array(15) {
[478]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "478"
["name"]=>
string(34) "Star Wars: The Empire Strikes Back"
["preview"]=>
string(661) "<p>Игра, созданная в кузницах Lucasarts аж в 1992 году, действительно вещь стоящая. Ковалась она добротно, и, как результат, получилась замечательная игра, заслуживающая лейбла “Star Wars”. На радость вам было изваяно семь (или около того) уровней, населенных самыми разными врагами — от имперских штурмовиков и андроидов до невообразимых тварей Дагобы. <br></p>"
["description"]=>
string(5699) "<p>На этот раз Сила с вами, мои дорогие восьмибитчики. Признайтесь, что в душе вы всегда завидовали снесовцам — ведь у них были “Star Wars”, “Empire”, “Jedi” — весь простор Галактики в их шестнадцати битах. А у вас, бедных-несчастных, всего лишь навсего скромненькая “New Hope”. А вот теперь у вас есть и своя, маленькая и аккуратненькая “Empire Strikes Back” (гражданин Суслов, известный шутник, перевел бы: “Империя бьет назад”). В свое безмятежное восьмибитное прошлое я обегал пол-Москвы, потому что какой-то очень хороший человек (не будем показывать пальцем, но это был Купер) прошептал мне, что видел эту игрушку “где-то в центре”. Тогда этой игры я не нашел, зато приобрел “Новую надежду”. Ну, а теперь... э-э-э-э... четыре года спустя, я наконец увидел то, за чем охотился так долго, и представляю ЭТО вашему взору.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/starwarstheempirestrikesback2.jpg" style="width: 447px; height: 381.366px;"><br></p><p>Игра, созданная в кузницах Lucasarts аж в 1992 году, действительно вещь стоящая. Ковалась она добротно, и, как результат, получилась замечательная игра, заслуживающая лейбла “Star Wars”. На радость вам было изваяно семь (или около того) уровней, населенных самыми разными врагами — от имперских штурмовиков и андроидов до невообразимых тварей Дагобы. Как и во всех звездновойнических играх, у вас два средства нападения и защиты — бластер и незабвенный Lightsabre. Однако тем, кто рассчитывает играть не только Скайуокером, но и Соло и Леей, придется купить губозакаточную машинку — в игре вы управляете лишь Люком. Правда остальных, включая усопшего Кеноби, вы будете видеть довольно часто, являющихся вам в виде красивых оцифрованных портретов. Кстати, помимо графической оцифровки в этой замечательной восьмибитке есть еще и звуковая. Например, вездесущий Оби Ван может довольно разборчиво сказать “Use the Force”, а Вейдер на экране continue будет укоризненно дышать вам в лицо, пока вы не нажмете кнопку. Персонаж очень неплохо слушается джойстика, однако в первые полчаса игры жутко раздражает “эффект скольжения”, когда, вместо того, чтобы остановиться, Скайуокер пробегает еще парочку метров и только тогда замирает (когда вы в пятый раз навернетесь с крутого обрыва, поймете, о чем я говорю). Для тех, кто всегда мнил себя великим Джедаем, в игре есть “Силы” — сверхвозможности, позволяющие, скажем, убыстрять бег (крайне не советую это использовать), увеличивать силу удара меча или мощность выстрела из бластера (весьма полезные вещи!).</p><p>Благодаря таким мелочам и весьма разнообразным уровням (Люди! Вы просто должны увидеть этап “Сражение на снегоходе”!!!), игра захватывает, причем очень надолго. Я — человек погрязший в омуте тридцатидвухбитности, сидел за восьмибиткой, радовался хорошей игре, вспоминая те дни, когда было не надо гнаться за прогрессом, и играл, играл, играл... Чего и вам желаю!!!!</p><p><br></p><p>Star Wars: The Empire Strikes Back. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Duck Wader.</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/star-wars-the-empire-strikes-back?search=Empire%20strikes%20back" target="_blank">Star Wars: The Empire Strikes Back. Больше секретов.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(60) "Star Wars: The Empire Strikes Back: сюжет, уровни"
["meta_h1"]=>
string(54) "Star Wars: The Empire Strikes Back 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(273) "Эта статья из журнала Великий Дракон кратко расскажет об игре Star Wars: The Empire Strikes Back, где вам в очередной раз предстоит отбиться от космических чудовищ. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(70) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/starwarstheempirestrikesback1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:26"
["sort_order"]=>
string(3) "237"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-25 11:01:36"
["viewed"]=>
string(3) "427"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[477]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "477"
["name"]=>
string(12) "Sword Master"
["preview"]=>
string(481) "<p>В этой игре, как и во многих других, вы должны спасти свою жену, невесту, возлюбленную (ненужное зачеркнуть). Колдун этот (его даже колдуном-то назвать нельзя) очень большой и рогатый, но давайте договоримся, что вы этого пока не знаете. Сюрприз будет.<br></p>"
["description"]=>
string(19767) "<p>В этой игре, как и во многих других, вы должны спасти свою жену, невесту, возлюбленную (ненужное зачеркнуть). Колдун этот (его даже колдуном-то назвать нельзя) очень большой и рогатый, но давайте договоримся, что вы этого пока не знаете. Сюрприз будет. Ну так вот, ваша цель — волшебное зеркало зла, подпитывающее время от времени монстра. Вы должны его уничтожить, и тогда, может быть, получите, да нет, не пулю в лоб, а свою ненаглядную. Для этого, вам надо добраться до замка, где находится зеркало, зарубая насмерть (никакой реанимации) всех, кто попадется на пути. Все они подосланы колдуном. Итак, в путь, хватайте свой меч, напяливайте доспехи, да не забудьте прихватить щит. Он вам здорово пригодится.</p><p><b>1 уровень.</b> Выйдя из своей хибары, приютившейся по принципу “моя хата с краю”, наш доблестный воитель-освободитель отправился на север, где, по его мнению, находится замок. Ему пришлось идти через лес, полный летучих мышей и не в меру прыгучих волков. Встречам с живностью наш герой (я буду по-дружески называть его Торином, мы с ним вместе воевали когда-то против полчищ многоглавых, рогатых драконобегемотов) порой бывал рад. За их счет он мог пополнить силу своей магии, а из крови некоторых из них, получался прекрасный коктейль (эх, жаль, трубочки под рукой не было), немного пополняющий энергию. Пока Торин добирался до хозяина леса, ему пришлось зарубить скелета и посиневшего от холода почти голого мужика с большой дубиной. Хозяином леса оказался маг, очень разозленный многочисленными убийствами своих “миленьких” зверюшек. В припадке бешенства, он насылал на Торина всяческие проклятья в виде смертоносных капель, воздействия которых, впрочем, оказалось легко избежать, прикрывшись щитом. Вскоре враг пал под острым как бритва клинком Торина, и последний смог продолжить свой путь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/swordmaster2.jpg" style="width: 447px; height: 414.811px;"><br></p><p><b>2 уровень.</b> Наконец, лес кончился, и Торин вошел в небольшой городок. Все его жители были до такой степени зазомбированы колдуном, что даже без ног куда-то целеустремленно ползли и при этом пытались вцепиться своими клыками в плоть нашего героя. К счастью, бедняги оказались довольно медлительны, чего не скажешь о летающих сгустках огня. Летучих мышей в городке не оказалось, видно недавно была генеральная уборка, но зато Торину сильно поднадоели стальные неубиваемые глаза, парящие над глубокими расколами земной коры. Из-за них Торин часто оказывался на самом дне этих самых пропастей, что не в лучшую сторону отражалось на его здоровье. В конце концов, Торин отыскал-таки в дебрях этого странного города его мэра. Он оказался закованным, но не в кандалы (что было бы правильно), а в доспехи. К тому же у него в руках оказался длинный, чуть ли не на полметра длинней, чем у нашего героя, меч. Но этот дурень так и не успел, как следует, помахать им перед носом Торина, так как последний оказался проворней и сделал ему “секир башка” (шею надо было защищать!). После победы, Торин забрал оставшийся после рыцаря магический посох и тут же обрел способность превращаться в чародея, могущего стрелять пока что хилыми магическими зарядами.</p><p><b>3 уровень.</b> И вот город кончился, Торин вошел в первую часть замка. Он оказался перенаселен разными чудищами и вездесущими летучими мышами. Первым чудовищем, с которым Торину предстояло сразиться, был скромных размеров огнедышащий дракон, очень похожий на тиранозавра. Зарубить его оказалось проще пареной репы. Следующим кандидатом на отправку в мир иной стал зеленый прыгучий мутапут, вооруженный мечом. Он был довольно проворен, но слишком мало внимания уделял обороне, а посему, валяться теперь его останкам в каком-нибудь темном углу замка. Жаль и следующего по очереди рыцаря, но еще более жаль, что Торину некогда было сдать оставшиеся после него доспехи в металлолом, много бы денег, наверное, получил. Затем Торину пришлось расправиться с еще одним магом, поразительно похожим на встреченного в лесу (близнецы, наверное). После этого наш герой “уложил” одного зеленого мутанта, и только теперь смог сразиться с настоящим охранником этой части замка — с магом-палачом. Он прекрасно владел своим волшебным топором, то и дело стреляя из него в Торина магическими сгустками. Но злодея не спасло даже то, что он умел насылать столбняк на своих врагов: он окочурился, оставив после себя секрет магических сгустков, который Торин тут же “прихватизировал”, чтобы использовать в облике чародея.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/swordmaster3.jpg" style="width: 448px; height: 399.096px;"><br></p><p><b>4 уровень.</b> Теперь нашему герою надо пройти по разрушенной части замка. Там одни руины, в которых обитают летающие огненные черви и неубиваемые глаза. Эта часть замка была разрушена самим колдуном в припадке гнева из-за недостаточного обеда: сплошные пропасти, в которые Торин возымел обыкновение падать. Из-за этих самых пропастей, боссом этапа оказался крылатый летучий человек (но на Бэтмена он ну никак не тянет). Вылетел он, значит, из своей норы и давай Торина на бреющем полете бомбочками забрасывать, но наш герой все время успешно прикрывался щитом и в конце концов подрезал-таки экс-летучей твари крылышки, за что получил от нее секрет бомбочек, используемый чародеем.</p><p><b>5 уровень.</b> Войдя в следующую, не разрушенную часть замка, Торин почти сразу встретился с недобитым придворным магом-палачом (как вам нравится гильотина с невидимым лезвием?). С ним у Торина не возникло почти никаких проблем, также как и с рыцарем, следующим за магом. Потом Торину вновь встретился летучий человек. Однако ж быстро он себе новые крылья отрастил! Вслед за летучкой вышел сам босс этапа. Он оказался похож на огнедышащего дракона, но это естественно, ведь он и являлся таковым. Хотя у дракоши была за спиной пара крыльев, он почему-то не пожелал, а может быть просто не успел ими воспользоваться. Поэтому нам придется расстаться с драконом, так как он, наверное, отправился залечивать раны, если, конечно, вообще смог куда-нибудь отправиться. От него Торин позаимствовал секрет молнии. Теперь он мог, превратившись в чародея, ими быстро стрелять.</p><p><b>6 уровень. </b>Как и в любом нормальном замке, в замке монстра оказалось холодное, сырое подземелье, и наш Торин ну никак не мог обойти его стороной. А зря, ведь оно населено смертоносными прыгающими пузырями. Там же Торин запросто мог напороться на пику, высунувшуюся из пола в самый неподходящий момент, или словить на голову кирпич, выпавший из древней и посему непрочной кладки (чего вы хотите, цемент-то еще на слюне динозавров разведен). Несмотря на все препятствия, Торин все же добрался до босса. Им оказался рогатый и слегка цивилизованный потомок Минотавра. Цивилизованным мы его назвали потому, что он, в отличие от Минотавра, имел при себе оружие — помесь секиры и алебарды, но даже оно ему не помогло бороться против обыкновенного меча Торина. Лучше бы он (не Торин, конечно же) где-нибудь разжился мозгами. Кроме секиры-алебарды у монстра не оказалось ничего магического, так что Торин на этот раз остался с носом.</p><p><b>7 уровень.</b> И вот, наконец, Торин добрался до своего пункта назначения — логова колдуна и прибил некоторых его приспешников, таких как скелет, зеленый мутант-стражник, рыцарь, рогатый минотавр, рыцарь в золотых доспехах (любимчик, видно) и с огненным мечом, рыцарь в серебряных доспехах и с булавой, стреляющей шипами. Как видите, получился довольно длинный список полубоссов, но его можно и дополнить. После победы над всеми вышеперечисленными врагами Торин нос к носу столкнулся с левой рукой колдуна — неким полулысоватым злым магом. Он и вправду оказался, если и не злым, то по крайней мере очень нехорошим (редиска, по-нашему), так как начал бой с того, что пустил на Торина здоровенную молнию во весь экран, затем стал забрасывать его магическими бомбочками. Нарвавшись на первые неприятельские выстрелы, Торин решил побить супостата его же оружием, то есть молниями. И самое удивительное то, что у него это получилось. Затем нашему славному герою предстояло расправиться с правой рукой самого главного злодея — каким-то пустым летающим кафтаном, пускающим из рукавов жаркое такое пламя. И где только у этого кафтана мозги, разве что в карманах спрятаны, потому что он почти все время бестолково летал, и Торину не составило труда замочить эту тряпку. Теперь Торину предстояло сразиться с основным злодеем, так распухшим от многовекового обжорства, что он даже не поместился на экране целиком. Видны оказались только его рогатая голова да когтистые лапы. Из всего этого постоянно вылетали огненные шары и разные сгустки потусторонней материи. При этом монстр совершенно не реагировал на яростные удары Торина, но после очередной неудавшейся атаки нашего вояку осенило. Он понял, что лупить следует по зеркалу тьмы, подпитывающему силы колдуна. Однако удары по нему оказывались действенными только тогда, когда внутри зеркала что-то вспыхивало. Учтя это, Торин почти сразу забил, будем надеяться, что навсегда, страшного монстра, и сразу же рванул дальше по коридору, чтобы после стольких трудов и пережитых опасностей, наконец-то освободить свою любимую и получить сами знаете что. Вот и сказки конец, кто читал — молодец, а кто прошел сам — еще лучше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/swordmaster4.jpg" style="width: 447px; height: 369.564px;"><br></p><p>Один, но очень полезный совет. Если вы потеряли все попытки, но собираетесь еще играть, то не “вырубайте” со злости приставку, а лучше спокойно начните играть снова. В этом случае, у вас останется вся ранее накопленная энергия. При накоплении энергии также увеличивается и мощность меча. Вы постепенно можете нарастить ее до такой степени, что будете убивать любого босса, кроме самых главных, с одного — двух ударов.</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>“Влево”, “Вправо” — идти влево или вправо, смотря куда стрелку нажмете.</p><p>“Вверх” — прикрыться той деревяшкой, которая зовется щитом, от верхнего нападения.</p><p>“Вниз” — сесть, закрывшись щитом от нападения со стороны.</p><p>“Вниз”+”Влево” (“Вправо”) — продвигаться на коленях (чародей этого не умеет).</p><p>“A” — прыжок. “Турбо A” — прыжок с ударом головой о потолок.</p><p>“B”(“Турбо B”) — шинковать врагов, как капусту.</p><p>“Вверх”+”B” (“Турбо B”) — рубить с заносом меча за голову.</p><p>“Start” — пауза и одновременно выбор оружия, если вы в данный момент чародей, и если, конечно, есть из чего выбирать.</p><p><br></p><p>Sword Master. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/sword-master?search=Sword%20master" target="_blank">Sword Master. Больше секретов.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(70) "Sword Master: управление, прохождение, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(32) "Sword Master 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(292) "Sword Master - игра о спасении прекрасной принцессы. В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете, с какими именно трудностями придется столкнуться в этой игре."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/swordmaster1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:23"
["sort_order"]=>
string(3) "238"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-25 11:01:20"
["viewed"]=>
string(3) "591"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[476]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "476"
["name"]=>
string(9) "Immortals"
["preview"]=>
string(729) "<p>Ваш герой — очень, очень, очень, очень (ну, в общем, вы поняли) хороший волшебник. В борьбе за добро и справедливость он, благодаря злодейке — судьбе, оказывается в сыром как осенняя погода подземелье, где стоит говорящий подсвечник. Он расскажет много интересного про вас и про то, как переходить на следующие уровни. А заодно из его слов вы узнаете, что вас зовут не Дюнрик (не ожидали?).<br></p>"
["description"]=>
string(60669) "<p class="MsoNormal">Однажды, соблазнившись на хорошую, редкую для восьмибиток
графику, я приобрел эту игру. После чего, приблизительно месяц, мне пришлось
бороться с соблазном раздавить картридж (сказывались бессонные ночи,
проведенные в попытках пройти эту игру). Останавливали лишь потраченные на него
деньги и непреодолимое желание сделать его, несчастного. После месяца потуг
игра была-таки пройдена.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">“<span lang="EN-US">Immortal</span>”
относится к жанру <span lang="EN-US">RPG</span>. <span lang="EN-US">RPG</span> каждый день в продаже не
появляются, а этот картридж — единственная (ну или почти единственная),
полноправная ролевка на <span lang="EN-US">Dendy</span>.
Геймец действительно стоящий — рекомендую купить его при первой же возможности.
И стоит он не особенно дорого.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Теперь заряжаем картридж в приставку и вперед по этому
описанию. Ваш герой — очень, очень, очень, очень (ну, в общем, вы поняли)
хороший волшебник. В борьбе за добро и справедливость он, благодаря злодейке —
судьбе, оказывается в сыром как осенняя погода подземелье, где стоит говорящий
подсвечник. Он расскажет много интересного про вас и про то, как переходить на
следующие уровни. А заодно из его слов вы узнаете, что вас зовут не Дюнрик (не
ожидали?).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">В следующей комнате лежит покойник, у которого есть уже не
нужное ему кольцо. Так заберите его (кольцо), хоть это и попахивает
мародерством. А с сундучком выйдет облом — он как бы ненароком заперт. Но ключ-то
совсем рядом находится, далеко за ним ходить не придется: Гоблина только
дематериализуйте (в порядке самообороны), а мужик, которого вы спасете, даст
вам за это ключ. Если повнимательнее посмотреть на пол, можно лицезреть некое
бегающее существо (тень оного). Подобные ему твари не дадут вам расслабиться в
течение всей игры. Это в качестве стимула, чтобы спать не хотелось, и чтобы
мозги на головоломках энергичнее работали.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Такая очень маленькая рекомендация: берите все, что плохо
лежит — будь то на полу или в сундуках. Каждый предмет используется СТРОГО В
ОДНОМ МЕСТЕ И ТОЛЬКО ОДИН РАЗ. А посему
— НЕ ПЕЙ ЖИВУЮ ВОДУ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ. И НА ВТОРОМ ТОЖЕ НЕ ПЕЙ.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">В темной комнате (это там, где обитают Тени) лежит амулет. В
данном случае нормальным героям (и ненормальным тоже) рекомендую идти напролом
(или почти). Крутые (или ленивые) будут вынуждены освещать себе дорогу теми же
файерболлами, а умные (по-своему тоже ленивые или экономные) зажгут ими факелы
на стенах. К двери в следующую комнату надо идти осторожно, а то можно упасть и
отжаться. Если вы все же упали, то отжиматься надо посредствомОЧЕНЬ быстрого
нажатия кнопки А (или В).</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals2.jpg" style="width: 447px; height: 279.375px;"><br></p><p class="MsoNormal">Но вот она — первая головоломка. Подойдите к лучу, достаньте амулет, но не читайте то, что на
нем написано. А то мало чего понапишут — уборщицы ваши ошметки со стены
замучаются соскребать. Правильный порядок ответов на вопросы касательно
амулета: на первый — <span lang="EN-US">Yes</span>,
на второй — <span lang="EN-US">No</span>. Как
говорится: поиграй в зайчика — люк и откроется.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Сеновал является прекрасным местом для восстановления
хитпойнтов и получения информации из сновидений. Они, кстати, тоже используются
по ходу — с ними сталкиваешься наяву (в большинстве случаев).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">В комнате, где вы оказываетесь, лежит рубинчик... и слизняк,
го-о-о-лодны-ы-ый и злой — сжрет сразу. А рубин ой как нужен. И в костях, лежащих
неподалеку, особенно долго копаться не советую: там тоже слизняки водятся.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Когда встретитесь с <span lang="EN-US">O</span>’<span lang="EN-US">the</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Whisp</span>’ами,
объясните им, кто здесь главный с помощью <span lang="EN-US">Charms</span> (чары). А карлик отдаст вам <span lang="EN-US">Potion</span> (мазь) за 80 золотых (когда
поймет, что продать за 100 — дохлый номер). Те же <span lang="EN-US">Charms</span> используются против двух гоблинов,
охраняющих своего короля. Надо всего лишь их запустить во второй раз, предварительно
удостоверившись в наличии хотя бы одного <span lang="EN-US">O</span>’<span lang="EN-US">the</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Wisp</span>’<span lang="EN-US">a</span> в комнате, и просто ждать,
пока он(и) их забьет(ют). К слову, у одного из этих гоблинов есть прелестная
вещь — <span lang="EN-US">Dust</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">of</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">complaisance</span>.
Даже самые упрямые карлики бессильны перед ней. Дустом их, короче. А как вы
думаете, какое самое эффективное оружие супротив короля гоблинов? Ну, конечно
же, <span lang="EN-US">Spores</span><span lang="EN-US"> </span>(семена). Только их надо бросать в землю (это такое черное
пятно на полу) и быстро сматываться из комнаты: зацепит — мало не покажется.
Вот сейчас и пригодится <span lang="EN-US">Bottle</span>.
Напоите сией водой короля, а он даст вам взамен ключ и подсказку к прохождению
этапа.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Если вы внимательно смотрели под ноги, то не могли не заметить
и не поднять <span lang="EN-US">Stone</span><span lang="EN-US"> </span>(камень). В самой нижней правой комнате этот предмет
надлежит скормить слизняку, предварительно обмазав себе ноги <span lang="EN-US">Potion</span>’ом. А то, что получится — подобрать.
Совсем забыл: упрямые карлики обитают обычно неподалеку от залежей сена. А вот
и разгадка второй головоломки. Три камня, собранные вами на этом этапе, следует
расположить в следующем порядке: левый треугольник — в правый сектор; средний
треугольник — в левый сектор; правый треугольник — в центр (не в нижний
сектор!!!) Все, что валяется на полу — хорошо заметно, так что проблем с
поиском различных вещей быть не должно.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals3.jpg" style="width: 450px; height: 265.052px;"><br></p><p class="MsoNormal">Вот он — долгожданный третий этап. Вначале надо идти в тот
люк, который расположен выше. Спускайтесь в самую нижнюю комнату: там у тролля
есть волшебное кольцо Protean. В комнате, расположенной выше, с его помощью
можно самому превратиться в гоблина и запросто обчистить сундук, избежав по
ходу дела битвы со своим теперешним собратом по крови. Главное — не подходить к
нему близко. А как снова стать человеком, догадаться не трудно.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Теперь надлежит вернуться в комнату с пропастью и спуститься
в нижний люк. У одного из дерущихся есть кинжал (Knife). А в соседней комнате
сидит ну прям живой мертвец. В комнате с выдвигающимися из пола лезвиями
безопасный проход находится в правом верхнем углу образованного ими периметра.
В этой же комнате подберите рубин.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Тролли — существа очень нервные, и если, стоя у лестницы,
кинуть кинжал так, чтобы он упал между ними, то они неминуемо начнут чистить друг
другу прекрасные лица. А пока они заняты этим занятием, можно втихаря проскочить
в дверь. Троллиные бомбы (Troll’s bomb) помогут усмирить еще одного буйного.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">А вот и она, головоломка третьего этапа. Войдите в центр фигуры
тогда, когда пламя станет зеленым, и положите туда рубин. А дальше... можно
немного отдохнуть. Но только немного — тени все равно больше не позволят.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Когда вы в последний раз летали на ковре-самолете? Я так
чувствую, что это было совсем давно... На этом уровне вам предстоит ощутить всю
прелесть полета над землей, которая, в прямом смысле проваливается под ногами.
К этому добавляются форсунки (драконов, понимаешь, в пол замуровали) и трудное
управление. Это вам не в “Top Gun 3” резаться. Лучше особенно не разгоняться:
тише едешь — дальше будешь. Кстати, коврик может летать довольно недолго, так что
действовать придется быстро. К концу уровня у вас должно быть три кольца, и
одно из них лежит во второй комнате этого этапа. А еще есть чашка кофе... в
третьей комнате.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">По ходу дела вам встретится девушка, которая попросит одно
из ваших трех колец. Такое маленькое и беленькое, т.н. Ana. Можете давать его ей
смело — она все равно отдаст его обратно и от себя добавит подсказку в решении
головоломки. После чего радостно чмокнет вас в щечку и испарится, оставив вас
один на один со своими думами,.. впрочем, недолгими (тени, понимаешь).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"> И снова знакомая
фигура — тот самый треугольник. И снова надо думать. Хотя, если прислушаться к
словам девушки, решение просто до безобразия: кольца надо разложить, собрать и
снова разложить, как бы сдвинув каждое кольцо на одну позицию по часовой стрелке.
После не поленитесь собрать кольца. Или хотя бы кольцо Dunric.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Не надо есть яйцо, которое лежит в первой комнате пятого этапа.
Его надлежит бережно взять и хранить до конца. Оно само напомнит о себе, когда
придет время. И гоблин вам ничего плохого не сделает. Он сейчас со своим другом
обсуждает план вытравливания Norlac’а из Фонтана Юности. Дался он им,
понимаешь, фонтан этот. А Norlac это такой водный монстрокрыс. Он мало того,
что гоблинам жизнь портит, так еще и вам путь на следующий уровень загораживает.
Угадайте, на кого повесят ответственное задание по вытравливанию монстра из его
норы? Кому там надо на следующий уровень?</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals4.jpg" style="width: 447px; height: 308.395px;"><br></p><p class="MsoNormal">А старикан (торговец разными бутылками) уже заждался вас в
соседней комнате. Ему, видите ли, мало бессовестно содранных с бедного путника
80 золотых, так он еще на 60 вознамерился поживиться. Пользуется ситуацией. И
выбора, что самое интересное, нет никакого. В дыру, что расположена в стене
комнаты, где сидят гоблины, без его настойки не пролезть. А надо. Кстати —
пользование этой водичкой довольно сильно подрывает здоровье, а посему нужно
как можно быстрее добраться до сундука, охраняемого двумя троллями, и испить
лежащую в нем бутылку до дна. В ходе этого налета на троллиное богатство можно
ощутить весь широкий спектр чувств таракана, попавшего под чью-то тяжелую
конечность (в данном случае — троллиную). Придется некоторое время побегать, а
потом принять свой нормальный рост и... разделаться с негодяями. В следующей
комнате любители дичи смогут сами ее приготовить. Конечно же, при помощи
файерболлов, выпущенных по нашим с вами крылатым друзьям. У одной из этих жареных
птиц есть ключи, которыми открывается дверь в ужасную красную комнату. Вот
здесь-то и понадобится Sensor, который вы заполучили в комнате с двумя
троллями. Сенсор издает звуковой сигнал, определяющий вашу близость к червяку,
обитающему в этой комнате. Чем выше нота, тем, соответственно, ближе эта зверюга.
