array(15) {
[428]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "428"
["name"]=>
string(15) "Earthworm Jim 2"
["preview"]=>
string(693) "<p style="margin-bottom: 0px; line-height: 18.9px; padding-left: 15px; padding-right: 15px;">Очередная серия «Червяка Джима» существенно повысила его и без того высокий рейтинг.</p><p style="margin-bottom: 0px; line-height: 18.9px; padding-left: 15px; padding-right: 15px;">Графика улучшилась несравненно. Звук также на уровне — тем более, что создатели украсили игру классическими произведениями, например, «Лунной сонатой» Бетховена.</p>"
["description"]=>
string(32864) "<p>Джим вернулся. Прошел всего один год с его первого появления на свет, но не могу передать словами, как я по нему соскучился. Вряд ли найдется
среди российских геймеров человек, который с
таким же нетерпением ждал бы продолжения историй жизни юморного червяка. К счастью, поверьте мне,
ожидание стоило того! </p><p>
Хорош трепаться, к делу.
</p><p>Появился «Earthworm Jim 2»... Ой, я не могу, ну это такая
смешная игрушка! Сохранив все прелести, юмор и обилие
коров, присущие первой части игры, и впитав в себя огромное количество новейших приколов и корок, вышло в
свет ее продолжение.
</p><p>Но игра — игрой, а как же сам Джим? А Джим все так же
крут, весел, по-прежнему любит свою принцессу и, как
всегда, беспощаден к врагам.
</p><p>Что же заставило его снова броситься в бой? Ну разумеется, женщины. Как это по-французски — ами се ль’амур (не
помню, как это переводится, если эта чушь, вообще, переводится, но что-то про любовь). Эх, помню я одну смуглянку с карими глазами... Ой, о чем это я. Ах да, о Джиме...
</p><p>Итак, Пси-Кроу опять стибрил у Джима возлюбленную в
тот момент, когда их любовь слилась в аккорды музыки
(кто видел заставку, тот меня поймет). Вот Джим и отправился в путь, шершеть, так сказать, свою ля фам, преодолевая козни корешей этой Пси-Крованной вороны.
</p><p>Прежде всего, кроме орудий убийства и уже известных
вам по первой части восстановителей жизненной силы, вы
можете найти этакий сэндвич, поглотив который станете
по-думерски здоровым на все двести процентов. Зачем
нужны маленькие червячки, я потом скажу. А вот для чего
нужны картинки с изображениями Земли, червяка и надписью JIM, поясню немедленно.
</p><p>Когда вы истратите весь запас жизней и CONTINUE...
Блин, пацаны, а какая там музыка, когда вам предлагают
выбрать — продолжить игру или нет. Я знаю нескольких
чуваков, которые специально добывали себе CONTINUE, а потом самоубивались только
ради того, чтобы
послушать эту музыку. Тьфу... опять отвлекся. Так вот, истратив все
жизни и CONTINUE, вы сможете начать с того этапа, на котором вы собрали все три картинки.
</p><p>Вот вроде и все, пора в путь, а напоследок два правила, о которых надо помнить во время игры:
</p><p>1) если знаете английский, почаще читайте надписи, а если не знаете, слушайте меня;
</p><p>2) и, вообще, почаще меня слушайте.
</p><p>Итак...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm4.jpg" style="width: 432.05px; height: 366.891px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Первый Этап: Tangerines
</u></b></p><p>Вот вы в пути. С чего начать? Для тренировки попробуйте
достать первое, что вам попадется на глаза (спорим, это
окажется жизнь), для чего воспользуйтесь соплей из рюкзака. Это будет вашим первым опытом обращения с новым,
тянучим другом, живущим в мешке у вас за спиной. Блуждая
по этапу, вы наткнетесь на аквариум. Пытаясь пройти мимо
него, вы немедленно схлопочете по фейсу от бугая, шесть
на восемь, обитающего в этом аквариуме. Резкое и четкое
попадание в одну из ваших многочисленных болевых точек
побудит вас искать какой-нибудь другой, менее болезненный способ пройти дальше. Предлагаю закрыть этого жлоба
в его же банке. Для этого возьмите где-нибудь по дороге, в
грязной луже свинью и скатите ее с горки, кем-то специально для этой цели построенной. Падая, она заткнет аквариум
своей розовой попой. Если же вы где-нибудь на этапе снова
встретитесь с подобным беспардонным обращением с вами недружелюбных культуристов (можете поверить, встретитесь), посмотрите повнимательней вокруг, и я уверен —
вы найдете способ, как пройти мимо, не ломая кости. Даю
тонкий намек: заваливайте их металлоломом.
</p><p>Да, вот еще что... После того, как один из качков окажется
под кучей мусора, сверху вывалится какой-то камушек или
мячик (а на самом деле — мандарин), и весело ускачет
внутрь стены. Если кто-нибудь знает, зачем это, обязательно расскажите мне.</p><p>
Кроме всего прочего, на этом этапе вам придется пережить
самую ужасную вещь в мире — град пенсионерок с зонтиками. Они будут сыпаться сверху, а вы будете пытаться увернуться от них, управляя неким креслом-каталкой, и горе
Джиму, если хоть одна из этих старых перечниц на него попадет. Уж она-то найдет, куда приложить вас своим зонтиком, причем орудовать им за долгие годы жизни все старушенции научились виртуозно.
</p><p>Где-то посредине этапа будет развилка. Нижняя дорога сократит весь путь
по этапу, а верхняя приведет вас на
бонус-уровень, где под звуки волынки
после небольшой демонстрации мастерства вождения кресел-каталок в условиях, приближенных к боевым (то
есть, под градом старух), вы сможете
заработать себе жизнь.</p><p>
Уже ближе к концу этапа вам снова
придется таскать свиней, чтобы открыть пробку в полу. Когда спрыгнете вниз, слева увидите сэндвич, лакомый кусок и в прямом,
и в переносном смысле. Одна проблема —он находится
внутри стены. Чтобы его достать, воспользуйтесь зеленым другом из рюкзака, и учтите, что место, за которое
можно уцепиться, находится очень низко.
</p><p>А завершится этап жестокой, кровавой и, вместе с тем,
очень уж скоротечной схваткой с золотой рыбкой.</p><p><b><u>
Второй этап: Lorenzos`s Soil
</u></b></p><p>Шатаясь по этому этапу, вы почувствуете себя настоящим шахтером. Весь смысл — дырявить землю-матушку
шквалом пулеметного огня, таким образом пробивая себе дорогу к выходу.
</p><p>Определенного пути здесь нет, так что сами выбирайте
свою траекторию. Могу только дать несколько советов.
</p><p>Прежде всего, горелки в полу и норы, из которых вылезают то ли крабы, то ли муравьи, можно засыпать землей, тем самым значительно облегчая себе путь. Время
на этапе ограничено, по его истечении земля извергнет
на вас груду булыжников. Если со здоровьем до этого
момента у вас не было проблем, вы сможете пережить
это потрясение. Но чтобы этого потрясения все-таки не
испытывать — не спешите хватать часы, которые это
время продлевают. Лучше расковыряйте себе проход, а
потом вернетесь за часами.
</p><p>И последний совет — если вы встали в тупик или не можете добраться до какого-нибудь съедобного куска,
вспомните о способности вашего зеленого друга выполнять роль парашюта, тем самым удлиняя прыжок
практически вдвое.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm5.jpg" style="width: 432.891px; height: 376.656px;"><br></p><p><b><u>Третий этап: Puppy Love. Part 1
</u></b></p><p>Название этого этапа переводится как «Любовь к щенкам». Вряд ли вы сможете полюбить тех милых созданий,
которых безжалостный Пси-Кроу будет хладнокровно
выбрасывать из окон дома. Ваша задача банальна до
изжоги — подставлять подушку, дабы те хрупкие, еще не
видавшие жизни животинки не разбились как свежие яйца
(внешне это очень напоминает «Веселого повара»,
геймеры со стажем поймут, про что я толкую). Поначалу
это простая задача, но постепенно Пси-Кроу разойдется
не на шутку, да так, что вы забудете все свои анекдоты, а
желание шутить пропадет немного раньше. Наверное в
этот момент у вас возникнет вопрос: «А на фига мне эти
щенки? Казалось бы — ну падали бы себе — и пускай
падают». Ответ на это получите после того, как уроните
четвертого бедняжку, от розового, голубоглазого
Питера... Вспомнили? Это именно тот щенок, который в
первой части не мог найти дорогу домой, и вам
приходилось его провожать. Так вот, Питер очень
обидится, если его сородичи будут гибнуть из-за вашей
неуклюжести. Поэтому, после того, как упадет четвертый,
голубоглазый обидится, превратится в бешенного вепря
и спустится к Джиму, чтобы внушить вам любовь к
животным. Кстати, внушение это обойдется в тридцать
процентов здоровья.
</p><p>Я чуть не забыл о Пси-Кроу, а именно — как его заткнуть.
Дело в том, что время от времени, вперемешку со
щенками, он будет выбрасывать бомбы. Их, кстати,
ронять еще опаснее. Падение такого черного шарика с
фитилем обойдется уже в пятьдесят процентов вашего
драгоценного здоровья. Так что, если вы окажетесь перед
выбором: что отбить — щенка или бомбу, лучше выбрать
бомбу, даже если этот щенок будет четвертым</p><p><b><u>Четвертый этап: Blind Cave Salamander
</u></b></p><p>Не знаю, что с Джимом случилось, но для этого этапа он
решил нарядиться животным, в зоологии именуемым
саламандрой. Возможно, этот маскарад понадобился ему,
чтобы получить возможность плавать. А плавать придется
по мрачным лабиринтам с живыми и постоянно
шевелящимися стенами. Одно лишь прикосновение к такой
стенке будет вызывать невыносимую боль, о чем Джим
будет сообщать вам душераздирающим воплем. Но, если
вы сами не будете натыкаться на стены, вам помогут это
сделать столбики от пинбола, то тут, то там натыканные в
проходах. Для тех, кто не понимает о чем это я, поясняю —
в основную задачу этих столбов входит со страшной силой
отталкивать все, что посмеет к ним прикоснуться.
По пути вам попадутся две развилки с указаниями Hard и Easy (что в переводе с варварского американского
обозначает сложный путь и чистая халява). Так вот, если
вы пойдете по последней, то действительно, как не
странно, сократите себе дорогу, но, вместе с тем, лишите
себя удовольствия стать обладателем лишних маленьких
червячков (о них я упоминал выше, и в конце этого этапа
они могут пригодиться). Когда же вы во второй раз
наткнетесь на подобные указатели, вы сделаете большую
ошибку, последовав их совету.
</p><p>И вот вы доковыляли до конца. Настало время, когда вы
узнаете великую тайну — зачем же нужны эти злополучные
червячки, которых вы собирали на протяжении всего
уровня. Так вот, финишем этого этапа окажется некое шоу
с викториной, отвечая на вопросы которой можно будет
добыть несколько полезных шмоток. Загадок будет ровно
столько, сколько вы собрали этого мотыля. Вопросы,
естественно, будут задаваться по-английски. Тот, кто
такого языка не то что не знает, а даже не видел, может
делать так: запомнить знакомые буковки и, если тексты
заданий будут повторяться, методом бараньего тыка
подобрать ответы на все вопросы, встречающиеся в игре.
Я могу помочь вам, подсказав ответы на некоторые:
</p><p>День рожденья Джима: девятое июля 1994 года.
Принцессу, кстати, зовут Как-Там-Ее-Зовут (а выглядит
вполне нормальной). По-французски Джим говорить не
умеет. В кнут себя скрутить ему также слабо. И, наконец,
битва за Хамильтон была в 106 году.
</p><p>После викторины у вас снова будет возможность
подзаработать себе пару-тройку полезных вещиц. Там
будет четыре пинбольных столба. Если о них ударяться в той последовательности, которую они вам предложат, то,
рано или поздно, они расщедрятся на что-нибудь
полезное (вроде CONTINUE, жизни, пуль или еще чего).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm3.jpg" style="width: 434.125px; height: 370.875px;"><br></p><p>
</p><p><u><b>Пятый этап. The Flying King
</b></u></p><p>Здесь надо толкать воздушный шар с бомбой до босса
(помните, такой зеленый кусок жвачки, с которым в первой
части вы соревновались в прыжках на резиновом канате.
Канат-то ему тогда оборвали). Но, дабы сберечь себе
нервы, сначала пролетите по всему пути и прочистите
дорогу. А то как-то нелогично — толкать перед собой
взрывоопасный материал и в тоже время отстреливаться в
разные стороны от врагов. И в первую очередь,
избавьтесь от катапульт, которые стреляют жирным не
знаю чем, но это «что-то» цепляется за вас и отбирает
здоровье. Для этого выстрелите в зеленый шар, который
валяется поблизости — падая, он посшибает все
катапульты. Ну, а если какое-нибудь «что-то» все-таки
цепанется за вас, сделайте резко несколько поворотов, и
оно благополучно отвалится.
</p><p>Дотолкав до босса шар, надо будет всего лишь взорвать
бомбу, и оглушенный Зеленый улетит в бездну.
</p><p><b><u>Шестой этап. Puppy Love. Part 2
</u></b></p><p>Снова щенки. Про это мы уже достаточно почесали языки,
поэтому не стоит на этом больше останавливаться.
</p><p><b><u>Седьмой этап. Udderly Abucted</u></b></p><p>
Вам когда-нибудь приходилось носить коров? Могу
поспорить, до этого момента, нет. Ну ничего, ничего, тут
вы их натаскаетесь сполна за все даром прожитые годы и,
думаю, на всю жизнь. Дело в том, что дорога к концу этапа
закрыта воротами, открыть которые можно только
механизмом, приводимым в движение молоком. Но где
взять молоко в отсутствие «Milky Way»? Из коровы,
естественно! Сами коровы, в силу своей природной
лености, никуда идти не хотят, поэтому доставку к месту осуществлять придется вам, то есть Джиму. Чтобы
открыть первые ворота, достаточно одной коровы, на
вторые — требуются две, на третьи и четвертые — по три,
но на третьих и четвертых — коровы с придурью, они
(через определенное время) имеют способность
взрываться как бомбы с часовым механизмом. Но мы-то
люди образованные, и знаем, что если бомбу опустить в
воду, то она может быть передумает и не станет
взрываться. Поэтому, если успеете, окуните корову-бомбу
в случайно забытую кем-то ванну. И не советую вам
проверять, что будет, если не успеть — это неинтересно, и
вообще, может стоить вам жизни. Кроме всего прочего, не
оставляйте корову без присмотра, а то ее упрет злобный
лунатик на летающей тарелке с выменем (зачем оно ей —
понятия не имею).
</p><p><b><u>Восьмой этап. Inflated Head
</u></b></p><p>Самый наркоманский. Надышавшись
кумару из какой-то трубки, Джим
улетает, причем в прямом смысле
слова. А лететь ему придется не как-нибудь, а раздув обкумаренную голову
на ширину геройских плеч. В таком
состоянии вам придется проделать
весь путь до конца этапа. Опасаться
здесь можно только зловредного
котенка-чертенка, который будет
поначалу пытаться пробить раздутую
голову Джима, плюнув в нее кусочком жеваного тетрадного листа из трубочки, а потом и сам
начнет самоотверженно бросаться на вас.
</p><p>Кстати, не забудьте пособирать маленьких червячков, они
вам пригодятся в конце уровня, чтобы затариться чем-нибудь полезным.
</p><p><b><u>Девятый этап. ISO GOOO
</u></b></p><p>Этот этап — порождение бюрократизма. Столько бумаги я
еще за свою жизнь не видел. Повсюду водятся злобные
несгораемые шкафы, которые этой бумагой питаются, но
так как с полу они ее поднять не могут, то, злые и голодные
шкафы в бешенстве скачут по всему уровню.
Единственное, что может их успокоить хотя бы на время,
это те жалкие листочки, которые Джим, бегая, вздымает
ногами в воздух. Железные гробы жадно хватают их на
лету, и в этот момент их ничто не беспокоит.
Воспользуйтесь этим, и либо делайте ноги, либо вскарабкайтесь по выдвижным ящикам и залезьте туда,
куда прыжком не допрыгнешь.
</p><p>В самом конце этапа вам очень долго придется бегать за
выходом. Выход — маленькая, шустрая как понос дверца
с ногами, которая ни в какую не хочет вас подпускать
ближе, чем на два шага. Чтобы заставить ее выпустить
вас, поставьте у нее на пути шкаф. Она споткнется о ногу
чувака, который случайно в нем заснул, и упадет. После
чего через нее спокойно можно будет выйти (в пол...).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm6.jpg" style="width: 435.625px; height: 370.369px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Десятый этап. Puppy Love. Part 3
</u></b></p><p>Снова щенки, снова эту тему я
пропускаю.</p><p><b><u>
Одиннадцатый этап. Level Ate
</u></b></p><p>Такое изобилие еды бывает только в
кино. Слюни брызжут в разные
стороны. Но не особо разбрызгивайтесь, а то будете зверски засыпаны солью из одуревшей
солонки-убийцы, которая явно
поставила себе задачу: насолить на
все, что движется. В некоторых
местах будут мирно дремать улитки.
Если их чем-нибудь шугануть, они
испугаются и убегут, чем отвлекут
внимание солонки. Пока она будет занята этими брюхоногими, вы можете попробовать уйти
в отрыв.
</p><p><b><u>Двенадцатый этап. See Jim Run. Run Jim Run
</u></b></p><p>Бежать, бежать, еще раз бежать и не оглядываться —
единственный совет, который я могу вам дать. Ни в коем
случае не выпускайте вперед Пси-Кроу. Если он вас
обгонит, то найдет способ, как нагадить так, что вас уже
ничто не спасет. Если вам это поможет, то я могу по
секрету сказать, что этот уровень последний, и в конце
Джима ждет принцесса Как-Там-Ее-Зовут. Так
что соберите все силы в пупок и сделайте это!
И вот Джим рядом со своей принцессой, враг
повержен и молит о пощаде, а вы, наконец,
найдете разгадку ВЕЛИКОЙ ТАЙНЫ
КОРОВЬЕГО ВОПРОСА В «ЧЕРВЯКЕ ДЖИМЕ»
(в смысле, причем там, вообще, коровы).</p><p><b><u>АРСЕНАЛ</u></b></p><p>Вы никогда не задавались вопросом — что у Джима в рюкзаке? Меня, например, этот вопрос всегда мучил. Оказывается, там живет этакая
(как бы это поинтеллигентнее обозвать) кучка слизи с глазами и наивной
улыбкой, которая, при желании, способна цепляться за такую же
зеленую, но безжизненную, слизь, кем-то заботливо размазанную по
потолку. Кроме того, заботливая тварь может задержать вас, при
необходимости, в полете, растянувшись в парашют.
</p><p>За год Джим как истинный вояка пополнил свой арсенал таким
вооружением, рядом с которым пушка Рембо кажется пластмассовым
пугачом. </p><p>Кроме старого потрепанного красного пистолетика, Джим научился
использовать: некое подобие ручной плазменной гаубицы, пистолет с
самонаводящимися разрывными домиками, пистолет-перчатку,
стреляющей в трех направлениях. И, наконец, самую убийственную
пушку, которую Джим с трудом удерживает, но зато одним выстрелом
очищающую весь экран от всякой нечисти. Кроме этого, на дороге
может попасться пистолетик, невзрачный с виду и подсунутый врагами с
явной целью нагадить. Дело в том, что стреляет он мыльными пузырями.
С одной стороны, вполне безобидное занятие, но когда вокруг летают
гады, стоять среди них и пускать пузыри —это не самая хорошая идея.</p><p><b><u>Оценка по
десятибалльной
системе
</u></b></p><p>Звук 11
</p><p>Графика 11
</p><p>Музыка 11
</p><p>Сюжет 7
</p><p>Юмор 11 2/3 </p><p>Ваще 10 и 3 в периоде</p><p>Earthworm Jim 2. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Еремин Роман Джимович.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/earthworm-jim-2" target="_blank"><b>Earthworm Jim 2: секреты игры.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(78) "Earthworm Jim 2: сюжет, прохождение и секреты игры"
["meta_h1"]=>
string(34) "Earthworm Jim 2 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(275) "Earthworm Jim 2 - масштабная и известная игра для Сеги. В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете найти советы и секреты, которые помогут пройти игру."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/earthworm1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-30 22:42:55"
["sort_order"]=>
string(3) "280"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:00:39"
["viewed"]=>
string(4) "1224"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[427]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "427"
["name"]=>
string(27) "NBA Jam: Tournament Edition"
["preview"]=>
string(138) "<p>Одна из самых технологичных игр-симуляторов баскетбола для Сеги.</p>"
["description"]=>
string(10678) "<p>Прекрасный вечер, пацаны (братаны и сестренки, бабушки и дедушки, мамахены и
папахены, и вааще нечто). Сегодня я расскажу вам быль про гиперкрутую игру —
NBA T.E. (Tournament Edition, то бишь). Еще ее обзывают NBA JAM 2. Баскетбола
на «Сеге» круче этого, я не видал. Если вы врубите телек на полную мощность, то
круто протащитесь от услышанного саунда и не отойдете от телека больше
никогда. Эта прекрасная игрушка включает в себя все лучшее, что было раньше в
других играх, имеющих какое-либо отношение к баскетболу, плюс в ней
добавлено много нового. Вы можете играть почти любой командой, вписанной в
«генеалогическое дерево» мирового баскетбола, со всеми звездами из этих
команд.
</p><p>И это лишь маленькая часть возможностей игрушки. Как только вы включаете
«Сегу», сразу же видите опупенную картинку, наверняка сделанную в 3D Studio, и
слышите не менее крутую музыку (нигде не сделанную). Сравнивая первый и
второй NBA JAM, можно заметить довольно большую разницу, например, улучшились звуковые
эффекты, прибавилось большое количество команд и игроков. Хотя есть и много схожего: то же
управление, те же сейвы. Если у вас, по счастливой случайности, завалялся переходник на четыре
джойстика и, конечно, сами четыре джойстика, то вы можете насладиться четверной игрой
(одновременно играете вчетвером). Если нет — это тоже не повод для расстройства, потому что
можно играть и одному, и вдвоем, и.т.д.
</p><p>Итак, врубаете приставку и, при игре вдвоем, выбираете пункт под названием HEAD TO HEAD...
Впрочем, советую не торопиться, а сначала запустить OPTIONS и заказать подходящую для вас
конфигурацию — это может быть количество таймов, скорость игры и многое другое. Если все-таки
вам не терпится посмотреть саму игру, то плюйте на мой совет, сразу тыкайте на HEAD TO HEAD и
начинайте веселиться... А может все же воздержитесь, ведь перед жестоким боем недурно разогреть
свои пальчики и нервы второго игрока. Выберите для разгона PRACTIC, поразминайте свои и его кости
до тех пор, пока не созреете для великой схватки с противником в настоящем смертельном бою на
счет (или на жизнь). А если вы с противником братаны и хотите ему приятного (что редко бывает,
особенно в юном возрасте), выберите пункт TEAM GAME, что
означает «командная игра», и вы станете одноклубниками и
будете играть в одной команде. Поначалу это в кайф, но
каждый раз вам приходится просить вашего товарища дать
вам пас, а ему самому мячик нравится; в конце концов, у вас
кончается терпение, и вы начинаете прибегать к более суровым,
нетоварищеским мерам, например, побьете противника (само собой, в игре).
Нет, чувствую, мои советы вам до столба фонарного: вы все-таки сразу выбрали HEAD
TO HEAD. Баста! Теперь вы с братаном враги на всю экранную жизнь, вот так сразу и без
разговоров. Но в баскетболе драться нужно
квалифицированно, по правилам. И джойстики,
чтоб, не ломать!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/nba2.png" style="width: 432.188px; height: 378.164px;"><br></p><p> </p><p>
А посему — <b><u>УПРАВЛЕНИЕ.
</u></b></p><p><u>1. Когда мяч у вас.
</u></p><p>Кнопка «А» — это бросок в кольцо
противника с любой точки поля (не
всегда попадает, а вы чего хотели?). Кнопка «В» — ускорение (слева
вверху показана его величина),
если оно кончилось — не беда, подождите пару секунд, и оно восстановится. Кнопка «С» — пас второму игроку своей команды. Если вы, держа «В», нажмете «А» в синей или оранжевой зоне, то ваш герой выпендрится и закинет-таки мяч в кольцо.</p><p>2. Когда мяч у второго игрока вашей команды (компьютера).
</p><p>Кнопка «С» — игрок дает пас вам. «В» — ускорение. Держа «В» и нажав «С», вы сбиваете любого с
ног. «А» — прыжок.
3. Когда мяча у вас и в помине нет.
«А» — прыжок или перехват мяча в прыжке. «В» — ускорение. «С» — защита. Если, держа «В»,
нажмете «С», то кого-нибудь собьете с ног.
</p><p>Когда захотите прерваться или начать заново, не спешите щелкать кнопкой ON\OFF, а лучше
нажмите «Start», а потом АВС, и вы автоматически выйдете в основное меню.
</p><p>Итак, вы включили-таки HEAD TO HEAD. Тут вас сразу же спрашивают о чем-то
по-английски. Ну, пацаны, это у них стиль такой: раз игроки — негры, то и язык
— английский. У них не только негры, у них даже белые, которые иногда
встречаются, по-английски шарашат. Ну, дела. Но вы, мои безграмотные
братаны, не пугайтесь: вас всего лишь спрашивают, хотите ли вы занестись в
память электронно-вычислительной машины (ух ты, блин, ничего себе ляпнул,
аж вспотел). Если вы отвечаете NO!!!! — это и ежу ясно. А если с перепугу
YESнули, а сами из заграничного алфавита только ABCXYZ и знаете,
придется поработать мозгой, вспоминая свое имя. Как припомните (или
папа напомнит), стрелками щелкайте по буквам ваших инициалов, а
кнопками А, В или С выбирайте их, и, когда закончите выбор, нажмите «Start».
