array(15) {
[413]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "413"
["name"]=>
string(10) "Comix Zone"
["preview"]=>
string(478) "<p>Игрок берет на себя роль Скетча Тернера, голодающего художника, которого затягивает в его новейший комикс во время грозы. В то же время Мортусу, главному злодею его комикса, удается сбежать, и теперь Скетч должен найти путь обратно в реальный мир.<br></p>"
["description"]=>
string(40829) "<p>Числа двадцатого ноября
Агент Купер проснулся в
дурном расположении
духа. Веки его, только что
тихо подрагивавшие под тревожное сопение, резко взлетели вверх, широко раскрытые глаза
внимательно осмотрели окружающую действительность. Действительность заключалась в холодной
комнате (отопление отключили еще три недели назад) с уныло стоящим в углу телевизором и беспорядочно разбросанными по полу картриджами. Из-под телевизора торчали признаки Мегадрайва. Бывалый ФБРовец откинул одеяло и зябко поежился —
вылезать из морталкомбатовской пижамы решительно не хотелось. Но Купер рывком поднялся на
ноги, и вдруг под правой пяткой что-то обиженно
хрустнуло. Наш герой поморщился от услышанного
звука, сразу поняв, что наступил на картридж. Рука
подняла изувеченный предмет с пола и поднесла к
глазам. Так и есть, трещина пролегла прямо по надписи «Comix Zone». А ведь он так и не успел в него
сыграть... Купер начал шарить под телевизором в
поисках приставки. Мегадрайвом оказалась только
третья вещь, вытащенная оттуда. Именно в этот
предмет и была вставлена уцелевшая плата из погибшего картриджа. Резко дергается кнопка
«POWER» и — чудо! — на экране заставка игры! Следующие три часа Купер провел, исключительно наслаждаясь игрой. Его хандру как рукой сняло, захотелось петь, плясать, дарить кому-то цветы; а если б
у него были усы, то они бы весело затопорщились на
внезапно ставшем таким живым и румяном лице.
</p><p>Вот что скапало с его пера в тот знаменательный
день:
</p><p>«С детства я обожал комиксы, несмотря на то, что
взрослые всячески ограждали меня от их прочтения. Один добрый дяденька даже старался убедить пятилетнего Купера
в том, что Бэтмен-де и Супермен за
капиталистов, и что нам-де с ними
совсем не по пути. Но несмотря на все эти козни, я
давным-давно понял, что нет ничего лучше, чем
дождливым осенним вечером устроиться в уютном
кресле и зависнуть с каким-нибудь забойным комиксом, а-ля «Star Wars» (Что это с парнем? Может,
еще и пледом в клеточку укрыться?!). Так вот, когда
мне одолжили карт с игрой «Зона комиксов», я уже
настроился на некоторый положительный лад. И игрушка меня не разочаровала — такого воистину
оригинального приключения давно не было на MD.
Также налицо совершенно потрясная музыка, один
из лучших сеговских саундтреков, на мой взгляд (тут
прошел слух, что к фирменному картриджу прилагается «халявный» компакт-диск с мелодиями из игры.
