть, что там есть внутри. (При этом продавцы обычно смотрят на меня так, будто я оскверняю храм или жгу стотысячную купюру. А иногда интересуются, что же я делаю, и просят научить, как, к примеру, засовывать батарейку в картридж). А этот даже дал Instruction Manual! (На китайском). Хотя отсутствие Save-микросхемы меня расстроило, зато надпись 32 Mbit очень обрадовала. Потому сразу поговорим о графике. 32 Mbit — они и в RPG 32 Mbit. И если в Beyond Oasis и в Phantasy Star 4 прекрасная графика при объеме 24 Мбит, то здесь она должна быть еще лучше. Действительно, претензий к графике, музыке (качеству, но не мелодиям) я не имею. Но, понятно, что в RPG главное — сюжет. Вот с этим в Pirates! проблема. Связного и интересного сюжета, как в Uncharted Waters или Phantasy Star 2-4, здесь нет! Нету и все! Вот такие пироги! Кстати, пока не забыл. Очень многие называют игру не «Pirates». Дело в том, что кроме названия фирмы, выписанного красивыми буквами, на коробке ничего не было. О том, что игра называется Pirates!, да еще и Gold!, я узнал, поиграв в писишные версии. Кроме очевидно пиратского прикола с названием «Пиратов», сама Microprose допустила, на мой взгляд, еще одну ошибку: игра начинается с дуэли. Казалось бы, что тут такого? Но есть много геймеров, которые до сих пор считают, что Pirates! — рисованный файтинг. Дуэль, и в самом деле, сделана как файтинг, хотя и очень оригинальный. Но ведь продавец редко показывает игру больше двух минут... А теперь плавно перейдем конкретно к игре. Цель ее проста до неприличия: надо как можно больше сделать, а потом уйти на пенсию. То есть, сразу можно делать все, что хочется (нечто подобное было в Uncharted Waters и Mechwarior на РС).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/1.png" style="width: 192.172px; height: 119.849px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/2.png" style="width: 213.891px; height: 120.276px;"><br></p><p> </p><p><b>А что можно сделать?</b></p><p>1) Накопить много денег</p><p>2) Накопить много акров земли (дает губернатор)</p><p>3) Получить крутой дворянский титул (я добирался до Duke)</p><p>4) Жениться на дочери губернатора (всего их четыре «вида»: от старой карги до достаточно молодой девушки с собачкой)</p><p>5) Найти четырех потерявшихся членов своей семьи. Для получения 1/4 карты места, где держат в плену одного из членов вашей семьи, требуется забить определенного испанского офицера (кстати, их рожи ну очень прикольно нарисованы, правда, они всегда одинаковые...). Легко подсчитать, что всего офицеров 16 штук. Но имя очередного противника и его текущее местонахождение может сообщить только губернатор, присваивая очередной титул (значит, титулов тоже 16, а я только 15 заработал). Приятно, что враги не сидят тупо в городе, а умеют плавать, точнее, ходить на кораблях. Так что, если вы запоздали, то придется местных жителей поспрашивать. Еще крайне полезно то, что необязательно собирать всю карту. Порой можно догадаться о нужном месте и по 1/2 карты.</p><p>6) Можно и нужно искать сокровища. Обычно карта сокровищ стоит 500 пиастров (или дублонов?, а, может, долларов? Но, точно, не рублей), а сокровища оцениваются в 6000-12000 тех же у.е.</p><p>7) Каждый найденный родственник дает 1/4 карты сокровища инков (100000 у.е.). </p><p>8) Теоретически в игре можно торговать. Но по сравнению с Uncharted Waters торговля здесь настолько урезана, что просто смешно делается, когда смотришь на убогих три вида товаров.</p><p>9) Главный способ зарабатывать деньги — грабеж кораблей и городов. Причем, если вы захватили порт, и у вас есть масса лишних матросов, вы можете «инсталлировать» нового губернатора.</p><p>10) По морям плавают не только безымянные капитаны, но и конкретные (с именем и фамилией) пираты и охотники на пиратов. От особо крутых типа Duke с кораблем War Galleon лучше убегать. Только однажды мне это не удалось.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/3.png" style="width: 198.5px; height: 120.234px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/4.png" style="width: 195.648px; height: 119.625px;"></p><p><b>Процесс игры обычно заключается в плавании между портами и грабеже кораблей.</b> Морской бой, как и дуэль, идет в реальном времени. Вы можете либо расстрелять врага из пушек (ох, как я люблю потом смотреть на последствия этого), а можно пойти на абордаж. При этом игра перейдет в режим дуэли, а энергией будет служить количество матросов... Дуэль заканчивается, когда либо дуэлянт потеряет всех матросов, либо когда ему нанесут крутую комбу. Но самый кайф не в этом. Нападешь, бывало, на достаточно сильный торговый корабль, повернешься к нему бортом (где пушки), но стрелять не станешь. Где-то секунд пять враг ошеломленно будет плыть рядом (стрелять он тоже не станет!). Потом компьютер решает, что лучше не позориться, а сразу сдаться. И напоследок скажу о выходе на пенсию и дележе добычи. Запомните: «Когда вы грабите, деньги достаются не вам!» Вам деньги дают при дележе добычи. Причем по формуле:</p><p>З = Д / M x 2У, где З — ваш заработок,</p><p>Д — общая сумма награбленных денег,</p><p>М — число матросов, </p><p>У — уровень сложности, на котором вы играете.</p><p>Усекли? Нет? Ну и ладно, сами разбирайтесь. Я и так вам много чего сказал. В общем, рекомендую эту игру всем тем, кто ругает RPG за графику, а также тем, кто в детстве зачитывался «Островом сокровищ», здесь и пиратов, и сокровищ пруд пруди. И, может быть, если вы сделаете все, что можно, вам покажут какой-нибудь крутой конец с кучей красивых картинок.</p><p>Pirates! gold: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: D&K</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/pirates-gold">Описание, задачи, секреты и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "Pirates! gold: подсказки, передача опыта игры"
["meta_h1"]=>
string(33) "Pirates! gold: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(294) "Статья журнала Великий дракон №40. Рассказывает про механику игры и её особенности. Процесс игры обычно заключается в плавании между портами и грабеже кораблей."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/piratesgold/vprvsho.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 13:27:16"
["sort_order"]=>
string(3) "214"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:54:27"
["viewed"]=>
string(3) "652"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[508]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "508"
["name"]=>
string(15) "Thunder force 3"
["preview"]=>
string(514) "<p>Хорошее продолжение хорошей игры. Горизонтальная стрелялка, летим слева направо в космическом корабле и расстреливаем толпы разных супостатов из разнообразного оружия. В конце уровня ждёт босс, что за босс и какие у него слабые места рассказывается перед вылетом.<br></p>"
["description"]=>
string(18105) "<p>Ну что можно сказать об этой игре? TF3 — вполне приличная самолетная стрелялка для Мегадрайва, хотя и не дотягивает она до дендиевских шедевров Zanac и GunNac, да и в Chi-Dey Story самолетные уровни хуже только по графике. К сожалению, на Сеге не прижился такой простой и понятный всем стиль — самолетная аркадная стрелялка. Кроме Thunder Force 1-4, Bio Hazard Battle и еще немногих, вы не найдете ничего. Так что, если у вас есть 8-битка, то лучше не тратить зря деньги, а вот если вам доступен только старый добрый Мегадрайв, то TF3 вам как раз подойдет. Графика здесь на уровне аркадного автомата (правда, 8-битного), музыка в стиле Shinobi, голоса в духе Golden Axe (только не думайте, что я не уважаю Shinobi и Golden Axe). В игре есть несколько больших минусов. Во-первых, вид сбоку совершенно не соответствует духу игры. Управлять самолетом при виде сверху гораздо удобнее, да и играть как-то интереснее. Почему-то сеговские программисты везде пытаются сделать вид сбоку с кучей задних планов. А кому это нужно? Уж лучше вид сверху в стиле RedZ one, а еще лучше потратить память на качество основного плана. Вот! Во-вторых, много жизней тратится не на врагов, а на столкновения с «полом» и «потолком». А ведь гораздо приятнее погибнуть в бою, чем врезавшись куда-нибудь во время маневра между стенами. И, наконец, враги чаще не стреляют, а идут на таран. Но зато от некоторых выстрелов почти невозможно увернуться. </p><p><b>А теперь плавно переходим к плюсам.</b> Самый большой плюс — то, что при получении нового вида оружия старое не выкидывается. Оружие можно переключать, как в Contra Hard</p><p>Corps. В начале вам дается два вида оружия, способного просто стрелять и стрелять назад. Его можно улучшить, взяв призы с соответствующими буквами, причем комментатор что-то при этом невнятно бубнит. Потом вы сможете взять оружие еще трех видов: стрельба вперед</p><p>веером (излучатель), стрельба в разные стороны (очень эффективно при наличии спутника) и, наконец, самонаводка. Переключаются они кнопкой «С», причем ее можно нажимать и на паузе. Чтобы увеличить свою огневую мощь, надо взять специальный приз, который даст вам два шара — спутника. Кроме стрельбы, они еще могут поглощать вражеские пули(!). Все это, конечно, хорошо, но пока вы найдете нужное оружие, вас уже успеют раза три убить, и все закончится очень печально. Что же делать? Да ничего, щас я вам расскажу про cheats (сикретс энд киллер кодес здесь нету, а жаль...). На заставке, когда появится надпись press start, зажмите «А», «В» или «С» и нажмите этот самый «старт» — вы попадете в options! (На самом деле ничего полезного там нет). Второй cheat гораздо полезнее. На паузе вращайте джойстик по кругу (по часовой стрелке), непрерывно стуча по кнопке «В», включится секретный режим, в котором «В» добавляет вид оружия (один), «С» отнимает один вид (это еще зачем?), а нажав «А» (и сняв паузу), вы вернетесь в игру с «крутящейся фигулькой» (шар-спутник... прим. перев.)</p><p> А теперь можно перейти к описанию уровней.</p><p><b>1 уровень.</b> Нажав start, вы увидите вашу главную цель здесь — большую и страшную горгулью. Слабое место у нее — желудок. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/1.png" style="width: 155.767px; height: 97.2163px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/2.png" style="width: 161.545px; height: 99.696px;"><br></p><p>Чем она вам помешала, никто не знает, но приказ есть приказ. Кстати, о сюжете. Никакой заставки, хотя бы текстовой, нет. Вам нужен сюжет? Пожалуйста! С помощью крутого истребителя (штурмовика, космического корабля, кукурузника) Thunder Force вам надо завоевать (освободить, защитить, уничтожить) систему из пяти планет: HYDRA, GORGON, ELLIS, SEIREN, HAYDES. Вам будут мешать аборигены (мутанты, пришельцы, бешеные роботы). Итак, вперед, в бой. Первая планета покрыта лесами. Аборигены построили здесь неплохие системы противовоздушной обороны, но ваш крутой (после применения cheats) самолет при наличии крутого (после чтения журнала «Великий Dракон») пилота без труда с ними справится. Все же пару жизней вы потеряете на ракетах «земля-воздух». По дороге вам встретится подбоссник — страшная штука, стреляющая лазерами мимо вас. И вот, наконец, вы натыкаетесь на последнюю надежду аборигенов— большого боевого робота, вооруженного огнеметом и файерболлами. Правда, он больше похож на петуха, чем на горгулью, но это уже мелочи. Пара десятков попаданий в желудок, и вы победитель Гадкая птичка взрывается, а вы летите дальше...</p><p><b>Уровень 2-й</b>. Вы попадаете в мир огня. Вашей целью является некий Twin Vulcan (двойной вулкан?).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/8.png" style="width: 152.767px; height: 94.5701px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/9.png" style="width: 153.976px; height: 94.6667px;"><br></p><p> Ладно, потом разберемся, что это за чертовщина. Для начала надо отразить атаки вредных врагов. Самые мерзкие из них — корабли с большими лазерами, от которых невозможно увернуться, если враг уже выстрелил. Выход один —перебить гадов, пока они не перебили вас. Даже природа настроена против вас. Столбы лавы и ездящие камушки много раз заставят вас кинуть джойстик с диким криком (Совет: джойстик лучше не кидать, так как можете в кого-нибудь попасть и его (джойстик) сломать).