А чем чревато попадание ей в пасть, мне кажется, уже говорить не стоит. Вот эти
направления: ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВПРАВО,
ВНИЗ. Другого пути нет. А этот выведет вас к люку и двери. Если спуститься в
люк, он, скорее всего, окажется пустым. Но если вы идете в него на последнем
Continue и с существенно неполной жизнью, там будут сидеть четыре мужичка. Здесь-то
и пригодится Coffee. В том случае, если он у вас есть.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Одному из этих мужиков он ой как нужен: он страшно любит пить кофе по утрам. Дайте ему то, что
он попросит, а он взамен восполнит вам уровень жизни и даст способность убивать
троллей одним прикосновением. Больше в этой комнате делать нечего.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">А в следующей (очередной головоломочной) работы хоть отбавляй.
Потому что здесь вам предстоит использовать предмет, который одним своим
названием способен вызвать у проходящего эту игру нервный припадок. Имя этому
предмету — ПРИМАНКА (Bait). Но прежде у вас в сумке (или куда вы там положили
яйцо (Egg) вылупится птичка. Не вздумайте ее случайно (или намеренно) пристрелить.
Без этой птички перейти на следующий уровень невозможно. Положите приманку на
плиту. А теперь смело отходите в сторону и ждите, пока на эту плиту не сядет
птица. Понятно, что она своим весом придавит плиту и тем самым откроет люк. А
дальше... Дальше вам предстоит узнать, кто такой этот Дюнрик. Вон он там на
стене висит. Если вы использовали Coffee как описано выше — Тролль, охраняющий
Дюнрика, вам не страшен. И в любом случае вам необходим Дюнрик. Отдайте ему его
кольцо (угадайте, какое) и получите от него заклинания: <span lang="EN-US">Magnetic</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Hands</span><span lang="EN-US"> </span>и
<span lang="EN-US">Statue</span><span lang="EN-US">
</span><span lang="EN-US">of</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Gold</span>.
На большее его не хватит, и он просто отключится. А время не ждет. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Вы когда-нибудь плавали на бочке? Это не легче, чем летать
на ковре-самолете. Потому как надо не просто плыть, а еще и заманивать водного
монстра в воронку. Только не пытайтесь пробраться в ту дверь, которую он стережет
— это совершенно бессмысленная затея. Лучше осторожно подплывите к его комнате
и так же осторожно вплывайте в нее. А теперь следите за музыкой: как только она
изменится, быстро плывите к воронке, и этот зверь двинет за вами. Он, кстати,
такой же голодный, как и все остальные обитатели этого подземелья (в подавляющем
своем большинстве). Ну, а как только доплывете до воронки, можете смело в нее
нырять. И не надо волноваться — ваша жизнь теперь в руках у гоблинов. Уже дружелюбных
по отношению к вам.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА СЕДЬМОЙ ЭТАП. ОН ЖЕ ПОСЛЕДНИЙ.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals5.jpg" style="width: 448px; height: 284.797px;"><br></p><p class="MsoNormal">С сундуком все ясно: возьмите из него деньги (как
компенсацию морального ущерба), Fire protection (заклинание защиты от драконьего
пламени) и Blink Spell (заклинание исчезновения на короткое время). Вперед, на
встречу с драконом. И Мордамиром. Для того, чтобы попасть на встречу с боссом,
надо всего лишь погулять по центру тупиковой комнаты и провалиться в пол. И внизу
вас уже ждет тот самый дракон, из-за которого вы перенесли столько страданий.
Он же — возвратившийся к Фонтану Юности с целью отвоевать его. И он же — пойманный
и запертый людьми в это подземелье. Угадайте, как он теперь относится к
людям?.. Да он просто пылает чувствами. Они у него настолько горячие, что
изжарят каждого, неосторожно попавшего в зону досягаемости огня. Вот именно для
этого у вас есть Blink Spell (он же просто Blink). Задействуйтего, и он спасет
вас от первых шести драконьих атак. Приводится он в действие очень просто, и
так же приводятся в действие все остальные заклинания: предмет выбирается в
меню и начинает работать по нажатии кнопок А или В. Используйте Blink Spell
точно перед драконьим выдохом. Вы как бы исчезаете на мгновение, и пламя проносится
мимо. Так произойдет шесть раз. Перед седьмым выдохом дракон делает два вдоха.
И точно с окончанием второго входите в меню и задействуйте Fire Protection
(Fire.Prot). Она действует дольше, чем Blink, и, соответственно, помогает
продержаться более длинную, седьмую атаку. А вот теперь доставайте амулет так
же, как на первом уровне (Yes, No) и встречайте долгожданного Мордамира.
Первое, что он сделает, это обзовет вас дураком и отберет многострадальную
ядерную бомбу (амулет, то бишь), а потом начнет плакаться на тему неправильного
использования своего творения (все того же амулета). Но долго это продолжаться
не будет, и он от слов перейдет к делу. Задействуйте заклинание Statue of Gold
— оно позволит вам превратиться в золотую статую, что спасет вас от
Мордомирских молний. Имейте ввиду: четвертая молния ложная — она возвращается к
вашему противнику. Всего же их будет семь. Последний бой. Мордомир снова открывает
вам все свои мысли, среди которых: “...пока я держу в руке амулет, дракон не
тронет меня...” И остается последнее заклинание: Magnetic Hands (оно же просто Magnet).
Если не лень, можете использовать его сколько угодно — хуже не будет. И тут-то
амулет меняет хозяина, а дракон устраивает вашему врагу небольшой TOASTY.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">И как обычно идет текст на тему: ...вот и сказке..., с
финальным кодом: Adventure completed. Каждый раз, когда проходишь игру такого
плана, она кажется неимоверно сложной и длинной. Но когда ее уже прошел, возникает
вопрос: “А почему она такая короткая?” Бродилочниками не рождаются — ими
становятся.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Стрелки — движение (выбор предмета).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Start — начать игру с начала текущего этапа.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">A(B) — файерболл.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Select – меню (выбор предмета — наведите на него курсор и,
не отпуская его, нажмите А или В).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>ПОЕДИНКИ:</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Атака — зажать курсор влево или вправо + В<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Уворот — А зажать + курсор влево или вправо.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Чтобы взять предмет, нужно наступить на него и, когда появится
меню, зажать курсор и нажать А или В.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p><table class="MsoNormalTable" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" style="text-align: left;">
<tbody><tr>
<td width="622" colspan="4" valign="top" style="width:466.75pt;border:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Предметы, используемые
в игре<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" valign="top" style="width:56.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Уровень<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Название<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Перевод<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Где используется<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" rowspan="6" valign="top" style="width:56.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">1<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Dunric Ring</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Кольцо Дюнрика<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">4;6<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Bait</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Приманка<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">5<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Spores</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Семена<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">2<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Bottle</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Живая вода<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">2<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Charm</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Чары<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">2;3<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Amulet</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Амулет<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">1;7<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" rowspan="5" valign="top" style="width:56.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">2<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Gems (</span><span style="font-size: 9pt;">2 шт)<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Рубины<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">2<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Elven Sword</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Эльфийский меч<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">3АМ<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Potion</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Мазь<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">2<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">(Granite) Stone</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Камень<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">2<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Dust of Complaisance</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Пыль убеждения<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">2<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" rowspan="4" valign="top" style="width:56.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">3<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Protean Ring</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Кольцо превращения<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">3;4<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Troll’s Bombs (3 </span><span style="font-size: 9pt;">шт)<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Тролинные бомбы<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">3<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">(Troll Ritual) Knife</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Ритуальный нож<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">3<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Gem</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Рубин<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">3<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="75" rowspan="2" valign="top" style="width:56.4pt;border:solid windowtext 1.0pt;
border-top:none;padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">4<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">(Magic) Carpet</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Ковер-самолет<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">4<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="236" valign="top" style="width:176.9pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span lang="EN-US" style="font-size: 9pt;">Ana Ring</span><span style="font-size: 9pt;"><o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.7pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">Кольцо Ана<o:p></o:p></span></p>
</td>
<td width="156" valign="top" style="width:116.75pt;border-top:none;border-left:
none;border-bottom:solid windowtext 1.0pt;border-right:solid windowtext 1.0pt;
padding:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt">
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;line-height:normal"><span style="font-size: 9pt;">4<o:p></o:p></span></p>
</td>
</tr>
</tbody></table>"
["meta_title"]=>
string(9) "Immortals"
["meta_h1"]=>
string(29) "Immortals 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(216) "Immortals - захватывающая игра с множеством головоломок. Именно о ней вы узнаете из новой статьи из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/immortals1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:12"
["sort_order"]=>
string(3) "239"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 09:21:15"
["viewed"]=>
string(3) "406"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[475]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "475"
["name"]=>
string(24) "X-Men II. The Clone Wars"
["preview"]=>
string(546) "<p>Сначала, как водится, завязка. Все началось с того, что вы, член отряда супер-героев под названием “X-Men”, спокойно себе шли, дабы посетить свою базу в Сибири (а чего это американские крутые делают на территории нашей страны?!), а тут на вас, мотологического боевого воробья, напали. <br></p>"
["description"]=>
string(31200) "<p>В моем сердце, сердце настоящего геймера, нашлось место для многих выдающихся творений тихих людей — программистов: Mortal Kombat’а, Shadowrun и множества всяких ролевушек. Уместились там и X-Men’ы всех мастей и размеров. В свое время я только в эти игры и играл. Надо сказать прямо, теперь об этом и вспоминать смешно: уж очень слабыми с технической точки зрения они кажутся нынче. Что ни говори, а класс игр здорово шагнул вперед. Однако смысл как вещь потенциально времени неподвластная всегда оставался на высоте. Именно смысл и привлекает многих геймеров к экранам...</p><p>Сперва для несведущих о самой истории X-Men’ов и как игры, и как команды Спасателей (прошу не путать с Чипом, Дейлом и их шайкой). Итак, один очень умный ученый пришел к выводу, что преступность — это плохо. А с “плохо” надо бороться. И вот собрал он команду людей, обладающих не совсем обычными для смертных способностями. Людей получилось достаточно много, так что сила образовалась порядочная. Перечислю основных из них. </p><p><b>Вульверин</b> — наемник, облучен малой долей жесткой радиации, вследствие чего получил огромную силу плюс способность быстро восстанавливать свое тело (она-то вам очень пригодится). Оружие — когти из адамантиума. Этот персонаж столь популярен, что ему посвящена целая игра (Wolverine: the Adamantium Rage).</p><p><b>Циклоп</b> — довольно сильный малый, а если еще и очки из кварцевого стекла наденет, то лазерные лучи из глаз довершат задуманное. </p><p><b>Псайлок </b>— весьма симпатичная девушка, повелевает молнией, бурями и тому подобной лабудой. Почему-то очень сильно косит под ниндзя (это все китановский купальник и конановский меч виноваты). </p><p><b>Гамбит</b> — профессиональный игрок в карты, борец за справедливость по совместительству. Он довольно круто машет дрыном. (Из-за игрального стола послышалась тихая ругань Гамбита: “Ну сколько можно объяснять, что это не какой-то там “дрын”, а шест!”). Просим прощения, конечно же шестом. Да, а еще он и картами кидается не хуже, чем Циклоп глазками стреляет. </p><p><b>Найткраулер</b> — некое подобие кошки, а значит когтями бьет. Правда, умеет еще и телепортироваться, но на очень короткое расстояние.</p><p>Есть и еще один персонаж (по-моему, его зовут <b>Бистмен</b>), хотя я могу и ошибаться — физически силен до неприличия, но кроме этого обладает лишь страшным фейсом. Помнится мне, была и еще какая-то женщина, но что-то ни в чем X-Men’овском ее не видно. </p><p>И, конечно, есть, так сказать, “падший ангел” — <b>Магнето</b>, Черный Враг Всего Х — ... (не путайте с <b>Морготом </b>— Черным Врагом Мира). Умеет летать и молниями во все стороны кидаться. Есть и шаровая молния — не дай бог под нее попасть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen2.jpg" style="width: 447px; height: 327.525px;"><br></p><p>Все эти прекрасные личности были созданы в Marvel Comics, а оттуда плавно перекочевали в видеоигры. На моем веку до сегодняшнего дня встречалось лишь две X-men’овых бродилки. Первые X-men’ы выглядели достаточно круто для своего времени, о ней, помнится, Купер рас- сказывал. Второй опус назывался Spyderman & X-Men. Его никто не описывал, что очень правильно и мудро. А что можно написать о микроскопических квадратиках, заменяющих собой привычный образ Супер-героя? Но на этот раз есть о чем рассказать.</p><p>Сначала, как водится, завязка. Все началось с того, что вы, член отряда супер-героев под названием “X-Men”, спокойно себе шли, дабы посетить свою базу в Сибири (а чего это американские крутые делают на территории нашей страны?!), а тут на вас, мотологического боевого воробья, напали. Кто бы вы ни были, но по-моему врагам заплатить придется. Но вот в бункер вы попали, и самое время спросить у вашего предводителя, профессора Х: “А вообще-то какого лешего здесь происходит?!” Вы-то думали, что опять трубу прорвало (“Ох, уж эта Россия!”- расстроено пробурчал Вульверин), а на самом деле снова мир захватывают. На этот раз некие злобные силы решили подчинить себе мозги главных вдохновителей расы человеческой, а потом наводнить города своими агентами, да так наводнить, чтоб не лезли всякие там Супер-герои. Есть само собой и главный злодей, некий гибрид живой ткани и металла, по имени Phalanx (Циклоп лишь протер замшей очки и сказал: “Проще пареной репы”). И вот пошла она, игра, игра и еще раз игра...</p><p>Как только приставка включена, без всяких предупреждений вы появляетесь на экране в легком плащике (купальничке, полосатом комбинезончике, просто нагишом и т.д.) посреди снежной сибирской пустыни, а в вас уже стреляют. На все про все есть восемь жизней, и увеличить их количество в течение всей игры нельзя, зато можно очень сильно уменьшить. На этом этапе вам предстоит познать все прелести данной игры, а заодно и разобраться в управлении. А вот, кстати, и оно.</p><p>А теперь самое интересное, а именно о назначении кнопки А (оно у всех разное). Так и пойдем по порядку. Вульверин — некий очень хитрый удар когтями, Циклоп, само собой, стреляет, Гамбит тоже кидается, но картами, Псайлок — бьет электрошоком (это действует только на живых существ), Бистман — миниатюрное землетрясение (ни дать ни взять Шива), Найткраулер — телепортация, но даже сей замечательный прием не спасает это убожество от геймерского забвения. (Из темного угла сонный Найткраулер злобно прошипел: “Я тебе покажу убожество!” — но затем сладко зевнул и свернулся калачиком на диване). У Гамбита, Циклопа и Найткраулера А можно копить. И еще один момент: вся игра спланирована по одной концепции — “или стрелять, или все остальное”. Поясню. Вульверин, Сторм, Бистман и Найткраулер умеют ползать по потолку и стенам (там очень часто спрятаны ремонтные средства — двойные спирали ДНК), но зато не умеют стрелять, а у Гамбита с Циклопом все наоборот. Именно поэтому персонажи в игре живут пример- но равное время.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen3.png" style="width: 446px; height: 312.2px;"><br></p><p>Продолжим рассказ о препятствиях на пути доблестного Супер-героя. Итак, с Сибирью разобрались и самое время проникнуть глубже в замыслы Врага. Первой целью стал завод, находящийся под вашим наблюдением (“Коварство!!!” — заглушая Blind Guardian проревел Бистмен), занятый производством огромных роботов класса Страж. Эти монстры могут или обеспечить миру процветание, или сделать так, что последнее будет обеспечивать уже не для кого. К счастью, они еще не завершены, и ваш первейший долг их скоренько развалить (“Строили мы, строили, и наконец построили!” — громко и радостно прокричал с трибуны Чебурашка. Упс! Это не отсюда). А чтобы это сделать, надо разбомбить центральный охладитель. И вот ваша мощная нечисть сквозь толпы врагов пробивается, дабы уничтожить самое крупное капиталовложение врага. К ниндзя прибавились роботы, только что сошедшие с экрана “Звездных войн”. Но будучи по природе туповатыми, они прекрасно разваливаются даже под натиском игральных карт. Наконец-то появились главные мазохисты всех времен и народов —Боссы. Первый — тот самый главный охладитель. Стрелять надо по движущимся квадратам, но только когда они синие, в остальное время им все равно. Не увлекайтесь, а то молнии из глаз быстро охладят ваш воинственный пыл.</p><p>После глобального взрыва самое время рвать когти. На обратный путь у вас есть всего около трех минут. А ни то... После того, как вы отсрочили уничтожение вселенной самое время спросить: “Какого...?!”- у Магнето, которого вам поручили спасти(?!) от Phalanx’а. Он обосновался в космосе на станции под названием “Авалон”. (Авалон — мифический волшебный город, обитель героев и богов низшего порядка, куда иногда заглядывают и простые смертные, например, король Артур). Вот теперь понеслось. Магнето не понимает своего счастья и отказывается быть спасенным. Повсеместно летают коварные личности с бластерами, стоят пушки и таймерные бомбы. Масла в огонь подливает нечто за пределами вашей досягаемости, которое стреляет порой из снайперского гранатомета. Очень хорошо себя показал на этом уровне Циклоп. Надеюсь, что вы прошли обе части этого мучения, и то, что раньше летало на заднем плане теперь выходит на план передний. Отомстите этому “что-то”, теперь оно уязвимее мокрого и голодного хоббита. Новая находка больных мозгов программистов — падающий уровень. Везде висят раскаленные электрические спирали — будьте осторожнее. Падаешь не все время, попадаются и перекрытия, на которых удобно расположились бомбы и шестовики. Маленький секрет: чтобы убить все на подэтаже, надо просто включить выключатель. Видите, все очень просто. Снова Босс — некое подобие Магнето, вот только стреляет электрическими бубликами. Самая простая и вместе с тем эффективная стратегия: выберите Циклопа, встаньте слегка справа от этой летающей туши, накопите выстрел, и когда бублики полетят, зажарьте эту гадость. Внимание, если бублики летят в стенку, то подпрыгивайте, а то пол, он, знаете ли, тоже током бьет (“Вот в этом ты прав, — сказала Псайлок, подогревая молниями цыпленка-табака, — и когда мы микроволновку купим”). Ох, женщины! Слава богу и это исчадие чего-то там развалилось на шарики. И вот вы с радостным криком: “Эрик!” (а именно так зовут Магнето) вбегаете в его личные покои. Он тоже влетает и с криком: “КЫШ!!!” начинает в вас стрелять молниями. (“Мне второй месяц поспать не дают, каждые полчаса кто-то приходит мир спасать” — начал было оправдываться Магнето, но как-то сразу сник и расстроился). Вся соль в том, что надо добежать до реактора и не помереть до срока. Учтите, что последнюю стенку может проломить только сам Магнето, так что изловчитесь. Добежали, постреляли для порядка, и окончательно проснувшийся Эрик присоединится к вашей и без того лихой команде. Он, видите ли, привык быть единственным и самым главным злодеем, и конкуренция ему ни к чему. А вот и приемы для него: А — шаровая молния; С, А — висит в воздухе, не двигается и стреляет молниями во все стороны; В — молния. Все X-Men’ы вместе, пора уж и игру проходить.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen4.jpg" style="width: 446px; height: 334.5px;"><br></p><p>Следующий пункт назначения — пирамида, в которую спрятан главный реактор врага. Смысл уровня — все время бежать, да изредка прыгать. В конце — Босс. По пути на вершину вы уже видели его уменьшенные копии, а теперь перед вами оригинал. Начался самый нудный момент всей игры. Босс тупой, но очень здоровый. Опять же предлагаю свой способ измывательства над этим рогатым. Он умеет кидать камни, но их можно легко обмануть; он пускает по земле гадов, но они сносятся с одного удара. А вот и последовательность: камень-правый уродец-камень-левый уродец-оба сразу-камень-камень-а вот тут рази! Таким образом он убивается без потерь, но очень долго. Самое время перестать плясать на трупе с диким хохотом: “Получили, гномы, вилку в зад!” и заняться реактором. Он, как водится, очень глубоко и до него расстояние равно как раз одному новому уровню. Ну про этот и говорить особо нечего, главное не спешить и не забывать о переключателях на стенах. А вот реактор и, само собой, нового Босса обделить вниманием нельзя. Кстати, это Phalanx. Но перед тем, как его прожарить, промять, простучать,надо вырубить реактор. Перепрыгивайте бомбы, а как только увидите квадрат с красным кружком, бейте его, и реактор отзовется громким “БУМ!” С реактором все ясно, а что с Phаlanx’ом? А вот и он, прилетел и круто разминает вас своей шипастой рукой, так что смотри в оба. Наконец, второе крупнейшее капиталовложение противника смешалось с воздушными массами. А вы как настоящий Супермен летите портить жизнь еще паре сотен мирных граждан. Вот и до джунглей добрались. Каждый абориген с киркой должен умереть! Каждая муха должна знать свое место в паутине! И как бы в соответствие с такими грозными лозунгами Вульверин полностью берет на себя весь уровень. Можно поиграть и другими персонажами, но пройти уровень принципиально невозможно. Джунгли опасны, и даже очень. Из желудей вылезают шипы, брюква под ногами взрывается, да и прочие корнеплоды постреливают. Не забудьте, что Вульверин лазить по стенам умеет, и что если ДНК не видно, это еще не значит, что ее там нет, а то и Вульверин не поможет. Я надеюсь, что с помощью Валаров вам удастся одолеть все эти издевательства, да еще аж два раза.</p><p>Ну, а теперь полный... ужас! В бункере, который вы нашли, на вас свалились все плоды поврежденного рассудка программистов. Всюду летают какие-то чуваки с автоматами, наши старые знакомые аборигены по-прежнему размахивают мелким садовым инвентарем, а зеленая жижа, которая поднимается с самого начала, существенно ограничит вас во времени. Вот это и есть настоящий экзамен для Геймера: пройти полный врагов уровень, не утонуть в отходах да еще найти замаскированную за камнями дверь. И как дополнительный и бесплатный подарок, вы получаете не один, а целых два таких уровня. Однако Босс тут бредовый. Сначала он летает, потом ходит, а затем помирает. Особой стратегии нет, просто стой и стреляй.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen5.jpg" style="width: 446.667px; height: 251.25px;"><br></p><p>И, наконец, последняя часть сего бессмертного произведения — фабрика двойников. На арену выходят амбалы с пушками, да и все остальные гадости тоже не дремлют. Ну почему авторы пошли на поводу у нехорошей традиции?! Все время приходится включать и выключать лифты. А их охраняют. Хорошо охраняют. Зато до Босса вы доберетесь с полными жизнями, если вообще доберетесь. Так вот о Боссе. Если вы Циклоп, то просто стойте и стреляйте, а если нет, то готовьте себе симпатичное местечко для могилы. Надеюсь, вы были Циклопом. Дальнейшее развитие событий происходит очень странно. Сначала вы поднимаетесь на каком-то лифте, на вас потоком Андуина льются самолеты. Они даже и не стреляют особо. И... а вот, собственно, и лифт кончился. На смену нормальным фабричным строениям приходят некие тоннели, вдалеке мерцают колбы для генной инженерии, по стенам, полу и потолку ползают самые настоящие мухи, только очень большие и стреляющие лазером. Впрочем, и все остальные противники не заставляют себя долго ждать. Очень туго с жизнями, так как хоть уровень вроде и простой, но очень длинный, и попадаются места, где без ран просто не пройти. Как назло, ремсредства всегда висят там, где вам ни в жизнь их не достать. Но если и это вам по плечу, то добро пожаловать вниз, и к вашим услугам... еще несколько таких же этажей.</p><p>Пожалуйста, мучайтесь на здоровье. Самое время, наконец, закончить эту проклятую игру, изобретенную только для истощения нервов несчастных геймеров. Где последний Босс?!!! А-а-а.., вот и ты! Однако, мы так обленились, избивая младенцев, пусть и с автоматами, что этот Босс повергает сперва в состояние полной депрессии — он определенно не хочет умирать. Представьте: ползет огромное насекомое, стреляет и бодается, топчет и снова стреляет. Попасть в него просто невозможно. А вот не буду рассказывать, как его убивать! Сами постараетесь, когда купите игру. Смысл в том, что Босс помер. Сбегите от его ног и можете передохнуть. Соберитесь для последней схватки: надо вырубить двойников всех X-Men’ов. Слава богу, что они только кулаками машут, да в шарики превращаются. Да, кстати о шариках. Когда они бьют о землю, то последняя взрывается. Итак, Х-Меn’ам — двойникам конец!</p><p>Ой, и все? Сам не заметил, как все интересное кончилось. Теперь началось неинтересное. А именно — конечная заставка, если ЭТО можно так назвать. Начало — пара странных фраз, конец — две пары странных фраз да репа вашего компьютера по имени Серебро (можно прочитать и по-другому, но так прикольнее), а в середине... Это ж надо так осквернить хорошую игру! Специально для особо фанатеющих даю краткий и очень приблизительный перевод конечной заставки: “Phalanx сбежал, испугавшись вашей мощной поступи. Самое время разобраться в отношениях с Магнето. Он вас пожалел и не стал взрывать ваш корабль. Однако война еще не закончена...” Дальнейшее продолжение статьи только для ленивых — секреты.</p><p>Наберите код: влево+С, вверх, вверх, влево, вниз, вниз, вправо, С, вправо+С, чтобы сменить уровень, или влево+С, чтобы сменить героя.</p><p>Бессмертие: вверх+В, вверх, вправо, вниз, вверх, вправо, вниз, вниз, вверх, В, вверх+В.</p><p>99 жизней: вниз+С, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, С.</p><p><br></p><p>Ура, ну вот и все! А то засиделся я тут с вами, а там другие игрушки появились. Что до X-Men’ов, то поиграть советую, бродилки такого уровня попадаются не часто.</p><p>Управление:</p><p>А — использование ваших супер-способностей. У некоторых персонажей копится, дабы результат получился еще более впечатляющим.</p><p>В — удар кулаком, палкой — ну, в общем, кто чем может.</p><p>С — прыжок, у некоторых делается аж два раза по примеру Shinobi.</p><p>Теперь кое-что посложнее.</p><p>ВВЕРХ+В — некое подобие апперкота.</p><p>ВНИЗ+В — нижний удар.</p><p><br></p><p>X-Men II. The Clone Wars. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich.</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/x-men-ii-the-clone-wars" target="_blank">X-Men II. The Clone Wars. Больше секретов.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "X-Men II. The Clone Wars: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(43) "X-Men II. The Clone Wars 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(279) "В этой статье из журнала Великий Дракон вам расскажут об игре X-Men II. The Clone Wars. Продолжение легендарной игры с не менее интересным и захватывающем сюжетом."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/hmen1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-25 11:05:56"
["sort_order"]=>
string(3) "240"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:47:53"
["viewed"]=>
string(3) "648"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[474]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "474"
["name"]=>
string(24) "Populous- II: two tribes"
["preview"]=>
string(736) "<p>Сюжет “<span lang="EN-US">Two</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Tribes</span>” таков: вы — скромное божество забытой всеми деревеньки, и чтобы доказать свою профпригодность и законность места в пантеоне Олимпийских богов, вам надо довести своих дуболомных последователей до достатка и процветания, отняв территорию у всех врагов (от мелких титанов до самого Зевса).<br></p>"
["description"]=>
string(19345) "<p class="MsoNormal">Сижу я как-то в редакции. На стуле. Перед компьютером. Вдруг
на мои бедные, измученные плеером барабанные перепонки обрушивается ужасный
грохот, дверь экстренно увеличивается в объеме, и оттуда появляется РБШ-17М
(это такой большой, чугунный и соляркой воняет). Подходит он ко мне,
протягивает маленький черный картридж и громогласно вещает:<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">А то, дескать, микросхемы у него уже свихнулись от этой
бесконечной игры. И сует мне, натурально, уголек. Пришел я домой, поиграл в РБШ-овый
подарок и решил: чего зря портить стены любимой редакции, расскажу-ка я лучше
читателям о замечательной игрушке, от которой задымились электронные мозги
несокрушимого робота. И вскоре родился нижеследующий текст...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Большинство фанатов стратегических игр любят этот жанр за
то, что он дает работу не натруженным “Морталом” рукам, а разжиженным школой
мозгам. Приятно смотреть, как после пары-тройки часов напряженной игры,
укрепления тыла и продумывания боевой стратегии непобедимые центурии Твоей
армии разрывают порядки вражьего войска, а сытые и мирные крестьяне произносят
в Твою честь тосты и запивают их квасом. Но в хорошей игре обычно до этого
момента проходят долгие упорные бои за каждый клочок земли, так как враг почти
всегда силен, его броня крепка, как курс доллара, а танки быстры, как инфляция
рубля. В моем понимании хорошая стратегия должна сочетать в себе три вещи:
интересную концепцию, удобное управление и высокий уровень сложности (но не до
абсурда). Эталоном данного жанра могут служить “<span lang="EN-US">Metal</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Marines</span>” (<span lang="EN-US">SNES</span>) и “<span lang="EN-US">Populous</span>-<span lang="EN-US">II</span>” (<span lang="EN-US">MD</span>).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">О последней мы и поговорим.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/bozhestvo1.jpg" style="width: 445.516px; height: 250.603px;"><br></p><p class="MsoNormal">В своей игре компании “<span lang="EN-US">Bullfrog</span>” (авторы оригинальной, РС-шной версии) и “<span lang="EN-US">Virgin</span>” (издатель 16-битных компиляций) реализовали интересную,
но редкую концепцию “половинного вмешательства” (знатоки сразу отметят ее наличие
и в игре “<span lang="EN-US">Lord</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Monarch</span>”).