</p><p>Вот теперь-то все, по-настоящему, и начинается! Игра захватывает так, что, придя в
себя, вы обнаруживаете свои негнущиеся конечности, родителей с пальцем у виска и
рассвет за окном. Суть игры незатейлива: непрерывная беготня, прыжки, борьба за мяч, но
за всем этим главное: ЧЕСТЬ КОМАНДЫ, которую (и честь, и команду) вы воспринимаете уже
как свою собственную. Фанаты по натуре избирают себе одну команду и проходят с ней весь
турнир, разделяя счастье побед и рыдания проигрышей. Для этого запускайте OPTIONS и
включайте TOURNAMENT ON. Любители разнообразия перепробуют все цвета кожи и трусов, но
лишены будут чувства глубокого морального удовлетворения или разочарования при объявлении
окончательных результатов турнира. Но в любом случае вы получите наслаждение от этой
замечательной живописной, трехмерной, с очень крутой графикой и такими же крутыми звуками
игрушенции. Чаооо!</p><p>NBA Jam: Tournament Edition. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/nba-jam-tournament-edition" target="_blank"><b>NBA Jam: Tournament Edition: секретные коды.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(76) "NBA Jam: Tournament Edition: описание игры, управление"
["meta_h1"]=>
string(46) "NBA Jam: Tournament Edition 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(328) "NBA Jam: Tournament Edition - это прекрасный симулятор баскетбола для Сеги. В этой статье из журнала Великий Дракон вы познакомитесь с этой игрой и сможете найти полезные советы по управлению."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(45) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/nba1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-30 22:28:04"
["sort_order"]=>
string(3) "281"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:05:09"
["viewed"]=>
string(4) "9543"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[426]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "426"
["name"]=>
string(8) "Astyanax"
["preview"]=>
string(617) "<p>Скамандрий, сын Гектора и Андромахи, из уважения к отцу был прозван троянцами Астянаксом (Астианактом), что в переводе значит «владыка города». При взятии Трои ахейцы сбросили малютку Астянакса с крепостной стены, но легенда утверждает, что тот выжил, восстановил Трою и основал еще много городов в Малой Азии.</p><div><br></div>"
["description"]=>
string(24898) "<p style="text-align: left;">То было во сне... Дрожащим тонким голосом кто-то взывал ко мне из темноты... Один и тот же сон на протяжении трех долгих ночей — сомневаюсь, что это всего лишь фантазии подсознания. Я знаю, что сверстники меня считают излишне впечатлительным «книжным червем», но... уверен, девушка из сна действительно была чем-то сильно напугана! Однако я никогда не встречался с ней наяву, откуда ей знать мое имя? Астянакс — прозвище одного из героев греческой мифологии, а теперь родительской волей предмет насмешек одноклассников (и за что мне наказание такое, почему меня зовут не Йоши или хотя бы Сакае —простым японским именем)</p><p>Скамандрий, сын Гектора и Андромахи, из уважения к отцу был прозван троянцами Астянаксом (Астианактом), что в переводе значит «владыка города». При взятии Трои ахейцы сбросили малютку Астянакса с крепостной стены, но легенда утверждает, что тот выжил, восстановил Трою и основал еще много городов в Малой Азии.</p><p style="text-align: right;">«Словарь мифологических терминов»</p><p>Нет, все же слишком реален был мой сон, чтобы являться лишь плодом воображения.</p><p>Странное сияние окружило меня на пути в школу следующим утром. В мгновение ока повседневная реальность уступила место полной тьме, затем пустота вокруг сгустилась, и я обнаружил себя лежащим на траве под усыпанным незнакомыми звездами небом. Непроизвольно вырвалось: «Где я?!» — разумеется, я тогда и предположить не мог, кому вздумается ответить на поставленный вопрос. Поэтому, услышав: «В Ремлии. Меня зовут Кьюти» и сфокусировав разбегающиеся по сторонам глаза на завязывающей знакомство личности, я не удержался от классического: «Ух ты, говорящая бабочка!!», чем вызвал всплеск негативных эмоций на милом личике этой крошечной феи. Тем не менее, «бабочка» продолжила: «Выслушай внимательно то, что я должна тебе поведать». Последовавшая история подтвердила тревогу моих снов — неоднократно являвшаяся моему взору принцесса Розовый Бутон Ремлии, опора светлых сил этого мира, была похищена злым колдуном Блэкхорном (Чернорогим, стало быть) и содержится в его замке. И вот мне, неоднократно спасавшему беззащитных «овечек Господних» от злодеев всех мастей и калибров, Воображенных и Воображаемых, теперь придется применить на практике все свои навыки и умения! Догадываетесь, к чему я клоню? Легко махать мечом-кладенцом или Жезлом справедливости посредством кнопок джойстика или перелистывания страниц журнала «Великий Dракон», когда супермощным мышцам твоего героя может позавидовать любой культурист. Но как обычный 16-летний юноша, не «качок» и не чародей, сможет противостоять монстрам из ополчения самого, как я понимаю, Дьявола-во-плоти? Кажется, Кьюти набрала не тот номер на своем Портале Миров. Послать бы эту «бабочку» куда подальше. Да только аргументы у нее более чем убедительны —вернуть меня домой сможет только освобожденная принцесса. Хочешь не хочешь, а придется провозгласить себя воином, избранным этим миром, отыскать в себе те самые Чудесные Силы, о которых без устали распространяется Кьюти, и вооружившись волшебным топором, расчистить путь к черному замку Феленеа... и чуть-чуть дальше! Что ж, «бабочка», веди меня на смертный бой!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/astyanax2.png" style="width: 435.875px; height: 381.391px;"><br></p><p><u style="font-weight: bold;">Этап 1-1.</u> <b><u>Ремлия</u></b>. Подвластной феям магией Кьюти транспортировала меня в обиталище (до недавнего времени) принцессы, именно отсюда я должен начать «кровавую, но правую» чистку, подавляя выданным мне оружием «мелочь пузатую», заполонившую коридоры и залы дворца Розы (как-то непривычно мне девушку постоянно Бутоном обзывать). Размножаются эти злобные существа быстрее, чем погибают, и для прекращения сего безобразия надобно мне скорее добраться до наместника Чернорога, поддерживающего рост инородной живности. Моя крылатая проводница отправилась в разведку, выискивая сохранившиеся источники светлых сил, необходимые для поддержания боеспособности идущего вслед Освободителя (то есть, меня). Это и восполнители защитных заклинаний, наложенных феей на мои доспехи в начале пути, и различные up-grades для моего топора (как я быстро выяснил, «топор» — наименование чисто условное: в зависимости от обстоятельств, мое оружие принимает облик секиры, копья-жезла с большим радиусом действия либо меча — излюбленного оружия почти всех знакомых мне воителей, не исключая и врагов... Клинок по всем параметрам превосходит секиру (лишь один знаменитый супергерой все еще пользуется этим древним топором, напрочь отвергая самые выгодные предложения фанатиков-коллекционеров). Любой младенец, хоть раз державший в руках что-то посерьезнее кухонного ножа, знает, что сила удара холодным оружием напрямую зависит от размаха, а это движение требует не только физической мощи, но и времени. И если первое я достаточно быстро могу увеличить, закусив на досуге особым анаболиком, то насчет второго придется подумать — бить ли врагов сильно, но редко или часто, но слабо? Конечно, все зависит от противника — многие твари разлетаются на куски от одного прикосновения лезвия, но все чаще начинают попадаться и Лишенные плоти, и Подлинные маги, чья броня довольно долго способна противостоять колющим ударам.</p><p>И все же, несмотря на все «навороты» вооружения, под хрупкой скорлупкой оберегающих заклятий Кьюти я остаюсь тем, кем и был в родном мире — подростком с несформировавшейся мускулатурой и мягкими кожными покровами. Каждое соприкосновение с клыкасто-шипастыми монстрами и огненно-ледяными выстрелами колдунов способствует расширению бреши в моей броне, а от гибели в результате падения в бездонные ямы и ядовитые трясины, не спасет и вся магия светлых сил. К тому же наместники Чернорога, вобравшие в себя часть его колдовской мощи, практически неуязвимы и чересчур подвижны. «Бей врага его же оружием», — учит нас народная мудрость, против волшебства с топором идти несерьезно, даже с таким могучим. Научиться применять доступные магические приемы — полдела, нужно еще грамотно распределить дарованный феей запас Боевой магии на отрезке пути до запланированной встречи-подзарядки. Из трех разновидностей заклятий два относятся к магии Огня и, вследствие их бурной природы, сил на их применение уходит значительно больше, чем на более спокойное и «долгоиграющее» заклинание сна из магии Медленной Воды. Оно одинаково хорошо действует и на «растительность», и на «шишек», погружая всех встреченных в кратковременное состояние полной прострации.</p><p>Попробую описать встреченных мной в захваченном дворце гадов — сделать это не так-то просто, меня ведь никто не удосужился хотя бы вкратце познакомить с биологией этого мира. Чаще всего попадаются разнообразные насекомые. Эти твари (каждая размером с большой кулак) кусают не очень сильно — основной наносимый ими вред заключается в изменении траектории моих прыжков, что может привести к недолгому полету в пугающую пустоту провалов в полу дворца. Судя по всему, основное ядро войска Чернорога состоит из «скелетов» — очень живучих наборов костей, скрепленных воедино колдовской силой. Каждый «воин» вооружен ржавым ятаганом, но применять его практически не обучен: как правило, стоит неподалеку и машет без толку своей сабелькой, изредка высекая из эфира волны магической энергии. Поскольку блок эти противники ставят достаточно часто, имеет смысл не только бить их топором до полной победы, но и, постоянно наступая, спихивать тупоумных стражей в появившиеся по их вине провалы. Волосатые «глаза», бомбардирующие дорогу, пролетая мимо на бреющем полете, тоже весьма прочны. Да и попасть по ним со всего размаха достаточно сложно из-за высокой скорости передвижения. Куда проще наспех произнести заклинание и оставить надоедливых «спутников» далеко позади. Таким же образом можно заодно, без опасения быть сброшенным выстрелом внезапно выросшего из камней «цветка», преодолеть серию широких провалов. Завершает список созданий, заселивших покинутый хозяйкой дворец, правящий этим сбродом наместник с громким именем Цезарь. Само собой, проживает он в тронном зале, а доступ к нему охраняет двухголовый тип нехилого телосложения. Нападать он предпочитает, свернувшись в клубок и прыгая словно мячик, но получив секирой по спине, выставляет свои уродливые конечности и пытается вести из них огонь. Присев, я избегаю потока острых шипов из его пасти и с размаху наношу рубящие удары по лапам «головастика». Справиться же с оседлавшим жалкое подобие бронтозавра наместником так просто не вышло, пришлось использовать оставшиеся в запасе заклинания для укрощения летающей отдельно от туловища головы «лошадки». Лишенный транспортного средства, обнаглевший Цезарь вступает в рукопашную схватку, но мечом он владеет не лучше своих подчиненных скелетов. Рассеченные пополам магические доспехи наместника испаряются — светлые силы вновь властвуют в Ремлийском дворце. Удачное начало борьбы за освобождение Розы. К сожалению, гибель Цезаря сигнализировала Чернорогу о моем появлении — отныне продвижению будут препятствовать существа, направляемые его могучей магией.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/asryanax3.png" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p><b><u>Этап 2-1. Красная дорога.</u></b> Как вы помните, дорога, приведшая Элли (героиню сказок Волкова) в Изумрудный город, была вымощена желтым кирпичом. Приятный, спокойный цвет... Расходящиеся во все стороны из сердца Ремлии мостовые раньше были зелеными, но после битвы монстров замка Феленеа с защитниками дворца дорога к Телугамнской долине окрасилась в кровавый оттенок, напоминая путникам о произошедшей трагедии. Прогулка по лесу не вносит ничего нового в составленный ранее список — разве что растения теперь попадаются другие, запускают шаровые молнии по причудливой траектории. Кучка грязи у подножья горы Иназуми при моем приближении начинает преследование, в ответ на удар магическим топором из грязи формируется оплывшая фигура, ругающая меня нехорошими словами на всеми забытом языке древних камнеедов. Придется испачкать свое оружие — с таким «хвостом» далеко не уйдешь...</p><p><b><u>Этап 2-2. Гора Иназуми.</u></b> ...Точнее, высоко. Кьюти утверждает, что единственный путь к замку Чернорога пролегает через вершину этого «холмика». Неужели нельзя было последовать известной земной мудрости и обойти «Ремлийский пуп»? Впрочем, в чужой монастырь со своим уставом не ходят даже по приглашению; к тому же, отвесные склоны горы усеяны широкими уступами, единственные обитатели которых, «танцующие» студенистые твари с копьями, достаточно медлительны. Чего не могу сказать о сгнездовавшемся на вершине птеродактиле — чтобы хоть изредка попадать по этому крылатому крокодилу, я был вынужден израсходовать почти весь запас заклятий сна. К счастью, Медуза Горынычна, возомнившая себя Царицей Горы, такой прытью не обладает. Цепкие когти ее костлявой руки не позволяют приблизиться и «причесать» ее изумительную шевелюру, но и сами имеют сильно ограниченный радиус действия. Не спасает эту женщину-змею и искусство телепортации: предсказуемость действий обделенной умом твари никак не вяжется с ее принадлежностью к слабому полу. Зря я все-таки упрекал Кьюти в опрометчивости ее поступка. Похоже, я действительно последняя надежда этого мира, а она (хоть и фея) —всего лишь маленькая испуганная девчушка...</p><p><b><u>Этап 3-1. Рёгоку.</u></b> Территория монастыря на вершине священной горы также захвачена скелетами и насекомыми, но пропастей здесь куда больше, чем в окрестном лесу или дворце. А учитывая, сколько я сюда карабкался, лететь вниз в случае неудачи придется до-олго! Уж лучше лишний раз «заморозить» все окружающее на время прыжка. Охраняет «божью обитель» местный властелин Грома и Молнии, владеющий искусством вызывания дождя (да не простого, а кислотного!) посредством электрических разрядов между рожками на своей бычьей башке. Тут уже не остается времени на удар с полного размаха, так как рожки надо обламывать как можно чаще.</p><p><b><u>Этап 3-2.</u></b> Пришла пора спускаться со с таким трудом завоеванной высоты. Копьеносцам горы Иназуми на помощь прилетели маленькие дракончики... ну о-очень маленькие... А внизу — не в меру разбушевавшийся мужик-культурист, камни кидает на километр (неудивительно, что попасть никак не может), да вырезанный из единого куска самого серого камня дракончик-улитка (тоже каких-то ежиков кидает, но прицельно). Попытавшись спрятаться от моих всепроникающих ударов мечом (не всю же дорогу с секирой идти) в свою шипастую раковину, он быстро покидает это хрупкое укрытие и взмывает на атрофированных крылышках на трехметровую высоту, булькая от возмущения и пуская «пьяные слюни», пузырьками опускающиеся на землю по весьма извилистой траектории. Что ж, рожденный ползать летать не должен, опровергнуть эту истину дракончику не удается.</p><p>Во время привала Кьюти получила телепатограмму от нашей принцессы. Чернорог опять усилил заклятия, сдерживающие магическую силу Розы — передавать мысли на расстояние ей становится все сложнее. А коварный чародей уже вовсю плетет сеть своих аккумулирующих заклинаний, собираясь похитить жизненные силы пленницы и подчинить себе светлые силы этого мира. Как бы мне не опоздать...</p><p>Astyanax. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://dendy.shop/articles/astyanax-911" target="_blank"><b>Astyanax. Продолжение статьи.</b></a></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/astyanax" target="_blank"><b>Astyanax: управление и секреты.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(61) "Astyanax: сюжет и прохождение уровней"
["meta_h1"]=>
string(43) "Astyanax 8-бит Денди. Часть 1."
["meta_description"]=>
string(265) "Первая часть прохождения игры Astyanax из журнала Великий Дракон. В ней вы узнаете как пройти уровни с с первого по третий, а также найти продолжение."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/astyanax1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-29 21:36:17"
["sort_order"]=>
string(3) "282"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-02-04 21:34:48"
["viewed"]=>
string(4) "1045"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[425]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "425"
["name"]=>
string(26) "Werewolf: The Last Warrior"
["preview"]=>
string(520) "<p>Безумный доктор Фариан надумал подчинить себе все человечество. С этой целью он создал чудовищных биомонстров, которым нестрашно никакое оружие. Но сумасшедший ученый забыл (а, может, не знал) про человека, способного разрушить коварный план захвата власти над Землей.<br></p>"
["description"]=>
string(17084) "<p>В «Видео-Асс» Dendy
® №18/1,
отвечая на письмо T-Rex’а, я
посетовал, что герои большинства игр, в названии которых
встречается слово «ниндзя»,
больше смахивают на самураев, чем на легендарных воинов-теней. Тогда я смог припомнить всего лишь пару игр, чьи
персонажи все-таки превзошли
«средне-самурайский» уровень. С тех
пор мне в лапы попались еще две игры,
главные герои которых могут претендовать
на звание ниндзя — «Kick Master» и «Werewolf». И,
хотя я еще не встречал игр, удовлетворяющих всем
четырем моим условиям (их я сформулировал в ответе T-Rex’у), я уверен, что они еще появятся. «Kick
Master» я надеюсь рекомендовать в одном из следующих номеров журнала, а вот «Werewolf» для рекомендации, к сожалению, не подходит — там я не
обнаружил ни паролей, ни бесконечного запаса
жизней, словом, ничего такого, что смягчает кровожадность и беспощадность компьютерных противников. Поэтому ограничусь формальным описанием этой интересной игры без гарантий безопасности вашей нервной системы.
</p><p>Итак, планете Земля угрожает очередная напасть
— безумный доктор Фариан решил подчинить себе
все человечество. С этой целью он создал чудовищных биомонстров, которым не страшно никакое
оружие. Но сумасшедший ученый забыл (а, может,
не знал) про человека, способного разрушить коварный план захвата власти над Землей. Вам предстоит взять управление этим человеком в свои руки
и вернуть свободу порабощенной планете. В самом
начале игры явится дух Волка-оборотня и пообещает помощь в виде наставлений на английском языке. После того, как дух исчезнет, ваш герой будет
готов отправиться навстречу опасностям. Он не
слишком прыгуч («B» или «Turbo B» — обычные
прыжки, а если при этом нажать вверх, прыжки станут выше), в меру силен («A» или «Turbo A» — удары
кулаком). И лишь несокрушимая воля выдает необычайные способности вашего бойца (зажмите
кнопку «A» — герой сначала примет боевую стойку,
потом начнет менять цвет и, если теперь равномерно нажимать и отпускать кнопку, получится такая
серия мощных воплей «Noo», что противнику не поздоровится).
</p><p>В нижней части экрана находится пара строк полезной информации: слева — жизненная энергия
(«LIFE») и боевой дух («ANGER», дословно переводится как «злость») вашего героя, справа — его
портрет, посередине — жизненная энергия противника (появляется во время поединков с боссами) и
время, остающееся на прохождение этапа.</p><p>Первое испытание первого
этапа — поединок
со здоровенным кулачным бойцом. Этот
тип то наступает, то отступает, пытаясь достать
нашего героя кулаком. Его
можно либо «расстрелять»
воплями, либо забить кулаками. Помните только, что,
после потери каждой четвертой единицы энергии,
противник будет прыжком менять свою позицию.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/werewolf2.png" style="width: 419.5px; height: 393.491px;"><br></p><p>
</p><p>После того, как «купец Калашников» повержен, на его месте останется приз в виде буквы «W».
Это очень полезный приз, но
прежде чем брать, хорошенько
запомните, как он выглядит: Николай Сосновский из Абакана
еще в 20 номере журнала предупреждал, что кроме полезных
призов в игре встречаются и
вредные. Полезные призы могут
пополнять тающие запасы времени и жизненной энергии, а
также укрепляют боевой дух.
Призы можно выбивать не только из противников, но и из
встречающихся по пути столбиков, бочек, ящиков и прочих знаков дорожного движения.
</p><p>После того, как приз взят, игра
продемонстрирует, как ваш герой превращается из человека вкакого-то
волка-мутанта
с крюками вместо передних лап.
Вот теперь-то настало время вспомнить
про ниндзя: прыжки стали выше; когти вдвое
мощнее кулаков и с их помощью можно лазить по
отвесным стенам (просто
напрыгните на стену и можно спускаться или подниматься при помощи джойстика) и по потолку (чтобы зацепится, подпрыгните и нажмите вверх
+ «Turbo A»); но самый оригинальный прием — двойной прыжок назад («B» или «Turbo B» + «A» или
«Turbo A»), во время которого волк
становится неуязвимым и может
безболезненно преодолевать
преграды и проскакивать сквозь
противников. Однако теперь, став
«воином-тенью», лучше не прибегать к способности бить врагов силой собственной воли (зажав «A»)
— в отличие от человека, волку
приходится расплачиваться за
этот трюк собственной жизненной
энергией.
</p><p>Как только ваш герой изменит обличье, портрет в левом нижнем углу экрана изменится с человеческого на волчий, а если как следует укрепить боевой дух мутанта,
портрет развернется боком и откроет пасть — волк-ниндзя на
некоторое время получил суперсилу. Это довольно удобно, когда вы торопитесь на поединок
с боссом, но во время самого
поединка могут возникнуть
трудности — гигантские
прыжки лишают возможности
маневра.
</p><p>Теперь, чтобы закрепить изложенную
выше теорию на практике, предлагаю совершить небольшую прогулку по первому
этапу игры. После первого поединка надо
идти направо. Ваш герой ловко избегает падающие камни, обходит путающиеся под ногами растения и, вопреки усилиям парочки
ниндзя, благополучно спрыгивает в провал.
Провал заканчивается маленькой площадкой. Теперь, если вы погибнете (в начале игры дается 6
жизней, а во время путешествия можно добыть
еще), то начнете не с начала этапа, а с этой площадки. Слева виден очень полезный столбик —
после гибели герой начинает приключения в облике человека и, чтобы превратиться в волка, достаточно воспользоваться спрятанным в этом столбике бонусом. Справа находится яма с кольями —
ее можно преодолеть либо двойными прыжками,
либо цепляясь за потолок (в этом случае надо опасаться летучих мышей). Преодолев колья вы окажетесь около лаза, ведущего к столбику с целебным бонусом, но туда можно пролезть только в
волчьем обличье. Пополнив жизненный запас,
продолжайте идти направо — там героя поджидает еще один здоровенный кулачный боец. Одержав победу, восполните жизненную энергию бонусом из столбика, стоящего на площадке под потолком. Вскоре волк-оборотень попадет в бункер
с солдатами, которые уже не рискуют вступать в
рукопашный поединок, а постреливают с безопасного расстояния. Здесь вам встретятся лестницы,
по ним можно спускаться и подниматься, нажимая
вверх или вниз. В бункере герою предстоит спуститься, пробраться направо и подняться наверх.
Там путь преграждают смертельно опасные молнии, защищающие провал в комнату последнего
босса первого этапа. Эту преграду нужно преодолевать прыжками назад, пытаясь сохранить свою
жизненную энергию для решающего поединка.
</p><p>Надеюсь, что мой рассказ позволил вам составить
представление об этой любопытной игре. Я сказал то, что хотел, а если кому-то показалось мало,
пусть присылает свое описание на наш конкурс.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/werewolf3.png" style="width: 418.827px; height: 392.859px;"><br></p><p><u><b>От редакции.
</b></u></p><p>Прочитав рассказ
G.Dragon’а об игре
«Werewolf», мы решили дополнить его
описанием тактики
борьбы с боссами, разработанной нашим старым знакомым А.Шабуней, жителем станицы
Некрасовской Краснодарского края. (Думаем, что
наши постоянные читатели
помнят, что в свое время
А.Шабуня стал победителем конкурса «Принц-скороход», см. «Видео-Асс» Dendy®
№15).
</p><p><b><u>1 уровень. Босс</u></b> — Водяной человек.
Бить его нужно сразу после появления,
пока он не утечет в землю. Затем отойдите в правый угол и подождите, пока босс не
появится вновь. А потом повторите атаку.
</p><p><b><u>2 уровень. Босс</u></b> — Железная голова. Крутой
тип. К схватке с ним лучше накопить боевой
дух (злость) в полном объеме. Очень близко к
нему не подходите и бейте, бейте, бейте...
</p><p><b><u>3 уровень. Босс </u></b>— Огненный человек. Если
при встрече с ним вы разозлены на полную катушку (ANGER равно 5), то станьте на третий
слева ящик, развернитесь к центру экрана,
сядьте и постоянно жмите на удар. Если же
злости вам не хватает, запрыгните на правый
столбик и ждите, пока босс не окажется рядом.
Тогда спрыгивайте (слезайте) вниз, бейте — и
вновь на столбик. И так далее...
</p><p><b><u>4 уровень. Босс</u></b> — Монстр. Для схватки с ним
следует запастись максимумом времени и
жизней. Когда босс появится, подойдите к нему, приседая (вообще, в этой схватке лучше
всего ходить в присядку), ударьте и отойдите.
Это прием повторяйте, пока босс не исчезнет.
В этот момент запрыгивайте на левый столбик
(тот, что пониже), восстанавливайте время и ждите
нового появления босса. Затем повторяйте указанные действия. Так вы отберете у босса половину энергии, и он превратится в птицу. Сразу прыгайте на левый
столбик и садитесь. Птица будет летать над вами, удар ей нужно
наносить в момент приближения к вам.
</p><p><b><u>5 уровень. Босс</u></b> — доктор Фариан. С этим сумасшедшим, главное,
спокойствие и выдержка. Станьте в правый угол и ждите, пока Фариан не начнет мигать, затем сделайте прыжок в его сторону. Доктор
побежит к вам, вот тут-то разворачивайтесь и бейте. После того, как
этим приемом вы отнимите у него половину энергии, доктор перестанет бегать и остановится в том месте, где вы его ударили. И хотя
он еще огрызается, теперь он ваш!<br></p><p>Werewolf: The Last Warrior. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/werewolf-the-last-warrior" target="_blank"><b>Werewolf: The Last Warrior. управление и секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(82) "Werewolf: The Last Warrior: сюжет и советы по прохождению"
["meta_h1"]=>
string(46) "Werewolf: The Last Warrior 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(196) "В этой статье вы узнаете как пройти игру Werewolf: The Last Warrior, а также познакомитесь с ее особенностями и сюжетом."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/werewolf1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-29 21:20:05"
["sort_order"]=>
string(3) "283"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-01-29 21:36:10"
["viewed"]=>
string(3) "869"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[424]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "424"
["name"]=>
string(12) "Bucky O`Hare"
["preview"]=>
string(535) "<p>Жил-был заяц с американским именем Bucky и ирландской фамилией O’Hare. Был у него собственный корабль, и, как и на всяком приличном судне, экипаж — разношерстная компания непримиримых борцов с преступностью: Блинки, Мертвый Глаз, Дженни и Боец Уилли —вооруженный до зубов парнишка.<br></p>"
["description"]=>
string(38809) "<p><b><u>Краткое содержание
первой части.