Кстати, на камушки стоит глядеть повнимательнее, потому что иногда там валяются жизни. Где-то в середине уровня вашему кораблю надоест лететь медленно, и он ускорится. Перед этим не забудьте взять хитрый приз-броню. Она защитит вас от нескольких попаданий и, вообще, придаст уверенности. Она не теряется со временем или во время перехода с уровня на уровень. Без брони вам будет не очень легко бить подбоссника. Он круглый, страшный, быстрый и коварный. Кроме того, от умеет стрелять лазером, телепортироваться и окружен кучей шариков, как босс из Sonica. Босс (загадочный Twin Vulcan) — пара агрегатов с кнопками. В эти кнопки и надо стрелять самонаводкой. Пули, которыми «вулканы» пытаются вас закидать, хорошо поглощаются спутниками. Все, Flawless Victory!</p><p><b>Третья планета — мир воды.</b> Здешние рыбки настроены серьезно. Не щадя себя, камикадзе идут на таран: истребители шарахают по вам тучами ракет. Кое-где аборигены поставили мины. Если вы не забьете такую мину заранее, можете считать, что жизней стало на одну меньше. А теперь поговорим о боссе. Я забыл сказать, что главная цель здесь — большая, прямо королевская, рыбина. (Эх, поймать бы такую, да зажарить или уху сварить). Уязвимое место у нее — глаз. Встаньте перед ним и стреляйте из чего-нибудь мощного. У самой рыбы стрелять есть из чего (мягко говоря), но пользоваться этим она явно не умеет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/10.png" style="width: 151.767px; height: 94.005px;"><br></p><p> </p><p><b>Забив босса</b>, вы попадете на <b>планету, состоящую из гор, скал</b> и «вражеских мужичков». Если у вас осталась броня с прошлого уровня, то все будет хорошо, а если нет... Некоторые проходы загорожены чем-то вроде икры (и сюда рыбы пробрались; надо было на прошлом уровне всех до одной забить), причем самонаводка и излучатель на нее не действуют. Очень аккуратно летайте между скал — они очень любят сдвигаться и раздвигаться. Но все это цветочки, ягодки еще впереди. Скалы научились крутиться, вертеться и т.д. Но вот вы залетаете в тупик. Не лезьте на стену — там нет секретного прохода. Ваш корабль сам сообразит, что врезаться в стены нехорошо, и включит задний ход. После выхода из тупика вы увидите подбоссника. Он умеет стрелять хитронаводящимся оружием, так что почаще ездите (то есть, летайте) вперед-назад. Босс уровня — гигантский омар (лангуст). Очень похож на рыбу (Ведь «на безрыбье и омар — рыба»). </p><p><b>Ну, в какой игре нет ледяного уровня</b>? Задний план нарисован очень хитро, но об этом забываешь, когда появляются враги. Вообще-то, здесь где-то должен быть мобильный форт — последняя надежда аборигенов (пришельцев, мутантов). Еще вам предстоит преодолеть природные преграды, но после скал сосульки покажутся вам детским развлечением. Ну, потратите вы на них пару (десятков) жизней и все!!! Из оружия здесь лучше использовать самонаводку и излучатель. Самый мощный враг — босс. Кроме центрального орудия, куда и надо стрелять, есть еще и боковые пушки. Отстрелите их и займитесь главной пушкой. Ну, вот и все, босс замочен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/5.png" style="width: 176.054px; height: 104.287px;"><br></p><p>Казалось бы, ничто не препятствует вашему господству, но нет, злобные орны не оставляют свои попытки создать империю зла (неплохо ляпнуто). Прослышав о ваших успехах, они на огромном корабле CERBERUS прибыли вам помешать. Облетев вокруг корабля, оснащенного по последнему слову техники ХХХ века, и расстреляв то, чем он оснащен, летите внутрь. Босс здесь слабый, ну прямо как Motaro в МК III — любым оружием можно получить Flawless Victory.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/4.png" style="width: 188.267px; height: 116.116px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/7.png" style="width: 184.389px; height: 113.986px;"><br></p><p> Но все же орны (не путать с орками) успевают развернуть свою базу. Врагов в ней немеренно, и стреляют они очень хорошо. Мешают шарики с лазерами, особенно когда их два-три подряд. Встретившиеся сетки уничтожайте так же, как икру. Но вот вы добираетесь до Босса. Здесь не поможет крутая пушка. По всему экрану ездят (или летают) четыре квадрата(!). Стрелять они, к счастью, не умеют, зато это очень хорошо делает пушка справа. Самонаводка застревает в квадратах, а любое другое оружие применять очень сложно. НО профессионалы, читающие «Великий Dракон», могут все. Я верю и надеюсь, что вы сможете забить его и посмотреть красивые картинки с китайскими надписями. На этом я заканчиваю описание. Все, пока!</p><p>Thunder force 3: Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: D&K</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/thunder-force-3" target="_blank">Описание, подсказки, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Thunder force 3: прохождение, уровни, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(35) "Thunder force 3: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(259) "Статья журнала Великий дракон №40. Thunder Force III - скролл-шутер 1990 года, разработанный компанией Technosoft для Sega Genesis. Это третья глава в серии Thunder Force."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thuderforce3/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-01 12:47:29"
["sort_order"]=>
string(3) "215"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:01:25"
["viewed"]=>
string(3) "369"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[505]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "505"
["name"]=>
string(6) "Ristar"
["preview"]=>
string(449) "<p>игра в жанре платформера, разработанная студией-подразделением Sonic Team под псевдонимом Project Ristar и изданная компанией Sega 16 февраля в Японии, 17 февраля в Северной Америке и 18 февраля в Европе в 1995 году для игровой приставки Mega Drive/Genesis.<br></p>"
["description"]=>
string(30100) "<p>Первое, что я хочу сказать вам об этой игре — это не клон “Соника”, что бы там не писали о нем в аннотациях. Есть у меня подозрение, что кое-кто из многочисленной команды сеговских дистрибьюторов подкинул такую идейку для более быстрого продвижения игры по рынку — ведь ежиный цикл давно снискал себе всеобщее признание и уважение, а Ристар не то что в играх— даже в комиксах ни разу не упоминался. Конечно, рано или поздно, игра обратила бы на себя внимание, поскольку достоинств имеет гораздо больше, чем недостатков, но слишком уж много для Мегадрайва бродилок существует, даже если говорить лишь о продукции последних пяти лет.</p><p>Так вот, если кто-нибудь еще вам заявит, какие, мол, сеговцы нехорошие, сами у себя идеи воруют и вообще ничего нового придумать не могут — то я утверждаю, что либо ваш собеседник не играл толком в Ристар, либо он с Сониками знаком лишь понаслышке, либо вообще в видеоиграх разбирается слабо и от бродилок только “Мортал Комбат” отличить сможет (и то не сразу). А такие ругательства, как “клон” и “подделка”, вообще можете смело воспринимать как личную обиду. Ибо все сходства Ристара и любой платформенной части Соников кончаются на принадлежности их к одному классу бродилок — ОТЛИЧНО сделанным бродилкам, в которых и графика, и звук, и управление разработаны на совесть.</p><p><b>О сюжете.</b> </p><p>Ristar, название игры и имя вашего героя — сокращение от сочетания Rising Star или, в переводе на русский, Восходящая Звезда. Ристар, действительно, звезда, вне зависимости от своей популярности — фантазия авторов игры наделила небесные светила разумом и добавила к их природным обязанностям поддержание порядка в контролируемой звездной системе. Правили звезды скорее символически, каждая планета имела собственного вождя, а сплоченное население пело песни во славу щедрого солнца, в свободное время собирая богатые урожаи, но однажды... Нашлась в галактике сила, способная поработить лучистую энергию, и для лишенных покровителя планет настали черные дни. Полчища злобных шаров оккупировали завоеванную территорию, и все, на что оказались способны свергнутые вожди, это послать в галактику отчаянный вопль о помощи. Сын низложенной звезды очнулся от столетнего сна и... отправился на дело! Звездоликий мальчуган в обычном состоянии уязвим со всех сторон, но схватившись крепкими и длинными руками за стенку, врага или еще какую точку опоры, он на миг обретает ускорение, достаточное для испепеления большей части врагов (надо полагать, при ударе скорость переходит в тепло, а противник, в отличие от Ристара, к высоким температурам не приучен). Еще больших скоростей позволяет достичь особая рукоятка, хорошенько раскрутившись на которой герой значительно теряет в маневренности, но компенсирует это временной неуязвимостью. Вообще говоря, как и полагается в качественных бродилках, одна и та же пара рук в разных ситуациях способна на разные действия, что сильно разнообразит ход игры.</p><p>Финальной разборке предшествуют шесть полноценных раундов — шесть планет, поделенных на две бродилочных части и битву с наместником зла. Уровни по большей части (но с весьма заметными исключениями) линейны, похождения начинаются в левом конце, а заканчиваются — в правом. Однако пути достижения этой цели обычно делятся, по крайней мере, на два. И в отличие от сониковских уровней, почти всюду можно выделить две крайности — верхний и нижний пути. Поскольку бездонных пропастей на уровнях не встречается, нижнего пути держаться всегда проще, но верхний, будучи более сложным в преодолении, как правило, богаче содержимым и короче.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p1.png" style="width: 186.5px; height: 119.893px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p2.png" style="width: 168.375px; height: 120.071px;"><br></p><p>Думаю, не ошибусь, если скажу, что основной целью игры является не прохождение раундов, а открытие бонусов — особых ручек, уносящих вас в сверх замороченные комнатушки бонус-уровней! В каждой части любого из шести раундов есть такая ручка, а в каждом бонусохранилище — сундук с некоей штуковиной. Особый дизайн бонус-уровней и повышенная соревновательность (время, потраченное на их прохождение, запоминается игрой, а число полученных штуковин влияет на концовку) меня настолько увлекли, что “бродилочная” основа игры отошла на второй план... Перед тем как перейти к подробному описанию уровней, приведу не-сколько замечаний, всех их в какой-то мере касающихся.</p><p><b>1.</b> Источниками призов являются не только сундуки, но и стены, деревья и прочие декорации. Чтобы выбить приз из тайника, надо его хорошенько тряхнуть ударом пятиконечного Ристарова фейса. Обычно тайники на дороге не валяются, а висят где-нибудь под облаками. Добраться до них можно, зажав джойстик в сторону стены и быстро нажимая кнопку захвата (определенно, в этой игре сильно пригодится турбоджойстик). Процесс карабканья иногда (не всегда) ускоряется, если джойстик зажать по диагонали вверх. Жизни вы в тайниках вряд ли найдете, но восстановить запас хит-пойнтов с помощью звезд или счет игры сможете наверняка. </p><p><b>2. </b>Время прохождения относительно небольшого в размерах уровня важно лишь в бонусах и особых паролевых режимах. В нормальной игре лучше следите за врагами, они обожают устраивать засады на торопыг. Да и призы живут все больше по тупичкам да ответвлениям...!!!!! Кстати, подсчитываемые в конце раунда clear-бонусы (technical, treasure и secret) дают как раз за “чистоту” разборок с противником и процент собранных и вытряхнутых на свет божий призов.</p><p><b>3.</b> На каждый бонус-уровень отводится минута времени, но если вы уложитесь в указанные в таблице рамки, то получите continue (вдобавок к тем трем или пяти, что вам даруются в начале). Погибнуть в бонусе Ристар не может, но касание шипов ускоряет ход времени. Вторую попытку на прохождение бонуса вы получите, наумиравшись до потери continue.</p><p><b>4.</b> Почти из каждой точки уровня можно (хоть и сложно) вернуться к началу, так что если вы нашли два сундука с жизнью на одном уровне, вы можете получить хоть сотню Ристарчиков в свое распоряжение, собирая урожай после жестокого самоубийства героя... С жизнями в тайниках этот фокус может обломиться — они не всегда возвращаются на место. Восстановление призов также происходит после выхода из бонуса.