То есть подчиненные вам человечки могут развиваться и без вашего вмешательства,
но при вашей помощи они будут это делать гораздо успешнее.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Сюжет “<span lang="EN-US">Two</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Tribes</span>”
таков: вы — скромное божество забытой всеми деревеньки, и чтобы доказать свою
профпригодность и законность места в пантеоне Олимпийских богов, вам надо довести
своих дуболомных последователей до достатка и процветания, отняв территорию у
всех врагов (от мелких титанов до самого Зевса). Но если в первой части “<span lang="EN-US">Populous</span>” вы были божеством безымянным
и даже без собственной рожи (это уже бомж какой-то получается), то в “<span lang="EN-US">TT</span>” ваши последователи должны
знать своих идолов в лицо. Для этого выберите в начальном меню опцию “<span lang="EN-US">Create</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Your</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Deity</span>” и играйте с
фотороботом хоть до самого Рагнарека. Когда же достойный фейс и имя будущему
верховному богу подобраны, смело выбирайте опцию “<span lang="EN-US">Conquest</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Game</span>” и готовьтесь принять на
свою голову лавровый венок победителя. И хотя это, наверняка, произойдет
недели так через две, тренировка не
помешает.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Главное в освоении “<span lang="EN-US">Populous</span>-<span lang="EN-US">II</span>”
— это не схватить инфаркт при первом знакомстве с количеством управляющих
иконок. Для удобства поделим экран на пять частей. В центре находится
собственно главный вид на подопечную территорию, а по бокам расположены (по
часовой стрелке, с двух часов): информационная панелька (в виде Колизеума), там
показывается количество народонаселения, вашего — голубым цветом, вражеского —
красным; линейка управления; линейка Божественной силы; и под конец немасштабируемая
карта всего мира целиком.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">На линейке управления есть шесть иконок. Снизу вверх: идти к
Папал Магниту (“<span lang="EN-US">Papal</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Magnet</span>”,
сам я таких мудреных слов не знаю, а злобный РБШ на просьбу о переводе начал
пространную речь о том, как в Ватикане однажды ему на ногу упал папский
магнит...), к такой штуке, типа солнца на длинном шесте и со щупальцами, к которой
будут стремиться все ваши люди, если на эту иконку щелкнуть. Предварительно,
правда, этот Папал надо установить...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Следующая иконка: флажок; если ее включить, то людики после
набирания достаточной силы не пойдут громить супостата, а станут строить
домики. Универсальная команда — если места для жилья будет не хватать, ваши
люди обидятся и пойдут отнимать домики у противника...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Если же щелкнуть на изображение мечей, то ваши людики бросят
строительство домиков и пойдут выслеживать врага и бить его палкой из-за угла.
Не очень полезно — если все ваше войско перебьют, то значительная часть вашей
территории сразу же останется без охраны.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Далее идет иконка формирования “летучих” отрядов. При ее
включении народ будет собираться в большие бандформирования. Таким бандам легче
выжить при нападении врага, но и срок собирания них чересчур большой. Да и опять
же их потеря слишком чувствительна для вашего народа.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Иконка со знаком вопроса покажет вам данные по любому
человечку на карте. Абсолютно бесполезно. Ну и последняя икона — экран опций.
Там можно перезапустить сценарий, поставить полный экран или выйти из игры.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/bozhestvo2.jpg" style="width: 446px; height: 274.565px;"><br></p><p class="MsoNormal">С линейкой магии сложнее. Она делится на тип волшебства и
отдельные заклинания. Типов всего шесть: Земля, Вода, Воздух, Человек, Пар,
Планета. Заклинаний же поначалу всего пара (в зависимости от типа магии,
который вы выбрали при создании своего бога), но к последнему бою в вашем распоряжении
будет целая пачка <span lang="EN-US">spell</span>-ов
на любой вкус.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">От управления перейдем к техническим сторонам игры. Что
касаемо графики, то скажу честно: она плохая, что и следовало ожидать от
стратегической игры, тем более 1993 года. Анимация человечков и особенно магии
(Морские Кони, Пламя, Великаны) еще смотрится приятно, а вот с палитрой просто
беда — такого количества оттенков цвета хаки я ранее не встречал. С музыкой еще
сложнее — ее местами просто нет. А там где есть —хочется побыстрее выключить (кто
не верит — может взять кассету с иезуитскими песнопениями, основательно ее
зажевать и прокрутить задом наперед, эффект примерно одинаков). А вот звуки
меня порадовали! Людики живописно орут, кричат и матерятся, огненные смерчи
уютно потрескивают, а Великаны оглушительно топают. А от воплей убитых в бою проповедников
мои родители даже требовали уменьшить звук телевизора.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Ну и резюме: рекомендую. Честно. Если прохождение даже одной
миссии занимает где-то полчаса, то для того, чтобы осилить все 999 карт (да-да,
именно девятьсот девяносто девять!), надо уйти в монастырь и засесть за
Мегадрайв по меньшей мере лет на год... Но если вы любите сложные
стратегические игры и не боитесь посредственной графики, то “<span lang="EN-US">Populous</span>-<span lang="EN-US">II</span>: <span lang="EN-US">Two</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Tribes</span>” — для вас!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u><span lang="EN-US">P</span>.<span lang="EN-US">S</span>. Несколько скромных, но
полезных советов:</u><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">1. Дабы ваши людики строили улучшенные модификации домиков,
выровняйте вокруг землю! Все на строительство окопов и насыпей!!! Они — залог
вашего процветания.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">2. Чем круче домик, тем круче человек из него выйдет. Из рыбацкой
хижины может вылупиться разве что голый люмпен, а из кибуца частенько выходят
супер-мощные солдаты.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">3. Рыцари, которых можно делать даже с начала игры — вещь,
конечно, хорошая, но если такого воина завалят, вы потеряете кучу простых солдат
— а это нерентабельно.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">4. Полный экран, выставляемый в опциях, дает очень большой
обзор, но ТАК тормозит при движении... Миссии, где надо развиваться быстро,
проходите только на обычном виде.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">5. Не возитесь с линейкой управления — в самом начале поставьте
ее вторую снизу команду (строить домики) и можете играть до конца миссии.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">6. Магия, безусловно, вещь приятная, и вид огня, пожирающего
вражью деревню, натурально, греет душу, но с заклинаниями много возни, поэтому
я предпочитаю лишний раз подровнять землю вокруг своего кибуца... <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">7. Ваши людики достаточно выносливы, но если из-под ног у них
убрать землю, они, наверное, утонут... Не переборщите с понижением грунта!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">8. Я узнал к “<span lang="EN-US">Populous</span>-<span lang="EN-US">II</span>”
секретные пароли...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">NOT</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">HALF</span>
— последняя битва с самим Зевсом (набирать в игровых опциях во время миссии)<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">EXPERIMENT</span>
— куча очков на магию при создании бога (где набирать, не знаю — код не
получался)<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">HUMANOID</span>
— тонны манны (магической энергии)<o:p></o:p></p><p>
</p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">WIBBLE</span>
— все звуковые эффекты (тоже не получилось)<o:p></o:p></p><p><br></p><p>Populous- II: two tribes. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hantaseus.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/populous-ii-trials-of-the-olympian-gods" target="_blank">Populous- II: two tribes. Больше секретов.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(82) "Populous- II: two tribes: сюжет, прохождение, управление"
["meta_h1"]=>
string(43) "Populous- II: two tribes 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(227) "В этой статье вы узнаете об игре Populous- II: two tribes, в которой предстоит побывать в роли божества и обустроить свой маленький мир."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/populous-iitwotribese.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-24 13:00:18"
["sort_order"]=>
string(3) "241"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:55:47"
["viewed"]=>
string(3) "761"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[473]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "473"
["name"]=>
string(26) "Star Trek: Deep Space Nine"
["preview"]=>
string(548) "<p>Загадочное нападение потрясло корабль. Кто-то напал на техника из третьего отсека.Вы играете за командра Сиско, которому это печальное известие сообщает начальник службы безопасности Одо. Такое происшествие нельзя оставить без внимания, особенно учитывая тот факт, что хулиган не найден.</p>"
["description"]=>
string(51938) "<p><a href="https://dendy.shop/articles/star-trek-deep-space-nine-702" target="_blank">Star Trek: Deep Space Nine. Начало статьи.</a></p><p><br></p><p><b>Глубокий космос 9. Бортовой журнал. 46872.5. Докладывает командор станции Бенджамин Сиско. </b></p><p>После успешного освобождения Кай Опаки я должен был уничтожить генератор Освободителей, чтобы обезопасить родную станцию от их злых козней. Для этого я тайком ворвался в гигантскую пещеру, вырубленную в скале под храмом. Вбежав по лестнице, я догадался, что мои акробатические упражнения еще не закончились. Единственной дорогой к следующей двери служила линия каких-то коммуникаций, проложенная под потолком пещеры. Делать было б нечего, оставалось снова изображать из себя циркача. Пока я лез, меня успели куснуть две летучие мыши, но по прибытии на место назначения я рассчитался с ними сполна.</p><p>“Какие новые сюрпризы ждут меня за этой дверью?” — с тоской подумал я и вошел внутрь. А ждал там гнусный бахорианин, удивившийся еще сильнее меня, и тем самым давший время, чтобы я выхватил фазер и выстрелил. Он охранял допотопный лифт, на котором я и спустился вниз (впрочем, вверх спускаться невозможно). Попав в коридор с летучими мышами и противным скользким полом я понесся к двери. За ней открылась любопытная картина. Дорога разветвлялась. Слева была лестница, справа, за стульями, простирался обрыв, над которым крутились вентиляторы, за обрывом виднелся участок земли. Решив не рисковать, я начал спускаться по лестнице. Внизу тоже были вентиляторы, причем крутились они по-разному — иногда сила воздуха отбрасывала назад, иногда гнала вперед. Приноровившись, я проскочил через один из них. Рядом был пульт управления вентиляторами. Методом проб и ошибок, лишившись двух пальцев, я, наконец, выяснил, как он работает.</p><p><br></p><p><b>NEW STATE:</b></p><p>ON — вентилятор притягивает, лопасти могут поранить</p><p>REVERSE — вентилятор отбрасывает</p><p><b>LEVEL:</b></p><p>LOW — сила воздуха почти незаметна.</p><p>MEDIUM — противостоять, в принципе, возможно</p><p>HIGH — сдует, как пушинку</p><p>Я перевел переключатель в положение REVERSE/MEDIUM и побежал дальше. Миновав еще два вентилятора и ухлопав у двери охранника, я попытался открыть ее. Компьютер, вделанный в дверь, обложил меня семиэтажным машинным кодом и потребовал какую-то карточку доступа. Итак, этот путь закрыт, пока я не найду карточку. Пришлось возвращаться к лестнице. По пути назад мерзкий вентилятор оттяпал еще один палец, но я был слишком погружен в свои мысли и не заметил этого. Я поднялся наверх и нехотя взглянул на обрыв, который вел как раз туда, куда я только что спускался. Подойдя к краю, я начал вспоминать какую-нибудь молитву, способную облегчить жизнь на небесах в случае неудачного прыжка. Ничего путного из этого не вышло, и я решил просто поплевать на руки, как в детстве перед турником. Как ни странно, плюнув, на руки я не попал, и мой плевок удачно приземлился на труп бахорианина, которого я убил внизу. Сочтя это за добрый знак, я прыгнул... Лишь в полете я рассмотрел место, куда прыгал и не на шутку перетрусил. Это был маленький островок, причем настолько маленький, что я не успел бы затормозить и по инерции полетел бы вниз. Такая перспектива меня определенно не устраивала, и я, едва коснувшись островка, прыгнул снова. Дальше был еще один такой же островок, и мне все это стало потихоньку надоедать. Я скакнул еще раз и наконец-то приземлился на нормальную площадку. Поцеловав землю под ногами, я побежал вперед, не забыв, впрочем, что надо будет вернуться, как только раздобуду карточку. От мысли, что придется прыгать снова, меня передернуло, но я пересилил себя и бодрой рысью горного козла побежал дальше. А там меня уж ждал лифт, доставивший на уровень выше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/star-trek1.jpg" style="width: 446.861px; height: 251.359px;"><br></p><p>Шлепнув еще одного охранника, я, не сбавляя темпа, бежал, пока не остановился перед обрывом. На этот раз кто-то предусмотрел возможность спуска, и я успешно грохнулся вниз. Еще один охранник, еще один труп. Сначала я рванул было влево, но больно ударившись головой об каменную стену, пришел к выводу, что там тупик. Правда, там еще были трещины в полу, но прыгать туда мне совсем не хотелось. Вспомнив про трещину со ступеньками, я рванул туда. После спуска я устроил маленькую резню местного масштаба, где главную роль играли мой фазер и маленькие невинные летучие мыши (да простит меня Бог и GREENPEACE). Ну вот, опять обрыв, снабженный ступеньками, только с противоположной стороны. А внизу уж ждет, сложив руки на груди один из Освободителей. “А зачем мне спускаться вниз, ты сейчас не только руки, но и ноги сложишь”, — с такими мыслями я прицелился из фазера... Он остался лежать, как живой. В комнате, которую охранял бахорианин, было несколько полезных вещей: во-первых — еда, во-вторых — переключатель, который я сразу же установил в положение REVERSE/LOW, и в-третьих — дверь, которая вела в помещение, где лежала карточка доступа, с помощью которой я мог проникнуть в дверь, которая вела...</p><p>Ладно, мне тоже надоело.</p><p>И тут я обнаружил один интересный секрет. Помните трещину, где я ударился головой? Она ведет к той самой двери, и я сократил путь, прыгнув туда и сломав ребро. Но это не беда, их у меня еще много осталось, зато вот она — дверь! Хлопнув охранника за дверью, я побежал вперед, перепрыгивая через щели в земле. Для начала я пропустил лифт и решил пробежать до конца, за что и поплатился. Я не заметил защитного луча и опалил себе волосы, впрочем, могло быть и хуже. “Тем не менее, этот путь для меня закрыт, надо ехать вниз” —подумал я. На втором этаже была дверь, но что-то заставило меня спуститься ниже. Пока я шел по коридору в третьем ярусе, тьма постепенно расступалась, и я наконец нашел то, что искал. Это была ЕДА! Только сейчас я понял, как голоден. Чувство голода было настолько велико, что я чуть было не съел билитриумовую гранату, валявшуюся неподалеку. “Эврика! — вскричал я с набитым ртом, — да ведь этой штукой я разнесу систему защиты и пройду то место с лучом”. Решение было найдено. “Теперь бы водички” — подумал я и вдруг услышал внутренний голос: “Будет тебе и водичка, и паровоз с трансформаторной будкой, только вот тебя уже не будет”. Я не обратил на него внимания и, славно похавав, поехал на второй ярус. За той дверью был обрыв, и я смело шагнул в него, что привело к гибели двух Освободителей и вывиху левой ноги. Плевать, я нашел еще одну карточку доступа! Поднявшись на первый ярус, я без труда взорвал гранатой защиту и пробежал через помещения для отдыха охранников, где, на их счастье, их не было. Наконец-то я вырвался из этих пещер... в новую.</p><p>Я очутился рядом с огромным подземным водопадом. Догадавшись, что генератор использует энергию падающей воды (для двоищникоф даю формылу Ep=m*g*h), я полез вниз. Генератор представлял из себя нечто среднее между паровозом и трансформаторной будкой (где-то я это уже слышал). Вывести его из строя не проблема. В пяти окошках пульсируют пучки энергии, и туда надо заложить гранаты, что я и сделал. Как я и предполагал, запустилась программа самоуничтожения, и пещера начала затапливаться особой жидкостью, разъедающей практически все. Я полез вверх. Единственное, чего я не знал — где ьвыход. Добежав до двери, через которую вошел, я обнаружил, что она закрыта. Оставалось лезть еще выше, и наконец я оказался на свободе, вернее, рядом со своей главной целью — репликатором Освободителей.</p><p>Судя по скорости, с которой он создавал гранаты, бандиты готовились к чему-то более масштабному, чем взрыв заурядной космической станции где-то на задворках Вселенной. Я выхватил фазер и с гневным визгом выстрелил в аппарат. Однако, у машины были дела поважнее какого-то командора станции, размахивающего фазером. Она не обратила на меня ни малейшего внимания. Поняв, что мои выстрелы не приносят машине вреда, я подумал: “А вот граната сейчас бы не помешала. Стоп, да ведь машина уже понаделала себе на погибель кучу этих “штучек”! С этой мыслью я кинулся к одной из гранат и схватил ее... Мгновение спустя раздался взрыв, стены пещеры забрызгало каким-то желтоватым веществом... “Это же мои мозги” —подумал я и ужаснулся. Как оказалось впоследствии, я ошибся. Гранаты были недоделаны, и вещество еще не приобрело свою убойную силу. Не на шутку разгневавшись, я начал стрелять во все части машины, пока не попал в гранату, на секунду появившуюся в окошке. Раздался взрыв, машина задрожала, но выдержала. Тем не менее был найден способ перевернуть вверх тормашками все ее электронные внутренности. Сделав еще около десятка удачных выстрелов, я прекратил массовое производство гранат, однако, оставалась еще одна проблема — я должен был взять какую-нибудь деталь и изучить ее на станции. Мне приглянулся кусочек металла, скромно выглядывающий из разбитого окошка. Из машины били струи огня, и не было никакой возможности достать его. Тогда я просто начал стрелять по этому предмету, пока он не свалился прямо мне под ноги. Теперь задание можно было считать выполненным, и я телепортировался на станцию.</p><p><br></p><p><b>Глубокий космос 9. Бортовой журнал. 46872.7. Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</b></p><p>Вернувшись на станцию, я вызвал Дакси и вручил ей деталь – «сувенир” с приказом изучить самым тщательным образом. Едва успев выскочить из офиса, я наткнулся на О’Брайана, спешившего доложить, что линии связи проверены и не зарегистрировано ни одного легального сообщения. Также он сообщил, что корабль кардасиан несколько раз связывался с Бахором. У меня все сильнее ьвозникала уверенность, что кардасиане каким-то образом сотрудничают с Освободителями, и их альянс создан не во благо станции. Тем не менее, прямых доказательств не было, и оставалось только ждать. Решив проведать Опаку, я поднялся на Променад. Там снова шлялись толпы кардасиан. У меня уже сложилась определенная примета — если кардасиане на станции, живи спокойно, а вот если они внезапно засобирались на какие-нибудь учения — жди беды. По пути я забежал в бар и услышал от Кварка поздравления насчет своей удачной секретной вылазки на Бахор. Вкрадчиво поинтересовавшись у него об источнике информации, я услышал, что это тема последних разговоров кардасиан. Мои опасения подтверждались, но и этого было недостаточно, чтобы предъявить обвинения. Потеряв остатки хорошего настроения, я поплелся к Кай, чтобы выяснить причину ее похищения. Застав ее на верхней палубе любующейся на звезды, я задал свой вопрос. Она ответила, что являлась лишь приманкой, главной целью был я. Сообщение настолько меня не порадовало, что я понесся советоваться с Одо. Тот сообщил, что пленники отправлены на Бахор для судебного разбирательства, и все, похоже, возвращается на круги своя. Я усомнился и пересказал слова Опаки, добавив, что Освободители хорошо информированы о делах на станции. Посоветовать он мне ничего не смог, и я направил свои стопы к Дакси, которая, наверное, уже закончила сканирование. Не успел я дойти до лифта, как получил сообщение от доктора Башира, что кто-то напал на бахорианского монаха рядом с храмом. Удар оказался несильным, и, когда я прибежал, монах уже стоял и смиренно улыбался доктору, накладывающему повязку на голову. Монах не рассмотрел нападающего, так как тот наскочил сзади. Он предположил, что атакующий искал “слезы Святого”. Я вспомнил, что так называлась шкатулка, которую привезла с собой Кай Опака. К счастью, шкатулка была надежно спрятана, и вор не обнаружил ее. Попросив доктора Башира помочь Одо в поисках преступника, я направился в свой офис.</p><p><br></p><p><b>Докладывает доктор Башир.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/star-trek2.jpg" style="width: 447px; height: 251.438px;"><b><br></b></p><p>Наконец-то мне дали настоящее задание. Еще на первом курсе я мечтал получить направление в какое-нибудь захолустье, и, честно говоря, я не разочарован. Первым делом надо было собрать как можно больше информации. Монаху требовался покой, и я направился к Опаке. Насколько помню, Освободители отрицают веру, проповедуемую Кай. Если это так, зачем им шкатулка? Опака ответила, что шкатулка нужна не им, а тем, кто приказывает Освободителям, а кто это, она не знает. В этот момент я вспомнил, что кардасиане где-то нашли восемь шкатулок, обладающих какими-то чудесными свойствами, и теперь ведут активные исследования. Я мог доложить об этом командору, но не хотелось так быстро расставаться с первым боевым заданием, и я решил найти вора. Одо был наверху, и я пошел посоветоваться с ним. Как я понял, поиски улик в храме ни к чему не привели. Я предположил, что можно обнаружить что-нибудь на одежде монаха. Надо было найти О’Брайана, чтобы он починил медицинский трикодер, иначе, даже если бы мы что-нибудь и нашли, я не смог бы исследовать это. О’Брайан был в командном центре. В его руках прибор пискнул и стал работать, как новенький... утюг (ха-ха, шутка). Теперь надо было найти хоть малейшую частичку, оставленную нападавшим на одежде монаха. Кстати, с момента нападения мне еще ни разу не повстречался ни один кардасианин, или опять у них грянули учения? Монах сказал, что одежда у портного Гарака. Надо было скорее взять ее, пока не исчезли улики. На мое счастье, одежду не трогали, и я смог заполучить кусочек тоги. Сканирование показало, что на куске одежды есть несколько кардасианских волос, но это могли быть волосы Гарака. Оставался единственный способ проверить это — потрепать и без того скудную шевелюру портного. Волосок Гарака подтвердил мои догадки — тот, что на одежде принадлежал другому кардасианину, следовательно, нападение осуществил один из чужаков.</p><p>Теперь можно было вернуться и доложить Сиско. Впрочем нет, командор подождет, информацию нужно проверить на более мощном компьютере Дакси. После сканирования выявился еще один интересный факт — кроме волосков, на одежде присутствовали волокна ткани, причем они были синтетическими и использовались в одежде Освободителей. Это было не то, что я ожидал, пусть Сиско разбирается дальше сам. Я зашел к нему и доложил: “Ничего не понимаю, сэр. Волосок кардасианский, сэр, но одежда бахорская, сэр”. Командор ответил, что знает решение загадки и вежливо выставил меня из офиса.</p><p><br></p><p><b>Докладывает Бенджамин Сиско.</b></p><p>Вскоре после ухода доктора мою скромную обитель посетила очаровательная Дэкси с погаными новостями. “Сканирование частей репликатора...” — начала она. “...Показало, что он произведен кардасианами, не так ли?” — закончил я. “Да, и может ты еще знаешь, зачем кардасиане дают оружие Освободителям?”— поинтересовалась она. И я начал развивать свою теорию: новый лидер Освободителей, Эток, не кто иной, как кардасианин, принявший облик бахорианина. Освободители никогда не примут помощи от кардасиан, но от своего же бахорианина, да к тому же с доступом к оружию... А теперь, я думаю, пора пойти и предъявить обвинение Гулу Гурги.</p><p>Я нашел его недалеко от центра и высказал все, что знал. В ответ Гул рассмеялся и произнес странные слова, смысл которых я понял позже: “Чудесная дедукция, командор, однако это вам не поможет. Вскоре и Бахор, и Дыра станут нашими, а вы исчезнете”.</p><p><br></p><p><b>Глубокий Космос 9. Бортовой журнал. 46873.4. Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</b></p><p>Корабль Гула Гурги занял атакующую позицию напротив станции, но по непонятным причинам огня не открывал. Похоже, Гурги чего-то ждал, но чего — мы не знали.</p><p>Оказывается все, что было раньше, всего лишь прелюдия к сегодняшним событиям. Майор Кира объявила “красную тревогу”, включила защитное поле и привела в боевую готовность скудное вооружение станции. Корабль кардасиан глушил все сигналы, и мы не могли вызвать подмогу. Одо сообщил, что в третьем доке найдена и обезврежена бомба, которая должна была взорваться через два часа. Ясно, Гул попытался сделать то, что не удалось Освободителям. Когда через два часа бомба не взорвется, Гурги наверняка атакует, так как ему нужно уничтожить станцию со всеми свидетелями, чтобы скрыть следы нечестной игры кардасиан. Таким образом, мы располагаем двумя часами, чтобы найти выход.</p><p>Первым делом нужно было придумать, как послать SOS. Дакси сообщила, что у нас недостаточно энергии, чтобы “пробить” помехи вражеского корабля. В случае успешной передачи, возникла бы вероятность войны c Федерацией, и Гурги не стал бы рисковать. Я разыскал О’Брайана, чтобы продумать оборону станции, но оказалось, что никакая тактика не нужна — если Гул сделает несколько залпов, мы все... Впрочем, и так все ясно, нужно найти еще какой-нибудь путь спасти наши души. Я побрел в свой офис и застал там Кай со своей неразлучной шкатулкой. Она встретила меня таинственными словами: “Решение внутри тебя, в твоем прошлом, но ты должен знать, куда смотреть”. После этой фразы она отвернулась, давая понять, что разговор окончен. Я, не теряя времени, побежал к Одо. Тот сказал, что единственный способ отправить сообщение — вывести из строя компьютеры вражеского корабля, для чего требуется телепортироваться на их звездолет. К несчастью, кардасиане подняли защитные экраны, и транспортация стала невозможна. Единственным человеком, разбиравшимся в этом, был О’Брайан, и я обратился к нему за советом, как отправить человека, минуя защитный экран? Он ответил, что экраны устроены таким образом, что глушать частоту транспортатора. На военных кораблях с этим справляются просто — в компьютерах содержатся сведения обо всех вражеских звездолетах и частоты, которые их защитные экраны подавить не могут.</p><p>Внезапно меня озарило. “Так вот о чем говорила Кай Опака” — подумал я, так и не поняв, о чем она говорила. За разъяснениями надо было отправиться к ней, что я и сделал. “Вижу, ты нашел ответ” — сказала она. “Да, мне нужна связь с каким-нибудь из военных кораблей, где я служил раньше”. “В этом тебе помогут “слезы Святого” — с этими словами она раскрыла шкатулку. В ней оказалась замысловатая фигура, залившая комнату голубоватым светом. Я ощутил страшную боль и закрыл глаза. В какое-то мгновение боль вспыхнула с такой силой, что мне показалось, что я умер. Тем временем туман в глазах рассеялся, и я широко открыл их... Увиденное настолько потрясло меня, что я захотел снова закрыть глаза и проснуться. Но это было реальностью: я находился на “Саратоге” — боевом звездолете, уничтоженном три года назад боргами в сражении при Вульфе-359 в 43997.1 по космическому времени.</p><p><br></p><p><b>Личный дневник Бенджамина Сиско.</b></p><p>Я был перенесен в прошлое, на корабль “Саратога”, причем не в самые лучшие времена — в его последнее сражение. Моей целью был банк данных пока еще целого звездолета.