</u></b></p><p>Космический корабль кролика-спасателя Бакки был
атакован враждебными
силами, возглавляемыми
злой жабой по прозвищу
Маршалл. Наведя порядок
на четырех планетах, в окрестностях которых произошло столкновение, Бакки освободил попавших в
плен к земноводным членов экипажа и худо-бедно
отремонтировал свой корабль.
</p><p>Нанеся значительный урон
жабьему пиратскому племени,
друзья решили под шумок удрать подальше и залатать оставшиеся дыры в многострадальном суденышке Бакки.
Как бы не так! Враг и не думал сдаваться: доселе бесцельно курсировавшая в
межпланетном пространстве база Маршалла внезапно сорвалась с места и, мигом догнав ковыляющего на слабеньких маневровых двигателях беглеца, поглотила его в своем бездонном
чреве (надо сказать, что жабы обзавелись столь гигантской базой, что не каждая планета отказалась бы от спутника подобного размера). Кораблик, разумеется, тут же отправляется на переплавку, его пассажиры — в тюрьму (видимо, с целью дальнейшей их транспортировки на невольничьи рынки развивающихся цивилизаций). Как говорится, сделал дело — гуляй смело...,
гуляй, пока молодой и т.д., и т.п. Короче, повинуясь таинственному звону в
ушах, трое из пяти героев убрели куда-то в пугающую темноту недр станции, и
остались Бакки с Блинки вдвоем против
целой роты жаб и жабьей техники, да
еще и за решеткой. Грустно... Пойти,
что ли, друзей поискать (благо универсальная отмычка ко всем вражеским
запорам у Блинки, как вы помните,
имеется — имею в виду бомбы)?
</p><p><b><u>Cell
</u></b></p><p>Пиратская тюрьма охраняется, в основном, неодушевленными предметами
(роботами и пушками), которые постоянно держат под прицелом коридоры,
соединяющие лифты между ярусами,
но особого внимания на проходящего
мимо Блинки с «отмычкой» не обращают (чего, впрочем, кролик себе позволить не может — для успешного прохода он вынужден заблаговременно расчищать себе путь). Бед и без того хватает: движущиеся дорожки сильно затрудняют преодоление смертельно
опасных разрядников и ям с шипами,
замаскированные полы-ловушки исчезают прямо под ногами (точнее, лапками). К тому же ваши друзья — не единственные пленники Маршалльской базы: местные «зэки» хоть и пуленепробиваемые, но выстрелы в свою сторону
за приветствия не принимают.
Пару раз прокатившись на подъемниках, спасатели попадают в камеру, где
содержится Дженни. В радости Блинки
пробивает стену и бросается к стоящей
посреди помещения подружке, но...
Потолок внезапно исчезает, сверху в
камеру опускается сам Маршалл в своей летающей ступе (Баба-Яга тридесятого столетия)! «Стреляй в него, Дженни!» — кричит узревший давнего обидчика Бакки. Голубошерстная кошка тут
же морщит лоб, концентрируя энергию
мысли в эктоплазматический шар, который направляет... в кролика! Дама,
судя по всему, слегка не в себе, в связи
с чем ей назначена шоковая терапия.
Курс лечения представляет некоторую
опасность для медперсонала, поэтому
рекомендуется расчистить помещение
в правом нижнем углу камеры под
«дженниубежище». Вскоре приступ кошачьей истерики проходит, и успокоившаяся пациентка объясняет причину
своих действий — подлый Маршалл использовал способности экстрасенши
против нее самой, загипнотизировав
злополучную троицу ушедших друзей.
Ситуация прояснилась, осталось вызволить остальных жертв мозговой атаки и... взять штурмом жабью базу во
имя торжества справедливости!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/bucky9.jpg" style="width: 435.417px; height: 414.391px;"><br></p><p>
</p><p>Следующий переход особых проблем
не вызывает, поэтому вскоре состоится «мужской разговор» с Уилли. Свою
точку зрения будет проще отстоять,
возвысив себя над оппонентом усилиями зодчего Блинки (пробейте стену
чуть выше заячьих ушей, там и стойте).
А вот дальше... пока всерьез обеспокоившиеся пираты готовятся к обороне,
проникнитесь ритмом «переползающих
камней»: Бакки предстоит совершить
небольшую прогулку по периодически
исчезающим опорам, шаг вправо — шаг
влево чреваты множественными колотыми ранами и дырками в зеленой
шкурке. Придется пару раз проехаться
на транспортных платформах (что со
стрелочкой); учтите: потолок тоже колючий. Но вот все трудности позади, воодушевленные успехом друзья бегут
к шахте лифта и... оказываются в начале коридора мучеников, с таким трудом только что ими преодоленного.
«Вах, шайтан!» — в сердцах воскликнул
Бакки; то-то и оно, что внимательнее
нужно быть: если выделен цветом пробиваемый бомбами пол, значит нужно
его пробить и посмотреть, что внизу. А
там как раз и находится вход в последний на сегодня подъемник. Ох, и намучаетесь вы с ним, ребята! Малейшее
касание многочисленных проволочных
«ежей», заполняющих шахту лифта, может стоить герою жизни. Можно, точнее нужно, стрелять вверх и расчищать
себе проход, но больше трех рядов одновременно не «окучишь», а поленившись, можно схлопотать себе на голову
булыжник размером с сытого кролика
— с местом для маневров в узком просвете «напряженка». Конечно, проще
пробиваться к выходу у края (у самой
стены «ежей» нет, но и камней побольше). Худо-бедно, все поцарапанные,
друзья добираются до чистого от препятствий пространства... как бы не так:
из стен начинают выскакивать колючие
изгороди, камни сыплются дождем —
из огня да в полымя! Под конец враг меняет тактику и лепит лабиринты из непробиваемых «ежей», оставив места
лишь для своего летучего батальона
жаб-ракетчиков. Что ж, Блинки размерами этих налетчиков не превосходит
— чуть-чуть проворства и меткости, и
уровень пройден!
</p><p>Осталось согласно апробированной
методе вылечить утенка-скалолаза, а
затем, все вместе, в спасательную капсулу!</p><p><b><u>Salvage Suit
</u></b></p><p>Сюрприз! На входе в искомый отсек вас
ждут — не дождутся жуткие робожабы,
по толщине брони превосходящие всех
встреченных ранее противников. Особой меткостью они не отличаются, но
зазевавшиеся игроки, закрыв рот, скорее всего увидят там, где только что
прыгал длинный робожаб, его три коротеньких составляющих — вот здесь уж
от пули не убежишь! Так что выбирайте
Уилли, поднатужьтесь, и... если не пренебрегли в прошлом уровне поиском Pаккумуляторов, мощности выработанного лазером заряда хватит на разрушение «навороченного» стража. Интересно, Бакки еще не смутило обилие
оголенных проводов и обломков обшивки? Оригинальная система горизонтальных прессов на следующем
этапе также заставляет призадуматься: в расчете на каких зверей строилась
эта линия обороны? Ответ вы найдете,
проскользнув сквозь ряды смертоносных металлических челюстей: исследуемая сейчас командой героев часть
станции пиратов захвачена конфликтующей с жабами формой жизни. Жуки!
Их пограничные посты, закопавшиеся в
почву гиганты-сторожа, выполняют ту
же функцию, что и виденные ранее
прессы с робожабами: не позволяют
вражде разрастись на все пространство пиратского логова. Может, стоило
бы повернуть, поискать другой путь,..
но теплится еще надежда в храбром заячьем сердце: спасательная капсула
могла бы заменить потерянный бесповоротно корабль! «Нам жуки не помеха!» — командует Бакки и первым перепрыгивает замершие в ожидании жвалы гигантского клеща. Удачно... Осталось повторить 10-15 раз и сориентироваться в непрерывном потоке паразитов меньшего размера.
</p><p>Пиявка в качестве головного убора —
это не эстетично, более того— это негигиенично (мало ли какую инфекцию может занести живущий в такой обстановке кровосос), расстреливайте их гнусные тела верхней очередью из оружия
Мертвого Глаза. Ну, а если все-таки
схлопотали себе на шею бесплатного
пассажира, не ждите, пока тот лопнет
от обжорства— насадите нахлебника на
шипы потолка. Странно, что некоторые
механизмы обжитого насекомыми отсека еще работают, пример тому —гигантские цилиндры на локальной электростанции, через зону которых пролегает кратчайший путь к капсуле. Несмотря на героическую работу обслуживающего персонала, тока все же не хватает, поэтому в следующих трех залах,
затопленных водой, единственным источником освещения кролику будут
служить периодически пролетающие
светлячки. Летать в темноте — дело
опасное (это только у летучих мышов
локаторы на ультразвуке работают): то
в трубу упрешься и, потратив остатки
накопленного топлива, бултыхнешься в
помои внизу, то, наоборот, в спешке
пропустишь посадочную площадку («не
рассчита-ал!..») — результат тот же.
</p><p>Последний этап тоже жидковатый: плотики, дрейфующие по слизистой массе, жаждут заполучить вас в качестве
пассажиров (ладно еще не транспорта),
но в целом передвигаться можно и пешком, за исключением мест обитания хищных растений (запрыгнуть на край
такой зубастой воронки удается только
с плотика, но не вставайте в центр — засосет!). Итак, в предвкушении жестокого «облома», путники открывают заветную дверь в ангар спасательных капсул
и... Пустота огромного помещения гулким эхом отвечает на шаги первых за
долгое время посетителей. Единственный летательный аппарат поблизости
пилотируется заметившей беглецов
жабой — придется дать бой атакующей
«тарелке». Тройной залп приземлившейся посудины пропадает впустую —
Бакки вовремя поднял свое оружие! Непрерывная стрельба по днищу тарелки
может быстро дать плоды, надо лишь
вовремя передавать управление Блинки, его неповторимые формы не раз
спасали всю команду. Присев, тарелка
пускает в стороны луч лазера (что доказывает правильность выбранного положения — между телескопическими опорами корабля) и на время улетает, «но
он обещал вернуться...» Через пробитое дно вы сможете, наконец, расстрелять пилота (хотя быстро тоже не выйдет — похоже, тот носит броневые подштанники). Ну а тарелка... что ж, вам
она не досталась, зато и жабы на ней
больше летать не будут!
</p><p>Раз уж не вышло по быстрому покинуть
негостеприимный пиратский мир, будем пробиваться к его сердцу: разрушив центральный реактор жабьей Звезды Смерти, Бак Скайуокер искоренит
злобное племя земноводных, даже ценой собственной жизни!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/bucky8.png" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Center of Magma Tanker
</u></b></p><p>Чтобы понять принцип работы главного двигателя гигантского корабля, нужно
получить как минимум высшее техническое образование, поэтому я не буду
путать вас своими догадками по поводу
происходящих в его механизмах действий. Просто примите как факт, что путь
зеленого мстителя лежит через последовательность движущихся частей огромного реактора, причем, вопреки
всем законам физики, никакой силы
трения при их движении не возникает:
потеряв опору под ногами, Бакки неизбежно провалится в глубокую... короче
говоря, далеко. Для безопасного прохода к выходу можно применить спецспособности Блинки и утенка-радиста,
но учтите: Мертвый Глаз имеет возможность взбираться по гладким стенам, а
утыканные шипами поверхности одинаково губительны для всех членов команды. Пятый этап уровня буквально
напичкан всевозможными приспособлениями: это и телевизоры на стенах,
голосом местного президента ведущие
предвыборную агитацию, и лишенные
всяких средств безопасности ионизаторы воздуха, и разной направленности
гравитационные лифты, оборудованные своеобразными ограничителями
хода. А в самом центре всего этого безобразия оборудован склад-музей заключенных в прозрачные цилиндры роботов. Некоторые экспонаты приняли
решение поменяться местами с проходящими мимо «туристами»; разубедить
их в этой идее невозможно, Бакки остается лишь копить силы для высокого
прыжка, избегая губительных стальных
объятий. После экскурсии — небольшая
пробежка по эскалаторам, а затем...</p><p>Если подумать, основная неожиданность следующих четырех этапов вовсе
не полная потеря ориентации и не вращающиеся гигантские цилиндры (учитывая сказанное выше, это можно списать на потребности инопланетных технологий), а то, что помимо вас в эти беличьи колеса забрели еще около десятка исследователей (жабьего рода),
причем до сих пор отсюда не выбрались, но гостей в обжитую «вертушку»
пускать не желают. Указав заблудшим
место выхода в мир иной, было бы неплохо отыскать и самим способ выбраться из цилиндра. Приключение четырехкратно повторяется, после чего
героям доводится совершить небольшой экскурс в свое прошлое, в последний раз попрощавшись с огромными
обитателями ледяных океанов Голубой
планеты, заточенными в не менее огромном аквариуме в центре жабьей
станции. Будут, правда, мешаться
странной формы сторожа «зоопарка» —
обезьяны с автоматами (главным образом — сбивая летящую над водой Блинки). И, наконец, бой за главный реактор: команде Бакки предстоит разнести
в клочья управляющий центр, предварительно лишив того внешних защитных устройств. Ракетницы, расположенные сверху и снизу экрана, скрывают за собой мощные лазеры, вступающие в игру после их разрушения. Нижнюю турель лучше, на мой взгляд, расстрелять кошкой, находясь в центре
нижней платформы (но не забывайте о
вертикальном лазере). Затем, уворачиваясь от летящих ракет и ракетчиков
(жабий десант все еще пытается отстоять сердце своей базы), изничтожьте
верхнюю огневую точку, подпрыгивая
на центральной платформе. Образовавшееся затишье требуется нарушить,
разбив стеклянную оболочку приборной панели. Завершить разгром без потерь вряд ли удастся, но бронебойный
бластер в руках рыжего Уилли поможет
приблизить момент триумфа.
</p><p><b><u>Escape!
</u></b></p><p>В результате героических действий отважного кролика и его команды была
инициирована программа самоуничтожения пиратского логова (какой же корабль в фантастических триллерах обходится без столь необходимой в критических ситуациях «примочки»?). Персонал станции убедительно просят покинуть опасную зону; судя по всему, это
касается и оказавшихся на борту «посторонних лиц». Обнаружив в одном из
ангаров скопище бесхозных «космических мотоциклов», друзья идут на прорыв внешних линий обороны разрушающейся громадины базы Маршалла.
Путь преграждают струи ядовитого содержимого потрескавшихся коммуникаций, большинство поверхностей ведущего к главному шлюзу станции тоннеля усажено шипами, в относительно
безопасных местах засели наивные до ужаса члены того самого персонала,
они машут лапами и пытаются покрепче
ухватиться за пролетающую мимо «попутку». При желании можно и прокатить
парочку глупых зверьков (больший вес
просто лишит управления ваше средство передвижения), но живая гирлянда
сильно снизит маневренность транспорта, так что лучше сразу избавляйтесь от «зайцев» (не в обиду Бакки сказано), сбрасывая их на колья внизу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/bucky6.png" style="width: 435.125px; height: 380.734px;"><br></p><p>
</p><p>Пролетев пару километров, беглецы
сталкиваются с эскадрильей истребителей — дождитесь выстрела противника, после чего резко меняйте траекторию (постоянный обстрел врагов, начиная с этого момента, лучше вести Уилли). Не стоит расстраиваться по поводу
многочисленных призов, находящихся
в боковых тупиках —промедление смерти подобно, следуйте указателям направления. Торцы преграждающих путь
труб после разрушения прозрачной середины начинают сдвигаться, не задерживайтесь «на пороге». Настала пора
разобраться с виновником всех неприятностей, изрядно попортившим за последнее время жизнь Бакки и прочим
членам бывшего экипажа, главнокомандующим пиратских формирований
жабой Маршаллом. Разборку будем
проводить в три этапа и, прежде всего,
освободим душу заключенной в летающего терминатора твари. В первое время эта «голова о двух костылях» будет
елозить своими несуразными конечностями по обшивке тоннеля, неторопливо постреливая в направлении воинствующего суденышка Уилли (именно его
лазер больше всего подходит для уничтожения опор плюющейся свинцом железяки). Получив относительную свободу в перемещении по экрану, «голова»
начинает серьезнее подходить к вопросу о надоедливом противнике и ускоряет темп стрельбы, летая по всему экрану. Теперь можно позволить поработать
и зайкиному пулемету, благо стреляет
он одновременно в двух направлениях (что дает возможность постоянно держаться на расстоянии от вращающейся
вражины, вовремя облетая ее снаряды). Не худшим вариантом будет и позиция с лазером Уилли у левой границы
экрана — надо лишь наловчиться описывать круг возле приближающегося
противника. Как справедливо заметили
авторы писем, этот «босс» трудностей
обычно не создает, сложнее обстоят
дела с бронепоездом-ракетопланом,
своеобразной спасательной капсулой
лишившихся «дома» пиратов. Появившись из левого нижнего угла бесконечного коридора, эта махина пытается
взять звено Бакки на абордаж (хороший
шанс подзаработать себе на жизнь, отстреливая лезущих из люков на крыше
жаб из хвостового орудия скутера кролика. Поскольку атака «десантников» захлебнулась, враг выводит на позиции
свое основное оружие — четыре пушки
в центре корпуса «бронепоезда» зададут вам жару. И если самую правую из
них можно успеть уничтожить тем же
Бакки, то остальные придется добивать
боковыми очередями автомата Мертвого Глаза. Не вздумайте коснуться обшивки летающего гиганта, это равносильно попаданию на шипы внизу экрана. Лазеры в хвостовой части и на носу
вражеского корабля также должны быть
уничтожены, для чего придется описать
несколько кругов (надеюсь, вам удастся взорвать оставшиеся в центре пушки
—дальше будет совсем просто). Покинутый экипажем, «бронепоезд» медленно пикирует на обезображенную
разрушениями поверхность станции,
происходит исполинской силы взрыв, и огненный шквал, порожденный цепной
реакцией в топливных отсеках пиратской базы, пускается вдогонку летящей
на полной скорости пятерке героев.
</p><p>Внезапно неподалеку от скутера Бакки
возникает искаженная гримасой дикой
злобы рожа Маршалла — капитан не
только успел покинуть «тонущий» корабль на своей ступе, но и прихватил
орудие мести — огромное количество
мощных гранат. А поскольку летать он
начинает сразу по всему экрану, описывая кривули и прицельно бросая разлетающиеся осколками гранаты, то и
вам лучше будет воспользоваться оружием Бакки для более частых попаданий в гадину (логично, главный жаб —
кровный враг зеленого кролика). </p><p>
Как и в битве с «железной головой»,
старайтесь не подлетать близко к врагу. И учтите, перед финальным боем
можно до отказа увеличить себе шкалу
жизненной энергии, но воспользовавшись опцией CONTINUE, вы уже не получите максимальный запас. Во время
маневров остерегайтесь настигающей
взрывной волны, невзрачному транспорту друзей не пережить такого прикосновения.
</p><p>К чести создателей игры, должен признать —по степени сложности задачу на
уничтожение последнего «босса» можно рассматривать как настоящий экзамен на геймерское мастерство, собственноручно одержать победу в финальном поединке сможет лишь достойный!!</p><p>P.S. Кто же принимал участие в создании этого описания? Очень подробные письма-исследования прислали
житель поселка Омсукчан Магаданской
области Женя Беляев и подписавшиеся
псевдонимом Not So Great Dragon геймеры из Балашихи, художественную и
практическую ценности соответственно представляют краткие описания москвичей Ивана Отчика и Гамзата Шахбанова — спасибо всем этим ребятам
за их нелегкий труд. Bucky O’Hare действительно замечательная игра и достойна быть описанной. Но самую горячую благодарность автор статьи хотел
бы выразить проживающим в городе
Красногорске Московской области
Дмитрию Бурмаку и Megavolt’у — к сожалению, не так уж часто в нашей почте
попадаются письма, сравнимые с их
творением по красоте и динамичности
повествования. Хотелось бы, чтобы таких жемчужин появлялось больше —
примите к сведению, уважаемые граждане-геймеры!
</p><p>P.P.S. Считаю должным объяснить, почему мне взбрело в голову «выложить» все подробности в описании
стратегии этой «заячьей битвы». Как
справедливо заметил Женя Беляев, существует еще одна версия описываемой игры, в которой смерть зеленого
зайца наступает при первом же столкновении с любым недружелюбным объектом. Более того, если бы в свое время я не
обладал «нормальной» версией Bucky
O’Hare (на том картридже не было не то,
что русских, но даже ни одной английской надписи), то мог бы решить, что ее
вообще не существует (по крайней мере, в нашей стране).
</p><p>Может и удастся кому-то пройти «безжизненную» версию «от корки до корки» (обязательно сообщить об этом феномене! — G.Dragon), но если вы не стремитесь отрастить две дополнительные
головы, а лишь хотите получить удовольствие от великолепной конамиевской игры, при покупке не поленитесь,
проверьте реакцию Бакки на вражеский
выстрел... кто знает, может и повезет! Я
же, в конце концов, получил долгожданный «родной» картридж от проживающих в городе Кирове Дмитрия и Ильи
Дудниковых, за что им огромное спасибо! </p><p>Bucky O`Hare. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://dendy.shop/articles/stati-iz-zhurnala-velikij-drakon/bucky-o_hare" target="_blank"><b>Bucky O`Hare. Первая часть статьи.</b></a></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/bucky-o-hare" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><b>Bucky O`Hare: секреты и пароли.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(59) "Bucky O`Hare: сюжет и прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(47) "Bucky O`Hare 8-бит Денди. Часть 2."
["meta_description"]=>
string(300) "Если вы ищете прохождение игры Bucky O`Hare для Денди со всеми секретами и полезными советами, то в этой статье вы сможете найти все, что вам нужно для полного погружения!"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-29 16:25:16"
["sort_order"]=>
string(3) "284"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-06 15:28:00"
["viewed"]=>
string(3) "727"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[423]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "423"
["name"]=>
string(13) "Crocodile Sir"
["preview"]=>
string(549) "<p>Головорез по имени Гордон в свойственной всем злодеям манере произносит проникновенный монолог, где рассказывает Билли о том, что он похищает Аннабель, девушку Билли, и отправляется вместе с ней в поместье, если Билли последует за ними, то на его пути будет много опасностей и ловушек.<br></p>"
["description"]=>
string(11450) "<p>Вы видели Double Dragon? Играли? Понравилось? Ну тогда игрушечка Crocodile Sir — для
вас! Здесь тоже можно подбирать оружие противника.
</p><p>Как и положено, здесь есть девушка, которую
необходимо спасти, а то случится вселенский
потоп или что-нибудь еще такое ужасненькое.
Пара уровней здесь выполнены в стиле
«Operation Wolf», поэтому, прежде чем начать
играть, следует выбрать, с помощью какого
оружия вы будете изводить вражин. Если выбрать Игру А, будем лупить их джойстиком, а
Игру Б — из светового пистолета.
</p><p>Выбрали? Ну тогда поехали, пошли, поплыли.
</p><p><b><u>1-й уровень.</u></b> Вы идете по джунглям. Стой, товарищ, крепко! Сейчас навалятся... Мужики в синих и красных рубахах. А вон показался толстый мужик с палкой (не колбасы), и что удивительно, совсем не для того, чтобы узнать, как пройти к библиотеке, а затем, чтобы получить свою порцию синяков и переломов. Раздавая тумаки направо и налево, вы подойдете к небольшим озерцам. Вот
тут-то настанет время жалеть, что в детстве не ходили на речку учиться плавать. Но теперь уж явно
не тот момент, когда можно сесть и пригорюниться по загубленной молодости: хочешь не хочешь, а
переходить реку вброд придется. Мешаются, правда, какие-то рептилии, но это ерунда — водолазы
с пистолетами серьезней.
</p><p><b><u>2-й уровень.</u></b> На этом уровне можно пользоваться или джойстиком, или световым пистолетом. Принимаемся за отстрел террористов, ползущих со всех сторон. Они прячутся за кустами, выныривают
из воды и всячески пытаются пакостить. Не усердствуйте особо в стрельбе, так как у вас ограничено число патронов. Их, конечно, можно пополнить, попав в тот или иной значок. Аналогично пополняются энергия, получаются: бронежилет, дополнительное время и даже жизнь. В конце уровня будет босс по имени и по сути — вертолет.
</p><p><b><u>3-й уровень.</u></b> Короткий и ясный. Врагов — несколько, но в конце будет босс. Босс — крутой такой дядя. Подойди, товарищ, к нему поближе, вдарь покрепче и отбеги немедля. Мужик рано или поздно
сыграет в окочурку. Кинулись искать девушку, но поздно, товарищ, ее увез зеленый фургон.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/crocodile2.png" style="width: 432.5px; height: 378.438px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>4-й уровень.</u></b> Товарищ, оглядись. Вон джип, сигай в него и айда правила дорожного движения нарушать. По дороге, как ни странно, ездят машины. Не конфузься, товарищ, стреляй во всех, кто мешает из многозарядного светового наградного маузера. Но врезаться не стоит, можно попортить фотогеничность. Лужа, товарищ, а также камень нам, товарищ, не товарищи, избегай их как чумную
сковородку. Пролетающий изредка самолетик можно превратить в почти такси. Для этого нужно кидаться в него шашечками. Динамитными. На «Импульс» пилот не реагирует и
цветов на вас сыпать не станет.
</p><p><b><u>5-й уровень.</u></b> На смену самолетам пришли вертолеты. Проблемы и решения
— как и в предыдущем уровне. Только
натюрморт, тьфу, пейзаж поменялся.</p><p><b><u>6-й уровень.</u></b> В городе машину у вас, вероятно,
угнали, поэтому далее — пешком или, как говорит наш друг Lord Hunta, на «11-м трамвае».
(Такой он у нас, лорд, демократичный). Опасно
ходить одному по каменным джунглям большого города. Количество врагов увеличилось, ассортимент расширился. К ножам добавились
кнуты и сурьезные палки. У некоторых бандитов
наблюдается также огнестрельное оружие, которое есть смысл реквизировать. Кстати, это
проще, чем отобрать у малыша конфету, которую он уже проглотил. Куда как проще. Другое
дело «Негр на шаре». Есть такая картина. Стоит
такой черненький и шар над головой крутит.