</p><p><b>5.</b> Не забывайте, что на “спокойных” летучих врагах можно висеть и раскачиваться, пользуясь руками как хлыстом (учитывая обилие великолепной анимации, мимики и приколов, можно сказать, что игра имеет немало общего с “Червяком Джимом”). Только знайте, что отпустив кнопку захвата, вы непременно пошлете Ристара сперва к подвозившему вас противнику, и лишь потом сможете спланировать к намеченной цели — убедитесь, что она достаточно близка для таких маневров.</p><p><b>6.</b> Чтобы раскрутиться на ручке, зажмите джойстик в направлении геройского взгляда. Владельцам турбо-джойстиков рекомендую производить запуск в режиме Slow-Motion. Для получения height-бонус в 20 тысяч в конце уровня, раскрутитесь ПО часовой стрелке — контролировать полет метеора будет гораздо проще. На этом вводную часть заканчиваю и провозглашаю начало освободительного похода. Раунд первый, планета...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p3.png" style="width: 165.5px; height: 119.605px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p4.png" style="width: 163.375px; height: 120.088px;"><br></p><p><b>FLORA.</b> Именно отсюда послали сигнал SOS. Кто послал, неизвестно — встречающую делегацию пожрали саблезубые кролики. Вас они ждут в кустах, сотрясая листву в приступах чесотки. Дорогу освещают летучие мыши и удобряют растолстевшие стервятники. В кусты лучше не соваться, даже после извлечения грызунов — можете не успеть стряхнуть с себя взрывающиеся споры. Перед одуванчиковым полем в норе лежит жизнь. Чуть позже в яме вы найдете ручку, улетев вправо-вверх с которой, выйдете на серию островков с бонус-рукояткой в конце. Хотя можно поступить проще — разобравшись со змеей, карабкайтесь вверх, а затем спрыгните влево...</p><p><b>БОНУС</b> прост до неприличия. Хотите — карабкайтесь по стене, хотите — раскрутитесь на рукоятке. Но чтобы получить continue, придется точно рассчитать начальную скорость и угол запуска.</p><p>Во второй части к врагам добавятся ящерки-охотники и колыбельки с ли-чинками — мелкими, но мерзкими. Некоторые деревья от ваших действий будут падать, осторожнее с листвой...</p><p>С одного из стволов вы на летучих мышах сможете доехать до бонус-рукоятки. А раскрутившись на рукоятке под неприступным островом — взлететь к сундуку с жизнью.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p5.png" style="width: 170.553px; height: 120.094px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p6.png" style="width: 170.889px; height: 120.219px;"><br></p><p> </p><p><b>БОНУС.</b> Чтобы быстрее получить Хрустальное Яблоко, цепляйтесь за вертикальные перекладины наискосок. БОСС. Правителя</p><p>Флоры, разукрашенного летающего старичка, оседлала обезьяна-телепат. Именно до нее вам надо добраться, но для этого предварительно придется тряхнуть зачарованного дедка, чтобы “наездник” свалился. Не ждите, пока тот спустится и начнет колдовать — зацепиться за ноги летуна можно в любой момент. Трижды поменяв цвет по мере затухания мозговой деятельности врага, правитель вернется к своему народу, а Ристар полетит дальше — на планету с загадочным названием...</p><p><b>UNDERTOW.</b> Каменные развалины неожиданно наполняются водой, но наш герой — огонек не простой, а термоядерный, и в воде не погаснет. Кнопка прыжка превратится в педаль газа, но злоупотреблять этим не стоит: единственный рекорд, доступный чересчур активному пловцу — количество шишек на единицу площади тела. Вход в бонус находится непосредственно над местом старта. Перед концом уровня вас атакуют три волны “плывунов”. Не спешите, прикончите их, когда вода схлынет.<br></p><p><b>БОНУС.</b> До сундука вы доберетесь сверху справа за пару секунд, но затем вам придется срочно плыть обратно, навстречу удравшему содержимому.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p8.png" style="width: 176.5px; height: 120.061px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p9.png" style="width: 170.875px; height: 120.32px;"><br></p><p>Часть вторая немного отличается по структуре от остальных уровней. Перед тем, как окунуться в темные воды серии пещер, зацепитесь, разогнавшись, за край острова, висящего над точкой старта. Подождите, пока рядом с вами проплывет пузырь — прыгнув с него на остров, вы получите жизнь. Вашему быстрому продвижению по подводным катакомбам воспрепятствуют заслонки, контролируемые генераторами живности. Уничтожать последние необходимо, про порождаемую мелочь забудьте — она исчезнет вместе с заслонками. Как выберетесь на открытый берег, утопите прицепившуюся к вам морскую звезду и прыгайте по образовавшимся пузырям к бонусручке. БОНУС. Навряд ли вам удастся с первой же рукоятки попасть на остров с сундуком. Придется сделать пересадку. Где — решайте сами...</p><p><b>БОСС.</b> Как и полагается, в воде хозяин — рыба. Только раньше это была маленькая пузатая акулка, а теперь к власти пришла гигантская рыбамолот. Плавая у кромки воды, вы без труда увернетесь от любой из ее атак (следите лишь, чтобы противник не начал бить башкой о столб — тут же немедленно ныряйте и уворачивайтесь от полетевших в воду камней). Все, что вам надо сделать в ответ на происходящее безобразие — четыре раза ударить проносящуюся мимо “селедку” башкой обо дно, выбив тем самым четыре пробки. Осушенный водоем — не самое лучшее место обитания для побитой солнышком рыбы. Прежних хозяев, правда, тоже не видать, ну да это не наша забота. Ведь нас уже ждет следующая планета...</p><p><b>SCORCH</b> встречает героя целым фейерверком огненных комьев из расположившейся неподалеку пусковой установки. Странно, что Ристар так чувствителен к внешнему теплу — он и сам объект, прямо скажем, горячий! Подойдя вплотную к установке, вы поймете, что горящему лбу Ристара далеко не все подвластно. Спрыгнув вниз, потренируйтесь в управлении местным аналогом газовой конфорки — в дальнейшем вам не раз придется воевать за рычаг управления с бестолковыми колобками. Не разбивайте сундук, стоящий на уступе за уничтоженной установкой — находящаяся в нем статуэтка ценности не имеет, лишь позволит с большим комфортом обезвредить ловушки. А зацепившись в прыжке с сундука за стену над ним, вы доберетесь до самого ценного из призов. Вторую жизнь вы получите, когда, преодолев огненный океан и ливень раскаленных камней, спуститесь к озерцу из лавы с тремя рукоятками, образующими переправу к драгоценному сундуку. Но перед этим обратите внимание на яму с еще одной рукояткой, над которой кружит стервятник — рванув с разгона вверх и вправо от нее, вы обнаружите остров со входом в бонус. В конце первой части Ристара ждет небольшая проверка памяти. Изничтожьте колобков в том порядке, в котором появлялись их глаза, и вы получите звезду и третью жизнь! Но в случае ошибки вас ждет еще один огненный прилив...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p10.png" style="width: 171.629px; height: 120.141px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p11.png" style="width: 171.771px; height: 120.141px;"><br></p><p><b>БОНУС.</b> Надеюсь, вы уже поднабрались опыта в карабканье по лестницам... Часть вторая населена летающими факелами и окольцованными огнем колобками. Последних можно просто достать в прыжке ударом сверху, с факелами же важно подловить момент. Вертикальная шахта с полочками под потолком содержит не только сундук с жизнью, но и бонус-рукоятку (вверху слева). В конце пути вам встретятся колобки-саперы, часть из них можно уничтожить, осторожно подобравшись на расстояние “выстрела”.</p><p><b>БОНУС.</b> Если хорошенько раскрутиться, можно преодолеть усеянный шипами коридор с вереницей рукояток в четыре приема. Но га-а-араздо меньше времени займет этот путь у хитрецов с турбо-джойстиками — зацепившись за первую рукоятку, жмите джойстик по диагонали вверх и обе турбо-кнопки. Here star goes!!!</p><p><b>БОСС.</b> Население этой планеты, кротов маленьких и пушистых, поработил крот большой и металлический. Появляется он посередке экрана, так что стойте в это время где-нибудь с краю. А затем атакуйте, пока не стало жарко. Если противник вздумает полетать, вспомните, что за чудо вам показывали в демо. Может, получится. Так или иначе, после двух оплеух кроти-на устроит землетрясение и отправит вас в полет. Сам он полетит вдогонку с краю экрана, ждите его в центре. Проявив отменную реакцию, контратакуйте врага. Все перечисленное повторится еще раз, затем железяка рассыплется, и взору изумленного Ристара явится начинка. Видимо, один из недовольных прежним правлением граждан купился на посулы злыдней. И все еще пытается справиться с ситуацией... Обреченность этой попытки очевидна, и наш герой отбывает на четвертую планету со звучным названием SONATA. Об окончании его приключений вы сможете прочитать в следующем номере.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p12.png" style="width: 164.5px; height: 119.725px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristar-p13.png" style="width: 168.875px; height: 120.484px;"><br></p><p>Для каждого уровня указано время, уложившись в которое вы получите continue, и невозможное, но требуемое в режиме DOFEEL SUPER. Как я ни старался, даже близко не удалось подойти к значениям третьей колонки. Есть идея, что эти числа вручную не достижимы, а посчитаны на компьютере как результат оптимальнейшего управления персонажем. Но если кому-то удастся это опровергнуть... На слово все равно не поверю!</p><p>1-1 8.00 3.51 </p><p>1-2 12.00 6.86 </p><p>2-1 10.00 3.52 </p><p>2-2 12.00 4.68 </p><p>3-1 25.00 11.41</p><p>3-2 30.00 7.36 </p><p>4-1 20.00 7.24 </p><p>4-2 35.00 17.82</p><p>5-1 15.00 7.41 </p><p>5-2 45.00 19.33 </p><p>6-1 25.00 11.02 </p><p>6-2 35.00 17.91</p><p>Ristar: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: ELER CANT<br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/ristar" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Ristar: прохождение, уровни, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(26) "Ristar: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(466) "Статья журнала Великий Дракон №37. Злодей Гриди захватил планету Флора и ее жителей. Попытки ликвидировать его были провалены, и супергерой, который пытался уничтожить тирана, также оказался в плену. Теперь в схватку вступает его сын – персонаж, имеющий ф"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/ristar/ristarobl.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-29 17:29:47"
["sort_order"]=>
string(3) "218"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:42:59"
["viewed"]=>
string(3) "495"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[504]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "504"
["name"]=>
string(12) "Power monger"
["preview"]=>
string(496) "<p>В мире без Королей, сила – единственный закон. Power Monger – стратегия в реальном времени и живой мир, где сотни людей живут в своих домах. Изобретайте собственное оружие, шпионьте за своими врагами, и одерживайте победы в битвах, чтобы ваши люди торжествовали.<br></p>"
["description"]=>