</p><p>Я до сих пор не мог поверить своим глазам. Тем не менее на мне была форма капитана-лейтенанта, и все происходило как тогда, три года назад. Страшной силы взрыв вывел меня из оцепенения, а то, что я ощутил боль, убедило в реальности происходящего. Прямым попаданием были повреждены все главные системы корабля, а на борт высадились борги. Я подбежал к оставшемуся в строю офицеру и выяснил, что нужный мне компьютер на десятом уровне. Первым делом надо было подключить резервные энергосистемы корабля. Яркий свет вспыхнул после того, как я включил рубильник...</p><p>В первой же комнате на третьем уровне на столе лежало поврежденное устройство дистанционного управления, я сунул его в карман и подбежал к компьютеру. С его помощью я мог включить/выключить резервную систему энергообеспечения и сменить частоту фазеров. Насчет этого я сейчас объясню.</p><p>Борги — одна из немногих рас, способных противостоять нашему оружию. Они создали защитные костюмы, действовавшие по такому принципу: после уничтожения фазером одного борга в этом костюме сигнал передавался остальным, их костюмы настраивались еще на одну частоту, и из этого фазера уничтожить других было невозможно. Специально против такой защиты была создана программа, меняющая частоту всего лазерного оружия, находящегося на корабле. К несчастью, при высадке борги сразу же устремились к компьютерам и вывели эту программу из строя.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/startrek4.png" style="width: 447px; height: 335.25px;"><br></p><p>Я понял, что без восстановления программы мне не удастся выполнить свое задание, к тому же из разговора с техником я узнал, что где-то на корабле находится мой сын, и мне, как и три года назад, надо спасти его. Я побежал дальше влево к лифту, который привез меня на третий уровень, но уже с другой стороны. Заглянув в ящик слева, я нашел фазер и сразу же пообещал себе, что использую единственный выстрел только в самом крайнем случае. Справа была дверь, ведущая в склад скафандров, где находился еще один фазер и борг. Я знал способ, как перехитрить этих полусуществ-полуроботов: я присел, и борг, не заметив меня, пошел обратно, а я — за ним. Ступая в нескольких сантиметрах от него, я еле удерживался от желания ударить. Останавливало только то, что борг ничего не почувствует и продолжит идти дальше, а я получу сильнейший удар током. Быстро взяв фазер, я выбежал из комнаты и поехал обратно. Теперь я могу убить двух боргов — жизнь становилась светлее. Расстреляв обе двери на пятом уровне, я, чуть не провалившись вниз, забежал в самую левую комнату. Там я нашел лекарство, способное вывести человека из бессознательного состояния, в чем сейчас нуждалось много людей, в частности, человек в соседней комнате. Очнувшись, он сказал, что лейтенант Гранок с моим сыном в комнате 7-D. Они оказались в западне из-за огня и струй ядовитых веществ, бьющих из перебитых трубопроводов корабля. Я приказал ему эвакуироваться, а сам, взяв компактный сварочный аппарат и восстановив здоровье с помощью пищевого репликатора, побежал спасать сына. В комнату 7-D вела галерея седьмого уровня, перед которой вырывался ядовитый пар. Я отключил резервный источник энергии и перекрыл газ, правда это привело к тому, что двери перестали открываться из-за отсутствия электричества. Войдя в галерею и прорвавшись через пламя, я нашел Гранока с Джейком. Гранок сказал, что к спасательным кораблям не добраться, и я приказал отнести сына к телепортатору, а сам 44 вернулся из галереи на пятый уровень. Пришлось попрыгать, пострелять, чтобы пробить дырки в потолке, но в конце концов я пришел к лифту, доставившему меня на седьмой уровень, а на восьмом я нашел недостающую часть дистанционного управления и вернулся ко входу в галерею на седьмом уровне. Пробежав до лестницы, я прошел на девятый уровень, где сделал еще два полезных дела. Во-первых, добрался до лифта, привезшего меня к тактическому компьютеру, а во-вторых, на восьмом уровне, израсходовав в комнате свои два выстрела, привел в чувство инженера, восстановившего программу смены частот фазеров. Сразу же поменяв частоту, я позволил себе укокошить еще парочку боргов. Теперь оставалось убежать. В комнате на девятом уровне, пользуясь дистанционным управлением компьютера и фазерами, я отправил на тот свет еще несколько этих гнусных созданий и пробудил к жизни специалиста по транспортации, который сразу же побежал готовить телепортатор. Не забыв подкрепиться и включить энергию, чтобы поднялась дверь, я, сметая боргов, понесся к транспортатору. Там меня ждали все остальные. Тут и пригодился сварочный аппарат. Внизу сломалось несколько деталей, я спустился и сварил их. Потом мы телепортировались... и я очутился на станции “Глубокий Космос 9”. Шкатулка была закрыта, и рядом стояла Кай Опака.</p><p><br></p><p><b>Глубокий Космос 9. Бортовой журнал. 46873.5.</b></p><p>Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</p><p>С помощью доктора Башира я восстановил данные, увиденные мною на “Саратоге”. О’Брайан модифицировал телепортатор, и у нас появилась возможность отправиться на корабль кардасиан. Энергии было достаточно только для одного человека, потому решили вначале отправить Одо. Он должен был найти командный центр, подать сигнал, и уж тогда за работу по “взлому” компьютеров должен был приняться я.</p><p><br></p><p><b>Дневник Одо.</b></p><p>Телепортировавшись на корабль кардасиан, я принялся за поиски. Не думаю, что вас заинтересуют мои блуждания, но на всякий случай я нарисовал карту. Для того, чтобы уберечься от выстрелов кардасиан и залезать в вентиляционные отверстия, я принимал облик маленького зверька, а чтобы заходить в двери — облик гуманоида. На этом доклад считаю завершенным.</p><p><br></p><p><b>Дневник Сиско.</b></p><p>Как только Одо подал сигнал, я телепортировался к нему, в командный отсек корабля. При себе я имел фазер и портативный взламыватель компьютеров. Убив кардасианина и уничтожив лазеры на потолке, я использовал взломщик и вывел из строя три компьютера. Открылся ящичек, там была карточка доступа, с помощью которой я зашел в следующую дверь. Прилагаю к докладу карту Центра и сразу же перехожу к тому, как я разрушил главную энергосистему корабля. </p><p>Забежав в последнюю дверь, я оказался в громадном помещнии, где билось “сердце” звездолета. Обезвредив охранный лазер, я оценил обстановку. Источник представлял из себя три огромных столба, и чтобы вывести из строя один из них, нужно было разрушить три компьютера, расположенные на каждом столбе. Мне изо всех сил старались помешать охранные устройства — небольшие летающие “ежики”, пытавшиеся разрядить свои высоковольтные батареи. Но теперь, когда столько уже пережито, ненависть к кардасианам добавила мне сил, и через несколько минут установка остановилась. Открыв дверь появившейся карточкой, я нос к носу столкнулся с Гулом Гурги. Он был явно чем-то недоволен и куда-то спешил. Почему он спешил, я понял, взглянув на компьютер — Гул запустил систему самоуничтожения, которая взорвет не только корабль, но и станцию. У меня появилась еще одна проблема, которую требовалось решить через 75 секунд. К счастью, в этом путешествии я познакомился с кардасианскими системами и знал, что простой компьютер не в силах остановить этот процесс. Оставался единственный выход — попробовать “взломать” странное, похожее на саркофаг, устройство. Даже не пытаясь уворачиваться, чтобы не терять времени, я уничтожил лазеры, подбежал к “саркофагу”, включил взламыватель, закрыл глаза и стал ждать, думая, кто окажется быстрее. Когда я открыл их, на табло горела цифра 4. Отсчет остановился. Еще не веря, что всего четыре секунды отделяло меня и всех обитателей станции от гибели, я перенесся на станцию.</p><p><br></p><p><b>Глубокий космос 9. Бортовой журнал. 46873.6.</b></p><p>Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</p><p>Там меня ждал весь офицерский состав. Мы отправили сообщение на Бахор и Звездному Флоту. Однако ликовать было еще рано... Сенсоры показали приближение трех боевых звездолетов кардасиан. Неужели после всего пережитого нас ожидала участь, заготовленная еще Освободителями?</p><p><br></p><p><b>Глубокий космос 9. Бортовой журнал. 46873.6. Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</b></p><p>Корабль Гула Гурни поврежден, выведены из строя энергосистема, компьютеры, вооружение. К станции приблизились три других корабля кардасиан и приготовились к ведению огня.</p><p>Как только корабли подняли экраны, мы все поняли. Чтобы замести следы, кардасианам нужно уничтожить станцию. Все невольно закрыли глаза... ЗАЛП... Странно, мы еще живы. Я первым рискнул открыть глаза и увидел, что на месте корабля Гула Гурги полыхал огромных размеров факел, а на мониторе компьютера светилась просьба префекта кардасиан на Бахоре Гала Дуката принять его на борт станции. Что ж, мы живы, можно и поговорить с этим офицером. Я потребовал от него объяснений, но он сказал, что Гул Гурни действовал по собственной инициативе, и теперь уничтожен как военный преступник. Я не удивился такому ответу, это их манера, и ничего с этим не поделаешь. Больше мне сказать было нечего, главное — мы живы, а война предотвращена.</p><p><br></p><p><b>Глубокий Космос 9. Бортовой журнал. 46874.0. Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</b></p><p>После этих событий я решил малость расслабиться. Но, как ни странно, ни одно место из предложенных Федерацией меня не устраивало. Я понял, почему — мое место здесь, на станции “Глубокий Космос 9”, и только здесь я чувствую себя лучше, чем где-либо.</p><p><br></p><p>Star Trek: Deep Space Nine. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Владимир Суслов.</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/star-trek-deep-space-nine" target="_blank">Star Trek: Deep Space Nine. Больше секретов.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(78) "Star Trek: Deep Space Nine: сюжет, прохождение, секреты"
["meta_h1"]=>
string(45) "Star Trek: Deep Space Nine 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(286) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы максимально погрузитесь в события игры Star Trek: Deep Space Nine. Узнайте, как пройти уровни через призму бортового журнала."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(63) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/startrekdeepspacenine1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-22 13:00:21"
["sort_order"]=>
string(3) "242"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:23:41"
["viewed"]=>
string(3) "439"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[472]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "472"
["name"]=>
string(38) "ToeJam and Earl in Panic on Funkotron "
["preview"]=>
string(549) "<p>Как обычно, теплым фанкотронским вечерком, все фанко... (ну, ты понял кто) собрались у фанковизора, чтобы посмотреть очередную серию сериала “Ковбои Хаггис против Большого индейского вождя Сухое Тело” и просто потусоваться, но неожиданно сериал был прерван срочным выпуском новостей.<br></p>"
["description"]=>
string(27050) "<p>Здравствуй, дружок!</p><p>Хочешь, я расскажу тебе сказочку? Хочешь? Ну тогда садись поудобнее и слушай. В некой весьма далекой галактике, на одной весьма ништяковской планете жили весьма (тьфу, черт, вот привязалось!) разумные существа. Планета эта называлась Фанкотроном, а обитатели, населявшие ее называли себя фанко... А ну, это воще-то фигня, не суть важно, как говорится. Ну вот, жили эти фанко-какие-то-тамы в полной гармонии с сухой и здоровой кожей, ой! Че я ляпнул-то! Это все загнивающие буржуины эти с ихней рекламой! Жили они в полной гармонии с природой и друг с другом. Занимались сельским хозяйством (эй! Проснись, дружок!), а на досуге оттягивались под ФАНК-РЭП. Но однажды вся эта идиллия была нарушена.</p><p>Как обычно, теплым фанкотронским вечерком, все фанко... (ну, ты понял кто) собрались у фанковизора, чтобы посмотреть очередную серию сериала “Ковбои Хаггис против Большого индейского вождя Сухое Тело” и просто потусоваться, но неожиданно сериал был прерван срочным выпуском новостей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/toejamandearlinpaniconfunkotron2.jpg" style="width: 449px; height: 336.048px;"><br></p><p>Диктор с выпученными от ужаса глазами пролепетал: (цитирую) —”Вся наша планета буквально наводнена какими-то странными существами, которые находятся буквально повсюду (ошалело озирается по сторонам). Никто не знает ни откуда они взялись, ни причину их появления на нашей планете. Послушаем, что скажет наш корреспондент Агент Фанкупер, находящийся сейчас в горячей точке”. </p><p>Корр.: “Эти неизвестно откуда взявшиеся гомосапиенсы заполонили нашу прекрасную планету. Мы всегда были рады гостям, но эти изверги ведут себя крайне некультурно! Фотографируют без предупреждения, роют почву, поют блатные песни, выпускают собак без намордников и что самое ужасное — СОРЯТ ФАНТИКАМИ ОТ КОНФЕТ! На все мои попытки взять у них интервью, они отвечали мне ехидным смехом, а иногда и хорошим пендалем! А еще собаку натравили (трет рукой мягкое место). Кто же избавит нас от этого неприятного общества? Специально для ФОРТ, Агент Фанкупер”.</p><p>Диктор. “Как видите, ситуация не ахти... Что? Как? Земляне... (Лицо диктора светлеет, рот расплывается в широкой улыбке). По только что поступившим данным эти живодеры — земляне! А попали они к нам на корабле двух наших тинэйджеров Тоеджема и Ирла! Вот пусть они и избавляют нас от грубиянов!”</p><p>Ну тут началось! Двое выше упомянутых толи от горя, толи от переполнившего их души и сердца счастья, совсем поехали умом. Забегали, засуетились фанко..., собирались уже в психушку звонить, но, слава богу, не понадобилось, отошли ребята. Отделились они ото всех и стали думать, как из этой ситуации им выпутаться. Тут Тоеджема ну просто озарило: “А не собрать ли нам всех инопланетян в наши супер-вакуум-банки-ловушки и не отправить их всех к себе на планету?!” Ирл от этой идеи ну просто затащился, стал бегать по поляне и во весь голос орать: “Понтово! Понтово! Тоеджем, ты гений! Все вокруг гении, как с вами хорошо!” На том и порешили.</p><p>Но скоро сказка сказывается, да нескоро дело делается. К тому же дело-то (согласись, дружок) не из легких, целую планету освободить! Бэтмен, он вон какой, а все никак жалкий городишко от преступников очистить не может. А наши герои, весь арсенал которых составляют мини-банки и изредка попадающиеся Мега-банки, решают освободить планету! Патриоты!</p><p><b>ГЕРОИ!</b></p><p>Вот на этом, дружок, сказка заканчивается, и начинается действие. Бери в ручки джойстик и в путь, освобождать Фанкотрон, а чтобы ты вник в суть и не заблудился, я, как добрый старый сказочник укажу тебе путь истинный, до предела напичкивая тебя бессмысленными советами и бесполезными подсказками.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/toejamandearlinpaniconfunkotron3.jpg" style="width: 447px; height: 335.25px;"><br></p><p>Вот первая. Расскажу тебе, дружок, о самих героях. </p><p><b>ToeJam: </b>это красненький такой, с тремя ногами и понтовенькой медалькой на шее. Добротнейший мужчина, скажу тебе! А если ты в детском садике научился лихо управлять Джонни Кейджем, смело бери именно Тоеджема! Впрочем, можешь и Ирла — ведь оба героя, несмотря на разный внешний вид, имеют практически идентичные атаки. Осторожнее, Тоеджем! Эх, ну почему у него нет подсечки с дубинкой? И запомни, дружок: самые трудные поединки Тоеджему предстоят с собачками и землеройщиком.</p><p>Ах, ты решил не послушаться дядю-сказочника, дрянной мальчишка! Ну и правильно! Бери Ирла!</p><p><b>Earl: </b>толстый такой рэпер в синих трусах. Он может показаться очень мощным, но ему не хватает того, чего не было и у обычных ниндзя в МК1-2: хорошей маневренности. Люблю я его за то, что нет у него левитации! Осторожнее Ирл! Эх, ну почему и у него нет дубинки с подсечкой?! А самые трудные поединки: с собачками и... а вот и не угадал! С коровой летучей. А вот и еще совет: как уничтожать кой кого из врагов.</p><p><u>Землеройщик.</u> Один из самых опасных врагов. Тактика проста до противности: подпрыгивай и бомбардируй.</p><p><u>The Корова Spirit. </u>Неожиданно появляется и влезает к тебе прямо в ухо, а ты вместо нее начинаешь жа-алобно мычать. Уничтожать, как мальчика на шаре.</p><p><u>Фотографы.</u> Самые мерзопакостные враги, могут прямо до смерти зафотографировать, так и не дав опомниться. С такими гадами лучше всего использовать FUNK VAKUUM или расстреливать, выкидывая банки со скорость автомата.</p><p><u>Певец. </u>Это какой-то “нудист”, расхаживающий нагишом в коробке и горланящий арию Фигаро. Расстреливать его надо издалека, когда он высовывается из коробки.</p><p><u>Утка-летчик.</u> Самый прикольный враг. Летает на ковре-самолете и каждый раз при виде тебя пытается повторить подвиг Гастелло. Уничтожать, как мальчика на шаре.</p><p><u>Баба Яга. </u>Эта бабуська, выписывая в воздухе всякие пируэты, закидывает тебя мешочками со смехом, словив который ты начинаешь безудержно хохотать. Вреда от этого никакого, мне лично даже нравится ловить эти мешочки. Уничтожать, как Утку-летчика.</p><p><u>Дамочка с собачками. </u>Сама дама никакого вреда не наносит, да и уничтожается легко. Но собачки! Эти маленькие пудельки кусаются не хуже Сэйбрвульфа! Закусать тебя до смерти для них плевое дело. Уничтожать, как землеройщика.</p><p><u>Утка-призрак.</u> Этой, хлебом не корми, дай только стремануть. Обожает появиться сзади и со словами “Буги-буги-буги” как цапануть! Как только заметишь ее, подпрыгивай и кидай банки под себя, это сработает.</p><p>Да! Так ведь я не сказал тебе, как победить мальчика на шаре и ещё двух закадычных врагов! Так и не скажу! Вот такой я, бяка!</p><p>А сейчас, дружок, мы перейдем непосредственно к самой игре. Вот вставил ты картридж, включил приставку, нажал “Start”, посмотрел отличненькую заставочку, еще раз нажал “Start” и видишь перед собой менюшки. Хочешь вместо мальчика я расскажу про них. Не хочешь? А зря! Знаешь, что в этой сказке, игре, то есть, есть режим как раз для тебя. Lil’Kid Mode называется — режим для маленького ребенка. Неполный, Облегченный такой вариант игры, неполный. Что, вырос из ползунков, говоришь? Тогда вруби Tunes — послушаешь рэперский саундтрек на радость ныне живущим предкам. Ладно, ладно, больше не буду, не дуйся! Знаю, что ты любишь папу с мамой и не будешь устраивать им взлет реактивного самолета в квартире.</p><p>Займемся лучше игрой. Состоит она из 17 уровней, после прохождения двух выдается пароль. “Великий Dракон” о них уже что-то писал, надумаешь — посмотри. Основная цель в каждом этапе одна — собрать всех землян в банки и отнести на космический корабль. Для этого тебе придется облазить каждый уголок уровня, обтрясти все деревья (в них помимо землян скрываются также ценные призы, а иногда тяжелые шары и урны с мусором. Те, что “иногда”, ловить не рекомендую!) и обшарить все кусты (в них также встречается и то, и другое). И несколько не основных целей. Например: найти все ЧУДО-ВОРОТА, отыскать и вернуть загадочного Фанкопотамуса, станцевать рэп (это чисто для удовольствия) и собрать всевозможные призы (это также для удовольствия). Еще в игре есть “Hyper Funk Room”, проще говоря, бонус, где можно насобирать кучу всяких призов, стараясь при этом не пойти в расход.</p><p>А, что, дружок, ты хочешь узнать, что такое ЧУДО-ВОРОТА? Ну, скажу, скажу. Это такие секретные двери, войдя в которые, ты найдешь много интересного, от простых призов до волшебных шаров, дающих бесконечные деньги, фанки и прочие полезные вещи, увидеть которые можно только, включив сканер. Кстати, если ты не найдешь все эти ворота, то не узнаешь и настоящий конец игрушки. А я хочу, чтобы ты увидел настоящий конец. И потому скажу, где эти чертовы чудо-ворота, нравится тебе или нет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/toejamandearlinpaniconfunkotron4.jpg" style="width: 446px; height: 334.5px;"><br></p><p>1. “Funky Forest”: после третьей розовой подушки есть два указателя со стрелками показывающими друг на друга, встань между ними и нажми вверх.</p><p>2. “Homey Street”: одни — сразу после розового шарика, где есть фонтанчик. Встань рядом с ним и нажми вверх. Вторые — увидишь после танца с Шарлой, если спрыгнешь вправо, попадешь на платформу, с нее еще раз спрыгнешь вправо и на этой платформе нажмешь вверх.</p><p>3. “Lower Funkytown”: после первого камня войди в стену, где-то здесь найдешь ворота.</p><p>4. “Upper Funkytown”: за перегородкой два дома (ориентир — собачка гуляет), иди влево, телепортируйся сквозь стену, упадешь в комнату, из нее телепортируйся вправо и упадешь в другую комнату, из нее телепортируйся влево. В стене будут ворота, затем вернись обратно в комнату и телепортируйся вправо (несколько раз), в этой комнате между стрелок еще ворота.</p><p>5. “Bustin’ Bubbles”: иди вправо (понизу), пока не упрешься в высокую стену, телепортируйся в нее, где-то здесь ворота.</p><p>6. “Slammin’ Slopes”: первые — пройди два замерзших водоема и поднимись на холмик. Вторые — после холмика пройди замерзший пруд, над ним три островка (центральный невидим), поднимись на третий и нажми на кнопку, появится шарик. Если на нем постоянно прыгать, то возьмешь штуку, которая начнет его поднимать выше, чем обычно, и поднимет тебя на островок, здесь ворота.</p><p>7. “The Awesome Arctic”: поговори с Блуной, появятся стрелки, которые приведут тебя в комнату, в ней телепортируйся в правую стену, здесь ворота.</p><p>8. “Danger Alley”: иди вправо, пока не увидишь сверху островок, на нем ворота. “Hip Hop’n way”: первые в овраге с двумя деревьями. Войди в левую стену, упав вниз, иди вправо — тут ворота. Вторые — справа от старика Отиса телепортируйся сквозь стену, в стене ворота. (Они появляются только после диалога с лягушонком Пеабо).</p><p>9. “The Catacombs”: после разговора с Фларни вернись к яме, что в начале этапа, прыгни в нее, упадешь на шарик, с него прыгни в левую стену, здесь ворота.</p><p>10. “Happen’n Hills”: упав в воду, плыви вправо, не поднимаясь до предела. А вынырнув, ты должен в Way Cool Cave, поговорить с мальчиком Лестером и идти вправо, здесь ворота. “Querpwacky...What?”: после Шарлы спрыгни вниз и иди вправо, пошарь в кустах, появятся стрелки, между ними ворота.</p><p>11. “The Big Slide”: первые — в самом начале не скатывайся с горки, а осторожно спустись; в конце горки, под трамплином будут кусты, пошарь в них и прыгни, куда покажет появившаяся стрелка, появится островок, на нем ворота. Вторые — нажав на кнопку рядом с указателем вниз, ты провалишься под землю, там прыгни в стену слева от двери и попадешь в комнату с воротами.</p><p>12. “Flarney’s Fat City”: с островка с копилкой прыгни на шарик, он привезет тебя в коридор, в нем ворота. “Boogie Down Caves”: от места, где стоят 4 таблички с черепами, иди вправо на розовую подушку, с нее прыгни максимально вверх и вправо, окажешься на островке, с него прыгни вправо на второй островок, затем на третий и с него еще раз прыгни вправо, появится невидимый остров с воротами.</p><p>13. “The Funkotronian Moon”: ворота находятся между дверью и маленьким мальчиком с мячом.</p><p>14. “Mayhem Mountain”: первые — в самом начале нырни в воду и плыви вправо, вынырнув иди вправо, залезь на шарик. Когда он начнет лопаться, прыгни вверх-вправо, появится островок, прыгни еще раз вправо-вверх, появится второй островок, еще раз — третий, с него на шарик, лети до конца, попадешь на остров, на нем ворота. Вторые — иди дальше, прыгни в следующую воду, плыви вправо до конца, вынырнув войди в стену слева, затем выйди и иди вправо, перед стрелкой будут ворота. Третьи — от трех флажков иди вправо, спрыгни вниз и от розовой подушки иди в левую стену, здесь ворота.</p><p>15. “The Hype Hills”: здесь есть комната под названием “The Doors Dilemma”. В ней по порядку войди в двери 1, 3, 4, 2. (Первая дверь внизу, слева от Отиса, вторая наверху справа от первой). Попадешь к Шарле, иди вправо, войди в дверь, попадешь в “Roastin Road”, потуши огонь и ищи на его месте ворота, войдя в которые попадешь в “Scorchingly Secret Spot”. В нем под стрелками находятся еще одни ворота.</p><p>16. “Crazy Chasm”: дойди до второй двери, спрыгни влево-вниз на островок, с него телепортируйся вправо в стену, попадешь в комнату, в ней ворота. Последнюю любимую вещицу Фанкопотамуса искать не стоит, так как она, как выяснилось, находится у него. </p><p>Ну вот, дружок, если ты сделал все правильно, то наградой тебе будет великолепный мультфильм, в котором ты, наконец, увидишь ВЕЛИКОГО, МОГУЩЕСТВЕННОГО Фанкопотамуса!</p><p>На прощание расскажу тебе про управление в игре, а то нажмешь еще не на ту кнопочку и скажешь: “Е мое, что я наделал-то?!”</p><p><br></p><p><b>Управление</b></p><p>Вверх — потрясти дерево, обшарить куст, нажать на кнопку.</p><p>Вниз — присесть.</p><p>Влево-вправо — движение персонажа по плоскости.</p><p>А — телепортация.</p><p>В — бросок банкой.</p><p>С — прыжок.</p><p>Вниз+С — высокий прыжок.</p><p>Х — фанк-сканер (сканирует местность).</p><p>Y — паника. (Паника она и есть паника).</p><p>Z — фанк-вакуум (засасывает всех врагов на экране).</p><p>Если при игре вдвоем встать друг напротив друга и нажать одновременно вниз, ребята хлопнут руками.</p><p><b>Полезные советы.</b></p><p>— Почаще прыгай, в некоторых местах от прыжка появляются призы.</p><p>— Постоянно держи основание своего большого пальца на кнопке нижнего удара ногой, “заряжая” “велосипедный удар... Ха-ха! Что, дружок, попался!?</p><p>— Разговаривай со всеми, даже если не понимаешь языка (иногда это нужно).</p><p>— Следуй по направлению, которое указывает стрелка.</p><p>Ну вот и все, дружочек, отмучался, счастливой тебе охоты и приятных сновидений ха-ха-ха-ха-ха!</p><div><br></div><div>ToeJam and Earl in Panic on Funkotron. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Сен Сэй Макс.</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/toejam--earl-in-panic-on-funkotron" target="_blank">ToeJam and Earl in Panic on Funkotron: советы и секреты</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(96) "ToeJam and Earl in Panic on Funkotron: сюжет, прохождение, управление "
["meta_h1"]=>
string(56) "ToeJam and Earl in Panic on Funkotron 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(294) "В игре ToeJam and Earl in Panic on Funkotron вам предстоит прогнать со своей планеты инопланетян, а именно землян. Именно об этом поведает новая статья из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(73) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/toejamandearlinpaniconfunkotron1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-21 12:00:33"
["sort_order"]=>
string(3) "243"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:07:11"
["viewed"]=>
string(3) "695"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[471]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "471"
["name"]=>
string(12) "Lord Monarch"
["preview"]=>
string(799) "<p>Идет война за господство над маленькой страной, причем весьма интересным образом — путем покорения сердца влюбчивой принцессы. Ваш основной противник — кислотный мужчина по имени Гесью. Соратники у вас тоже есть — хитрый, но слегка нервный дедок по имени <span lang="EN-US">Old</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Lance</span>, который в начале каждого боя будет разъяснять ваши задачи. <br></p>"
["description"]=>
string(10766) "<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">E</span>сли
кто спросит, на что похожа эта игра, то мне лично в голову приходит лишь один
ответ: “Ни на что”. Честно, на Мегадрайве я такого раньше не видел. Кто-кто, а
даже сам Лорд Ханта эту игру, что называется, “заценил”, а уж мы-то с ним люди
более чем искушенные в играх такого рода. Кто захочет купить “<span lang="EN-US">Lord</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Monarch</span>”, пусть не ждет от
нее ни сногсшибательной графики, ни <span lang="EN-US">Hi</span>-<span lang="EN-US">Fi</span>
звука — их там попросту нет. Но не только же из-за этого покупают игрушки. Есть
и еще одна немаловажная вещь — смысл, именно из-за него вы и могли просиживать
часами за играми, вроде “<span lang="EN-US">Dune</span>
2”, хотя там ничто не напоминало <span lang="EN-US">MK</span> или “<span lang="EN-US">Final</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Fantasy</span>”.
