array(15) {
[463]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "463"
["name"]=>
string(36) "Tiny Toon Adventures. ACME All Stars"
["preview"]=>
string(489) "<p>Монтана Макс, главный злодей ACME, как-то раз поспорил с Бастером Банни, кто лучше играет в футбол и баскетбол. Спор зашел слишком далеко, и они решили устроить чемпионат. И когда обе стороны собрали свои команды, началось что-то вроде маленькой олимпиады.<br></p>"
["description"]=>
string(46163) "<p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">З</span>д<span style="line-height: 107%;">равствуйте, мои маленькие любители
спорта! Сегодня я хочу рассказать вам о замечательной “Tiny Toon Adventures. </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">ACME</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">All</span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Stars</span><span style="line-height: 107%;">” фирмы </span><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">KONAMI</span><span style="line-height: 107%;">. Она сделана в лучших традициях
сеговских спортивных игр. Все помнят игру “Tiny Toon Adventures” —
популярнейшую бродилку в стиле старого как мир Марио. Но программисты KONAMI
решили глобально переделать хорошую бродилку в отличную спортивную соревновалку
с участием всех героев мультика “Tiny Toon”. Вдобавок, в отличие от спортивных
игр типа FIFA’95 в этой есть довольно-таки хороший сюжет.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Так вот, сюжет таков: Монтана Макс,
главный злодей ACME, как-то раз поспорил с Бастером Банни, кто лучше играет в
футбол и баскетбол. Спор зашел слишком далеко, и они решили устроить чемпионат.
В свою команду Бастер взял: Дак, Бабс Банни и Линдона. В свою очередь Монтана
Макс тоже набрал себе команду, да побольше, чем у Бастера. Она состояла из
дьявольского Дизи, Койота, Ширли, Эльмиры, маленького Бипера, Фифи и Фурболла.
И когда обе стороны собрали свои команды, началось что-то вроде маленькой
олимпиады.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><u>Вот расписание турнира: </u><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">1. Баскетбол.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">2. Футбол.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">3. Монтана Хиттинг.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">4. Баскетбол.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">5. Футбол.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">6. Бег.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">7. Баскетбол.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">8. Футбол.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">9. Боулинг.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">10. Баскетбол.<font color="#333333" face="Arial, sans-serif"><span style="font-size: 10.5pt;"><o:p></o:p></span></font></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Но если вы еще не совсем готовы к этой
олимпиаде, то можно сначала потренироваться. В меню опций выберите любой из
видов соревнований и хорошенько попотейте.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><b>БАСКЕТБОЛ<o:p></o:p></b></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Баскетбол — один из самых сложных видов
спорта на нашей маленькой олимпиаде. Здесь противники наседают на вас со всех
сторон. Во время вбрасывания мяча часто нажимайте кнопку броска, и тем самым вы
почти всегда сможете его выиграть. А выиграв вбрасывание, сразу же бегите к
кольцу. Не пытайтесь забросить трехочковый бросок (по моим подсчетам только 3
из 10 трехочковых бросков попадают точно в корзину), а лучше зайдите в д в у х
с е к у н д н у ю зону и сделайте о б ы к н о в е н н ы й ( д в у х о ч к о в ы
й ) бросок. Забросив мяч в кольцо, сразу же бегите в центр поля, так как
команда Макса тут же начнет свою атаку, а вы должны успеть перейти к обороне.
Стойте на середине и поджидайте пока ведущий с мячом не появится поблизости.
Как только увидите его — сразу на перехват. Классический перехват выполняется
так: на раз подбежать к игроку противника, на два — двинуть ему в грудь плечом.
На три — вперед в атаку по выше указанному плану. Если же вам не удалось
остановить соперника, и он все-таки забил мяч в вашу корзину, начинайте свою
атаку, не спеша: вы можете воспользоваться специальным приемом, который поможет
вам забросить тот самый трехочковый бросок.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/tinytoonadventures.acmeallstars2.png" style="width: 448.58px; height: 333.817px;"><span style="font-size:10.5pt;
line-height:107%;font-family:"Arial",sans-serif;mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
color:#333333;mso-fareast-language:RU"><br></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="font-size:10.5pt;
line-height:107%;font-family:"Arial",sans-serif;mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
color:#333333;mso-fareast-language:RU"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><b>ФУТБОЛ</b><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Футбол более жесткий вид спорта, чем
баскетбол. Матч начинается с вашей атаки: получив мяч, бегите в сторону ворот,
но не по середине поля, а по краю. Почему по краю, спросите вы? А я вам поясню:
когда вы подбежите к воротам, вратарь обязательно даст вам по мозгам, и вы
будете в отключке некоторое время. А если вы подберетесь к воротам с краю, то
сможете сделать навесную передачу одному из членов вашей команды, который уже
находится в штрафной площадке и кричит вам HEY! HEY! HEY! И как только
управление перейдет к партнеру, делайте удар в прыжке, которым, кстати, можно
управлять. Лучше бить в дальний верхний от вратаря угол, так больше шансов забить
гол. Но если вратарь отразит ваш удар (а, скорее всего, это так и произойдет), и
мяч улетит выше ворот, вы получите право на угловой удар. Угловой исполняйте
пасом, что и при обыкновенной атаке — навесом в штрафную. Если гол опять не
удалось забить, но вы парализовали вратаря команды Макса, смело хватайте мяч и
впихивайте его прямо в ворота. После успешной атаки на ворота противника сразу
же отходите в оборону. Тактика обороны своих ворот такая же, как и в
баскетболе. Подловили ведущего мяч, двинули ему по мозгам, отобрали мяч и
начали новую атаку. Остальное дело техники. А теперь немного о площадках для
игры и суперприемах каждого из персонажей (эти приемы работают только в футболе
и баскетболе).</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/tinytoonadventures.acmeallstars3.png" style="width: 448.5px; height: 336.375px;"><span style="font-size:10.5pt;
line-height:107%;font-family:"Arial",sans-serif;mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
color:#333333;mso-fareast-language:RU"><o:p><br></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="font-size:10.5pt;
line-height:107%;font-family:"Arial",sans-serif;mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
color:#333333;mso-fareast-language:RU"><o:p><b><br></b></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><b>ПЛОЩАДКИ ДЛЯ ИГРЫ.<o:p></o:p></b></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">STADIUM — самый что ни на есть стадион,
с ровным покрытием, настоящими воротами и хорошей разметкой.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">FOREST — лесная площадка с кочками, о
которые можно споткнуться, ворота тоже настоящие.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">WESTERN — площадка на Диком Западе, с
земляным покрытием, с самодельными воротами, строптивыми лошадями и пылающими
бочками.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">DOWNTOWN — городская площадка с
асфальтовым покрытием, ворота из бочек и труб.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">MONTY’S PLAYROOM — игровая комната
Монтаны Макса, бпо полу ездят машинки, паровозики, о которые можно здорово
навернуться, ворота в виде игрового автомата с иллюминацией. (Здесь, после
забитого гола включается рулетка, которая и решает, сколько очков вам присудить
— от нуля до трех).</span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><br></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><b>ПРИЕМЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРЫ.</b><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Бастер Банни: скоростной бег с мячом.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Бабс Банни: то же, что и у Бастера.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Линдон: огромные прыжки с мячом.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Дак: летит, держа мяч в клюве, и кидает
вниз наковальни.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Ширли: гипнотический мяч.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Маленький Бипер: скоростной бег с мячом.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Койот: залезает в робота и разбрасывает
по полю бомбы.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Монтана Макс: залезает в машину и всех
давит.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Эльмира: подбегает к противнику и с
помощью своих любовных чар отнимает энергию супер приема.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Фифи: токсичный мяч.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Дьявольский Дизи: смерч.</span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><br></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><b>МОНТАНА ХИТТИНГ</b><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Монтана хиттинг — это один из самых
прикольных видов спорта. Здесь вам надо давать затрещины статуям Монтаны Макса
(которые время от времени вылезают из норок) с помощью здоровой кувалды. Но
иногда вам будут подсовывать статуи Дизи и Эльмиры. И если за затрещину Максу
вам дают 100 очков, но за Дизи с вас снимут сотню. Но это ерунда: за затрещину
Эльмире снимают 300 очков. Так что “смотри, не перепутай, Козлодоев”! И все это
время вам будут мешать ваши же партнеры по команде Дак, Линдон и Бабс Банни.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Теперь немного стратегии. Сразу
определите свое рабочее пространство, по моим оценкам это, примерно, около пяти
норок. Встаньте ровно посередине и караульте Макса. И всегда краем глаза
поглядывайте на Гого, который все время разбрасывает бомбы по полю. Пытайтесь
избегать встреч с ними, иначе нарвавшись на бомбу, вы окажетесь во временной
отключке и можете пропустить Макса, а значит и пару сотен очков, которые в
последствии достанутся вашим соперникам.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/tinytoonadventures.acmeallstars4.png" style="width: 447.559px; height: 358.542px;"><br></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><b>БЕГ</b><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Бег — самый легкий вид спорта туновской
олимпиады. Ваша победа определяется тем, как быстро вы умеете нажимать на
кнопки любимого джойстика. Ведь от этого зависит скорость вашего “рокенрольного
грызуна”. (В этот момент счастливые обладатели ТУРБО джойстиков ехидно захихикают).
Бег отнюдь не “гладкий”, на пути вас поджидает множество препятствий, ловушек,
а также несколько вспомогательных прибамбасов и приблудов. Чтобы немного
выиграть времени, подбирайте все призы. Старайтесь бежать по самому внутреннему
кругу — это поможет сэкономить ни много ни мало около 10 секунд чистого времени.
Обязательно пользуйтесь специальными пружинистыми мостиками, которые
пробрасывают вас вперед через опасную зону с падающими огромными шарами.
Старайтесь не натыкаться на стены, возникающие у вас на пути. Имеется три типа
призов. Один придает вам небольшое ускорение, второй временную неуязвимость, третий
меняет вас местами с каким-либо из соперников. И помните главное: не задевайте
задний край экрана: каждая такая оплошность обойдется вам в полторы секунды
штрафа.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/tinytoonadventures.acmeallstars5.png" style="width: 446.58px; height: 320.163px;"><br></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><b>БОУЛИНГ</b><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Боулинг — пожалуй, самый интересный и
занимательный вид спорта в “ACME All Stars”. Тем троим, кто не знает, что такое
боулинг, поясню: это что-то вроде наших кеглей. Выставляете кегли треугольником,
затем отходите подальше, берете здоровенный шар (со специальными углублениями
для пальцев) и катите его по полу в сторону кеглей. Чем больше кеглей собьете,
тем больше очков получите. На сшибание одного треугольника дается два броска.
Если выбьете с первого раза, вам дадут 10 очков. Следующий удачный бросок
принесет вам уже двадцатник. Но и это еще не все: если вы и в третий раз подряд
“снимите” одним броском весь треугольник, вам за первый бросок дадут не 10, а уже
30 очков (здорово правда!). Теперь о самом, самом главном: как сделать тот самый
СУПЕР бросок, с помощью которого вы стопроцентно на самый максимум, и в тот
момент, когда курсор направления броска будет точно посередине, быстро
нажимайте кнопку броска. Ну и последняя хитрость, которой я сам, честно говоря,
недавно научился: если супер бросок не получился, то вы можете подправить
движение шара к центру треугольника. Для этого, держа кнопку броска, нажимайте
крестик джойстика в нужном направлении.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Немного об опциях игры.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">В главном меню игры можно выбрать
тренировку по футболу, баскетболу и, если нажать вправо, хиттингу, бегу и боулингу.
<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">В меню OPTIONS можно: поменять уровень
сложности игры (от EASY до EXTRA HARD), время одного тайма (от 2 до 5 минут),
поменять управление, прослушать музыку и спец. эффекты.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">Да, чуть не забыл, в эту игру можно
играть не вдвоем, а вчетвером. Но только при наличии четырех джойстиков и специального
адаптера.<font color="#333333" face="Arial, sans-serif"><span style="font-size: 10.5pt;"><o:p></o:p></span></font></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="font-size:10.5pt;
line-height:107%;font-family:"Arial",sans-serif;mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
color:#333333;mso-fareast-language:RU"> </span><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/tinytoonadventures.acmeallstars6.png" style="width: 448.058px; height: 313.684px;"></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><b>Управление в игре</b><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><u>В БАСКЕТБОЛЕ.</u><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">А — бросок по кольцу, перехват мяча (в
прыжке)<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">В — пас, переключение игрока (без мяча)<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">С — супер прием.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><u>В ФУТБОЛЕ.</u><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">А — подкат (без мяча), удар (с мячом)<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">В — пас, переключение игрока (без мяча)<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">С — супер прием.</span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><u>В БЕГЕ.</u><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">В — скорость персонажа.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">В МОНТАНА ХИТТИНГЕ.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">А, В, С — удар кувалдой.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><u>В БОУЛИНГЕ.</u><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">А, С — бросок.<o:p></o:p></span></p><p>
</p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;">В — отменить бросок.</span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><o:p><br></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><o:p style="">Tiny Toon Adventures. ACME All Stars. Журнал Великий Дракон №31, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Просто Серега</o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><o:p style=""><br></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><span style="line-height: 107%;"><o:p style=""><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/tiny-toon-acme-all-stars" target="_blank">Tiny Toon Acme All-Stars: советы и секреты</a><br></o:p></span></p>"
["meta_title"]=>
string(95) "Tiny Toon Adventures. ACME All Stars: сюжет, прохождение, управление "
["meta_h1"]=>
string(55) "Tiny Toon Adventures. ACME All Stars 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(342) "Tiny Toon Adventures. ACME All Stars - спортивная игра с любимыми с детства персонажами. В этой статье из журнала Великий Дракон вам будут подробно описаны уровни и открыты некоторые секреты прохождения."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(73) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/tinytoonadventures.acmeallstars1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-09 12:38:36"
["sort_order"]=>
string(3) "253"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:04:44"
["viewed"]=>
string(3) "944"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[462]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "462"
["name"]=>
string(8) "Sonic 3D"
["preview"]=>
string(629) "<p>Новинка, которую в свое время ждали все и дождались. Узнайте о первых впечатлениях тогда еще диковинного 3D. Были добавлены новинки и в сюжет. Теперь вам нужно не просто дойти до конца, собрав кольца, но и по пути освобождать птичек, которые в дальнейшем помогут не заблудиться.</p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span><br></p>"
["description"]=>
string(29295) "<p><span style="font-size: 12px;"><b>ХРОНИКА СОБЫТИЙ</b></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><u>День первый:</u> давно ходившие слухи о появлении на свет новой, шестой по счету (если считать “Наклза” со “Спинболом”) части Соника, материализовались. Грубо говоря, картридж с игрой таки появился.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Начался спор, кто будет описывать ее.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><u>День второй:</u> спор закончился еще вчера, а выяснение истины перешло на более высокий уровень, на рукопашную. Некоторые стороны конфликта понесли потери, а именно пропал Duck Wader, который до рукоприкладства больше всех кипятился и выкрикивал лозунги про “силу”, “джедаев”, свистя в воздухе световым мечом. Сейчас меч с вывороченными батарейками валяется неподалеку. Почти каждый по несколько раз спотыкается о него, вспоминает Вейдера и говорит: “Да, а ведь были люди...”</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><u>День третий:</u> бои в комнатах редакции продолжались, но более организованно. Были выбраны рефери, Макаров и Сафарбеков. Им-то все эти Соники до одного места. До того самого, которым они сидели на нейтральной территории и мирно выясняли отношения при помощи очередного Final Fight’a.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><u>День четвертый:</u> бои не утихают. Проблема в том, что некому было остановить эту резню. Великий крепко спал, переваривая очередного надоевшего ему своими вопросами геймера и изрыгая на выдохе его возмущенные выкрики. А РБШ... а кто его знает, где был РБШ? В общем, его тоже не было.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><u>День пятый:</u> в строю остались лишь немногие. Утром можно было наблюдать душераздирающую картину боя двух последних — Канта с Купером. Заветный картридж находился в руках Купера, зато у Канта был огнетушитель. Первые двадцать четыре удара Купер достойно выдержал, упорно сохраняя на лице осмысленное выражение. Но вскоре остекленил взгляд, тем самым усыпив бдительность Канта. Меня они не замечали: еще со вчерашнего вечера я прикинулся ветошью и не отсвечивал, наблюдая за всем и ожидая подходящего момента, чтобы нанести один, но решающий удар. Обошлось без удара.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Кант все-таки не Кинтаро: огнетушитель Кант держал обеими руками, а еще хотя бы одной завалящей руки для картриджа у него не нашлось...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Итак, картридж мой!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Первого взгляда на заставку игры было достаточно, чтобы понять, из-за чего затеялась такая кутерьма. Но я не понял. Относясь к заставкам скептически, я предпочел не доверять первому впечатлению, и пока пришло второе, прошел всего этого 3D Соника.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Должен вам сообщить, это действительно стоящая вещица. Глобальная трехмеризация всего и вся ухватила своими костлявыми руками и синего ежа. То есть, название в общем-то не обмануло: игра действительно сильно приближена к трехмерности (естественно, ее не достигая, но все равно приятно). Итак, что же общего у Новой игры со своими предшественниками?</span></p><p><span style="font-size: 12px;">А почти ничего!.. Кроме главного героя и бессмертного доктора Роботника.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Изменился вид на игровое поле. Теперь весь Соник предстает перед вами в изометрии, чем создается иллюзия трехмерности (хотя на самом деле, большая часть расчетов по-прежнему производится по двумерным формулам). Естественно, такой резкий переход должен был повлечь за собой кучу нововведений. Так оно и получилось. Хотя художники, как видно, изо всех сил старались сохранить всю обстановку в первозданном виде. На сколько это им удалось, судить вам. </span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/sonic3d2.jpg" style="width: 447.742px; height: 251.878px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Когда появились слухи, что новая часть Соника станет трехмерной, я никак не мог понять, что же будет с так полюбившейся мне скоростью. То есть, я боялся, что игра окажется медленной, сонной... ни фига подобного! Это действительно новая часть Соника, а не “тормозное” его подобие. Конечно, управление претерпело некую модернизацию. Поэтому чайникам, вроде Пр. Сереги, которые никогда в жизни не играли, к примеру, в “Snake”, и ваще не играли ни во что, кроме каких-то там “Donkey Kong’ов”, будет очень неудобно. Перетопчутся, подумаешь, чемпионы! Соник, по-прежнему, сохраняет все свои качества, в том числе и возможность разгоняться. Только теперь для этого выделена целая кнопка. А после того, как Соник даст газа, появилась возможность выбрать направление и только потом спустить ежа с тормозов. </span></p><p><span style="font-size: 12px;">Приятно, но ненужно. На самом деле это используется мало. В тех местах, где действительно стоит разогнаться, вам помогут это сделать приспособления, кем-то заботливо везде расставленные.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Теперь поговорим об окружении игры. Начнем с заставки...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Это, конечно, не Sony PlayStation, но если учесть возможности старушки Сеги, то должен вам доложить, это действительно круто! По крайней мере, ни в одной Сеговской или Нинтендовской игрухе ничего подобного я не видел. Хотя лохи, избалованные навороченными приставками или персоналками, пренебрежительно ухмыльнутся. Ну и пошли они! Мы-то знаем цену настоящему мастерству.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">А мы перейдем к моей излюбленной, как вы наверное заметили, если хоть раз читали мои статьи, теме. То есть, к музыке.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Попса! Кратко и по теме.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Действительно, музыка “опопсела”. Детские песенки сопровождают прохождение всего Соника. А ведь как приятно бы было побегать по ледяному этапу 3D Соника под музыку из ледяного же этапа третьего Соника.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Ну да ладно, не будем о грустном.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Обсудим более приятную, в данном случае, вещь. Графика вне всякого описания. Все наворочено, на Силиконах сделано, спрайтов на движение Соника и гадов отведено немеренно и ваще красиво. На каждом следующем этапе новые гады и декорации. Тут уж даже я придраться не могу.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">(“А у Соника на заставке ботинки не красные, какие-то оранжевые! Цветов не хватило!”- из докладной агента Купера директору ФБР)</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Как следует проходить эту часть? А так же как и все остальные. Правда, теперь на Соника легли большие обязательства, чем ранее. Нынче мало дойти до конца этапа и остаться в живых. Теперь требуется с собой привести маленьких беззащитных воробышков, которых вы высвободите из аппаратов доктора Роботника. Раньше-то в двумерном Сонике им, типа, проще было дорогу домой искать. Теперь Соник, типа, трехмерный, и самостоятельно они дорогу найти, типа, не могут. Вот такая заморочка.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/sonic3d3.jpg" style="width: 447.58px; height: 251.764px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Это новая обязанность причиняет уйму неудобств. Как только вы их подбираете, они начинают бегать за вами по пятам, но если вас “ранили”, воробышки дружно распрыгиваются в разные стороны. Хорошо, если в этот момент вы на маленькой площадке, с которой им некуда деваться. А если вы стоите посреди лавы на таком же маленьком, как и та площадочка, островке?! А эти малолетние гаденыши, издеваясь, прыгают вокруг вас и нагло ухмыляются? Говорю,как переживший такие минуты — это не приятно!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Кутерьмой новый Соник очень сильно напоминает старого Снейка. Ну, сами посудите. Где-то надо набрать шариков (или воробьев) и нести их куда-то, чтобы дверь открылась, а если ранят, то все шарики (или всех воробьев) теряешь. Кстати, этот же принцип принят и в игре “Cool Spot Goes to Hollywood”, но во многих письмах пишут, что Соник перебивает Спота по интересности. Я как закоренелый сониколюб разделяю это мнение.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Немаловажной частью Соников всегда были бонусы. Естественно, без них не обошлась и эта часть.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Стали бонусы стали намного проще, чем, например, в “Сонике & Наклсе”, и их вполне реально пройти.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Чтобы попасть в них, теперь требуется дать взятку Наклсу или Майлсу в размере пятидесяти колец. Причем необязательно давать сразу все. Можно и по частям, главное, чтобы в итоге колец набралось 50 штук.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Я пробовал (даже дважды) зайти в один и тот же бонус. Ничего не вышло. В конце пути меня ждала вместо долгожданного изумруда, жизнь. Так что имейте ввиду, что жизни можно набирать и таким способом.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Внутри бонусы по смыслу сильно напоминают то, что мы видели во втором “Сонике”, только “обтрехмеренные” и упрощенные. Усложняется бонус лишь за счет скорости, да так, что в последних вам будет некогда дышать.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Могу, кстати, поделиться опытом их прохождения. Главное, это не заботиться о кольцах (как бы это глупо ни звучало, но это действительно так). На самом деле без колец вы не останетесь в любом случае. А вот если будете стараться их собирать все подряд, то натыкаясь на колючки, растеряете уже собранные кольца. Парадокс, однако.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Итогом этапа-бонуса, как и обычно, будет Изумруд Хаоса (больше напоминающий карамель Halls). И как обычно таких изумрудов надо собрать семь штук.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Наверно, вы думаете, что после этого Соник сможет стать Супер Соником? Ха! А вот вы и обломались. Мы все тоже так думали. И все дружно обломались. Достойно выдержав все семь бонусов, собрав все семь изумрудов и 50 колец, я полчаса как дурак прыгал. Но ничего не произошло. На самом деле все было еще впереди, но я-то этого не знал!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Никаких тактических приемов применительно к Сонику не существует. Ну сами посудите, какая тактика в Сонике? Главное, не тормозить.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Первые два этапа, как обычно, самые простые. Никаких затруднений. Просто будьте осторожны и как можно больше “оголите” свою реакцию, дабы передать ей все управление. Боссы первых двух этапов также легко проходимы при условии наличия реакции.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Третий этап уже привносит некоторое разнообразие и сложность. Главным образом из-за того, что приходится постоянно прыгать. Потому что на большей части пола, если долго стоять, вас будут колоть иглы снизу. Привыкайте. На всех остальных этапах (кроме ледяного) такой пол будет попадаться достаточно часто.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Этап четвертый. Ледяной. Почему-то всегда мне в Сониках нравятся ледяные этапы. Красиво. Но холодно. Кругом ледяные колючки. Кстати, колючки эти можно разбивать с разгону. Но ни в коем случае не прыгайте на них сверху. И еще: разбивайте все колючки, которые найдете в стене. За ними частенько попадаются секреты.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/sonic3d4.jpg" style="width: 447.58px; height: 313.148px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Следующий этап — это просто скопление сантехнических сооружений, то есть сплетение канализационных и водопроводных труб, по которым Соник и продолжает свой путь. Хорошо, что приставка не передает запахи, а только цвет и звук.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Могу дать также маленький советец относительно Босса. Держитесь правой стороны транспортера. Когда Роботник атакует, он спускается и начинает смещаться влево. Когда он возвращается, его достаточно легко достать.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">По ходу дела еще один универсальный для всех боссов совет. Не стоит хватать все кольца на уровне босса. Оставьте на более тяжелые моменты. Жизнь на этих этапах вы все равно не наберете, а запасное кольцо всегда будет в кассу.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">И так, стекая по канализации, Соник добирается до последнего уровня.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Уровень как уровень, не на много сложнее остальных. И вроде бы нету в нем ничего особенного, но в конце вас ждет встреча с с последним боссом, который, на самом деле не один босс, а сразу три. Внешне похожих друг на друга.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вот перед Соником первая треть последнего босса. Злобный Роботник машет волосатыми ручищами. На первый взгляд не понятно, что делать.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Попробуйте подставить себя под одну из лап, но успейте сделать ноги, дабы вас не задело. Когда лапа ударится о пол, быстро бегите к “плечу” этой же руки и бейте. Только таким способом босса можно достать.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Почти по такому же принципу кончаются и остальные две разновидности Роботника.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">На том, если вы не собрали Изумруды, вроде и все. Соник победил, птички радуются. Все, круто. Но!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">После титров появляется злобный Роботник и ехидно так говорит “Попробуй еще раз!” А у самого в руках не добытые вами </span>Изумруды. Вот гад.</p><p><span style="font-size: 12px;">Так вот, если у вас действительно все так и произошло, то вы полный лох. И вам в кубики нужно играть, а не в Соника.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Но если вы все-таки собрали все Изумруды Хаоса, то вас ждет Финальный Бой, типа Final Fight... Последняя схватка... B живых останется только один... You’ll be next... Ой, куда это меня понесло?! Короче, понятно.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Роботник предстанет в новых обличиях. Как только вы врежете Роботнику, для вас откроется путь на следующую площадку. На каждой площадке Роботника можно ударить только один раз. Мне было сложнее. Я понятия не имел, сколько раз надо ударить Роботника, чтобы он окочурился. Вам проще, я вам скажу: 10 раз.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вот это уже настоящая победа! Ура! Салют из трех свистков в воздух и всеобщее ликование местных воробьев, таков апофеоз Соника 3Д. Игра пройдена, и остается сидеть и ковырять пальцем диван в ожидании новой части игры.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Теперь перейду к обзору писем от сониковедов.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вот, к примеру, письмо Володи Злыднева из города Москвы. Ему бы хотелось, как он пишет, “побольше узнать о Сониках для других Сеговских приставок — CDX и Saturn. Например, о Sonic Fighting”.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">К сожалению, эти приставки пока мало распространены, поэтому рассказ о “Sonic Fighting” будет интересен лишь немногим. Но времена меняются, может и встретятся еще “Sonic Fighting” с “Великим Dраконом”.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">А вот письмо от неподписавшегося читателя из города Тамбова. Составляя музпарад, он спрашивает, что такое “сольфеджио”. Отвечаем. Здесь людям жрать нечего, денег на картриджи не хватает, а он выпендривается.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Еще на одно письмо хотелось бы ответить. Письмо от Кости и Данила из Санкт-Петербурга. Гневаются. Изволят сетовать на то, что мало, дескать, секретов в моем описании Соников.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">На самом деле в мою задачу и не входило рассказывать секреты Соников. Этим у нас занята рубрика “Нет проблем”. Моей задачей было рассказать о Сониках тем людям, которые по разным причинам, может быть, не видели какой-либо из частей. Или привить любовь к этой игре тем, кто может ее и видел, но игра не понравилась.</span></p><div><br></div><div>Sonic 3D. Журнал Великий Дракон №31, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Роман Еремин.</div><div><br></div><div><span style="font-size: 12px;"><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/sonic-3d-blast" target="_blank">Sonic 3D. Больше секретов.</a></span><br></div>"
["meta_title"]=>
string(62) "Sonic 3D: описание, сюжет, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(27) "Sonic 3D 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(208) "В этот раз статья из журнала Великий Дракон посвящена игре Sonic 3D. Классические приключения Соника в новой графике."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/sonic3d1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-07 11:48:53"
["sort_order"]=>
string(3) "254"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:18:35"
["viewed"]=>
string(3) "589"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[459]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "459"
["name"]=>
string(27) "The Bugs Bunny Crazy Castle"
["preview"]=>
string(516) "Враги не дремлют. В этот раз они похитили подружку Багза и спрятали ее в глубине зловещего замка. Нашему герою не остаётся ничего, кроме как начать новое невероятное геройское приключение. Наш кролик безоружен, но очень ловок. Собери все морковки и помоги влюбленным воссоединиться."