string(34820) "<p>...В те времена Королевство покрывали густые леса, журчащие реки и прекрасные равнины, где приютились маленькие деревни, небольшие города и сельские домики, окруженные пашнями и пастбищами. Наконец-то прошли годы распрей и страданий. Мир и спокойствие вот-вот должны были воцарить на этой благословенной земле. Потому что у Королевства появился настоящий Король. После многолетних междоусобных войн ему все же удалось усмирить своих строптивых вассалов — во многих битвах разбил он злонамеренных соседей и утвердил мир на землях, где был Королем по праву рождения. И было у этого Короля имя. Твое имя. Ибо отныне ты, вступивший в мир Power Monger, и есть этот славный Король.</p><p>Недолгий срок отмерила судьба спокойствию в твоем Королевстве. С тех пор, как меч воина впервые покинул свои ножны, эта земля уже никогда не знала долгого мира. И в один злосчастный день</p><p>все и вся обернулось против твоего Королевства. Океан как воплощение древних проклятий, поднялся и вырвался из берегов, вслед за ним небо, став океаном, опрокинулось и выплеснулось на землю. Потоки воды жадно поглотили некогда цветущий материк, оставив от бескрайних земель, как в насмешку, множество мелких островов и островков. И настали дни горестные и ужасные. Покоренные было тобой государи, собрав остатки своих приверженцев, вновь возжелали твоего трона и сражались между собою, споря, кому следует править. А жадные и завистливые соседи, видя, что нет единого владыки в Королевстве, захватывали все больше и больше островов. Островов земли, принадлежащей тебе по праву рождения. Тогда настало время вновь доказать восставшим государям, что ты Король не только по праву наследия, но и по праву сильнейшего среди них. Вновь тебе придется командовать войском, обеспечивая его оружием и провиантом, набирать рекрутов, заключать и расторгать союзы, одним словом, сделать все возможное, чтобы вернуть мир и спокойствие своей измученной стране.</p><p>Прежде чем заняться этими доблестными деяниями, тебе необходимо узнать, что вступить в мир Power Monger можно с помощью начального меню, а оно выглядит следующим образом:</p><p>1. Start new conquest — начать новый завоевательный поход (игру);</p><p>2. Continue conquest — продолжить игру;</p><p>3. Restore conquest — восстановить отложенную игру (ввести полученный код и выбрать continue conquest);</p><p>4. Play random land — предоставить выбор объекта следующего завоевания своему Мегадрайву.</p><p>Вначале завоевания пред твоим взором предстанет карта Королевства, поделенная на 195 территорий. Чтобы вновь воссоединить Королевство и подтвердить законность своих притязаний на трон, тебе необходимо пройти через всю страну и захватить нижнюю правую территорию, а начинаешь ты в верхней левой. Захватывать при этом все 195 островов вовсе не обязательно. После каждого удачного завоевания ты вновь и вновь будешь склоняться над этой старой картой, выбирая пути своих новых вторжений, и покоренные тобой земли будут отмечены желтым, а доступные для вторжений красным. И будет каждый покоренный тобой остров еще одним кирпичиком, из которых тебе предстоит вновь собрать свое Королевство.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p1.png" style="width: 300.5px; height: 220.182px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p2.png" style="width: 314.875px; height: 219.949px;"><br></p><p>Для покорения любой территории необходимо, чтобы тебя признало своим Королем абсолютное большинство населения этой территории. И то, каким способом ты этого добьешься, останется на твоей совести. Потому что есть много разных путей, ведущих к победе. Можно деревню за деревней, город за городом покорять, сохраняя жителям жизнь, заставляя их лишь присягнуть тебе на верность, и таким образом достигнуть победы. А можно устроить кровавую бойню, вырезав всех жителей острова, тогда твоя собственная мрачная армия и будет абсолютным большинством населения на этой территории. И это тоже победа... Но пусть всегда впереди твоей карающей руки будет твой справедливый разум!</p><p>О политических пристрастиях маленьких человечков бесстрастно свидетельствуют Весы, которые можно лицезреть на экране слева. Когда правая чаша Весов (твоя чаша!) окончательно перевесит, значит, ты добился своего, и большинство жителей — твои подданные, и остров отныне принадлежит тебе! Ты заложил еще один кирпичик, возводя свое славное Королевство, и можешь с чистой совестью покинуть эту территорию, отправляясь вперед, навстречу новым завоеваниям.</p><p>На первый взгляд тактика и стратегия победы проста. Это так, если только не брать в расчет многочисленные вражеские полчища, все время превосходящие по численности твою храбрую армию; если не брать в расчет грандиозные по своей кровопролитности сражения, после которых не остается людей, способных встать у наковальни в кузнице или выйти с плугом в поле; если не учитывать постоянную нехватку продовольствия и вражеских диверсантов, уничтожающих стада овец — единственный источник мяса. И еще много-много “если...” Ведь взятие каждого острова в Power Monger — это сложная стратегическая задача, у которой только одно верное решение —победа. А достигнуть ее бывает ох как не легко. Поэтому ниже даны основные вехи покорения территорий, несколько твоих первых шагов на пути к Виктории — победе.</p><p>Захват любого острова начинается из твоей башни. Та горстка воинов, что высадилась вместе с тобой, чаще всего и есть все твои подданные на этой негостеприимной земле. А надо, чтобы все население единодушно признало именно тебя своим законным и единственным Королем. Разумнее всего начать с продовольствия, ибо тот запас, который у тебя есть изначально, абсолютно недостаточен. Чтобы пополнить запасы провианта, лучше захватить ближайшее поселение с крупными стадами овец или, на худой конец, с богатыми запасами продовольствия. Стоит позаботиться о том, чтобы запастись продовольствием даже с излишком, чтобы хотя бы первое время можно было не думать о снабжении и спокойно заняться решением более сложных проблем. А они — более сложные проблемы — не заставят себя долго ждать. Практически сразу тебе придется столкнуться с крепкими вражескими армиями, которые одновременно с тобой начали покорение острова. Как только ты почувствуешь в себе достаточную силу, сразу в двух-трех генеральных сражениях разбей войска мятежных вассалов. Правда, иногда бывает полезно обождать, поскольку враждующие государи с не меньшей ожесточенностью бьются и между собой, а это может существенно облегчить твои задачи. Ты сможешь одолеть вражеские войска, если твоя армия будет численно превосходить противника (это весьма сложно — расчетливые враги только и делают, что набирают рекрутов), или же если твоя славная армия будет лучше оснащена. Обладая копьями, мечам и катапультами, твои дружинники будут стоить двух, а то и трех воинов противника.</p><p>Когда твои верные люди отпразднуют победу у ритуального костра, а души погибших врагов отправятся в страну вечной охоты, настанет самое время захватить оставшиеся без должной защиты поселения. Вот тут тебе придется обзавестись в каком-нибудь рыбачьем поселке быстрыми лодками, поскольку на каждой территории есть одинокие деревушки, добраться до которых по суше практически, а то и вовсе не возможно. Да и вообще лодка — вещь в хозяйстве незаменимая. Ведь гораздо быстрее и удобней перебраться через какую-нибудь глубокую лужу на лодках, чем долго и нудно маршировать, обходя ее по берегу. На протяжении всего завоевания не стоит забывать время от времени поглядывать на роковые Весы в Обзорном окне. Иначе как ты узнаешь, что остров уже покорен, что тебе более здесь делать нечего и пора приступать к завоеванию следующей территории.</p><p>В процессе самого завоевания вокруг Игрового окна, где и происходят все действия, расположены также: Командное, Обзорное и Текстовое окна. Переход из одного окна в другое осуществляется кнопкой “В”. Быстрый выбор Командного окна — кнопка “С”. Ознакомимся по порядку со всеми окнами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p3.png" style="width: 288.731px; height: 199.891px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p4.png" style="width: 277.656px; height: 199.851px;"><br></p><p><b>ИГРОВОЕ ОКНО.</b> </p><p>Здесь видна часть ландшафта покоряемой территории. Чтобы просмотреть остальную местность, надо, зажав кнопку “А”, держать джойстик в нужном направлении. Чтобы выбрать объект, необходимый для дальнейших действий, нужно навести на него стрелку и нажать кнопку “А”. Объектом действия в мире Power Monger может быть практически все что угодно: военные башни, мирные поселения, быстрые почтовые голуби, кряжистые деревья в лесу и даже отдельные человечки. А над всем этим возвышается фигура Короля, невозмутимо взирающего на грешную землю. Это ты, мудрый и справедливый (а может, хитрый и коварный?) предводитель своих подданных. Рядом располагаются три “линейки”: оранжевая (численность твоей храброй армии), голубая (количество провианта в армейском обозе), зеленая (твое личное королевское здоровье). Слева от “линеек” схематически отражен вид деятельности твоей дружины. Эти значки идентичны иконкам из Командного окна, о котором чуть позже. Более полную информацию о твоих верных последователях ты можешь получить в <b>ТЕКСТОВОМ ОКНЕ.</b> На камзоле твоей фигуры вышит герб. Подведи к нему стрелку, нажми “А”, и в Текстовом окне появится информация: имя Короля (ты введешь его в самом начале), работа, выполняемая твоей дружиной, скорость, численность и вооружение дружины, количество провианта в армейском обозе и .т.д.</p><p>Если же, волею судеб, тебе удастся покорить строптивого государя, возглавлявшего разбитую тобой вражескую армию, и он присягнет тебе на верность, то изображение его фигуры появится рядом с твоим. Теперь ты можешь управлять уже двумя предводителями (всего их может быть четыре). Перед тем как отдать приказ своему вассалу, необходимо сначала его к себе вызвать, указав стрелкой на его медальон и нажать “А”. Бесспорно, заманчиво иметь две армии, сразу в двух селениях изготовлять снаряжение и всякое тому подобное. Но реально управлять ленивыми вассалами более чем сложно. Все твои команды выполняют они с огромной задержкой, которую не может оправдать даже медлительность почтовых голубей (хотя оправдываются они именно так). Их леность и заторможенность практически не оставляет возможности адекватно реагировать на действия врагов твоего Королевства. А это может иметь катастрофические последствия, если учесть, что в мире Power Monger все события развиваются в реальном времени. </p><p><b>КОМАНДНОЕ ОКНО</b> едва ли менее важно при покорении любой территории, ибо именно отсюда ты отдаешь все свои мудрые распоряжения. Здесь кнопкой “А” указывается нужная команда, кнопкой “В” можно получить подсказку, а “С” вернет в исходное окно. Ко многим командам вначале необходимо указывать еще и интенсивность, с которой надлежит выполнять ее твоим последователям: </p><p>Passive posture — минимальная интенсивность (25%);</p><p>Neutral posture — средняя интенсивность (50%);</p><p>Aggressive posture — максимальная интенсивность (100%).</p><p>Ниже разобраны все команды, и те из них, которые требуют указания интенсивности, помечены значком +(И)</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p5.png" style="width: 217.5px; height: 160.07px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p6.png" style="width: 224.875px; height: 159.963px;"><br></p><p><b>ОЧЕНЬ НУЖНЫЕ КОМАНДЫ.</b></p><p>Здесь перечислены команды, которые тебе придется использовать на протяжении любого завоевания не один десяток раз, и будет лучше, если ты их выучишь, как “Отче наш”.</p><p>Attack +(И) — захват башен и поселений, уничтожение врагов, вырубка деревьев, приготовление шашлыка из овец.</p><p>Get food +(И) — пополнение армейских запасов продовольствия. Это можно сделать в захваченном или дружественном селении, а также разграбив обоз побеж-денной армии. Кстати, именно это называется мародерством...</p><p>Drop food +(И) — оставить провиант. Эта команда восполняет запасы продовольствия в дружественных поселениях, разумеется, за счет твоего армейского за-паса. Особенно увлекаться разбазариванием обоза не стоит, поскольку, когда обоз опустеет, твои голодные люди сразу разойдутся по своим деревням, из которых были рекрутированы.</p><p>Get men +(И) — набор рекрутов из покоренного селения.</p><p>Query — вопрос. Одна из самых нужных команд в игре. С ее помощью можно получить информацию о любом объекте из Игрового окна. Чтобы “спросить”, выбрав команду, наведи на интересующий тебя объект стрелку и нажми “А”. О деревушках ты можешь узнать: какие строения ее составляют, сколько здесь жи-вет людей, имеются ли запасы продовольствия, какие товары производит местная мастерская и, естественно, кому эта деревушка принадлежит. “Спросив” любого человечка, можно узнать его имя, возраст, селение и дом, в котором он живет, его профессию, имущество и имя его повелителя.