Для негра — лучше кнут. Неплохо — пистолет.
Босса обнаружить не удалось.
</p><p><b><u>7-й уровень.</u></b> Снова тир, покой нам только сниться. Однако, в отличие от второго уровня — бандитов
больше, да и местность стала сложнее. Часто мафиози вылезают из люков, иногда проезжают на мотоцикле, а иногда виден лишь фрагмент в окошке, что существенно усложняет процесс прицеливания.
Так, тихонько паля вовсю из оружия, ты выбираешься, товарищ, к окраине города, к воротам. И тут нападают боссы в количестве двух штук. Один кидается кинжалами (к счастью, их можно отбивать), а вот
другой стреляет. Пулю отбить очень трудно. Пуля— дура.</p><p><b><u>
8-й уровень.</u></b> Ну вот, логово негодяев уже недалеко. И тут тебя, товарищ, встречает нехилая рать. Кроме того, дело осложняет совесть гринписовца, поскольку приходится стрелять в собаку. Это нелегко,
собака — друг человека, не то что приставленный к ней сторож.</p><p>Но если, товарищ, не растеряешься не сдрейфишь, перебьешь всех бандюг, то в награду получишь...
</p><p><b><u>9-й уровень.</u></b> Самый сложный. Здесь обитают сразу три босса.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/crocodile3.png" style="width: 432.5px; height: 378.438px;"><br></p><p>
</p><p>Первого забить нелегко, поскольку он или удирает, или пытается пустить вам юшку, ударив головою.
Постарайтесь победить этого колобка кулаком или кнутом (палкой).
</p><p>Но тут на вас наваливаются сразу два молодца из ларца, которые не только не собираются убегать, а
наоборот, стараются загнать тебя, товарищ, в угол. При этом норовят, гады, ухватить вас крепким ухватом, чтобы другой мог вволю сделать из тебя, товарищ, боксерскую грушу. Не поддавайся, товарищ, на эти провокации. Нам с грушей не по пути. Чтобы освободиться из этих пылких объятий, жми,
товарищ, вместе кнопки «А» и «В». Если вы одолели и этих двух пацанов, то прыгайте на стуле от радости, так как 1+2=3, а значит игра
кончилась.
</p><p>После столь грандиозной победы
к вам навстречу выбежит спасенная девушка, затем вы сможете
посмотреть несколько финальных
картинок и поупражняться в китайском языке.
</p><p>Если после всего этого еще захочешь, товарищ, сыграть, то когда
появится надпись «End», жми
кнопку «Start». Так ты снова начнешь играть с первого уровня, но
очки и жизни, набранные в прошлой игре, никто у тебя, товарищ,
экспроприировать не посмеет.<br></p><p>Crocodile Sir. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/adventures-of-bayou-billy-crocodile-sir" target="_blank"><b>Crocodile Sir: секреты.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(46) "Crocodile Sir: прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(33) "Crocodile Sir 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(270) "Crocodile Sir - это игра на Денди, которая похожа на игру Double Dragon, также известно под название The Adventures Of Bayou Billy. В этой статье вы узнаете как пройти эту игру."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n25drakon/crocodilesir1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-29 00:42:38"
["sort_order"]=>
string(3) "285"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "840"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[422]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "422"
["name"]=>
string(14) "Batman Forever"
["preview"]=>
string(605) "<p>Игрокам предстоит сыграть роль беспощадного борца с преступностью Бэтмена и его помощника — мальчика Робина, решивших очистить Готэм-сити от бандитов Двуликого, маньяка-убийцы, бывшего когда-то городским прокурором, и от сумасшедшего ученого Эда Нигмы, превратившегося в опасного и непредсказуемого Загадочника.</p>"
["description"]=>
string(26530) "<p>Фильм «Бэтмен навсегда»,
завершающий трилогию о приключениях Человека — Летучей мыши, прошел летом по экранам всего мира (в том числе, в России) и, несмотря на некоторые претензии критиков, в целом был
неплохо принят зрителями.
</p><p>Мне очень понравилась восхитительная мрачно-помпезная атмосфера
фильма, и я наивно предположил, что
сильно разрекламированная игра
Batman Forever также разделит судьбу
своего старшего экранного собрата,
не разочаровав геймеров. Все шло к
этому: было объявлено, что при создании BF использовались оцифрованные изображения статистов из фильма,
в рекламных проспектах приводились
невероятные цифры: более 80 этапов
и 125 движений у персонажей! Во время презентации игры на лондонской
Выставке Потребительской Электроники (ECTS) на стенде фирмы Acclaim
был установлен настоящий Бэтмобиль, использовавшийся на съемках
картины! И вот игра выходит и... с треском проваливается! Почему?! Как же
так?!! А вот так, дорогие мои, поменьше верьте рекламе. Batman Forever
оказался обычной платформенной игрой с нулевым сюжетом, посредственной графикой, да еще, вдобавок, страдающей от сильнейшей «тормозни».
</p><p>Неприятности начинаются сразу же после заглатывания
вашей приставкой этого картриджа: начисто отсутствует
предыстория. Несчастные игроки, не видевшие фильма,
так и не узнают, что им предстоит сыграть роль беспощадного борца с преступностью Бэтмена и его помощника — мальчика Робина, решивших очистить Готэм-сити от бандитов
Двуликого,
маньяка-убийцы,
бывшего когда-то городским прокурором, и от сумасшедшего ученого Эда Нигмы, превратившегося в опасного и непредсказуемого Загадочника. Все это, как
говорят в программе «Времечко», останется для рядового геймера тайной.
</p><p>В опциях, появляющихся после заставки, можно установить уровень
сложности (ставьте только на EASY —
поначалу игра кажется непроходимой), первый или второй метод управления (CONTROL METHOD 1/2 — я так
и не разобрался, в чем тут соль, в обоих случаях персонажи управляются
одинаково), выключить музыкальное
сопровождение (ни в коем случае этого не делайте, без музыки вы заснете
уже на первом этапе — она, хотя и посредственная, но все-таки придает
какой-то ритм игре). И даже можно
(это ж надо!) начать игру: для одного
игрока, для команды из двух игроков
(COOPERATIVE DUO) и для двух соревнующихся игроков (COMPETITIVE
DUO). Короче, расклад, знакомый по
восьмибитному Double Dragon. Хотя
нет, BF все-таки эволюционировал, в
отличие от DD тут можно найти еще
одну опцию, TRAINING. Это некое бездарное подобие head-to-head файтинга. Бездарное потому, что все персонажи очень маленькие, а суперудары
выполнить так же трудно, как в МК3 сделать Animality
компьютеру! И пожалуйста, не пытайтесь проходить
TRAINING до конца, ожидая красивой заставки — после
победы на 16-ом уровне сложности вас оставят наедине
с одинокой надписью «Тренировка завершена. Примите
поздравления». Так что, если и есть в этой менюшке полезный пункт, так это пункт BEGIN A NEW GAME, куда
мы и отправляемся.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman2.gif" style="width: 434.5px; height: 380.188px;"><br></p><p>
</p><p>После того, как вам предложат выбрать супергероя (при
игре вдвоем первый игрок автоматически управляет Бэтменом, а второй — жертвой, простите, Робином), и Бэт-компьютер выстрелит из своего чрева Бэт-перфокартой
с Бэт-заданием на текущий этап, вы попадете на Бэт-экран выбора Бэт-оружия. В первый раз глаза просто разбегаются — так много здесь всяких технических прибамбасов! Через некоторое время глаза сбегаются обратно,
и вы понимаете, что у каждого героя есть по два основных вида оружия (Бэтаранги и бомбочки), установленных заранее, и два опционных, которые можно самому выбрать из внушительного Бэт-... (вот, привязалось!) арсенала. Но не торопитесь, практически все эти штучки в
бою использовать невозможно — а все благодаря идиотскому управлению. Управление, реализованное на модели комбатовского, но реализованное абсолютно безалаберно — слабейшее место «Batman Forever». Например,
чтобы выстрелить гарпунчиком вертикально вверх (это
приходится делать очень часто), надо на несколько секунд присесть, затем резко нажать кнопку «Y» (для счастливчиков. Несчастным обладателям трехкнопочных
джойстиков придется жать «В» и «С» одновременно) и одновременно вверх. Хотелось бы поглядеть, как вы будете
беспомощно прыгать на месте, пытаясь выполнить это
движение! Нечего и говорить о том, что такой суперудар,
как метание Бэтаранга, сделать не легче, чем научиться
играть на фортепиано!
</p><p>Этапы в BF устроены таким образом, что вы будете бесцельно шататься туда-сюда, проходя одно и то же место,
зачастую по десятку раз. Виной тому интереснейшая система, придуманная каким-то садистом и врагом детей.
Дело в том, что по прохождении этапа подсчитывается
количество открытых вами секретных комнат, собранных
призов и успокоенных супротивников. За каждые 100% дается
одна жизнь. Эта система просто
нечестна. Представьте себе, что на первом этапе вам надо найти 3 секрета (цифру беру с
потолка), за это вы получите жизнь, а уже на четвертом
этапе надо найти 30 секретов, причем если вы все добросовестно облазите и найдете-таки 29 (это очень трудно),
то житухи в награду вам не дадут! Добавьте к этому тот
факт, что в игре не предусмотрено ни паролей, ни CONTINUE, и вы поймете, что такое недоброжелательное отношение к игроку впору назвать обычным издевательством.
Еще один камень в огород создателей — качество графики. Да, герои оцифрованы, да, они двигаются как живые.
Это плюс. Но вписываются ли они в темные, скучные декорации? Нет! Я был удивлен малым количеством цветов во
многих этапах (в психиатрической лечебнице, например,
вообще все декорации черно-белые). Это Мегадрайв или
Геймбой? Очевидно, художники из Acclaim запамятовали
о возможности Сеги держать в кадре одновременно 64
цвета. А жаль.
</p><p>Вдобавок ко всем своим недостаткам BF еще и очень слабо привязана к сюжету фильма. Той динамичности и множества ассоциаций, которые возникали при игре в «...
Returns», нет и в помине. В голове начинают шевелиться
совсем уже абсурдные мысли: а может, acclaim’овцы, делавшие игру, ВООБЩЕ НЕ СМОТРЕЛИ ФИЛЬМ??
Вердикт. Мое мнение о BF я никому навязывать не собираюсь, но и отступать от него не буду.
Это игра непродуманная, сделанная в сильной спешке; все силы acclaim’овской команды были
брошены на оцифровку персонажей, а такая важная вещь, как играбельность, была практически игнорирована. Плохо разработанная
структура продукта привела к тому, что, хотя игра кажется трудной, ее очень легко пройти (постоянно пользуясь
Бэтарангами). Ребята, не выбрасывайте деньги на эту игру — давайте подождем чего-нибудь более достойного.
Теперь для тех, кто влип-таки и, не читая «Великий Dракон», купил этот «маленький шедевр» — об этапах и управлении.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman3.gif" style="width: 434.5px; height: 380.188px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Этап 1, Arkham Asylum
</u></b></p><p>Начинается игра там, где и должны начинаться произведения подобного рода — в психушке. Злодей Двуликий
взбунтовал всех буйнопомешанных, и теперь они дружной, организованной толпой гоняются за маленькими
беззащитными летучей мышкой и малиновкой («Robin»
по-английски «малиновка»). Как только напоретесь на некую помесь холодильника и атомной бомбы, на которой
горит индикатор «ON», метко брошенной бомбой поменяйте его на «OFF», а то в конце уровня будете иметь проблемы с электрическими стульями — зомбификаторами.
А вообще — так себе, легкий этапчик.
</p><p><b><u>Этап 2, Gotham Bank
</u></b></p><p>Двуликому понадобилось мно-о-ого денег! Порядочный
гражданин Готэм-сити устроился бы на работу, улицы
там подметать, или еще чего, но наш бандит не таков! Этому тунеядцу приходят на ум только два пути добычи
так необходимых дензнаков. Первый — сесть в одном из
переходов готэмской подземки и настырно приставать к
добропорядочным гражданам с просьбой подать ему немного на пропитание. Второй путь намного проще — ограбить банк. Двуликий любит простоту и склоняется ко
второму способу. Но Ужас-Летящий-на-Крыльях-Ночи не
дремлет! Бэтмен пресекает попытку ограбления, освобождает всех заложников и почти уже настигает их главаря, но тот сматывается в...
</p><p><b><u>Этап 3, The Hyppodrome
</u></b></p><p>...в цирк! (Кошмар! Тут куча клоунов! Ну почему в каждом
фильме с Бэтменом присутствуют КЛОУНЫ?!). Оставлю
вам счастье (сомнительное) самим разобраться (не разобраться) в третьем уровне, скажу только, что это практически единственный мало-мальски захватывающий
момент во всей игре, так как здание цирка заминировано, и сначала у вас есть только пять минут до большого
«БУУМа» (помните, «Пять минут, пять минут...»).
</p><p><b><u>Этап 4, Old Warehouses
</u></b></p><p>Вся тусовка перемещается из спасенного шапито в заброшенные склады на берегу Готэм-ривер. Это один из
самых протяженных этапов, набитый секретами по самую макушку (я тут набирал до
восьми жизней). Злобнохитронамеренный Двуликий понимает,
что Бэтмену все западни — и резервуары с кислотой, и гидравлические прессы и даже бездонные пропасти — как слону дробинка, и наконец сам
появляется перед Чернильным Ужасом (высылая, правда, перед собой двух девиц — подручных, с которыми
Темный Рыцарь, хотя и джентльмен, расправляется весьма жестоко). Двуликий не причинит вам вреда, если все
время кидать Бэтаранги — он просто не сможет приблизиться!
</p><p><b><u>Этап 5, Gotham Ritz
</u></b></p><p>В дело вступает Эд Нигма — Загадочник, устраивающий
презентацию своего контролирующего разум изобретения в самом фешенебельном отеле города. Бэтмен просекает планы Загадочника (злобина раскатал губы на мировое господство) и спешит сразиться с ним (о бесчисленной рати гадов не стоит и говорить — Ночная Маска
справится с ними раньше, чем вы сможете выговорить
слово «синхрофазотрон»). Нигма имеет тенденцию время от времени производить на свет своих помощников,
так что в схватке с ним будьте настороже. Заметьте, что в
комнате совсем не для красоты присутствуют четыре рычага. Нижний правый трогать не советую — будет бо-бо,
зато нижний левый и верхний правый принесут вам жизнь
и восполнение энергии соответственно, а верхний левый
позволит закончить этап.</p><p><b><u>Этап 6, Abandoned Subways
</u></b></p><p>Заброшенными, как оказалось, бывают не только склады, но и целые линии метрополитена. Понятно, почему
Двуликий решил сюда не соваться — по рельсам постоянно пробегают разряды тока, потолок зачастую обваливаются прямо вам на голову, пол, соответственно, проваливается... на головы врагов этажом ниже, а поезда
имеют свойство наезжать на вас в самый неподходящий
момент (забавно наблюдать, как Бэтмен ставит блок, и
огромный состав проносится
мимо, совсем не нанося
ущерба). Полутемные тоннели и станции кишат бандитами и рекламными плакатами тридцатилетней давности. Не самый трудный уровень, на мой взгляд.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman4.gif" style="width: 435.857px; height: 381.375px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Этап 7, Batcave
</u></b></p><p>Гады добрались до Бэткейва — Пещеры Бэтмена, Сокровенной Святыни, Гнезда Парящего Ужаса!! («Говорил мне
Робин поставить новую сигнализацию, так я, дурень, не
послушал!»). На каждом шагу вам будут встречаться то
разорванные Бэткостюмы, то побитая секретная аппаратура, то догорающий Бэтмобиль. Нет, так больше нельзя!
Темная Тень выходит на тропу войны! Грозовой тучей Бэтмен проносится по подземным
лабиринтам своего штаба, разом выметая
оттуда всех незваных гостей и прямиком
устремляясь на...
</p><p><b><u>Этап 8, Claw Island
</u></b></p><p>...тайный остров — убежище Загадочника!
Именно отсюда они с Двуликим планировали
удар по Готэму. Загадочник понимает, что
час расплаты недалек и, уже не надеясь на
победу, посылает своего компаньона преградить путь Бэтмену. Тщетно. Двуликий повержен, и Король-Летучих-Мышов готов начистить перышки главному злодею, как
вдруг видит вместо Загадочника
ГИГАНТСКОЕ СТРАШИЛИЩЕ BIG
RIDDLE!!! Испугались? Вот и я не
испугался. Ведь уродина-то поддается на обычные апперкоты! И
зачем таких уязвимых боссов
делать, спрашивается? Готэм спасен в очередной
раз, справедливость торжествует, игра заканчивается... Так-то. Можете
смело отправляться допивать вечерний кефир.</p><p><b><u>Управление
в «Batman Forever»:
</u></b></p><p>А — низкий удар рукой;
</p><p>В — блок; </p><p>С — низкий удар ногой;
</p><p>X — высокий удар рукой (на низеньких врагов не действует);
</p><p>Y — выстрел гарпунчиком по диагонали;
</p><p>Z — высокий удар ногой; </p><p>ВНИЗ + С — подсечка;
</p><p>ВПЕРЕД + Z — удар ногой с разворота (у Бэтмена);
</p><p>ВПЕРЕД + Z — удар веслом с разворота (у Робина);
</p><p>ВНИЗ + Y — апперкот;
</p><p>ВПЕРЕД, ВПЕРЕД + А — подкат;
</p><p>ВВЕРХ-ВПЕРЕД в воздухе —
парение вверх-вперед;</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman5.gif" style="width: 434.5px; height: 380.188px;"><br></p><p><b><u>СУПЕРУДАРЫ</u></b>
(обычно выполняются с 63-й попытки):
</p><p>ВНИЗ, ВПЕРЕД + А — Бэтаранги, запас неограничен;</p><p>ВНИЗ, ВПЕРЕД + С — бомбочка, у Бэтмена — парализующая;
</p><p><b><u>Суперудары, устанавливаемые вами</u></b> (обычно вообще не выполняются):
</p><p>НАЗАД, ВНИЗ + В — дымовая бомба у Робина и летучая зюзя у Бэтмена (smoke pellet и electric pellet);
</p><p>В + С несколько раз — суперблок у Робина и цветочная ваза у Бэтмена (electro
shield и cape morph);
</p><p>А + ВПЕРЕД — парализатор у Робина и слепящие бомбы у Бэтмена (electro prod и
flash pellet);
</p><p>ВПЕРЕД, ВНИЗ + В — выпуск накопившегося газа, у обоих (smoke pellet);
</p><p>ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, НАЗАД + В — скользкая лужица, у обоих (slippery goo);
</p><p>ВНИЗ 3 раза + А — bat bola, у обоих;
</p><p>ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, НАЗАД + А — лазер у Робина и баллончик с дихлофосом у
Бэтмена (sonic blasts и gas spray);
</p><p>ВПЕРЕД, ВПЕРЕД, НАЗАД + С или Z — слабый намек на бомбочки у Робина и
липкая лужица у Бэтмена (heat bolts и sticky goo);
</p><p>ВНИЗ 3 раза + В — силовая стена, только у Бэтмена (force wall);
</p><p>ВПЕРЕД, ВНИЗ, А и Z — не причиняющие ущерба дротики и нечто красивое, но
мало изученное; только у Робина (tranq. darts и wrist rivets).
</p><p>Агя Куп хочет искренне поблагодарить загадочного
человека, скрывающегося под псевдонимом FIREFOX,
за его помощь в систематизации суперударов этой игры.</p><p>Batman Forever. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Агент Купер, FIREFOX.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/batman-forever" target="_blank"><b>Batman Forever: секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(105) "Batman Forever: сюжет, прохождение игры, управление и суперудары"
["meta_h1"]=>
string(35) "Batman Forever 16-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(266) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти игру Batman Forever, вы также сможете найти советы по управлению и применению суперударов."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(48) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/batman1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-29 00:13:57"
["sort_order"]=>
string(3) "286"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:06:42"
["viewed"]=>
string(4) "3070"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[421]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "421"
["name"]=>
string(8) "StarGate"
["preview"]=>
string(660) "<p>Где-то в 20-х, а может и в 30-х годах нашего века рылись в пирамиде Хеопса (Хуфу) археологи. И нашли прелюбопытнейшую штуковину: огромное кольцо из зеркального материала, стоящее на каменном постаменте. После кропотливой работы стало ясно, что кольцо это пространственно — временной канал, с помощью которого можно путешествовать по вселенной.<br></p>"
["description"]=>
string(33375) "<p>Воины!! Первая вещь, бросающаяся в глаза в
этой игре — шедеврическая анимация главного
героя. Тут рисовальщики фирмы Acclaim постарались на славу — персонаж, несмотря на не
слишком большой рост, бегает как живой, прыгает как живой и умирает... гм, тоже как живой.
«Stargate» делала та же команда, что подарила
нам игры «Чужой 3» и «Судья Дредд», и сразу замечаешь
сходство всех трех игрушек. «Звездные врата» очень
точно повторяет сюжет одноименного фильма, вышедшего в конце 1994 года. Фильм нам всем почти понравился, а игра напомнила добрый старый «Flashback»,
только думать тут, к сожалению, почти не надо, а все
больше — стрелять. Графика добротная, звук хороший,
музыка нудноватая — обычные параметры для сеговского картриджа.
</p><p>Вкратце об истории: где-то в 20-х, а может и в 30-х годах нашего века рылись в пирамиде Хеопса (Хуфу) археологи. И нашли, батенька, прелюбопытнейшую штуковину:
огромное кольцо из зеркального материала, стоящее на
каменном постаменте. Зачем постамент они кое-как
смекнули, а вот что это за кольцо — не догадались, хотя и
были археологами (читай — кудесниками). Сей артефакт
провалялся в запасниках Пентагона аж до нашего времени: только в 1994 году ученые, наконец, добрались до
него, сдули пыль, смахнули паутину и взялись его изучать. После кропотливой работы стало ясно, что кольцо
это пространственно — временной канал, с помощью которого можно путешествовать по вселенной. Военные,
прозорливые ребята, сразу же засекретили исследования и решили послать через Звездные врата отряд из семи морских пехотинцев, чтобы разведать, чего это там
на другом конце Врат делается. А чтобы никто на них не
напал, умные вояки решили взять с собой ни много, ни
мало — атомную бомбу! С превеликими трудами удалось
убедить руководство Пентагона включить в состав отряда одного гражданского: археолога Даниэля Джексона.
Молодого, неопытного —но зато энтузиаста своего дела. Собрались они, значит, все, погрузили на тележку бомбу, вспомнили родное американское Отечество, да и шагнули сквозь кольцо. В фильме
на этом месте сплошные спецэффекты,
цель которых показать, как красиво летит отряд через гиперпространство по тоннелю, выводящему прямо на планету Абидос на другом конце известной
Вселенной. Прилетели. Ночь. Пустыня. Темно. Легли
спать, и вдруг — песчаная буря. Она-то и отделила полковника Джека О’Нила от его подчиненных и археолога.
Он еще не знает, что атомная бомба, привезенная ими,
похищена. Надо отправляться на поиски остальных членов отряда...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/stargate2.gif" style="width: 433.5px; height: 379.312px;"><br></p><p> </p><p>Как видите, завязочка неплохая. Только смущает фамилия главного героя: сначала Эйприл О’Нил, потом — Шакил О’Нил, а теперь еще и
этот мужик. И что же он
может? Нажав кнопку «А»,
вы увидите, как О’Нил
подпрыгнет, при нажатии
кнопки «В» он откроет
стрельбу из обреза винтовки М-16, а если вы
возьмете на себя риск надавить на кнопку «С» — он
кинет гранату, запас которых ограничен и пополняется по пути. Если нажать «С» во время бега
(джойстик вперед или назад), герой помчится в
два раза быстрее. Это
радует, а то обычный бег
О’Нила скучен, ленив
и вызывает зевоту.
(Как говорится у
нас в ФБР:</p><p>«Тише едешь — дальше будешь от того места, куда
едешь» — агент Купер). Вообще вы должны заметить, что
кнопки выбраны далеко не оптимальным образом, и в начале будет трудно избегать ударов и выстрелов врагов.
Опыт придет со временем — кто знает, может и вы в недалеком будущем последуете примеру F.O.G’а из Электростали и раскроете нам глаза на неупомянутые в описании возможности управления: оказывается, можно
блокировать передвижение героя предварительно зажатой кнопкой стрельбы, что, разумеется, сильно облегчает прицеливание в сидячем и висячем положениях. В «Stargate» предусмотрена система POWER-UPS:
кроме пополнения запаса гранат,
О’Нил может набрести на зеленый
ящичек с египетским иероглифом,
прибавляющий примерно треть
жизненной энергии, и кварцевый
шарик, прибавляющий целую попытку (жизнь). Чтобы избавиться
от перегрева оружия (и следовательно, от его заклинивания), также, как и в игре «Чужой 3», найдите
охладитель. Поищите — и набредете на насадки для повышения
скорострельности и диапазона
попадания, и на патроны. В режиме паузы вам вкратце объяснят,
что именно требуется от О’Нила в
данный момент, покажут количество оставшихся жизней
и CONTINUE, число собранных глиняных дощечек с иероглифами и контейнеров с плутонием (от них зависит, увидите вы конечную
заставку или только черный экран). Нижняя строка экрана на первых порах будет пустовать, в дальнейшем обрастая узорами — символами древнеегипетской письменности. Эти закорючки образуют пароль, набрав который в начале игры вы сможете продолжить ее с момента «рождения» набранного узора.</p><p>Деление на этапы в «Stargate» отсутствует, вместо этого
вы будете выполнять миссии, подробным размазыванием которых я сейчас и займусь (кто-то назовет это решением игры, но я предпочитаю обозвать нижеследующее
«полезными советами»).
</p><p>О’Нил вылезает из развалин, где он переждал бурю.
Бомбы нет, подчиненных нет, от забора и до горизонта
— раскаленный песок. Делать нечего, и полковник начинает свой путь по инопланетной пустыне, к слову, мало
чем отличающейся от нашей, Земной. Изредка встречающихся шестиногих кработараканов и чешуйчатых щукомуравьедов отстреливайте издалека, не тратя гранат.