["description"]=>
string(10994) "<p>Багзу крупно не повезло. Разработчики игр решили устроить задиристому кролику еще одну встречу с заклятыми друзьями. А чтобы встреча запомнилась надолго, для этого торжества был построен совершенно невероятный замок — здесь полно лестниц и переходов, а единственными предметами интерьера являются ящики, ведра, гири и боксерские перчатки. Вот только как заманить туда главного героя? Развесить морковь? Нет, этого разработчикам показалось мало — они организовали коварное похищение подружки Багза и спрятали ее, как нетрудно догадаться, в конце самого последнего этапа замка.</p><p>Однако, наш герой уже не раз доказывал, что перед его молотком не устоят никакие препятствия. На что же надеются Даффи, Койот и Таз? Оказывается, в этом замке совершенно невозможно прыгать и пользоваться молотком, так что в начале каждого этапа Багз будет совершенно безоружен против зубов и когтей противников. Правда, в качестве оружия вполне могут подойти те же предметы интерьера, но ведь к ним предстоит не только самому добраться, но и врага подманить с нужной стороны на нужное расстояние. Да, задача... В общем, если не вы, не видать больше Багзу своей подружки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/thebugsbunnycrazycastle2.jpg" style="width: 447.39px; height: 335.543px;"><br></p><p>Как же помочь нашему герою в его благородном начинании? Сначала займемся теоретической подготовкой. Итак, мы имеем одного кролика, которого надо провести через очередной этап. Чтобы этап был пройден, кролику необходимо собрать все морковки. Большинство морковок, как правило, лежат на полу и подобрать их несложно (джойстик вправо или влево — Багз идет в нужную сторону; вверх или вниз — поднимается или спускается по лестницам и переходам). Однако некоторые морковки можно достать только свалившись на них с подходящей площадки (благо, ушибиться здесь совершенно невозможно).</p><p>Теперь перейдем к частным деталям задачи — гуляющим по этапам врагам. Поскольку столкновение с любым врагом, как правило, смертельно, эти детали могут сильно осложнить решение. Разные противники ведут себя по-разному, так что предложить универсальный способ, как их одолеть, невозможно. Можно предложить лишь набор приемов, которые помогут вам пройти игру.</p><p>Самый простой прием — убегание. Старайтесь не подпускать противников слишком близко. Помните, что столкновение с ними в переходах, в отличие от встреч на площадках или лестницах, совершенно не опасно. Недостаток приема — от большого количества противников убежать довольно утомительно.</p><p>Следующий прием — уничтожение. Уничтожить противника можно либо выстрелив в него заранее подобранной боксерской перчаткой (“B” или “Turbo B”), либо толкнув на него что-нибудь тяжелое (ящик, ведро или гирю). А если Багз подберет приз, дающий бессмертие, он на несколько секунд поменяется ролями со своими преследователями. Недостаток приема — на некоторых этапах врагов значительно больше, чем оружия.</p><p>Последний, самый сложный и эффективный прием — управление. Присмотритесь к противникам. Поведение многих из них напрямую зависит от направления вашего движения: некоторые предпочитают идти в ту же сторону (самый яркий пример — утенок Даффи); некоторые — в противоположную; а некоторых (например, Таза) можно заманивать, пользуясь преимуществом в</p><p>скорости (см. также “убегание”). Недостаток — иногда враг просто патрулирует площадку с морковкой, не выказывая ни малейшего желания покинуть свой пост.</p><p>Как видите, у каждого из способов есть свои недостатки. Поэтому, чтобы одолеть все этапы, старайтесь тщательно обдумывать действия.</p><p>Осталось закрепить изученный материал на практике. Итак, вставляйте картридж и жмите “Start”. Появится меню из двух пунктов: “START GAME” — начать новую игру и “PASSWORD” — ввести пароль для продолжения прерванных приключений. Выбираем “START GAME” и оказываемся на первом этапе с пятью жизнями в запасе (впрочем, здесь бесконечный запас “CONTINUE”).</p><p>На первом этапе нужно собрать семь морковок, охраняемых парой котов. Расправиться с противниками вам помогут ящики и боксерская перчатка.</p><p>На втором этапе против пары котов можно будет использовать боксерские перчатки и ведро. Перчатки желательно подбирать про запас и стрелять по мере необходимости. Помните, что пролетевшую мимо противника перчатку можно подобрать и применить повторно.</p><p>Третий этап — два кота против ящика, ведра и приза, дающего временное бессмертие. Если удастся подманить к этому призу обоих котов сразу, остальное оружие может не понадобиться.</p><p>Четвертый этап — два кота против перчатки и временного бессмертия. Как видите, количество оружия и противников сравнялось. Очень скоро оружия начнет не хватать. Пришла пора освежить в памяти все приемы ведения игры (на последнем, 60-м этапе будут пять противников и всего лишь две перчатки).</p><p>Пятый этап — в игру вступает Таз. Таз, Койот и Даффи никогда не пользуются переходами, поэтому водить их за нос труднее, чем котов.</p><p>Шестой этап — Таза сменяет Даффи. Постарайтесь научиться управлять поведением утенка — в дальнейшем это сэкономит вам не одну жизнь.</p><p>Седьмой этап — смена декораций. Здесь роль переходов играют трубы. К счастью, замысловатая система труб способна озадачить не только вас, но и ваших противников.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/thebugsbunnycrazycastle4.png" style="width: 447.587px; height: 335.69px;"><br></p><p>Надеюсь, наша экскурсия оказалась полезной и не слишком утомительной.</p><p>Эта игра, конечно, вряд ли привлечет к себе внимание тех, кто не любит играть и думать одновременно. Но ведь, кроме чемпионатов любителей “Mortal Kombat”, бывают и чемпионаты фанатов “Bomber Man”...</p><div><br></div><div>The Bugs Bunny Crazy Castle. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G.Dragon.</div><div><br></div><div><b><a href="https://dendy.shop/the-bugs-bunny-crazy-castle?search=bugs%20bunny" target="_blank">The Bugs Bunny Crazy Castle.Больше секретов.</a></b><br></div>"
["meta_title"]=>
string(75) "The Bugs Bunny Crazy Castle: прохождение, сюжет, этапы"
["meta_h1"]=>
string(47) "The Bugs Bunny Crazy Castle 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(353) "В этой статье из Журнала Великий Дракон вы узнаете об игре The Bugs Bunny Crazy Castle. Отправьтесь вместе с кроликом Багзом в увлекательную спасательную операцию, а помогут вам советы и секреты из статьи. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(72) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/thebugsbunnycrazycastleoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-28 17:16:48"
["sort_order"]=>
string(3) "255"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-06-24 12:46:09"
["viewed"]=>
string(3) "617"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[461]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "461"
["name"]=>
string(26) "Star Trek: Deep Space Nine"
["preview"]=>
string(548) "<p>Загадочное нападение потрясло корабль. Кто-то напал на техника из третьего отсека.Вы играете за командра Сиско, которому это печальное известие сообщает начальник службы безопасности Одо. Такое происшествие нельзя оставить без внимания, особенно учитывая тот факт, что хулиган не найден.</p>"
["description"]=>
string(52450) "<p><span style="font-size: 12px;">Ну хоть убейте, не знаю с чего начать. Рядом сидит Элер (он же Кант) и советует, что начать надо так: был телесериал, потом стали писать книги и снимать полнометражные фильмы, потом штамповать лажовые сериалы, потом создали игру. Нет, лучше сам попробую, итак...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Все началось, с того, что я решил отправиться на расположенный неподалеку от моего дома “Митинский радиорынок” с выцарапанными у мамы несколькими тысячами (может, десятками, может, сотнями). В одной из палаток я разглядел имитатор самолета за довольно смешную цену. Купив его, я понял, что располагаю достаточным оборотным капиталом для вкладывания его еще в один из тех предметов, которые вы, люди, называете картриджами. Добрый бородатый дядя присоветовал купить невзрачную игрушку “Star Trek. Deep Space Nine”. “Это что-то среднее между “Flashback” и “Another World”, — поведал он мне по секрету.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Купив этот гибрид, я вернулся домой, всунул картридж в приставку и увидел... темный экран. Во мне еще осталась некоторая доля благоразумия, которая остановила от повторной поездки на рынок с вытекающими отсюда претензиями продавцам. Догадавшись включить телевизор, я, наконец, увидел долгожданную заставку.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Четыре месяца спустя...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Как она меня достала! Не могу больше! Как ни крути, получается огромный объем текста. Это им, главным, легко сказать: “Ну вырежем пару килобайт, ну и что из этого”. А, между прочим, за этими килобайтами стоят часы игры дома, часы тупого нажимания на соответствующие клавиши (набор текста) и часы работы на компьютере, сопровождающиеся съемкой картинок с этой игры (сдирание). В общем, представляю на ваш суд бессмертное творение скромного Меня, вымученное за три месяца (бурные продолжительные аплодисменты).</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>ПОЛНОЕ РЕШЕНИЕ ИГРЫ “STAR TREK. DEEP SPACE NINE”</b></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b><br></b></span></p><p><b><span style="font-size: 12px;">Глубокий космос 9. Бортовой журнал. 46871.6. </span>Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</b></p><p><span style="font-size: 12px;">В связи с обострившейся обстановкой на близлежащей планете Бахор существенно снизился поток звездолетов, посещающих станцию. Если бы не корабль кардасиан, космическая станция продолжила бы свое спокойное существование...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">В тот памятный день, когда события стали закручиваться с ужасающей быстротой, я проснулся и пошел поговорить со своими подчиненными (извините, что сообщаю все подробности, но этого требуют правила написания доклада). Только я вышел из офиса, как меня вызвал по рации Одо, ответственный за безопасность станции, и попросил срочно зайти к нему. Такое случалось нечасто, и я решил, что произошло нечто особенное. Действительно, я услышал потрясшую меня новость — кто-то “вырубил” техника в третьем посадочном секторе (для нашей мирной жизни это было большое событие). Я спросил, нашли ли хулигана, и, получив отрицательный ответ, решил разобраться во всем сам.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Справившись о здоровье пациентки у доктора Башира, я помчался вниз, в центр управления. Неловко об этом говорить... Ну ладно, каюсь. В общем, по пути забежал я в бар Кварка пропустить пару стаканов колы. Ладно, ладно, буду откровенным до конца, не колы, а виски. Но это мне здорово помогло (не виски, а то, что я забежал в бар). От хозяина я узнал, что все кардасиане несколько минут назад внезапно исчезли. Это сообщение дало мне некоторую почву для размышлений. Все знают, что кардасиане довольно нечестная раса, поговаривают даже, что они являются потомками небезызвестного Дома Ордосов (была там какая-то заварушка на Арракисе). Поразмышлять, как следует, мне не удалось —очаровательная Дакси окончательно обескуражила меня новостью, что сканер “засек” какое-то антипротонное излучение как раз в том районе, где стукнули техника. Она хотела направить туда О’Брайана, но я был так заинтригован происходящим, что выхватил у нее трикодер и поскакал в посадочный сектор. С честолюбивыми помыслами (ах, как посмотрит на меня Дакси, когда я притащу скрученного злодея) я выскочил в люк...</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/startrekdeepspacenine2.jpg" style="width: 447.981px; height: 335.986px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вначале все показалось мне абсолютно в норме, но, спустившись вниз, я насторожился. Несколько минут усиленных размышлений, и я догадался, что ощущение опасности навевается неподвижным телом еще одного техника, лежащего у моих ног. Я сразу запросил помощь по знаку и собрался было бежать дальше (врач из меня, все равно, никудышный), как мое внимание привлек небольшой предмет, валявшийся на полу. Казалось бы, чего необычного — маленькое компактное устройство, генерирующее тепловой луч и позволяющее проделать сквозное отверстие небольшого диаметра в теле любого живого существа. Проблема была в другом — наша станция не служит военным целям, и оружие на ней хранится в очень ограниченном объеме. Следовательно, кто-то из чужих обронил фазер, а это пахло уже терроризмом. Решив, что фазер мне не повредит, я прихватил его с собой. На меня потихоньку начало накатывать чувство тревоги — еще бы, день только начался, а уже такие проблемы. Дальше — хуже, меня ждало еще одно потрясение — лифт не работал, вдобавок, трикодер показал несколько источников излучения, похожих на... Лучше бы он ошибался, ладно, поживем — увидим. Взобравшись наверх по шахте лифта, я только собрался оглядеться, как, получив мощный тычок в зубы, свалился туда, откуда пришел, то есть в шахту. “Впредь надо быть поосторожнее”, — подумал я, вправляя на место свернутую челюсть. Предприняв еще одну попытку, я, наконец, обнаружил то, что помешало моему продвижению. Рядом с люком выброса стоял человек и что-то прилаживал к стене. Я принял его за смотрителя, сверкнул белозубой улыбкой и пошел к нему, но, получив очередной удар, снова грохнулся с восьмиметровой высоты. “Наверное, это не смотритель”, — мелькнуло в моей еще раз ушибленной голове. Пока я лежал на дне шахты, привольно раскинув руки, больную голову посетила страшная догадка. Связав воедино все факты, я пришел к выводу — кто-то пытается вывести из строя всю станцию, а предмет, который “смотритель” приделывает к стене, ни что иное, как билитриумовая граната. Медлить было нельзя, и я решил применить фазер. Через пару секунд дух лжесмотрителя уже летал по глубинам космоса. Конечно, было жаль свидетеля, но в таком деле без сообщников не обходятся. Следующего непременно надо будет взять живым и допросить. Теперь необходимо связаться по знаку и попросить о помощи. Как только я заикнулся о гранате, мне тонко намекнули, что неплохо бы ее куда-нибудь деть (тонкий намек содержался в словах такого рода: “Бенджамин, быстро запихни гранату в ближайший люк выброса!!!”). Я подошел, спокойно снял гранату (в таком деле спешка ни к чему), внимательно рассмотрел ее и заметил подозрительные цифры, мигавшие на индикаторе: 24...23... 22... Когда появилось число 04, до меня наконец ДОШЛО! С жуткими воплями, забыв всякую осторожность и аккуратность, я подбежал к люку выброса и затолкал ее туда. Только я позволил себе расслабиться, как по знаку сообщили, что зафиксировано передвижение платформы рядом с кораблем бахориан, прилетевшем недавно. Теперь все более-менее прояснилось — человек, которого я принял за смотрителя, был ни кем иным, как бахорианином (их одежда схожа с нашей технической формой). Теперь его сообщники собираются “рвать когти”, но их остановит Ужас, летящий в глубоком космосе, Черный Сиско (простите за пафос. Кстати, кто еще не рассмотрел, эпитет “черный” ко мне очень подходит, ибо я — чернокожий). Я немедля отдал приказ включить энергополе, чтобы не позволить кораблю улететь, и отправился дальше.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Следующий лифт тоже был выведен из строя, и мне пришлось часть пути преодолеть на руках. Едва я успел спрыгнуть на край очередной платформы, из-за груды ящиков выскочил бахорианин и направил на меня свой фазер. Паф... Ну ладно, живого свидетеля добудем в следующий раз. Недалеко от останков врага я увидел еще один “подарочек”. На сей раз я не стал долго размышлять и сразу же выкинул гранату в люк. Теперь можно было и на лифте прокатиться, к тому же, поехав направо, я нашел НЗ и, таким образом, восстановил силы. Трикодер показал еще одну гранату, уничтожил ее я уже чисто автоматически. Выход был совсем рядом, но между нами находились две небольшие помехи —закрытая дверь и вооруженный бахорианин, впрочем, и та, и другая помеха одинаково легко устранялась легким нажатием на спусковой крючок (древний термин, не имеющий ничего общего с управлением современным оружием, но мне нравится). Подбежав к выходу, я доложил об очистке сектора. В ответ Дакси обескуражила меня следующей новостью: “Сканеры показывают, что главный сектор под завязку заминирован, помощи ждать неоткуда, так как весь персонал принимает меры по удержанию бахорианского звездолета”. Но главная проблема была в другом — из заряженных гранат начал улетучиваться антипротон, и если через четверть часа их не обезвредить, не повезет станции и некоторым близлежащим планетам. Вдобавок ко всему, начал барахлить трикодер. С грехом пополам я уничтожил пять гранат в первой секции, и Дакси послала (вот уж послала, так послала) меня в следующую, где было готово взорваться еще девять адских машин. Едва я переступил порог двери, как трикодер окончательно “отрубился”. О’Брайан доложил по рации, что кто-то выводит из строя систему безопасности и что неплохо бы уничтожить все устройства, “присосавшиеся” к оптическим кабелям и мешающие работе трикодера. Если с первыми пятью гранатами я еще кое-как справился, то с остальными пришлось повозиться. Лифты в этой части не работали, телепортаторами я пользоваться не привык, так что представьте себе человека, прыгающего через огромные пролеты с тикающей (тоже устарелый термин) в руке гранатой. Хорошо хоть, что нашелся разгильдяй, который забыл НЗ над люком выброса. Не буду описывать всю ту суету (это еще мягко сказано), которую мне пришлось пережить. Спасибо карте на компьютере, а то точно получил бы разрыв сердца (я читал про эту болезнь в исторических романах, сейчас такого уже не происходит). Но вот самое страшное было пройдено, опасность миновала, и я вернулся к своим прямым задачам, главной из которых было навести порядок на станции и наказать его нарушителей. Но чтобы наказать, надо было найти, и об этом — следующий доклад.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><b><span style="font-size: 12px;">Глубокий космос 9. Бортовой журнал. 46871.7. </span>Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</b></p><p><span style="font-size: 12px;">После уничтожения гранат я сразу же направился в офис Одо, чтобы расспросить о задержанных сообщниках (не всех же я перестрелял, корабль улетел в спешке, может кого и забыли). Он мне сообщил, что после того, как пленникам предложили отведать блюдо из сочного зеленого мяса бахорианских опарышей, они “раскололись” и признались, что являются бахорианскими Освободителями и подчиняются Этоку. Я не слышал раньше о такой террористической группировке и ее идейном руководителе. Одо поведал мне, что это бахориане, отвергшие национальную культуру, но информации было явно недостаточно, и я решил поинтересоваться у персонала станции. Едва я выскочил из офиса, меня настигло сообщение, что Гул Гурги, командир кардасианского звездолета, ждет меня в моем же офисе. Решив, что это не ахти какая важная персона, я начал расспросы. Перво-наперво я спросил монаха, кто такие Освободители, и нарвался на столь замысловатый ответ, что лучше не вспоминать. Пока зацепиться было не за что, и я решил забежать в бар старины Кварка. Влетев туда, я начал расспрашивать посетителей и персонал об этих бахорианах, но не получил никаких ценных ответов, кроме жалоб на то, что они не оставили на чай. Напоследок, я решил побеседовать с хозяином заведения, и тут судьба мне улыбнулась. Да, Кварк видел этих людей. Да, они заходили в бар. Да, он подслушивал их разговор. Судя по обрывкам фраз, они хотели лететь в звездную систему Идран. Я возликовал — наконец-то хоть что-то узнал (мысленно я пообещал себе, что если узнаю еще что-нибудь, приглашу Дакси в ресторан). Судя по всему, у судьбы сегодня было хорошее настроение, и она улыбалась мне и дальше.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Старый добрый портной Гарак сказал, что рядом с его магазином беседовали два бахорианина, и он слышал упоминание о каком-то астероидном поле. Я вспомнил о бедном Гуле, который вот уже как час дожидается меня, и решил направить свои стопы к нему. Напоследок, я еще раз забросил удочку, попытавшись выяснить об Освободителях у одного из гостей. Узнал немного, но все-таки... Он сказал, что Освободители — радикалы, политические террористы, покушавшиеся на жизнь духовного пастыря бахориан Кай Опаку.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Я уже подходил к офису, как под светлый взор моих очей попалась Дакси, и решив сдержать обещание, “порулил” к ней (если уж Гул ждал час, десять минут ничего не изменят). Не успел я открыть рот, как она начала заваливать меня новыми сведениями. Один из захваченных бахориан держал при себе незаряженную гранату, видать, на всякий пожарный случай. Случай тот пришел, а воспользоваться не успел. Исследования показали, что это граната фирмы Sestra Weapons, модель 124с, спроектированная на Земле. Следовательно, кто-то поставлял террористам федеральное оружие. “Надо разобраться,— сказал я Дакси, — что-то здесь нечисто”. После этого вопрос о ресторане отпал сам собой. Наконец, я добрел до своего офиса, где и застал Гула не в самом хорошем настроении. Но, как выяснилось, настроение ему испортило не столь долгое ожидание, просто Гул опасался за сохранность своего корабля. Фыркнув что-то напоследок, он, не попрощавшись (кстати, он и не поздоровался), исчез. Только я вышел из офиса, мне сказали, что майор Кира Нерис искала меня и ждет внизу. Я нашел ее возле люка. Там же мы и обобщили всю полученную информацию и пришли к выводу, что ускользнувший корабль требуется догнать. На это правое дело я отправил так кстати оказавшуюся рядом Киру. Об ее действиях читайте следующий доклад.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Глубокий космос 9. Бортовой журнал. 46871.8.</b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Майор Кира Нерис отправилась в погоню за звездолетом террористов. Путь ее корабля лежит через Дыру в квадрат Гамма, находящийся на расстоянии 70000 световых лет от Бахора.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/startrekdeepspacenine3.png" style="width: 446.58px; height: 334.935px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Докладывает майор Кира Нерис.</b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Мы не часто пользуемся Дырами, так как это чревато определенной опасностью. Дело в том, что в глубокой древности люди считали, что эти “черные дыры” поглощают энергию, и горе тому звездолету, который к ней приблизится. Они немного ошибались, впоследствии было обнаружено одно интересное свойство всех Дыр. Предмет, влетающий в нее, в большинстве случаев исчезал бесследно, но иногда “вылетал” из другой Дыры. И неважно, на каком расстоянии друг от друга были эти дыры, он мог вылететь и совсем рядом, и за тысячи световых лет от той Дыры. Самое любопытное, что предмет, если и вылетал, то в тот же самый момент времени, когда исчез. После многочисленных опытов ученые наконец-то раскрыли секрет. Оказалось, что “черная дыра” — место, где искривляется пространство. В них были обнаружены пересечения многих измерений. Также была выяснена причина исчезновения предметов, попадавших в Дыры. Когда какой-либо объект резко задевал пересечение измерений, происходил ядерный взрыв, уничтожавший его. Таким образом была решена проблема межзвездных перелетов: надо было влететь в Дыру, и, маневрируя между границами измерений, найти нужный выход. Оставалась еще одна малюсенькая проблема — внутри “черной дыры” из-за сильного магнитного поля начинали барахлить все компьютеры. Это не беда, если робот-повар в суп добавит сахар, но когда бортовой компьютер направляет звездолет прямо на перекрестье измерений... Оставался единственный “древний” метод — ручное управление. К счастью, пилоты довольно быстро переучились и стали летать там без особых проблем.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Именно в одну из таких дыр по приказу командора Сиско я ринулась в погоню за кораблем террористов. Не буду описывать свои маневры в Дыре. Пару раз я все-таки задевала границу, но защитное поле спасло корабль и поглотило начавшуюся ядерную реакцию. Это поле выдерживает довольно много контактов с границей, так что казавшийся ужасным для пилотов прошлых лет перелет обошелся без происшествий.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Дыра “выплюнула” меня в квадрат Гамма, именно туда, куда улетели террористы. Квадрат Гамма — место, не менее опасное, чем Дыра. Концентрация метеоритов там достигает одной из самых больших величин во Вселенной. К счастью, энергополе корабля может выдержать столкновение с астероидами огромных размеров. Вдобавок, корабельная пушка вполне в состоянии разнести “камешек” еще на подлете. В общем, ловкость рук и быстрота реакции и — дело в шляпе (древняя мудрость, правда ничего мудрого здесь не вижу). После нескольких минут полета мой корабль, наконец, настиг беглецов. Я отправила стандартное радиосообщение с приказом сдаться и поднять руки. Может руки они внутри звездолета и подняли, но сам корабль вдруг припустил что есть духу напролом через астероиды в надежде удрать. Я решила их напугать и выстрелила в воздух, вернее в пустой космос (как известно, Устав запрещает использовать оружие по прямому назначению, исключая случаи прямой угрозы). От испуга у звездолета террористов загорелись двигатели, и он был вынужден сбавить ход. Оставалось только доставить преступников на базу.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Глубокий космос 9. Бортовой журнал. Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Майор Кира Нерис вернулась с захваченными террористами и сразу же явилась ко мне с докладом (что бы вы все делали без моего чуткого руководства). На корабле находились еще два бахорианина, и теперь Одо пытается вытянуть из них хоть слово. Я решил присоединиться к их тесной компании, и, отправив майора на заслуженный отдых, понесся в офис Одо. Но выйдя из своей комнаты, я повернул влево: не мог же я упустить случай поймать обворожительную улыбку Дакси. И, как всегда, нарвался на очередные неутешительные факты. Оказалось, что гранаты, из-за которых я мог бы слушать пение райских птиц, хоть и сконструированы на Земле, произведены не там. Из этого следовал неутешительный вывод — на Бахоре есть репликатор, который сейчас не бездействует. И хотя напоследок, я все-таки дождался улыбки Дакси, настроение у меня было безнадежно испорчено. “Скалься, скалься, — думал я, — а тем временем кто-нибудь скопирует протонную торпеду, и никакая улыбка нам не поможет”. С такими вот минорными, мягко говоря, мыслями и поникшей головой я направился к лифту.