</p><p>Invent +(И) — производство снаряжения. Ремесленники в городских и деревенских мастерских постоянно производят какие-нибудь товары. Если их перечень не соответствует, в твоем понимании, потребностям военного времени, то, от-дав эту команду, можно потребовать от них изготовления конкретных необходимых товаров. Только, отдавая подобные приказы, ты должен учитывать некоторые факторы.</p><p>Первое — строительные материалы. Для изготовления лодок, копий, луков и катапульт необходимо дерево, а для мечей и пушек —железо (подробнее — см. плашку). Поэтому, отдавая приказ, выбирай поселение с мастерской так, чтобы рядом был либо лес, либо выход на поверхность железной руды. Второе — все тот же провиант. Если в селении заканчиваются продукты, то все жители, включая голодных мастеров, прекращают свою работу и занимаются земледелием и рыболовством. Посему позаботься, чтобы все время, пока мастера выполняют твой заказ, селение было обеспечено продовольствием.</p><p>Equip invention + (И) — забрать снаряжение. Когда в селении смастерят необходимые товары, ты можешь вооружить ими свою надежную дружину. Также доброе оружие можно собрать на поле боя. И это тоже называется мародерством. Alliance — заключение союза. Как говорил мудрый немецкий стратег Бисмарк: “Единственное, чего стоит бояться более чем войны с Россией, это войны на два фронта”. Так вот, чтобы не воевать одновременно с двумя сильными врагами, с одним из них можно заключить мир. Само собой разумеется, что эта мера временная, поскольку для того, чтобы покорить территорию, в конце концов, этот союз придется в одностороннем порядке расторгнуть. Не спеши называть это вероломством. Во времена, в которые тебе довелось править, это называлось “дипломатия”. Кстати, подобную “дипломатию” будут практиковать и твои коварные враги-союзники.</p><p>Trade — торговля. Торговать тебе придется, в основном, с чужими селениями, в своих ты можешь брать все товары бесплатно. Приобретать предпочтительней всего тяжелое вооружение — пушки, катапульты.</p><p>Оплата, чаще всего, производится провиантом.</p><p>Send captain — указать новое место для лагеря Короля. Это можно сделать только на карте острова.</p><p><b>НЕ ОЧЕНЬ НУЖНЫЕ КОМАНДЫ.</b></p><p>Ненужных команд в игре нет, а ниже перечислены команды, не являющиеся тем необходимым минимумом, без которого ты не сможешь покорять территории, и пользоваться которыми тебе придется не чаще одного-двух раз.</p><p>Transfer food +(И) — перенести провиант в указанное место.</p><p>Transfer men +(И) — перебросить войска в распоряжение одного из вассалов, про удобство использования которых было сказано раньше.</p><p>Derank +(И) — дембель. Рекруты возвращаются в свои селения, а профессиональные воины в свои надежные башни. Этот приказ придется отдавать, когда в обозе не хватает продовольствия на всю армию. Правда, лучше сначала, прежде чем необдуманно набирать рекрутов, трезво оценить свои запасы и возможности их пополнения, а уж затем решать, сможешь ли ты содержать достаточно большую армию. Drop invention +(И) — оставить имеющееся снаряжение. Когда твоя доблестная армия тащит с собой много лишнего груза, часть его можно сбросить, чтобы немного выиграть в скорости.</p><p>Go home — вся твоя армия с позором разбегается по домам, когда какое-нибудь сражение безнадежно проиграно.</p><p>Options — он и есть options. Выбирать тебе эту команду придется лишь раз, когда ты решишь закончить завоевание данной территории. Вызвав эту команду, ты увидишь меню: continue — продолжить покорение данной территории;</p><p>retire — закончить покорение территории;</p><p>replay map — начать завоевание заново;</p><p>random map — предоставить право выбора новой территории своему Мегадрайву. Подробней рассмотреть своих верных поданных в Игровом окне можно с помощью <b>ОБЗОРНОГО ОКНА. </b>Управление здесь следующие: зажав кнопку “А”, держать джойстик вверх или вниз — это, соответственно, уменьшение или увеличение масштаба Игрового окна. Также Игровое окно можно “поворачивать” вокруг своей оси. Для этого, зажав “А”, держите джойстик вправо или влево. Кстати, именно в Обзорном окне находятся те самые злосчастные Весы, на чашах которых покоится успех твоего славного завоевания.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p7.png" style="width: 240.5px; height: 179.755px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/powermonger-p8.png" style="width: 268.875px; height: 179.631px;"><br></p><p>В следующем окне ты сможешь лицезреть карту покоряемого острова. Большой белой точкой отмечена часть территории, просматриваемая в Игровом окне. Если ты соизволишь взглянуть на любое другое место острова, тебе достаточно указать его стрелкой и подтвердить выбор кнопкой “А”. Выше, в этом же окне, располагаются четыре иконки. По порядку:</p><p>Физическая карта острова — разукрасит территорию от зеленого цвета — прекрасные равнины, до коричневого — величественные горы;</p><p>Объектная карта острова — маленькими белыми точками обозначит всех людей, мудро признавших тебя своим Королем;</p><p>Карта селений — твои селения будут отмечены белым цветом;</p><p>Продовольственная карта острова — разукрасит все поселения от черного — голод, до белого — изобилие продуктов.</p><p>Эти карты помогут тебе лучше ориентироваться и вернее определять пути своих победоносных походов.</p><p>Вот и все. Отныне ты обладаешь достаточными знаниями, чтобы избрать верную политику, а в трудный час принять нужное решение. И, по прошествии некоторого времени, принести мир и спокойствие и северным, и южным частям воссоединенного Королевства и по законному праву занять трон Короля. Чтобы о тебе написано было в летописях: “...и преклонили колена пред ним знатные и простолюдины, богатые и бедные, и оказали ему всяческие почести и поклялись повиноваться и служить своему Королю и его Королевству”.</p><p>Power monger: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Макаров, Артём Сафарбков</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/powermonger" target="_blank">Описание, управление и супер коды</a></p>"
["meta_title"]=>
string(100) "Power monger: прохождение, советы, нужные и не нужные команды"
["meta_h1"]=>
string(32) "Power monger: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(181) "Статья журнала Великий Дракон №37. Рассказывает про полезные команды в игре, а так же сценарий игры"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(83) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/powermonger/primeroformlenijaoblozhkistati.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-29 17:03:59"
["sort_order"]=>
string(3) "219"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:56:16"
["viewed"]=>
string(3) "498"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[501]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "501"
["name"]=>
string(11) "Marsupilami"
["preview"]=>
string(499) "<p>Платформенная игра по одноимённому французскому мультсериалу. Главный герой - помесь леопарда с обёзьяной, обладающая многометровым гибким и цепким хвостом. В игре нужно за отведённое время помочь слону перебраться в конец уровня, используя умения и вещи.<br></p>"
["description"]=>
string(44135) "<p>Что-то меня в последнее время на какие-то детские игрушки потянуло. Сам не знаю почему, но хочется иногда сыгрануть во что-нибудь такое светлое, радостное, бескровное и гуманное. Вот и на этот раз, шел я как-то по рынку, смотрю, с прилавка на меня милая такая милая мордашка пялится, ну я и взял эту самую “мордаху” со всеми остальными частями тела.</p><p>Вышло, что хапанул я целого гепарденка, только он не совсем нормальный оказался, а точнее не он, а его хвост. Хвостик превышал норму раз эдак в десять. Кличка сего животного оказалась настолько длинной (ну разве это имя — Марсупилами?), что я решил назвать его просто Марс. Так и начались наши с ним приключения...</p><p>История игры такова. Марс и его лучший друг — слоненок Бонелли работали в цирке, хотя трудно назвать работой постоянные унижения и понукания со стороны дрессировщиков. Цирк как раз гастролировал по Европе, когда Марсу и Бонелли надоело развлекать “достопочтенную публику”, и они решили сбежать. Вы должны помочь им добраться до родных бразильских джунглей. При этом вам придется, управляя Марсом, направлять слоненка Бонелли к выходу с уровня. По ходу игры вы будете находить различные призы, с помощью которых хвост Марса сможет трансформироваться в приспособления, необходимые для преодоления препятствий, таких, как камнепады, ящики, пропасти и др. Иногда для того, чтобы заставить Бонелли сесть, вам придется выкладывать собранные по дороге сладости (“Вниз”+”A”). Это нужно для того, чтобы поднять Бонелли на лифте или просто задержать его на некоторое время. Вам придется научиться использовать хвост Марса как оружие, а хлыст для того, чтобы вовремя разворачивать Бонелли или ликвидировать одушевленные препятствия, вроде клоунов, жандармов и прочих лиц, желающих воспрепятствовать вашему бегству.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/marsupilami/dragon-37.png" style="width: 278.172px; height: 198.291px;"><br></p><p>Теперь, когда вы примерно знаете, с чем вам придется столкнуться, пора в путь.</p><p>Для начала помогите друзьям сбежать из цирка. Из клетки они выбрались и без вашей помощи, а вот</p><p>преодолеть цирковые окрестности, заваленные ящиками с разнообразным хламом, им одним оказалось не под силу. </p><p><b>The circus</b></p><p><b>1 уровень.</b></p><p>Сначала сбегайте вправо и возьмите приз-лесенку. Теперь вы можете помочь Бонелли перебраться через все встретившиеся по пути ящики. При этом уничтожайте дрессировщиков, бьющих “толстокожего” кнутами. Приз — мышь с вершины одного из шатров — вам не понадобится. В самом конце этапа дайте Бонелли попить из тазика, а когда слоненок подойдет к огненному кольцу, прыгайте ему на спину, чтобы выдавить излишки жидкости.</p><p><b>2 уровень.</b></p><p>На этом этапе вместо дрессировщиков вас будут донимать клоуны. Они попытаются закидать вас тортами или отомстить после своей смерти с помощью мячиков. Как и на прошлом этапе, в начале вам надо лишь сбегать за лестницей и перелезть через несколько ящиков. Таким образом вы доберетесь до детских качелей, находящихся почему-то в яме. Положите на опущенный конец сладость и, когда Бонелли примется ее жевать, прыгайте на другой. После этого возьмите у водоема мышь и испугайте ею Бонелли, так чтобы он помчался по направлению к водоему. От этого сверху упадет доска, и вы сможете провести по ней слоненка. Когда нужно будет перебраться через яму, встаньте на ее правый край и уцепитесь хвостом за палку, торчащую с другой стороны.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/1.png" style="width: 166.172px; height: 119.881px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/dragon-37.png" style="width: 167.811px; height: 120.031px;"><br></p><p><b>3 уровень.</b></p><p>Теперь вы на манеже. Для того, чтобы достать лестницу, заберитесь до самого верха по первым встретившимся платформам. А лучше сразу пробегитесь понизу и уничтожьте всех морских львов, кидающихся мячами. Сверху вы можете бегать по канатам, а также выстреливаться из пушки (это совсем не больно, если, конечно, приземляться не на дрессировщика). Там же (наверху) вы можете найти парашют (говорят, ну очень полезная штука). Если же вы не гонитесь за призами, то просто проведите слоненка с помощью лестницы.</p><p>Босс — клоун на своей клоунской машине, пытается вас переехать. Накажите его за такую неслыханную наглость, разобрав машину на кусочки. Хорошо, что при этом акте вандализма не присутствует Бонелли, иначе его сердечко не выдержало бы такого нервного потрясения. При разрушении машины опасайтесь мин, оставляемых подлым клоуном.</p><p><b>The alps</b></p><p>Теперь, когда друзья выбрались из цирка, им хорошо бы попасть на какой-нибудь корабль, отплывающий к берегам родной Бразилии. Только вот незадача: чтобы добраться до ближайшего портового города, необходимо каким-то образом перебраться через Альпы (горы такие есть). Ну что ж, Альпы так Альпы!</p><p><b>1 уровень.