Не знаю, у меня карт был настолько левый, что не
только компакта не было — временами пропадали целые куски изображения. Лично мне это, правда,
не особо помешало, да еще, вдобавок, напомнило о
старых — добрых восьмибитных временах). Короче
— пальчики оближешь! А чтобы вкуснее облизывалось, вот вам подробненький рассказик о том, куда
идти и за что дергать. А то вдруг где застрянете?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/comixzone2.jpg" style="width: 434.143px; height: 303.953px;"><br></p><p>
</p><p>Начнем с того, что вашего героя зовут Скетч Тернер,
и он художник. Рисует Скетч исключительно комиксы (ну, прямо, как наш Валерий Корнеев!). Живет
он на последнем этаже небоскреба в далеком городе Нью-Йорке. А? Вы спрашиваете, кто там пищит в
углу? Да это же любимец Скетча, домашний крыс
Роадкилл! Он тоже очень любит комиксы, правда несколько иной любовью — практически все, что Скетч
рисует, рано или поздно исчезает в бездонном крысином желудке. И вот однажды темным ненастным
вечером Скетч сидел в уютном кресле у камина, а,
может, и просто за столом и, как обычно, трудился
над своим последним и самым грандиозным творением. Роадкилл заглядывался из-за плеча художника на стопку уже готовых страниц, пахнущих вкусной
бумагой, и прикидывал в своей мышино-крысиной
голове, как бы их получше сожрать, как вдруг случилось невероятное... Прямо в окно внезапно ударила
молния! Разряд огромной силы прошел через подоконник, через не к месту рядом сидящего Скетча, через карандаш, который он держал в руках, через неоконченную страницу, ослепительно при этом
вспыхнувшую, а затем исчез так же внезапно, как появился (шаблонное выражение, но звучит!), оставив
после себя лишь легкий запах озона (еще один отличный шаблон!). Только Скетч отправился от шока
и хотел произнести одно из тех выражений, которые
в комиксах загадочно обозначаются значками
«#@#@Ь!» но не тут-то было! Одна из картинок начала расти! Несколько секунд, и перед лишившимся
дара речи Тернером возвышается его творение —
главный отрицательный персонаж комикса. Выглядит он эдаким бомжем с Курского вокзала — сходство придает продранная шляпа и железная нога —
протез. Из-под носа гада свисают прямо-таки казацкие усы, а левый глаз прикрыт красным моноклем. Короче — непонятно, то ли незабвенный Паниковский в роли нищего, то ли оголодавший Тарас
Бульба. И этот субъект начинает вещать о том, что
он-де решил завоевать мир, начиная, естественно, с
Нью-Йорка, но, жалость какая, никак не может вылезти из комикса, пока Скетч, его создатель, не...
умрет. Тернер это выслушивает, даже не удосуживаясь подобрать нижнюю челюсть с пола, и не оказывает никакого сопротивления Бульбе — Паниковскому, который, закончив свою тираду, переносит художника в его же собственный комикс, где Скетча,
безусловно, должна ждать скорая смерть. В последний момент дубина Роадкилл цепляется зубами за
штанину хозяина, и они оба исчезают в облаке пиротехнических эффектов...
</p><p>Быстренько установите в опциях управление и вперед — начинаем игру!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/comixzone3.jpg" style="width: 435px; height: 253.374px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>«Ночь мутантов», страница 1.
</u></b></p><p>Скетч приземляется посреди комнаты, уставленной
компьютерами, процессорами, принтерами, винчестерами, саундбластерами и прочими представителями
высоких информационных технологий. Роадкилл исчез.
Зато вместо него вас сразу же ждет встреча с некоей
молодой особой по имени Алисса, которая после продолжительного разговора соглашается помочь горе-художнику в его нелегком quest’е. Алисса на протяжении всей игры будет обращаться к Скетчу по рации и
сообщать о всех опасностях и призах, ждущих его, а соответственно вас на пути. Рассовываем по карманам
power-ups, лежащие на полу (это бутылка, прибавляющая энергию, нож и бомба), и спешим на следующую картинку. Здесь на Скетча поочередно нападают два
огромных паровых робота. Расправляемся с ними в два
счета и опять бежим направо. Еще один робот, на этот
раз толкающий перед собой бочку, навсегда успокаивается около канализационного люка, куда мы со Скетчем держим путь. Вот и Роадкилл! Освобождаем крысиное отродье из клетки и засовываем в карман как раз в
тот момент, когда проваливаются доски перекрытия.