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Глубоко в моей душе боролись между собой оптимист и пессимист. После слов Дакси оптимист получил такой удар в челюсть, что чуть не ушел в нокаут. Но мало помалу он пришел в себя и, когда я вышел из лифта, он уже мог самостоятельно двигать указательным пальцем левой ноги. Внизу было полно чем-то недовольных кардасиан, и у меня снова сжалось сердце, а пессимист со злобной ухмылкой вновь начал подкрадываться к полуживому оптимисту. Мне надо было хоть на ком-нибудь выместить свою злость, и тут на глаза попался Гул Гурни. Цель была найдена. Я приблизился к нему маленькими шажками и ехидным голосом произнес: “Гул, а Гул? Я смотрю, твои подчиненные снова на станции. Уж как-то слишком вовремя вы слиняли тогда, перед тревогой”. Он что-то мяукнул про случайно совпавшие военные учения и тут же ушел. На душе у меня полегчало, оптимист извернулся и лягнул пессимиста. Наконец, я добежал до Одо, но никакой полезной информации не получил. Как говорится, отсутствие новостей — хорошая новость, и мое настроение продолжало подыматься, а оптимист начал копить силы для решающего наступления.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Из офиса я вышел, насвистывая, вся злость улетучилась. Рядом с дверью стоял О’Брайан, и я решил над ним подшутить. “А знаешь, дружище, ведь Освободители каким-то образом узнали, что мы захватили их людей. По-моему, у нас завелся шпион” — сказал я и стал ждать его реакции. “Да я знаю, сэр, —грустно ответил он, — я как раз собирался вам об этом сказать, надо заняться проверкой линий связи”. Я стоял на месте минут десять, глупо улыбаясь, пока не понял, что О’Брайан не шутит. (Пессимист гнусно усмехнулся и пнул оптимиста). Я побежал в свой офис, но по пути наткнулся на Киру, которая сказала, что у нее две новости — хорошая и плохая, и спросила, с какой начать. Я выбрал хорошую. Кира доложила, что меня направляют в командировку на Бахор. “По какому поводу?” — удивился я. “А это уже вторая новость, — захихикала она. — Бахорианские Освободители похитили духовного лидера Кай Опаку и хотят, чтобы явился лично ты, причем один. Мы не можем рисковать, поэтому все их условия будут выполнены. Кстати, если ты не будешь там через час, они обещали вернуть ее... по частям”. Ошеломленный оптимист даже не сопротивлялся и через мгновение перестал существовать...</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Глубокий космос 9. Бортовой журнал. 46872.5. Докладывает командор станции Бенджамин Сиско.</b></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Получив приказ спасти бахорианского религиозного лидера Кай Опаку, я отправился на поверхность Бахора с орбитального корабля, пилотируемого лейтенантом Дакси. Место встречи было назначено рядом с воротами заброшенного храма. Я телепортировался туда и сразу начал говорить приветственную речь, заготовленную заранее. Говорил я очень долго, с закрытыми глазами (говорят, так оратор выглядит эффектнее). Закончил такой фразой: “Мы — гости на вашей земле, и пусть земля эта будет нам пухом”. Поняв, что сморозил глупость, я открыл глаза и только тогда увидел причину (вернее, не увидел) гробовой тишины, окружавшей меня с самого момента высадки. Я думал, что слушатели затаили дыхание, внимая моей речи, но все было гораздо проще — слушатели отсутствовали. Тут уж меня взяла злость, и я, не вняв мольбам Дакси, отказался вернуться и начал поиски самостоятельно. Вдали имелся еще один храм, но между ними простиралось болото. Правда, какая-то добрая душа соорудила жалкое подобие мостков, и я решил попытать счастья. Перед вылетом я ознакомился с описанием Гнезда Вампиров (так называлось это место). Болото представляло главную опасность, так как там были места, где я мог спокойно уйти под воду, не успев пикнуть. Но после упражнений с гранатами в посадочном секторе я стал неплохим гимнастом и преодолел болото без особых затруднений. Пригодилось и умение лазить на руках, иногда это было просто необходимо. Последние прыжки, и я перед дверью храма. Вхожу, и вдруг... ничего не произошло. Я очутился в коридоре, заканчивающимся глухой стеной, и, что самое пугающее, дверь за мной захлопнулась, твердо решив выпустить меня не раньше, чем лет через триста. Пинание ее ногами и грызня зубами ни к чему не привели — древние бахориане строили на совесть. Тогда я выстрелил из фазера, и случилось чудо — вопреки заверениям конструкторов оружия, что луч режет абсолютно все, дверь выдержала. У меня промелькнула мысль, что я смогу содрать с них кучу денег за обман, а если к ним добавить страховку на случай моей смерти (а куда я денусь без еды и воды), то получатся большие деньги, только вот мне они уже не понадобятся. В конце концов мне удалось отогнать сии печальные мысли, и я начал действовать. В панике, охватившей меня, я не заметил другой двери. Она также не открывалась. Я еще раз прокрутил в памяти информацию об этой планете и вспомнил, что там говорилось о древних бахорианах.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><u style=""><font face="Courier New">Это были красивые статные люди, судя по картинкам (я даже вырвал из энциклопедии листок с изображением бахорианской девушки и прикнопил ее на стену в своем офисе). Они поклонялись Рекупу. То был богочеловек, который, по преданию, перевоплощается каждые пятьдесят лет. Его отличием от простых бахорианских людей были волосы, доходившие до плеч. В настоящее время его воплощением является (или являлась) Кай Опака. Бахориане очень любили создавать всякие загадки, но зашифровывали их примитивно. Как правило, разгадка всегда была связана с изображением головы человека или козла. Согласно легенде, одна из самых красивых женщин племени по имени Атнах усомнилась в подлинности божественного происхождения Рекупа. Он обиделся, но доказывать ничего не стал, просто взял и превратил прекрасную Атнах в козла. Правда, потом он смилостивился и вернул ей прежний облик, но с тех пор так и повелось называть недоверчивых стриженых людей — Атнах, а длинноволосых и раздражительных — Рекуп.</font></u></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Я начал поиски и совсем не удивился, обнаружив на стене барельефные изображения двух козлиных морд, правда, почему-то однорогих (наверное, новый вид BAJORIAN KOZLIUS ODNOROGUS). Только я потыкал пальцами в глаза одному из них, как эти самые глаза вдруг засветились, и я понял, что не видать мне страховки, как собственных ушей. Я сунул палец в глазницы второго козла, и дверь открылась. Я собрался зажмуриться от яркого солнечного света и услышать пение птиц, но за дверью была тьма какого-то помещения. С фазером в руках я шагнул внутрь.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Дверь за мной закрылась.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Первое, что я увидел, была физиономия еще одного козла справа от меня. Я тут же ткнул ему в нос пальцем, и дверь, через которую я только что вошел, открылась. По крайней мере есть путь к отступлению. В этот момент с потолка с жутким визгом сорвалось некое кожаное волосатое создание, оказавшееся летучей мышью. Судя по писку, мышка жутко мучилась и умоляла меня прекратить ее страдания. Что я и сделал, мир ее праху. Как оказалось, это был лабиринт, впрочем дорогу я нашел довольно быстро. Описывать все не буду, карта прилагается...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">И вот я перед дверью, над которой лыбятся три козлиуса с горящими глазами. “Включаю” козлов, дверь открывается, и я слышу душераздирающий вопль Кай Опаки: “Командор, осторожно!”. Я вломился туда как последний козел и чуть было не попал под луч фазера. Пригнувшись, я на скорую руку выстрелил в ответ и, услышав звук упавшего тела, побежал дальше и... чуть не попал под луч фазера. Снова та же процедура. Это занятие начало мне определенно нравиться, и, когда появился третий человек, я вновь пригнулся, но вовремя сообразил, что он не похож на врага. Это была Кай Опака, выражавшая свою радость словами приветствия и слезами радости на глазах. Я коснулся коммуникативного знака и приказал Дакси телепортировать нас. Она ответила, что не может сделать этого, так как мешают сильные помехи. Я подумал, что единственный выход — пробираться обратно, и, при всем своем уважении к Опаке, не мог сдержать гомерического хохота — я представил толстую бабульку, с сопением и пыхтением прыгающую по камешкам. В этот момент Кай хотела что-то сказать, но я оборвал ее, собираясь поделиться своей шуткой. Правда, через мгновение я понял, что ее это не развеселит и решил выслушать. Она сказала, что под храмом расположен генератор, питающий репликатор Освободителей (правда, назвала она их по-другому, но по цензурным соображениям слово заменено). У меня появилась возможность порядочно насолить Освободителям, и я не преминул ей воспользоваться. Кай открыла секретный ход, и я прыгнул в подземелье.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/startrekdeepspacenine4.png" style="width: 446.725px; height: 280.84px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><div><br></div><div><span style="font-size: 12px;">Star Trek: Deep Space Nine.</span>Журнал Великий Дракон №31, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Владимир Суслов.</div><div><br></div><div><span style="font-size: 12px;"><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/star-trek-deep-space-nine" target="_blank">Star Trek: Deep Space Nine. Больше секретов.</a></span><br></div>"
["meta_title"]=>
string(78) "Star Trek: Deep Space Nine: сюжет, прохождение, секреты"
["meta_h1"]=>
string(45) "Star Trek: Deep Space Nine 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(286) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы максимально погрузитесь в события игры Star Trek: Deep Space Nine. Узнайте, как пройти уровни через призму бортового журнала."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(63) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/startrekdeepspacenine1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-04 10:52:34"
["sort_order"]=>
string(3) "255"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:23:06"
["viewed"]=>
string(3) "543"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[458]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "458"
["name"]=>
string(5) "Cabal"
["preview"]=>
string(579) "<p>Против некого правителя, который не очень задумывался о последствиях своих решений, составлен заговор. Заговорщики решили, что пришло время взять бразды правления в свои руки. Но сами заговорщики — парни робкие, поэтому они послали на это опасное дело вас, дабы “убедить” несговорчивого политикана.<br></p>"
["description"]=>
string(16526) "<p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">О, воины ордена “китайского”
картриджа и джойстика! Слушайте меня и я дам вам то, чего вы больше всего
хотите: пальбы по всему, что шевелится, и разрушения того, что шевелиться уже
не может. Для этого вам надо всего лишь вставить картридж с этой игрой в свою
покрытую шрамами приставку и взять в руки джойстик. Если ваше кредо —”Карфаген
должен быть разрушен!”, то вы пришли в нужное место, потому что в этой игре
можно не только уничтожать живую силу и технику противника, но и почти весь
пейзаж, включая деревья, дома, стены и прочая. Кстати, если вам не нравится сражаться
одному, то можете играть вместе со своим другом.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">Вся игра состоит из пяти
уровней, каждый из которых делится на четыре картинки. Когда одна из картинок
выводится на экран, вы можете уничтожать все, что на ней показано. Количество оставшихся
противников отображается белой полоской внизу экрана. За каждую часть разрушенного
пейзажа вы получаете звезду (и это при нашей борьбе за чистоту природы!). Вести
бой вы можете двумя видами оружия: гранатами (пополняются при сборе специальных
бонусов) и автоматом, который становится более мощным, если найти нужный приз.
Уровни различаются главным образом картинками, боссами и количеством врагов,
поэтому я буду говорить только о вторых и третьих. А картинки вы и так
разглядите.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/cabal2.jpg" style="width: 446.821px; height: 251.361px;"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><br></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><b>1 уровень. </b>Он довольно
спокойный и не доставит вам никаких проблем. Боссом здесь является двухвинтовой
вертолет скромного размера. Он будет летать по всему экрану и пытаться закидать
вас напалмом. Не обращайте внимания на эту горящую жижу и просто перепрыгивайте
ее.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><b>2 уровень. </b>Почти весь состоит
из прудов с затопленными деревьями и кучами водолазов, пытающихся прострелить
вам голову и остальные части тела. Боссом на этот раз будет небольшая подводная
лодчонка с тремя пушками на борту. Тут уж вам остается только уворачиваться от
снарядов и стрелять по пушкам, когда они открыты.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><b>3 уровень. </b>Теперь вы
находитесь в порту с его кораблями и подъемными кранами. Уничтожайте их при
любой возможности. Кстати, на последней картинке вы можете даже пробивать дыры
в большом корабле. В качестве босса впервые на арене заградительные стены с
пушками. Не жалейте на них гранат, иначе борьба затянется надолго.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><b>4 уровень.</b> Суха и знойна
арабская пустыня, даже ствол автомата покраснел от перегрева, а драться надо.
Надо, Федя, надо. Тем более, что босс здесь не шуточный, целых три тройных
пушки, укрепленных стальными плитами. В них лучше кидать гранаты, да и то только
когда они открыты. При этом не забывайте уворачиваться от целых туч снарядов.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><b>5 уровень.</b> Нет большего
удовольствия, чем в пыль разнести огромную скалу. Вы, наверное, уже догадались,
что бои теперь проходят в скалистой местности, и ваш автомат сможет сокрушать
не только деревья и дома, но еще и огромные валуны. На этот раз боссом будет многоствольная
пушка, окруженная еще несколькими, высовывающимися из-под земли. Не обращайте
внимания на пушку посередине и расстреливайте крайние. После уничтожения этого
босса вас ждет поздравление с успешным выполнением интернационального долга и
приказ о возвращении на базу за новыми распоряжениями. На самом деле вас ждет
неприятный сюрприз: никакого нового задания нет, и игра на этом заканчивается.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">ЖЕЛАЮ УДАЧИ ВСЕМ, КТО
САМООТВЕРЖЕННО СРАЖАЛСЯ, СРАЖАЕТСЯ И БУДЕТ СРАЖАТЬСЯ ЗА СПРАВЕДЛИВОСТЬ!!!<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"> </span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><b>ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ</b><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">(Ветераны и бойцы со стажем
могут не читать)<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">1. Уничтожайте все, что
уничтожается.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">2. Вытрясайте оружие из
зеленых кустов и санитаров с носилками.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">3. Против танков, вертолетов
и солдат в белой форме применяйте гранаты.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"> </span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><b>УПРАВЛЕНИЕ</b><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">Влево/Вправо — передвижение
героя влево или вправо;<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">“A” зажать — стрельба из
автомата;<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">Стрелки джойстика + “A”
зажать — передвижение стреляющего прицела по экрану;<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">“A” быстро или “Turbo A” —
швырнуть гранату;<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">“B”+”Влево”/”Вправо” — быстро
бежать;<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">“B”+”Вверх-Влево”
(“Вверх-Вправо”) — прыжок с перекатом;<o:p></o:p></span></p><p>
</p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">“B”+”Вниз-Влево”
(“Вниз-Вправо”) — перекат по земле.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><o:p><br></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><o:p>Cabal. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><o:p><br></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;"><o:p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/cabal" target="_blank"><b>Cabal.Больше секретов.</b></a><br></o:p></span></p>"
["meta_title"]=>
string(81) "Cabal: прохождение, управление, советы, секреты"
["meta_h1"]=>
string(25) "Cabal 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(249) "В этой статье вы узнаете как пройти игру Cabal. Вам подробно расскажут о каждом уровне, а также предоставят несколько советов для новичков."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/cabaloblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-26 11:00:21"
["sort_order"]=>
string(3) "256"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-26 09:58:30"
["viewed"]=>
string(3) "639"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[460]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "460"
["name"]=>
string(29) "Asterix and the Power of God "
["preview"]=>
string(797) "<p class="MsoNormal" style="background-image: initial; background-position: initial; background-size: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial;">Деревенский знахарь Гетафикс отправляет вас в Германский лес к своему коллеге Префиксу, который вот-вот должен завершить свои исследования в области метеопротезирования. Расположенный на берегу прекраснейшего озера, этот зеленый массив выглядит гораздо симпатичнее Галльского. <br></p>"
["description"]=>
string(29606) "<p><span style="font-size: 12px;">Вкратце напомню события, описанные в <a href="https://dendy.shop/articles/asterix-and-the-power-of-god-" target="_blank">прошлом номере журнала</a>. Неразлучные друзья-галлы, Астерикс и Обеликс, поставили себе целью во что бы то ни стало отыскать затерявшийся в ходе непрерывных стычек с легионами Цезаря щит Версинжеторикса, еще одного галльского героя. Единственная зацепка, которую им удалось найти в окрестных лагерях римлян — военнопленный англичанин Антиклимэкс. Пытаясь поближе познакомиться с вызволенным островитянином, они отправляются по его просьбе на поиски чая в Индию, но на их пути встает злейший враг индийских агротехников, засуха. Придется внести посильный вклад в развитие отечественной науки и дать засухе бой!..</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Деревенский знахарь Гетафикс отправляет вас в Германский лес к своему коллеге Префиксу, который вот-вот должен завершить свои исследования в области метеопротезирования. Расположенный на берегу прекраснейшего озера, этот зеленый массив выглядит гораздо симпатичнее Галльского. Неудивительно, что его избрали местом проживания толпы кабанчиков и кусачих насекомых, а римские войска регулярно устраивают здесь пикники и военные учения.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Добравшись до трамплина, вскарабкайтесь на верх скалы и бегите по бревнам, пока не увидите кабана. Тут лучше не выпендриваться, мирно падайте вниз и там оставайтесь, пока это возможно. В одном из котлованов вам встретится отряд римлян, на них можно неплохо прокатиться верхом, но под ноги легионерам не лезьте — затопчут насмерть. На этом уровне сверху и снизу есть сундуки, но способа добраться до них я не нашел. Префикс, низенький бородатый дед, продемонстрирует вам достигнутый результат и отправит в библиотеку за дополнительной информацией. Беда в том, что ближайшая библиотека— в Александрии, а до Египта принято путешествовать на корабле...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Песчаное побережье к югу от деревни населяют скоростные улитки и лучники, но если быстро бежать, они вреда не причинят. К орлам это не относится, их надо перепрыгивать. Большие плоские раковины служат трамплинами, с их помощью вы отправитесь на небеса, где на самом правом облаке находится бонус-сфера. А в дальнем (левом) углу пляжа сидит на сундуках торговец, владелец стоящего на рейде судна и в ближайшем будущем ваш личный таксист. Его корабль захватили пираты, этому горю мы поможем. Свистать всех наверх!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Вас высадили на корме захваченного судна вместе с сундуком фруктов, но пиратов пока не видно. Если не считать капитана, весь экипаж на борту, поскольку крепко прикован к скамьям возле весельных амбразур и пытается пересилить ветер, не в ту сторону надувающий поднятые паруса. Некоторые снасти уже оборвались и теперь болтаются на мачтах. Опасность представляют серпы, привязанные на концах веревок, их лучше перепрыгивать.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/fotoigrovojrazdel/dendy6/asterix_and_the_power_of_the_gods1.png" style="width: 448.58px; height: 336.435px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">На пиратский корабль будем переправляться по затонувшим шлюпкам. Высоко в небе виднеется заключенный в сферу крест, допрыгнуть до него поможет трамплинчик в воде прямо под ним. Астерикс уже не в первый раз сталкивается с пиратами, им эти встречи наверняка запали в память. Ишь как улепетывает их чернобородый капитан!</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Но, нет, это не отступление, а перегруппировка сил. На носу героя по очереди атакуют шкипер, метающий топор-бумеранг, и пачка пиратов из трюма, вооруженных саблями. Без турбо-джойстика вам здесь придется нелегко. Под конец отчаявшийся капитан попытается вас утопить вместе с судном, но в последний момент на поверхность воды всплывет бочка, отличное плав-средство! Вне себя от радости, торговец поспешит клятвенно заверить вас в своей верности и, вообще, дружбе до гроба. Позже он об этом не раз пожалеет, но... слово не воробей, и отныне с транспортом у наших героев проблем не будет.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Под знойным солнцем Египта носятся песчаные смерчи. Иногда они останавливаются и оборачиваются злобными легионерами, тут вы их и отмутузьте. Дальше пойдут строительные конструкции, по которым ходят трусливые египтяне. Если не тормозить на каждом шагу, то кувшины, которыми они бросаются, пролетят мимо. Попорченное морской болезнью здоровье можно поправить, прыгнув с первых же лесов вправо. Передвигаться старайтесь поверху, так как внизу много шипов, и бегают отряды римлян. Вам все же придется с ними столкнуться, когда для преодоления особо высокой стены понадобится ящик, сбрасываемый нажатием рычага в левом нижнем коридоре. А затем вас ждет встреча с одной весьма знаменитой личностью — архитектором Клеопатры Эдифом, который руководит проектом сооружения очередной пирамиды. Он тоже о вас много слышал, поэтому знает, о чем попросить в обмен на свое содействие. К сожалению, непредусмотрительный Астерикс не подумал захватить с собой лишний пузырек волшебного эликсира Гетафикса, необходимого Эдифу для повышения производительности труда, так что придется возвращаться за ним обратно в деревню. На корабле, само собой. Но корабль в Европу поплывет через Китай и Месопотамию, и на время разгрузки в последней вас вежливо так пошлют подальше, чтоб не мешались. Пустыня, мол, такая красивая, иди, полюбуйся.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Ну и пойдем! Только по сторонам особо не заглядывайтесь, так как этот этап по праву считается одним из сложнейших в игре. А все благодаря нестабильности здешней почвы: то вертится, то под ногами обваливается. Причина нестабильности вполне уважительная — все вокруг насквозь пропитано нефтью, даже жуки и огнедышащие драконы. Арабские лучники не такие нервные, как римские, а у Астерикса с ними вообще никаких проблем не возникнет.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Ну и, само собой, пару раз вам встретятся верблюды — катапульты животного мира. Для успешной поездки на “корабле пустыни” садитесь ему на горб, а не на шею. А под конец вам надлежит открыть крупнейшее месторождение нефти на земле какого-то бедуина, который в благодарность подарит Астериксу пару литров этого “черного золота”.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Кошмар! Гетафикс оказался еще большим раздолбаем, чем наши герои, умудрившись накануне получения столь важного заказа не только израсходовать весь свой запас омелы, необходимой для приготовления эликсира, но и сломать золотой серп — единственный инструмент, пригодный для ее сбора. Придется посетить Лютецию, деревню циркачей и Металлургиксов. Русские горки, чертово колесо и силомер (при правильном использовании превращающийся в батут) — после ужасов жарких стран, этот луна-парк покажется вам сплошным бонус-уровнем... Если, конечно, не обращать внимания на шипы, которыми облеплен каждый дюйм свободной от аттракционов площади. Так что умение прыгать вам очень пригодится, хорошо хоть драться ни с кем не придется. Бонус в Лютеции спрятан в основании вторых горок.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">А Гетафикс нам уже новую “подлянку” придумал: мол, для эликсира еще нужна нефть, а ее-то у меня и нет! Ну, тут мы его сразу обломаем, обольем с головы до ног подарком от арабского кореша, и вываляем в перьях, чтоб неповадно было... Ой, что это я? Он же друг, с друзьями так не положено...</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/fotoigrovojrazdel/dendy6/asterix_and_the_power_of_the_gods2.png" style="width: 442.58px; height: 314.232px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Получив обещанное снадобье, Эдиф перестал ломаться и начертил письмо к Клеопатре (или как ее там), чтобы та не жадничала и поделилась знаниями со страждущими. Осталось найти пирамиду в ы с о к о ч т и м о й правительницы Египта и ее саму внутри. Для этого взбирайтесь по лесам на голову сфинкса, а как спуститесь по ту сторону, оттолкнувшись от трамплина перепрыгните “барабан” со смертоносной начинкой, и ищите вход в пирамиду. Бонус-сферу найдете слева от сфинкса, в нижнем коридоре.