</b></p><p>Возьмите парашют правее камнепада и с его помощью преодолейте пруд. Сбегайте вправо и возьмите лесенку, мышку и щит, а заодно отодвиньте здоровенный камень как можно правее. Теперь можно бежать за Бонелли. Чтобы помочь ему пройти под камнепадом, соорудите крышу с помощью щита. После того, как Бонелли поднимется по вашей лестнице, постарайтесь сделать так, чтобы когда вы освободите его от камнепада, он, съехав с горки, не упал бы сразу вниз. Для этого положите в конце спуска сладость, и, пока слоненок жует, вы без проблем успеете подготовить для него мостик. Далее, для того, чтобы разбить скалу, напугайте Бонелли мышью. Когда необходимо будет перебираться через самую верхнюю пропасть, встаньте на утес, который пониже, и используйте щит. Перед этим хорошо было бы уничтожить горных козлов, но делать это надо только, когда они от вас убегают. Кроме глупых животных, вам следует опасаться такого же (по уму) горнолыжника.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-alp1.png" style="width: 191.5px; height: 139.503px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-alp2.png" style="width: 193.875px; height: 139.95px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-alp3.png" style="width: 192.597px; height: 139.969px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b></p><p>Сразу же скиньте в яму большой снежный ком, чтобы слон смог пройти. Старайтесь поскорее кончать с туристами, пытающимися вызвать обвал. Лучше сразу пробегите по всему уровню и соберите все необходимые призы: пружину, щит и подъемник. Пружину, чтобы выше прыгать, щит — сами знаете для чего, а подъемник используется так: положите под уступом сладость и с помощью подъемника свесьте хвост с уступа так, чтобы когда Бонелли начнет есть, он смог ухватиться за него хоботом. Еще необходимо найти молоток, чтобы разбить им скалы в конце этапа. Во время поиска призов сбейте большие сталактиты (они как сосульки, но только каменные).</p><p><b>3 уровень.</b></p><p>Сначала, поднявшись в гору, найдите приз-шест (уникальный экземпляр, больше такого я нигде не встречал). Затем положите фрукты так, чтобы когда Бонелли начнет их есть, он попал бы на подъемник и поехал в гору. Поднимитесь вместе с ним и возьмите с помощью шеста мышь. Только при этом постарайтесь не упустить слоненка, а то он, скатившись по склону, упадет в яму, и придется снова его поднимать. Если яма преодолена, то вам останется лишь разбить камень, и уровень будет завершен.</p><p>Босс. Вам нравится Кинг-Конг? Что, говорите милая обезьянка?! Ну, а когда он пытается превратить вас в фарш своими кулачищами? Тоже не страшно! Ну вы, ваще! Раз так, то бейте гориллу-переростка прямо по морде, и скоро она убежит зализывать раны.</p><p><b>Bulding site</b></p><p>Марс и Бонелли очутились в каком-то городе. Как в другом современном поселении, в этом во всю ведется строительство новых многоэтажек, так что придется друзьям пробираться по городским стройкам. Не тащить же слона по многолюдной улице? 1 уровень. Для прохождения этого уровня вам не понадобится ни одного специального приспособления (кроме приставки, разумеется). Положитесь лишь на свою интуицию и умение заставлять Бонелли идти туда, куда надо, а не наоборот. На этапе много лифтов и строительных лесов. Кроме этого, как вы сами, наверное, догадываетесь, ни одна стройка не может обойтись без рабочих, поэтому вам встретятся каменщики, рассыпающие после смерти осколки кирпичей, рабочие с тачками, которых надо бить только с тыла, как и снежных козлов (абсолютно никакой разницы), и просто мужики с граблями.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-site1.png" style="width: 206.572px; height: 149.672px; float: left;"><b>2 уровень.</b></p><p>Здесь немного сложнее, так как из водопроводных труб выкатываются камни. С мужиками, их выкидывающими можно, и даже должно, бороться с помощью хвоста. Вам также понадобится молоток, чтобы ломать свеженькие кирпичные кладки. А вот пользы от попавшегося парашюта, если вы, конечно, не собираетесь совершить затяжной прыжок с крыши, будет не особо много.</p><p><br></p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>Опять вам нужен молоток для разрушения (чему только эта игра детей учит!) и пружина для того, чтобы веселее было прыгать. Расположение лифтов на этом этапе, может быть, заставит вас на несколько наносекунд призадуматься, а в остальном данный уровень играется, как и два предыдущих.</p><p><b>Босс.</b> Сверху на специальном кране ездит рабочий. Его-то и следует бить при каждом удобном случае. Если вдруг услышите подозрительный звук, то готовьтесь перепрыгивать большое ядро на цепи, встреча с ним Марсу явно не понравится. Не забывайте, что вы можете бить своим хвостом и по диагонали, иногда этот прием бывает полезен.</p><p><b>The docks</b></p><p>Когда Марс и Бонелли оказались в порту, они решили пробраться “зайцами” на первый попавшийся корабль, даже не подумав о том, чтобы уз-нать, куда они таким образом приплывут.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Пробраться на корабль оказалось намного сложнее, чем ожидал Марс, так как друзьям постоянно мешались таможенники, не желающие признавать, что Бонелли всего лишь багаж, и просто портовые зеваки, пугающиеся доселе невиданного чудаюда. Вам понадобится щит, чтобы, подвинув необходимым образом ящик, можно было соорудить для Бонелли мостик. Мышь найдете на самом верху здания. Придется также найти лестницу, чтобы с ее помощью преодолеть кучу ящиков перед ленточным транспортером, проехав по которому вы можете считать этап почти завершенным. В качестве лифтов используйте рельсы, поднимаемые кранами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-docks1.png" style="width: 208.5px; height: 150.347px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-docks2.png" style="width: 205.406px; height: 149.703px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>Вот, наконец, вы на корабле. Вначале пробегитесь по палубе и трюмам, чтобы собрать все призы и уничтожить врагов, вроде пиратов, чинящих трубы, и других личностей бандитской наружности. Из предметов вам понадобятся мышь, подъемник, лестница и пружина. Все, кроме лестницы, вы сможете заполучить просто так, а лестница находится на палубе в потоке воды, бьющем из какой-то трубы. Краник находится внизу, в трюме. Ударьте по нему, чтобы обезопасить себя. Для прохождения этапа вам придется научиться мастерски управляться с подъемником, иначе Бонелли никогда не выберется из правого палубного люка.</p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>Наконец-то, друзья приехали в Америку, только вот куда, не известно. Теперь им предстоит выбраться из порта, оцепленного вездесущими таможенники. Раз дать (в материальном смысле) им нечего, то давайте им, сами знаете по чему. Найдите подъемник и лестницу, чтобы преодолевать груды грузов, раскиданные по всему порту, и почаще пользуйтесь услугами подъемных кранов, тогда успех вам будет обеспечен.</p><p>Босс — здоровая акула, а у вас всего два ящика, плавающие в открытом море. Перед тем, как выпрыгнуть из воды и вцепиться в ваш хвост, акула показывает над водой свой плавник. После сего явления вы должны постараться оказаться у нее за спиной и вовремя ударить. После нескольких таких маневров, акула чуть не подавится своей вставной челюстью, а вы сможете спокойно продолжать свое путешествие вместе с Бонелли.</p><p><b>The park</b></p><p>Представьте себе разочарование Марса (про Бонелли я не говорю, потому, что он в это время, тупо уставившись на Марса, жевал финики, выброшенные кем-то за ненадобностью), когда он узнал, что город, в который они прибыли, находится не в Южной, а в совсем другой Америке. Чтобы хоть как-то развеять тоску по родному лесу, друзья направились в городской парк, где как раз проводились увеселительные мероприятия, не известно по какому поводу.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Если вы думаете, что факиры и ковбои нужны только для того, чтобы веселить детей, то вы глубоко заблуждаетесь. На самом деле они очень злые, поэтому бейте факиров, когда они выкидывают свой зажженный бумеранг, а ковбоев, когда поднято лассо. С помощью подъемника поднимите Бонелли на колесо обозрения; кстати, рубильник внизу не для того, чтобы о него спотыкаться, а для того, чтобы заставить колесо вращаться. Сделайте так, чтобы Бонелли оказался на крыше левого дома, и, встав ему на спину, запрыгните еще выше, туда, где парашют. Плавненько спуститесь влево с его помощью, чтобы захапать молоток. Там же, недалеко, есть игра “Ударь меня сильно-сильно”, над которой висит лестница. Выполните просьбу, ударив молотком по платформе, чтобы получить ее (лестницу). Теперь вы во всеоружии и без проблем доберетесь до конца уровня.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-park1.png" style="width: 180.5px; height: 129.914px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-park2.png" style="width: 177.375px; height: 129.889px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>Данный уровень не требует никаких приспособлений, но все же перед его прохождением особо нервным следует выпить успокоительного: ведь, чтобы пройти его, нужно довольно долго катать Бонелли на платформах в виде шляп (если хотите, чтобы они двигались побыстрее, то переключите рубильник, находящийся неподалеку). Затем Бонелли ждет прогулка на вагонетке, но уже без вашей помощи. После такого аттракциона этап можно считать завершенным.</p><p><b>Босс</b>. Хотя в парке всего два уровня, но зато схватка с боссом сделана неплохо. Босс — эдакий мариообразный мужик, и вы —существо с длинным хвостом, едете на вагонетках. Мужик все время норовит уронить на вас что-нибудь тяжелое, но это “что-то” можно и перепрыгнуть, после чего необходимо ударить дядьку хвостом, иначе он еще что-нибудь выкинет, я имею в виду из вагонетки.</p><p><b>Palombie</b></p><p>Раз уж так получилось, что Марс и Бонелли оказались в Северной Америке, то придется им каким-то образом пробираться на юг, чтобы вдохнуть ароматы родины. Конечно, они могли бы снова пробраться на корабль, но при этом у них не было бы никакой уверенности в том, что их доставят по назначению, а не куда-нибудь в Антарктиду. Поэтому Марс решил прибегнуть к крайним мерам — пересечь все границы, воспользовавшись тропой контрабандистов, проложенной по пустыням, саваннам, прериям и прочим пампасам.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Возьмите мышь, расположившуюся на кактусе сверху ближайшей “столовой” горы, а под горой замочите “мучачоса”, пытающегося насильно продать вам свое сомбреро. Чуть дальше него, на пальме, можно найти пружину. На мосту кончите “мучачоса”, использующего музыкальный инструмент не по прямому назначению. Скалу разбейте с помощью мышки. Попрыгайте по скалам, чтобы найти лестницу, и помогите Бонелли преодолеть уступ. Когда он упадет в яму с катапультой, возьмите появившийся приз-рычаг и с его помощью столкните вниз большой валун. Пусть Бонелли перед тем, как подниматься в гору, зайдет в шахту и наберет воды, иначе вы не сможете потушить кактус в конце этапа.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-palonbie1.png" style="width: 189.5px; height: 139.572px; float: left;"></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>В этом пустынном городке остерегайтесь детишек, носящихся по улице. Пробегитесь по уровню, чтобы найти лестницу, мышь и подъемник. С их помощью помогите Бонелли забраться на средний ярус скал. Когда понадобится, завалите яму валуном. Затем поднимайте слоненка на самый верх и осторожно, чтобы он не провалился в пропасть, ведите вправо. Осталось только разбить скалу, и вы на финишной кривой.</p><p><br></p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>Вы попали на военную базу США, расположенную в песках Мексики, а посему убивайте всех свидетелей своего здесь пребывания, в том числе и тупых солдат, бросающих гранаты, как будто это тухлые яйца. Отыщите подъемник с пружиной и переправляйте Бонелли по крышам, только не забывайте поворачивать хвостом танковые башни (это что-то новенькое), иначе все ваши старания окажутся напрасными.