Вскоре вы с радостью встретите Даниэля, археолога,
уже сроднившегося с местным населением, переселенным сюда, как оказалось, из Древнего Египта. Даниэль
тоже рад полковнику и посылает его на поиски снаряжения, посеянного остальными членами команды, в близлежащие пещеры. С трудом протиснувшись во вторую
попавшуюся пещеру, О’Нил в темноте налетает на старейшину туземцев, тоже, видимо, недавно встречавшегося с общительным археологом. Мудрый дед говорит,
что остальные члены отряда, солдаты, были атакованы
местным сверхъестественным правителем Ра, завладевшим атомной бомбой. Ну, вы быстренько собираете
по пещерам пяток ящиков с боеприпасами (хотя их там,
оказывается, несколько больше) и отправляетесь на
восток, в город Нагаду, через который ранее прошли отступавшие под натиском Ра солдаты. В городе аборигены — египтяне ни с того ни с сего объявляют вас великим воином и просят найти четырех старейшин, потерявшихся после битвы с Охраной Пирамиды (оказывается,
фараон Ра не любит не только морских пехотинцев, но и
местных жителей. Он поработил народ и заставил его
вкалывать в рудниках, добывать кварц для машины, делающей его, Ра, вечно молодым). Последний из найденных вами старейшин откроет восточные ворота Нагады,
и вы вновь попадете в пустыню, где вездесущий Даниэль
сообщает о том, что шестеро наших солдат прячутся по
пещерам и гротам, а один из них, Кавальский, убит. Врет
он. На Кавальского вы скоро наткнетесь — он только ранен. Что не помешает ему сказать, что туземный мальчик Скаара может знать, где бомба, но они с Даниэлем
опять потерялись. Откуда он это знает — непонятно. Из
пустыни О’Нил, собирая подчиненных, попадает в руины, где и дожидается последний из солдат, прибывших
через Врата с Земли, а также — кто бы вы думали — Даниэль! Он отправляет вас снова в Нагаду, наказав найти
фараонского великого воина, Анубиса, намеревающегося убить девушку по имени Ша’ури, предводительницу
восстания против Ра. Анубиса вы побьете легко и просто, находясь в углу комнаты и кидая гранаты точно в
его голову (если силы на исходе, загляните в дверь
посреди комнаты, она там не для украшения поставлена). Удара с двадцатого он загнется и
убежит собирать пораскиданные мозги, до
поры до времени... Спасенная девушка убедит «великого воина» принять помощь от малолетнего профессионала Скаары, который потайным ходом
приведет вас к секретной каморке в Нагаде. Вообще-то
этот юный Сусанин доведет О’Нила лишь до развилки,
шепнув на прощанье что-то насчет «все дороги ведут в
Нагаду». И действительно, пройди вояка через левую
дверь — и он уже у цели, археолог ждет не дождется обрадовать вас, на этот раз по радио, очередной просьбой.
Выбрав же правую, окажется он в пресловутых кварцевых шахтах, там помимо кучи призов и пары жизней находится другая дверь все в ту же каморку, но каждый неаккуратный прыжок карается падением в бездонную
пропасть. Отсюда следует вывод: пещеры не для новичков, если не уверены в своих силах — слушайтесь совета
доброго дядюшки Т.У.М.А.Н’а, идите налево!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/stargate4.png" style="width: 433.292px; height: 324.969px;"><br></p><p>
</p><p>Погуляйте по городу и набредете на переодетую в мужика (конспирация) Ша’ури,
которая покажет вам путь
в пустыню, оккупированную войсками Ра, а мальчик Скаара встретит вас у
грота, где содержится
плененный за ваше отсутствие Даниэль. Археолога охраняют Небесные
Стражи, но если вы умеете держать в руках пулемет, то они — не проблема. Даниэль отправляется по своим загадочным
делам, а Скаара просит вас пробраться в Нагаду (опять в Нагаду! Загоняли!!),
чтобы уничтожить шестерых предателей восстания, и
вновь показывает на два тоннеля (на этот раз в шахты ведет правый).
</p><p>Шпионы Ра охраняются целой крылатой армией Небесных Стражей и гигантских ос, так что неплохо бы вам научиться кидать гранаты прицельно (гады все броневые, и
вашу винтовку не сильно уважают). В отведенной вам части города ошиваются семь недостойных жизни предателей, но заслужить благодарность повстанцев можно,
уничтожив уже шестерых. Вместе
с очередным «спасибо» О’Нил получает снадобье для в конец ослабевшего, но все еще нужного археолога, плюс долгожданную
весть об исцелении старого знакомого Анубиса, который не смог
придумать ничего лучше, как
опять приставать к симпатичной
предводительнице. Отыскать
«воскресенца» несложно — надо
лишь найти переключатели, отпирающие три двери в катакомбах,
да расстрелять их прицельным
залпом из М-16. Гранат на этот раз понадобится не меньше,
так что заглядывайте в попадающиеся двери (там же
найдете жизнь и новую порцию табличек). Вступать в прямой контакт с пускающим
самонаводящиеся ракеты Анубисом сейчас не придется
— задержитесь в дверном проеме его убежища и бросайте оттуда гранаты; достать вас враг сможет лишь
применив лучевую атаку, так не зевайте! Очистив помещение от прихвостня узурпатора, вы сможете вновь повидаться с Ша’ури. На этот раз О’Нила отправят на поиски вооружения для сформированной усилиями земных и
местных активистов Армии Освобождения.
Оружейная мастерская Ра охраняется Небесными Стражами и скорострельными пушками (последние можно
просто расстреливать, вовремя присев). Полазив по
стенам и потолку обширного помещения, вы должны по
очереди найти и уничтожить все переключатели силовых
полей, закрывающих доступ к футлярам с «лазерными
копьями». Поглядеть на эти «штыки» в действии вы сможете, в который раз пробежав по пустыне и вооружив
встречных египтян украденным оружием. Вездесущий
нагаданский паренек даст вам дальнейшие указания по розыску «своих» и, после бурной и торжественной
встречи, старейшины угнетенного народа. Повидавшись
со стариканом, вы наконец-то попадете в Пирамиду —
дворец Бога Солнца.
</p><p>Свою власть на Абидосе тиран поддерживает, применяя
сверхчеловеческие (инопланетные) силы и достижения
науки и техники — их уничтожением наш герой сейчас
и займется. Компьютерные терминалы Пирамиды
очень досаждают нагаданцам, контролируя доступ к глайдеру Ра — огромной летающей машине, атакующей нестройные ряды бунтовщиков. Точнее, вся проблема заключена
в одной единственной консоли-коммутаторе, но весь этот металлолом выглядит одинаково, и
на поиски нужного терминала уйдет немало времени и
энергии. Взрывайте все, что попадается на пути, рано
или поздно радостный вопль из рации оповестит вас о
завершении миссии. По ту сторону внушительной двери,
соседствующей с раскуроченным компьютером, О’Нил в
который раз за игру встретится с выскочкой-археологом
(оказывается, этот юный Индиана Джонс самолично пытался выполнить вашу работу по разгрому вражеской
техники). Напомнив Даниэлю о неоспоримом преимуществе разделения труда, он убеждает его заняться своим
делом (сконтактироваться с местными «большевиками»), сам же отправляется в путешествие по обшивке
глайдера. На этот раз цель поиска — шесть предохранителей, ответственных за шлюзы сооружения. Выглядят
они как цилиндрические стекляшки, висящие под потолком по обе стороны каждой палубы летающей крепости.
Как вы наверняка уже догадались, этих мишеней также
встречается чуточку больше требуемого количества, но
ведь исправить недоразумение не проблема, не так ли?
После проделанной титанической работы было бы вполне разумно ожидать улучшения обстановки и долгожданного хэппи-энда... Как бы не так, покинув лишенный защиты корабль, «великий воин» тут же узнает от
убитого горем Ромео (то бишь, Даниэля) о смерти
Ша’ури и жизни Анубиса. Это, так сказать, плохая новость, но есть и хорошая — оживить ставшую герою
столь близкой девушку можно, достаточно всего лишь...
уничтожить Ра! Опять Пирамида, опять уйма летучих гадов и выключателей, один из которых включает лифт,
ведущий к порядком поднадоевшему Анубису.
Прихвостня диктатуры
бейте, не слезая с лифта
— так наймит автократии
не отнимет у О’Нила ни
капли энергии. Конечно,
придется попрактиковаться в кидании гранат
«с навеса», с движущейся платформы, но если
это получилось у нас —
получится и у вас.
Окончательно разобравшись с фаворитом правителя Абидоса, вы проходите сквозь первую
попавшуюся дверь телепортатора и... хитрая временно-пространственная дыра уносит О’Нила на десять минут в прошлое, где все
враги снова живы и здравствуют, а Ша’ури все еще мертва... А все потому, что в тронный зал самодержца-самозванца ведет только правый верхний портал, остальные
— лишь для отвода глаз и вражеских агентов. Так что
проходите заново последнюю миссию («Повторенье —
мать ученья», — остроумно изрек Eler Cant), и пока О’Нил
радуется успехам Даниэля на поприще реаниматора и
выслушивает пожелания удачи от всех тусовавшихся в
Пирамиде бойцов Сопротивления («А ну, живо все поперли отсюдова, щас крутая разборка
будет!»), не забудьте сбегать на
кухню за стаканчиком «Инвайта» —
схватка с Богом Солнца скорее
всего будет долгой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/stargate5.jpg" style="width: 433.105px; height: 326.188px;"><br></p><p> </p><p>Насчет главного босса игры не
обольщайтесь — однообразные
атаки и почти непробиваемая защита этого бестелесного создания могут привести в неописуемое
раздражение даже самых навороченных геймеров. Количество
жизненной энергии инопланетного выродка зануляет вероятность
победы доблестного полковника в
честном бою (даже принимая во
внимание кладовку, что справа от
тронного зала — странно, что
здешний владыка сам не догадался туда заглянуть), поэтому тактика сражения с ним
ничуть не отличается от
выработанной для
Анубиса — надо
просто найти
«мертвую» (точнее, «полумертвую», но об этом дальше) зону. По поводу расположения этого места у нас возникли небольшие расхождения: Купер предпочитает повиснуть сбоку
от центрального ряда платформ на поручне, специально
для этой цели выращенном на потолке предусмотрительными строителями Пирамид, и оттуда закидывать
гранатами многострадальную голову пляшущего внизу
Ра, Eler же Cant больше привык к твердой почве под ногами и атаку проводит с левой верхней платформы —
впрочем, это отличие не принципиально. К сожалению,
самонаводящиеся снаряды все равно иногда прорывают круговую оборону, создаваемую винтовкой О’Нила (особенно, если от длительной стрельбы начинает заедать
механизм М-16), но, судя по всему, менее энергоемкого
способа разобраться с Ра не существует. Взрыв пары
десятков гранат на башке противника срывает с того остатки одеяния, обнажая полупрозрачную фигуру мумии.
Терпящий поражение монстр меняет свою лучевую атаку
на разматывающийся бинт, поэтому для удобства дальнейшей разборки рекомендуем спрыгнуть на пол зала и
методом проб и ошибок найти место, находящееся от
центра на расстоянии полета гранаты — хлыст туда не
достает, со снарядами можно разбираться издалека, а
в мумифицировавшегося врага отправить еще десяток гранат и вовсе пустяк. Терзаемое жестокой головной болью, это чучело наконец-то преклоняет колени пред «великим воином» и мотает головой, явно раскаиваясь в своих многочисленных грехах.
</p><p>Вот и настала пора выяснить, хватит ли найденных вами
контейнеров для сбора атомной бомбы и сумеет ли Даниэль по собранным глиняными табличкам восстановить
формулу запуска Звездных врат для возвращения героев
домой. Только попробуйте
пропустить хоть один значок
радиоактивности на разбросанных по многочисленным
нагаданским тупичкам и тайникам Пирамиды — вы поймете тщетность всех ваших
усилий после возвращения
сбежавшего на своем корабле Ра с ордой наемников. И даже атомная вспышка, уничтожившая спасательное средство инопланетного владыки, не послужит вам утешением,
если не хватит археологу имеющихся в
наличии кусочков
инструкции
древних конструкторов..</p><p>Грустные мысли о несчастных, бегающих по запутанным
лабиринтам катакомб в поисках спрятанных бонусов, не
могли оставить нас безучастными, поэтому вашему вниманию предоставляется секретная информация из архивов специального подразделения ФБР — пароль последней миссии (KILL RA) с полной (6/6) экипировкой главного героя! Осталось лишь найти табличку (спрыгните
вправо с лифта, ведущего к Анубису), в комнате с четырьмя дверями
собрать внизу последний контейнер
и победить Ра — после можете порадоваться вместе с персонажами
фильма удачному завершению приключений...
ПАРОЛЬ: два иероглифа в виде овала с двумя ножками, изображение
скарабея (жук такой), знак ворот
(арка), еще один овал с ножками,
пустое место, еще одна арка. Все
понятно, не так ли...
Не советуем в начале выбирать
уровень сложности HARD —
пройти игру, конечно, можно, но придется постоянно
набирать пароли —CONTINUE в этом режиме
отсутствует.</p><p>StarGate. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cool</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/stargate" target="_blank"><b>StarGate: управление и советы.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(55) "StarGate: сюжет и прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(27) "StarGate 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(252) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете найти всю необходимую информацию об игре StarGate для Сеги - сюжет и подробное прохождение."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/stargate6.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-28 00:04:03"
["sort_order"]=>
string(3) "287"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:25:10"
["viewed"]=>
string(4) "1263"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[420]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "420"
["name"]=>
string(12) "Wrestlemania"
["preview"]=>
string(140) "Один из самых известных симуляторов рестлинга для 16-битных игровых плафторм"
["description"]=>
string(19988) "<p>Wow! Вот это да! Круто! Рулеззз (в смысле
круче крутого). Классно! Вот наконец-то появились драки, которые смогли
хоть немного приблизиться к ВЕЛИКОМУ КОМВАТ’y. Это я так потому, что
все остальные мочиловки даже в подметки не годятся
МОRTAL’y, а вот эта штучка вполне даже очень близко
подобралась. Я не удивлюсь, если мне скажут типа,
что нет еще такой игрушки, что мол не придумали еще
такой феньки, которая могла бы лезть в сравнение с
выдернутой головой, с которой веселыми ручейками
бежит кровь (помните как кто-то там писал: «И с вешних гор уже кровища сбежала быстрыми ручьями»),
иль с двумя людями, умело сделанными Лю Кангом
из одного, иль, иль, иль... это можно продолжать до
бесконечности, ну, в общем, скажете, что свистишь
ты по полной программе. Хочешь, чтоб картридж этот
в оборот пошел, поэтому и раскатываешь его как остров спасения в океане крови. Не, на
самом деле, отцы, «WRESTLEMANIA:
THE ARCADE GAME» может многим и
не понравиться, а некоторые поиграв
в нее, смогут даже испытать полное
отвращение. Но послушайте, братья и
сестры, разве не круто прыгнуть полуумирающему бойцу толстой задницей
на face, или раскрутить противника со
всей мочи и швырнуть его об ринг и потом
добить его своей частью тела, или поймать какого-нибудь чайника за голову, надавать ему столько раз в промежность ногой (ооОЙЙЙЙЙййй), чтоб он аж, бедный, подлетел вверх на
высоту вашего роста, а потом швырнуть его об ринг и мягко приземлиться на него своей пятой точкой! Согласитесь, что все эти моменты упущены в МОRTAL’e.
Ну, да ладно. MORTAL и WRESTLEMANIA:AG в общем-то разные игрухи. MORTAL — безпонтовая драка,
вплоть до полного истребления. WRESTLEMANIA:AG —
мягко говоря, спорт. Ведь на самом деле есть же такой вид спорта, как КЕТЧ. И вы сами, наверно, не раз
видели, как огромные мужики месятся на экране телека, отскакивая от перил ринга и приземляясь на своего противника — это и есть
КЕТЧ. Так что сами понимаете,
единственное, что объединяет эти
две игры — это сам их смысл, то есть
процесс — ДРАКА.
</p><p>Да и еще, у нас в продаже находятся
сейчас две игры такого плана: одна (про
которую я вам ща катаю) сделана с
оцифрованными бойцами, с улучшенными спец. эффектами, с голосовым сопровождением и живой графикой. Вторая игра
называется ROYAL RUMBLE (по-моему так),
и графика в ней не оцифрованная, а рисованная, пейзажик так себе, правда вот бойцов побольше, и даже
есть этот, как его — Халк Хоган (это его псевдоним), который снимался во всем полюбившемся фильме
«Гром в раю». Там он, как помните, рассекал на своем
немереном катере, мочил плохих гаев и спасал богом
обделенных. В общем, обе игрушки неплохие. Вы не
пожалеете, если купите или ту, или эту (обе, пожалуй,
чересчур будет). Правда, вот предпочтения я бы
больше отдал WRESTLEMANI’и, но только из-за графики и звука. Ведь согласитесь, что намного приятней играть с прекрасным звуком и реальной графикой, чем с рисованными картинками и дендевой музыкой, заключающейся в трех звуках: 1) У... 2) А...
3) Поет музыка. Что касается самого ведения боя, то
обе игры практически схожи.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania2.png" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Итак, начнем о самой игре.
</u></b></p><p>В игре есть <u>два режима.
</u></p><p>Первый — INTERCONTINENTAL CHAMPIONSHIP, что
значит мочиловка между народами одного континента.</p><p>Второй — WORLD WRESTLING FEDERATION CHAMPIONSHIP, это уже круче. Вы мочитесь уже на профессиональном уровне. И весь профессионализм заключается только в количестве кетчеров, выходящих на
ринг.
</p><p>Выбрав один из двух выше предложенных режимов,
вы начинаете свой кровавый и слюнявый (почему
слюнявый, вы поймете, поиграв в игру на
INTERCONTINENTAL’e) путь. А если вздумали играть
вдвоем, то после выбора режима прохождения вам
выкинут еще менюшку типа: а как вы хотите драться:
друг против друга (HEAD TO HEAD) или вместе пройти
чемпионат (COOPERATIVЕ). Если вы выберете первое,
то будете резаться со своим товарищем в гордом
одиночестве на ринге до фатального исхода, а ежели
выберете второе, то вас с другом занесут в списки участников чемпионата, и вы будете участвовать в
нем одновременно. А как: друг против друга иль вместе, в команде — это уж как вы договоритесь.
</p><p>Ах да, чуть не забыл. В главном меню, где нарисованы
все, выбрав OPTIONS, вы можете запросто поставить
себе нужный тип джойстика, уровень крутизны и еще
что-то. И ежели у вас плохо с глазами, или они у вас
вообще отсутствуют, то в главном меню, нажав
«вверх» и «Start», приставка сама выберет вам спортсмена.
Правда, ежели у вас наблюдается факт отсутствия
глаз, то даже этот трюк, умело откопанный супер
агентом Купером, вряд ли вам поможет.
Поехали дальше!</p><p><b><u>УПРАВЛЕНИЕ:
</u></b></p><p>Управление, точнее тип джойстика, выбирается
в OPTIONS. </p><p>
Управление, значит, такого плана:
</p><p><u>Трехкнопочный джойстик:
</u></p><p>стрелки — управление бойцом, передвижение;
</p><p>кнопка «А» — удар рукой (PUNCH);
</p><p>кнопка «В» — в одиночку не используется;
</p><p>кнопка «С» — удар ногой (KICK);</p><p>
кнопка «А» + кнопка «В» — супер удар рукой
(SUPER PUNCH);
</p><p>кнопка «С» + кнопка «В» — супер удар ногой
(SUPER KICK);
</p><p>кнопка «А» + кнопка «С» — бег (ну, прям, как
MORTAL) (RUN).
</p><p><u>Шестикнопочный джойстик:
</u></p><p>стрелки — управление бойцом, передвижение;
</p><p>кнопка «Х» — удар рукой (PUNCH);
</p><p>кнопка «Y» — бег (RUN);
</p><p>кнопка «Z» — супер удар рукой (SUPER PUNCH);
</p><p>кнопка «А» — удар рукой (KICK);
</p><p>кнопка «В» — блок (BLOCK);
</p><p>кнопка «С» — супер удар ногой (SUPER KICK).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania3.gif" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p>Теперь перейдем к <b><u>УДАРАМ</u></b>.
</p><p>Для простоты описания и для вашего же удобства, дорогие любители подраться с комфортом, я
ввожу некоторые сокращения:
</p><p>Р — у нас будет удар рукой (PUNCH);
</p><p>SP — будет супер удар рукой (SUPER PUNCH);
</p><p>K — удар ногой (KICK);
</p><p>SK — супер удар ногой (SUPER KICK);
</p><p>B — блок (BLOCK);
</p><p>R — бег (RUN);
</p><p>ВП — вперед;
</p><p>ВВ — вверх;
</p><p>НАЗ — назад;
</p><p>ВН — вниз.
</p><p>Еще одно: все удары в живот иль в голову, как вы
сами понимаете, выполняются с близкого расстояния.</p><p><b><u>BAM BAM BIGELOW</u></b></p><p>Небольшое интервью.</p><p>Корреспондент: Что вы можете сказать по поводу сегодняшнего матча?</p><p>Боец: Я сотворю сегодня с противниками такое, что на раскаленной сковороде они себя почувствуют уютнее, чем на ринге!!!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Несколько мощнейших ударов горяченькой рукой (FIRE PUNCH): задержать 3 секунды Р и потом отпустить.</p><p>Удар ногой в прыжке (JUMP KICK): НАЗ, НАЗ, SK Бросок (BACK DROP): НАЗ, НАЗ, Р</p><p>Удар ногами в полете (FLYING DROPKICK): R, K или SK</p><p>Прыг навстречу противнику с распростертыми руками (SUPER CLOTHESLINE): R, P, SP</p><p><b><u>DOINK THE CLOWN</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Как вы оцениваете свои шансы в этом матче?</p><p>Боец: Пускай подходят, я с ними классно повеселюсь!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Классный ударчик по ушам (EAR SLAP): ВН, ВП (прокрутить), Р</p><p>Удар по балде веселым молоточком (HAPPY HAMMER): ВП, ВП, SK</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania4.png" style="width: 435.5px; height: 381.062px;"><br></p><p><b><u>BRET HIT MAN HART</u></b></p><p><span style="text-align: center;">Интервью.</span></p><p>Корр.: Как вы думаете, кто из всех собравшихся бойцов самый лучший?</p><p>Боец: Самый лучший из всех кетчеров мира — HIT MAN. А ты, болван, не знал!!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Выкалывание глазок (EYE RAKE): ВН, ВП (прокрутить), Р</p><p>Рулезный ударчик поддых (ROLLING UPPERCUT): ВН, ВП (прокрутить), SP</p><p><b><u>LEX LUGER</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Как вы оцениваете своих противников?</p><p>Боец: Да у них мозги в пакетиках и сил как у паршивой овцы!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Удар в живот с подкатом (SLIDING ELBOW): ВП, ВП, Р</p><p>Измудренный бросок (VERTICAL SUPLEX): зажав голову ВП, ВП, SP</p><p><b><u>SHAWN MICHAELS</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Как вы оцениваете свои шансы?</p><p>Боец: Вы видели, как борются другие кетчеры? Это же борьба нанайских мальчиков! Теперь посмотрите, как борюсь Я!!!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Подсечка с переворотом (FRONT LEG TRIP): ВП, ВП, К</p><p>Вандамчиковский ударчик ногой (SPEED KICK): ВН, ВП (прокрутить), К (и ежели «К» тыкать, то боец произведет несколько ударов подряд)</p><p><b><u>RAZOR RAMON</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Как вы думаете, у вас есть какие-нибудь шансы в этом матче?</p><p>Боец: Ты думаешь, у меня возникнут какие-то проблемы? Только попробуй создать мне их!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Отбивная котлета (RAZOR SWIPE): зажать голову, ВВ или ВН, Р (Тыкать много раз)</p><p>Удар в пузо (UPPERCUT): Зажать чайник, ВН, SP</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania5.gif" style="width: 434.5px; height: 380.188px;"><br></p><p><b><u>UNDERTAKER</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Вы, вообще, рассчитываете на победу?</p><p>Боец: Моя победа будет их похоронами!!!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Супер удар поддых (SUPER UPPERCUT): зажать качан, ВН, SP</p><p>Выпускает погулять ведьмочек (SNAP MARE): ВН, ВП (прокрутить), К</p><p><b><u>YOKOZUNA</u></b></p><p>Интервью.</p><p>Корр.: Что вы сможете сделать при вашем весе на таких соревнованиях?</p><p>Боец: Йокозуны сметут всех, кто встанет у них на пути!</p><p><u>УДАРЫ.</u></p><p>Какой-то кувырк (BANZAI DROP): нажать любую кнопку (кроме блока) и вертеть джойстик.</p><p><b><u>УДАРЫ, общие для всех бойцов.
</u></b></p><p>ВП, ВП с любыми кнопками, кроме блока.
</p><p>НАЗ, НАЗ с Р — бросок (у некоторых действует и
с другими кнопками).
</p><p>Держать несколько секунд, как правило, «Р» и
потом отпустить — тоже что-то получается, также иногда может получиться и с другими кнопками.
</p><p>ВН, ВП (прокрутить) с «Р» или «К» — как правило,
что-то классное, или можно попробовать с другими кнопками.
</p><p>Во время захвата головы попробуйте ВН, ВН и SK
— что-то классное произойдет, и попробуйте
другие кнопки.
</p><p>Во время захвата попробовать можно много разных операций: ВП, ВП с кнопкой; НАЗ, НАЗ с
кнопкой; ВВ или ВН с кнопкой; или ВН, ВП (прокрутить) с кнопкой и многое другое, и все это будет действовать. По крайней мере, не у одного бойца, так у другого. Пробуйте все возможные и не возможные варианты на разных дистанциях, записывайте их на бумажку и присылайте нам!