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Каменная кладка сооружения кое-где поистрепалась и осыпается под ногами. В результате обычно обнажаются острые шипы, но иногда появляются и секретные проходы, и кнопки, открывающие двери. Клео восседает на троне в левой нижней части пирамиды. Чтобы добраться до нее, сперва найдите две кнопки, а затем осторожно запрыгните на один из опрокидывающихся блоков, чтобы с него попасть в самый верхний коридор, ведущий к трону. По пути попытайтесь не пропустить проход в правый верхний угол, где спрятаны сундук с жизнью и кнопка, открывающая дверь к бонусу (слева от Клеопатры осторожно провалитесь вниз).</span></p><p><span style="font-size: 12px;">После произнесения несколько высокопарных речей во славу королевы Египта друзья получают плиты с нужными Префиксу записями и снова отправляются в Германский лес. Успешное завершение испытаний дождевызывающего зелья привлекает ошивавшегося поблизости факира. По пути в Индию можете ненадолго расслабиться, глядя на пролетающие мимо живописные пейзажи. Затем начинается Дождь! Похоже, Префикс на радостях переборщил с дозой дождевого порошка, потому как Дождь постепенно трансформируется в Грозу, повсюду замелькают высоковольтные тучки и пойдет стопудовый град. “Градинки” сбивайте молниями, от тучек просто уворачивайтесь. Если полетите понизу, поймаете бонус-сферу, но до конца полета можете и не дожить. Несмотря на все эти перипетии, Раджа остался доволен светопреставлением, и с коробкой индийского чая наши герои на ковре отбывают в Англию. Наконец-то вы поймете, как важно было напоить Антиклимэкса его любимым напитком.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Про английскую деревню говорить особо нечего... пейзажи здесь очень хорошие, и погода радует — после всех этих жарких стран мягкий снежок на голову будет в самый раз. Если он, конечно, не размером с обожравшегося курятиной Обеликса. Скатившийся с какого-нибудь холма вслед за окончательно обледеневшим римлянином комище может запросто пробить дыру в почве, но не в голове галла! Шишка, пожалуй, вскочит, но это пустяки по сравнению с тем, что ожидает героя, решившегося на поиск бонуса в открывшемся подземелье (он спрятан за фальшивой стеной в левом конце туннеля). Уж лучше спокойно добежать по поверхности, запрыгивая где можно на заснеженные крыши хижин.</span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/fotoigrovojrazdel/dendy6/asterix_and_the_power_of_the_gods3.png" style="width: 446.58px; height: 334.935px;"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Астериксу наверняка очень хотелось бы отогреться и выпить кружку-другую горячего чая, но радостная весть от англичанина, нежелающего делиться полученным сокровищем, буквально выпихнула его обратно на мороз. В двух шагах от деревни легионеры Цезаря ценой невероятных потерь разбили-таки свой лагерь, и Бульбус Крокус, прибывший с комиссией по проверке объекта, наверняка знает, где спрятан щит. На новоселье сбежались все окрестные кабаны, вынудив строителей покинуть лагерь. Группа самых инициативных работников бегает в левой башне, никак не решаясь выбить противника с занятой высоты, остальные бегают снаружи, пытаясь согреться. На вас они, понятно, особого внимания не обращают, так что смело бегите к правой башне и карабкайтесь на вершину. Спуск будет труден, так как в узких коридорчиках очень неудобно перепрыгивать веселящихся зверюг, а иного пути к Крокусу не предусмотрено. Ладно, хоть, с этим толстяком проблем не будет — герои хорошо осведомлены об его слабых местах. Местоположение щита установлено — цирк Максимус в Риме. О боже! Неужели нельзя было догадаться до этого с самого начала?</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Желающим добраться до сферы на этом этапе придется поупражняться в кривых прыжках с трамплина. Подсказка: надо хорошенько разбежаться и прыгнуть на самый его край так, чтобы отлетев от стены, оказаться на уступе с бонусом.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Обратно на материк вы попадете, если переключите рычаг рядом с Бульбусом. Возвращайтесь к шатру с чернеющей дырой подземного хода и недвусмысленной табличкой-указателем. Кому еще понадобилось строить туннель под Ла-Маншем?</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Последний участок пути к Риму друзьям придется преодолеть на колесницах. Если у вас нет джойстика с хитрымрычажком SLOW, ваш герой непременно потеряет пару-тройку единиц энергии на табличках, камнях и лучниках в начале гонки. Не беда, есть все шансы сохранить оставшиеся резервы в драке с тремя всадниками, поочередно атакующими колесницу. Тактика предлагается следующая: стойте на месте и прыгайте при попытке противника проткнуть вас мечом, после чего контратакуйте супер-ударом. После четвертого раунда догадливый римлянин вознамерится проткнуть вас дважды, и скорее всего ему это удастся, если вы потеряете бдительность и вместо второго прыжка попробуете супер-удар. Учтите: эта мысль ему в голову придет еще раз в девятом раунде.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Чудо свершилось, и вот вы в Риме. Поднявшись по лестнице, сгоняйте по верхушкам колонн влево и съешьте фрукты. Легионеров в Риме значительно меньше, чем можно было ожидать; империя явно приходит в упадок, и место разумных стражей занимают стражи хищные. А именно, мыши — обычные и летучие. И если последних еще можно сбить апперкотом, хоть и ценой “попсинки”, то единственный способ избавиться от ходячих грызунов — метко бросить серп.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Тем, кто еще не забросил “собирательство”, сообщаю: одна из левых стен лабиринта (в том месте, где вы впервые встретите “летучек”) фальшивая и выносится с разбегу. В подземных коридорах, где несет свои бурные воды городская канализация, стоят-улыбаются закутавшиеся в тоги бомжи древнеримского периода. Скиньте их в нечистоты, чтобы самим не запачкаться, добираясь до флагштока и рычажка. Открытое водное пространство справа от них придется преодолеть на передвигающемся трамплине, это весело, но не просто. Когда вы съедите фрукты и переключите рычаг в тупичке справа, начнет ползать еще один трамплин, с которого надо прицельно прыгнуть в отверстие в колючем потолке. Окажетесь в бане для наркоманов (а может, здесь отдыхают государственные мужи, офигевшие от своих темных делишек). Дальше будут уступы, падайте вниз осторожно — где-то бегает последний отряд легионеров. Теперь осталось лишь совершить еще один вояж на плавающем трамплине к рычажку, открывающему дверь в сокровищницу, но не расслабляйтесь, место здесь глубокое, и есть еще возможность погибнуть на последнем шаге к победе.</span></p><p><span style="font-size: 12px;">Какой большой потребовался сундук, чтобы скрыть от глаз людских щит героя свободолюбивого народа. Природа пустоты не терпит, как же могли друзья не оставить взамен вызволенного щита хоть что-нибудь на память римскому императору. Полусгнившие останки подарка Негигиеникса будут в самый раз...</span></p><p><span style="font-size: 12px;">На этом и закончилось это путешествие Астерикса и Обеликса в поисках “Силы Богов”. Поскольку демонстрация пресловутых магических качеств щита так и не состоялась, следовало бы изменить название игры на более подходящее — что-нибудь типа “Астерикс в поисках чая”, или “Много хороших людей и один Цезарь”. Ну да ладно, нечего придираться по мелочам, все равно достоинства игры перевешивают ее недостатки. Нетривиальная сюжетная линия, изложенная далеко не примитивным языком, яркая мультипликационная графика, изобилующая “приколами” анимация и простое управление, очень своеобразная сложность игры, позволяющая играть в нее даже новичками, но к финалу допускающая лишь достойных... и прочее, и прочее, и прочее! Рекомендую!</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;">Asterix and the Power of God. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><span style="font-size: 12px;"><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/asterix-and-the-power-of-the-gods" target="_blank">Asterix and the Power of God.Больше секретов.</a></span><br></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "Asterix and the Power of God: прохождение, управление, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(47) "Asterix and the Power of God 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(264) "Asterix and the Power of God - увлекательный квест для Сеги. В этой статье вам раскроют некоторые секреты для успешной игры, а также ознакомят с прохождением."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(67) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/asteriksisilabogovoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-07-05 10:32:19"
["sort_order"]=>
string(3) "256"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:01:04"
["viewed"]=>
string(3) "703"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[457]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "457"
["name"]=>
string(8) "G.I. Joe"
["preview"]=>
string(509) "<p>В игре G.I. Joe вы сможете побыть в роли простого американского спецназовца. Вы будете противостоять опасной группировке "Кобра", которая уже успела расположить свои базы в нескольких точках по всему миру. Вам предстоит уничтожить каждую, чтобы спасти этот мир.</p>"
["description"]=>
string(11983) "<p>Несколько слов о первой части игры. Основные ее отличия от продолжения— строгая упорядоченность в прохождении этапов и меньшее число изменяемых характеристик героев. Их всего две: жизненная энергия (STAMINA —указано начальное значение, может в процессе игры быть увеличено до 14) и уровень вооружения (LEVEL, наращивается также, как и во второй части), которое у каждого воина разное. Остальные характеристики постоянны и лишь помогают определиться с выбором персонажей для определенной миссии: JUMP — высота прыжка (у Хока она равна 99, так как он не прыгает, а летает, даже не расходуя на это никакого топлива), WEAPON и PUNCH — ущерб, наносимый врагу соответственно оружием и кулаками героя.</p><p>Изображение патрона добавляет 30 единиц к 150, даруемым оставшимся в живых после “смерти” одного из персонажей. Весьма ценные в “G.I.Joe 2”, здесь боеприпасы порядком обесцениваются включением в бригаду самого слабого бойца второй части, ниндзя “Змеиные глазки”. Этот парень не зря предпочитает огнестрельному оружию свой верный меч, ведь по силе все вооружение в игре распределяется (в порядке убывания) так: меч, кулаки и кинжалы всех остальных героев, гранаты (выбрасываются нажатием A+вверх, при этом у всех, кроме ниндзя, тратятся патроны), стрелковое оружие и энергетические шары из ладоней ниндзя. Поскольку запуск шаров патроны не тратит, а летят они весьма компактно и за счет этого воздействие на одиночных врагов оказывают весьма ощутимое, то для выполнения любой боевой задачи игрока, лучше “Глазок”, вам не найти. Лишь в последней миссии кое-где придется использовать летуна Хока для подъема по длинным шахтам, да в битве с Коброй, если усилите оружие генералу.</p><p>Насчет сложности игры. Вторая ее часть, при разумном наращивании характеристик, вне сомнений окажется по зубам даже не очень опытному геймеру, главное почаще записывать пароли. Пройти до конца первый “G.I.Joe” удастся далеко не каждому, даже используя описанные ниже секреты. В чем же причина этого отличия?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/g.i.joe1.jpg" style="width: 447.336px; height: 251.651px;"><br></p><p>Все миссии, кроме последней (шестой), делятся на три части: путь к базе войск Кобры, минирование оной и поиск ее начальника. На каждую часть отводится определенное время, по прошествии которого наступает конец игре (как и после гибели отправленных на миссию героев). Пароль выдается лишь в конце миссии, и для его получения вам придется одержать победы в схватке с тремя боссами (по одному на каждую часть), самый слабый из которых все же сильнее половины боссов второй части игры. При использовании приема, дарующего “вечную жизнь”, это, казалось бы, все же не должно надолго задержать прохождение игры, но... по крайней мере три босса (Рэптор с уровня 1-2, Дестро с пятого и сам Коммандер Кобра) имеют в арсенале оружие более действенное, чем какой-нибудь лазер или водородная бомба: после падения в пропасть даже трижды бессмертный герой будет вынужден заново начинать бой. Вдобавок, вторая часть каждого уровня — нехилый лабиринт, в котором вы должны отыскать энное число отметок (от 2 на первой миссии, до 8 на последней), чтобы заложить бомбы, а ведь далеко не все отметки можно увидеть, некоторые спрятаны за фальшивыми стенами.</p><p>Также в тайниках иногда можно обнаружить бесхозное средство передвижения: вертолет, моноцикл для ползания по стенам или прыгающего робота. Бортовое вооружение этих механизмов — не единственное их достоинство, но их прочность является серьезной помехой в эксплуатации, ведь поврежденная в бою техника не поддается лечению тушенкой. Чтобы оседлать находку, нажмите джойстик вниз, а если надоест кататься — Select. Учтите, пускаемые моноциклом снаряды не разрушают фальшивые стены.</p><p>Напоследок, обещанные секреты.</p><p>1. Если нажать одновременно Start и Select, то все (даже сгинувшие) бойцы бригады восполнят потраченную энергию! Этот секрет был опубликован аж в 15-ом номере нашего журнала за подписью Ильи Бемукова из Белореченска (Краснодарский край) в рубрике “Хочешь — верь, хочешь — проверь”. Проверено, действует!</p><p>2. Чтобы не тратить время на описание количества призов на каждом из 16 уровней игры, объясняем, как можно быстро нарастить обе характеристики бойца на любом уровне. После гибели одного из персонажей, игра продолжится на том же уровне, причем все призы и враги вернутся на свои места, а воскрешенный подвергнется некоторому взысканию, но характеристики остальных героев не изменятся! То есть, за счет одной “жертвы” можно накачать остальных бойцов под завязку, даже имея в своем распоряжении всего одну детальку и столько же нашивок...</p><p>3. Ну, вот вы прошли игру, просмотрели досье на убиенных боссов и создателей игры и уже тянете руку к кнопочке Power, но... ваш взгляд натыкается на странную надпись ‘PASSWORD XXXXXXXX’! Возрадуйтесь, ибо доблестный Кен Лобб, продюсер игры, изъявил желание испытать вас на принадлежность к элитной расе Экспертов мира видеоигр и предлагает заново пройти игру, но уже с двумя героями в команде вместо трех. Вторым заметным отличием при повторном прохождении будет небольшая перестановка отметок на базах. С этим вы, уже хорошо знакомые с игрой, справитесь без труда, но ведь впереди еще третий, финальный цикл! Теперь отметки ушли в самую глубь тайников баз, да и враги все стали вдвое, а то и втрое опаснее... Доподлинно известно, что и первый, и второй цикл можно пройти, не используя первый секрет, но ежели кому удастся и последний завершить по-честному, то знайте, мудрый Кен не один думает, что вы Эксперт с большой буквы!</p><p>Ну, а ответ на вопрос под Настоящей Финальной картинкой вам уже известен: Кобра жил, Кобра жив, Кобра будет жить!..</p><p>Special thanks to ERS за снабжение голов авторов этой статьи достойными телами.</p><p><b>ПРИЗЫ В ИГРЕ</b> в основном все те же, но с некоторыми изменениями:</p><p>детальки для усовершенствования вооружения (действуют вне зависимости от текущего вооружения — нет надобности переключаться перед их сбором с кулаков НА пистолет);</p><p>нашивка – удлиняет на единицу графу жизненной энергии (но НЕ восстанавливает потраченную энергию);</p><p>банка тушенки здесь восстанавливает ВСЮ энергию;</p><p>бронежилет; взявший его герой временно (секунд десять) неуязвим для противника, НО падение в пропасть, по-прежнему, смертельно.</p><div><br></div><div>G.I. Joe. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant, Lord Hanta.</div><div><br></div><div><b><a href="https://dendy.shop/gi-joe?search=g%20i%20joe" target="_blank">G.I. Joe.Больше секретов.</a></b><br></div>"
["meta_title"]=>
string(84) "G.I. Joe: прохождение, секреты, призы, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(28) "G.I. Joe 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(365) "G.I. Joe - игра из жанра боевиков с увлекательными миссиями и колоритными персонажами. Эта статья из журнала Великий Дракон коротко опишет прохождение и раскроет вам несколько секретов для удачной игры."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/oblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-29 11:33:14"
["sort_order"]=>
string(3) "257"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-06-24 12:46:18"
["viewed"]=>
string(3) "506"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[456]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "456"
["name"]=>
string(31) "G.I. Joe 2: The Atlantis Factor"
["preview"]=>
string(636) "<p>Если вы испытываете тягу к военным играм, то полюбите 8-битную “G.I.Joe 2” с первого раза. В ней есть все, чего вправе требовать геймер от своей старенькой “Денди” — приличные заставки, большое количество этапов, возможность копить оружие, удовлетворительная графика, достаточная сложность и даже объемная стратегическая часть. <br></p>"
["description"]=>
string(49826) "<p>Сначала — сюжет.<br></p><p>...Генерал Хок стоял на мостике своего эсминца и напряженно всматривался в линию горизонта. Казалось бы, еще вчера он со своими ребятами уничтожил шестерку баз таинственного Коммандера Кобры, долгие годы истязавшего Землю ужасающими по масштабам террористическими актами. И пока объединенные войска ООН тщетно пытались уменьшить последствия злодеяний, бригада Хока обнаружила убежище Кобры и одержала верх в битве с преступником. Казалось бы, кровавым выходкам змееныша пришел конец... Но вот, прошел год, и снова коммандос не спят в ожидании дела. И самое странное — то, что по данным аэрофотосъемки восстановленная база Кобры находится прямо на... потерянном континенте, Атлантиде! Выжившие соратники злодея нашли там сверхмощный источник энергии и каким-то способом подняли его из морской пучины, намереваясь Силой Древних вернуть к жизни своего лидера. И пока мир пребывал в счастливом неведении, только люди Хока смогли оперативно собрать ударную группу и снарядить ее на поиски Атлантиды. Только им по плечу вновь спасти мир. Только они способны остановить Кобру до того, как он соберет всю свою силу в кулак и поработит человечество. А если провал... ну что ж, никто даже не узнает их имен. И на могилах, где-нибудь в Форт-Брагге, будут лишь безликие клички — Тень, Акваланг, Блок-пост... При мысли о таком финале их операции у Хока сжималось сердце, и он вспоминал о Мэри. Сколько горя пришлось пережить верной генеральше, когда в разгар первого “кобрового” противостояния Хока взяли в заложники воины майора Дестро, правой руки Коммандера. Но тогда все кончилось хорошо, вовремя подоспели братья по оружию...</p><p><b>БРИГАДА»ДЖО»</b></p><p>Генерал Хок (General Hawk). Начальная жизнеспособность — пять пунктов, удар кулаком средний, повышенная прыгучесть.</p><p>Ветеран “Змеиные Глазки” (Snake Eyes) и его улучшенная модификация, Бушующая Тень (Storm Shadow). Жизнеспособность — два и три пункта соответственно, вооружены мечом, которым, начиная со второй ступени развития, способны пускать разящие противника на расстоянии волны, не расходуя при этом патроны! Как и все ниндзя, умеют высоко прыгать и бить мечом на ходу (скольжение — дважды джойстик в сторону). Не рекомендуется совершенствование вооружения, другим бойцам оно пригодится больше. “Глазки” появляется под конец игры и от Тени отличается лишь недостатками, так что про него лучше вообще забыть и не вспоминать, пока Тень на горе не свистнет...</p><p>Акваланг (Wet Suit). Верный спутник Хока уже со второго маршрута. Кулак у него самый слабый, жизнеспособность тоже не ахти (четыре пункта), но уже из прозвища следует, что он может нырять в не слишком глубоких водоемах (а их на затопленном острове хватает) и даже выныривать! Чтобы нырнуть, залезьте в воду и нажмите вниз+B. Под водой не стоит менять Акваланга на прочих бойцов, ну разве что на пару секунд.</p><p>Дюк (Duke). Его вы вырвете из цепких лап смерти в тупике 15-го уровня. Слабенький на вид солдат (видно, не оклемался еще после ранения), но в битве с Коброй даст сто очков форы любому другому бойцу! Дюк умеет стрелять вверх (просто нажмите вверх и A), так что не поленитесь собрать ему навороченный лазер.</p><p>Блокпост (Road Block). Настоящий коммандос, стойкий (6 пунктов!) и могучий (его суперудар в прыжке выносит с первого раза любого пешего противника). Вдобавок ко всему может проползти в самую узкую щель — нажмите вниз по диагонали. К сожалению, не прыгун.</p><p><br></p><p>“На траверзе — земля!” — на мостик взбежал вахтенный. Генерал поправил китель и поспешил на палубу. Его ребята готовились к десанту на остров, и он хотел их ободрить. Ну а сам Хок пойдет на штурм как обычно. Один. И с берега...</p><p>Дотошный читатель спросит — а что это за название такое, “G.I.Joe”? Аббревиатура “G.I.” (Government Issue) с американского английского переводится как “солдат”. Ну а Джо... В игре персонажа с таким именем нет, но это еще не повод переводить “Joe” со сленга! Иначе получится “Тупой солдат”, а уж это никак не вяжется с общим боевым настроем игры. Итак, архитектура игры. Цель — найти и отправить в ад злополучного Кобру и его войска. На его острове находится пять баз (area) плюс логово Кобры, указанное стрелочкой в углу карты, соединенные меж собой дорогами (route), на которых стоят лагеря кобровских полков. Каждый лагерь может быть пройден лишь однажды — на первый взгляд это должно упростить прохождение, но...</p><p>Где-то за линией фронта затаились пятеро людей из бригады Хока, десантировавшихся на остров. Вдобавок, на вашей стороне выступают трое дружественных агентов, но их еще надо отыскать. Координировать операцию с военной орбитальной станции будет высокий армейский чин Сталкер (Stalker), заместитель начальника штаба всей бригады “Джо”, которым, как понимаете, является сам Хок. Он обещал периодически подбрасывать новое оружие.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/g.i.joe2theatlantisfactor2.png" style="width: 446px; height: 390.25px;"><br></p><p>Первоначально Хок вооружен только собственными кулаками и маломощным автоматическим пистолетом, к которому прилагается сотня патронов. По ходу игры он, как и остальные члены группы, может добывать различные детали (“Pow”) и модернизировать свое оружие. На каждую такую операцию (а всего их можно проделать трижды с каждым видом вооружения) нужно четыре детали. В результате пистолет, к примеру, получит дополнительный диагональный ствол...</p><p>Кроме деталей можно заполучить кучу иных полезных предметов:</p><p>патрон — прибавляет 10 патронов;</p><p>банка тушенки — восстанавливает один пункт энергии (контакт с любым врагом или вражескими боеприпасами производит обратное действие и на краткий миг наделяет героя</p><p>неуязвимостью);</p><p>шипастый шарик — крутится вокруг вас, поражая противников;</p><p>погон — наверняка означает продвижение по службе, но найден лишь на базе С;</p><p>нашивка (квадратик с двумя треугольничками) — восстанавливает всю энергию и добавляет еще два пункта (не до бесконечности, конечно, но действует, по крайней мере, трижды на каждого героя).</p><p>Именно распоряжение ресурсами, разбросанными по разным этапам, и составляет стратегическую основу игры. Уже упомянутая особенность перемещения по карте сильно затрудняет славное дело “наворачивания” персонажей, ведь для достижения максимальной эффективности каждого героя приходится тщательно обшаривать все закоулки, дабы запрятанные там призы не пропали безвозвратно с окончанием этапа, которое знаменуется нахождением еще одного, неупомянутого выше предмета — рации. Этот девайс используется для связи с агентами. (Особенно в деле собирания всякой всячины преуспел Элер Кант, и все нижеследующие справочные данные — результат его наблюдений. Ханта же как человек сугубо бесхозяйственный на призы обычно плевал).</p><p>В начальном меню присутствуют два пункта: начать игру и ввести пароль. Пароли в “G.I.Joe” реализованы очень неудобно и запутанно — ввиде двух рядов по семь девятиклеточных квадратов в каждом. Записывать их рекомендуется так: сначала символ (он в каждом квадрате должен быть лишь один, но возможны глюки), а потом его место в квадрате в виде номера клетки (считать предлагаем слева направо и сверху вниз, как на телефонных автоматах). Не совсем наглядно, зато удобно. В конце статьи именно таким способом записано несколько паролей игры на этапные развилки игры. Злоупотреблять ими не стоит, так как даже самый крутой пароль не содержит никакой информации о собранных рациях и патронах.</p><p>Начав игру, вы узрите себя в качестве мерцающей точки на карте. Сейчас у вас только один путь — наверх, на поиски врагов, а вообще выбор осуществляется так: тычете направление на джойстике, а когда высвечивается предполагаемый маршрут, жмете кнопку A или, если вас интересует суть предстоящего задания, несколько раз кнопку B. Давать описание текущей миссии и некоторую полезную информацию вам будет Сталкер, с неизменно суровым видом. После выбора ранее не пройденной дороги пред вашим взором откроется подготовительный экран. Здесь есть четыре опции:</p><p>Select — ВЫБРАТЬ героя. </p><p>Decide — УТВЕРДИТЬ сделанный выбор и перейти к выбору следующего (на задании одновременно могут находиться трое, остальные выступят в случае их провала). </p><p>Move — просмотреть все ДВИЖЕНИЯ персонажа.</p><p>Cancel — ОТКАЗАТЬСЯ от результата последнего утверждения. </p><p>End — ЗАКОНЧИТЬ приготовления.</p><p>Пока в вашем распоряжении только генерал, вам в этом меню делать нечего. А с приходом в бригаду новых членов придут и долгие размышления, кого стоит брать на задание. Исходить следует из способностей героя (врожденных и приобретенных) и его потребностей. К примеру, на этап, изобилующий детальками или нашивками, необходимо взять хоть одного слабенького персонажа и хорошенько его “накачать” (если, конечно, его еще планируется использовать в будущем). А уж на базу, особенно в первый раз, отправляйте ребят покруче, чтобы сдюжить в битве с боссом. Ведь после гибели всех членов бригады неизменно наступает GAMOVER, а continue в игре хоть и бесконечно, но дурно влияет на здоровье героев. Как правило, гибель солдата не отражается на его боеспособности, но отбирает один пунктик из графы его жизненной энергии. Если же убиенный воскрес не на том этапе, где умер, то результат будет весьма плачевный — все его характеристики вернутся в изначальное положение!