Кстати, “<span lang="EN-US">Lord</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Monarch</span>”
относится к этой же группе игр: стратегии. А что это значит? А это, батенька,
вам не просто здесь! Здесь мало бегать с базукой или громадным мечом, мало
переключать все внимание на руки и ноги противника. Тут геймерам придется
вспомнить об еще одном очень важном органе своего тела — о головном мозге. Ведь
именно там и происходит так называемая высшая нервная деятельность — рождаются
планы о том, как смотаться с уроков или, к примеру, мир захватить. Политики и
полководцы на протяжении многих веков использовали свой разум на 101%, теперь и
вам придется вспомнить о такой почти забытой профессии, как <span lang="EN-US">WARLORD</span>. От того и жанр этот называется <span lang="EN-US">WAR</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">GAME</span>.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Самое время рассказать о том, что же, собственно, вас ждет.
Все не расскажу — зачем людям кайф ломать?!</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/lordmonarh2.jpg" style="width: 446px; height: 314.212px;"><br></p><p class="MsoNormal">Если таким очень уж мрачным и суровым вступлением я вас
слегка испугал, то расслабьтесь — вся игра проходит в веселом, истинно
“японизированном” настроении. Куча картинок с прикольными мордами ваших
соратников и врагов не дадут вам скучать, и каждое событие (от дефицита бюджета
до гибели очередного противника) будет сопровождаться кучкой полотнищ замечательных
японских мультипликаторов. Заставка же просто восхищает (причем не столь
качеством исполнения, а сюжетом — малолетний ангелок с блаженной улыбкой на лице
рассказывает о насилии, свершенным над ним). Графика хоть и не совсем оцифрованная,
но тоже очень и очень ничего. Скажу больше, ни у одной <span lang="EN-US">Fantasy</span><span lang="EN-US"> </span>- стратегии
я лучше графики не видел. Звуки и музыка проработаны несколько хуже графики, но
игру это особо не портит, напротив, воинственные мотивы иногда очень сильно
скрашивают горе поражения. Особенно радует заставка при так называемом
“гамовере”- советую специально проиграть и поржать всласть.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Идет война за господство над маленькой страной, причем
весьма интересным образом — путем покорения сердца влюбчивой принцессы. Ваш
основной противник — кислотный мужчина (впрочем, это еще не доказано) по имени
Гесью. Он-то и создаст большинство неприятностей на вашем пути. Впрочем, и
соратники у вас тоже есть — хитрый, но слегка нервный дедок по имени <span lang="EN-US">Old</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">Lance</span> (старое копье), который
в начале каждого боя будет разъяснять ваши задачи. Перед тем, как вы сможете до
него добраться, вам предстоит очистить дороги королевства от преступных
элементов орочьей наружности. Тогда, так и быть, добрый принцессов папаша
(седовласый амбал с короной) вам дозволит побороться за престолонаследие. А бороться
можно двумя способами: ждать, пока враги тихо друг друга перемочат, или же
самому с головой окунуться в кровавый омут битв. Вам-то и драться не надо, только
собирать деньги, колдовать да преступников спасать. Основная боевая единица —
солдат, который может продвигаться по лестнице военной карьеры. Звание зависит
от наличности, которая уходит буквально на любое действие. Солдаты хотят
кушать, а на “кушать” им нужны деньги, так что придется вам платить жалованье этим обалдуям. Деньги надо брать с налогов,
но нельзя их завышать: рождаемость упадет, и вас зарубят прямона вашем мешке с
золотом. С другой стороны, от излишней щедрости страдать тоже придется: все
ваши солдаты будут наблюдать вашу кончину с искренним сожалением, но пальцем о
палец не ударят, чтобы вам помочь. Придется исхитриться.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/lordmonarh3.jpg" style="width: 446px; height: 334.5px;"><br></p><p class="MsoNormal">По ходу дела вам потребуется захватывать независимые города,
засыпать пещеры всяких гадов, чинить мосты, использовать множество магических
примочек и многое другое. Особое наслаждение вызывает запирание противника на
определенной территории путем строительства многоступенчатых брустверов — как
они там засуетятся, бедняги, а вы туда им Лейтенанта: с вражеской группировкой
можно проститься. Между прочим, существует всего три разновидности игры: сюжетное
прохождение, сражение на квадратных полях и беготня по пещерам с целью овладеть
какой-либо зоной. Причем, в каждом случае враги будут меняться.<o:p></o:p></p><p>
</p><p class="MsoNormal">Как видите, огромный потенциал у этой игрушки. Есть, где
головы поломать, да и просто насладиться смятением врагов. Так что желаю вашим
Lord’ам стать воистину Mоnarch’ами!</p><p class="MsoNormal"><o:p><br></o:p></p><p class="MsoNormal"><o:p>Lord Monarch. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich.</o:p></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Lord Monarch: сюжет, прохождение, секреты"
["meta_h1"]=>
string(31) "Lord Monarch 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(249) "В новой статье из журнала Великий Дракон погрузитесь в фэнтезийный мир с игрой Lord Monarch и поборитесь за господство над маленькой страной."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n32drakon/lordmonarh1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-19 13:00:06"
["sort_order"]=>
string(3) "244"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:55:15"
["viewed"]=>
string(3) "482"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[470]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "470"
["name"]=>
string(4) "NARC"
["preview"]=>
string(613) "<p>Игра позволит вам, не вставая с дивана, перевоплотиться в благородного полицейского, смело бороздящего лабиринты городских трущоб. При нем лишь верный автомат, ракетница и мозги. Радует возможность игры вдвоем. Так удобнее сдерживать наплыв граждан, не желающих провести остаток своей жизни в ожидании следствия. <br></p>"
["description"]=>
string(11970) "<p>Игра позволит вам, не вставая с дивана, перевоплотиться в благородного полицейского, смело бороздящего лабиринты городских трущоб. При нем лишь верный автомат, ракетница и…мозги. Да-да, в этой игре мозги нужно активно использовать, все равно в голове они надолго не задержатся. К счастью, ум — хорошо, а полтора — лучше. Поэтому очень радует возможность игры вдвоем. Так удобнее сдерживать наплыв граждан, не желающих провести остаток своей жалкой жизни в ожидании следствия. Многих из этих незаконопослушных товарищей вы сможете арестовать, за что впоследствии получите премию или станете клиентом киллера. Большинство бандитов лучше всего сразу расстреливать из автомата, потому что в этом случае остаются полезные призы. А то ведь после взрыва ракеты, сами знаете, только мокрое место и остается, да и то быстро высыхает.</p><p>ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ. </p><p>Ваша задача — очистить метро от бандитов из шайки Дас Лофа. Для этого вы на полной скорости выскакиваете из машины прямо посредине улицы. На вас тут же нападают бомжи в коричневых пальто. Они не очень опасны, хотя и используют для своих гнусных целей пистолеты. Так ведь и наш герой без оружия даже в туалет не ходит, поэтому всю эту шалупонь арестовать для него не проблема. В конце улочки надо заглянуть на станцию метро, которую предстоит очистить. Тут, кроме бомжей, обитают еще и очень голодные собачки. Их нужно расстреливать сидя или с помощью ракеты. Покончив со сбродом в метро, вы вновь сможете полной грудью вдохнуть загазованный воздух города.</p><p>Продвигайтесь вдоль улицы и в ее конце зайдите в дверь. Думаете, именно там находится босс? Так вот, босса ни на этом, ни на другом уровне не будет. Он только один, в самом конце игры.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/nark1.jpg" style="width: 378px; height: 357.538px;"><br></p><p>ВТОРОЙ УРОВЕНЬ. </p><p>Все в этом мире повторяется, и вы вновь на улице. Теперь вам нужно, дойдя до ее конца, зайти в лабораторию доктора Спайка Раша. Уничтожьте все в этой поганой лаборатории, где ее хозяин производит наркотики. Говорят, он еще и гипнотизер и ни разу не перевел старушку через улицу. Нехороший человек. Редиска. В конце лаборатории вам понадобится синий пропуск. Чтобы его получить, убивайте из автомата подряд всех старых и новых знакомых. Новые — это мешающие вам заниматься любимым делом мужики в черной одежде, стреляющие ракетами, и вертолет.</p><p>ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ. </p><p>Пришло тревожное сообщение, что Джо “Каменная Голова” и банда его почитателей построили баррикады на мосту. Вы просто обязаны прекратить эти шалости и безобразия, поэтому тут же выезжаете на место происшествия, где на вас набрасываются вездесущие бомжи с собаками и личная армия Джо — мужики в синих костюмах. Так как мост необычайно длинный, то не сочтите это за трусость и воспользуйтесь полицейской машиной. Мин, однако, опасайтесь, а то недолго и машину потерять. В самом конце моста вам будут сильно досаждать вертолеты, норовящие разрезать вас пулеметной очередью. Не позволяйте им этого ни в коем случае, чтобы не было мучительно больно, и стреляйте ракетами в прыжке.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/nark2.jpg" style="width: 380px; height: 315.005px;"><br></p><p>ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ. </p><p>Вы получили задание — охранять безобидного Кинки-Пинки и его увеселительные заведения от сумасшедших бандитов. Идите спокойно вдоль по улице, тихонечко разбираясь с психами в клоунских одеждах и с острющими ножами. Ну ладно, на то они и психи. Так ведь не зря говорят: “С кем поведешься — так тебе и надо” — санитары тоже по фазе поехали и пробирками швыряются. Чтобы открыть дверь в конце улицы, вам понадобится серебряный пропуск. В его поисках не поленитесь и загляните в самую правую дверь. Вы окажетесь на свалке отбросов, очень симпатичном месте. Вот в конце этой свалки и лежит драгоценный пропуск. Кстати, опасайтесь на этом уровне розовых машин.</p><p>ПЯТЫЙ УРОВЕНЬ. </p><p>Теперь нужно прогнать толпы преступников из питомника для растений “Поднебесье”. Вначале следует очистить улицу около питомника, которую захватили нехилые рэмбоподобные мужики с автоматами. В конце улочки входите в сам питомник. Там надо собрать все деревца в кадках, охраняемые санитарами. Чтобы выйти из питомника, требуется найти зеленый пропуск, поэтому опять придется перестрелять всех желающих с вами познакомиться.</p><p>ШЕСТОЙ УРОВЕНЬ. </p><p>На этот раз вам понадобится тащиться в самый центр городских трущоб, где один нехороший мафиози из разного уличного сброда создал себе настоящую армию. А вам дали простенькое заданьице — всю эту армию арестовать или, если они будут упираться, уничтожить. В этом благородном обществе собрались почти все враги, которых вы встречали во время игры. Новыми будут только охранники в синих костюмах, но и они полицейских не любят. Вы должны очистить всю улицу, а затем зайти в здание “Мистер Биг Интернэшнл”. (Чтобы преодолеть этот уровень, нужно пройти, кроме здания, еще и красный и синий уровни).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/nark3.png" style="width: 384px; height: 336px;"><br></p><p>СЕДЬМОЙ УРОВЕНЬ.</p><p>“Мистер Биг — враг народа номер один, пойдите прямо к нему в офис и арестуйте его”, — вам говорят. Все враги на этом уровне вам уже хорошо знакомы, так что ничего необычного не предвидится. Идите вправо, пока не упретесь своим полицейским носом прямо в дверь, требующую золотой пропуск. Тут-то и появится столь знаменитый мистер Биг в своей инвалидной коляске. Стреляйте по нему ракетами! Два раза будет мистер Биг уползать за новой коляской, а на третий — останется лежать на полу. Заберите у него пропуск и уходите.</p><p>ВОСЬМОЙ УРОВЕНЬ.</p><p>Мистер Биг жив, и мафия бессмертна. После трех ваших ракет он отправился в санаторий поправлять кости и нервы, а против вас выставил своего робота. Тот — точная копия головы мистера Бига на колесиках, и такой же нахальный. Наглецов мы не любим, и через некоторое время от головы останется один только череп на позвонках. Черепушка умеет иногда лихо вытягиваться на своей длинной шее, так что держитесь на расстоянии. Когда вы уничтожите все позвонки, робот будет повержен. После столь грандиозной победы, вы можете спокойно пособирать золотые слитки.</p><div><br></div><div>NARC. Журнал Великий Дракон №31, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/narc?search=NARC" target="_blank">NARC. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(58) "NARC: описание, прохождение, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(24) "NARC 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(317) "NARC - это игра о бесстрашной спецгруппе, которая ведет неустанную борьбу с преступностью. В этой статье из журнала Великий Дракон вы ознакомитесь с сюжетами и целями уровней. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/nark4.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-18 11:00:03"
["sort_order"]=>
string(3) "246"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-21 17:35:22"
["viewed"]=>
string(3) "486"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[469]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "469"
["name"]=>
string(15) "Mortal kombat 3"
["preview"]=>
string(581) "<p>Никогда не сомневался, что Мortal Кombat 3 в том или ином виде рано или поздно появится на восьмибитке! К сожалению, такой эйфории, как Великий МК II, он у меня не вызвал. Давайте вместе разберемся, почему. Как говорится, спрос был, его и удовлетворили, мало позаботившись о качестве получающегося продукта. <br></p>"
["description"]=>
string(4993) "<p>Никогда не сомневался, что Мortal Кombat 3 в том или ином виде рано или поздно появится на восьмибитке! К сожалению, такой эйфории, как Великий МК II, он у меня не вызвал. Давайте вместе разберемся, почему.</p><p>Помните, чем впервые отличилась третья часть? Конечно, кнопкой бега и комбо a la Killer Instinct. Кто-то был в восторге, кто-то до сих пор считает, что такие нововведения убили всю атмосферу комбатовского боя, но все согласились, что они расширили возможности играющего, дали ему больше свободы в бою (нужно это или нет — решайте сами). Все это отсутствует на 8 битах. Я практически ничего не имею против стритфайтеровского engine, но он уже всем так надоел! Никакого бега, комбо “два в одном” (нога в воздухе + три подсечки), персонажи, теряющие сознание посреди раунда — все это с нами с 1991 года, и не только на этой приставке... Такая доисторическая система боя не вяжется с МК 3, это же совсем несовместимые вещи. Когда же это поймут китайцы, шлепающие игры-файтинги на скорую руку, изменяя только графику?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/mortalkombat32.jpg" style="width: 446px; height: 250.875px;"><br></p><p>Кстати, о графике: ее значительно меньше, чем в той версии второго МК, с которой я имел дело в номере 23. Объясняю. Там были все 12 героев + 2 босса, тут — всего 7: Лю Канг, Соня, Саб-Зиро, Кано, Найтвульф, Страйкер и мужичок, внешне обманчиво похожий на Шао Кана, но зовущийся отчего-то Шанг Цунгом (на моем картридже, называемом, э-э... Ture MK 3, этот список был повторен два раза). Декораций на две штуки меньше, чем в предыдущей части — всего 5. Персонажи в общем-то выглядят как свои аркадные прототипы, за исключением Канга, почему-то надевшего белые штаны вместо красных, и Страйкера, сражающегося не в бутсах, а в... носках!</p><p>Как говорится, спрос был, его и удовлетворили, мало позаботившись о качестве получающегося продукта. Я, фанат Mortal Kombat, честно говорю: версия Samurai Spirits для 8 бит намного лучше, чем рецензируемая здесь игрушка.</p><p>Суперудары в игре:</p><p>ВНИЗ, ВПЕРЕД+А</p><p>ВНИЗ, ВПЕРЕД+В</p><p>НАЗАД — блок</p><p><br></p><p>Страйкер устало на лавку присел:</p><p>Батон колбасы зубами он ел.</p><p>Но не заметил индейца он рядом</p><p>Голодный Найтвульф оказался, блин, гадом.</p><p>Свист топора и мистических стрел –</p><p>Труп полицейского на пол осел.</p><p>Тень удалилась в глухой переулок –</p><p>Насытил Найтвульф </p><p>свой шаманский желудок!</p><div><br></div><div>Mortal kombat 3.Журнал Великий Дракон №31, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Разочарованный Агент Купер.</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/mortal-kombat-3?search=Mortal%20kombat%203" target="_blank">Mortal kombat 3. Больше секретов. </a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(67) "Mortal kombat 3: описание, отзыв, управление"
["meta_h1"]=>
string(35) "Mortal kombat 3 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(163) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете кратко ознакомиться с игрой Mortal kombat 3. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/mortalkombat31.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-16 12:00:32"
["sort_order"]=>
string(3) "247"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-21 17:34:16"
["viewed"]=>
string(3) "416"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[468]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "468"
["name"]=>
string(42) "История 3DO Interactive Multiplayer"
["preview"]=>
string(627) "<p>Игровая приставка 3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) - выпускалась с 1993 по 1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю, основателю EA Games - Трипу Хоукинсу. Масштабная реклама, использование передовых технологий не помогли 3DO надолго удержаться на рынке игровых приставок. </p><p><br></p>"
["description"]=>
string(53992) "<p>Игровая приставка <b>3DO Interactive Multiplayer</b> (или просто 3DO) - выпускалась с 1993 по 1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю, основателю EA Games - Трипу Хоукинсу. Масштабная реклама, использование передовых технологий не помогли 3DO надолго удержаться на рынке игровых приставок. Высокая цена (~600$) и перенасыщение рынка попросту погубили инновационную приставку. В 2009 году 3DO получила 22-е место, по мнению сайта IGN, в списке лучших игровых консолей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/e3d1-f6b6-c5ab-bd08.png" style="width: 265.556px; height: 403.469px;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/all3do.jpg" style="width: 557.516px; height: 411.107px;"><br></p><p><b>Модельный ряд 3DO</b></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Япония, Азия, Северная Америка и Европа) - Самая первая система 3DO.</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Panasonic FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка, Европа и Япония) - Уценённая версия FZ-1.</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Panasonic ROBO Hotel Unit (только Япония) — версия для установки в отелях, подразумевалась плата за каждую игру. Представляет собой обычную 3DO с CD-Changer’ом, закрытую в настольном компьютерном корпусе.</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Goldstar 3DO Interactive Multiplayer (Северная Америка и Европа) - Ранняя модель систем от Goldstar, некоторые игры не работали.</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Goldstar 3DO Alive II (только Южная Корея) Последняя модель 3DO - это LG-версия Alive II.</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer (Япония) - Редчайшая модель 3DO.</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Creative 3DO BLASTER - PC card (ISA slot) с 2X CD-ROM и 1 контроллером, позволяющий играть игры от 3DO на PC - тоже редкая вещица.</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>AT&T 3DO Очевидно, AT&T собиралась войти в консольный бизнес со своим собственным выпуском 3DO. К сожалению, этого так и не произошло.</p><p><br></p><p>3DO Interactive Multiplayer имели шанс затмить все существующие 32-битные системы, но, увы, M2 никогда так и не стала реальностью. Технология M2 была продана сторонней компании (Matsushita), и консоли 3DO никогда так и не увидели улучшений. </p><p>Игроки больше были заинтересованы существующими дешёвыми 16-ти битными консолями, а в конечном счёте они переключили своё внимание на новые 32-битные системы, появившиеся на рынке видеоигр. В США консоли 3DO в скором будущем оказались неактуальными, а система официально умерла в 1996 году.</p><p><b>3DO M2 </b></p><p>Она же 3DO II, она же BULLDOG</p><p>Два года спустя после выпуска 3DO, компания начала работу над её последователем. Вначале M2 планировалось сделать как 64-битный аддон к уже существующим системам 3DO. Эту идею выдвинула группа разработчиков, ответственных за выпуск первой 3DO<img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/konsol-prizrak-panasonic-m2-2.jpg" style="width: 329px; float: right; height: 201.534px;"> (Opera). Однако позже, примерно в 1995 году, 3DO продала технологию компании Matsushita и осталась на рынке игровых приставок как производитель игр и не более. Японский электронный гигант на базе этой системы начал разрабатывать новую, передовую технологию, M2. Планировалось продавать её под маркой FZ-21S с Июня 1998, однако в Matsushita посчитали что рынок видеоигр ещё не готов к другой консоли и отменил разработку. Планировалось использовать технологию в системе DVD Multimedia, FZ-35S начиная с Ноября 1998 года. Однако разработчики игр крайне слабо поддержали новую технологию, а провал первой 3DO поставил на ней крест. Так до сих пор и не известно, выпустила Matsushita что-либо или нет...</p><p><b>Начинка приставки.</b></p><p>Консоль обладала самыми современными аппаратными возможностями: </p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>32-разрядный процессор ARM60 с RISC-архитектурой, работающий на частоте 12,5 МГц</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>два графических сопроцессора<img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do-fz1-motherboard.jpg" style="width: 330.016px; float: right; height: 250.106px;"></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>16-битный стереозвук с частотой дискретизации 44,1 кГц. Полная поддержка Dolby Surround Sound</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>16-разрядный цифровой сигнальный процессор и специальный математический сопроцессор. </p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>2 мегабайта ОЗУ </p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>1 мегабайт видеопамяти</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>32 кб энергонезависимого ОЗУ</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>2 порта расширения</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>двухскоростной CD-привод</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span>Стандартный джойстик состоял из ''крестовины'', 5 игровых кнопок и 2 служебных - P и X (при нехватке некоторые игры использовали X как шестую игровую), и регулятора громкости звука на нижнем торце. Особенностью было то, что подключались джойстики один в разъём другого (до 8 штук, реально поддерживалось играми до шести). Наушники подключались напрямую в аудиовыход джойстика.</p><p><br></p><p>Все дополнительные сопроцессоры были разработаны специально для этой консоли. Также, консоль имела возможность одновременного подключения до 8 джойстиков (оригинальным способом - в цепочку, один подключается к другому). Для 3DO было разработано специальное программное обеспечение, а также консоль могла проигрывать CD-аудио, просматривать Photo CD и Video CD. Для воспроизведения последнего требовалось использование специальной карты расширения для декодирования MPEG-видео (производилась только для американской модели Goldstar и японских Panasonic). Лишь несколько игр могли полностью использовать потенциал консоли.</p><p><br></p><p><b>Дополнительные аксессуары.</b></p><p><b><br></b></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>FZ-FV1Aи FZ-FV10</b></p><p>Адаптеры для проигрывания VideoCD <img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/vcd.jpg" style="width: 222.016px; float: left; height: 92.0734px;"></p><p><br></p><p style="text-align: right; "><br></p><p style="text-align: left;">•<b><span style="white-space:pre"> </span>FZ-JP1X, FZ-JP2X</b></p><p style="text-align: right;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/gamepads.jpg" style="width: 151px; height: 91.8977px; float: right;"></p><div style="text-align: left;">У Panasonic есть 2 геймпада: FZ-JP1X с выходом для наушников и более простой FZ-JP2X. Геймпад от Goldstar маркировался как GPA-111P</div><p></p><p style="text-align: left;">На всех консолях есть всего один порт для подключения геймпада, однако это не означает, что в играх не было мультиплеера. На геймпадах также были порты для подключения, таким образом в цепочку можно было собрать до 8 геймпадов.</p><p><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>3DO Gamegun</b></p><p>Единственным световым пистолетом, выпущенным для 3DO, был Gamegun, продукт стороннего разработчика American Laser Games. Несмотря на это, для системы было выпущено не менее 10 игр с поддержкой<img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/gamegun_md.jpg" style="width: 154px; height: 106.252px; float: left;"> светового оружия. Большинство из них были аркадными портами от American Laser Games (включая Mad Dog McCree), но Virgin Interactive и Digital Pictures также выпустили игры для световых пистолетов 3DO. 3DO Gamegun использует тот же дизайн, что и Gamegun, выпущенный для Sega CD: оранжевый револьвер Old West. В некоторых игровых пистолетах есть порт контроллера, так что другой игровой пистолет может быть подключен последовательно для игры с двумя игроками, что поддерживается в большинстве игр 3DO от American Laser Games. Хотя световой пистолет для 3DO в Японии не выпускался, японские локализации Demolition Man и Corpse Killer сохраняют поддержку светового пистолета.</p><p><br></p><p style="text-align: left;">•<span style="white-space:pre"> </span><b>Panasonic FZ-JM1 и Logitech 3DO</b></p><p style="text-align: right;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/s-l640.jpg" style="text-align: left; width: 99.9219px; float: right; height: 99.9219px;"></p><div style="text-align: left;">Panasonic и Logitech выпустили мышь 3DO. Мыши Panasonic FZ-JM1 и Logitech 3DO идентичны, если не считать маркировки. Менее 20 игр поддерживали его использование, некоторые из которых были оптимизированы для стандартного контроллера или светового пистолета, а не для мыши. Из игр 3DO, оптимизированных для использования с мышью, наиболее известны Myst и Lemmings. Мышь Panasonic также шла в комплекте с ограниченной серией Konami Policenauts Limited Edition в Японии, которая поставлялась с ковриком для мыши Policenauts.</div><p></p><p style="text-align: right;"><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Руль</b><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3dowheel.jpg" style="width: 100.015px; float: left; height: 122.359px;"></p><p>Home Arcade Systems выпустила руль для 3DO, который поддерживается несколькими гоночными играми, включая The Need for Speed. </p><p><br></p><p><br></p><p style="text-align: right; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/bfadc233b5.jpg" style="width: 136.208px; float: right; height: 102.156px;"></p><div style="text-align: left;">•<span style="white-space: pre;"> </span><b>FZ-EM256 </b></div><p></p><p style="text-align: left;">Представляет собой модуль расширяемой памяти на 256 КБ, который подключается к порту расширения 3DO на задней панели консоли. Он был выпущен в 1994 году и продавался только в Японии. </p><p style="text-align: right;"><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Караоке-микшер Panasonic 3DO </b><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/karaoke1.jpg" style="width: 134.016px; float: left; height: 93.2486px;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/karaoke2.jpg" style="width: 184.031px; float: left; height: 88.7789px;"></p><p>Позволяет владельцам 3DO воспроизводить стандартный музыкальный компакт-диск, приглушать вокал, подключать один или два микрофона и петь под музыку. Это устройство не было выпущено на всех рынках.