</p><p><b>Босс. </b>Злой и невыспавшийся идальго, работающий в свободное от дремоты время комендантом форта. Он очень на вас разозлился за то, что вы своим шумом помешали досмотреть седьмой сон. И теперь этот “сурок” выбегает на один из многочисленных балконов своего дома и роняет на вас всякую рухлядь. Прекратите эти безобразия ударом хвоста. Через некоторое время коменданту надоест валять дурака, и он спустится к вам лично, в своей парадной пижаме, на своем боевом танке, в обнимку с любимой плюшевой игрушечкой. Он, конечно, тут же начнет совершенно безвозмездно “дарить” вам гранаты и снаряды, но пуля, как говорится, дура, поэтому ее легко перепрыгнуть, так что остается лишь лупить хвостом по танку (звучит странно, но на самом деле довольно действенно), и победа будет за вами.</p><p><b>The Chahutas</b></p><p>Теперь Марс и Бонелли в Бразилии. Можно сказать, что до родного леса хвостом подать, но еще рано радоваться, ведь им предстоит пройти целыми и невредимыми через район, населенный дикарями — потомками легендарных инков. </p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Наши друзья оказались на окраине старого полуразрушенного города инков, и, как назло, в это время разразился тропический ливень, вымывающий из обветшавшей кладки валуны. Настоятельно рекомендую вначале пробежаться по всем платформам, дабы уничтожить потомков древнего индейского рода, как тех, которые пытаются вас достать копьем, так и которые плюются из засады. Заодно по пути разбейте все глиняные горшки, чтобы прекратить камнепады, а на самой верхней платформе прикончите пару горилл, возомнивших себя кинг-конгами. Во время своих скитаний не сочтите за труд найти подъемник и лестницу, а также задвинуть каменный блок во впадину. Все это в значительной мере облегчит ваш труд, когда вы соблаговолите проводить Бонелли к выходу.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-chahutas1.png" style="width: 164.5px; height: 119.948px; float: left;"></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>Снова руины, но здесь все гораздо сложнее. Проходите, когда Бонелли, наступив на кнопку, откроет дверь. Теперь поднимитесь на самый верх, чтобы взять мышку, а по пути заодно ударьте хвостом по кнопке на стене и откройте проход для слоненка. Заставьте Бонелли с помощью мыши пробивать каменные двери. После первой же сломанной двери вы можете найти пружину, если заберетесь повыше. После второй двери вверху найдите лестницу. Если вам будет мешаться плавающее бревно, то скиньте на него каменный блок, находящийся сверху. Так же поступайте со встретившейся на пути ямой. Дальше особых проблем у вас возникнуть не должно.</p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>На этот раз — деревня туземцев. Прогуляйтесь немного, чтобы найти мышку, и помогите Бонелли разбить частокол. Дальше все просто, лишь “убирайте” индейцев с пути слоненка и потушите костер в конце пути. Без особой необходимости не лезьте на хижины, если вам, конечно, не нужны призы. Ох, и прикольные на этом этапе индейцы, по ним так приятно ходить!</p><p><b>Босс.</b> Огромная каменная статуя инков. Увертывайтесь от нее любыми способами, не давайте себя ни затоптать, ни поджарить. Заберитесь на какую-нибудь платформу и бейте хвостом прямо по башке истукана. Если с первого раза у вас не получится, не отчаивайтесь и попробуйте еще. Рано или поздно идол будет повержен.</p><p><b>Jungle</b></p><p>Ну вот, теперь вполне можно сказать, что Марс и Бонелли почти на пороге своего дома. Им осталось всего лишь перебраться на другую сторону джунглей. Но как бы ни была близка победа, до нее еще надо дожить — ведь все без исключения звери: и кабаны, и попугаи с пираньями, и даже обычно веселые макаки ополчились против приблудных циркачей.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Пробегитесь по веткам деревьев, чтобы найти подъемник, мышь и пружину, а также уничтожьте настырных обезьян, кидающихся орехами. Когда понадобится, сделайте так, чтобы Бонелли разбил завал. В самом конце проведите его по веткам деревьев с помощью подъемника.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-jungle1.png" style="width: 178.5px; height: 129.54px; float: left;"></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>В ветвях деревьев найдите мышь, лестницу и подъемник, после чего проведите Бонелли до дерева, на котором спит леопард. Сбейте улей, висящий над бедным, ничего не подозревающим животным, и оно убежит. Теперь можно подняться и закончить тем самым уровень.</p><p><b>3 уровень.</b> </p><p>Этот этап полностью древесный. Марс и Бонелли должны пробираться по веткам толстенных деревьев, используя дупла как тоннели. Временами вам встретятся нагромождения веток; чтобы их устранить, необходимо воспользоваться мышью. Вам также понадобится подъемник и лестница, отыщите их заранее. После долгих скитаний по веткам и жестоких схваток с приматами вы все-таки доберетесь до выхода с уровня и попадете вместе с Марсом к финальному боссу-браконьеру.</p><p><b>Босс.</b> Браконьер — это очень нехороший человек, а попросту —редиска. На поле боя он оставил капкан, а сверху повесил три прочных клетки, падающих от нажатия на кнопку пульта дистанционного управления, и не того, что от телевизора, а самого настоящего — браконьерского. Толстый палец “редиски” так и тянется, чтобы нажать на заветную кнопочку, поэтому лупите негодяя изо всех сил, чтоб он после встречи с вами вегетарианцем стал.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/thecircus/marsupilami-jungle2.png" style="width: 176.5px; height: 130.399px;"><br></p><p><b>Запомните:</b> по три штуки за раз клетки никогда не падают. Также обратите внимание на капкан. Когда клетки падают, он летит в вашу сторону и может зажать вас в углу.</p><p><b>Управление:</b></p><p>“А” — удар хвостом.</p><p>“А”+”направление” — удар хвостом вверх или по диагонали. </p><p>“В” — прыжок.</p><p>“С” — применение спецсредства.</p><p>“X” и “Z”— выбор спецсредства в режиме игра.</p><p>“Start” — пауза.</p><p>“Влево”, “Вправо” (на паузе) — выбор спецсредства.</p><p><b>Бонусы:</b></p><p>Они (бонусы) бывают двух видов:</p><p>— в первом устраивается поединок между Марсом и какой-то хвостатой обезьяной;</p><p>— второй — подводный. Вам необходимо за определенное время повытаскивать (не без помощи хвоста, разумеется) из залива весь мусор в виде бревен, коряг, шин и сундуков. Сделать это было бы гораздо проще, если бы не рыбы, бороздящие кубометры воды, и другие морские животные, при встрече с которыми Марс теряет свой груз и часть энергии.</p><p><b>Полезные советики:</b></p><p>— не забывайте, что вы можете лазить по деревьям, лестницам и т.п. Всегда помните о времени и не гоняйтесь за призами, если его мало. Если вас бесит неповоротливость Бонелли, то отложите игру до лучших времен, а то в порыве ярости можно и приставки лишиться...</p><p>— настоящую концовку игры вы сможете увидеть только в том случае, если пройдете всю игру, не пользуясь кодами, но и это еще не все. </p><p>Также вам необходимо найти три клетки с маленькими Марсупилятами, раскиданные по всем уровням.</p><p>Marsupilami: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко<br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/marsupilami" target="_blank">Управление, описание и пароли.</a></p>"
["meta_title"]=>
string(87) "Marsupilami: подсказки, уровни, советы по прохождению"
["meta_h1"]=>
string(31) "Marsupilami: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(193) "Статья журнала Великий Дракон №37. Расскажет вам всё про приключения Марса и его лучшего друга — Бонелли."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(83) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/marsupilami/primeroformlenijaoblozhkistati.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-29 15:09:30"
["sort_order"]=>
string(3) "220"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:57:06"
["viewed"]=>
string(3) "622"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[500]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "500"
["name"]=>
string(14) "Second Samurai"
["preview"]=>
string(468) "<p>Second Samurai — это игра в жанре приключения и экшен, разрабатываемая Vivid Image для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике ретро, а выделить особенности можно следующие: экшен, приключение, 2d-файтинг. Доступные режимы для одного игрока.<br></p>"
["description"]=>
string(28121) "<p>Согласно одной из древних восточных легенд силы зла представлены очень могущественным демоном, которого все так и зовут ДЕМОН. Он покровительствует различным мелким тварям, решившим примкнуть к темным силам. ДЕМОН дает своим подчиненным указания, которые те беспрекословно исполняют. Только немногие из людей решились воспротивиться воле ДЕМОНА. Они стали объединяться и назвали себя самураями. Эти люди изучали различные боевые искусства, укрепляя свой дух и тело и подготавливаясь к решающей схватке с ДЕМОНОМ. Это было смыслом всей их жизни. Однажды один из самураев бросил вызов ДЕМОНУ и был повержен. Он был первым. С тех пор прошло много лет, и боевые качества самураев значительно повысились. Пора предпринимать новую попытку искоренения зла. С этой целью был выбран лучший самурай, которому и выпала честь попробовать убить ДЕМОНА. Хотите помочь всему восточному человечеству избавиться от гнета сил зла? Тогда берите джойстик в руки и втыкайте в приставку картридж. Можете пригласить друга (подругу) и сыграть вдвоем.</p><p><b>1 уровень.</b> </p><p>Первый уровень представляет собой довольно типичный каменистый ландшафт. Но самое удивительное здесь то, что наряду с вполне развитыми людьми, то есть с вами, существуют наши далекие предки, не осознавшие до сих пор превосходства меча над дубиной, а потому лезущие на вас изо всех щелей. Их, конечно, проще всего разбросать в разные стороны, равно, как и обезьян, которые появляются словно из-под земли. Что ж, проверим, так ли это, разбив своими мощными кулачищами не менее мощный валун и спустившись в подземные пещеры. Да, забыл сказать, зачем вся эта суета. ДЕМОН расставил на дороге сгустки энергии, чтобы помешать вам пройти, но этот хитрый дурак не подумал о том, что против любого колдовства можно найти противодействие. Вам необходимо разбить энное количество синих ваз, освободив души, захваченные ДЕМОНОМ. Впоследствии они откроют вам путь. Под землей, для того, чтобы перебраться на другую сторону пропасти, используйте камни, бросая их в потолок. Так, постепенно, пройдя по тропке среди падающих камней, вы попадете на аудиенцию к боссику (иначе его никак и не назовешь). Этот трехглавый дракон, разбуженный шумом наверху, конечно, попытается спалить вас своим горячим дыханием, но ходячий экспонат для кунсткамеры и опомниться не успеет, как потеряет все три свои достоинства.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p1.png" style="width: 199.5px; height: 142.975px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p2.png" style="width: 199.267px; height: 144.859px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b> </p><p>Вам жарко? Если нет, то это не надолго, потому что сейчас великому Второму самураю придется спуститься в вулкан, где почти так же тепло, как в преисподней. Лава булькает, жизнь кипит, а сражаться надо, несмотря на синих птеродактилей и постоянные обвалы сталактитов. На этом уровне красиво смотрятся струи лавы, изредка преграждающие путь. В некоторых случаях ужас — крайне полезное чувство, но сейчас придется каким-то образом преодолеть животный страх перед жаркими языками пламени, потому что время от времени вам придется сигать прямо в лаву, а это, хочу заметить, не дома в ванне купаться. Главное, только прыгать не куда попало, а в те места, на которые указывают стрелки. Хозяйка всего этого пекла огненная ящерица. Можете даже не пытаться предложить ей что-нибудь от изжоги, все равно не поможет. Лучше ударьте ногой в челюсть, и боль пройдет.</p><p><b>3 уровень. </b></p><p>После смерти огненной ящерицы пробудился от вековой спячки древний вулкан, в жерле которого вы, между прочим, находитесь. Естественно, что последнее обстоятельство должно вас обеспокоить, ведь никто, я думаю, не захочет добровольно остаться в кратере вулкана во время извержения, тем более, что это чревато летальным исходом. Поэтому придется спасать свою шкуру, поднимаясь на камнях, выбрасываемых вулканом. Все было бы хорошо, если бы не другие камни, летящие с еще большей скоростью. И еще хотелось бы отметить тот факт, что можно подниматься до бесконечности, если не уделять должного внимания вазам, пролетающим мимо.