</p><p>Во время игры некоторые характеристики отображаются в нижней строке экрана. Слева направо: жизненная энергия, выбранное оружие, его технический уровень и число деталей, требуемых для его повышения, количество раций или “шипариков” (зависит от того, что предполагается использовать), последнюю найденную нашивку и время, по истечении которого уровень “обресетится”. На базах — число освобожденных заложников и установленных мин, во время битвы с боссом — его энергия. Чтобы посмотреть остальное (уровни вооружения и энергию других персонажей), нажмите Start.</p><p>Все дороги острова пронумерованы (от 1 до 16), но на карте это не отображается. Мы их поделили на 8 типов. Базы на типы не делятся, они вместе с охраняющими их боссами описаны отдельно. И на базах, и на дорогах встречаются так называемые “полубоссы”, которые, в отличие от разнообразных “мелких” врагов, атакуют в одиночку, бой ведут не на жизнь, а на смерть, и после этой самой смерти больше не появляются. Их обнаружено четыре вида (по размерам все — кривой аршин в плечах). Первый — с молотом, но без наковальни, и поэтому очень злой. Встретится он вам уже на первом этапе. Берите автомат (желательно, навороченный), подходите к нему поближе и, приседая в такт ударам “хаммера” (этот гад имеет плохую привычку еще и ногами драться), быстро стреляйте. При достаточной ловкости можно убить его, потеряв 1-2 единицы энергии.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/g.i.joe2theatlantisfactor3.jpg" style="width: 447.096px; height: 251.491px;"><br></p><p>Аналогичный мужик, но с кнутом вместо кувалды, забивается тем же способом.</p><p>Два оставшихся полубосса не дерутся, а стреляют, поэтому вам с ними советуем не перестреливаться, а драться. А коли уж найден ниндзя, и меч его огнем горит, то кулаки тоже можно поберечь. Если ходячий арсенал стреляет редко и толстыми лучами, то смело швыряйте его ударами в лицо пять раз, потом прыгайте ему за спину и продолжайте работу там. Если же супостат пускает узкие лучи, значит он похитрее, и кавалеристских атак в лоб не признает. Придется вам прыгать сразу (желательно, повыше и подальше) и бить его только в спину.</p><p><b>ТИПЫ ДОРОГ (В СКОБКАХ — НОМЕРА ДОРОГ).</b></p><p>1 (01,16). Когда-нибудь, после уничтожения самих следов пребывания войск Кобры на острове, эти места обретут высокую ценность для туристов и археологов, так что не особо усердствуйте в разрушении мешающих продвижению античных статуй, колонн и фонтанов. Тем более, что все они нафаршированы взрывчаткой, которая от выстрелов детонирует. Если в 01 сразу же в начале пойти НАЛЕВО, то попрыгав между колонн, можно обнаружить приятный сюрприз.</p><p>2 (02,15). Почти прямолинейные маршруты пролегают также через развалины жилых районов атлантов. Маршрут 02 вообще прям как стрела, да и враги на нем все из стандартного набора “дорожных рабочих”: пулеметчики, летающие дроиды и автоматчики. На 15-м же, после выемки с призами, вас встретят горбатые карлики, которые больше нигде, кроме баз, не встречаются.</p><p>3 (3,10). Эти дороги проходят по мостам, которые, как и всякий стратегический объект, хорошо охраняются — солдаты с лазерами в руках неплохо управляются со своим оружием. Заблаговременно включив в команду Акваланга, вы сможете попробовать подводный путь через полузатопленные опоры моста. Кроме призов, там плавают водолазы Кобры с гарпунами и мелкие дроиды.</p><p>4 (4,11). Непролазные болота оккупированы батальоном пулеметчиков, сверху территорию патрулируют солдаты на летающих мотоциклах. И снова вас выручит Акваланг — смело ныряйте в самую топь и, отбиваясь от ластоногих прилипал, собирайте призы, благо их тут просто немеряно.</p><p>5 (06,07) Лезем в горы. Появившись вместе с континентом на свет божий, они тут же обледенели и покрылись снегом, несколько затрудняющим поиски призов и врагов. Сопротивление последних здесь весьма ощутимо, так что советуем призвать к оружию заранее накачанного ниндзюка. Покорив дорогу номер 6, вы внезапно обнаружите на седой вершине бревенчатый домик, в котором скрывается от кобровских патрулей агент по прозвищу Дух (Spirit). Постигнув тайну найденного противником источника Силы, он способен исцелять взглядом пострадавших в бою членов бригады “Джо”, но сам присоединяться напрочь отказывается. Дескать, воевать все равно не умеет, а врачевать можно и по рации. </p><p>6 (08,09) Полигон кобровых ВВС. Пока это возможно, передвигайтесь Тенью, в прыжке сбивая мечом пушки и ракеты с пролетающих мимо истребителей. Не пропустите приземистый блиндажик с античным орнаментом — в нем лежит нашивка! Взять ее может лишь Блокпост, поэтому оставшуюся часть пути идите им. Восьмой маршрут приведет героев на пляж, куда вскоре приземлится второй дружелюбный агент, по имени Ганг-Хо. Рации на него лучше не тратить, так как сотня даруемых им патронов почти наверняка не сравнится с услугой воскрешения или излечения. Ганг-Хо сообщает нашим героям: “Некоторые гаденыши из стана врага от ваших выстрелов становятся лишь СИЛЬНЕЕ!!!”</p><p>7 (12,13) Полная луна серебрит чешую на ветвях экс-подводного леса, из зарослей кустов на дорогу пачками валят каратисты и дзюдоисты, а над бездонными оврагами косяками ползают моноциклы из первой части игры. На последних не задерживайтесь, так как увернуться от их огненных шаров непросто, попадание же почти наверняка скинет вашего героя в пропасть. Самый, пожалуй, сложный тип дорог... В рукопашной лучше использовать ниндзя.</p><p>8 (05,14) Внутри древнего храма вы должны отыскать источник Силы, замаскированный под доспехи гигантского рыцаря. Солдаты противника носят неплохие бронежилеты, лишь Блокпост способен пробить их одним ударом, и то в прыжке. Осторожнее, когда будете спускаться, придерживайтесь стены, иначе приземлитесь на врага или в лужу с кислотой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/g.i.joe2theatlantisfactor4.jpg" style="width: 447.845px; height: 335.884px;"><br></p><p><b>ПЕРЕХОДИМ К ОПИСАНИЮ БАЗ</b></p><p>Area A. Сталкер сообщил вам, что первая для вас, а на деле самая последняя база Кобры еще не достроена, и ее используют как тюрьму для заложников. Самая легкая из всех баз игры, старайтесь лишь вовремя уворачиваться от неожиданно появляющихся летающих аппаратов противника. Еще одна опасность — ящики со взрывчаткой. В них находятся призы, но руками их вскрывать не следует! Освобождая от цепей распиханных по углам заложников, вы вскоре дойдете до босса. Зовут его Overkill, внешности чисто фараоновской, ходит по залу и пускает разрывные ракеты (не стойте у стены!), а когда дойдет до края, прыгает и левитирует, покрывая пространство под собой свинцовым ливнем. После гибели от Оверкилла остаются ключи, которыми Хок открывает двери главной темницы. Там томится Большой Медведь (Big Bear), русский “псыхотэрапеут”, специализирующийся на воскрешении падших членов команды “Джо” посредством все той же Силы Древних. Так что, если один из ваших бойцов временно скончался, но есть в запасе рация, “мишка” к вашим услугам! И все же лучше вовремя вызвать Духа, так как путешествие “по ту сторону жизни” наверняка скажется на здоровье героя... А еще по прохождении этой базы вы получите от Сталкера лазерную винтовку (Laser Rifle). Скажем честно, оружие это, конечно, замечательное (сносит любого солдатика с одного выстрела, а энергия босса под лазерным огнем просто тает на глазах!), но один даже не усиленный детальками ее выстрел требует целых три обычных патрона, так что... семь раз отмерь — один раз стрельни!</p><p>Area B. Ракетные базы Кобры, тоже неплохо охраняемые. Бушующая Тень уже побывал здесь и наметил места для сброса бомб, но тактическая авиация к острову подступиться не может (мешает защитное поле, поставленное Коммандером, и Хоку придется монтировать бомбы вручную. Ваше задание на этапе предельно просто: разместить 8 бомб в места, обозначенные крестиками, разобраться с двумя полубоссами (неразлучная пара, молотобоец и хлыстовик), а потом встретиться с амбалом по кличке Cesspool, то есть, пардон, Выгребная яма. Этот тип держит в арсенале три атаки — прыгает с мечом (тоже прыгайте, и подальше), кидает гранаты (пригнитесь и бейте кулаком) и стреляет (также надо пригнуться и, если руки коротки, открыть ответный огонь). Затем Хок, наконец, встретится со столь ценным напарником, как Тень. Ну и Сталкер опять не подкачает, порадует известием о нахождении в арсенале захваченной базы нового оружия Пульсара (Pulse Rifle). Эта пушка тратит патронов еще больше, чем лазер, а толку от нее...</p><p>Area C. Космопорт Кобры готов к запуску шаттла, который доставит с Луны компоненты к новому оружию будущего (возможно) диктатора. Где-то внутри комплекса затаился Блокпост, готовящий диверсию. И ваша задача — ему помочь. Путь к цели делится на два отрезка: бег по взлетной полосе с полубоссом в конце (снайпер с лазером, тип второй) и подъем по стартовым лесам, возведенным вокруг шаттла. Внутри него засел босс — Firefly, летающий демон, стреляющий разноформатным огнем и периодически исчезающий. Его не очень сложно забить из лазерной винтовки и даже из пистолета (вовремя прыгайте и заранее отбегайте от места очередного появления противника), а вот кулаками будет невесело. Мораль: берегите патроны!!! После победы над “мухой” получите под свою команду Блокпоста.</p><p>Area D. Вы думаете, всех заложников освободили на первой базе? Как бы не так, у Кобры еще остался профессор, светило мировой науки, которое вынуждено теперь работать на врага, содействуя тому в создании киборга-убийцы! Несмотря на кажущуюся линейность лабиринта базы, найти дверь биологической лаборатории будет непросто. Для этого сперва догадайтесь в одной из выемок спрыгнуть через покрытие вниз, а затем пробейте себе путь направо через батареи скорострельных пушек. Если вы взяли в команду Блокпоста, то сможете по дороге насобирать патронов.</p><p>Спасенный ученый поведает вам, что один из членов первой бригады “Джо” был также схвачен противником и подвергнут особой мозговой пытке, из-за чего в ближайшее время отдаст концы, если вы не поспешите с рекомендованным курсом лечения. Так что выбирайтесь быстрее в стартовый коридор и опять бегите направо, где теперь открылась дверь, ведущая к боссу, монстру, только что спроектированному Коммандером. Ахиллесовой пятой его стало огнестрельное оружие, с которым новорожденному вздумалось поиграться. Поздно дошло до бедняги, что во время выстрела его непробиваемое защитное поле исчезает.</p><p>Area E. До Хока дошли слухи (намеренно распространяемые по всем возможным каналом хитрым Сталкером), что на оружейном складе Кобры хозяйничает его давний обидчик, майор Дестро, вслед за своим хозяином вернувшийся из небытия! Отважного генерала не останавливает запутанный лабиринт магических порталов склада, раз за разом возвращаясь ко входу через обманные двери-ловушки, он все же добрался с ...дцатой попытки до кабинета управляющего. Тот попытался взять реванш за свое прошлое поражение, но более-менее успешным оказался лишь первый его прыжок. Последовавшие за этим суетливое ползание по полу и корявые броски слабеньких гранат плавно перешли в бурную агонию фанатика “кобринизма”. Хок же получил от Сталкера очередную компенсацию за понесенный моральный ущерб в виде карманной ракетницы, вещи в общем-то уже не особо нужной, но для коллекции сойдет...</p><p>В конце каждого зала склада пулеметчики и летающие пушки охраняют три двери, две из них ведут к началу уровня. Правильный порядок прохождения будет следующий: нижняя, левая, правая и опять левая двери. Используйте Блокпоста, чтобы попасть в тайники, и Тень, чтобы без мучений прыгать по транспортерам над пропастью. Хоку соберите полный лазер для боя с Дестро.</p><p>Area F (Finalnaya!). Потеряв, в который раз, по вине своего непримиримого гонителя “правую руку”, Император (пока лишь в мечтах) Кобра не на шутку разгневался и принял решение разложить на молекулы с помощью обретенной Силыбазу повстанцев... в смысле, штаб-квартиру Джи-Ай-Джедаев... ну, в общем, вы поняли... Сталкер на своей орбитальной фазенде об этом догадался, как и о том, что все попытки заглушить источник Силы негодяя будут тщетны, пока действует защитное поле. А чтобы отключить поле, надо победить в честном бою самого Кобру, и сделать это должен сам Хок!</p><p>Пожалуй, насчет Хока, это уже лишнее. В первой части игры генерал действительно был оптимальным кандидатом на эту почетную роль. Но теперь на горизонте появилась новая звезда, и светит она Дюку, третьему “долгожителю” из бригады “Джо”. Ведь Коммандер, хоть и ведет бой опять со своего летающего кресла, больше не может обращать героя в ящерицу или сбрасывать в пропасть, просто сидит и стреляет сверху, один раз веером и дважды — прицельно. Хок же и летать разучился, и вверх не стреляет, кулаком же в прыжке бить может любой. Именно этим и придется вам заняться, если у Дюка кончатся патроны, но это маловероятно, учитывая, сколько их раскидано по всей базе. А чтобы не нарываться на толпы обычных врагов, идите в темпе Тенью или Блокпостом все время, пока это возможно, вправо и поднимайтесь на встреченных подъемниках. Пронзенный лучами лазера, Кобра взорвется, а Сталкер оперативно прореагирует на исчезновение поля и, используя энергию обнаруженных в храмах источников, запечатает основной, найденный “кобрятами”. Атлантида послушно опустится обратно на дно морское вместе с находящимися на ней героями, агентами и недобитыми солдатами противника. Сталкер же, не в силах пережить муки совести, отправится без скафандра в бесконечное путешествие по околоземной орбите, его посмертная фотография пополнит ряд снимков в финальной заставке. Или, может, мы преувеличиваем, и все персонажи заблаговременно покинули обреченный материк? Ведь не зря, наверное, игра заканчивается словами “Prodolzhenie sleduet”, что означает “Ту би континьюед”...</p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ (общее):</b></p><p>А — удар, выстрел. В — прыжок. вниз — присесть.</p><p>A+по диагонали вверх в прыжке — суперудар, удлиняющий прыжок (не для ниндзя).</p><p>Start — экран выбора героев (из взятых под команду).</p><p>Select — смена оружия (возможна лишь при наличии патронов).</p><p>Select+вверх — запуск шипастого шарика.</p><p>Select+вниз — вызов по рации (если есть, кого вызывать).</p><p>Особенности в управлении отдельных героев смотрите в тексте.</p><p><br></p><p>“Цифряная” информация по этапам (дороги и базы) </p><p>Для каждого указано отведенное на прохождение время, количество обнаруженных на нем призов (деталек, нашивок и тушенки) и типы обитающих на уровне полубоссов (нумерация в порядке описания).</p><p>№<span style="white-space:pre"> </span>время<span style="white-space:pre"> </span>призы<span style="white-space:pre"> </span>полубоссы</p><p>01<span style="white-space:pre"> </span>2:30<span style="white-space:pre"> </span>8 1 0<span style="white-space:pre"> </span>1</p><p>02<span style="white-space:pre"> </span>2:30<span style="white-space:pre"> </span>8 1 0<span style="white-space:pre"> </span>2</p><p>03<span style="white-space:pre"> </span>3:40<span style="white-space:pre"> </span>4 1 3<span style="white-space:pre"> </span></p><p>04<span style="white-space:pre"> </span>4:30<span style="white-space:pre"> </span>20 1 4<span style="white-space:pre"> </span></p><p>05<span style="white-space:pre"> </span>5:00<span style="white-space:pre"> </span>0 1 2<span style="white-space:pre"> </span></p><p>06<span style="white-space:pre"> </span>3:00<span style="white-space:pre"> </span>1 1 1<span style="white-space:pre"> </span>1</p><p>07<span style="white-space:pre"> </span>2:00<span style="white-space:pre"> </span>4 1 0<span style="white-space:pre"> </span></p><p>08<span style="white-space:pre"> </span>3:00<span style="white-space:pre"> </span>9 1 2<span style="white-space:pre"> </span></p><p>09<span style="white-space:pre"> </span>3:00<span style="white-space:pre"> </span>2 1 3<span style="white-space:pre"> </span></p><p>10<span style="white-space:pre"> </span>5:00<span style="white-space:pre"> </span>4 1 3<span style="white-space:pre"> </span></p><p>11<span style="white-space:pre"> </span>4:30<span style="white-space:pre"> </span>15 1 2<span style="white-space:pre"> </span></p><p>12<span style="white-space:pre"> </span>5:30<span style="white-space:pre"> </span>9 1 3<span style="white-space:pre"> </span></p><p>13<span style="white-space:pre"> </span>5:30<span style="white-space:pre"> </span>5 0 0<span style="white-space:pre"> </span></p><p>14<span style="white-space:pre"> </span>7:00<span style="white-space:pre"> </span>4 1 2<span style="white-space:pre"> </span></p><p>15<span style="white-space:pre"> </span>4:30<span style="white-space:pre"> </span>5 1 0<span style="white-space:pre"> </span>3</p><p>16<span style="white-space:pre"> </span>4:30<span style="white-space:pre"> </span>0 0 0<span style="white-space:pre"> </span>1</p><p>A<span style="white-space:pre"> </span>8:00<span style="white-space:pre"> </span>23 2 4<span style="white-space:pre"> </span></p><p>B<span style="white-space:pre"> </span>8:00<span style="white-space:pre"> </span>19 1 3<span style="white-space:pre"> </span>1,2</p><p>C<span style="white-space:pre"> </span>6:00<span style="white-space:pre"> </span>4 2 4<span style="white-space:pre"> </span>4</p><p>D<span style="white-space:pre"> </span>6:00<span style="white-space:pre"> </span>6 1 2<span style="white-space:pre"> </span></p><p>E<span style="white-space:pre"> </span>6:00<span style="white-space:pre"> </span>12 1 2<span style="white-space:pre"> </span>3</p><p>F<span style="white-space:pre"> </span>9:50<span style="white-space:pre"> </span>23 2 1<span style="white-space:pre"> </span>3, 1, 3, 4, 4</p><p><br></p><p><b>ПАРОЛИ</b></p><p>(справа указаны пройденные лагеря и базы)</p><p>78 N7 G2 L5 T4 Z4 V5 01-04 </p><p>W1 23 N4 M9 O1 P4 54 A,B,C</p><p>99 Q2 67 B8 N9 J9 P1 01-04,06-09 </p><p>S3 H3 K4 K3 W5 53 H6 A-E,11-12</p><p><br></p><p>G.I. Joe 2: The Atlantis Factor. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant, Lord Hanta.<br></p><div><br></div><div><b><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/gi-joe-2-the-atlantis-factor" target="_blank">G.I. Joe 2: The Atlantis Factor.Больше секретов.</a></b><br></div>"
["meta_title"]=>
string(107) "G.I. Joe 2: The Atlantis Factor: управление, пароли, секреты, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(51) "G.I. Joe 2: The Atlantis Factor 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(285) "В этот раз Великий Дракон порадует нас статьей о G.I. Joe 2: The Atlantis Facto. Вы узнаете основную информацию о команде и локациях. Также вам раскроют секретные пароли."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(58) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/g.i.joe2oblozhka1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-25 09:55:29"
["sort_order"]=>
string(3) "258"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-07-26 09:52:57"
["viewed"]=>
string(3) "525"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[455]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "455"
["name"]=>
string(13) "Another World"
["preview"]=>
string(529) "<p>Параметры эксперимента введены, начался обратный отсчет. Я открыл банку пива, тщетно пытаясь расслабиться на пороге эпохального события, в последний раз посмотрел на цифры, мелькающие в глубине стереодисплея... Затем я перенесся в мир иной, где в настоящий момент и обитаю...<br></p>"
["description"]=>
string(31907) "<p><b>Из дневника Лестера Найт Чайкина.</b></p><p>“Тот июльский вечер был необычно жарким, но больше всего доставала влага, с избытком пропитавшая разогретую атмосферу. Липкий зной атаковал меня на всем протяжении долгого путешествия от дома до бункера синхротрона, и даже на глубине в двадцать метров, под защитой мощного кондиционера, ощущение жестокой бани исчезло не сразу. Впрочем, даже адский огонь навряд ли заставил бы меня отступить от намеченного эксперимента, ведь на карту была поставлена не только моя карьера ученого-ядерщика, но и судьба всего человечества. Открытый мной “на кончике пера” способ эффективной добычи антиматерии мог бы решить проблему энергетического голода человечества в считанные десятилетия, он уже прошел тщательное компьютерное моделирование. </p><p>Параметры эксперимента введены, начался обратный отсчет. Я открыл банку пива, тщетно пытаясь расслабиться на пороге эпохального события, в последний раз посмотрел на цифры, мелькающие в глубине стереодисплея... Затем я перенесся в мир иной, где в настоящий момент и обитаю...”</p><p>Еще секунду назад Лестер спокойно сидел за своим столом, в нетерпении ожидая результатов эксперимента, как внезапно стены лаборатории исчезли в слепящей вспышке. Очутившись на глубине десятка футов, он чудом не захлебнулся хлынувшей в глотку маслянистой жидкостью. От пережитого шока потребность в дыхании на время исчезла. Долгим бессмысленным взглядом ученый уставился на единственный знакомый предмет — стол, медленно исчезающий в темной бурлящей пучине. Затем вид загородили сонмища извивающихся отростков... Услужливо подброшенный подсознанием образ рыбы, захваченной щупальцами гигантского кальмара, пробудил Лестера к активным действиям. Выскочив, как ошпаренный, на поверхность водоема, он успел сделать несколько шагов прочь от бассейна с беснующимися щупальцами, прежде чем в голову пришла и прочно там обосновалась ужасная мысль: “Это не Земля! Это — чужой, враждебный мир! Я не знаю, как я здесь очутился... Я понятия не имею, как отсюда выбраться... Я пропал!!!”</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/anotherworld2.jpg" style="width: 447.267px; height: 251.609px;"><br></p><p><b>Уровень первый </b></p><p>1.<span style="white-space: pre;"> </span>Как вылезете из бассейна, не стойте на месте — глазастые щупальца еще не потеряли надежду на близкое знакомство с вашей персоной.</p><p>2.<span style="white-space: pre;"> </span>Ползающие по полу и потолку твари весьма чувствительны к вашему удару ногой, но будьте осторожны — ядовитые когти этих слизняков сулят быструю гибель.</p><p>3.<span style="white-space: pre;"> </span>Еще одно недружелюбное создание — убегайте не мешкая, желательно прыжками.</p><p>4.<span style="white-space: pre;"> </span>Не останавливайтесь на краю пропасти — Лестер сам найдет выход из ситуации. Тепер бегите вправо, и уровень пройден!</p><p>Вложив все силы в последнюю попытку оторваться от настырного зверя, Лестер практически потерял способность анализировать происходящее, а потому вряд ли удивился, когда увидел, что из-за лежавшего неподалеку валуна появились две высокие фигуры. Мгновение спустя он уже лежал на земле, рядом с бездыханным телом своего преследователя, приходя в себя после быстрой беготни и грубого силового приема со стороны одной из фигур. Совершив ошибочное предположение о наличии разума и гуманистических идей у своих спасителей, Лестер решил с ними познакомиться...</p><p>Очнулся он в клетке, подвешенной к потолку огромной пещеры. Издалека доносились звуки ударов кирок и хлыстов, нечленораздельные вопли и заунывное бормотание. Малость сфокусировав зрение, Лестер обнаружил источник последнего гораздо ближе к себе — в противоположном углу клетки сидел гориллообразный мужик, никак не прореагировавший на пробуждение собрата по несчастью. Наш герой уже дал себе зарок никогда не знакомиться первым; встав на ноги, он оценил способ крепления клетки к потолку и, снедаемый мрачным отчаянием, принялся ее раскачивать, не обращая внимания на действия ошивавшегося вокруг охранника. Произведя предупредительный выстрел в воздух, страж вскоре был придавлен удачно свалившейся клеткой. Свидетели этого удивительного зрелища, вбежавшие в пещеру на звук выстрела, немедля подняли тревогу. Лестер выпрыгнул из развороченной клетки и попытался поднять пистолет стража, но тут на его плечо опустилась тяжелая лапища сокамерника. Неожиданно высоким голосом гигант что-то восхищенно вякнул на своем языке и убежал в глубь коридора.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/anotherworld3.jpg" style="width: 447px; height: 251.438px;"><br></p><p><b>Уровень второй</b></p><p>1.<span style="white-space: pre;"> </span>Придется вам последовать за проявившим дружелюбие туземцем, ведь вокруг нарастает угрожающая активность. Но сперва все же подберите пистолет...</p><p>2.<span style="white-space: pre;"> </span>Стражей, бегущих вам навстречу, расстреливайте без задержки, от преследователей отгораживайтесь полем. Если ваш напарник отстанет, подождите его — иначе застрелят бедолагу...</p><p>3.<span style="white-space: pre;"> </span>Охраняйте мужика защитным полем, пока тот подбирает код на замке двери. Не пытайтесь прикончить атакующих — берегите заряд пистолета.</p><p>4.<span style="white-space: pre;"> </span>Подавите свои иррациональные помыслы, жизненные пути Лестера и его друга по несчастью отныне неразрывно связаны замечательным сюжетом игры.</p><p>5.<span style="white-space: pre;"> </span>Охранник в комнате слева обладает молниеносной реакцией. Начинайте стрельбу заранее, когда вы еще не появились на экране.</p><p>6.<span style="white-space: pre;"> </span>Выстрелите в стену, чтобы отключить питание механизма двери этажом выше.</p><p>7.<span style="white-space: pre;"> </span>Теперь охранник не скоро сможет выбраться из своей каморки. Но это не повод для задержки — у него, как и у вас, есть возможность взрывать непослушные двери бронебойными снарядами.</p><p>Спрыгнув в канализационный колодец, Лестер вынужден перекатываться с места на место, избегая смертоносных струй пара и падений с высоты. На первой развилке сверните налево, а затем катитесь все время вправо, пока не окажетесь на дне коллектора.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/anotherworld4.jpg" style="width: 451.465px; height: 254.203px;"><br></p><p><b>Уровень третий</b></p><p>1.<span style="white-space: pre;"> </span>Прежде всего, надо разрешить проблему с вооружением, для чего войдите в мерцающий столб света. Больше выстрелы можно не экономить.