А мы, в свою очередь,
опубликуем имя геймера, который пришлет
наибольшее количество
ударов и приемов! У меня есть подозрение, что
у каждого бойца их не
менее 20!!! Так что думайте, ищите, ПИШИТЕ!!!</p><p>Wrestlemania. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Big Boss.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/wrestlemania-the-arcade-game" target="_blank"><b>Wrestlemania: секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(75) "Wrestlemania: описание игры, управление и удары"
["meta_h1"]=>
string(31) "Wrestlemania 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(347) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете найти все самое необходимое для прохождения игры Wrestlemania для Сеги - управление, удары и суперудары, информацию о персонажах и многое другое."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/wrestlemania1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-27 23:19:07"
["sort_order"]=>
string(3) "288"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:56:19"
["viewed"]=>
string(4) "2475"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[419]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "419"
["name"]=>
string(26) "Zero the Kamikaze Squirrel"
["preview"]=>
string(431) "<p>Злой инопланетный повелитель Экстор с красным носом, коричневыми бакенбардами и, почему-то, в собачьем ошейнике похитил не то сестру, не то возлюбленную, не то брата Зеро и нагло послал телеграмму белке, возвещая об этом.<br></p>"
["description"]=>
string(25054) "<p>«Сразу же хочу предупредить, —
пишет Дмитрий Марков из города Пушкино Московской области, — эта игра не для тех, кто после десятка неудач в игре бросает джойстик на пол и яростно,
с грохотом, вырубает приставку, тяжело пыхтя и вовсю проклиная программистов».
</p><p><u><b>Жанр</b></u>: бродилка-прыгалка — сюрикен-металка (один
игрок).
</p><p><u><b>Фирма</b></u>: SUNSOFT
</p><p><u><b>Сюжет</b></u>. Злой инопланетный повелитель Экстор с
красным носом, коричневыми бакенбардами и, почему-то, в собачьем ошейнике похитил не то сестру, не
то возлюбленную, не то брата Зеро и нагло послал телеграмму белке, возвещая об этом. Тот (уточняем:
Зеро — белка мужского пола), конечно, взбесился и,
сев на свой самолет, решает лететь к Экстору и сотворить там сразу три дела. Во-первых, спасти похищенную белку, во-вторых, показать Экстору, где наши
земные раки зимуют и, в-третьих, для ликвидации
улик разнести НЛОшку вдребезги о скалы. Но Экстор
оказывается на редкость хитрой бестией: из своей тарелки обстреливает самолетик Зеро. Тот, естественно, падает и... начинается игра.
</p><p><u><b>Полезные предметы в игре
</b></u></p><p>1) Сюрикен — помогает справиться с некоторыми врагами.</p><p>2) Сюрикен с синей серединкой и золотой сюрикен —
дают вам сразу 5 сюрикенов.
</p><p>3) Буква «Z» — прибавляет единицу энергии (всего их
шесть).
</p><p>4) Голова Зеро — жизнь.</p><p>5) Шлагбаум — помогает сохранить
достигнутую позицию.
</p><p>6) Монета с буквой «Z» — как и в «Сонике» кольца — за 100 штук получаешь жизнь.
</p><p>7) Яблоко, банан, морковка, мороженое и т.п. — призы, за которые дают 100-150 очков.</p><p><b><u>
Управление
</u></b></p><p>1) А — метнуть сюрикен.
</p><p>2) В — прыжок.
</p><p>3) С — бинокль.
</p><p>4) Турбо-В — очень высокий прыжок. С такими прыжками белка может драться как Соник.
</p><p>5) В (Турбо-В) + С — атаковать врага сверху.
</p><p>6) Джойстик вперед (держать) + А — двойной сюрикен.
</p><p>7) Сесть (джойстик вниз) + В — удар нунчаками.</p><p>
8) В, джойстик вниз (держать) + В — подлет (боевой
прием).
</p><p>9) Джойстик вперед + С (одновременно нажать и держать) — серия акробатических прыжков.
</p><p>10) Еще один чрезвычайно важный прием. С какой-нибудь платформы (облачка, моста, дерева и т.п.)
спрыгните вниз и тут же нажмите «С». Как только на экране появится земля, опять нажмите «С». Зеро как
птица полетит вперед. Если затем вновь нажать «С» —
Зеро полетит вверх.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/zero2.png" style="width: 431.982px; height: 377.984px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>1 уровень. Beach (пляж)
</u></b></p><p><u>Этап 1.
</u></p><p>Игра начинается на пляже, где состоится ваше первое
знакомство с четвертью врагов, которые в дальнейшем будут докучать вам на протяжении всей игры. С
начала этапа идите вправо, отбиваясь от крабов, норовящих цапнуть вас клешней. Несмотря на плохие манеры, у крабов есть очаровательное свойство — если крабу хорошенько двинуть, у него замечательно
получается таращить глаза
во все стороны. Налюбовавшись, обратите внимание на корзину, привязанную веревкой к земле. Метким броском сюрикена перерубите веревку и тут же
запрыгните в корзину — и
вот вы уже несетесь вверх к облакам. Доберитесь до
последнего и сделайте дальний прыжок (применив
последовательно, но быстро два приема — 4 и 8) и попадете на секретное облако с двумя жизнями и четырьмя буквами (энергии). Для подъема вверх можно
также пользоваться пальмами, которые произрастают здесь в изобилии, жаль, что без бананов. Карабкаться по пальмам не потребуется, они сами отшвырнут вас в высь. А вот какие-то «Икары», спускающиеся
на вашу голову с неба — досадная помеха. Не пытайтесь проскочить под ними, лучше потратьте пяток сюрикенов и идите дальше со спокойной душой, заглядывая в двери бонусных комнат.
</p><p>А двери (они также встречаются и в двух следующих
уровнях) с хитрецой: надувные, и насос рядом. Качать нужно, прыгая на насосе, но не более четырех
раз — иначе заветная дверь не откроется, а взорвется. Заходите в надутую дверь (джойстик вверх) и набирайте призы.
</p><p>В конце уровня на шестой корзине поднимитесь в небеса, дойдите до последнего облачка, и там под большим облаком увидите маленькое с жизнью и буквой.
Исхитрившись свалиться вниз именно на него, а не мимо, вы станете обладателем этих богатств.
</p><p>Ну, а чтобы покончить с первой частью уровня, повстречавшись с какой-то занавеской,
дерните за кольцо, и
этап пройден.
</p><p><u>Этап 2.
</u></p><p>Он намного сложнее
первого, зато призов здесь уйма! 4 замечательных бонусных двери, не поленитесь их отыскать
(кстати, все они — на облачках). Быстро здесь не бегайте, так как из-под
земли имеют обыкновение неожиданно выпрыгивать
роботы — разведчики. Увидели такого — сюрикены к
бою! А вот змей, которые плавают в каких-то лужах от
берега до берега, лучше кончать нунчаками, пока они
не сделали из вас проводник тока высокого напряжения.
</p><p>В пылу борьбы с земноводными не забывайте отрывать взор от луж и поглядывать на облака. Там, как и
на первом этапе, масса призов, и также авиабаза
знакомых «Икаров». С ними будьте построже, не мешкайте дарить им сюрикены. Иначе «Икар» успеет превратиться в дисковую пилу, попасть под зубья которой — удовольствие небольшое.
</p><p>Конец этапа (и уровня) вас удивит — нет босса! Но не
огорчайтесь — дальше их будет предостаточно.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/zero5.png" style="width: 431.304px; height: 377.391px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>2 уровень. Cave (пещера)
</u></b></p><p><u>Этап 1.
</u></p><p>В поисках бельчонка вы попадаете в пещеру, мрачную, но не безжизненную, а густо забитую
представителями местной фауны
и флоры. Помимо знакомых роботов и «Икаров», со всех сторон к
вам будут лезть какие-то серенькие существа. Лучше постараться их обойти: очков они дают мало, а царапнуть способны. Пальм здесь нет, но смутировавшие растения могут их заменить в качестве пружин. Однако на некоторых растениях-мутантах долго
прыгать не стоит, им это может надоесть, и тогда,
вместо того, чтобы высоко подбросить, они просто
вас слопают, а косточки выплюнут. Но вот вы натыкаетесь на табличку «SUPER DIVE TEST», что значит, что
вам придется исполнить прием № 10. Не спешите,
однако, сначала разведайте все в округе, пособирайте монеты, а уж потом возвращайтесь назад и... прыгайте! Страшно!
</p><p>Зато когда после долгих мучений вы выберетесь наверх, вас щедро наградят двумя жизнями и шестью
буквами. А потому — совет: везде, где увидите такие
таблички, прыгайте! Рискованно, но игра стоит свеч.
После этого «полетного» бонуса идите вверх, а там не
сворачивайте влево, а подойдите к краю и сиганите
высоким прыжком вправо. Там вы попадете в комнатушку, в которой... правильно, очередной бонус.
Правда, не очень богатый. Затем прыгайте вверх и...
ешкин кот! Опять бонус! Вот в эту дверь нужно зайти обязательно. Вспомните скользкую гадость, которой
в ряде мест вымазан пол этого уровня? Вот тут этой
дряни в изобилии! Вы начинаете падать вниз и, достигнув мостика со слизью, срочно прыгните как можно дальше влево или вправо. Куда — без разницы:
все равно вы провалитесь в тоннель, ведущий вниз.
Там вы окажетесь в комнате с призами, в числе которых жизнь. Далее, выбравшись из комнаты при помощи швыряющего растения, вы продолжите путь,
катаясь на скользких «горках», измазанных слизью, и
попадете в другую комнату, с двумя роботами. Между ними вы увидите новое транспортное средство —
телепортатор, по форме напоминающий блюдце.
Встав на него и нажав джойстик вверх, вы телепортируетесь на другое блюдце, находящееся в другом
бонусе. Очень удобно, но покинуть бонусные комнаты все же придется.
</p><p>А выйдя из бонуса, вы увидите, что этап почти закончен, а босса все нет. Потерпите, в следующем уровне я обещаю вам их целых два, вернее даже четыре!
</p><p><u>Этап 2.</u></p><p>
Если в предыдущем этапе вы как-то могли избежать
необходимости применения приема № 10, тут, хочешь — не хочешь, а прыгать придется. Сразу с начала пути, когда вы прыгаете на первом растении, постарайтесь попасть в проход слева от вас.
Пройдя немного вперед, вы встретите серенькие
«пасхальные яички». Обрушьтесь на них сверху и чешите дальше вправо, попутно заскочив в мини-бонус
(почему он мини, увидите сами). Подберите лежащие правее золотые сюрикены и жизнь и поднимайтесь вверх по цветочкам-лютикам, пока не увидите
нашу любимую табличку, призывающую сигануть с
использованием десятого приема. К счастью, на
этот раз приемчик чуть упрощается: не нужно третий раз нажимать «С». Теперь идем вверх и... святой Иеремей! Босс!!! Правда, промежуточный.
Вот он, металлический паук, нервно ползущий по
отвесной стене и голодно гложущий камни. Ноги
и туловище его — далеко не слабые места, но стеклышки, из-за которых лупачит свои глазки сидящий в «пауке» слуга Экстора — прекрасная мишень.
Вот моя тактика борьбы с ним. Встаньте на кирпич на
противоположной стене и, как только паучок забросит кирку на верх, прыгайте в его сторону четвертым
приемом с таким расчетом, чтобы оказаться выше
него. Тут атакуйте паука сверху и немедленно отскакивайте
вправо. Четырежды
повторив прием, вы разобьете стекло и сможете
заняться человеком в паучке.</p><p>Паук, вернее останки, мирно покоятся в луже, а перед
вами появляются ступеньки, которые приведут вас к
буквам энергии. Правда, путь не будет гладким, придется посражаться и даже в погоне за энергией повторить небольшой, ранее пройденный, участок этапа,
но, согласитесь, три буквы стоят того. Особо неуютно
вы себя почувствуете, когда окажетесь запертым в
подземелье умирать с голоду. Выхода нет! Но не спешите сбрасывать игру, а просто грохните пару «Икаров», и «Сим-сим» откроется, теперь уже навсегда. И
не торопитесь в страхе (или на радости) спешно
покидать это гнусное место, лучше пособирайте
монетки, которых, как и во всякой приличной пещере, здесь изобилие. Выйдя же, идите до конца
влево, подпрыгните на растении и возьмите еще
кучу призов плюс пару жизней.
</p><p>Не думайте, однако, что это конец этапа. Предстоит еще длинный путь, наполненный славными боями
и с уже знакомыми противниками, и с новыми помощниками Экстора, например, с огнедышащими роботами, косящими под Великого Дракона. И вновь будут
бонусы, снова встретится членистоногий «полубосс»,
но главное удовольствие вас ожидает в конце. Боссы!
Настоящие!! Сразу два!!! И вы радостно начнете их
мочить.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/zero6.jpg" style="width: 430.484px; height: 323.285px;"><br></p><p><b><u>3 уровень. Volcano (вулкан)
</u></b></p><p><u>Этап 1.
</u></p><p>Весь уровень битком забит тем, что
производит вулкан — лавой. Куда ни
глянь, везде это оранжевое вещество. Не нужно объяснять, что будет
после падения в нее.
</p><p>Вы идете направо и почти сразу же
встречаете красно-оранжевого робота, под цвет лавы. У него два вида атаки. Первый, когда он начинает
бурить землю, вызывая камнепад на вашу голову.
Второй, когда он недружелюбно палить по вас торпедами. Бить его нужно дважды, желательно применяя
атаку сверху, так как если вы примените подлет (прием № 8), то получите торпеду в зубы. И учтите: когда
он бурит землю — он неуязвим, а вот когда робот шагает, радостно размахивая руками, он — ваш.
</p><p>Разделавшись с роботом, продолжайте полный опасностей путь по коридору, с потолка которого сыплются острые камни и шныряют начиненные взрывчаткой
летучие мыши. Затем бег по мосткам и, наконец, знакомая табличка, требующая от вас выполнения замысловатого прыжка приемом № 10. Если ваши кости не
останутся догорать в лаве, то вы окажетесь на развилке, где можно будет выбрать, каким путем идти:
верхним или нижним. Я советую предпочесть нижний
путь, там, по крайней мере, призов больше. А что касается встречных роботов — лупите их нунчаками, и
все будет в порядке. Дойдя до верхнего мостика, не
смущайтесь и прыгните влево — вы пролетите сквозь
стену. А вот в бонусы, которые затем вам встретятся,
заходить не советую. Там есть мало чего путного, зато роботов около дюжины. У очередной таблички
прыгните десятым приемчиком и, оказавшись у шлагбаума, загляните вниз. Красота-то какая! Огромные
коричневые каменные шары величаво раскачиваются
на ржавой цепи, мелодично при этом поскрипывая! Прыгайте
по ним, пока не дойдете до последнего шара, который пробьет
стену и выпустит вас
на свет божий.
</p><p>Отдохнув и в последний раз полюбовавшись глыбами, смело идите вперед к... собственной гибели! Такие же шарики (только без цепи) свалятся вам на голову, которая не сможет оказать им достойного сопротивления.
Вашей голове это не по вкусу? Тогда делайте, как я
вам советую: встаньте к стене и через бинокль («С» и
джойстик вправо) изучайте, как эти шары падают до
тех пор, пока не высыпится последний, а затем спокойно бегите. Перейдите лаву по «грибкам» и поднимитесь к шлагбауму. (Если от этой платформы прыгнуть вправо, попадете в комнату с неплохими призами). Прыгните вниз. Экран темнеет. Вы приземляетесь и видите стрелку с указателем, ведущим к боссу.
А босс — ну, прямо, Бэтмен! Действуйте!
</p><p><u>Этап 2.
</u></p><p>Опять вулкан! Вы видите загадочную стрелку, указывающую наверх, но, как бы ни старались, туда вам не попасть.
Помучившись, вы пойдете
вправо, и первое серьезное
дело, которым вы должны будете заняться — это перевоспитание роботов, наглотавшихся лавы и подражающих
Великому Дракону.<br></p><p>Zero the Kamikaze Squirrel. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дмитрий Марков.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/zero-the-kamikaze-squirrel" target="_blank"><b>Zero the Kamikaze Squirrel: управление и секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Zero the Kamikaze Squirrel: сюжет и прохождение"
["meta_h1"]=>
string(45) "Zero the Kamikaze Squirrel 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(293) "Zero the Kamikaze Squirrel - это игра для приставки 16-бит Сега, и в этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете поближе познакомиться с этой игрой и узнать как пройти ее."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/zero1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-27 22:46:41"
["sort_order"]=>
string(3) "289"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:44:07"
["viewed"]=>
string(4) "1109"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[418]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "418"
["name"]=>
string(12) "Bucky O`Hare"
["preview"]=>
string(535) "<p>Жил-был заяц с американским именем Bucky и ирландской фамилией O’Hare. Был у него собственный корабль, и, как и на всяком приличном судне, экипаж — разношерстная компания непримиримых борцов с преступностью: Блинки, Мертвый Глаз, Дженни и Боец Уилли —вооруженный до зубов парнишка.<br></p>"
["description"]=>
string(35606) "<p>Выход в свет свежего номера «Великого D» был и остается причиной бурной радости и не менее бурных дискуссий не только для многочисленных
читателей нашего журнала, но и для
самих сотрудников редакции. Вот и
сейчас, ознакомившись с результатами последних хит-парадов, Мудрейший пришел в восторг от столь близкого совпадения числа почитаемых массами игр для 8-битных приставок и содержимого рубрики «8бит» прошлых
выпусков и решил поделиться со
мной, непоколебимым поклонником
этих древнейших игровых платформ,
своими размышлениями на сей счет:
</p><p>«Мне кажется, что усилия наших авторов на не столь современном «игровом
поле», вкупе с моими репортажами —
рекомендациями, были не напрасны.
Наши читатели обретают новый взгляд
на знакомые игры, в очередной раз
убеждаясь — несправедливо униженному своими «совершенными» конкурентами творению НТР 80-х еще найдется, чем порадовать своих владельцев. И даже, если сбудутся предсказания нетерпеливых, и век «8-биток» подойдет к концу, моему верному 8-ми
битному спутнику в мире иной реальности будет обеспечена долгая, светлая память...» (разволновавшись, мой
собеседник невольно вырвавшейся
струей пламени опалил шкурку неловко подвернувшегося Третьего Соника
— обиженный зверек убежал играть в
Tetris). «Но что-то я отвлекся, хотелось
бы обсудить как раз обратное явление
— каким образом в десятку лучших попала игра, столь редко встречающаяся
в продаже; игра, чье название вряд ли
знакомо и половине российских геймеров; игра, описать которую берется,
судя по письмам, чуть ли не каждый,
узревший финальную заставку!? Я надеюсь, ты понял, о чем идет речь», — с
этими словами Непогрешимый вручил
мне ворох сопутствующей почты и картридж, на красочной этикетке которого пламенели, словно током пронзившие мою память, буквы: BUCKY
O’HARE!!!
</p><p>Ирландский заяц, космический Шериф, «зеленый кролик» и вовсе невразумительное «Толстосум-спасатель»
— каких только прозвищ не подарила любимому персонажу фантазия авторов, присланных в редакцию описаний
(и я, честно признаться, их понимаю).
Согласия в формулировке рода и вида
противников тоже не наблюдалось —
ну разве можно винить 10-12-летних
полиглотов-самоучек в трудностях с
таким очевидным для японцев языком
иероглифов, на котором, к сожалению, и ведется все повествование этого шедевра, созданного в 1992 году
всем известной фирмой KONAMI. А с
определением жанра проблемы возникли даже у меня: практически в равной степени игра относится и к боевикам, и к приключениям (грань между
ними никогда особой четкостью никогда и не отличалась), и к логическим
головоломкам; даже до почетного звания RPG, если верить куперовской «Энциклопедии начинающего игрока»,
не хватает лишь пары-тройки мелочей. 69 уровней (минимум три десятка
их разновидностей), 9 боссов и три
Больших Босса — думаю, мало не покажется! Что ж, вспомнив былое, попробую связать все свои эмоции и пять
лучших (из числа полученных) описаний воедино.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky3.png" style="width: 431.946px; height: 377.953px;"><br></p><p>
</p><p>Итак, жил-был заяц с американским
именем Bucky (bucks на сленге —доллары, если кто не знал) и ирландской
фамилией O’Hare. Был у него собственный корабль, и, как и на всяком
приличном судне, экипаж — разношерстная компания непримиримых
борцов с преступностью: Блинки (то ли
робот, то ли инопланетянин), Мертвый
Глаз (в читательской версии — крокодил, но куда больше напоминает селезня), Дженни (кошка-экстрасенс однозначно, хотя это животное читатели
уже не в первой игре путают с лисой —
смотрите описание Nyankies в 16-м номере) и Боец Уилли —вооруженный до
зубов парнишка. Летали эти космические бродяги от планеты к планете, искореняли беспорядки и насаждали
справедливость, пока не столкнулись однажды с силой, одолеть которую не
помог им весь опыт совместной работы. Космические пираты, наследие
эпохи звездных войн, возглавляемые
жабой-переростком с кличкой Маршалл, безжалостно разнесли на куски
скромный кораблик нашего героя, низвергнув друзей-миссионеров в пучину
безвоздушного пространства. Трагическое происшествие, к счастью, случилось неподалеку от звездной системы, сильно напоминающей Солнечную
— топлива в скафандрах потерпевших
крушение хватило, чтобы добраться до
ближайшей планеты. Путаницу внесло
определение «ближайшая», в результате все члены экипажа оказались на
разных планетах, оставив своего капитана в тягостном раздумье по поводу
дальнейших действий. Чудесное спасение потенциальных жертв не осталось незамеченным и пиратами: на поиски нежелательных свидетелей были
отправлены отряды жаб-головорезов.
Нет худа без добра — толпа врагов оказалась сильно рассредоточенной, и
это дает кролику шанс спасти своих
друзей... и отомстить!
</p><p><u>Изучим возможности героев</u> (игру Бакки начинает один, постепенно воссоединяясь с растерянной командой).
Само собой, каждый герой может прыгать и стрелять. Кролик умеет стрелять
«на все четыре стороны» очередями,
Мертвый Глаз —трехструйным «веером» огненных шаров, Уилли вооружен
тяжелым лазером с низкой скорострельностью, но убийственной силой,
Блинки умеет кидать бомбы, пробивающие некоторые препятствия, а Дженни поражает врагов силой мысли. Кроме того, каждый из героев может использовать энергетические источники
своего оружия для кратковременного
применения специфических устройств: у Бакки это— усилитель прыжка, селезень умеет «липнуть» к вертикальным стенам и даже к потолку, Блинки оборудован реактивным двигателем, лазер
Уилли — концентратором
мощности, Дженни, сосредоточившись, выпускает
эктоплазматический шар,
послушный ее воле. Для
увеличения действия своего оборудования все персонажи должны собирать
аккумулирующие установки, помеченные символом
«Р». Остальные призы, в изобилии
встречающиеся на победном пути Кролика и Кш, влияют на счет игры и/или
на количество жизненной энергии команды.
</p><p>Свои приключения Бакки начинает с
милой сердцу существа с зеленой
шерстью <u>GREEN PLANET</u>. Леса и реки
составляют неотъемлемую часть биосферы этого мира, но природа враждебно встречает вторгшееся инопланетное существо — помимо ожидаемых взводов земноводных пиратов и
завезенной ими же техники на пути
ушастого встают пауки-камикадзе,
близорукие пчелы, вылетающие на защиту своего дома, зубастые рыбы...
Уровень не очень длинный: добежав до гигантского дерева, Бакки взбирается
по ветвям на вершину отвесной скалы,
где зарождается бурный горный поток
— полные ловушек джунгли, пожалуй,
являются самым серьезным препятствием на планете. Малейшая неточность в прыжках по осыпающимся ветвям и качелям-лианам грозит падением в воду, а погода нынче холодная,
недолго и простудиться... Кстати, собрать все призы у поверхности воды
можно, проявив чуточку способностей
в прогнозе относительно движения
проплывающих внизу бревен. При прогулке по извилистым ручьям остерегайтесь рыбин и... не стойте на краю
бревна. Монотонный гул впереди заранее наводит на мысли о гигантском водопаде: лавируя между сыплющимися вдогонку булыжниками, постарайтесь собрать встречные призы — на
следующем экране могут пригодиться.
Конец пути уже близок, осталось лишь
пробежать под градом пуль и едких капель, летящих из прохудившихся тучек
с разинутыми ртами. Остерегаться попаданий стоит при преодолении пропастей, любое касание вражеского
снаряда прекращает прыжок кролика.
Близится решающая схватка с жабьим
прихвостнем за плененного Блинки. На
поле боя выходит помесь Слонопотама
и Чебурашки, держа над головой каменюгу, размером с половину растерзанного корабля Бакки (упокой Господь
его металлическую душу). Единственный способ сохранить свою выпуклую
форму в данной ситуации — подойти
вплотную к качку и переждать град обломков от брошенного снаряда, затем
пропустите рвущегося к стенке гиганта и, пока он стоит-страдает, фаршируйте его филейную часть свинцом (фасад
вражины пуленепробиваем). Повторив
раза четыре эту комбинацию, вы сможете порадоваться обширному взрыву
и довольной мордочкой спасителя (и
спасенного).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky5.png" style="width: 430.25px; height: 392.837px;"><br></p><p>
</p><p>Перебрав варианты своих будущих
действий, Бакки остановился на покорении <u>КРАСНОЙ ПЛАНЕТЫ</u> (мнение
кролика может не совпадать с мнениями играющих) — освобождать друзей
предпочтительней согласно их полезности и «навороченности» охраны «места заключения». Марс (в смысле, Бог
Войны, а не шоколадный батончик) уступил свои права собственности на это
юное небесное тело Гефесту, Богу Огня и Вулканов, поэтому и того, и другого на уровне хватает. Прежде всего герою предстоит добраться до ближайшей огненной горы, уворачиваясь от
посягательств остальных, обиженных его выбором. Обстрел камнями ведется прицельно, поэтому заметив краешком глаза следы вулканической деятельности на горизонте, постарайтесь
отбежать немного назад, не свалившись при этом в фонтанирующий гейзер. Проникнув внутрь горы, Бакки
придется немало потрудиться, сталкивая камни в озерца лавы для безопасной переправы (да я поэт!). Некоторые
«мостики» предоставляют вам право
выбора своей участи, но если ненароком ошиблись, не беда — примените
усиление прыжка кролика. Можно подкопить сил, собрав все призы, но учтите — потолки бывают очень колючие.