Внимание, первая логическая задачка: как открыть люк
в полу комнаты, куда упал Скетч? Ответ прост и даже не
то, чтобы гениален — смените положение рычага, возмутительно торчащего из стены. Тернер прыгает в образовавшееся отверстие и, брезгливо отшатываясь от
притулившегося в углу скелета, натыкается на три здоровенные жестяные бочки, закрывающие единственный выход. Пришло время воспользоваться бомбой,
захваченной у Алиссы. Ставим ее около бочек, отбегаем (взрыв может повредить вам) и затыкаем уши... Вуаля! Перед Скетчем зияет темнотой лаз канализационного коллектора. Скорее туда! Но что это? Из воды
вдруг выскакивает зверского вида обросший водорослями дядька и, громко крикнув что-то похожее на «Харконнен», пытается изрезать Скетча hooksword’aми
(оружие такое). Зря пытается, в чем вскоре и убеждается, получая от вас решающий удар и плавно стекая со
стенки в мрачные глубины, из которых только что злонамеренно поднялся. Заскакиваем в новую картинку —
комната, похожая на ту, с бочками (можно просушить
намокшие в коллекторе кроссовки). Тут надо подвинуть
ящик со взрывчаткой к левой стене с выключателем, запрыгнуть на него, открыть рычагом люк в полу, а затем
— сбросить вышеупомянутый ящик в только что упомянутый люк. Услышав мощный «БУУУМ», можете спокойно прыгать вниз — вражины, обитавшие этажом ниже,
успокоились навечно. Теперь Скетч направляется вправо и выбегает на маленький мостик. Охранявший его
робот тут же летит в пропасть, так и не поняв, что случилось. Убейте двух летающе-каркающих созданий и
смело прыгайте вперед через дыру в настиле моста.
Алисса поздравит вас с успешно пройденным подэтапом.</p><p><b><u>«Ночь мутантов», страница 2.
</u></b></p><p>Художник с крысой попадают в подземные катакомбы,
где скромно приютился заводик по производству мутантов и страшилищ. На первой же панели выпускайте
Роадкилла. Обнюхав пол, он порвет бумагу в том месте,
где лежит бомба — смело хватайте ее и тут же засовывайте под мешающую проходу дверь! Дальше — больше: в следующей комнате вам придется сначала уничтожить три спускающихся с потолка кокона, исторгающих Чужих, и еще одного зеленого мужика, поминающего Харконненов. Затем вы увидите, что не можете
попасть на следующую картинку — дорогу заклинивает
работающий вентилятор. Ничего! Крыс Роадкилл проползет под смертоносными лопастями и отключит эту
адскую машину. Поняли, какой классный зверь? Скетч
убивает двух летающе-каркающих созданий и начинает
продвигаться влево, подтянувшись по трубе, торчащей
из скалы. Наскоро отмахавшись от еще одного л.-к. создания, он хватает дожидающуюся его бомбу, недолго
думая, скидывает ее на непокрытую голову тусующегося внизу робота («не кулаками, а хитростью» — основной принцип CZ) и, миновав дымящиеся останки, обнаруживает себя в комнате с двумя вертящимися циферблатами. Соль головоломки состоит в том, чтобы, пользуясь выключателем, совместить обе стрелки в центре
устройства. Следует знакомый «БУУУМ», а когда дым
рассеивается, Тернер уже сражается с Чужими в большом зале этажом ниже. Заметили странные резервуары? Скорее выпускайте крысу, чтобы Роадкилл нашел
вам бутылку с восполнителем жизни до того, как из этих
резервуаров начнут вылезать зеленые зверюги, чрезвычайно похожие на демонов из DOOM. Ну вот, с демонами покончено, и тут нас ждет встреча с первым БОССОМ. Это зеленый драконище, свешивающийся с потолка и без устали плюющийся во все живое файерболлами. Но мы по честному с ним воевать не будем, мы его обхитрим — достаточно прокатиться под каракатицей и найти в другом углу железную бочку, и дело в
шляпе. Дракон своим дыханием зажигает содержимое
бочки и понимает, что совершил самую большую ошибку в своей жизни только тогда, когда вы уже услужливо
ее пододвинули под его змеиные телеса. Браво, Скетч!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/comixzone4.jpg" style="width: 434.909px; height: 269.422px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>«Добро пожаловать в храм», страница 1.
</u></b></p><p>А вот и Гималаи, о которых когда-то вожделенно мечтала Маша Распутина (только не ищите Машеньку в CZ).
Поглазеем на окружающие нас буддистские (или дзен-буддистские?) храмы, поежимся от холода, и вперед!