</p><p>2.<span style="white-space: pre;"> </span>С разбегу прыгайте как можно дальше, на уступ с потайной дверью в подземелье.</p><p>3.<span style="white-space: pre;"> </span>Смело ныряйте вниз...</p><p>4.<span style="white-space: pre;"> </span>Осторожно, не напоритесь на шипы</p><p>5.<span style="white-space: pre;"> </span>Этот экран пробегайте вприпрыжку.</p><p>6.<span style="white-space: pre;"> </span>А здесь придется повозиться: камни падают вразнобой. Под щупальцами пешком не ходите.</p><p>7.<span style="white-space: pre;"> </span>Новая угроза — зубастые дыры в каменном полу.</p><p>8.<span style="white-space: pre;"> </span>Здесь советую своевременно прижечь щупальца метким выстрелом. Прыжок тоже должен быть метким — вам нужно попасть на островок между двумя левыми пастями.</p><p>9.<span style="white-space: pre;"> </span>На правом краю пропасти — еще одна пасть.</p><p>10.<span style="white-space: pre;"> </span>Пока это тупик, но перегородку надо непременно разбить.</p><p>11.<span style="white-space: pre;"> </span>Обратно возвращаемся поверху...</p><p>12.<span style="white-space: pre;"> </span>Как добежите до левого края экрана, пугните висящую под потолком птичку и идите на следующий экран.</p><p>13.<span style="white-space: pre;"> </span>По сосулькам передвигайтесь влево, пока щупальца вверху жрут несчастную приманку. По крайней левой сосульке заберитесь повыше, а затем прыгайте на уступ слева.</p><p>14.<span style="white-space: pre;"> </span>Опору из-под камня сбивайте слева, получите безопасный подъем наверх.</p><p>15.<span style="white-space: pre;"> </span>Встаньте у края экрана, перед тем как освободить томящуюся взаперти массу воды – убегать от нее придется очень быстро.</p><p>16.<span style="white-space: pre;"> </span>Главное здесь — успеть встать на плотик.</p><p>17.<span style="white-space: pre;"> </span>Объясняю, для чего вы все это делали: теперь ваш путь ко дворцу не преграждает водопад.</p><p>18.<span style="white-space: pre;"> </span>Мы снова встретились с заблудившимся в канализации проводником. Что за перегородка мешает друзьям встретиться лицом к лицу? Надо сходить вниз, проверить...</p><p>19.<span style="white-space: pre;"> </span>У подножия лестницы состоится очередное сражение. Чтобы уменьшить накал страстей, разберитесь сначала с левым противником, а затем бегите вправо. Схватившего вас за шкирку стража пните в болевую точку, после чего бегите влево и на бегу хватайте пистолет.</p><p>20.<span style="white-space: pre;"> </span>Все, что вы здесь можете сделать — это сбить люстру в центре зала. Впрочем, этого будет более чем достаточно...</p><p>21.<span style="white-space: pre;"> </span>Вынести этого “бомбермена” можно двумя способами. Первый —ждать, пока исчезнет “долгоиграющая” защита над башкой мужика. После этого ставьте свое поле, выносите три двери и защиту противника, затем убегайте на другой экран от преследующих огненных шариков. Второй способ, это просто подойти к дверям и, когда они откроются и мужик пустит шарик, отойти назад. Двери закроются, шарик отскочит и полетит прямиком в создателя. Чтобы враг пустил именно шарик, а не луч лазера, не забудьте поставить защиту. (Special thanks to Виталий Калашников (г.Сумы) за подсказку).</p><p>22.<span style="white-space: pre;"> </span>На экране под вами крутой солдафон несет караул. Если не хотите погибнуть бесславно в бою, сбросьте на вояку тяжелый стеклянный шар. Сбивать “снаряд” надо, когда враг (и его тень) остановится.</p><p>23.<span style="white-space: pre;"> </span>В этом коридоре вас атакуют одновременно с двух сторон, поэтому надо ставить две защиты и садиться между ними. Когда вынесете одного мужика, не разворачиваясь ставьте защиту и забегайте за нее — оттуда добивайте второго.</p><p>24.<span style="white-space: pre;"> </span>И вот вы на берегу водоема. Того самого, который получился в результате вашей водораспределенческой деятельности в начале уровня. Прикиньте, как бы вы попали на другой его берег, если бы воды не было. Ну да ладно, вниз все равно спускаться придется...</p><p>25.<span style="white-space: pre;"> </span>Здесь вам надо подышать.</p><p>26.<span style="white-space: pre;"> </span>Как выберетесь на берег, сразу прыгайте. Чтобы попасть обратно в воду, вы должны угодить между двумя зубастиками.</p><p>27.<span style="white-space: pre;"> </span>Обрыв этого провода на время отключит питание батареи пушек, которая держит под обстрелом комнату справа от водоема.</p><p>28.<span style="white-space: pre;"> </span>Разбивайте стену и бегите трусцой через вереницу автоматических дверей.</p><p>29.<span style="white-space: pre;"> </span>Занимайте позицию для обороны и ждите. Скоро в потолке откроется люк... Кстати, можете убедиться в том, что население этого мира не уступает по численности земному.</p><p><b>Уровень четвертый</b></p><p>1.<span style="white-space: pre;"> </span>Вытащив Лестера на свет чужого солнца мужик убегает на разведку в соседнюю хижину. По отблескам лазерных лучей вы можете составить первое впечатление об ее обитателях. Бегите влево, там обход.</p><p>2.<span style="white-space: pre;"> </span>Печальная сцена. Наш увалень опять попал в беду. Бегите на выручку, внезапность появления — залог успеха!</p><p>3.<span style="white-space: pre;"> </span>Приключения Аладдина и Абу-переростка на крышах местного аналога Аграбы. После того как друг перебросит вас через проем, обернитесь и прыгните.</p><p>4.<span style="white-space: pre;"> </span>После приземления сразу ставьте защиту и делайте шаг вперед. Иначе один из охранников наверняка просунет руку в ваше жизненное пространство.</p><p>5.<span style="white-space: pre;"> </span>В этой части уровня вам просто необходимо проявить некоторый гуманизм к своим врагам, а именно — не убивать их, как только увидите. Брошенный своими собратьями стражник в ответ на ваше грозное: “Руки вверх!” (джойстик вниз) закроет двери этажом выше, облегчая вам схватку с засевшим в засаде бронебойщиком.</p><p>6.<span style="white-space: pre;"> </span>Поднявшись по лестнице, прыгайте на карниз справа и оттуда разбивайте дверь, предварительно выставив защиту. Подождите, пока штук пять шариков от потревоженного противника не уйдет вниз, после чего выключайте работягу и спускайтесь на лифте, что за ним.</p><p>7.<span style="white-space: pre;"> </span>Этот пульт выключит свет в коридоре, крышу которого пробили огненные шары. Стрелки будут продолжать стрельбу через перекрытие снизу, но попадать будут реже. Здесь важно правильно выбрать стартовую точку, от которой и следует бежать по перекрытию.</p><p>8.<span style="white-space: pre;"> </span>Перепрыгивайте проем, и Лестер опустит рычаг на правой стене.</p><p>9.<span style="white-space: pre;"> </span>Внизу начнется кутерьма, стражники вступят в бой с освободившимися экспонатами зверинца, и на бегущего вправо Лестера никто не обратит особого внимания, если тот, конечно, не вздумает подпрыгивать на бегу и пользоваться пистолетом.</p><p>10.<span style="white-space: pre;"> </span>Лифт поднимает вас на вершину правого дома, где все еще висит и ждет помощи дружелюбный амбал. Пока вы не опустите мост, на который он спрыгнет, вас не поднимут в ангар — все продумано, товарищи бойцы!</p><p>В гости к главному злодею планеты мы поедем на танке! В левом углу экрана вы видите руку Лестера над клавишами бортового компьютера. Для включения панели управления огнем нажмите обе светящиеся кнопки, после чего жмите до упора вправо, там появится клавиша пуска самонаводящихся ракет. Кнопка в левом нижнем углу задействует вспомогательную панель, на которой надо переключить все тумблеры для активации катапульт. Высветится белая кнопка пуска и... Во дворец правителя друзья влетают на спасательных капсулах.</p><p>Броневая сфера с Лестером плюхнулась в бассейн сада. Второй капсулы пока нигде не видно, придется пробивать свой путь к главной башне замка, откуда, как известно, обзор всегда лучше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/anotherworld5.jpg" style="width: 447.484px; height: 281.266px;"><br></p><p><b>Уровень последний</b></p><p>На полпути к цели пол исчезнет у вас из-под ног, но стремительное падение внезапно прервет чья-то мощная рука. В порыве благодарности, ученый не сразу разглядел злобный оскал на роже спасителя. Это не тот абориген! Какой-то страж решил поразмять мышцы в драке с хилым пришельцем, но исход схватки изменил невесть откуда свалившийся напарник героя. Пока гиганты мутузят друг друга, покореженному Лестеру надобно доползти до рычагов на панели справа. Но не спешите нажимать их — подождите, пока победитель схватки вступит в пространство под большим лазером на потолке. Убедитесь, что ваш подопечный дернул ОБА рычага, после чего срочно ползите назад, в светящийся круг телепортатора, пока вас не испепелили лучи подоспевших стражей.</p><p>На крыше обессилевшего Лестера берет на руки верный Пятница, и, оседлав летучий корабль владыки, друзья исчезают в лучах заходящего солнца. Я думаю, все у них будет хорошо!..</p><p>Расскажу я вам напоследок о странном, можно сказать, глючном трюке с защитой, который, тем не менее, работает и на Мегадрайве, и на “писюке”. Посвящается он настойчивым людям с плохой реакцией, и позволяет появиться на границе экрана с поставленной защитой! Встаньте на соседнем экране лицом к границе так, чтобы были видны одни лишь ботинки. Теперь повторяйте следующую операцию, пока не достигнете желаемого: присядьте, зажмите кнопку стрельбы, а когда услышите звук — резко встаньте и отпустите кнопку. При этом Лестер должен чуть продвинуться вперед. Учтите, что в совсем уж непроходимых местах (где лучи по экрану идут под углом или происходит постоянный обстрел бронебойными снарядами) пользы от сего трюка не будет, но в обычных битвах он поможет, и даже очень... Глаза мне на него раскрыл Jackson из Челябинска, который также оказал помощь в составлении описания.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ</b></p><p>вниз — присесть;</p><p>A и B — удар ногой или выстрел из пистолета;</p><p>С — прыжок;</p><p>держать A или B и джойстик по направлению движения — бег;</p><p>во время бега держать С — более быстрый бег скачками.</p><p>Если, стоя на месте, держать кнопку выстрела, то пистолет начнет концентрировать энергию в светящийся шар. Отпустив кнопку при средних размерах шара, вы получите на его месте защитное поле, непробиваемое простыми выстрелами. Вы можете продолжать обстрел врагов изнутри поля, выставив руку с пистолетом наружу. Учтите, тем же способом они могут расправиться и с вами, не ставьте поле вблизи от врага. Защитное поле со временем исчезает. Кроме того, в любой момент его может снять бронебойный луч (получается из крупного энергетического шара). Во второй половине игры появятся враги, пускающие по земле сгустки пламени — от них поле не спасает.</p><p><br></p><p>Another World. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><div><b><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/another-world" target="_blank">Another World. Больше секретов.</a></b><br></div>"
["meta_title"]=>
string(75) "Another World: прохождение, управление, секреты"
["meta_h1"]=>
string(32) "Another World 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(176) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете об игре Another World, в которой попадете в иной мир."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/anotherworldoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-27 12:54:00"
["sort_order"]=>
string(3) "259"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:56:47"
["viewed"]=>
string(3) "690"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[454]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "454"
["name"]=>
string(8) "Skitchin"
["preview"]=>
string(614) "<p>Вы участвуете в соревновании роллеров, цель ваша до опупения проста: приехать к финишу первым (вторым, третьим, четвертым, пятым, по крайней мере), попутно объясняя “коллегам”, почем нынче фунт соли, и где раки зимуют. Наиболее доходчиво это получается, если в руках есть что-нибудь тяжеленькое, ключик газовый, например...<br></p>"
["description"]=>
string(9846) "<p>В это лето в Москве случился самый настоящий массовый бзик — РОЛИКОВЫЕ КОНЬКИ. Повсюду, куда ни глянь, обязательно увидишь хотя бы одного катающегося человека. Я также, поддавшись тлетворному влиянию Запада, приобрел коньки. На все лето по уши ушел в это ни с чем не сравнимое занятие — катание на них, на родных. Но вот и лету конец, осень наступила, а с ней учеба, уроки и, конечно же, дождь. Особо не покатаешься. И наступила ностальгия. Но вот однажды один мой кореш принес картридж. Сдув трехсантиметровый слой пыли с родного Мегадрайва, вставил я картридж и... О небо! Какое счастье! Я снова на роликах! Снова цепляюсь за машины и выписываю пируэты! Оттягивался я долго, оттягивался основательно и до сих пор тащусь от этой игры.</p><p>Своим ходом первым не прийти никогда, поэтому нужно цепляться за машины. Порой можно приехать первым, просто прицепившись к первой попавшейся машине и не отцепляясь от нее. Но иногда водители ведут себя как последние жлобы: то остановятся, то багажник откроют... Так что гостеприимством пользуйтесь, но особо не злоупотребляйте: зацепились, скорость набрали и своим ходом немножко. На трамплинчиках попрыгайте (за это тоже баксы дают), оружие пособирайте (ведь с пятого этапа оно так будет нужно!). И снова за машину.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/skitchin2.jpg" style="width: 448.417px; height: 336.312px;"></p><p>Ну вот, включили вы игру, и компания EA. (низкий ей поклон) сразу же предупреждает: “VSE CHTO WI DELAETE V IGRE, NE PITAYTES POVTORIT V ZHIZNI” Глупости! Пытались и повторяли, и ничего! (До поры, до времени — прим. ред.). Ладно, затем появляется экран менюшек, кратко объясню что к чему: PASSWORD — сами знаете, что это, CONTROLS — поменять управление в игре, SOUND’N’MUSIC — выключить музыку и SFX (не советую!). В GAME MODE несколько подменюшек: ONE PLAYER — один в поле воин; 2P competitive — вдвоем одновременно; 2Palternating— вдвоем по очереди; TOURNAMENT — от трех до восьми человек. И 2P head to head —это что-то вроде “Встретились два барана на узком мосту, и ни один, ни другой проход уступать не хочет”. Выбираете то, что вам по душе, пишете свою роллерскую кликуху и в путь.</p><p>Для начала вы имеете “ECONOMY SKATES”, то есть ролики типа: “TISHEEDESH — DALSHE BUDESH!”, но в дальнейшем вы сможете пробрести себе ролики покруче: </p><p>BEGINNER SKATES — 100$; STANDARD SKATES- 150$; </p><p>QUALITY SKATES — 200$; PROFESSIONAL SKATES-250$.</p><p>Начиная с Сан-Франциско, враги звереют, у машин начинают открываться багажники, трамплины заменяются на кучи мусора (да и к тем просто так не пробраться). Короче, начинается самый кайф. Тут-то вы и пожалеете, что не взяли с собой бейсбольную дубиночку... Но зато если взяли, то добро пожаловать на МОРТАЛ СКИТЧИН КОМБАТ! Недруги к вашей машине будут липнуть как мухи к варенью, только и успевай делать “FATALITY”.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/skitchin3.png" style="width: 448.694px; height: 336.521px;"></p><p>А чтобы пройти финальную гонку до Нью-Йорка первым, нужно (имея хорошую палочку, конечно) просто прицепиться к первому такси и ни в коем случае не отцепляться (искл. — встреча с полицией). Ну, а если не повезло, вы отцепились и попали под сзади идущий транспорт (горячую руку противника), то цепляйтесь за второе, третье, но, увы, первого места вам уже не видать (разве что какой-нибудь добрый водитель собьет всех ваших противников впереди). Но даже если вы пришли первым, то приготовьтесь к маленькому разочарованию, сами увидите какому.</p><p>В игре встречаются три вида бонусов:</p><p><b>СКОРОСТНОЙ</b> — здесь вам нужно просто (Ха-ха!) пройти трассу за минуту. Для этого нужно, зацепившись за одну машину, сразу отцепляться и хвататься за соседнюю, которая идет на обгон, и снова отцепляться; вот таким ходом до самого финиша;</p><p>БОЕВОЙ — нужно догнать коллегу и FINISH HIM!</p><p><b>CКОРОСТНО-БОЕВОЙ </b>— это гремучая смесь, как говорится, “ДВА В ОДНОМ!”</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ:</b></p><p>вниз, затем А — подобрать предмет;</p><p>влево, вправо + A — цепляться за машины;</p><p>В (держать) — движение;</p><p>С+вправо, влево — удар рукой (палкой, битой);</p><p>вниз+С — удар ногой;</p><p>С+вверх — удар ногой в прыжке. Чтобы поменять оружие, зажмите “Start” и джойстик в сторону.</p><p><b>КАК ПРЫГАТЬ НА ТРАМПЛИНАХ, КУЧАХ МУСОРА, ПАЛКАХ И УПАВШИХ ПРОТИВНИКАХ:</b></p><p>держать вверх+B — прыжок с переворотом;</p><p>въехать, держа В — шпагат;</p><p>въехать, держа А — ну, прям Liu Kang!</p><p>въехать, держа С — дрыгание ножками;</p><p>въехать, держа влево или вправо — нечто, похожее на “Dragon Punch” y Ryu;</p><p>прокрутить крестик джойстика снизу вверх — просто красиво.</p><p>Все эти комбинации выполняются при въезде на трамплин. Во время самого прыжка ничего не нажимать до самого приземления. Если же вы не хотите рисковать, то при въезде просто отпустите джойстик, не так эффектно, зато совершенно безопасно</p><p><b>ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ:</b></p><p>— если не можете уйти от полиции, то пропустите ее вперед;</p><p>— если прямо перед вами преграда (желтый знак, камни и т.п.), просто нажмите вверх;</p><p>— не экономьте на роликах, они всегда должны быть зелеными;</p><p>— не жалейте противника!</p><div><br></div><div>Skitchin. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Сен Сэй Макс.</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/skitchin" target="_blank" style="">Skitchin. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(84) "Skitchin: прохождение, секреты, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(27) "Skitchin 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(423) "Skitchin - игра-симулятор экстремального, но горячо любимого многими, вида спорта. В статье из журнала Великий Дракон вы сможете ознакомиться с механикой прохождения игры, а также узнаете некоторые секреты для повышения эффективности."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/skitchinoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-24 12:19:00"
["sort_order"]=>
string(3) "260"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:38:48"
["viewed"]=>
string(3) "716"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[453]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "453"
["name"]=>
string(13) "Sunset Riders"
["preview"]=>
string(498) "<p>Всех любителей вестерна порадует эта игра. В Sunset Riders вы защитите свой родной городок, сразитесь с врагами правосудия и даже заглянете в гости к очаровательным дамам. Это и многое другое ждёт "повелителей прерий" во время их странствий. Присоединяйтесь!</p>"
["description"]=>
string(24881) "<p>Вот так жили ковбои, легендарные герои Запада. Вестерны (см. определение) в недалеком прошлом смотрели все, да и сейчас смотрят многие. Дело в том, что “вестерномания”, похоже, развивается волнами и сейчас как раз находится в фазе затухания, что сказывается и на выходе фильмов, и на выходе игр. Я честно и долго вспоминал, были ли в последнее время выпущены “ковбойские” игрушки, но так ничего и не вспомнил. Пришлось углубить временную фазу поиска, и наконец! — искомая игра нашлась. Это были “Sunset Riders”, “Всадники Заката”, известной фирмы “Konami”.</p><p>Дата выпуска, правда, ввергла моих редакционных коллег в шок (1991 год), кроме славного Агента “Run’n’Gun” Купера, который в слезах ностальгии поведал, что это была его первая игра для “Мегад-райва”. По всей видимости, у этой 16-битной игры был аркадный оригинал, так как она имеет чисто “автоматную” направленность.</p><p>Сюжет, как обычно, отсутствует: два “повелителя прерий” слоняются по миру, вечно ища работу и периодически восстанавливают справедливость. Негусто? А я считаю — правильно! Кому надо тратить время на чтение натужно выдуманного сценаристами текста, когда впереди тебя ждет жестокая перестрелка. Честно говоря, я уже устал писать о том “что графика лучше сюжета”.</p><p><b>В НАЧАЛЬНОМ МЕНЮ</b> присутствуют четыре опции:</p><p>«1 Player» — игра с одним персонажем;</p><p>«2 Players» — игра с двумя персонажами;</p><p>«Versus» — дуэль между двумя игроками;</p><p>«Options» — дополнительный экран отладки.</p><p>Там можно изменить уровень сложности (Easy, Normal, Hard), количество жизней (Players), поменять управление и послушать музыку. Далее надо выбрать себе героя, который и будет сокрушать толпы злобных врагов. Кандидатур на такую работу всего две:</p><p><b>Billy Cool:</b></p><p>Оружие: Peace Maker Billy Custom (Кольт «Писмэйкер»).</p><p>Еда: Vegetables (Овощи).</p><p>Питье: Coffee (Кофе)</p><p>Любимое слово: Justice (Кто не спрятался — я не виноват...)</p><p>Билли Крутой — очень крутой ковбой, в традиционной джинсовой одежде цвета «индиго» и шляпе. Вооружен большим пистолетом. Чрезвычайно опасен для врагов правосудия.</p><p><b>Carmano Wild:</b></p><p>Оружие: Riotgun Carmano Special (пулемет «Риотган»)</p><p>Еда: Beefsteak (Бифштекс)</p><p>Питье: Milk (Молоко)</p><p>Любимое слово: Courage (Щас покуражимся!!)</p><p>Кармано Дикий — мексиканец в национальном пончо и шляпе типа «аэродром». В руках держит облегченный вариант Митральезы. Опасен для всех, особенно в плохом настроении.</p><p><b>Stage 1. “Old West Town”</b></p><p>Ну вот, все приготовления закончены, и вы на улице родного (Биллиного) городка, естественно на Диком Западе. Каждый уровень игры поделен как бы на два — в первом из них надо спасти девушку (сестру? любимую? тещу?, наукой не установлено), а во втором —забить босса.</p><p>Сверху экрана расположена информационная панель. На ней изображено: количество жизней (эдакие головы в шляпах) и количество денег (цифры со значком “доллар” в заглавии). От этих баксов зависит многое. Во-первых, с каждым вашим убиением от этой суммы отбирается 1000, за одного убитого врага добавляется в среднем по 200, а за одно попадание в босса дается 20 монет. Во-вторых, от количества денег зависит ваше место в зале ковбойской славы в конце игры. На первом месте с просто фантастическим результатом в 500 тысяч долларов стоит некий неуловимый Джо, и поэтому я собирал деньги очень скрупулезно. Хотя больше 450 штук так собрать и не смог — для 500.000 по моим расчетам надо потратить кредита эдак три, собрав при этом всю имеющуюся в игре на личность.</p><p>Врагами правосудия на первом этапе выступают какие-то люди в плесенного цвета одежде и масках на лицах (будем звать их ковбоями, хотя это и тривиально), с пугающей периодичностью появляющиеся из окон, дверей или просто стоящие на дороге, и разбойники с ножами, чересчур быстро бегающие. Также по улицам города слоняются мужики с мешками, и если в них попасть, то они слиняют, оставив добро на дороге. Кстати, о мешках — в них обычно спрятаны призы, как то: “Fire” — увеличение радиуса поражения оружия, и “Rapid” — скорострельность, в остальных мешках обычно лежат деньги разного достоинства. Увы, после потери одной жизни все заработанные призы исчезают, и приходится набирать огневую мощь заново.</p><p>Если увидите домик с дверью типа створок, немедля становитесь супротив и жмите “вверх” — ваш ковбой попадет в объятья очаровательной девушки, которая дарует храбрым путникам призы. Далее, где-то в середине пути все враги неожиданно исчезнут, и воцарится тишина. Это значит, что вскоре побегут бешеные буйволы. При первой встрече надо просто забраться на второй этаж здания, а при второй придется попрыгать, хотя это и не сложно. В итоге вы обнаружите свою девушку, из недр “Мегадрайва” вырвется что-то похожее на “Thank you!”, и вам дадут первый контракт — привести живым или мертвым некоего Саймона Гридвелла (Simon Gridwell), за это обещают 20 тысяч. Ну ладно, Гридвелл так Гридвелл.</p><p>Второй подуровень первого этапа ничем не отличается от первого — те же ковбои, тот же городок. Кстати, динамит, вылетающий обычно из окон, можно (и нужно!!) подбирать и кидать обратно. Главное, не стрелять по нему, иначе... Еще один веселый момент состоит в том, что если удачно попасть в висящую бочку, то она может при падении пришибить пару ковбоев. Но вот и Босс. “It’s time to pay” (“Время пить Херши”). Сначала надо убрать бочки, защищающие Саймона снизу. Сделать это нелегко (особенно под бешенным огнем его телохранителей), но необходимо. Когда бочки упадут, закончите дело, пристрелив уже не особо сопротивляющегося босса. “Bury me with my money” (“Похорони меня с моими денежками”) — это было... хлюп... последнее желание... хлюп... Саймона Гридвелла... хлюп-хлюп... После гибели бедняги, попавшего под раздачу, вам надо будет проскакать на лошади за повозкой, откуда благодарная за свое спасение (или с ума сошедшая) девушка станет вышвыривать на дорогу призы. Это будут попеременно либо жизни (квадратики с вашей рожей), либо деньги (монеты, между прочим двухтысячного достоинства).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/sunsetriders2.jpg" style="width: 445.88px; height: 390.328px;"><br></p><p><br></p><p><b>Stage 2. “Money Train”</b></p><p>Как же может ковбойская игра обойтись без любимого всеми сценаристами ограбления поезда! И вот вы уже находитесь в хвосте длиннющего состава. </p><p>Перечень врагов не изменился — те же глупые ковбои и бегуны с ножами. Очень жаль, но красавицы в салунах решили остаться там, и в поезде их общества вам будет очень не хватать. Вместо быков зазевавшемуся любителю прогулок по крышам вагонов грозят перекладины, начисто сметающие все живое с верхнего этажа. Узнать об их приближении можно по гудку поезда или появлению верстового столба.</p><p>После спасения второй девушки берите контракт на поимку злобного мексиканского грабителя Пако Локо (Paco Loco), за что обещано уже 40 тысяч. Данный мучачо засел в угольной тележке паровоза, и вылезать оттуда упорно не желает. Пако по огневой мощи крутой мужик, но мексиканская безалаберность сказалась — не позаботился он о “броне” — ни бочек, как у Гридвелла, ни достойного бронежилета. Извлекай мораль, читатель — если встать в каком-нибудь укромном уголке (мое любимое “гнездышко” — крыша вагона слева) и открыть ураганный огонь, Локо умрет гораздо быстрее, чем предыдущий босс (эх, мир его праху...). Asta la vista, baby!