</p><p>Вскоре присутствие незваного гостя
замечается местными кочегарами— из
всех щелей потекли огненные языки
лавы. Герою придется очень быстро
работать лапками (и мозгами) для успешного скоростного спуска на дно
этого кошмарного колодца (нечто подобное, помнится, совершил Зен — Зеленый Ниндзя, только он убегал от шипастого потолка пещеры). Прошмыгнув за край спасительного экрана знатоки видеоигр обычно хором кричат:
Градиус! Действительно, огненные
протуберанцы, вздымающиеся из
булькающей массы в жерле вулкана,
просто не могут не отложиться в памяти игрока. Оцепенение после плена у
Блинки прошло, теперь его очередь показать, какие преимущества дают маленькие размеры и незаурядное оружие (как сказал бы один знакомый всем прапорщик — снаряд летит по параболе): в то время, как кролику приходится в спешке бросаться грудью на
пол и в прыжке расстреливать оккупировавших «островки безопасности»
жаб, пучеглазый малютка запросто остается в вертикальном положении и
гордом одиночестве. Взбираться по
летящим кто куда каменным полосам
следующего этапа тоже предстоит
Блинки, ведь траектория прыжка сильно зависит от относительной высоты
потолка. Остерегайтесь катящихся сверху жабьих колобков, у которых в
опасной близости отрастают конечности и зажатый в них автомат. Думаю,
не стоит объяснять назначение сверл
по бокам «эскалатора» — а также историю их происхождения.
</p><p>Честно признаюсь, начало следующего этапа меня при первом прохождении малость смутило — я был еще маленький и не в меру торопливый, признавал для стрельбы лишь кнопки
«Turbo» и, в результате, понятия не
имел о спецспособностях персонажей. Понимание пришло чуть позже — а с
ним и смысл игры. «Померцав» на катающемся по шипам камне, Бакки может
запрыгнуть на высокую стену и продолжить свой путь... на следующем
бродячем камне. А выкатившись с этапа, срочно начинайте «мерцать» — нарастающий грохот происходит от гигантского булыжника, догоняющего
ваше средство передвижения. Запрыгнув на него, кролик опять зовет на
помощь своего спутника — тому судьбой дарован выбор, собирать ли развешанные под потолком призы, либо
просто свернуться клубочком и ехать
до самого выхода. Так или иначе, каменный колобок-переросток вам еще
встретится в битве со сторожем Мертвого Глаза (утенок еще жив, несмотря
на свое прозвище, и может помочь
Бакки в освоении Голубой планеты). На
этот раз он отрастит ручки, ножки и
«пупок» — смотровую щель для сидящей внутри жабы. Дюжина очередей в
эту ахиллесову пяту — «и он готов» (но
поспешите, иначе придется долго перепрыгивать вновь принявшего круглую форму гиганта). Утенок, судя по
изображению, был радистом (а иначе,
зачем ему рожки-антенны?), по совместительству электриком. Умение лазить по стенам вам пока не понадобится (уровня эдак до предпоследнего),
но трехсторонний огненный веер в бою не помешает. Идем спасать Дженни!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky2.png" style="width: 430.5px; height: 376.688px;"><br></p><p>
</p><p><u>BLUE PLANET
</u></p><p>На обледеневшей почве так напоминавшей с орбиты Землю планеты
впервые проявляется инерционность
персонажей (если вы еще не пользовались услугами реактивного движка в
филейной части Блинки), поэтому научитесь сперва гасить скорость (водоемы этого мира глубокие и холодные).
Есть два способа: подпрыгнуть либо
присесть на краю плиты, пользоваться
лучше вторым — быстрее и надежнее.
Потренируйтесь на первом этапе в прицельном бомбометании, некоторые из ледяных блоков (обычно у потолка) содержат призы, некоторые
(обычно на вашем неизменном пути) —
притаившихся жаб — как известно,
анабиоз земноводным не опасен. Постарайтесь не разбивать покрывающий
проруби лед, не усложняйте себе игру.
Зубастые змеи послужат Бакки мостиком над пропастью — наберитесь терпения, и страшная морда вскоре уйдет по своим таинственным змеиным делам, оставив «в наследство» бесконечную бегущую ленту. Но... Бог Троицу
любит, а змеи любят зеленых кроликов: появившись в очередной раз на
краю третьего водоема, не стойте на
месте — занимаемая персонажем ниша будет вскоре поглощена со всем
содержимым.
</p><p>Пятый этап можно пробежать, не останавливаясь, но лучше все же выбрать
утенка (или Блинки) и заранее расстрелять всех водоплавающих жаб,
растапливающих льдины своими огнеметами. Далее отважные полярники
отправятся в кратковременную экспедицию на дрейфующей льдине; ее
размеры постоянно уменьшаются в
результате атаки с воздуха посредством суровых гидропланов. Защищать
свое временное обиталище достаточно сложно: на экране постоянно кружат жабы-ракетчики в количестве двух штук. Стреляют, к счастью, только по
горизонтали — это дает шанс Мертвому
Глазу не получить ни одного ранения,
заранее сбивая появляющихся со всех
сторон гадов. Долго ли, коротко ли,
священная льдина, наконец, швартуется с берегом близ прорубленных в айсбергах коридоров жабьей базы. В этой
твердыне вовсю кипит работа: жабы-строители «рожают» ледяные блоки,
пытаясь воздвигнуть из них башню; жабы-подрывники им всю «халяву» «обламывают», разрушая недолговечные сооружения в попытке проделать проход
к нижним этажам (где вовсю бегают охранники — кристаллические ежики).
Советую присоединиться ко вторым
(еще бы, разрушать всегда проще, чем
творить) и воспользоваться образовавшимся спуском. Если пожадничать и
залезть в тайничок с восстанавливающим жизнь сердечком, можно ее лишиться целиком, напоровшись на шипы в потолке. Гидравлические прессы
нижнего яруса с кроликом дела иметь
не хотят и прут того к потолку с нехорошими намерениями, надо поспешить...
Ну и наконец, финишная прямая, ничем
не примечательная (разве что ледяные
кубики заменили на стеклянные шарики), а затем... Согласно показаниям
очевидцам, противостоящий вам враг
произошел от Крокодила Гены. К сожалению, потомок отечественного супергероя не унаследовал моральных его
качеств и грозится вам показать, где
раки зимуют, в буквальном смысле
этих словес. Врачи советуют держать
ноги в тепле, поэтому поспешите (причина, на самом деле, серьезнее —
молнии этого хвостатого Саб-Зиро неумолимо поднимают пол водостока,
приближая шипы на потолке). Происходит это неприятное действие после
пуска самой нижней торпеды.
</p><p>В результате победы команда пополняется наконец-то голубой кошкой, осталось найти мужика с лазером, а там,
глядишь, и корабль из обломков соберут, совместными-то усилиями!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky4.jpg" style="width: 431.5px; height: 405.374px;"><br></p><p>
</p><p><u>ЖЕЛТАЯ ПЛАНЕТА</u> — газовый гигант типа Юпитера, обладает десятикратной
силой притяжения и большим количеством спутников, на один из которых,
по счастью, Уилли и свалился (припланетиваться на саму планету зверьки в
ближайшем столетии вряд ли научатся). Пустынная поверхность астероидов населена страшными и очень активными чудищами — механическими
червяками! Перепрыгнуть первого
встреченного гада труда не составит
(хотя уворачиваться от его пуль непросто), но не спешите удирать от извивающейся железяки: растратив свой боезапас, она становится не только безвредной, но и полезной. </p><p>
Преследуя кролика в пределах видимости, червяк не может уйти под землю и встретить вас во всеоружии у ближайшего кратера, он будет вынужден
отрастить новую пачку патронов и попытаться атаковать во второй раз, на
третью попытку при такой тактике времени уже не останется. В дальнейшем
из кратеров будут высовываться турели лазерных пушек, а сверху атаковать
маленькие кораблики и старые знакомые жабы с реактивными движками, но все эти противники уничтожаются с двух попаданий и опасности
не представляют.
Трехпозиционные
пушки-глаза можно сшибать кроликом. Причем по
мере углубления
во вражескую территорию кролик сможет продолжить свой путь по воздуху,
«поймав попутку» — мордастую «тучу» с
разевающимся ртом, товарку угрожавших Бакки в конце Зеленой планеты. Чуть позже вам придется вертикально перемещаться на этих же «тучах» в поясе мелких астероидов — «попутки», завидев кролика, открывают
стрельбу, поэтому прыжки надо тщательно рассчитывать, очистив себе
место для размышлений (неподвижную «тучу») от посягательств летающих
камней. Ваши приключения на спутниках Желтой планеты завершаются серией перелетов по рассеянным в пространстве планетоидам и бешенной
гонкой на вагонетке в лабиринте опутавших астероид рельсовых путей. Если ваша тележка тормозит, значит пора «менять колеса». Когда вы проникнете в здание, срочно выбирайте
Блинки, и вам не придется волноваться по поводу нависающих над головой
сверл (правда, прыжки при смене вагонеток останутся). Покидая опасную
зону, транспорт замедляет свой ход —
неплохой шанс подзарядить аккумуляторы Дженни. Ее эктоплазматический
сгусток в один момент выбьет «глаз»
луноходу, оккупировавшемому астероид. Но сперва разберитесь с вулканической пушкой этого робота и, пользуясь оружием той же Дженни, сбейте
с его макушки ракетницу, запускающую... правильно, самонаводящиеся
ракеты (ну, прямо, кибернатор, да и
только). Отстрелив заодно и локатор
железяки, срочно спускайтесь в ближайший окоп: выпустив сноп всесжигающих лучей из открывшейся пасти,
луноход начнет носиться по всему экрану, тут-то его и настигнет карающий
снаряд голубой кошки!
</p><p>Итак, экипаж восстановлен, корабль,
не мытьем так катаньем, тоже. Нанеся
значительный урон жабьему пиратскому племени, друзья решили под шумок
удрать подальше и залатать дыры в
многострадальном суденышке Бакки.
Но... жив еще капитан Маршалл, по-прежнему висит в межпланетном пространстве гигантская станция пиратов. Сами понимаете, вряд ли удастся
героям совершить
задуманное — в конце концов, половина
игры еще впереди!</p><p>Bucky O`Hare. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://dendy.shop/articles/stati-iz-zhurnala-velikij-drakon/bucky-o_hare-599" target="_blank"><b>Bucky O`Hare. Вторая часть статьи. </b></a><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/bucky-o-hare" target="_blank"><b>Bucky O`Hare: управление, секреты и пароли.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(59) "Bucky O`Hare: сюжет и прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(47) "Bucky O`Hare 8-бит Денди. Часть 1."
["meta_description"]=>
string(251) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы найдете прохождение игры Bucky O`Hare. Она содержит описание всех героев и доступных в игре уровней!"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/bucky1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-27 16:55:18"
["sort_order"]=>
string(3) "290"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-06 15:34:27"
["viewed"]=>
string(4) "1247"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[417]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "417"
["name"]=>
string(10) "Holy Diver"
["preview"]=>
string(503) "<p>Предание гласило, что пропажа источника магической энергии нарушит законы равновесия. Посягнув на запретную грань, добро стало бы злом, а зло могло посеять на земле страх, ужас, боль и хаос. И свершилось предание. Орден черных магов похитил всю магию сил добра.<br></p>"
["description"]=>
string(19059) "<p style="text-align: left;">Волшебство окружает нас повсюду. Это и незабываемая добрая сказка Александра Волкова «Волшебник изумрудного города», и замечательная арабская — «Волшебная лампа Аладдина». История бедного мальчика, нашедшего старую лампу, вдохновила
режиссеров на создание художественных фильмов. Мультипликаторы
Диснея превратили улицы Аграбы
(где происходит действие этой сказки) в музыкальный рисованный шедевр. А создатели компьютерных игр
настолько профессионально изобразили приключения Аладдина, что до
сих пор игра пользуется огромным
успехом. Увидев восьмибитную версию этой игры, даже наш видавший
виды редактор сказал, что она сделана поистине виртуозно, и к радости
обладателей приставок «Classic»,
«Junior», «Ken-Boy», «Ken-Kid» не хуже, чем на Super Nintendo! Наш журнал неоднократно знакомил вас с играми, где присутствовали маги и чародеи, волшебники и демоны.
Вспомните героев, противостоящих
силам зла: варвара Экса, амазонку
Тирис, викинга Джулиуса, Пантеру и
Амбала («Golden Axe»), борьбу молодого Мерлина с королем теней
(«Young Merlin»), схватки сильного
Конана с ханом Зомбулой за меч
Скеллоса («Conan»). </p><p>
Продолжая тему волшебства в играх, я предлагаю проникнуть вместе со
мной в атмосферу тайн и загадок игры «HOLY DIVER».
</p><p>В те далекие времена, когда добрый
волшебник и орден черных магов делили между собой великие магические заклинания, а источник энергии,
поддерживающий эти способности,
уравновешивал силы света и тьмы,
произошла наша история. Предание
гласило, что пропажа источника магической энергии нарушит законы
равновесия. Посягнув на запретную
грань, добро стало бы злом, а зло
могло посеять на земле страх, ужас,
боль и хаос. И свершилось предание.
Орден черных магов похитил всю магию сил добра, поделив ее между
всемогущими колдунами, а источник
энергии спрятал в башне на краю
земли. И только великий добрый волшебник может уничтожить зло. С ним
мы и отправимся в путь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/holydiver2.png" style="width: 420.5px; height: 394.219px;"><br></p><p>
</p><p>Мутный взгляд луны остановился на
силуэте волшебника. Он стоит на отвесной скале и не знает, что ожидает
его впереди. Под раскаты грома он спускается на землю и входит в отверстие у разрушенной стены. Великий волшебник оказывается в подземелье древнего замка, но вместо
прислуги его встречают гномы. Вечно жадные роботяги спешат в свои
укрытия и вылезли на поверхность
только для того, чтобы поживиться
золотом. Если не остановить этих суетливых чудаков, то они могут вас затоптать и будут бегать по вас как по
тротуару, а потом доказывай, что ты
не светофор. Еще одну помеху в виде
демонов с жезлами лучше устранить,
предварительно испепелив их магией, а остатки субстанции развеять по
ветру, пускай враги вдыхают запах
смерти. Дойдя до лестницы, не забудьте взять шлем, который предохранит вашу голову от воздействия
злых чар.
</p><p>Теперь поднимаемся на второй этаж
замка. Колонны, закрывшие проход,
поддаются и быстро разрушаются.
Но это весьма небольшое препятствие по сравнению с полчищами зубастых стрекоз, которые полетят, как только вы освободите себе проход.
Наконец-то выходим на поверхность. Однако попасть в башню, самую высокую часть замка, волшебник может только взобравшись по
дереву. На его верхушке не забудьте
взять CONTINUE в виде человечка.
Кто же хозяин этой башни? Вот он,
ужасный и свирепый оборотень, помесь гориллы, Кинг-Конга и тупого
неандертальца. Переключившись на
магию TWIN FIRE, бейте его по голове три раза и отходите. Он будет вас
догонять и перепрыгивать, мешая
пройти. Повторите комбинацию несколько раз, и он медленно, сотрясая взрывами зал, самоуничтожится. Идите к левому проходу, и откроется вход в секретную комнату.
Подойдя к колоколу и взяв магию
BLIZZARD, волшебник телепортируется на следующий уровень.
</p><p>Как ночь сменяет день, так и плащ
нашего волшебника меняется с серого на голубой. По темному небу летают ангелы с их вечными аксессуарами: луком и стрелами, только их
наконечники пропитаны не любовным бальзамом, а смертельным
ядом. Сгустки крови в воздухе и ее
солоноватый вкус напоминают о мученической смерти ваших предшественников. На пути темная пещера,
которая скрывает страну водопадов,
где летучие мыши, расправив свои
перепончатые крылья, алчно смотрят сверху. Перед переходом через
первый водопад убейте тролля, и он
даст вам пузырек с живой водой.
Преодолев водопад, идите к проходу
у правой стены. Затем спускайтесь
по платформам, избавляясь от кранов с ядовитой жидкостью. Приблизившись ко второму водопаду, заморозьте его и поднимайтесь по лестнице, которая находится рядом. Увидев третий водопад (в очередной раз
примените магию BLIZZARD), идите
по нему, вырубая ступеньки, и возьмите CONTINUE. Перед спуском в пещеру заберите большую бутыль с
магической жидкостью. Там расправившись с драконами, добудьте магию BREAKER в схватке с боссом. Огромная голова, оплетенная сетью гигантских сосудов, посылает в волшебника каменные глыбы. Встаньте
недалеко от нее, и вы сумеете, не переключаясь на синий плащ, уничтожить это создание сгустками огня.
Оказавшись в дремучем лесу, следует сразу включить магию BLIZZARD,
которая поможет преодолеть чащобу и следующий участок пути
(подъем на высокий холм) на одном
дыхании. Спустившись с вершины
холма по земляным выступам, возьмите сапоги-скороходы и бегите к
углублению в правой стене, спасаясь от сов. Большое затруднение может возникнуть с летающими головами. Их придется убивать по одиночке, пока не останется ни одной. Но
если вы выберете иной тактический
ход, то можете сразу заказывать себе гробик. Очень опасные враги —
пучеглазые слизни с хвостами скорпионов. Не питайте иллюзий, что
удастся их перехитрить, не выйдет,
придется уделить каждому врагу
внимание. Сделав несколько подъемов и спусков, вы очутитесь у лестницы, где под водой лежит жизнь. Но
как ее достать, если вода все время
выталкивает наружу? Не мучайтесь,
а просто нажмите джойстик вниз и
держите, пока волшебник не опустится на дно. А магию OVERDRIVE охраняют две медузы. Они движутся
по вертикали вверх и вниз, кидая в
волшебника хвосты. Не ждите, когда
они снова отрастут, а стреляйте по
медузам, пока происходит процесс
регенерации.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/holydiver3.png" style="width: 421.5px; height: 395.156px;"><br></p><p>
</p><p>Последний отрезок пути — один из
самых интересных в игре. Смело
идите вперед, разрушая все подряд.
Например стены, в которых спрятано много сердечек и магических кружочков. Гранитные глыбы перепрыгивайте или разбивайте. Летающих
эльфов проще простого застать
врасплох, стреляя магией BREAKER.
Чтобы не растерять все жизни, дойдя до первого замка, попотчуйте
«хлопушкой» OVERDRIVE головы
злых колдунов. Это красивое шоу,
когда черепная коробка взрывается,
а мозги недругов размазываются по
стене. Силы зла посылают точечные
ураганы. Природная стихия пытается подтолкнуть вас к краю платформы. Держите магию наготове — против нее все бессильно. Удачно преодолев опасный участок, зайдите во
второй замок и поднимайтесь наверх. Вы найдете магический кристалл, который поддержит в трудную минуту жизненные силы. Спустившись вниз, волшебник окажется перед пропастью. Очередная проблема: «Как переправиться на другой
берег?» А вот и ответ. С неба спускается демон. Если успеете его убить
до того, как он упадет в пропасть, то
на платформе останется магия. Взяв
ее, можно превратиться в дракона и,
взмыв в небо, переправиться к
третьему замку. Чтобы вновь принять человеческий облик, нажмите
кнопку «Select». Внутри замка, уворачиваясь от огненных колец, вы доберетесь до цели, зловещей башни,
где спрятан источник вечной энергии, поддерживающий магические
заклинания. Башня крутится и беспрерывно пускает огненные шары.
Волшебник должен, используя подвижные платформы и самую сильную магию (OVERDRIVE), разрушить
ее. Если вам удастся это сделать,
имя героя будет занесено в древние
манускрипты, а ваши подвиги прославляться из поколения в поколение игроков наравне
с персонажами
«Golden Axe».
Но если исход окажется плачевным,
то может быть через пару тысячелетий, потомок,
найдя ваш череп
и восьмибитную
приставку скажет:
«О, бедный геймер! —
Я знал его».</p><p>P.S. Иногда, просматривая игру за
игрой, вдруг понимаешь, что сидя за
игровой приставкой, ты уничтожил
столько виртуального зла, что подвигов должно бы хватить на сто лет
мира и процветания. Но посмотрев
телевизор и почитав газеты, понимаешь, что от катаклизмов и потрясений реального мира не уйти. Увы,
но это так.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/holydiver4.png" style="width: 421.5px; height: 395.156px;"><br></p><p><b><u>УПРАВЛЕНИЕ
</u></b></p><p>Влево, вправо — <b>движение</b> в указанную
сторону. <b>Стрелять</b> можно вперед, назад и
вверх кнопками «В» и «Турбо В».
</p><p><b>Прыжки</b>: кнопка «А» — высокий, «Турбо А»
— низкий.
</p><p>Нажав кнопку «Select», волшебник <b>меняет</b>
серый <b>плащ</b> (стрельба сгустками энергии,
самая слабая магия), на голубой (нажав
«Start» и выбрав курсором нужную, вы
можете использовать более мощную
магию. Однако, чтобы получать каждый раз
максимально разрушительную магию,
надо побеждать боссов).</p><p><b>
Магия. Разрушение.</b> 1. TWIN FIRE (сдвоенный огонь). 200%; 2. BLIZZARD (заморозка). 500%; 3. BREAKER (волшебник накапливает энергию в виде шара, который
после взрыва делится на три смертельных
разряда). 500%; 4. OVERDRIVE (защитный
ореол, самый мощный по разрушению, где
два квадрата с большой скоростью
движутся по часовой стрелке). 600%.
</p><p>Теперь рассмотрим пункт ITEM, вещи,
которые вы будете находить.<b> 1. Шлем</b> —
защита головы; <b>2. Сапоги</b> — увеличивают
высоту прыжка; <b>3. Кристалл</b> — поддерживает баланс жизненных сил. </p><p>
В левом верхнем углу экрана указывается
шкала вашей жизни, которую можно
восполнять, найдя пузырек с красной
жидкостью или взяв два сердечка
(восстанавливается один из трех
прямоугольников). Число магических
возможностей колеблется от пятидесяти
до ста двадцати четырех единиц в
зависимости от найденных вами голубых
кружочков. CONTINUE в этой игре
бесконечные, так что, не дергаясь, можно
внимательно проходить все уровни.<br></p><p>Holy Diver. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Константин Носырев.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/holy-diver" target="_blank"><b>Holy Diver: больше советов.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(60) "Holy Diver: сюжет, советы и управление"
["meta_h1"]=>
string(30) "Holy Diver 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(233) "В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти игру Holy Diver, познакомитесь с ее особенностями, сюжетом и управлением."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/holydiver1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-26 14:27:16"
["sort_order"]=>
string(3) "291"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "738"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[416]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "416"
["name"]=>
string(14) "James Bond Jr."
["preview"]=>
string(643) "<p>Полковник Смертвичч, наставник новоиспеченного государственного служащего по имени Джеймс Бонд, высылает того на далеко не первое в истории невыполнимое задание — надо проникнуть сквозь оборонный комплекс, обнаруженный разведкой на острове в Карибском море, где по предположению командования находятся недавно исчезнувшие ученые.<br></p>"
["description"]=>
string(16448) "<p>«Делать нечего, на своих
двоих в джунглях далеко не уйдешь. Насколько я понимаю, эта фабрика
— последняя надежда нашего старого знакомого на
получение действующего Подавителя. Не иначе, как
сама судьба предначертала мне уничтожить сие неугодное небесам творение. Наученный горьким опытом злодей не поскупился на оборонные системы
для своего производства — я чувствую, мне еще
предстоит участвовать не в одном жарком сражении, разыскивая по всей фабрике цехи, производящие супероружие. Никто, разумеется, не позаботился выдать мне хотя бы приблизительную схему коммуникаций этого сооружения, поэтому, из опасения
заблудиться в многочисленных коридорах, я
самым наглым образом отправляюсь в
путь по главной сборочной линии.
Такого маневра от меня, конечно,
никто не ждал, опасность встретиться с врагом на первых порах
была минимальной. Только не думайте, что
мое продвижение
напоминало увеселительную прогулку — все станки и конвейеры фабрики работали на полную мощность, да и (учитывая почти полную автоматизацию производства) заизолировать силовые поля и
клапаны агрегатов инженеры-строители не позаботились — в итоге с первых же секунд операции мое
тело то и дело пронизывали нехилые электрические
разряды, дополняемые струями отравляющего газа.
</p><p>Со временем введенная мной в заблуждение оборонная системы фабрики начала подавать первые
признаки жизни —пускающие самонаводящиеся ракеты установки, тщательно орошающие территорию
гранатами медлительные вертолеты-бомбардировщики. Вот уж никак не ожидал обнаружить в обломках этих «небесных тихоходов» уцелевший ящик гранат (как и в островном комплексе, они мне вскоре
пригодились для разрушения фальшивого пола,
скрывающего проход в один из
цехов). Чуть позже к этим мелким вредным железякам присоединяются более крупные и
более вредные: закованные в
броню мужики внушительной
комплекции, шагающие установки и проживающие в некоторых коридорах стаи неуязвимых летающих объектов. Обнаружив в одном темном закоулке ракетный
ранец (предназначенный, видимо, для эвакуации
персонала), я получил возможность некоторое время летать, преодолевая особо опасные участки. Сами оружейные цехи, вопреки ожиданиям, проблем
не порождали — разобравшись с оравой надоедливых ракетных установок, я просто занимал позицию
напротив пытающегося обороняться робота-станка
и неторопливо расстреливал купол, защищающий
его внутренности. Уничтожив таким образом три из
пяти цехов, я некоторое время бродил по опустевшей фабрике в поисках оставшихся, пока не сообразил, что в двух местах прочные на вид стены без труда разрушаются парой очередей (или бомб), открывая доступ к потайным комнатам. Довольно странная мера предосторожности, на мой взгляд... Как бы
то ни было, угрозы мировому спокойствию фабрика
больше не представляет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/james10.jpg" style="width: 436.816px; height: 349.453px;"><br></p><p> </p><p>
Сбросив этот груз с плеч, я открываю очередной телепорт, уничтожив охраняющий его флайер, и в
предвкушении долгожданного отдыха, шагаю в зияющую пустоту».
</p><p>Как вы уже наверняка догадались, с отдыхом
Джеймсу придется повременить. Злой и голодный (с
начала задания почти три часа прошло), он готов разорвать Скамлорда голыми руками, лишь бы только
завершить затянувшееся задание. У него, конечно
же, будет такая возможность... как только будут спасены восемь томящихся в заключении светил мировой науки. «Поквитаемся» — мрачно усмехнувшись юноша проникает в считавшуюся неприступной крепость, обнаружив проход в ее рукотворные пещеры
через приветливо открытый любому желающему
люк заброшенного рудника. Но «бесплатным бывает
лишь сыр в мышеловке» (от отца, агента 007 Секретной Службы Ее Величества, Джеймсу не раз приходилось слышать эту британскую поговорку). Чудом
избежав глобального обвала, Бонд-младший едва
успевает выскочить из туннеля, чуть не свалившись в
заполненный лавой провал
в одном из внутренних помещений убежища Скамлорда, вырубленного в центре погасшего вулкана.