Тернеру подготовлена горячая встреча — сразу два монаха с длинными шестами бросаются на него, но тут же
отлетают и, несмотря на все свои усилия, почему-то
уже с земли не встают. На следующей картинке можете
смело разбивать ящик без красной метки, в нем обязательно найдется бутылка с жизнью, а Роадкилл обнаружит бомбу. И очень кстати. Спускайтесь вниз и сразу же
идите влево, отделяйте от груды камней бульник побольше и толкайте его назад, чтобы завалить брешь в
стене, через которую вылетают летающие, каркающие
и хорошо знакомые. Бомба тоже вам пригодится: взорвите оставшиеся камни и спокойно продолжайте путь.
Скетчу надо будет разбить воротца, ведущие во внутренний дворик храма, потом пододвинуть два взрывающихся ящика к изрыгающему огонь черепу и осторожно так, если не сказать — ювелирно, подорвать всю образовавшуюся композицию. Выполняется эта ювелирная работа несколькими ударами ноги по крайнему ящику, при этом сидеть нужно как можно дальше от
эпицентра взрыва. Окрыленный успехом, Тернер спускается ниже, на маленькую картинку с одним-единственным чудиком, мельтешащим по полу, и указующей
стрелочкой, нахально зазывающей вниз. Но уж больно подозрительно выглядит стена справа. Так и есть, не
выдержав пары точных ударов, она разваливается, открывая ход в секретную комнату, где лежат: а) сверхсила, б) бутылка и в) нож.
</p><p>Вы набиваете этим инвентарем карманы и вдруг понимаете, что стоите посреди ярко освещенной арены!
Оказывается, проводится местный турнир по кунг-фу,
главная цель которого — устранить Скетча. Вам придется сразиться с двумя «Харконненами», роботом,
монахом и девушкой — бойцом Монгорией, поразительно напоминающей Кэмми из SF2. После победы вы
окажетесь на краю пропасти, перепрыгнуть которую не
дает ехидно плюющийся чем-то непонятным
Boogerman, то есть зеленый «Харконнен». Крыс найдет
вам гранату, а о том, что полагается делать с гранатами, знают даже люди, не читающие «Великий D». Итак, благополучно разнеся на части гада и, тем самым, выйдя невредимым из щекотливого положения, вы тут же
попадаете в другое: Скетч висит на канате над бездонной пропастью, атакуемый в большом количестве каркающими зверьками. Пришел черед использовать
сверхсилу, заграбастанную в секретной комнате. Художник превращается в супермена, разрывает напополам страницу, и ВСЕ враги враз отправляются к праотцам. Согласитесь, после этого добраться до спасительного утеса — плевое дело!
«Добро пожаловать в храм», страница 2.
Быстро забиваете двух каркуш, виснете на перекладине деревянного креста с таким расчетом, чтобы ворота
поднялись, соскакиваете с креста и прокатываетесь
(джойстик вперед-вниз) под опускающимися воротами
— вот так проходится первая картинка. На второй вас
ожидает приятный сюрприз: из дающего дуба (с вашей
помощью, естественно) монаха невесть как вываливается бутылка, которая, в свою очередь, понадобится на третьей картиночке — не в том смысле, что Скетч пойдет бить ею по голове трех обитающих там Монгорий, а
в смысле пополнения жизни. Кстати, не забудьте взять
гранату, лежащую около третьей воительницы — Монгории. Спускаясь вниз, Скетч видит знакомую картину:
расстановка сил та же, что была в конце прошлого этапа, только теперь плюющийся «Харконнен» закрывает
проход в колодец. На что вам граната? Правильно!