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/sunsetriders3.jpg" style="width: 447.168px; height: 357.734px;"><br></p><p><br></p><p><b>Stage 3. “Indian Reservation”</b></p><p>Следующее место, куда занесло наших дура... героев — племенные владения гуронов (или могикан, кто знает — просветите меня, темного). Ковбои на эту землю обетованную заглядывают редко, девушки-красавицы тоже (я, правда, пару раз пытался залезть в вигвам к очаровательным краснолицым скво, но кроме томагавка в лоб, так ничего и не добился), да еще и индейцы бегают, все убить норовят. Я вот всю жизнь считал, что эти ирокезы хорошо стреляют из лука. Ан нет — особенно весело, когда их подожженные стрелы от столкновения с патронами летят обратно, и... эх, не успел очередной Вождь Белый Орел до воды добежать... Девушка же ваша помещена злыми краснокожими на край живописного водопада (кстати — недурно нарисовано, а?), где вы ее и найдете.</p><p>Контракт (60.000$), как уже многие догадались, оформлен на вождя “Перо-в-скальпе” (Chief Scalpen). Обитает он в долине, куда вас доставит фуникулер или нечто вроде (во время спуска не гнушайтесь спрыгивать с платформы, дабы собрать деньги). Сам вождь на вид стар, но вооружен здоровенными ножами. В бою индеец ловко скачет по скалам, изображая в свои 90 горного козла, и метает ножики (в ближнем бою ими злобно машет). Но если учесть, что его ножи элементарно отбиваются вашими пулями, да и вас самого еще никто к одному месту не приклеил, то в итоге получится, что Скальпен — самый легкий босс игры. Главное — на месте не стоять и револьвер из кобуры почаще доставать.</p><p><b>Stage 4. “Showdown in Little Plantation”</b></p><p>Сестра вождя попросила вас не убивать ее братца (дескать, он лишь исполняет приказы), и вы милостиво согласились. И цепочка доказательств привела двух друзей к поместью некоего богатого аристократа, по-видимому — зачинщика всей этой заварухи. Блин!!! Да здесь же сюжет наклевывается!!! Жаль, что раньше не узнал... Я-то, дурак, думал, они деньги на пиво собирают, а на самом деле ковбой и мексиканец ищут особо опасного преступника! Или может быть, террориста! Или даже... страшно подумать... уклоняющегося от налогов гражданина!! Не-е-ет, сценаристы “Konami” так легко не сдаются, и весь их гигантский замысел открывается лишь к кульминации игры (будь я Купером, Фенимор, который — застрелился бы!). Но мы отвлеклись. Как и всякий уважающий себя плантатор, наш злодей обзавелся приятным садиком, где вновь показались ковбои и баламутные разбойники (после ножичков Скальпена их мачете меня не впечатлили), а также собаки, всесторонне ненужные организмы (ни денег, ни другой выгоды). Перестреляв целый полк уже порядком надоевших ковбоев, вы штурмом возьмете пару ворот (рекомендую делать это быстрее, иначе собаки загрызут) и окажетесь на самой плантации. Ах да, забыл! Сначала девушку спасите...</p><p>Да, здесь вам не рады! Осточертевшие рожи снайперов лезут из каждого окна или кустика, причем они вооружены двух-, а то и трехзарядными винчестерами, что делает проблему уворачивания от пуль необычайно актуальной (ну, блин, выдал...). И опять я не обнаружил девушек! Нет, я понимаю — поезд, горы, антисанитария, но чего бы им в богатой фазенде не появиться?! Какая же это фазенда, без красавиц-то?!! А может, ее владелец ........ или............. ? (Вырезано цензурой). Да-а, жаль мужика, в его-то возрасте...</p><p>Скорбя по женскому обществу, сделаюсь последним гадом и не буду отбирать у вас всех прелестей знакомства и преодоления охранной системы поместья, перейду лучше к самому главному боссу. Это сэр Ричард Роуз (Sir Richard Rose), человек с обманчиво добродетельной внешностью и большой ценностью для Фемиды (это та, что полуслепая и с безменом в руке) — целых 100 косых!! “Умные на чужих ошибках учатся”, — это именно про него. Учтя просчеты Саймона, Пако и Скальпена, Ричи обзавелся клумбой (по совместительству —ДЗОТ’ом), скорострельным пистолетом и навыками базарного акробата (лазает по карнизам не хуже вас). Бой с ним поделен на три раунда. Первый — уничтожение клумбы-дзота, очень похожее на расправу с личными бочками Гридвелла. Второй — дуэль с Роузом, один на один. Советы здесь давать трудно, я лично победил его, ловко прыгая с этажа на этаж, хотя и потерял все-таки пару жизней (уж больно быстрый, зараза!). Ну и третий раунд — финальная схватка с воскресшим Ричардом, сильно огорченным фактом своего недавнего поражения, а потому сильно ускорившемуся. Тут я, честно сказать, здорово обиделся на судьбу и пошел в рукопашную. Это стоило целого кредита, но злодей был повержен. Да-а, батенька, отцвели ваши хризантемы...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/sunsetriders4.png" style="width: 448px; height: 336px;"><br></p><p><br></p><p>И вот то, собственно, из-за чего вы и дергались перед приставкой последний час — финальная заставка. Наши герои скачут на фоне закатного солнца, звучит героическая музыка, ползут японские имена в титрах... Да, настоящий ковбой должен быть одинок...</p><p>Lord “Where’s that babe?!!” Hanta, Москва-Техас, 1996.</p><p>P.S. Не хочу быть ковбоем!!! Хочу девушку-красавицу!!!!!</p><p>P.P.S. Хочу замолвить пару слов о режиме Дуэли (“Versus”). Она, конечно, не дотягивает до “Deathmatch”-а, но тоже весьма интересна. Мы с Элером, свет Кантом долго в нее резались, и делали это с большим азартом. Дуэль состоит в следующем: на отдельном экране стоят два бойца и по команде “Старт” начинают быстро бегать и стрелять. Просто и забавно. Рекомендую вместо “Комбата” в “трудные” геймерские дни!</p><p><b>Несколько полезных советов Игоря Лима из Санкт-Петербурга:</b></p><p>1. Заскочите в бар. Там вы найдете не только стаканчик виски, но и второй пистолет, или возможность автоматической стрельбы, или пару штук баксов.</p><p>2. Старайтесь поймать звезду, она дает право на скачку на лошади.</p><p>3. Можно подшутить над партнером, кинув динамит в его сторону и по-ковбойски лихо подстрелив его на лету. Смотрите только, чтобы динамит не взорвался у вас в руках.</p><p>4. Индейского вождя старайтесь убить побыстрее, иначе на помощь ему прилетит орел, а от него нет спасения.</p><p><br></p><p>Sunset Riders. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hanta.</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/sunset-riders" target="_blank"><b>Sunset Riders. Больше секретов.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "Sunset Riders: сюжет, управление, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(32) "Sunset Riders 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(215) "В этот раз статья из журнала Великий дракон поведает нам историю о захватывающих приключениях ковбоев в игре Sunset Riders."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/sunsetridersoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-23 11:13:10"
["sort_order"]=>
string(3) "261"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:10:19"
["viewed"]=>
string(3) "906"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[452]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "452"
["name"]=>
string(10) "Theme Park"
["preview"]=>
string(758) "<p> “Theme Park” - замечательная возможность побыть владельцем прибыльного бизнеса. Это руководство даст вам начальное представление о “Theme Park”, а также несколько полезных советов по тактике ведения игры. Но чем больше вы будете играть, тем лучше станете разбираться в TP, и вскоре разработаете свой собственный стиль и методы игры, а главное — наверняка соорудите свой совершенный парк развлечений.<br></p>"
["description"]=>
string(23304) "<p><b>СОВЕТЫ НАЧИНАЮЩИМ.</b><br></p><p>Маленький народец, для которого вы в общем-то и стараетесь, жутко капризен. Их нелегко развеселить, достаточно малейшей неприятности, и человечки тут же огорчаются. Нужно всегда слушать, что они вам говорят. Внимательно следите за “мысленными шарами”, возникающими над головами посетителей, и немедленно реагируйте в зависимости от ситуации. Если в одном и том же районе парка несколько человечков чувствуют голод, побеспокойтесь о том, чтобы поставить неподалеку киоск с водой. Точно так же, если посетители обеспокоены ценой сувениров, уменьшите (увеличьте) ее.</p><p>Не пытайтесь построить парк-гигант, как только начали игру. Начинайте развиваться с маленькой, но продуманной и хорошо функционирующей базы. Иначе наступит ситуация, когда все сразу выходит из строя (такое случается время от времени). Не бойтесь убирать аттракционы, поставленные неправильно. Всегда лучше потратить больше денег на аттракцион, чем потом отвлекать своих механиков от другого, готового взорваться вместе с посетителями.</p><p><b>АТТРАКЦИОНЫ (RIDES)</b></p><p>Парк, имеющий больше аттракционов, зарабатывает больше денег. Больше денег — значит больше посетителей, а больше посетителей означает больше денег, которые можно потратить на разработку лучших аттракционов (опция research). У маленького народца губа не дура, они предпочитают разнообразие аттракционов куче одинаковых каруселей. Это не значит, что вам нужно поставить по одному аттракциону каждого типа — просто желательно не повторяться. Качели, “американские горки”, плюшевые замки и прочие аттракционы стареют, и когда им потребуется ремонт, подумайте о том, что можно также продать старое устройство и заменить его на более продвинутое. Таким образом, ваши механики не будут перегружены работой, и всем будет веселее.</p><p><b>КИОСКИ И МАГАЗИНЫ (STALLS & SHOPS)</b></p><p>Один из лучших источников дохода — с умом поставленная торговая точка. Они приносят неплохую выручку, да к тому же радуют человечков. Но у магазинов все же есть два недостатка: мусор и снабжение.</p><p>Мусор вскоре перерастет в важную проблему — ведь никому не понравится грязный парк. Если его станет слишком много, публика перестанет посещать парк, а это значит, что вы точно не получите в конце года никаких наград и премий. В кафетерии (Cafe) продавцы сами заботятся о чистоте, там установлены специальные контейнеры, чего не скажешь о киоске с колой (Cola Stall). Каждый раз, покупая магазин, киоск или лоток, производящий побочный мусор, убедитесь, что у вас достаточно уборщиков, чтобы справиться с загрязнением.</p><p>Вторая проблема — поддержание нормального количества товаров в магазинах.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/themepark2.png" style="width: 444.542px; height: 333.406px;"><br></p><p><b><br></b></p><p><b>ШАТРЫ С ИГРАМИ</b></p><p>Развлекательные шатры, где человечкам предлагают сыграть в какую-нибудь игру — прекрасный способ заработать. Тут есть только один минус: посетители огорчаются, когда им кажется, что их надули. Старайтесь соотносить цену билета с шансами на выигрыш и с ценностью призов. Не надо обдирать играющих как липку — среди маленького народца нет простаков, вас раскусят и перестанут приходить. Низкая цена приза вместе со средним шансом на выигрыш обеспечат более стабильный доход, чем астрономическая цена приза и микроскопическая возможность его заполучить.</p><p>У игровых шатров есть добавочный бонус, они еще и развлекают людей (конечно, не так сильно, как аттракционы), и не производят мусора! Они меньше аттракционов по занимаемой площади и поместятся на любом свободном пятачке вашего парка. Человечки не любят играть в одно и то же, так что ключ к успеху —разнообразие. Естественно, в разработку новых развлечений надо вкладывать деньги.</p><p><b>ОКРУЖАЮЩИЙ ДЕКОР (YOLKI & PALKI)</b></p><p>Ни в коем случае не недооценивайте деревья, изгороди и кусты. Некрасивый парк — пустой парк, он вряд ли получит какие-либо награды. Пейзаж вокруг должен воодушевлять человечков, впервые посещающих парк, да и просто радовать глаз. Сами понимаете, всегда приятно прокатиться на “американских горках”, ныряющих в густой лес со множеством пород деревьев.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/themepark3.png" style="width: 448px; height: 336px;"><br></p><p><br></p><p><b>ПЕРСОНАЛ</b></p><p>От количества и типов обслуживающего персонала, нанятого вами, зависит процветание парка. Как только поставите магазины и закусочные, сразу берите на работу уборщиков (handymen). Точно так же, когда ваш первый аттракцион начнет ломаться, наймите механика (mechanic). Развлекательный персонал (entertainers) всегда полезен, особенно в те моменты, когда большинство аттракционов заменяются. Приглядимся ко всем типам “наймитов” поподробнее: </p><p>1. Уборщики или подручные — их надо принимать на работу, когда мусор начнет появляться прямо на земле. Следите за уборщиками-новичками, они могут заблудиться среди построек и пропустить большие загрязненные районы.</p><p>2. Механики — рекрутируйте их, как только аттракционы затребуют ремонта. Эти ребята проводят половину рабочего дня за едой, так что будьте с ними осторожны. Чаще всего к поврежденной карусели, прежде чем она окончательно разлетится, добирается именно механик, но если ломается сразу несколько аттракционов, немедленно пошлите механика к одному из них, и либо выключите остальные (чего делать не советуем), либо раскошелитесь еще на пару механиков. Обычно один такой товарищ содержит в порядке 2-3 аттракциона. Довольно разумная тактика — замедлить скорость работы ломающегося устройства, пока идет починка другого. Есть шанс, что оно не развалится, и механик до него-таки доберется.</p><p>3. Развлекательный персонал (мимы, клоуны) — помещайте их рядом с длинными очередями, чтобы снизить стресс, накапливающийся у посетителей.</p><p>4. Охрана (guards) должна быть нанята только в том случае, если в парке появились хулиганы (thugs). Вы поймете это, когда начнете обнаруживать избитых клоунов, и когда аттракционы начнут ломаться чаще обычного. Если хулиганы покажутся, немедленно наймите побольше охраны и уберите развлекательный персонал из опасных районов. “Секьюрити” выведут нарушителей спокойствия из парка, только если застанут их за совершением проступка, так что вам придется активно подвигать охранников туда-сюда. </p><p><b>РЕКОГНОСЦИРОВКА НА МЕСТНОСТИ</b></p><p>При планировании своего парка, думайте о том, что понадобится маленькому народцу в определенный момент, и соответствующим образом устанавливайте постройки. Например, у самого входа в парк поместите киоск с воздушными шарами (Baloon Shop), чтобы люди расставались с частью денег, пока они еще в хорошем настроении (перечитал — звучит мрачновато). Шарики поднимут у них расположение духа надолго, даже если случится какая-нибудь неприятность. Человечки любят после выигрыша в лотерее посещать аттракционы, так что старайтесь сокращать время ходьбы между постройками. Один из методов — создать прямую аллею с аттракционами по бокам и входами и выходами, смотрящими на основную магистраль. Старайтесь делать так, чтобы посетители, сходящие с одного аттракциона, оказывались прямо перед входом на другой. Соответственно, время переходов будет минимальным, а маленький народец не заскучает. Единственный недостаток — это то, что при такой планировке почти не остается места для декоративных украшений, и это отобьет некоторых клиентов.</p><p>Если вы возьметесь за сложный тип застройки с аттракционами и палатками на каждом шагу, то не забудьте устанавливать указатели, чтобы народ знал, куда направляться. Когда человечек видит знак, показывающий на аттракцион, который он хочет посетить, его настроение поднимается— сколько бы он еще бесцельно блуждал, если бы не вы? Указатели выхода из парка помогут грустным товарищам побыстрее покинуть его: ведь огорченные чем-либо посетители не пользуются аттракционами и ничего не покупают, просто бродят по территории парка и уменьшают количество счастливых посетителей. В результате страдает ваша репутация и популярность, так что лучше от угрюмых личностей избавляться сразу: баба с возу — кобыле легче! Еще один способ планировки — способ единого пути (или “Шаг влево, шаг вправо...”). Парк организуется так, что у людей не остается другого выбора, кроме как передвигаться в строго организованном порядке. Преимущество такого решения в том, что вы будете знать, что человечки захотят в определенный момент, и вы окажетесь к этому готовы. К тому же отпадает необходимость в указателях, люди не будут беспокоиться об обходах и “крюках”. Проблема появляется, когда в парке слишком много народу: очереди вырастут, и люди не смогут пробиться к нужным аттракционам. Также из-за односторонней планировки они не смогут по второму разу посетить одно и то же строение, а значит — не получат полного удовлетворения от посещения парка.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/themepark4.jpg" style="width: 444.5px; height: 333.375px;"><br></p><p><br></p><p><b>НАГРАДЫ (AWARDS)</b></p><p>В конце каждого года вам будут показаны различные графики, отображающие ваше текущее положение. Вдобавок, существует несколько наград, вручаемых за особые успехи на почве паркостроения и семейном фронте. К таким поощрениям надо стремиться, ведь они не только улучшают вашу репутацию, но и прибавляют ощутимую сумму к вашему банковскому счету. Это отличное сравнение вашего парка и парков конкурентов. Например, получая награду “Хорошая технология”, вы становитесь более технически продвинутыми, чем оппоненты.</p><p>Управляйте работой парка хорошо, и вам светит парочка других наград. Если выходят из строя аттракционы, вам как своих ушей не видать награды “За хорошую технику безопасности” и поощрение за “Минимальный травматизм посетителей”.</p><p>Сконцентрируйтесь на получении одной награды за год, и деньги, врученные вместе с нею, помогут вам улучшить общее состояние парка и получить другие премии.</p><p><b>ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ.</b></p><p>Открывайте свой парк сразу в начале игры (нажмите стрелочкой на ворота). Это привлечет одного или двух посетителей, даже если остальные останутся в стороне.</p><p>! Уменьшайте скорость игры, когда занимаетесь планированием парка. Это даст вам больше времени на установку построек и создаст своеобразную поблажку в игре.</p><p>! Новые аттракционы очень важны, всегда надо располагать некоторой суммой, которую вы вложите в их разработку. Это поможет получить награду “Самый продвинутый парк”.</p><p>! Устанавливая аттракционы, примите во внимание возможную смену входов и выходов.</p><p>! Как только в парке появится новый аттракцион, цена на билеты должна быть увеличена. Чем больше аттракционов, тем больше денег можно заработать.</p><p>! Старайтесь приобретать новые постройки сразу, как только они станут доступны.</p><p>! Если количество мусора увеличилось, возможно, настало время поднять цену на еду в ларьках. В любом случае, не забудьте потом прибраться.</p><p>! Всегда отправляйте свободных уборщиков работать вокруг магазинов.</p><p>! Если вы вдруг решили заиметь два аттракциона одного и того же типа, устанавливайте их подальше друг от друга.</p><p>! Всегда заказывайте товары для магазинов впрок.</p><p>! Даже не думайте об установке экрана с фейерверком — он воодушевит людей, но проделает невосполнимую дыру в бюджете.</p><p>! Никогда не оставляйте парк без посетителей — всегда же можно что-то сделать. Это особенно относится к большим паркам, их гораздо труднее содержать.</p><p>! Для начала всегда имейте хотя бы один экземпляр каждого из доступных аттракционов.</p><p>! Большие аттракционы требуют большую площадь для размещения очередей.</p><p>! Разработка новых построек — дело дорогое. Не тратьте на нее максимальное количество финансов, пока ваш парк твердо не встанет на ноги. Прекращайте субсидирование всякий раз, когда ваш банковский счет покажется вам нестабильным.</p><p>! Увеличивайте цену билетов, представляя новый аттракцион, или когда советник сообщит, что вы стали слишком щедры.</p><p>! Чтобы получить больший доход, добавьте в жареную картошку максимум соли и поставьте недалеко ларек с колой (Cola stall). Измученные жаждой человечки с радостью потратятся на газировку, естественно, продающуюся в маленьких стаканах (такой же точно трюк практикуется в закусочной на станции метро “Курская”).</p><div><br></div><div>Theme Park. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер.</div><div><br></div><div><b><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/theme-park-game" target="_blank">Theme Park. Больше секретов.</a></b><br></div>"
["meta_title"]=>
string(73) "Theme Park: игровая механика, советы, секреты"
["meta_h1"]=>
string(29) "Theme Park 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(319) "Theme Park - стратегическая игра о развитии собственного парка развлечений. В этой статье вы узнаете об основных составляющих этой игры, а также найдёте полезные советы и секреты."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(58) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/themeparkoblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-23 10:10:39"
["sort_order"]=>
string(3) "262"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:00:59"
["viewed"]=>
string(4) "2711"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[451]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "451"
["name"]=>
string(8) "The Ooze"
["preview"]=>
string(576) "<p>Жил-был на свете доктор Кейн — очень умный, почти гениальный исследователь и научный работник. Работал в корпорации, занимающейся химическими исследованиями и, по подозрениям Кейна, какими-то темными делами. Оказалось, что ученый прав в своих подозрениях. Теперь ему придется спасти себя и весь мир.<br></p>"
["description"]=>
string(14527) "<p>Как-то на днях услышал я в коридоре редакции скрип и лязг железа, пулеметные очереди и вопли сирены. Первая мысль, мелькнувшая в моей голове, была настолько ужасна, что я подождал вторую и понял: к нам едет РБШ 17М!</p><p>РБШ вытащил из-под пулемета картридж с огромной зеленой гадостью на обложке и спросил: “Хочешь поиграть?”. Оценив ситуацию с вариантом ответа “нет” и поняв ее полную для меня непригодность, я радостно воскликнул: “Да”. Аккуратно взяв картридж из лап РБШ, я вежливо откланялся и, взмахнув бензопилой, быстро умотал из редакции во избежание костедробильной процедуры прощания с добрым роботом. Только добежав до дома и приняв необходимые меры безопасности: пулеметы в окнах, противотанковые мины около подъезда, гранатные растяжки у лифта и, конечно, любимая бензопила под столом, я спокойно присел в кресло, не забывая держать палец правой руки на красной кнопке, и наконец-то посмотрел на картридж. В этот день мне явно не везло: с картриджа на меня смотрело студнеобразное чудище с парой глаз и ртом. Над ним зловеще растекалась надпись с названием игры — THE OOZE.</p><p>Этот самый Оз начинался так. Жил-был на свете доктор Кейн — очень умный, почти гениальный исследователь и научный работник. И работал он в корпорации с неразгадываемой аббревиатурой MKRF, которая (корпорация, понятно) занималась некими химическими исследованиями. Доктор Кейн отчего-то имел странные предчувствия в отношении новых исследований и потому после работы, вечерком, решил забраться в компьютерную базу данных корпорации и проверить свои страхи. К сожалению, его беспокойство не оказалось беспочвенным. Выяснилось, что корпорация преуспела в развитии особой гибридной чумы, очень опасной и быстро распространяющейся, которая могла захлестнуть человечество буквально за пару дней. Впрочем, там же была информация о лекарстве, разработанном этой же корпорацией, от чумы. Тут-то доктор Кейн и смекнул, что задумывалось в верхах корпорации: распространить чуму и потребовать огромную сумму денег за лекарство от нее у правительств всех стран.</p><p>Пока несчастный доктор переваривал эту ужасную мысль, дверь в компьютерный центр распахнулась от сильного удара снаружи, и в помещение ввалился директор корпорации со своими квадратночелюстными шкафотелыми телохранителями. Увидев, чем занимается доктор, и остервенев от злобы, разрывающей его изнутри, директор приказал своим телохранителям скрутить бедолагу. Очевидно, директор давно решил устранить не в меру любопытного профа и для этой цели заранее приготовил большой шприц, заправленный зеленой гадостью.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/theooze3.png" style="width: 446.172px; height: 334.629px;"><br></p><p>Не долго колеблясь, директор сделал доктору Кейну инъекцию той самой зеленой гадости, после чего с инъектированным начали происходить ужасные метаморфозы. Бедняга доктор потерял сознание... Очнувшись, он долго не мог понять, что же с ним произошло, однако какое-то состояние неопределенной гиперподвижности ощущалось им весьма устойчиво. Когда же мозги доктора окончательно прояснились, он понял, во что превратился. По полу лаборатории ползало, а вернее будет сказано, перетекало студнеобразное существо, переливаясь всеми оттенками зеленого цвета — ЭТО И БЫЛО ТО, ВО ЧТО ПРЕВРАТИЛСЯ ДОКТОР КЕЙН. От человеческого тела у Кейна остались только кулаки и голова. Но в месте с тем, он почувствовал в себе непонятный прилив сил и желание разрушить в пух и прах всю корпорацию вместе с ее больными на мозги исследователями. Он просто взбесился, он орал, что ему заплатят за все, корпорация будет уничтожена, чума будет остановлена, а директора Кейн оставит напоследок. “Корпорация, директор — ничто перед кислотным пятном”, — скандировал доктор Кейн, пока голос его не затих в глубинах канализационной системы, в которую его спустил сам директор.</p><p>Чтобы помочь миру избавиться от чумы и от негодяя директора, вам предстоит пройти пять уровней, весьма сложных в техническом плане и в плане нехватки жизненной энергии. Все эти пять уровней изобилуют радиоактивными отходами, ядовитыми реками, отравленными парами, свободновыходящими, где ни попадя, электрическими разрядами и всякой мутированной нечистью, преимущественно роботизированной. Каждый уровень делится на несколько эпизодов, и в конце каждого, как вы наверное, уже догадались, вас поджидают злые боссы. Я чувствую, что некоторые спросят: “А как же бедненький доктор, так и будет ползать как улитка?” Сразу отвечу на вопрос этих некоторых сердобольных геймеров. Доктора Кейна можно и даже нужно спасти. Для этого вам надо собрать 50 сдвоенных спиралей дезоксирибонуклеиновой кислоты (ДНК). На каждый уровень приходится по 10 спиралей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/theooze2.png" style="width: 445.438px; height: 334.078px;"><br></p><p><u>Немного поконкретней об уровнях:</u></p><p>1 — <u>TOXIC DUMP</u> — Свалка ядовитых отходов корпорации. Легонький уровень со слабыми врагами, на нем, можно сказать, вы получаете подготовку к более сложным</p><p>уровням игры.</p><p>2 — <u>WASTE PLANT</u> — Завод по производству химикатов. Здесь начинаются трудности: ядовитый газ прет изо всех щелей, радиоактивный налет на полу. Одним словом — будьте бдительны.</p><p>3 — <u>GENETICS LAB</u> — Генетическая лаборатория. Тут вам изрядно могут насолить бомбы и биоуроды, непонятно за что на вас окрысившиеся. Это уже по-настоящему сложный уровень. Так что уши вы тут не развешивайте.</p><p>4 — <u>POWER CORE</u> — Энергетический центр корпорации. Это просто очень нехорошее для вашего здоровья место. Лучше его быстро проползти, долго нигде не задерживаясь. Здесь абсолютно все враждебно к вам относится — это и электрические шарики, и электрополя, и воздухозаборные машины. В том числе уровень просто изобилует хитрыми переключателями, в которых немудрено запутаться.</p><p>5 — <u>PLAGUE FACTORY</u> — Чумопроизводящая фабрика!!! Без комментариев. Это настоящий шестнадцатибитный ад, который вам необходимо пройти во имя благородных целей, одной и главной из которых является спасение человечества от чумы, а второй и побочной — спасение доктора Кейна. </p><p><br></p><p><b>ПРИЗЫ В ИГРЕ:</b></p><p>— Колбочка озятины прибавляет немного жизненной энергии. Также на уровне попадаются свободнолежащие куски озятины, прибавляющие вам жизнь. Иногда поживиться озятинкой можно, выбив ее из врага.</p><p>— Ускоритель движения. Когда вы станете оранжевым, знайте, скоро ваш ускоритель закончится.</p><p>— Технический яд особой силы. Придает вашему телу способность поражать врага с первого прикосновения. На время, конечно. Когда поменяете цвет на черный, будьте осторожны, ваш усилитель скоро закончится.</p><p>— Дополнительная жизнь. Шанс выжить.</p><p>— Спираль ДНК. Соберите 50 спиралей, чтобы превратить доктора снова в человека.</p><p>— Точка, где вы окажетесь после смерти, если, конечно, ранее вы дотронулись до этой феньки.</p><p><br></p><p><b>Управление в игре (по умолчанию)</b></p><p><b>Крестик</b> — движения оза в любом направлении, а также управление ударами.</p><p><b>А</b> — удар. Чтобы управлять ударом, вам надо зажать кнопку удара и стрелками руководить конечностью оза (проделывать быстро). Очень полезная штука, помогающая убить противника, предположим, из-за угла. Также этой кнопкой осуществляется переключение всевозможных рычагов и протаскивание оза через узкие места, краями соприкасающиеся с отравленной средой (ударить по рычажку в конце сужения и, не отпуская кнопки, протащить оза стрелками).</p><p><b>В</b> — плевок озятиной (от плевка у вас, хоть и медленно, но убывает жизненная энергия).</p><p><br></p><p>The Ooze. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Jason.<br></p><div><br></div><div><b><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/the-ooze" target="_blank">The Ooze. Больше секретов.</a></b><br></div>"