Этот изолированный от
внешнего мира уголок живет своей бурной и непонятной для постороннего наблюдателя жизнью. Наряду
с повсеместно встречающимися чудесами техники,
в качестве охранников
здесь выступают различные
плоды генетических извращений — плюющиеся кислотой лысые гориллы, гигантские насекомые и
птицы, покрытые непробиваемой броней
карлики, а также жертвы не доведенных до конца
экспериментов, вовсе потерявшие способность
мыслить и бездумно ползающие, где попало. (Все
эти создания очень обижены на людей и готовы выместить злобу на любом проходящем мимо шпионе). Многие из этих монстрюков используются также
и в качестве местного транспорта — после их смерти груз остается на поле боя, пополняя арсенал
Джеймса. Именно таким путем ему достается колбочка с биологически активным веществом. Мутаген
сразу подвергается дегустации, в результате чего
агент меняет облик. Обернувшись гориллой, он получает возможность быстро бегать и высоко прыгать, преодолевая высоты, недоступные даже хорошо натренированному, но все же человеческому телу.
</p><p>Собственно операция по освобождению гениальных
дедов особой сложностью не отличается — загасив
единственного тюремщика, Джеймс огребает
потоки комплиментов
от Смертвичча и спасенного светилы, который немедленно отправляется в сторону одному ему известного выхода, напоследок открыв спасителю тайники своей «золотой клетки». Двое из восьми похищенных ученых упрятаны в
каморки, достигнуть
которых Бонд-мл. сумел лишь пустившись в очередное подводное путешествие от водоема, еще недавно охраняемого громилой
с автоматом («как в старые добрые времена!» —
агент переживает ностальгию по безвозвратно ушедшим событиям трехчасовой давности). Последнее
нечеловеческое усилие, и перед выполнившим свою
миссию Джеймсом открыт люк телепорта — по его
другую сторону Скамлорд, наверное, уж весь истосковался по юному герою.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/james11.jpg" style="width: 0px; height: 0px;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/james11.jpg" style="width: 436.656px; height: 349.325px;"><br></p><p>
</p><p>Для уничтожения обнаглевшего юнца злодей решил
использовать свой миниатюрный самолет вертикального взлета, вооруженный тремя установками
для запуска самонаводящихся ракет. Очевидно, никакая хитрость не поможет увернуться от стаи больно жалящих жертву ракет, поэтому Бонд может надеяться лишь на свою огневую мощь. Успеет ли он
из пистолета поразить цель (три контролирующих
орудия панели, закрытые броневыми колпаками),
прежде чем кончится энергия защитного поля? Пожалуй, не успеет... Но ведь долгие хождения по крепости Скамлорда добавили к вооружению Джеймса
множество гранат и пару мощных бомб. При условии попадания в цель, уничтожение задней и нижней
панелей много времени не займет— минуту спустя
количество запускаемых самолетом ракет уменьшится в три раза. Теперь задача Джеймса — уничтожить верхнюю панель — вовсе не представляется
неразрешимой.
</p><p>Лишенный вооружения Скамлорд, побелев от ярости, падает в пропасть... и вылетает оттуда с оглушительным воем в крохотной спасательной капсуле!
Его вопли «Я отомщу!» теряются в громогласных
звуках динамика мониторчика Джеймса — появившийся там Смертвичч не может сдержать своего
восхищения: «Мой мальчик, ты завершил все свои
миссии!» Совладав с волнением, он продолжает
будничным тоном: «Но подлый Скамлорд трусливо
сбег в безопасное место, и если ты хочешь восстановить справедливость, тебе придется заново выполнить все задания». От переполнявших его чувств
(а может, от усталости) Джеймс потерял дар речи и
осмысленный взгляд. Все, что смогли услышать вовремя подоспевшие специалисты из
«Красного Креста», была фраза, сошедшая с пересохших губ юноши сиплым мужским басом: «Конечно, хочу.
Вот только поем да посплю немножко... хоть бы часиков пятьдесят».
</p><p>Тхе енд, однако!</p><p>P.S. Вырезка из стенгазеты «Юный фэбээровец».
«Вчера, 30 октября 19.. года, последняя крепость
врага человечества Скамлорда в Карибском архипелаге пала под мощным натиском славных подразделений правительственных войск США. Злодей арестован и заключен в федеральную тюрьму. К сожалению, в ожесточенной перестрелке была инициирована система самоуничтожения острова, на котором происходила эта битва века. Единственному оставшемуся в живых из участвовавших в операции
агентов ФБР Джеймсу Бонду-мл. присвоено звание
«Заслуженный Спаситель Человечества». По окончанию церемонии был устроен воздушный парад и
бал-маскарад. Траурное шествие в честь погибших
на службе агентов состоится 31 декабря»</p><p>James Bond Jr. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://dendy.shop/articles/james-bond-jr-425" target="_blank"><b>James Bond Jr. Первая часть статьи.</b></a><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/james-bond-jr" target="_blank"><b>James Bond Jr.: секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(66) "James Bond Jr.: сюжет, прохождение и советы"
["meta_h1"]=>
string(48) "James Bond Jr. 8-бит Денди. Часть 2"
["meta_description"]=>
string(415) "Статья представляет из себя прохождение второй части игры James Bond Jr. для Денди. В ней вы сможете получить все необходимые советы, которые помогут при прохождении, также есть возможность ознакомиться и с первой часть прохождения."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/james1.gif"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-26 14:10:21"
["sort_order"]=>
string(3) "292"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-01-26 14:26:01"
["viewed"]=>
string(3) "956"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[415]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "415"
["name"]=>
string(7) "Gun-Dec"
["preview"]=>
string(254) "<p>Тень злобного монстра нависла над городом, кажется, что небо готово разразиться страшным проклятьем в адрес всему живому...<br></p>"
["description"]=>
string(28572) "<p>Наверное, вы не раз и даже не десять, если не ежедневно, то через день, играете в боевики. Кто-то из
вас ложится спать, лелея мечту о более современной и мощной приставке, но несмотря ни на что интерес к 8-биткам не пропадает, и все новые и новые
пионеры-первопроходцы постигают такие хиты, как «Cross
Fire», «Mechanized Attack», «Operation Wolf», «Road Fighter»,
«Super Spy Hunter». Именно любителям этой замечательной
смеси я предлагаю «съесть» вместе со мной сливки боевичка
«Gun DEC», занимающего не последнее место в списке перечисленных и им подобных игр.
</p><p>Тень злобного монстра нависла над городом, кажется, что
небо готово разразиться страшным проклятьем в адрес всему живому... Но бедолага-монстр не в курсе, что уже состоялась первая встреча отважного секретного агента с таинственным посланцем дальнего космоса, предупредившего об
опасности, грозящей планетам Солнечной системы, включая
и Землю: «Берегитесь! Головная оболочка этого монстра излучает мощные импульсы отрицательной энергии, и все помыслы направлены только на разрушение!» Совсем мало
времени осталось до катастрофы, хлопает дверца автомобиля, судьба Вселенной в руках агента-профессионала.
Прежде чем отправляться в путь, давайте рассмотрим условные обозначения внизу экрана, которые будут меняться на
некоторых уровнях игры.
</p><p><u>SCORE</u> — очки, даются за все, что подлежит уничтожению.</p><p><u>STAGE</u> — уровни игры, которых всего одиннадцать (STAGE 1-1
— STAGE 11-3).
</p><p>Далее следует количество боеприпасов: обойм вашего пистолета, которые пополняются значком G(GUN) и гранат, значок B(BOMB).
</p><p><u>TIME</u> — время, за которое вы должны преодолеть данный
уровень.
</p><p><u>P2</u> — означает, что, начиная с уровня 1-1, вы имеете два продолжения — <u>CONTINUE</u>.
</p><p>Ниже две одинаковых полосы: жизнь вашего героя обозначена буквой P, а жизнь босса – буквой Е (ENEMY-враг).
Собрав сто круглых монет, которые враги часто оставляют
после своей смерти, вы получите одно продолжение.
</p><p>Ваше путешествие начинается на автомобиле.</p><p>Взгляните на середину экрана и увидите трехскоростную коробку передач: нажимая кнопку «А», вы можете переключать
скорости, а кнопкой «Турбо А» — включать турбодвигатель.
Кнопки «B» и «Турбо B» — стрельба одиночными выстрелами
и очередями.
</p><p>Если все продолжения кончатся, и на экране будет мерцать
надпись GAME OVER, нажмите на любую из кнопок, и вы продолжите свой путь с места гибели.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/gundec2.png" style="width: 434.5px; height: 407.344px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Уровень 1-1.
</u></b></p><p>Ваш агент отправляется в путь на своем автомобиле. Вопреки мигающим светофорам и правилам дорожного движения,
магистраль больше напоминает зону смерти или мусорную свалку: первую — потому что по трассе
вдоль и поперек летают монстры и непонятные существа неопределенной формы, как говорят уфологи – Неопознанные
Летающие Объекты (НЛО), и всячески преграждают путь,
мешая движению, а вторую — так как на дороге валяются
пустые коробки, в которые вы врезаетесь на полной скорости. Немного поупражнявшись в стрельбе, вы неожиданно
догоняете босса, и вот он, вечный Шекспировский вопрос:
«Быть или не быть!» Перед вами машина, чудовищное достижение военно-технического прогресса и генной инженерии, она метко стреляет сжигающими огнями и кидает двух
мертвецов, скрестивших на груди руки. Хоть это и впечатляет, но больше достается боссу, когда меткие выстрелы разрезают металл и разрывают в клочья его броню. Серия
громких взрывов потрясает окрестности, возвещая о смерти вашего врага. Густой дым напоминает о жестоком побоище, а оторванная лапа мутанта с острыми когтями — все,
что осталось от водителя этой ужасной машины.
</p><p>А тем временем на встрече со связными агент узнает о том,
что монстр стал проводить эксперименты на людях, пытаясь
создать армию послушных мутантов. Ваша задача — найти
любыми средствами противоядие под кодовым названием
«SAMMY» (название фирмы — разработчика этой игры, между прочим).
</p><p><b><u>Уровень 2-1.
</u></b></p><p>Теперь вы будете управлять агентом, в арсенале которого
находятся три вида оружия: фотонный шест, пистолет и ручные гранаты, их можно менять кнопкой «Select». Вы бежите
по платформам по ночному Нью-Йорку, родной город провожает в путь своего героя. Вдали видны величественные
небоскребы, спящие жители которых еще не знают, какая
опасность нависла над ними. А город уже наполнился врагами: повсюду ползают на коленках какие-то сумасшедшие с
шипами на спине, как
миллионы лет назад по
небу летают птеродактили, и прыгают ниндзя на «кузнечиках», пытаясь проломить вам
череп. Не стойте долго на потрескавшихся платформах, а бегите без остановки вперед, обратного пути уже не будет.
Вниз по лестнице спускаемся в строительный
ангар, где вы встретите
хэллоуинов с тыквой
вместо головы да еще
кидающих в вас бумеранги. Иногда вам будет встречаться
большая мозговая жирная кость с мясом, она намного вкуснее куска сгнившего окорока, который вы достаете из кирпичной кладки в игре «Castlevania». Немного побродив внутри ангара, мы попадаем на разборку с боссом, слоном-мутантом, кидающим в вас платформы. Когда он бросает понизу или пытается угодить в живот, просто перепрыгивайте
через них, но как только платформа пронесется у вас над
головой, бегите к элефанту и стреляйте в него из пистолета, задача несложная, так что действуйте.
</p><p>И вот, очередная встреча агента с девушкой-связной, которая просит вас продолжить поиски вакцины в заброшенном
городе.
</p><p><b><u>Уровень 3-1.
</u></b></p><p>Вот он, заброшенный древний город. В подтверждение
того, что здесь чужаку уготована смерть, на вас безмолвно
смотрят статуи, будто вышедшие из кошмарных снов. Повсюду горит огонь, над которым злые маги произносят свои
заклинания, а дрессированные гепарды и агрессивные ниндзя хотят вашей крови. Сделав несколько переходов, будьте осторожней с электрическими разрядами, которые могут
столкнуть вас в пропасть. А на пути встает очередной злодей, виртуозно владеющий шестом. Спасайтесь от его быстрых атак, когда он начинает крутить шестом, прыгая на
каменные головы, и бейте, присев к нему вплотную — огненные бумеранги босса вас не достанут.
</p><p>Задание выполнено, но где же спрятано противоядие? После очередной встречи со связной поиски продолжаются.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/gundec3.jpg" style="width: 434.5px; height: 407.344px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Уровень 4-1.
</u></b></p><p>Новая миссия агента начинается на заводе. С потолка свисает дорогое оборудование, но это только
прикрытие основного объекта, ваша цель, обезвредив кучу снайперов, пробраться и уничтожить первую секретную базу.</p><p><b><u>Уровень 4-2.
</u></b></p><p>Вот еще один приятный
сюрприз игры «Gun DEC».
Уничтожить секретную базу вы можете, подключив
световой пистолет или автомат, а третий вариант,
кстати не самый плохой, с
помощью джойстика управлять прицелом. В обоих случаях
это очень удобно делать, а играя джойстиком, можно стрелять
из автомата (кнопки «В» и «Турбо В») и кидать гранаты (кнопки
«А» и «Турбо А»). На вас нападает довольно смелый контингент: банды наемных убийц, снайперы и десантники, но самые
наглые — это камикадзе, которые вылезают перед вами и
стреляют в лоб из пистолетов или пытаются зарезать ножом.
</p><p><b><u>Уровень 5-1.</u></b></p><p>
Разгромив базу, агент садится в автобус и высаживается в горах. Самое большое препятствие это водопады, скрывающие
смертельные провалы, не подходите к ним близко, лучше сразу их перепрыгивайте. Огромные глыбы, которые замуровали
проход, разрушайте шестом. Будьте осторожней, когда вас
атакуют птицы: делая несколько заходов, они или спихнут в
пропасть, или толкнут на шипы. Если будете порасторопнее,
то без проблем уберете с дороги настырных монстров, машущих саблями. Добравшись до большого водопада, прыгайте
по вращающимся вокруг своей оси бревнам к правому верхнему выступу.
</p><p><b><u>Уровень 5-2.
</u></b></p><p>Так вы попадаете в джунгли, где не рекомендуется падать в
воду и знакомиться с ее обитателями — зубастыми, огнедышащими рыбками. Попрыгав по островкам, агент забирается
вверх по лестнице, приготовьте шест: сейчас будем пробивать себе дорогу через ядовитые заросли, опутывающие вас с
ног до головы и способные быстро восстанавливаться. Теперь
вам предстоит схватка с огромным танком, он ездит взад и
вперед, кидая сначала три снаряда, от которых нужно уворачиваться, и делает три выстрела (здесь надо быстро присесть), а в перерыве между атаками бейте его по стволу, где
находится синяя лампочка.
</p><p><b><u>Уровень 6-1.</u></b></p><p>На этом уровне агенту
придется узнать, что находится в контейнерах с
цифрами 0001, спрятанных на охраняемом складе. Склад хорошо укреплен металлическими вентиляторами, и, если не хотите превратиться в фарш, прыгайте
аккуратней на автоматических лестницах, а дальше вас уже
поджидают солдаты с винтовками и огнеметами и трубы, из которых выходит ядовитый газ. Этот этап может показаться юным
«зеленым» сыщикам чересчур сложным, но вам, опытному
агенту, в одиночку спасающему Землю (единственное достойное занятие для агентов) он доставит особое удовольствие. Никакой смуты в душе, ни один мускул не дрогнет на лице героя,
когда он встретит босса, этакое чудо-юдо, летающее на реактивном ранце. Босс посылает вам «воздушные поцелуи», то
бишь самонаводящиеся ракеты, которые можно уничтожать, а раз кроме них у злодея нет другого средства разрушения, то пускай заказывает себе катафалк.
</p><p>Но вот и наш агент познает горечь утрат и первую смерть в своей команде. Связной, рискуя своей жизнью, достает противоядие «SAMMY» (вот что было в контейнерах с цифрами 0001), но
секретные эксперименты монстра уже обезобразили его лицо,
а смертельная пуля снайпера не оставила надежды на спасение. Связной погиб, но не зря — вакцина вернула к жизни многих людей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/gundec4.png" style="width: 434.5px; height: 390.181px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Уровень 7-1.</u></b></p><p>
Гром гремит, сверкают молнии, с гор идут потоки холодного,
порывистого ветра, стаи встревоженных птиц пытаются вас
ущипнуть, правда, получив по пернатой голове, мирно улетают.
Вы бежите по поезду, на котором вас уже ждут солдаты, «желающие», чтобы их убивали комплексным методом: в тех, которые
сами наступают на вас, стреляйте из пистолета, а в других, что
палят издалека, лучше кидать гранаты. В награду вы получите
что-то вкусненькое.</p><p><b><u>Уровень 7-2.
</u></b></p><p>Теперь вам предстоит пробежаться по подвалу. Если у вас нет
как у Крысолова волшебной дудочки, то избавляться от розовых крыс придется фотонным шестом. Знакомая музыка, такая
же, как в игре «Ghost Busters-2» (помните, охотники ловят призраков в канализации), немного успокаивает. Дальше у вас на
пути встает очередной космический злодей и кидает огненные серпы, вы его, конечно, накажете, только смотрите, чтобы
течение не унесло агента в пропасть, лучше жмите джойстик в
противоположную сторону.
</p><p><b><u>Уровень 8-1.
</u></b></p><p>Вы бежите по заводу, на котором кто-то повредил электропроводку, и свет периодически гаснет. Везде летают шары,
правда двести двадцать вольт на них не написано, как на розетках, но дотрагиваться все равно не рекомендую; частенько
вам будут мешать мужики с пропеллерами, кидающие искры,
и роботы, уязвимое место которых — голова. Следующий босс
подвешен к потолку и бросает электрические разряды. Пусть
стоит хоть на голове — жить ему осталось недолго, прыгайте на
платформу и шестом как дирижер палочкой сверху вниз бейте
его по шее, пока энергия пришельца не снизится, как курс доллара на фондовой бирже Японии. А затем, девушка-связная пошлет вас еще дальше: разрушить секретную лабораторию.
</p><p><b><u>Уровень 9-1.
</u></b></p><p>Резервуары с заспиртованными мертвецами, мутанты без черепной коробки и мутанты, пускающие из глаз огни, колдуны,
вместо рук у которых клешни — вот только некоторые плоды
экспериментов этой лаборатории. Вы пробегаете мимо компьютеров, повсюду охрана в термоскафандрах, а с потолка
падают ядовитые капли. Босс прыгает с платформы на платформу и кидает в вас слизью, лучший способ борьбы с ним поощрить его связкой гранат. Эта операция стоила жизни девушке-связной. В последние минуты перед смертью она сообщила агенту пароль «BEDA» для встречи с человеком, который расскажет, как уничтожить главного монстра.</p><p><b><u>Уровень 10-1.
</u></b></p><p>Вновь садимся за руль автомобиля и едем по магистрали,
проходящей через порт. Из окна видны море и белоснежные
яхты, все хорошо, только ваша машина, то и дело, теряет управление от пролитого на дорогу масла, здесь прослеживается явная провокация. А на встречу движется большая змея,
вышибая хвостом из асфальта искры. Хвост-то у нее мощный,
да вот про голову этого не скажешь, туда и стреляйте, сделав
змее промывание мозгов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/gundec5.jpg" style="width: 435.05px; height: 407.859px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Уровень 11-1.
</u></b></p><p>Для того, чтобы разгромить вторую секретную базу, нужна
дерзость, смелость, а для большего кайфа, световой автомат
— строчи себе на здоровье. Виртуозам же джойстика советую
вовремя пополнять боеприпасы.
</p><p><b><u>Уровень 11-2.
</u></b></p><p>Ваша нога ступила на порог королевского дворца, с картин
внимательно смотрят величественные маркизы в красивых
балахонах, хотя, кто знает, может за вами следят именно через эти роскошные произведения живописи. В залах дворца
на вас нападают камикадзе, а рыцари бросаются бомбами.
Если вы удачно преодолеете платформы, которые обваливаются у вас под ногами, и расправитесь с остатками врагов, то
последние из бандитов оставят после своей смерти две мясные косточки — хорошая возможность поправить здоровье.
Агенту предстоит схватка со своим двойником, это сложный
противник, владеющий так же как и вы фотонным шестом и
пистолетом. Если он будет стрелять понизу, то выстрелы лучше перепрыгивать, но как только он начнет стрелять поверху
или бить шестом, то не упускайте момент выбить из него как
можно больше энергии.
</p><p>Агент перед финальной схваткой встречается с мужчиной и,
сообщив ему пароль «BEDA», узнает, как расправиться с инопланетным монстром.
</p><p><b><u>Уровень 11-3.
</u></b></p><p>Вот и он, огромный чужак: большие мускулистые лапы продавливают землю, гигантские конечности шарят по углам, пытаясь схватить вас, а мерзкий позвоночник натянут как струна от
напряжения. Чтобы его уничтожить, пропускайте первые два
огня, которые чужак посылает в вас, а третий перепрыгивайте
и кидайте сразу ему на голову гранату. Только с помощью такой тактики вы победите и увидите финальную заставку.
Секретный агент прощается с последним из товарищей, которого успел задрать чужак; усталый,
но умиротворенный, герой улыбается нам.
</p><p>В компьютерных играх герои умирают, когда кончаются жизни и энергия, и воскресают, когда вы
выбираете продолжение, но в жизни реальной люди погибают не от космических пришельцев, а от войн земных, которые будоражат нашу планету, и поэтому свою
жизнь, и жизнь и здоровье своих друзей и
близких нужно беречь: человек смертен, и у
него нет бесконечных CONTINUE.</p><p>Gun-Dec. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Константин Носырев.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/gun-dec"><b>Gun-Dec: секреты и советы.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(40) "Gun-Dec: прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(27) "Gun-Dec 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(168) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти все уровни игры Gun-Dec для Денди."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(48) "catalog/stat/velikiudrakon/n24drakon/gundec1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-26 13:26:32"
["sort_order"]=>
string(3) "293"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-01-26 14:10:15"
["viewed"]=>
string(3) "762"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[414]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "414"
["name"]=>
string(6) "Spirou"
["preview"]=>
string(292) "<p>Я рыжая бестия газетных страниц, я разящая молния печатного слова, я жирная клякса на страницах твоей биографии. Я —журналист-спасатель Спайру.<br></p>"
["description"]=>
string(5907) "<p>«Я рыжая бестия газетных страниц, я разящая молния печатного слова, я жирная клякса на страницах
твоей биографии. Я —журналист-спасатель Спайру».</p><p>Да, люди, наконец-то вам дается возможность
поуправлять не тупоголовым суперменом, сокрушающим одним ударом кулака целые небоскребы и громящим себе подобных перекаченных
личностей. Добро пожаловать в армию пираний
пера, рыщущих в поисках очередной сенсации, попутно освобождая профессоров, девушек-красавиц и нашу любимую зелененько-голубоватую планетку Земля (занятие не из приятных, но, все равно, поздравляю). Сюжет, правда, не блещет оригинальностью, но есть в этой игрушке что-то, что с успехом, отделив ее от остальных подобных, дает ей
право быть названной... хм... ахем... м-м-м, шедевром, если не в прямом, то хотя бы не в переносном смысле этого слова.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/spirou2.png" style="width: 426.25px; height: 399.498px;"><br></p><p>
</p><p>Сюжет банален, как самая первая игра, которой,
как вы уже наверное знаете, являлся Драконовский Пинг-понг.
Опять вихри враждебные веют над
нами, и гнетут темные силы. Причем, злобно. А все из-за того, что
злодейка Силадина похитила самого выдающегося мозгующего деятеля (ученого, то бишь) столетия —
графа Шампиньяка. Конечно, у полулысого божьего одуванчика переваривались
некоторые идеи мирового господства, которые надо было бы, по его собственному профессорскому мнению, направить на людское благо. Однако случилось... в общем, что случилось, то и случилось. Об этих
полубезумных, а поэтому вполне реальных идеях узнали
злобные роботы под предводительством той самой наводящей ужас Силадины. Вот теперь есть работа для
журналюги Спайру, которому будет активно помогать
его друг бельчонок, который не менее сообразителен и
умен, чем птица Говорун (о том, кто нашел столь редкую
птицу, вам когда-нибудь поведает председатель гильдии пишущих роботов и машинок). Правда, большинство грязной работы — передвигать ящики, искать
ключи, бегать от разъяренных собак и подводных
лодок, равно как и спасать мир — вам придется
самому. Врагов вам противостоит очень не много (что меня сильно порадовало), правда шкуру
беречь придется еще как, естественных опасностей больше, чем гадов во всех известных мне играх: здесь и болота, и провода высокого напряжения, и жаждущие вашей крови бегемоты (бывает
и такое). Но что особо радует, это то, что
над каждым уровнем вам придется
биться довольно продолжительное
время, благо время не ограничено, и
поэтому можно пытаться еще и еще,
возвращаясь в уже знакомые места и начиная все заново.
</p><p>Интерфейс игры, схема препятствий и поведения персонажа очень напоминает игру «Астерикс и Обеликс»,
описание которой вы можете найти в этом же номере.
Но все остальное (кроме звука; всем известно, что это
слабое место Мегадрайва) выгодно отличается от вышеназванного Снесовского картриджа (хотя и у того
есть неоспоримые достоинства). В общем, если вы порядком устали от различного рода боевиков, берите эту
игру и не пожалеете.</p><p>Spirou. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Duck Wader.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/spirou" target="_blank">Spirou: информация об игре.</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(51) "Spirou: сюжет, прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(25) "Spirou 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(214) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы подробнее познакомитесь с игрой Spirou для Сеги, ее геймплеем и прохождением."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(48) "catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/spirou1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-23 21:54:43"
["sort_order"]=>
string(3) "294"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:21:47"
["viewed"]=>
string(3) "709"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(15) "кабель AV"
["filter_tag"]=>
string(15) "кабель AV"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(225)
["limit"]=>
string(2) "15"
}