</p><p><br></p><p><br></p><p>У приставки была весомая отличительная особенность - 3DO была одной из немногих консолей с CD-приводом, не имевших ни региональной блокировки, ни защиты от копирования, что привлекало как зарубежных игроков, так и производителей пиратских копий игр.</p><p>Середина 90х - было время рассвета CD-игр, поэтому в большинстве игр фрагменты низкокачественного видео брали верх над хорошим игровым процессом. Лучшие игры 3DO, зачастую, являлись переносами игр с других игровых систем. Это такие игры, как: </p><p style="margin-left: 125px;"><br></p><p style="">•<span style="white-space:pre"> </span><b>Alone in the Dark</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/alone.jpg" style="width: 101.833px; height: 179.577px; float: left;">Alone in the Dark занимает 11-е место в списке лучших 3DO-игр всех времен. Поклонникам Silent Hill понравится этот хоррор на выживание, наполненный тайной и темной силой. От одной мысли о написании статьи ниже меня бросает в дрожь! Приготовьтесь погрузиться в самые сокровенные мысли темного разума Джереми Хартвуда. Его безвременное и необъяснимое самоубийство, смешанное с завесой темных тайн, затягивает вас в страшный и зловещий особняк, наполненный монстрами и демонами. </p><p><br></p><p><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Myst</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/myst.jpg" style="width: 106.021px; height: 202.5px; float: left;">Путешествие в островной мир, наполненный жутким оттенком тайн, где каждый камень, каждый клочок бумаги, каждый мимолетный звук содержат ключ к древней тайне. Войдите, если осмелитесь, в невероятно красивый пейзаж, окутанный интригами и несправедливостью. Только ваш ум и воображение способны раскрыть шокирующее предательство прошлых веков. Во время вашего виртуального исследования Myst бросает вызов вашему разуму, инстинктам и наблюдательности.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Out of This World</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/(3do)anotherworld(pal).jpg" style="width: 149.95px; height: 147.938px; float: left;">Молодой учёный-физик Лестер Найт Чайкин проводил физический эксперимент на синхротроне, когда молния ударила в установку. В результате произошедшей реакции учёный оказался заброшен на неизвестную планету, где подвергается множеству опасностей. Ему противостоят разнообразные опасные животные, технические ловушки и огромные гуманоиды, заточившие его в тюрьму и пытающиеся убить. Среди гуманоидов герой находит настоящего друга. Сражаясь с врагами и разгадывая хитроумные загадки, герой должен выжить. </p><p><br></p><p>•<b><span style="white-space:pre"> </span>Star Control II</b></p><p style=""><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/starcontro2.jpg" style="width: 206.507px; height: 159.797px; float: left;">Главный герой — потомок члена правительственного проекта «Звёздный контроль», чьей целью было нахождение и исследование артефактов, оставшихся от расы предтечей. Научная экспедиция, отправленная к системе -Вела, обнаружила гигантскую фабрику предтечей по производству кораблей. Когда за ними не прилетел челнок (из-за падения альянса в войне с иерархией), люди решили колонизировать планету. Когда они смогли построить скелет космического корабля предтечей и снабдили его минимумом, необходимым для выживания, они отправили его в сторону Земли, чтобы выяснить, что произошло.</p><p style=""><br></p><p>Стоить отметить и не менее интересные игры для 3DO, такие как:</p><p><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>The Need for Speed</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/needforspeedthe.jpg" style="width: 208.016px; height: 139.119px; float: right;">В игре “Жажда Скорости” используются реальные спортивные автомобиле сейчас называемые суперкарами: Lamborghini Diablo, Ferrari 512, Dodge Viper, Chevrolet Corvette ZR-1, Porsche 911 Carrera, Toyota Supra Turbo (Mark IV), Honda NSX, Mazda RX-7, а также бонусный автомобиль Warrior. В игре имеется 6 треков, гоночных трасс. В Японии игра известна под названием: </p><p>Over Drivin, OverDrivin, Over Drivin' - Road.</p><p><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Jurassic Park Interactive</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do_jurassicparkinteractive.jpg" style="width: 208.749px; height: 139.609px; float: right;">Jurassic Park Interactive - единственная в своём роде игра по мотивам фильма Jurassic Park. Если все остальные игры были преимущественно плоскими аркадными платформерами или стрелялками, то здесь у нас сборник из множества игр, который стал одним из самых продаваемых в истории 3DO.</p><p><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Crash N' Burn</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do_crashnburn_2.jpg" style="width: 208.446px; height: 139.406px; float: right;">Игра Crash 'N' Burn — это аркадные гонки, вышедшие в 2004 году. </p><p>От многочисленных других игр жанра проект отличается тем, что здесь задача стоит не просто победить, но и выжить - соперники не гнушаются таранить вас и лучше делать то же самое, чтобы уничтожить их, пока они не уничтожили вас.</p><p><br></p><p>•<b><span style="white-space:pre"> </span>Slayer</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/slayer.jpg" style="width: 209px; height: 139.777px; float: right;">Slayer является ролевой игрой, основанной на лицензии и правилах второго издания Advanced Dungeons & Dragons. Выбирайте своего героя из доступных рас и классов и отправляйтесь в случайно генерируемые данжены сражаться с монстрами и собирать предметы. Параметры и сложность подземелий можно настраивать.</p><p><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Killing Time </b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/killingtime.jpg" style="width: 207.955px; height: 139.078px; float: right;">Killing Time это очень неплохой 3D FPS шутер, с оккультной тематикой. Всё началось из-за одного древнего египетского артефакта из династии фараона Рамсеса – водяных часов. Они были найдены в Египте и привезены в США, откуда тайно пропали после визита Тесс Конвей. Но позднее, пропала она и сама вместе со своей свитой на островке Матиникус. Оказывается, она провела оккультный обряд с водяными часами, чтобы получить вечную молодость, но сделала, что-то неправильно. Теперь вы, спустя много лет выступая в роли бывшего студента, который желает во всём этом разобраться и уничтожить таинственный артефакт.</p><p><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Road Rash</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/(3do)roadrash(u).jpg" style="width: 208.936px; height: 139.734px; float: right;">В игре присутствует пять разнообразных трасс. Это как оживленные улицы городов с оживлённым движением автомобилей и пешеходов, которых можно задавить. Так и пригороды, и более удаленные участки. Которые с ходом игры будут становиться всё сложнее. Как и в предыдущих частях игры Road Rash вы можете бить своих соперников не только руками и ногами, но и подручными средствами: цепь, дубинка и т.п. Ваша цель дойти до финиша и попасть в первую тройку, чтобы заработать деньги и улучшить старый байк или купить новый. Вы так же можете попасться в руки полиции или же разбить свой байк, так что будьте осторожны. Это замечательная игра, в которую обязательно стоит поиграть.</p><p><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Shockwave 1, 2</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do_shockwave_au.jpg" style="width: 213px; height: 142.452px; float: right;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do_shockwave2.jpg" style="width: 216.973px; height: 145.109px; float: right;">Наступил 2019 год, и инопланетное вторжение уже здесь. В ходе внезапной атаки инопланетяне уничтожают вооруженные силы Земли. Единственная надежда человечества - уцелевший орбитальный космический авианосец "Омаха" и эскадрилья истребителей F-177. Вы молодой и неопытный член эскадрильи, ваша задача - изгнать пришельцев с планеты. Из кабины вашего истребителя F-177 вы можете уничтожать инопланетян, которые атакуют на больших и маленьких космических кораблях. Используйте свой боевой арсенал, но следите за боеприпасами и топливом и при необходимости пополняйте их со склада снабжения. В перерывах между миссиями видеоролики с живым действием продолжают историю.</p><p><br></p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Captain Quazar</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/captainquazar.jpg" style="width: 162.016px; height: 144.731px; float: right;">Captain Quazar - аркадная игра, выполненная в изометрической перспективе и обладающая "мультяшным" стилем графики. В игре можно разрушить практически всё, что вас окружает: растения, деревья, постройки (можно не тратить время на поиски карточек, открывающих двери, а просто проделать проход рядом). Действие не прекращается ни на минуту, врагов в избытке (так как они предпочитают брать числом, а не умением), патронов постоянно не хватает, так что скучать будет некогда. Играть можно как одному, так и вдвоём.</p><p><br></p><p>•<b><span style="white-space:pre"> </span>Theme Park</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do_themepark_5.jpg" style="width: 209px; height: 139.777px; float: right;">Увлекательная экономическая стратегия. Вы получаете пустой кусок земли, на котором предстоит построить парк развлечений с различными аттракционами. Отстраивайте аттракционы, заведения быстрого питания, места досуга и отдыха. Нанимайте различных рабочих, сторожей, механиков, клоунов и так далее. Не забывайте следить за настроением и желаниями посетителей. Со временем вы можете продать свой парк, купить новый кусок земли и начать всё сначала. Исследуйте и открывайте новые аттракционы. И со временем у вас будет лучший луна-парк в Мире.</p><p><br></p><p>Первый перенос игры Super Street Fighter II Turbo с аркадного автомата на домашнюю систему, который превосходит оригинальную версию за счёт использования качественного CD-звука</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Super Street Fighter II Turbo</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/superstreetfighteriiturbo(2).jpg" style="width: 210px; height: 140.446px; float: right;">Super Street Fighter II Turbo (в сокращении пишется как Super Turbo), известная в Японии под названием Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, разработанная и выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов в 1994 году. Она является пятой игрой в подсерии Street Fighter II, следующей за Super Street Fighter II. Как и предшественник, Super Street Fighter II Turbo вышла для автоматов на базе системы CP System II.</p><p>В Super Turbo были введены несколько новых игровых механик, включая появление в серии суперприёмов (Super Combos). В этой же игре состоялся дебют в серии (в роли секретного персонажа) Акумы, который с этого времени появлялся во всех прочих играх серии и других файтингах Capcom. </p><p><br></p><p>Некоторые игровые сериалы от Electronic Arts, Studio 3DO и Crystal Dynamics (игра Gex), начали своё существование на 3DO и продолжили свой путь и на других 32-битных консолях. </p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Gex</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do_gex_2.jpg" style="width: 209px; height: 139.777px; float: right;">Gex - замечательная, увлекательная игра. Главного героя озвучивает комедийный актёр Dana Gould. Уровни, и динамика, и сам игровой стиль, очень и очень забавные. Gex, по сути, путешествует внутри мира TV, и каждая из локаций представляет из себя пародию, на этакий набор телевизионных стереотипов. Один только спившийся Супермен чего стоит. И такие приколы там буквально повсюду.</p><p><br></p><p>Одна из лучших 3DO-игр, Return Fire (продвинутая игра про танковые сражения), была портирована на PlayStation и Sega Saturn, а также на Microsoft Windows.</p><p><br></p><p>•<b><span style="white-space:pre"> </span>Return Fire</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/returnfire.jpg" style="width: 147.171px; height: 139.906px; float: right;">Игра представляет из себя стрелялку наподобие Soviet Strike, только здесь вам на выбор даётся много разной техники. Вам предстоит вести военные действия среди живописных ландшафтов. Особенности местности можно активно использовать в бою например: прятаться за зданиями, подкрадываться к врагу. Музыкальная классика Рихарда Вагнера - "Полет Валькирий», используемая в качестве фоновой музыки, создаёт особую игровую атмосферу. Цель игры - обнаружить мачту с флагом неприятеля, прорваться к ней, захватить флаг, и быстренько доставить к себе на базу. Очень важен выбор техники. Для разведки подойдет вертолет, а прорыв к базе лучше осуществлять на бронемашине или танке.</p><p><br></p><p>Не менее интересная мультиплатформенная военная стратегия</p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Cannon Fodder</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/(3do)cannonfodder(pal).jpg" style="width: 210px; height: 140.446px; float: right;">Отличная игра Cannon Fodder для игровой приставки 3DO Interactive Multiplayer. Дословно название игры можно перевести как “Пушечное Мясо”, что уже говорит нам о том, что игра должна быть интересной. Благо оно так и есть. Красочная и забавная графика с небольшими персонажами и приятной атмосферой. С превосходной музыкой. Возьмите на задание бойцов и пройдите с ними огонь и воду от начала и до конца. Поднимайте звания своих бойцов, пройдите от простого солдата до капитана. Ведь чем выше статус персонажа, тем и его игровые характеристики лучше. Такая своего рода прокачка, но главной фишкой этой прокачки является то, что если вы потеряете на одном из заданий кого-то из своих парней, то вы потеряете его навсегда, а вам выдадут новобранца. Увлекательная игра с чёрным юмором и кровью, в которую должен поиграть каждый. Задания в игре будут самыми различными, от простой зачистки карты от всех врагов, так и уничтожение всех зданий противника, и освобождение заложников.В версию игры для 3DO добавились увлекательные видео ролики, выполнены в интересном 3D стиле.</p><p><br></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do-gun-new-1.jpg" style="width: 130px; height: 97.9012px; float: left;">Интересным проектом для 3DO были игры жанра - видеотир. Игры представляли из себя интерактивный фильм с участием игрока. Дикий Запад, Полицейская Спецоперация, Космос, Зомби – основные темы игр. Для консоли был выпущен специальный револьвер- Gamegun фирмы American Laser Games, вооружившись которым надо было бороться с преступностью, злобными зомби или враждебными инопланетянами.</p><p>Перечислим некоторые из них:</p><p>•<span style="white-space:pre"> </span><b>Mad Dog McCree 1,2</b></p><p style=""><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do_maddogmccree.jpg" style="width: 208.726px; height: 139.594px; float: left;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do_maddog2_2.jpg" style="width: 207.231px; height: 138.594px; float: left;">Mad Dog McCree - первый опыт создания FMV тира от American Laser Games. Сюжет игры полностью соответствует канонам классического вестерна. Игрок в роли безымянного странника въезжает в маленький мирный городишко, где-то на Диком Западе. Негодяй, известный как Бешеный Пес МакКри со своей бандой терроризирует город, дочь мэра, как и он сам, похищены, шериф заперт в собственной тюрьме, все жители в панике. Естественно, вернуть мир и спокойствие может только бесстрашный герой-одиночка. После недолгого инструктажа у старого золотодобытчика и стрельбы по бутылкам, появляется первый негодяй, замышляющий отправить старика к праотцам. Вот тут уже пригодится отменная реакция и умение быстро обращаться с револьвером - ведь жизней всего три. Начнём, пожалуй, с салуна, там ошивается Одноглазый Джек с ключами от тюрьмы. Потом пресекаем ограбление банка, проходим загон (самая трудная часть игры), потом тюрьму. В шахте надо отыскать карту, ведущую к логову МакКри. Затем добираемся до логова, освобождаем мэра и его дочь, а потом начинаем перестрелку с главным злодеем, не забывая отстреливать его прихвостней.</p><p>В игре для 3DO есть один глюк. Если игрока подстреливают - можно нажать паузу, затем "Continue", и появится ещё один шанс, к тому же, теперь известно откуда появится негодяй.</p><p><br></p><p><b>Crime Patrol </b></p><p style=""><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/crime_patrol_ntsc.jpg" style="width: 59px; height: 119.106px; float: left;">Отличный видеотир, которыми славится консоль 3DO. Вы - подающий надежды полицейский, продвигающийся по служебной лестнице вверх. Вы начинаете как Новобранец, работающий с напарником, обезвреживает мелких воров. Работая на улице, боритесь против банд, грабителей банков и торговцев наркотиками.</p><p> </p><p><b>Space Pirates</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/spacepirates_front.jpg" style="width: 63px; height: 120.273px; float: left;">Ещё один видеотир, в котором, на этот раз - вам предстоит бороться, а точнее отстреливать космических пиратов. Местами, игра напоминает фильм «Судья Дредд», похожая обстановка и персонажи.</p><p><br></p><p><br></p><p><b>Virtuoso </b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/virtuoso_front.jpg" style="width: 63.2664px; float: left; height: 120.781px;">Чумовая стрелялка. Рокер в кожаной куртке и с дробовиком в руках, отстреливает мутантов на Марсе. В игре так же отличный геймплей и мощный саундтрек.</p><p><br></p><p> </p><p><b>Who Shot Johnny Rock? </b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/whoshotjohnnyrock_front.jpg" style="width: 65.4025px; height: 124.859px; float: left;">Очередной и надо отметить отличный видеотир, на этот раз в стиле «Гангстеры 30-х годов». </p><p><br></p><p> </p><p><br></p><p>Список игр для платформы 3DO содержит около 300 наименований, значительная часть которых была выпущена для внутреннего рынка Японии.</p><p>В начале 90-х годов рынок видеоигр оказался перенасыщенным. Множество компаний, таких как Philips, Sega, Nintendo, Commodore, SNK, и Atari, предлагали свои игровые системы. К 1995 году большинство из этих систем оказались неконкурентоспособными, и их производство было прекращено. Наиболее удачными оказались системы SNES от Nintendo, и Mega Drive/Genesis от Sega. Без сомнения последним ударом была быстро растущая популярность системы PlayStation от Sony, которая в итоге вытеснила все другие CD-консоли. Впрочем, некоторые называют основной причиной краха её высокую стоимость и, хотя, позднее цена была значительно снижена, консоль оставалась для многих ''приставкой для богатых''.</p><p>Практически все хитовые игры были переизданы на Playstation, Saturn или PC, причём, иногда в худшем варианте.</p><p>Несмотря на активную рекламу 3DO Interactive Multiplayer, поддержка системы сторонними разработчиками не осуществлялась. Это привело к прекращению производства системы 3DO в 1996 году. The 3DO Company переориентировалась на издание программного обеспечения, создав такие игры, как серия Army Men и серия Heroes of Might and Magic, но впоследствии обанкротилась и в 2003 году прекратила свою деятельность.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/3do.png" style="width: 628px;"><br></p><p><b>Эмуляторы:</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/freedo_1.png" style="width: 274.016px; float: right; height: 251.181px;">Первый эмулятор 3DO для компьютера был FreeDO.</p><p>Позже на основе исходников FreeDO появился новый эмулятор 4DO с новой удобной оболочкой, поддержкой фильтров, быстрых сохранений и улучшенной совместимостью, практически 100 % поддержка игр.</p><p>Позже один из авторов FreeDO сделал принципиально новый эмулятор Phoenix для Windows и Linux. Для операционной системы Android существуют эмуляторы Pando и Real3DOPlayer.</p><p><br></p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/3do-interactive-multiplayer-game" target="_blank">Игровой раздел 3DO</a></p><p><span style="font-size: 12px;"><a href="https://dendy.shop/iz-istorii-videoigr/spisok-vstroennyh-igr-3do-krutoi-mir-4" target="_blank">Список игр 3DO из журнала Крутой Мир №4</a></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><a href="https://dendy.shop/articles/3do-Interactive-Multiplayer" target="_blank">3DO Interactive Multiplayer Журнал Великий Дракон №23</a></span><br><br></p>"
["meta_title"]=>
string(42) "История 3DO Interactive Multiplayer"
["meta_h1"]=>
string(42) "История 3DO Interactive Multiplayer"
["meta_description"]=>
string(392) "Игровая приставка 3DO Interactive Multiplayer (или просто 3DO) - выпускалась с 1993 по 1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю, основателю EA Games - Трипу Хоукинсу. Масштабная реклама, "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/istorija3dointeractivemultiplayer/450oblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-13 14:00:53"
["sort_order"]=>
string(3) "248"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-12 19:33:20"
["viewed"]=>
string(4) "1082"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[467]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "467"
["name"]=>
string(11) "Max Warrior"
["preview"]=>
string(617) "<p>Главный герой игры - воин по имени Макс (отсюда и название японской версии игры). Ему предстоит пробраться сквозь толпы различный врагов и в конце каждого уровня уничтожить босса. Вначале у Макса есть лишь простой пистолет, но его можно улучшить собирая бонусы, которые в большом количестве выпадают из убитых врагов. <br></p>"
["description"]=>
string(49608) "<p>Обыкновенный полдень одного из ничем не выделяющихся дней 2128-го года. Вдоль по проспекту, заставленному термоактивными рекламными стендами медленно шагает седой, но вполне крепкий старикан. Навстречу ему, в полуметре от земли, выжимая максимальную скорость из своего новенького драйв-борда, несется парень лет одиннадцати-двенадцати с диким криком: “Эй, ты, ..., посторонись!” Моментально сгруппировавшись, старик делает в воздухе сальто и, схватив обалдевшего пацана за шкирку, спокойно произносит: “Послушай меня, щенок! Когда ты еще не догадывался о существовании горшка, я уже успел перелопатить такую кучу всякой нечисти, что тебе за всю твою жизнь не разгрести! Так что впредь помни об уважении к старшим”. И отвесив парню смачный фофан, старик побрел дальше, погружаясь в свои воспоминания. Ведь сорок лет назад, во времена Великого Противостояния, он был известен как легендарный MAX WARRIOR...<br></p><p>Итак, включив свой восьмибитный агрегат, вы видите некое подобие заставочного ролика. Он гораздо прозаичнее, чем мое вступление, но все же из него вы сможете узнать, что случится с теми, кто покушается на суверенитет матушки-Земли. Добавьте немного фантазии, и перед вашими глазами знакомая до боли картина: очередному инопланетному диктатору не хватало собственной галактики, и на глаза ему, как всегда, попалась маленькая голубая планетка... Далее без комментариев...<br></p><p><span style="font-size: 12px;">Узнав о приближении вражеской армады, большая часть населения Земли спешно “рассосалась по щелям”. Те же, кто не успел эвакуироваться, начали усиленно искать крайнего. Им оказался спец по “всяким пожарным случаям” капитан Макс Меверик. Утешая себя банальной фразой “главное, не победа, а участие!”, Макс, после окончательного поражения земного альянса, начинает практиковаться в проведении крупномасштабных диверсий в тылу врага... Пока вы медленно выплываете из транса, в который вас ввело мое блестящее повествование, я постараюсь вкратце объяснить значение 2-х странных надписей, неожиданно появившихся под названием игры. NEW GAME при ближайшем рассмотрении оказывается всего лишь STARTом, ну а PASSWORD, он и Африке PASSWORD. Количество оных (ну, кодов, то есть) равно А = 10!/6!= 5040 (дети, учите математику!), что в переводе на русский означает: набирая каждую комбинацию за 5-6 секунд (если сумеете), вы потратите на нахождение всех кодов около восьми часов непрерывной “работы”. Тем не менее, нехороший компьютер выкинет вас в основное меню, если вы не наберете верный код за 15-20 секунд. Посему — дерзайте, если вам лень заглянуть в один из прошлых номеров “Великого Dракона”, а еще лучше — слушайте дальше!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">...Так-с, если вы окончательно проснулись, то жмите на START, и да будет дрожать зло под стоптанным каблуком вашего кирзового сапога (во завернул!)!</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>УРОВЕНЬ 01. </b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Неожиданно обнаружив своего героя в весьма неплохой интерпретации трехмерного пространства, вы начинаете беспорядочно и хаотически нажимать на кнопки. Вскоре вы выясняете, что Макс умеет ходить, прыгать (“А”, “Турбо-А”), стрелять (“В”, “Турбо-В”) и кидать взрывчатку (“А”, в прыжке “В”). Если зазеваетесь и не уничтожите пару-тройку летящих на вас “электронных жуков”, то узнаете также, что Макс умеет и погибать. А пока этого не случилось, помогите ему уничтожить зеленые пушки, очень смахивающие на автозаправочные счетчики (не забудьте подбирать взрывчатку, которую они оставляют). После того, как вы пополните запас энергии (его вам “подарит” после своей смерти прыгучая “электронная блоха”) и разберетесь с агрессивными летающими рыцарями, вы увидите дорожку, ведущую влево. Киньте взрывчатку в темный закоулок и зайдите в открывшийся проход. Пока Макс будет ловить странный предмет из рук неизвестного доброжелателя, ему незаметно прибавят жизнь, а я пока быстренько поведаю вам об оружии. Оно бывает двух видов: линейное и плоскостное. Чтобы его поменять, используйте SELECT. То, которое у вас на экране, пополняется шарами с буквой “W”, другое же — шарами с буквой “L”. Запас гранат пополняется капсулами с буквой “B”. Кстати, о гранатах: если зажав прыжок, дождаться момента, когда Макс начнет переворачиваться, и затем кинуть гранату, то она (они) полетит не как обычно, а удаляясь от нашего героя по спирали, обеспечивая максимальный destruction!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Пока я вас тут старательно загружал боеприпасами, Макс уже успел “поживиться” и, выйдя на открытый простор, робким выстрелом из бластера уничтожить пару пушек противника. В ответ на это со всех сторон повылетали “жуки”, но вскоре от них остались лишь буквы. Подобрав в узком переулке одиноко летящую защиту и уничтожив странных существ, похожих на водолазов, Макс приступает расстрелу многоствольных самоходных установок, самозабвенно вылезающих из бездонной черной дыры (если их быстро кончить, они могут оставить восполнитель энергии). После того, как вам это надоест, еще немного постреляйте, а затем, когда экран опустеет, бросьте в прыжке вращающуюся гранату: если вам повезет, то вылетевшее устройство перенесет вас в подпространство, где без риска для жизни Макс сможет пополнить (если успеет) все, что только восполняется.