["meta_title"]=>
string(79) "The Ooze: история персонажа, управление, уровни"
["meta_h1"]=>
string(27) "The Ooze 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(270) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете историю главного персонажа игры The Ooze. Также сможете ознакомиться с красочным описанием уровней."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/theoozeoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-21 15:48:37"
["sort_order"]=>
string(3) "263"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:58:44"
["viewed"]=>
string(3) "615"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[450]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "450"
["name"]=>
string(29) "Asterix and the Power of God "
["preview"]=>
string(677) "<p>До Астерикса и Обеликса дошел слух, что Цезарю-де, достался щит Побежденного-Но-Не-Сломленного героя галльской оппозиции, обладающий по неподтвержденным сведениям магическими свойствами. Ну, а раз уж все равно, друзья, нам дома не сидится, то почему бы и не прогуляться по окрестным лагерям римлян в поисках предмета непозволительной для Цезаря роскоши...<br></p>"
["description"]=>
string(26267) "<p>Давно я не встречал на Сеге такой приятной игрушки. То есть хороших игр, конечно, я знаю много, да и истинные шедевры встречаются нередко, но все они, в нагрузку к своим неоспоримым достоинствам, снабжены массой недостатков и недочетов, “чтоб жизнь медом не казалась”. А эта игра представляет собой некое подобие “золотой середины” — ничем особенным не выделяясь, в то же время и маразмом не страдает. Ну, почти...</p><p>На обложке картриджа гордо красуется надпись, дарующая содержимому статус “квеста”. Вранье! Ни один из множества предметов, собранных мною в процессе прохождения игры, так и не согласился применяться! О каком вообще “квесте” может идти речь, если предметы сами решают, когда им быть использованными, не спрашивая на то у вас согласия. Обычная “бродилка”, без разделения на уровни, но с жестким порядком выполнения миссий.</p><p>Очень полезной вещью в опциях игры оказалась музыкальная шкатулка. Более двадцати классических мелодий в скудноватой, но все же неплохой аранжировке — чем не подарок для геймеров, замучен-ных безликими ритмическими композициями. А если с памятью напряг, тут вам и фамилии композиторов указаны, и названия самих произведений. </p><p>Да, и не забудьте поставить уровень сложности Easy, иначе после полутора часов игры у вас начнутся непреодолимые сложности со здоровьем героев. Фрукты, его пополняющие, встречаются не так уж и часто, искать их со временем становится все труднее, так хоть не уменьшайте их эффективность своим излишне самонадеянным выбором. Кстати, раз уж разговор зашел о power-up’ах, сразу приведу их полный перечень.</p><p>Основной источник полезных призов — крепко запертые сундуки, открывать которые надо ударами по замку.</p><p style="text-align: center; "> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/asterixandthepowerofgod1.png" style="width: 444.896px; height: 333.672px;"></p><p>В результате можно получить упомянутые выше фрукты, коробочку с дополнительной попыткой или горсть монет. Мелкие монеты, как и почти все неприкрытые сундуками призы, лишь увеличивают счет игры, который, хоть и не влияет на прочие игровые параметры, все же учитывается в таблице рекордов. Крупные денежки гораздо симпатичнее, так как (в режиме Easy) сбор каждых трех их горстей активирует одну из восьми букв слова CONTINUE, написанного в правой части верхней строки. Несложно догадаться, к чему приведет активация всего слова, и сколько сундуков для этого придется опустошить. Тарелка с курицей и бутылка эликсира позволят соответственно Обеликсу и Астериксу несколько раз тряхнуть почву под ногами противника, от чего тот может и подохнуть. Замечено, что дохнут от тряски совсем не те враги, которые действительно мешают, так что польза от этих предметов едва ощутима, но все же чуть больше, чем у всяких раритетных вещиц, заключенных в сферу из молний и при сборе заносящихся в инвентарную строку неизвестно для чего. Строка вызывается кнопкой Start, при этом игра паузится, крестиком джойстика вы можете передвигать курсорчик между найденными предметами, а кнопкой C даже создать видимость их применения, но если кто-то из вас действительно умудрится достичь в результате этих действий сколь-либо осмысленного результата, напишите мне об этом — порадуемся вместе! Я же на момент написания этой статьи пребываю в твердой уверенности, что сюжетом игры учитываются лишь предметы, которые попадают в инвентарь без участия сверкающей сферы, и изымаются оттуда без вашего на то разрешения. Но местоположение найденных мной “безделушек”, хоть в качестве бонуса, все же укажу...</p><p>Игра начинается, само собой, в родной деревне героев. Римлян в последнем галльском оплоте, хвала Юпитеру, не наблюдается, но зато повсюду бегают кабанчики и роют норы какие-то огородные вредители. А еще некие доброжелатели развели прямо на дороге костры, которые, как и кабанчики, отнимают жизнь с одного касания. Вообще в игре подобных неожиданностей полно, ладно еще заработать жизнь лишь немногим сложнее, чем ее потерять. Активировать опцию continue тоже несложно, но требует времени. За хижиной Гетафикса, что ближе всех к выходу из деревни, на полке лежит сундук, разбив который, вы получите порцию больших золотых монет. Выйдите из деревни в режим карты и снова войдите — сундук окажется на месте, цел и невредим! Вообще говоря, сундуки с монетами вам еще не раз встретятся, но они будут находиться куда дальше от выхода на карту, чем этот. После потери continue опция деактивируется, и монетки приходится собирать снова, но уж лучше постараться заранее, чем потом игру начинать с начала. А еще лучше не пренебрегать сбором жизней и перед входом на неисследованную территорию всегда иметь при себе 9 попыток (как их проще всего заработать, смотрите ниже). Ведь далеко не в каждой деревне (читай, лесу или дворце) вход совпадает с выходом, а на преодоление расстояния между ними может не хватить и девяти жизней...</p><p>Так вот, побывав по очереди в нескольких хатах своих друзей-односельчан, вы внезапно понимаете, что те вовсе не в восторге от вашего общества и на дальнейшие расспросы отвечают уже нешуточными угрозами. Исключение составит лишь самый дальний (от входа) житель де ревни — рыбак Негигиеникс. Он всегда рад возможности избавиться от своего залежалого улова, но вам-то этот улов тоже на фиг не нужен. Впрочем, карманы ваших героев воистину бездонны, так что причины отказываться от подарка нет, как и от кинжала на полке слева от крыши одной из хижин, забраться на которую можно, оттолкнувшись от трамплина справа от хижины и сбив двух кабанов метким броском горшков. </p><p style="text-align: center; "> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/asterixandthepowerofgod2.png" style="width: 446.314px; height: 293.609px;"></p><p>В режиме карты по сюжету вам пока доступны четыре римских лагеря на побережье возле деревни и лес, гордо названный Галльским, хотя римлян в нем ошивается гораздо больше. Туда-то я вам и советую теперь направиться. На это есть две причины. Первая — уникальная возможность достаточно легко собрать две жизни и закусить фруктами. Тоже, в общем-то, вас ждет и в Компендиуме, ближайшем к деревне лагере, но доступ в него вам дорого обойдется. Ведь на входе стоит огромный легионер и пройти мимо него можно, только собрав три маскировочных предмета в трех оставшихся лагерях. Ну, а ворота лагеря Лауданум закрыты изнутри, и для того, чтобы избежать долгой осады, вы должны привести в действие заряженную неизвестными героями катапульту, потянув за веревочку на выходе из леса. Это как раз вторая причина начать боевые действия именно в лесу. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/asterixandthepowerofgod3.gif" style="width: 447.768px; height: 313.438px;"><br></p><p>Добраться до нее несложно: беги-те по лесу до первой дыры в земле, игнорируя суетящихся римлян и глазастые пни, но ее не перепрыгивайте, а падайте в образовавшийся после вашей пробежки провал. Доплыв на бревне до островка с сундуком (первая жизнь найдена), выпрыгивайте на твердую поверхность и, не обращая внимание на спящего мужика, бегите к уступу, на котором стоят лучники. Чтобы не получить стрелу в лоб отэтих “эльфийских стрелков”, постоянно сбивайте им прицел высокими прыжками. Осторожнее: земля после лучников тоже обваливается, а внизу течет глубокая река... И не вздумайте прикоснуться к гигантскому “барабану”, фаршированному римскими копьеносцами — спрячьтесь от него в овражке на вершине. Затем будет флагшток — место отметки, также активируется кнопкой С, но на этом уровне лишь мешается. Далее можно передвигаться двумя путями, я предпочитаю нижний. И там, и там вам придется совершить полет на лиане, но на верхнем пути его осложнит еще один “барабан”, к тому же внизу с лианы можно аккуратно спрыгнуть прямо на сферу из молний... Вторая жизнь и фрукты находятся к низу от катапульты. В результате вашей диверсии в Лодануме начинается паника и хаос, поэтому единственной помехой на вашем пути к римскому шлему будет не на шутку разыгравшаяся огненная стихия. Бегите прямо до катапульты, не обращая внимания на град пылающих досок, она вас забросит на средний ярус лагеря. В этом лагере лучше бегать Астериксом, так как габариты его упитанного дружка не позволяют тому совершать некоторые прыжки. (Преимущества Обеликса — его супер-удар, облегчающий вскрытие сундуков, но малоподходящий для рукопашной, и то, что жаркое создатели игры не так прячут, как бутылки.) Пропрыгав Астериксом вправо до башни, вы подниметесь к самому потолку уровня, под которым надо с разбега преодолеть еще несколько больших провалов в покрытии, в результате вам достанется очередная “безделушка”. Теперь нужно этажом ниже переключить рычаг и найти способ спуститься еще ниже, где через дверь вы сможете войти в правую башню лагеря, на вершине которой и найдете шлем. Остальные маскировочные предметы находятся в аналогичных местах лагерей Тоторум и Аквариум. На обратном пути, если проголодались, поищите фрукты за стеной справа от катапульты, после чего подниметесь на лифте (несколько раз нажать кнопку C) — и к выходу!</p><p style="text-align: center; "> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/asterixandthepowerofgod4.jpg" style="width: 444.933px; height: 311.453px;"></p><p>В Тоторуме переключите два рычага: один — в первой попавшейся палатке — откроет дверь на левой башне, через которую можно пропрыгать по осыпающимся платформам к сфере-бонусу (просто зажмите кнопки B и C и управляйте прыжками), а второй — на уступе сверху от маятника — позволит добраться до римского щита. Переключить рычаг вы сможете, хорошенько раскачав маятник. Возьмите на заметку: в этом лагере фрукты находятся чуть ли не у самого входа. Дерни за веревочку, дверь и откроется</p><p>Не поленитесь обыскать палатки в Аквариуме: в средней из трех, что у выхода, есть сундук с фруктами, а в шатре справа от них —жизнь! Проложить путь к рубашке легионера поможет вышка, оставшаяся со времен основания лагеря. </p><p>Теперь, когда все доспехи найдены, отправляйтесь в Компендиум. Управление героями на время возьмет на себя приставка, в результате вы окажетесь внутри замка и лишитесь трех предметов из своего инвентаря... Взамен можете получить две жизни: рядом с одним из лучников, добираться надо справа по верху, и справа от левой башни, на ярусе, облюбованном двумя крутыми парнями, крушащими посредством камней деревянные покрытия лагеря и быстро бегающими.</p><p>Прежде чем отважитесь к ним спуститься, учтите — убивают они с одного удара мечом. И еще: оказавшись по ту сторону двери правой башни, обратно вы уже вернуться не сможете, а ведь бонус- сфера в этом лагере тоже есть. Но главное — найти шатер с плененным англичанином, Антиклимэксом, который прибыл на материк, наивно полагая, что местные друиды поделятся с ним своим чаем. В результате он попал в лапы легионеров Цезаря, и за время своих страданий в качестве заключенного наверняка слышал что-нибудь насчет пропавшего щита Версинжеторикса, но пока не в настроении сплетничать, поскольку все еще хочет чаю! Что делать, едем в Индию, благо Астериксу давно хотелось повидать дворец тамошнего Раджи. А поскольку пешком до Индии идти долго, возложим на обитающего в лесу факира почетную обязанность довезти героев до дворца и обратно на своем ковре-самолете. Для этого вспомните о спящем в лесу мужике с большим животом, с которого так удобно запрыгивать на лианы...</p><p>Кто там дышит в подземелье дворца? Не знаю, но дыхание его омерзительно и плохо влияет на здоровье. Еще хуже действие яда змей в корзинах, которые разбрасывает повсюду свихнувшийся чародей — не останавливаясь, пробегите опасное место. С недружелюбным саблеглотателем удобнее разбираться апперкотами Астерикса. В конце коридора выходите наружу, здесь вам предстоит пролететь на лиане над ковром из ядовитого плюща и переключить рычаг слева, закрытый деревом на переднем фоне. Предварительно убедитесь, что из окна никто не собирается вылить на вашу голову пищевые отходы, иначе свалитесь в пропасть. Возвращайтесь во дворец и в зале с чародеем переключите рычаг (хотя нет, сперва запрыгните на полку и закусите фруктами). Теперь можно выйти в проход рядом с рычагом и завершить процесс переключений, в результате которого в комнате, находящейся в районе первого рычага, выдвинутся блоки и образуют лестницу на верхний этаж замка. Перед первым тарзаньим полетом на лиане прыгните вправо от двери, там найдете красивое колечко. Как увидите флагшток, тут же отмечайтесь, и не стоит связываться с факиром внизу — охраняемый им рычаг большой пользы не принесет, а огонь из его пасти убивает мгновенно. Помните, появившись после смерти на месте отметки, следует отмечаться повторно.</p><p>После серии прыжков по балконам вы вновь попадете внутрь дворца, от Раджи вас теперь отделяют лишь две стены, исчезающие при переключении двух рычагов справа, которые тоже находятся под охраной факира. Левый из них вы переключите без труда, с правым же придется помучаться. Не так-то просто вовремя перепрыгнуть огненный плевок и успеть совершить переключение до следующей атаки. Раджа, милый человек, рад бы помочь нашим героям, но год по причине засухи был неурожайным. Придется обратиться за советом к светочам европейской науки: Раджа обещал поделиться чаем из своей сокровищницы в обмен на вызывающее дождь снадобье.</p><p>Вот вы и вернулись в родную деревню, но действие игры еще только начинает развиваться. Непросто было в те времена добыть чай, даже таким умельцам, как Астерикс и Обеликс. А ведь надо еще щит искать... </p><p><u>Управление в игре:</u></p><p>Крестик джойстика: перемещение персонажей, сдвиг экрана по вертикали и вход внутрь экрана там, где мигает стрелочка.</p><p>A — удар кулаком, вход в населенный пункт из режима карты, при полете на ковре — выстрел молнией.</p><p>A+вверх — апперкот у Астерикса и суперудар у Обеликса. Если ударив пару раз врага, подойти к нему поближе и зажать Turbo-A, то Астерикс хорошенько поколотит того об землю.</p><p>B — прыжок. </p><p>A+вниз в прыжке — землетрясение.</p><p>С — разгон. Желательно зажимать на время прыжка. Также использование всевозможных переключателей (рычагов, веревок), поднятие и бросок тяжестей или метание серпа, коли тако</p><p><br></p><div>Asterix and the Power of God. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/asterix-and-the-power-of-the-gods" target="_blank"><b>Asterix and the Power of God. Больше секретов.</b></a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(86) "Asterix and the Power of God: прохождение, управление, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(47) "Asterix and the Power of God 16 бит Сега"
["meta_description"]=>
string(264) "Asterix and the Power of God - увлекательный квест для Сеги. В этой статье вам раскроют некоторые секреты для успешной игры, а также ознакомят с прохождением."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(67) "catalog/stat/velikiudrakon/n30drakon/asteriksisilabogovoblozhka.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-21 15:07:57"
["sort_order"]=>
string(3) "264"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:01:52"
["viewed"]=>
string(4) "1087"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[446]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "446"
["name"]=>
string(61) "ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Dendy King"
["preview"]=>
string(215) "<p>Перед началом эксплуатации настоятельно рекомендуем внимательно ознакомиться с данной инструкцией.<br></p>"
["description"]=>
string(11578) "<p>Уважаемые покупатели!</p><p>Поздравляем вас с приобретением игровой видеоприставки<a href="https://dendy.shop/8bit-dendy/dendy-master-300-igr+-svetovoj-pist" target="_blank"> </a><b><a href="https://dendy.shop/8bit-dendy/dendy-master-300-igr+-svetovoj-pist" target="_blank">Dendy King</a>.</b> Перед началом эксплуатации настоятельно рекомендуем внимательно ознакомиться с данной инструкцией, она познакомит вас с правилами пользования, ответит на возможные вопросы и позволит продлить срок службы изделия.</p><p><br></p><p><u><b>Комплектация:</b></u><br></p><p>– Игровая консоль -1 шт.</p><p>– Аудиовидео-кабель для подключения к телевизору - 1 шт.</p><p>– Джойстик - 2 шт.</p><p>– Световой пистолет -1 шт.</p><p>– Инструкция по эксплуатации -1 шт.</p><p><br></p><p><u><b>Составные части игровой видеоприставки:</b></u><br></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/instyk/dendymaster/snimok1.png" style="width: 414.183px; float: right; height: 285.983px;"></p><p>1. Игровая консоль</p><p></p><p>2. Кнопка включения ON/OFF (POWER)</p><p>3. Кнопка RESET</p><p></p><p>4. Разъём для картриджа</p><p>5. Индикатор питания</p><p>6. Разъёмы для подключения джойстиков</p><p>7. Аудиовидео-разъём</p><p>8. Сетевой кабель</p><p><br></p><p><u><b>Подключение к телевизору</b></u><br></p><p>1. Присоедините аудиовидео-кабель к аудиовидео-выходу игровой консоли.</p><p>2. Присоедините жёлтый штекер аудиовидео-кабеля к видеовходу телевизора, а белый штекер кабеля – к аудиовходу телевизора.</p><p>3. Подключите основной джойстик к левому гнезду на передней панели. Дополнительный джойстик (используется при игре вдвоём) подключите к правому гнезду на передней панели. </p><p>4. Переведите телевизор в режим “Видео”.</p><p>5. Подключите сетевой кабель к электрической сети 220В. </p><p><u><b>Обязательно выключайте игровую видеоприставку при смене картриджа или переключениях кабелей.</b></u><br></p><p><br></p><p><u><b>Подключение к телевизорам c различными видеовходами</b></u><br></p><p>• При наличии в телевизоре стандартного входа AV (<b>RCA</b>) подключение осуществляется согласно инструкции с помощью входящих в комплектацию кабелей.</p><p>• Если в телевизоре разъём <b>SCART</b>, то для подключения необходимо использовать переходник <b>SCART – RCA </b>(в комплект не входит).</p><p>• Если в телевизоре разъём <b>HDMI</b>, то для подключения необходимо использовать переходник <b>HDMI – RCA</b> (в комплект не входит).</p><p>• Если в вашем телевизоре разъем для входа отличается от приведенных выше, обратитесь к инструкции к своему телевизору.</p><p>Следует помнить, что разрешение игровых видеоприставок 8-бит <b>Dendy</b> ниже, чем у современных моделей телевизоров, поэтому качество изображения будет отражать именно возможности игр. Для наилучшего качества следует произвести настройку изображения в телевизоре. Рекомендуем при настройке изображения выбирать соотношение размера экрана 4:3, так изображение будет более четким.</p><p><u><b><br></b></u></p><p><u><b>Как начать игру (встроенные игры)</b></u><br></p><p>Игровая видеоприставка 8-бит имеет встроенную память с предустановленными играми разных жанров. </p><p>• Для начала игры включите видеоприставку (кнопка <b>ON/OFF</b>), в открывшемся меню крестиком выберите игру и нажмите кнопку <b>START </b>или <b>А</b> на джойстике. </p><p>• Чтобы вернуться к списку игр, требуется перезапустить консоль. Для этого нажмите кнопку <b>RESET </b>на консоли.</p><p><u><b><br></b></u></p><p><u><b>Как начать игру с картриджа </b></u></p><p>Плотно, до упора вставьте картридж в разъём картинкой к себе. </p><p>• Для начала игры включите видеоприставку (кнопка <b>ON/OFF</b>). </p><p><b><u><br></u></b></p><p><b><u>Использование светового пистолета с ЭЛТ телевизорами </u></b></p><p>1. Подключите джойстик в левый разъем консоли (port 1)</p><p>2. Подключите пистолет в правый разъем консоли (port 2)</p><p>3. Выберете игру, предназначенную для использования светового пистолета.</p><p>4. Нажмите кнопку Start на джойстике и начните игру. Совмещая прицел пистолета с целью на экране, нажимайте на курок и сбивайте мишени.</p><p><br></p><p><b><u>Использование светового пистолета с LCD, LED, CRT, PDP телевизорами </u></b><br></p><p>В данной модели игровой видеоприставки реализована совместимость светового пистолета и телевизоров стандартов LCD, LED, CRT, PDP. В связи с тем, что в игры для пистолета были внесены программные доработки, световой пистолет может не работать с некоторыми моделями телевизоров. Для настройки следуйте приведенной ниже инструкции:</p><p>• Подключите джойстик в левый разъем консоли (port 1)</p><p>• Подключите пистолет в правый разъем консоли (port 2)</p><p>• Выберите одну из игр для пистолета V.2 Duck Hunt, V.2 Hogan Alley, V.2 Wild Gunman (только эти игры предназначены для работы на данных типах телевизоров)</p><p>• Доступны <b>2 варианта</b> запуска игр:</p><p><b>Вариант 1.</b> В режиме заставки игры кнопкой <b>С</b> на джойстике выберете режим игры, возьмите пистолет и целясь в надпись SHOOT HERE нажмите на курок, игра началась. Если пистолет в игре работает некорректно, рекомендуем для запуска выбрать следующий вариант. </p><p><b>Вариант 2.</b> В режиме заставки игры нажмите крестик на джойстике в положение вверх и в левом верхнем углу, на экране телевизора начнут меняться цифры настройки, с помощью крестика нажимая вверх,вниз, влево или вправо необходимо установить следующие значения в зависимости от типа телевизора:</p><p>• у телевизоров с матрицей TFT TN или аналогичными 2.0-3.0</p><p>• у телевизоров с матрицей IPS и аналогичными 6.5-7.5</p><p>Нажмите кнопку <b>START</b> на джойстике и начните игру. Держите пистолет на прямой линии по отношению к экрану телевизора, прицеливайтесь ровно и поражайте мишень. При прицеливании под углом пистолет может не срабатывать на поражение мишени.<br></p><p><br></p><p><b>Обратите внимание, что при использовании пистолета освещение в помещении не должно быть </b><b>слишком ярким. Расстояние между телевизором и пистолетом не должно быть меньше 1 метра и </b><b>не больше 3-х метров.</b></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ"
["meta_h1"]=>
string(61) "ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ Dendy King"
["meta_description"]=>
string(216) "Перед началом эксплуатации приставки Dendy King настоятельно рекомендуем внимательно ознакомиться с данной инструкцией."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(29) "catalog/dendikingglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-06-05 14:31:23"
["sort_order"]=>
string(3) "264"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-06-06 21:36:36"
["viewed"]=>
string(3) "746"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(15) "кабель AV"
["filter_tag"]=>
string(15) "кабель AV"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(195)
["limit"]=>
string(2) "15"
}