</p><p>Развеяв ею супостата, начинайте спускаться в жерло
колодца. Сразу же скиньте вниз бомбу, чтобы подорвать ожидающий вас на дне капкан (судя по размеру, на
немереного диплодока!). Однажды вместо бомбы я
случайно сбросил крысу... Ну да, о чем это мы? Миновав колодезные пакости, мы встречаемся с новой их
разновидностью, а именно — катакомбными пакостями, которые нам устраивают вольготно расположившиеся под землей полчища монахов — бойцов. Один из
них в данный момент пытается сжечь Скетча огнем, вылетающим из шеста, но этим вредит только себе, уничтожая боксерские груши, отделяющие его от художника. Монах повержен, что дальше? А вот что. Тернер попадает в келью, выход из которой закрывает утыканная
шипами болванка. Чтобы сделать хоть что-нибудь, наш
герой разбивает ящик и находит там так нужную ему в
эту трудную минуту бутылочку. Он замечает рычаг, и заботливый Роадкилл, понимающий хозяина с полуслова,
срывается с места, дергает за него, болванка поднимается, Скетч радостно выбегает вон, забывая о длиннохвостом друге. Неблагодарный! Улыбка сходит с его лица, когда он понимает, что оказался прямиком у второго БОССА. Это злобный дед Old Fung, правая рука
мерзкого Бульбы — Паниковского. С садистскими криками «Ай-лю-лю!!» старец начинает баламутить воду, залившую комнату, и кидать в несчастного Тернера целые столовые наборы острейших ножей. В этом эпизоде играющий может избрать один из двух путей: а) попытаться выработать какую-либо стратегию и тут же
окочуриться кверху лапками; б) хладнокровно встать
перед приставкой, держа джойстик за спиной, и, закрыв глаза, судорожно нажимать на все кнопки сразу,
отчаянно при этом голося — и забить-таки старикана!
Об этом способе я узнал от Архангела Севлампия,
явившегося передо мной во сне в глубоком детстве. Не
знаю почему, но метода эта, как оказалось, работает не
только на CZ, но и на многих других играх!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/comixzone5.jpg" style="width: 435.842px; height: 267.547px;"><br></p><p>
</p><p style="text-align: left;"><b><u>«Путем мертвых кораблей», страница 1.
</u></b></p><p>В ушах еще стоят крики боевого дедульки, а Скетч уже
приближается к развязке — из Гималаев мы перенеслись на свалку отслуживших свое кораблей, находящуюся... в пустыне. Для проформы помесившись со
знакомыми DOOM’ообразными монстриками, мы переходим на следующую картинку и видим РОТ. Огромную
пасть, торчащую из песка. Надо скормить ей Роадкилла. То есть ваш серый друг зайдет в эту пасть, и она
начнет закрываться, чего вы ей разрешить ни в коем
случае не должны, так что по губам ее бейте, по губам!
Недолго помучившись, диковинная пасть распадется
на плесень, куски бумаги, крысу и динамит. Молодец.
Спускайтесь вниз. Перед вами бомбы, бомбы и еще раз мины. Не стесняйтесь, прыгайте по камешкам — там
безопасно. На второй каменюке забейте подлетевшую
каркушу, сбросьте на землю динамит, а затем — сразу
же обратно в темпе вальса, так как взрывчатка начнет
грохать по всему экрану, а у вас всего одно CONTINUE
(если оно еще не потрачено). Затем разберитесь с
Монгорией, которая любезно оставит после себя бутылочку, и пошуруйте по картинке, там где-то лежит
сверхсила.
</p><p>Описываю последовательность следующих операций:
войдите в пещеру, сдвиньте взрывающийся ящик с уступа, спуститесь, поверните рычаг, возьмите появившиеся предметы (нож и граната. Гранату надо брать
обязательно — пригодится), вернитесь к ящику,
сбросьте его вниз, послушайте донесшийся «БУУУМ» и
крик вражинки, слезьте вниз, почтите память погибшего, выпустите крысу, которая откроет лаз, ведущий еще
ниже, и вы можете спокойно щуриться на кажущееся
таким ярким после пребывания в пещерах, солнце. Но
недолго, так как его заслоняет научившийся летать
«Харконнен». Сбейте его гранатой, возьмите новую в
правом конце экрана и приготовьтесь к встрече с сухопутными братьями неудачливого воздухоплавателя. Я
надеюсь, что, как говорит г-н Пельш из «Угадай мелодию», «у вас все получится правильно», и вы попадете
на последнюю панель этого подэтапа. Тут надо аккуратно перепрыгнуть первый шипастый столб, подпустить
Роадкилла к выключателю, висящему на нем (под столбом мина, поэтому «работать» может только легковесный крыс). Звереныш должен два раза переключить рычаг, и два других столба опустятся. Теперь Скетч сможет их перепрыгнуть и выслушать похвалу от Алиссы.</p><p><b><u>«Путем мертвых кораблей», стр. 2 и последняя.