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p3.png" style="width: 199.5px; height: 141.174px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p4.png" style="width: 194.875px; height: 140.706px;"><br></p><p><b>4 уровень.</b> </p><p>И снова побег. На этот раз удирать придется уже по поверхности, причем весьма оригинальным способом, оседлав настоящего динозавра. Древние обитатели Земли, оказывается, были весьма покорны, да и бегали очень быст-ро, особенно, когда предчувствовали извержение. Только вот “тормоза” редкостные, самостоятельно даже бревно перепрыгнуть не могут, спотыкаются, приходится им помогать.</p><p><b>5 уровень.</b> </p><p>Ну, сколько можно, все камни, скалы и опять камни. Да еще эти древние, понастроили пещер, понимаешь, одни дырки. Тоже мне, частная собственность, тут и защищатьто нечего, а они все лезут на вас с дубинами, просто спасу нет от этих наглецов. Приходится каждому уделять внимание, нельзя же отказать, когда так просят. Между тем не следует забывать, что вы между этих скал не просто так шляетесь, а ищите, как бы пробраться к логову ДЕМОНА, поэтому, если попадете в затруднительное положение, то используйте близлежащий камень, поместив его на небольшой кратер с целью подъема на недоступную высоту. Один из таковых булыжничков охраняется огромным каменным черепом. Особого внимания на мелкие черепки обращать не стоит, лупите большой. В конце уровня придется сразиться с еще одним представителем темных сил. Возможно когда-то это был обычный человек, но теперь об этом трудно судить, ведь все, что дошло до нашего времени, это обозленная груда костей, в придачу вооруженная арбалетом. Если вдруг этот экспонат вздумает пострелять, то лучше места не найти, как в непосредственной к нему близости. Может быть по эстетическим соображениям для вас неприемлемо бить бренные человеческие останки, пусть даже и злые. Не стоит беспокоиться на этот счет, всю черную работу проделает камень, подвешенный на лианах, вам останется лишь вовремя бить по черепу, что в середине экрана.</p><p><b>6 уровень. </b></p><p>Наконец-то что-то новое, такое свежее и менее мрачное. Водопад, небольшое озерцо, благоухание (если у вас телевизор со встроенным смеллером) хвои деревьев, обезьяны с веток на вас спрыгивают, благодать! Одно только плохо, вздумалось программистам и вас приучить по деревьям скакать, словно какую-нибудь макаку. Делать нечего, придется подчиниться их воле. С другой стороны, это не так уж и плохо, все-таки свежий воздух, стрекозлы вокруг летают. Однако на практике оказывается, что во время падения, пусть даже с небольшой высоты, возникают мысли, далекие от приятных. Чтобы не испытывать это лишний раз на себе, можно воспользоваться срубленной лианой с прикрепленной к ней палкой. Наш самурай, конечно, не Тарзан, но и не настолько растяпа, чтобы не суметь устоять на какой-то палочке, спасая свою жизнь. Боссом на этот раз является вполне живое существо — гигантская стрекоза. Собственно говоря, вам она не причиняет никакого вреда, по крайней мере, умышленно, но все же придется лупить бедное крылатое создание с целью получения коконов, которые подлежат немедленному уничтожению. После гибели всего своего потомства стрекозе ничего не останется, как поспешно ретироваться.</p><p><b>7 уровень. </b></p><p>Где вода, там жизнь, это утверждение неоспоримо, но есть одна проблема, по поводу которой можно высказаться совершенно иначе. Нашего самурая в процессе подготовки совсем позабыли научить плавать, и теперь при попадании в водоем герой может скоропостижно скончаться. Жаль, что это так, ведь почти весь этот уровень залит водой, и вам даже придется переплыть на бревне озерцо, подвергаясь постоянным нападкам со стороны водяной гусеницы. С почти такими же созданиями придется</p><p>иметь дело и на суше, непосредственно перед битвой с основным боссом — огромным и, по-видимому, плотоядным растением. Ввиду своих габаритов и веса в начале оно попытается затоптать незваного гостя, непонятно откуда взявшимися ногами. Такой непорядок необходимо устранить, старательно лупя по растительным конечностям. Лишившись оных, цветочек воспарит в нескольких метрах от земли и окружит себя глазами, которые также необходимо изувечить для перехода к третьей фазе боя — отражению атаки падающих глаз. Только после уничтожения всех глазок этот босс окончательно загнется.</p><p><b>8 уровень.</b></p><p> Куда только ни заносило самурая в поисках злого ДЕМОНА, вот теперь вы вместе с ним попали на секретный завод, изготовляющий что-то, о чем история умалчивает. Но, очевидно, это “что-то” для кого-то представляет большой интерес, раз оно охраняется столькими роботами. Хорошо, что нам не о чем беспокоиться, нам-то это “что-то” не нужно, однако с хозяином этого заведения все же придется разобраться, причем даже дважды. Он не захотел лично пожать руку такому знаменитому самураю, как вы, и открыл пальбу, даже не вылезая из своего погрузчика. Что ж, раз так, проучите наглеца, разбив стекло и раскурочив транспортное средство до неузнаваемости.</p><p><b>9 уровень. </b></p><p>Уровень этот совсем коротенький, как, впрочем, и последующий, скорее его можно назвать пристанищем боссов, больших и маленьких голограмм. Обе маленькие голографические головы убиваются элементарно. Просто избегайте столкновения с ними и вовремя ударяйте по вылетающему кристаллу. Способ борьбы с большой голограммой, изборожденной морщинами старушечьей головой, несколько иной. Время от времени она выплевывает три шара, два из которых укатываются, при случае задевая и вас. Оставшимся шаром необходимо попасть в лоб старушонки. После того, как она попытается раздавить вас, все должно повториться снова.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p5.png" style="width: 197.5px; height: 140.225px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-p6.png" style="width: 198.915px; height: 140.219px;"><br></p><p><b>10 уровень. </b></p><p>Он также короткий, но здесь обитает всего один босс. Я даже затрудняюсь сказать, на что это больше похоже. Оно все такое круглое, и неудивительно, ведь это шар, да не один, а целая уйма. После уничтожения всех цветных останется самый большой шар, окруженный теми, что поменьше. В перерывах между дождем из снарядов по нему полезно бить.</p><p><b>11 уровень.</b> </p><p>“Будь готов!” — гласит надпись в начале этапа. И, действительно, с этими программистами надо быть готовым ко всему, такие уж они выдумщики и фантазеры. Где это видано, чтобы самураи летали на ракетных ранцах и пользовались бластерами. Раз уж на то пошло, что ж, постреляем, тем более, что пострелять есть по чему. Роботы роятся в атмосфере этого футуристичного города, загрязняя атмосферу вредными выхлопами, да еще босс в конце этапа, также представляющий собой транспортное средство в виде летающей тарелочки. Никакой особой тактики здесь не нужно, просто, как можно чаще, нажимайте на кнопку стрельбы.</p><p><b>12 уровень. </b></p><p>Это даже не уровень, а один огромный босс. Космический корабль, с которым предстоит сразиться, даже не помещается полностью на экране. Тут уж никакой японский телевизор с наворотами не поможет, придется “разбирать” чудо техники по частям. Необходимо уничтожить две пушки по бокам, носовую артиллерийскую установку, а также двигательные сопла. Облет целей осуществляется в строго определен-ном порядке, посему если будете мешкать, то так и придется летать вокруг корабля. Сопла выпускают огонь по очереди. Этот момент можно предугадать, следя за их свечением.</p><p><b>13 уровень. </b></p><p>Наконец-то пейзаж, более подходящий для настоящего самурая. Крестьяне, живущие в этой китайской деревеньке, почему-то сразу на вас озлобились и даже не угостили рисом. Такое поведение узкоглазых неспроста, тут явно просматриваются происки ДЕМОНА, значит, до цели осталось совсем немного. Однако это “сов-сем немного” надо еще пройти, чему вполне успешно пытаются мешать каменные изваяния и какие-то странные крестьяне с корзинами на головах и вооруженные мечами. Ну и без воинов-теней, конечно, не обойдется, восток все-таки. Босс этапа — большой, заплывший жиром борец сумо. Все, на что он способен, это прыжки с целью раздавить оппонента, то есть вас. Пока жиртрест отдыхает перед следующей атакой, разбейте вазу, и его поразит небольшая комета. И так до победного конца. Пусть жирдяй поест гербалайфа, прежде чем снова соваться к нам, самураям!</p><p><b>14 уровень. </b></p><p>И снова один только босс. Каменный истукан вылезет из-под земли и начнет палить изо всех своих глаз, коих, впрочем, у него имеется всего одна штука. Каменюгу необходимо пинками загнать обратно, туда, откуда пришла, после чего он опять вылезет и примется прыгать, давя вас направо и налево. Тут главное не растеряться и, войдя в ритм, бить ногой в прыжке.</p><p><b>15 уровень. </b></p><p>Да, богато демоны живут. Наш-то вон какой дворец себе отгрохал, сам бы в таком пожил, да не пристало нам, честным геймерам со всякой нечистью путаться. Но все-таки, если бы это был мой дворец, то ямы с кольями я велел бы засыпать, а крестьян разогнал, а то ходят тут все, кому не лень. Понятное дело, что хозяин всего этого сам ДЕМОН. С ним-то вам и придется сразиться в конце пути. ДЕМОН большой мастак стучать кулаками по столу, особенно когда по нему кто-нибудь бегает. Придется рогатого обломать, причем в прямом смысле этого слова. От стучалок должны остаться одни лишь окровавленные культяпки. Сразу вслед за этим вам предстоит ознакомиться с еще не переварившимся завтраком ДЕМОНА, который он любезно для этого предоставит. Всех гусениц уничтожать необязательно, оставшихся можно просто перепрыгнуть. Насмотревшись на ваши смелые действия, глаза ДЕМОНА полезут из орбит и выпадут на пол. Безопасное место прямо между ними. Лучше всего загонять глазки на место ударами в прыжке. Последний вид атак, которые предстоит отразить, это падение с потолка странных штуковин и одного глаза, по которому и следует бить при каждом удобном случае. Отправив ДЕМОНА на операционные столы хирургов и офтальмологов, вы сможете весь остаток жизни почивать на лаврах великого освободителя, навеки оставшись жить в легендах как ВТОРОЙ САМУРАЙ.</p><p><b>Управление</b></p><p>“А” — бросить кинжал. </p><p>“Вверх”+”А”- бросить кинжал вверх. </p><p>“В” — удар рукой или мечом. </p><p>“Вниз”+”В” — удар сидя. </p><p>“Влево-вниз” (“Вправо-вниз”)+”В” — подсечка. “Вверх”+”В” — удар вверх. </p><p>“Влево-вверх” (“Вправо-вверх”)+”В” — удар с разворота, взять врага или камень. </p><p>“С” — прыжок. </p><p>“С”+”В” — удар в прыжке.</p><p><b>Полезные советы.</b></p><p>Касаясь висящих в воздухе камней, можно получить призы, в числе которых могут оказаться и синие вазы. Записывайте свое положение, ударяя по желтым вазам. После Большой Голограммы подождите немного. Сверху спустятся капсулы, разбивая которые шариком, можно получить несколько призов.</p><p>Second Samurai: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/second-samurai" target="_blank">Second Samurai: Секретные пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(70) "Second Samurai: подсказки, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Second Samurai: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(169) "Статья журнала Великий Дракон №37. Рассказывает, как проходить и может помочь при сложностях"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(73) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/secondsamurai/second-samurai-pff.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-29 14:35:41"
["sort_order"]=>
string(3) "221"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:30:30"
["viewed"]=>
string(3) "668"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(0) ""
["filter_tag"]=>
string(7) "nunchuk"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(150)
["limit"]=>
string(2) "15"
}