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/maxwarrior2.png" style="width: 446.58px; height: 418.669px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Если же вы обломались, постарайтесь хотя бы увернуться от падающих на вашу голову камней, а не то вскоре вам придется задуматься о бренности бытия. Так или иначе, но неожиданно появившаяся кикозина (местный диалект, абстракция, существо, не поддающееся описанию) ненадолго прервет ваше победное шествие. Маневрируйте по зеленой части экрана и скрупулезно долбите ее из бластера: после десятка попаданий ее рожа попадет на страницы некрологов, а Макс с упорными боями станет продвигаться дальше. Подберите буквы, благо они бесполезно валяются на дороге, отбейте у “жуков” защиту и, после того, как обогнете длинный дом, преграждающий вам путь, запустите в торец этого дома гранату. Войдя в открывшийся проход, Макс полностью восполнит энергозаряды своего бластера (вот теперь повеселимся!).</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Дальнейший путь нашего героя по обилию дыр в полу напоминает швейцарский сыр, с той лишь разницей, что из этих дыр бесконечным потоком лезут разнообразные порождения неудавшихся технологических экспериментов (невдомек бедолагам, что оружие-то у Макса бесконечное). Берите все, что плохо лежит, взрывайте все, что плохо стоит и, поймав напоследок защитное поле, приготовьтесь к встрече с боссом. О, а вот и он, легок на помине! Да это же зеленый змий (правда, с фиолетовой головой, но это детали!) Пьянству бой! </span></p><p><span style="font-size: 12px;">Макс, в рамках антиалкогольной кампании, решил задать негодяю перца, и когда, изрядно насажав гаду бластером в “табло” и закидав его гранатами до смерти, наш герой повернулся и уже собрался сказать в камеру: “И вот так будет с каждым, кто...”, появившаяся надпись BONUS оборвала его на полуслове. Из заставки мы ничего, кроме того, что дошедшая через год до Плутона информация о первых победах Макса была весьма буйно воспринята местными иммигрантами, не узнаем никогда. Ну и не надо!</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>УРОВЕНЬ 02. </b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Раздобыв у гала-спекулянтов по дешевке старый ракетный ранец, наш герой, судя по всему, собрался очистить от нечисти одну из главных артерий мира. Немного присмотревшись, мы замечаем, что родная Волга весьма переменилась со времени последнего съезда народных депутатов. Нет, нет, обещанной экологической катастрофы пока не произошло, но обилие электрифицированного “населения” наводит на грустные размышления. Что надо сделать, чтобы поднять настроение? Правильно, пострелять! И уничтожив три шеренги “жуков”, Макс повеселел прямо на глазах. Берега реки явно не располагают целительной энергией, поэтому ваша задача сводится к тому, чтобы расчищая себе путь бластером, “плыть” по течению. Все же стоит сказать несколько слов о местной фауне. В этом сезоне в окраске “жуков” и летающих видеокамер преобладают темные тона. Добавьте несколько энергозарядов, и ваш противник превращается... превращается... в элегантный шар с буквой! Тьфу, заболтался я тут с вами! Так на чем я остановился?! — Ах, да! Летим мы, значит, с Максом автостопом, а тут, откуда не возьмись серые статуи, медитируют, гады. Ну, глотнули мы “Фанты”, их как ветром сдуло, прикинь! Прикинув, не забудьте взорвать пушки (гранаты никто, кроме них, не оставляет). Вдруг вода забурлила, и оттуда показалась голова с огромным шипом. После того, как отправите ее в “страну вечной охоты”, не отвлекайтесь на вторую, а лучше уничтожьте гранатой пушку, стоящую перед каменным заслоном, и попадете в пространство (как в первом уровне), где и совершите обряд капитального восполнения. После этого отбейте у наивных “жучков” защиту и, пролетев вдоль берега, восполните свое оружие и уровень гранат с помощью бластера. Затем, непременно уничтожьте “пьяных” синих рыцарей, летающих из стороны в сторону (они нередко оставляют жизни “1 up” и, увидев, что ваш путь начал менять форму, киньте гранату в левый верхний угол первой “бухты” (понимаю, звучит занудно, но игра стоит свеч). Зайдя в открывшийся проход, Макс дико заорет: “Перекур!” За это время его энергия возрастет до максимума. Теперь вам останется только “причесать” выпрыгивающих из воды спиногрызов и, уничтожив батальон отборнейших электронных наворотов, встретиться с боссом. Да, если вам удастся потерять часть своей энергии, немедленно восполните ее, разбив шары, которые выпускают серые ракетные рыцари.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Ну и ладушки! It`s time for lunch! В скорбной роли босса на этот раз выступает роботизированный парень с пушками вместо рук. Если он сдастся вам после предупредительного выстрела в голову, отнесите это в пользу ваших дипломатических качеств. Если же нет (что наиболее вероятно) — то, стреляя в пластину над головой монстра, дождитесь, пока пушки прекратят стрельбу, а затем загоните с помощью бластера змей туда, откуда они вылезли. И все, Телемаркет! Говоря о заставке, замечу, что все нижесказанное ни в коем случае не является рекламой для подрастающего поколения! Итак, Макс, приняв приличную дозу LSD, закрыл глаза в предвкушении очередного глюка, но отчетливые и резкие звуки выстрелов так и не позволили ему как следует “отъехать”. Разъяренный случившимся, Макс бросается искать виновников.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/maxwarrior3.jpg" style="width: 446.58px; height: 344.504px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>УРОВЕНЬ 03. </b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">“Кто стрелял?!” — кричит наш герой, и электронная блоха спешит взорваться, дабы не видеть дальнейшего. “Кто стрелял?!!” — и высунувшееся было из лавы пушки спешат убраться обратно, чтобы избежать шквального огня бластера. “Кто стрелял?!!!!” — и вооруженный до зубов клин “электронных жуков” распадается на составляющие от звуков голоса недовольного капитана... “Так кто ж все-таки стрелял? — думает понемногу успокаивающийся Макс, глядя на пустеющее с каждой секундой поле битвы, — Неужели я?!” С такими размышлениями он подходит к озеру с кипящей лавой. Враги к этому времени уже очухались и начали пошаливать, так что держите ухо востро! К счастью, в озере есть безопасные платформы (на них стоят пушки, но кто ж на это смотрит!) Перемещаясь по ним,ориентируйтесь по своей тени, иначе рискуете лажануться и поджарить Максу пятки. Увидев зеленое “дышащее” тело средней упитанности, разнесите его гранатой (от выстрелов из бластера оно плодится как муравьи на куске сахара). Да, помните проплоскостное оружие: оно не раз вытащит вас за уши из, казалось бы, безвыходной ситуации. Но вот и твердаяземля; что-то тут больно много нечисти — непорядок! Один лишь выброс вращающихся гранат (желательно пятого уровня), и парни исчезли, как трезвенники послевыпускного бала. Кстати, видите извилистые выступы слева (да, да, похожие на мозги)? Запустите гранатой во второй от конца коридора выступ, и в открывшемся проходе вы восполните уровень оружия и гранат до максимума. Но вот коридор неожиданно обрывается, и перед Максом возникает узкий мост (шаткий веревочный?! — Нет, это уже Donkey Kong). Невероятная тишина наводит на мысль о том, что здесь что-то не так. И какую же радость доставляют вам вылетевшие через секунду “жуки”! После этого даже то, что мост начинает извиваться под Максом, не испортит вам настроения. Если, конечно, вы не рухнете в пустоту. Поэтому я рекомендую (да простит меня G.Dragon) не шататься из стороны в сторону, а, изредка подпрыгивая, держаться поближе к середине моста. Пройдя мост, вы столкнетесь с двумя наглыми зелеными абстракциями (ой, мама, я хочу сойти с этого аттракциона!), которые попытаются закидать вас слизью. Если к этому времени вы обзаведетесь защитой, то используйте ее как таран: лучше потерять защиту, чем часть своей энергии.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Далее Максу опять придется пройти через озеро с лавой, но на этот раз платформ станет меньше, а пушек — больше, да еще из лавы периодически будут вылезать какие-то скользкие твари! Фи, какая гадость! Но вот все уже позади, и вы стоите, глядя на огромных размеров мозг... Звучит тревожная музыка... Неожиданно появляются половинки уродливого лица, которые, соединившись с мозгом, образуют голову. Через несколько секунд это создание уже стреляет в вас, время от времени раскидывая мозгами (в прямом смысле слова), чем доставляет вам массу неудобств. Так, сынки, чтобы вы зря не парились, пытаясь высосать голове глаза или откусить нос, я вам сейчас расскажу, как “дать ей в бубен”, не испытывая ни морального, ни физического ущерба. Итак, стоит дать голове по мозгам, как последние разлетаются в разные стороны, обнажая большой “стеклянный” шар. Вот теперь, запустив по нему гранатами, отойдите от нижней границы экрана, не прекращая стрелять из бластера. Затем перепрыгните летящие куски мозга, дождитесь момента соединения и вновь повторите указанный маневр. Если вы умеете нажимать кнопки, то вскоре увидите, как расколовшись надвое, голова разлетится в разные стороны, а вам начислят BONUS.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Просмотрев на этот раз заставку, можно заключить, что увидев над родным городом знакомый столб от взрыва нейтронной бомбы, Макс оседлал мотоцикл, чтобы надрать ... тем, кто неосторожно обращался со спичками.</span></p><p><b style="text-align: center;">УРОВЕНЬ 04. </b></p><p><span style="font-size: 12px;">Как сказал Гагарин: “Поехали!”</span></p><p><span style="font-size: 12px;">На этот раз не автостопом, так как Макс наконец-то обзавелся собственным мотоциклом. Пока наш герой осваивал управление “железным конем”, на дороге появилась куча “черных клякс”. Приняв их за разлитое масло, Макс предусмотрительно свернул, и правильно сделал: через секунду “кляксы” начали взрываться, обнаруживая в себе по 100 кг тротилового эквивалента каждая! Стерев холодный пот со лба, парень принялся уничтожать огромные синие морды, мирно маячившие впереди. Затем, разобравшись с лихачами в узком переулке, наш новоявленный байкер на полной скорости вылетел на светлую аллею, заставленную пушками. Вот где проверится ваше знание руководства по эксплуатации мотоцикла! После того как Макс благополучно объехал (или уничтожил!) все пушки, открывшееся его глазам однообразие дороги и вылетающих гадов чуть было не повергло его в сон. Вы-то, я надеюсь, не уснете и вовремя уничтожите гранатой пушку, неожиданно появившуюся в одном из левых ответвлений дороги. — Как это, зачем?! Затем, чтобы открыть секретный проход и восполнить энергию нашему “спасителю вселенной”. Затем, мне думается ... э-э, Макс, ты за дорогой-то следи! Чего ты сказал? — Я тебе сейчас голову отгрызу, чебурашка нечесаная!.. Хм, извините, это я не вам... Ну так вот, заглядевшись на странные летающие существа, похожие на шлемы викингов (только рога набекрень), наш герой едва не рухнул в открывшуюся на изломе дороги пропасть. К счастью, он вспомнил про прыжок (для увеличения длины полета держите “вперед”, для ее уменьшения — “назад”). Вылетев по кривой на неразрушенный участок автострады, Макс собрался было перевести дыхание, но полчища “жуков” и извилистая, как путь алкоголика, дорога не позволили ему сделать это. Но вспомнив свое оружие и понабравшись терпения, Макс уже был готов к затяжным прыжкам, как юный пионер к строительству коммунизма (неудачное сравнение, да?). После 115,5 прыжков стало понятно, что дело подходит к концу. Увидев за узким участком дороги три синих морды, вежливо (с помощью джойстика) посоветуйте Максу повернуть влево, а иначе не сумеете взять защиту. И опять поскакали...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вдруг неожиданно возникшее в воздухе нечто тупо уставилось на Макса своими блестящими сенсорами. “Ты кто?” — спросил наш герой. “Сам ты кто?!” — обиделось нечто и бросило в Макса большой зеленый шар. После этого началась глобальная потасовка с использованием всех видов оружия. Не забывайте прыгать, и вскоре вы устроите этому механическому недотепе “закат солнца вручную”, а сами перейдете в следующий уровень. С заставкой все ясно без слов. Макс, поддав газу, взлетел так высоко, что согласно грузинской пословице, должен был упасть очень сильно... И упал. Причем так, что даже не понял куда! Так выпьем же за... Кхе, кхе, в общем слушайте дальше.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>УРОВЕНЬ 05. </b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Решив поконкретнее сориентироваться на местности, Макс немедленно начал расклеивать объявления следующего характера: “Мужики, кто знает, где я, пусть позвонит мне по пейджеру: 223-322-223-322!” Немного оглядевшись, наш герой осознал, что находится он, однозначно, не в колхозе “Светлый путь”, и поэтому снял свой бластер с предохранителя. Вдруг из разваливающейся прямо на глазах стены вылетело говорящее существо и с криком: “Эх, замочу!” удалилось за экран (кстати, если успеть его подстрелить, можно заработать “1up”). Смотрите, не упадите в яму, благо она весьма удачно поставлена на дороге. Далее из-за обилия стреляющих порождений буйной фантазии программистов вам покажется, что лучше все-таки было упасть в яму, но экран этого не позволит. Поэтому прыгайте, стреляйте, и да отскочат от вас пули (вам же в голову! Ха-ха, черный юмор). Пытаясь уйти от безысходности, наш герой раскидывает гранаты вправо и влево и неожиданно для себя в правом углу серого здания обнаруживает секретный проход, в которой ему прибавят жизнь. Затем, пройдя по коридору с натренированными самоубийцами, мечтающими умереть с вами за компанию, вы должны будете как-нибудь уничтожить тот “сюрприз”, который вас ожидает. В комплект “сюрприза” входят: змеи — длинные электронные — 2 штуки, пушки тяжелые многоцелевые — 5 штук, жуки электронные обычные — 2 косяка. Если вам это удалось, то увернувшись от непомерного числа камикадзе, вы начинаете плавно перемещаться на платформе влево. В это самое время на вашу жизнь будет покушаться огромное число всяких тварей. Не позволив добраться до вас наивным самоубийцам, вы, изловчившись, бросаете гранату в темный участок дороги (около зданий), находящийся как раз между двумя парами стреляющих пушек. Все взрывается, а Макс, зайдя в открывшийся в полу секретный проход, восполняет свой жизненный запас. Ну, теперь не грех и с боссом встретиться!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">А вот собственно и он. После потемнения экрана на вас начинает надвигаться еще одно техническое новшество. Его размеры, конечно, впечатляют, но отсутствие мозгов и разнообразия вариантов атак порождает единственно верную тактику: прыгая, двигайтесь по центральной линии и направляйте всю свою боевую (не)мощь (ненужное зачеркнуть) на голову босса. При удачном исполнении вражина склеит ласты после трех-четырех “наездов”. Написав на стене: “Здесь был Макс”, мы переходим в следующий уровень. Ах да, чуть не забыл про заставку! Значит так... Темно... Появляется экран, а на нем какой-то парень при полной амуниции. Наверное, главный босс... О-о-о-х что он обещает!!! Далее следует непереводимая игра слов и выражений с использованием местных диалектов.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/maxwarrior4.jpg" style="width: 445.58px; height: 388.807px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>УРОВЕНЬ 06. </b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Немного переоценив значение слов главного босса, Макс решил немедленно отомстить. С криком: “Я мстю, и мстя моя страшна!” он врывается в главную наземную базу противника, и его тут же огревает огромной булавой по голове робот-охранник. Вот, казалось бы, и облом, но не тут-то было! Со звездочками перед глазами, еле держась на ногах, наш герой все же умудряется (при вашем непосредственном руководстве) открыть гранатой секретный проход во второй “двери” от начала “казармы” (увидите — поймете). Вот теперь, с максимальным оружием, от которого даже самые стойкие роботы помирают после трех попаданий, можно, держа зажатой кнопку стрельбы, начать отвлекаться на интерьер. Кстати говоря, пол здесь клевый: синий, зеленый такой! Что? — Не различаете! Ну и ладно! Главное не наступить на мигающие желтые сегменты в виде полос (судя по всему, они под напряжением, потому что Макс, наступив на них, делает вот так: “У-е-е-е-е-е-о-ои-ия!!!”, после чего, как ни в чем не бывало, движется дальше). Вот что значит Макс! А! Ни на секунду нельзя одного оставить! Только отвернулся, а он уже замочил двух колючих зеленых ишаков, невесть откуда выросших на дороге, и встал в раздумье перед пропастью. Сворачивай вправо, идиот! Фу, пронесло... Пройдя по левой стороне пропасти под шквальным огнем неприятеля, вы волей-неволей задумываетесь о том, чтобы купить большую баллистическую ракету “земля-земля” (в глазах мелькает зловещий огонек). Но лучше забудьте об этом и, уничтожив старую знакомую кикозину из первого уровня, подивитесь строительству коммунизма на инопланетной почве. Здесь все электрифицировано (под напряжением, то есть), а, как известно, коммунизм = советская власть + электрификация всей страны. Не хватает лишь советской власти. Но вот “испытание на проводимость” пройдено, и замочив еще одну кикозину и двух “слизняков” из третьего уровня, Макс приступает к показательному отстрелу “жуков” (чтоб другим не повадно было!)</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Когда “следующего” не оказалось, наш герой, разбежавшись, перепрыгнул очередную пропасть и, взорвав пушки, очутился прямо перед “конторой” зам. главного босса. “Ню, ню!” — только и успел выдавить Макс, прежде чем его втянуло в лифт и потащило наверх. Наверху оказался отнюдь не офис шефа, а странного вида темное абстрактное помещение. Расколовшаяся прямо на глазах Макса капсула, освободила некоего Red Devil, который раскинув огромные красные лапы будет маячить перед вами и забрасывать Макса электрическими ловушками, смахивающими на примитивные электрофорные машины из кабинета физики. Эх, школа! Но не будем о грустном... Все, что от вас требуется, стрелять в пупок до тех пор, пока он не развяжется.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">После этого можете спокойно насладиться конечной (почти) заставкой. О, а вот и она! Ба, родной английский текст! Не буду раньше времени говорить о смысле этой писанины (захотите — сами переведете), потому... Эй, люди, не нажимайте Reset! Если у вас хватит терпения битых две минуты смотреть на однообразную картинку идущего Макса, то вам напишут (по-английски, конечно!), что для особо крутых геймеров предоставляется возможность окончательно завершить разборку в седьмом уровне! Ну вы, конечно, раскатываете губы на полную длину, а тут, раз, и оказывается, придется парить шесть уровней усложненного варианта. Если вас это не пугает — слушайте дальше.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>УРОВЕНЬ 07. </b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Ну вот и добрались... Макс, ты что, новый ракетный ранец приобрел? Ах, старый! Ну да ладно, в любом случае “ATTENTION”! Подлетаем к основной базе противника... Наш герой явно выбрал не тот путь: пушек здесь больше, чем воды в организме человека. Правда, при умелом общении с гранатой типа Ф-1 (але, это начальная военная подготовка? — Ой, извините, ошиблася!) пушки могут послужить материалом для восполнения вашего оружия. А если вам удастся еще и от пуль увернуться, то к двери вы можете прийти полностью упакованным. А вот вроде и она (какая же из трех?). Да не надо стрелять! Просто подойдите к центральной, “дерните за веревочку —дверь и откроется”. Так мы, вроде бы, inside! Дабы не слышать скорбного похоронного марша, не лезьте на рожон, стараясь уничтожить всех и каждого, кто попадется на вашем пути (что хорошо, так это то, что “своих” здесь нет!). Ваш темперамент должен быть соразмерен уровню вашего оружия. Вскоре возможностей для маневра станет меньше, а врагов — больше. Тем не менее, часть пола окажется под напряжением. Поэтому постарайтесь или прыгать, или стрелять, а лучше — и то, и другое, и побольше! Если вы прошли этот участок, то приготовьтесь к встрече с булавами. Восполнения оружия здесь не будет (по крайней мере, я его не нашел), следовательно, “мракобесить, мракобесить, мракобесить” — вот единственный выход из положения. Если вы надумаете упасть в яму, то забудьте обо всем вышесказанном; если же нет, то используя плоскостное оружие, постарайтесь уничтожить стоящие здесь же в изобилии пушки, и загнав огромную змею обратно в ее логово, бросьте гранату в яму, прямо по центру экрана. Зайдите в открывшийся на границе пропасти проход и совершите драгоценный перекур. Теперь, стараясь не потерять ни капли драгоценной энергии, уничтожьте летающих “жуков” и, взяв защиту (если сумеете — две!), будьте, как говорится, готовы. А вот и босс, правда, пока на экране (можно построить ему рожи!). Извините, я погорячился: вы с ним уже один на один в открытом космосе! Помните, я вам тут гнал что-то про тактику, правила. Забудьте все, что я говорил!!! Единственное правило: нет никаких правил! Босс очень зол и поэтому стреляет абсолютно хаотически. Ваша задача — увернуться от пуль, поэтому вы должны двигаться не менее хаотично. Стреляйте, и пусть не дрогнет ваша рука! Правда, тут еще иногда пролетают ракеты размером с нехилый астероид, но их (в принципе), поднатужившись, можно перепрыгнуть. Остальное — дело техники... Ну все, кажись, спекся... Как это кто?! — Босс конечно! Теперь можно и о заставке поговорить.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">...Вновь Макс ...Куда-то идет... В это время пред вашими глазами проходит куча английских надписей, суть которых сводится к тому, что война, впрочем, как и game, уже over, подвиг Макса остался в памяти людей навеки, главное: не терять надежды! Дослушав до конца вполне приличный восьмибитный музон, мы видим закрытые мемуары “Isolated warrior” (вот откуда второе название игры) и понимаем, что вот и THE END.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Max Warrior. </span>Журнал Великий Дракон №31, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: V.I.P. <br></p><div><br></div>"
["meta_title"]=>
string(72) "Max Warrior: прохождение, уровни, управление "
["meta_h1"]=>
string(31) "Max Warrior 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(264) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете об игре Max Warrior. Каждый уровень подробно описан, так что будущее прохождение не составит труда."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/maxwarrior1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-15 12:00:43"
["sort_order"]=>
string(3) "249"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-21 17:23:52"
["viewed"]=>
string(3) "442"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[466]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "466"
["name"]=>
string(13) "Addams Family"
["preview"]=>
string(684) "<p>Случилось страшное — похищена Мортиция, жена главы семейства Гомеза. Есть ли что странное в том, что любящий супруг озверел, мобилизовал все внутренние ресурсы и кинулся на выручку?! Да, он смог даже летать! Когда, не дай бог, вы вернетесь домой, а там жены, ни детей, у вас не то, что вертолетный винт на голове образуется, а реактивный двигатель! <br></p>"
["description"]=>
string(10082) "<p><span style="font-size: 12px;">Недавно к нам в редакцию пришло письмо, настолько удивительное, что мы решили опубликовать его полностью.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Здравствуйте, уважаемая редакция “Великий Dракон”! Скажу сразу, что написать это письмо меня заставила печальная необходимость. Прошло уже несколько лет с тех пор, как пронырливые журналисты разнесли по всему миру подробности жизни нашей скромной семьи. И с этого момента, то есть с момента выхода фильма “Addams Family”, люди начали на нас смотреть, чуть ли не как на психов! Ненормальным в нашей жизни им кажется все: и наши семейные взаимоотношения, и наши дом и сад, и игры наших детей, и даже... Но про это мне и говорить-то неловко. А главные, с позволения сказать, “доказательства” этой нелепой, но ставшей массовой, точки зрения выуживаются из видеоигр!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Уважаемый Великий Dракон! Моя последняя надежда на Вас! Вы уже дважды (в 7-м и 14 номерах) рассказывали о нашем житье-бытье. Давайте же теперь вместе разберем некоторые моменты этой популярной игры. И докажем раз и навсегда, что мы, Аддамсы, обычная семья, ничем не отличающаяся от вашей, вашей или вашей!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Обычность нашей семьи подчеркивают многие геймеры. “Игра, — пишет уважаемый Demon Tornado из Вологды, — является реализацией на все виды приставок одноименного фильма про добрых злодеев. Хотя каждый член этой добропорядочной американской семьи олицетворяет собой темные силы, вся компания никому не причинила не малейшего вреда, наоборот, им подстраивали разные пакости, гадости, козни”.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Случилось страшное — похищена Мортиция, жена главы нашего семейства Гомеза. Наша милая, скромная Мортиция! Не удивительно, что вымогатели требуют за ее возвращение миллион долларов! Она дорогого стоит! Есть ли что странное в том, что любящий супруг озверел, мобилизовал все внутренние ресурсы и кинулся на выручку?! Да, он смог даже летать! Ну и что?! Когда, не дай бог, вы вернетесь домой, а там ни дорогостоящей жены, ни детей, у вас не то, что вертолетный винт на голове образуется, а реактивный двигатель в соответствующем месте! Ну что здесь необычного!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вы, конечно, помните, что Гомез из сада с виселицей идет в склеп. Сколько раз мне приходилось слышать: “Что это за странный сад? С виселицей? С привидениями? Что это за склеп, размером в дворец?</span></p><p><span style="font-size: 12px;">У нормальных людей такого не бывает!” Ну и что? Не хватало жилплощади в доме, докопали склеп. А кому ее хватает, жилплощади-то? И что с того, что виселица в саду? То, что деньги на каждом шагу валяются, вас ведь не удивляет.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/addamsfamily2.png" style="width: 446.58px; height: 335.49px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Деньги валяются и в доме, куда теперь направился Гомез. Но разве они составляют главную ценность (о, дорогая Мортиция)? Гораздо важнее найденные в склепе ключ от двери и косточка. Здесь в доме, как поступили бы многие отцы, Гомез, в первую очередь, ищет своих детей. И естественно, он начинает с кухни, где и обнаруживает свою дочь. В холодильнике. Какая она мужественная, эта Венсди! Обмороженная, наскоро отогревшись в печке, она приходит на помощь папочке и вручает ему ключ.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Кстати, о детях. Нас упрекают, дескать у нормальных детей в комнатах гильотины не устанавливают. Вы, наверное, подумали, что гильотина в семье Аддамсов используется как средство воспитания детей, вместо порки за плохое поведение? Да кто ж из нас ненормальный?! Это же просто детская игрушка!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Пусть детки тешатся, лишь бы не плакали. </span></p><p><span style="font-size: 12px;">А вот виселицу вы детям не приплетайте. Виселица — бабушкина, Гренни ее зовут. Сколько лет, сколько мужей пережила она, бабулька наша, а до сих пор наш главный мастеровой! Только она знает, где в доме найти гаечный ключ и как починить туманоделательную машину. А бабушку где найти? В печке, любимое место любой бабушки. Да ладно вам! В печке, на печке — велика разница. Главное, чтобы тепло ей было, прародительнице.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">И такие же теплые слова можно найти для любого члена нашей прекрасной семьи! Они так талантливы, прекрасные художники (взгляните) и музыканты (послушайте), они нежно любят друг друга (убедитесь). И те, кто называет нас, Аддамсов, ненормальными, просто завистники. Знаю, что среди читателей “Великого Dракона” таких нет! </span></p><p><span style="font-size: 12px;">Гомез (он прочитал это письмо) мне сказал: “Передай всем геймерам, что истинную правду (так и сказал: “истинную правду”) о нашей семье они всегда узнают, самостоятельно одолев игру. Однако шепни им пароль BLH1S. С ним вы сразу спасете Фестера, Гренни, Пагсли и мою дорогую Мортицию”.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вот он каков, наш Гомез! А вы говорите...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">А мне, знаете, как обидно, что меня считают странным существом. Надеюсь, теперь это в прошлом.</span></p><div><br></div><div><span style="font-size: 12px;">Addams Family. </span>Журнал Великий Дракон №31, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Вещь (или Рука).</div><div><span style="font-size: 12px;"><br></span></div><div><span style="font-size: 12px;"><a href="https://dendy.shop/the-addams-family-sega?search=Addams%20family" target="_blank">Addams Family.Больше секретов.</a></span><br></div>"
["meta_title"]=>
string(67) "Addams Family: прохождение, описание, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(32) "Addams Family 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(300) "Addams Family - игра о довольно специфичной, но дружной и любящей семейке. В данной статье из журнала Великий Дракон вы узнаете краткий сюжет одного из приключений Гомеза."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/addamsfamily1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-14 12:00:33"
["sort_order"]=>
string(3) "250"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-21 17:32:12"
["viewed"]=>
string(3) "643"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[465]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "465"
["name"]=>
string(23) "Micro Machines Military"
["preview"]=>
string(465) "<p>В новой части Микрмашинок вы участвуете в гонке не просто на машинах, а на военной технике. Кроме этого теперь есть возможность оснащения машинок оружием и выбор боевого режима. Это в наш-то век всеобщего разоружения и охраны окружающей среды...</p>"
["description"]=>
string(17033) "<p><span style="font-size: 12px;">Это в наш-то век всеобщего разоружения и охраны окружающей среды, когда каждый уважающий себя тинэйджер носит значок с изображением оторванной голубиной лапки, засунутой в кружочек...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">И в эти светлые времена некоторые несознательные элементы стремятся подорвать только начавшую складываться гармонию, причем делают это через самое слабое место подрастающего поколения — через компьютерные игры. Вместо того, чтобы создавать игры про... или, к примеру, о... ну хотя бы..., короче, сеять разумное, доброе, вечное...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Нет, эти производители норовят разжечь в душе адский пожар, засадить нас, невинных, в грязь насилия, отравить наши непорочные души своей пропагандой. Вы посмотрите на названия — Битва за Арракис, Демониада, Дракула, докатились даже до помидоров —киллеров. КАЧМАР!!! Теперь добрались до старых добрых микромашинок. Они стали милитаристскими. Это ж надо так обозвать— Micro Machines Military (сокращено МММ).</span></p><p><span style="font-size: 12px;">С этими мыслями я зашел домой и тут словно озарение пришло — увидев на стене флаг ВВС я начал потихоньку соображать: “Ой, что это я, игру-то мне дали как самому милитаризированному и продвинутому в этом плане молодому автору. “Иди, — говорят, — и без описания не возвращайся”.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Я пошел и вернулся. Вот вам результат. Во-первых — не обольщайтесь, в игре почти нет ничего, что позволяет сказать: “О, да, это настоящие Military”. Вы не увидите разлетающихся на кусочки автомобилей или кусков фарша, некогда бывших водилами. В целом, существенных отличий от гражданских “микромашинок” я не рассмотрел, хотя посмотреть есть на что.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Короче, включаете приставку, а там... Появится название фирмы — Codemasters, а затем — надпись Supersonic (ума не приложу, как эта колючка успела примазаться к игре?). После этой картинки вы наконец-то увидите долгожданную заставку с огромной кучей пунктов, каждый из которых, в свою очередь, имеет еще несколько подпунктов (оговорюсь сразу, что и у ряда подпунктов есть свои подподпункты, но и это не предел).</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Самое плохое — то, что разработчиками не предусмотрен возврат. То есть, вызвав режим 1 PLAYER, вы не сможете поиграть вдвоем, пока не сбросите приставку (не со стола, а нажатием на RESET) или не пройдете весь выбранный режим.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">1 Player — варианты игр для одного человека (а вы как думали?):</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Challenge — обычное состязание, всего соревнуются четыре автомобиля, ваша цель — прийти первым;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">TT Challenge — соревнование, где вам дается трасса и определенное время. Цель — вы должны как угодно отмахать три круга за время, не большее даденного;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Battle Arena — очень занятная игра, лично мне понравилась больше всего. Смысл весьма ненавязчив или, если хотите, незанятен, или можно сказать, что он заниматен... короче, ну их, эти синонимы. </span></p><p><span style="font-size: 12px;">Управляя своим транспортным средством на маленьком участке земли, вы должны: во-первых, продержаться некоторое количество времени, не свалившись и не ударившись о какой-нибудь подлый предмет типа крутящегося сверла, и во-вторых, уничтожить остальных противников, не погибнув самому. В общем, идея не новая, но занимательная, и, несмотря на кажущуюся простоту, очень захватывает. Там же я почерпнул немало полезной информации типа того, что современные истребители могут не только останавливаться в процессе полета, но и летать задним ходом;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Pro Challenge — то же самое, что и Challenge, только все намного сложнее;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Pro TT Challenge — сильно усложненное TT Challenge;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Pro Battle Arena — ну, наверное сами догадались;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">TT Single Race — нечто типа тренировок, то есть вы выбираете любую трассу и ездите в свое удовольствие. Между делом можно установить новый рекорд.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">2 Player — варианты игр для двух человек (то же самое в 3 Player и в 4 Player):</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Single Race — можете погонять вдвоем на любой трассе. Выигрывает тот игрок, который первым закрасит своим цветом все восемь шлемов, нарисованных в верхнем левом краю экрана. Шлем закрашивается таким образом — нужно выехать за пределы экрана, находясь при этом ближе к финишу, чем соперник. В этом случае один шлем цветом противника перекрасится в ваш цвет;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Tournaments — соревнование, в котором участвуют только два ваших автомобиля. Цель — как в Single Race. Остается добавить, что вам будет предложено выбрать нечто вроде сценария, представляющего не что иное, как последовательность трасс;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Battle Arena — участвуют два игрока. Цель — закрасить все восемь шлемов. Шлем перекрашивается, когда погибает соперник;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">TT Single Race — то же самое, что в режиме 1 Player, ездить будете по очереди;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">TT Tournaments — соревнование по определенному сценарию. Кататься будете по очереди, выигрывает быстрейший.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">4 Player Team — игра в команде — двое на двое:</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Single Race — на одной трассе играют одновременно четыре человека— двое за команду красных, двое за команду (нет, не белых) синих. Смысл — заработать своей команде восемь шлемов. Даже если один из команды останется позади, второй может довершить начатое праведное дело;</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Tournaments — то же самое, что и Single Race, только ездить будете несколько трасс по сценарию.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Party Play — вы что, думали, четыре игрока предел? Ха-ха, старушку Мегадрашку еще рано отправлять на пенсию. Как вам нравятся соревнования шестнадцати игроков (незаменимая опция на днях рождениях и прочих сейшнах). В режиме Knockout устраивается турнир из выбранного количества игроков (от 4 до 16), проигравшие выбывают до тех пор, пока не остается ОДИН. И пусть этот один будет Дункан... (да, надо пореже смотреть телевизор).</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Share Play — занимательный, но довольно бестолковый режим игры. Может играть два, три или четыре игрока (соответственно 4 Player Share, 6 Player Share, 8 Player Share). Весь интерес в том, что вы управляете сразу двумя машинками: одной — с помощью стрелок, другой — с помощью кнопок. Идеальная тактика — стремиться вперед лидирующей машиной, вместе с тем пытаясь пихать противников отстающим автомобилем.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Player Stats — информация о количестве трасс, изъезженных игроками.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">TT Stats — информация о рекордах на всех трассах с указанием игрока, этот рекорд установившего.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Clear Storage — уничтожение всех записей.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/micromachinesmilitary2.png" style="width: 447.58px; height: 314.674px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Ну, а теперь немного о самой игре (адресовано тем, для кого слово “Микромашинки” — пустой звук). Серия этих игр существенно выделяется среди остальных гонок. Это не то, что именуется заграничным словом “симуляторы”, это нечто, не относящееся ни к какому жанру, ни к какому виду, ни к какому подвиду и вааще, это нечто, что словами не описать. За стиль изложения возьму тот, который иногда встречается в письмах.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">В общем, читайте.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">“Здравствуй, уважаемая редакция! Привет!! Сегодня я хочу рассказать тебе про одну игру. Она называется Микромашинки Милитари. Она про машины, которые ездят и стреляют. Вы управляете одной машиной и тоже ездите и стреляете. Машины видны сверху, и они маленькие. Трасса — это ваша дорога. Она обозначена всяким хламом, не выезжайте. Хитрости со срезанием не проходят — машина взрывается, если будете жульничать. Всего трасс десять, они довольно разнообразные. Если на одной вы будете постоянно падать в ямы, то на других, как ни старайтесь, не упадете. На некоторых трассах под ваши колеса будут попадать разные звери, например, улитки. Впрочем, я неточно выразился, попадать будут не звери под вас, а вы под зверей, машинки-то микро.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Кстати, то что машинки очень даже микро, вы, наверное, уже поняли, взглянув на трассы с громадными яблоками, грибами и т.д. и т.п. В общем, игра относится к тем немногим, в которые можно с удовольствием играть как одному, так и в нескучной компании.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Дорогая редакция! Скажи, на каком я месте в конкурсе, надеюсь, на первом, ведь в классе на уроке географии я обогнал всех в режиме Party Play”.</span></p><div><br></div><div><span style="font-size: 12px;">Micro Machines Military. </span>Журнал Великий Дракон №31, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Суслов Владимир.</div><div><span style="font-size: 12px;"><br></span></div><div><span style="font-size: 12px;"><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/micro-machines-military" target="_blank">Micro Machines Military.Больше секретов.</a></span><br><br></div>"
["meta_title"]=>
string(97) "Micro Machines Military: прохождение, механика игры, управление "
["meta_h1"]=>
string(42) "Micro Machines Military 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(262) "Micro Machines Military - симбиоз гонок и шутеров в военном стиле. Именно о ней рассказывается в очередной увлекательной статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(63) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/micromachinesmilitary1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-12 15:14:15"
["sort_order"]=>
string(3) "251"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:01:03"
["viewed"]=>
string(3) "503"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[464]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "464"
["name"]=>
string(36) "Woody. Ferias Frustradas do Pica-Pau"
["preview"]=>
string(500) "<p>Злодеи расхватали Вудиных друзей, как неспелые бананы на базаре в Антарктиде, и Вуди теперь придется их всех спасать. Немного поразмыслив, он решил начать с Энди Панды, так как тот казался ему самым умным из всех друзей и мог присоветовать что-нибудь дельное.<br></p>"
["description"]=>
string(22763) "<p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">Здрасте, дорогие детишки. Вы, наверное, знаете дятла Вуди
с его дебильным смехом. Ну так вот, слушайте (читайте) дальше. В один
прекрасный солнечный денек он вместе со своей женой, детьми (да-да, он же не
только в мультиках снимается), а также с самыми близкими друзьями, Энди Пандой,
Пингвиненком и Заей, выехал на пикник. Наевшись, ну и конечно напившись, друзья
решили сфотографироваться на память. Только Вуди приложился к видоискателю
своего “полароида”, его друзей как ветром сдуло, а на том месте, где они только
что стояли, осталась лежать записка примерно такого содержания: “Сюрприз, твои
друзья в наших грязных лапах, попробуй, отними. Босс Фериас (не Биг, конечно,
но и это уже кое-что), Зек Уруба и другие мультяшные злодеи”. Короче, злодеи
расхватали Вудиных друзей, как неспелые бананы на базаре в Антарктиде, и Вуди
теперь придется их всех спасать. Немного поразмыслив, он решил начать с Энди
Панды, так как тот казался ему самым умным из всех друзей и мог присоветовать
что-нибудь дельное.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;"><font color="#333333" face="Arial, sans-serif"><span style="font-size: 10.5pt;"><b>1 уровень.</b></span></font> Путем некоторых логических умозаключений,
Вуди пришел к выводу, что Энди скорее всего находится на ближайшей лесопилке и
наверное уже громко вопит, привязанный к бревну под вращающейся фрезой. Путь к
лесопилке лежал через лесостепную зону, с неровностями на местности в виде нескольких
глубоких ям. По дороге Вуди сильно доставали белки, выкидывающие из дупел свои зимние
запасы орехов, а также наглые кроты, шустро ворующие уже набранные мешки с деньгами,
да еще при этом портящие здоровье и скидывающие в близлежащие ямы. Но это все ерунда
по сравнению с маленькими клыкастыми собачками, плохо реагирующими на удары
клювом. Хотя в лесу было много врагов, зато там в громадном количестве валялись
пополнители энергии в виде мороженого и конфет, потерянных интуристами, а также
в одном месте Вуди посчастливилось найти ракетный ранец, очевидно потерянный Робокопом.
(Дальше, до описания босса, рекомендую читать только тем, кто не побоится
сыграть на сложном уровне).</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/woody.feriasfrustradasdopica-pau2.png" style="width: 446.58px; height: 312.606px;"><br></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">Вуди долго и упорно шел, и уже начало смеркаться,
когда он добрался до такого места, где выскакивает сторожевая собака с ружьем.
Так как дальше идти было некуда, он решил спросить дорогу у ближайшего дерева,
вежливо разбудив его с помощью клюва. Древо посоветовало ему прыгнуть в яму, по
направлению специального указателя. Сделав так, Вуди оказался в какой-то темной
комнате и стал пробиваться к ее правой части. Когда же он добрался туда, то
сразу же напоролся на босса — собаку, большую сторожевую и с ружьем. Чтобы выйти
победителем из схватки с ней, Вуди ударами клюва “уговорил” любопытных белок,
высовывающихся из дупел, швырять орехи именно в собаку. А когда пес отворачивался,
Вуди немедленно пускал в дело острый клюв, вызывая тем самым у бедного
животного вопль ярости.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">Замучив собачку до смерти, Вуди рванул по направлению
к огромной пиле и буквально вырвал Энди Панду из грязных лап смерти (старая,
знаете ли, за гигиеной совсем не следит). После спасения Энди поведал своему
другу о том, что Зая сидит в заключении на даче у Сони — злого старикашки,
которому всегда хочется спать. Кроме этого, он еще и лунатит во сне, и чтобы
его будить, Энди дал Вуди гудок от старинного автомобиля — все, что осталось от
его прошлой машины.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;"><b><font color="#333333" face="Arial, sans-serif"><span style="font-size: 10.5pt;">2 уровень</span></font>. </b>Итак, Вуди добрался до дачи Сони и начал
поиск. Ну и дачка, однако, у этого Сони, даже сколько этажей не сосчитаешь. По
меньшей мере три, а для тех, кто играет на сложном уровне, то и все шесть этажей.
Но Заю-то, наверняка, держат в темном сыром подвале... Для того, чтобы
пробраться на самый низ, Вуди пришлось отбирать ключи от лифта у Сони, лунатящего
на каждом этаже, будя его с помощью гудка. Сонин дом оказался сильно запущен:
всюду летали, бегали и высовывались из нор разнообразные мыши, да и проводка
старенькая была, от лампочек сильно било током. Кое-как Вуди добрался до
подвальчика. Он рассчитывал просто освободить Заю, но спустившись в подвал,
круто обломался. Там его уже поджидал сам Соня собственной персоной, уже
окончательно проснувшийся и не на шутку разозлившийся. В гневе, он даже
вооружился тяжелой скалкой. Соня, как оказалось, неплохо ею владеет, наверное
уже на ком-то потренировался. К счастью, залетные инопланетяне забыли две
телепортационные бочки. Вуди забирался в одну из них, и пока Соня ждал его
снаружи со скалкой наготове, он телепортировался в другую бочку, и обойдя Соню
с тыла, начал долбить клювом в его толстый до неприличия зад. После нескольких
таких маневров Соня не выдержал перегрузок и завалился спать, предоставив Вуди
возможность освободить бедную Заю.<font color="#333333" face="Arial, sans-serif"><span style="font-size: 10.5pt;"><o:p></o:p></span></font></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><span style="font-size:10.5pt;line-height:107%;font-family:
"Arial",sans-serif;mso-fareast-font-family:"Times New Roman";color:#333333;
mso-fareast-language:RU"> </span><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/woody.feriasfrustradasdopica-pau3.jpg" style="width: 447.674px; height: 335.755px;"></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">Зая пожаловалась Вуди на плохое обращение и питание
(все пленники имеют обыкновение на это жаловаться). Но, кроме того, Зая
рассказала и кое-что интересное, например то, что Пингвиненка содержат в
ледяном чуме на Северном полюсе. Рассказывая об этом, она все время ныла и
просила Вуди захватить с собой шубу для Пингвиненка, но он наотрез отказался и
взял вместо одежды простую кисточку с краской в качестве средства для борьбы с
охранником Пингвиненка — большим полярным медведем. После этого, решив, что
полностью экипирован для героического похода на “пуп земли”, Вуди двинулся в
путь.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;"><b>3 уровень</b>. Бедный Вуди, по глубокому снегу и так
тяжело идти, а тут еще и полярные бараны норовят рогом под зад поддеть (бараны,
что с них возьмешь), да глупые безмозглые снеговики, того и гляди здоровенными
снежками закидают. Подъем в гору оказался довольно труден, зато спустился Вуди
быстро, благодаря чьим-то лыжам, которые он нашел на вершине горы. Нацепив их
на лапы, он лихо скатился по пологому склону, часто падая в глубокие пропасти и
натыкаясь на твердые камни. Зато на финише его поджидал забавный, но голодный и
страшно злой белый медведь. Чтобы успешно противостоять ему, Вуди пришлось
вновь привлечь на помощь белок. Но самый лихой ход он проделал, когда нарисовал
предусмотрительно захваченной кисточкой на заду у онемевшего от изумления зверя
мишень и принялся долбить по ней клювом. О каждом удачном результате операции
возвещал дикий вопль хозяина Заполярья.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">После освобождения Пингвиненок рассказал Вуди о том,
что его (Вудина) жена захвачена злым Крокодилусом, который затащил ее в
середину своего болота, и теперь Вуди требуется каким-то образом до нее
добираться.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;"><b>4 уровень.</b> Выслушав длинноватое повествование
Пингвиненка, Вуди прыгнул в оказавшуюся неподалеку моторку и рванул на выручку любимой.
Гнал он так быстро, что иногда не успевал перепрыгивать через камни да
крокодилов, лениво разевающих свои зубастые пасти. Да еще водопады всякие...
Под конец пути, на Вудину лодку стали нападать огромные пираньи и шустрые крабики.
Но вот перед ним подводная пещера, и субмарины поблизости нет... Придется Вуди плыть
самому. Хорошо еще, что в пещере обитали лишь уже знакомые Вуди крабы, но вот
на выходе он сразу же встретился с Крокодилусом лично, прыгающим от радости по
зеленым кувшинкам и щелкающим мощными челюстями. Вуди совсем не понравилось
такое обращение, и он стал прикидывать, как бы обдурить крокодила. И вот что он
придумал. Встав на клетку, в которой была заключена его любимая жена, он ждал,
когда Крокодилус подойдет к нему и попытается оттяпать конечности. Тут Вуди припрыгивал
неповоротливого крокодила и бил его со спины. Благодаря столь нехитрыми
маневрами, Крокодилус скоро замертво рухнул на поверхность одной из кувшинок, а
Вуди очутился в объятиях благодарной жены, которая рассказала ему, что их
детишек украл Зек Уруба.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/woody.feriasfrustradasdopica-pau5.jpeg" style="width: 447.58px; height: 335.685px;"></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;"><b>5 уровень. </b>Услышав об этом, Вуди не на шутку
разозлился и решил раз и навсегда, как следует, со всей серьезностью, отшлепать
по попке этого противного Зека Урубу. Для чего и отправился к его логову по
холмистой местности, которая, надо сказать, оказалась на редкость дырявой.
Много раз из-за противных кротов Вуди с воплем падал в бездонные пропасти.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">Зек Уруба струхнул. Сначала он надеялся, что Вуди не прорвется
через холмы с ямами, а когда тот все же добрался до Зекова логова, тут же
смылся. Оставив бедных связанных детишек на месте преступления. Детки пожаловались
папочке на плохого дядьку Уруба, и желание осуществить кару у Вуди только
усилилось. “Хватит миндальничать!”- сказал Вуди и отправился прямо к Зеку домой.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;"><b>6 уровень.</b> Но дома Зека Урубы не оказалось, и Вуди
решил поискать его во внутреннем дворике, куда попасть можно только через дверь
второго этажа. К счастью, а может и нет, по всей хате Зека Урубы оказалось
расставлено довольно большое количество телепортационных бочек, так что Вуди не
надо было особо далеко бегать. Но даже пользуясь телепортационными бочками, он
никак не мог попасть в нужное ему место. Лишь благодаря чистой случайности,
Вуди добрался до нужной бочки. Оказалось, что правее самой правой бочки на
первом этаже имеется фальшивая стенка, через которую можно свободно пройти.
Таким образом Вуди оказался у нужной ему двери. За ней, во внутреннем дворике,
его уже поджидал Зек Уруба с дубинкой наготове, которой он не преминул воспользоваться
при первом же удобном случае. К Вудиному счастью и Зекину несчастью во дворике
в качестве украшения стояли две старинные пушки.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">А теперь внимание, смертельный номер — дятел-пушечное
ядро. Вуди прыгнул в дуло одной из пушек и выстрелил собой в злодея. Какое
самопожертвование, и надо же такому в голову прийти. Долго сражались дятел с
грифом, и уже когда начало темнеть, Зек Уруба сдался на милость победителя —
Вуди великолепного.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">После победы Вуди с друзьями поехал на своей
старенькой машине домой, а Зека Урубу они в наказание привязали к заднему бамперу.
Интересно, что они довезли, ведь дороги у них там такие же, как и у нас — одни
кочки да ямы.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">Полезные советы:<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">На снежном уровне имеются три жизни. Две из них
спрятаны в потайных проходах внутри стен, а третья — лежит на самом виду.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">На самом последнем уровне старайтесь не падать в люки,
свободно открывающиеся прямо под вами.<o:p></o:p></span></p><p>
</p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;">В игре есть бонус-раунд, правда, как точно туда
попасть, я не знаю, но один раз у меня получилось, наверное, набрал много денег,
убил много врагов или прошел уровень, не потеряв ни одной жизни. А может, еще
чего натворил и не заметил.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;"><o:p><br></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="line-height: 107%;"><o:p style="">Woody. Ferias Frustradas do Pica-Pau.Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.<br></o:p></span></p>"
["meta_title"]=>
string(95) "Woody. Ferias Frustradas do Pica-Pau: прохождение, сюжет, управление "
["meta_h1"]=>
string(55) "Woody. Ferias Frustradas do Pica-Pau 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(263) "На этот раз журнал Великий Дракон поведает нам об игре Woody. Ferias Frustradas do Pica-Pau. В статье вы узнаете, как пройти эту игру и спасти всех близких дятла. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(74) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/woody.feriasfrustradasdopica-pau1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-11 14:40:47"
["sort_order"]=>
string(3) "252"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:54:24"
["viewed"]=>
string(3) "493"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(34) "джойстик для Денди"
["filter_tag"]=>
string(34) "джойстик для Денди"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(180)
["limit"]=>
string(2) "15"
}