</u></b></p><p>Вот что означает выражение «в подвешенном состоянии»! Наш герой цепляется за канат, натянутый над кучей мин, между которыми обитают незабвенная крыса
и два знака вопроса. Хвостатого надо подобрать обязательно, а вот с вопросительными знаками решайте, как
хотите. В них может быть любой power-up, но они также
могут взорваться и сильно навредить. Доползаем до
конца экрана и с облегчением прыгаем вниз, где в ящике находим бутылку. Затем Скетч мгновенно разбирается с пятнадцатью маленькими Чужими и к общей радости попадает на экран с головоломкой (не слышу
дружного «Ура!»). Нужно сбить чугунный шар с возящего его под потолком электромагнита и повернуть рубильник, активирующий помповый молот, который
толкнет шар, который, в свою очередь, выбьет дверь.
Следующая задачка вообще для малышей — просто
надо активизировать магнит, чтобы он поднял чугунный
шар, закрывающий люк в полу. Скетч попадает в оружейный склад Бульбы — Паниковского, обладающего,
как выяснилось, неплохим арсенальчиком. Решив внести свой вклад в дело мира во всем мире, художник
уничтожает четыре баллистических боеголовки, на которых изображен не то кариесный зуб, не то морда злодея. Следующее испытание — пресс, работающий посреди комнаты, и множество роботов, жаждущих вашей крови. В идеале они должны попасть под пресс,
после чего вы найдете нож, с которым вскоре расстанетесь, запустив им в выключатель, открывающий
дверь в апартаменты ГЛАВНОГО НЕГОДЯЯ.
</p><p>Посреди большого зала стоит ядр... ядерная ракета,
нацеленная на многострадальный Нью-Йорк. Это
должно пробудить в играющем дух патриотизма и возродить желание победить. Пробуждает. Возрождает.
(Кстати, очень интересная находка: картинка НЕ ДОРИСОВАНА, половина ее — черно-белый набросок, ведь
комиксы всегда рисуются сначала карандашом. Я от
этого просто забалдел). Перед Скетчем предстает уже
почти забытая Алисса и пытается перепрограммировать ракету. Ей это почти удается, но вдруг появляется
противный Бульба — Паниковский и все, естественно, портит. Как портит? Сажает Алиссу в ракету. За стеклянную перегородку. Отсек с девушкой начинает наполняться какой-то желтой гадостью. Помните, у вас
двойная задача: во-первых, забить гада, а во-вторых,
пустить Роадкилла, чтобы он дернул за рычаг и отключил подачу жидкости, прежде чем девица захлебнется.</p><p>Чаще, правда, так и бывает — она захлебывается.
Но не мне вам говорить, как геймеру
нужна настоящая победа, так что я
уверен, что рано или поздно вы будете
делать все классно, и у вас все выйдет, как надо (что-то опять на г-на
Пельша потянуло).
Запомните, Comix Zone — это игра,
которая появляется раз в год или
даже реже, и пропускать ее нельзя
ни в коем случае — играйте в CZ!,
наслаждайтесь CZ!!, любите CZ!!!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/comixzone6.jpg" style="width: 435.715px; height: 263.188px;"><br></p><p><b><u>ПРИЗЫ В ИГРЕ
</u></b></p><p>Существует несколько отчаянно полезных
предметов, разместить которые вы можете в
карманах Скетча (но не более трех штук сразу)
и использовать их кнопками X,Y,Z:
</p><p><b>бутылочка</b> (похоже, с молоком):
восполняет треть жизненной энергии
</p><p><b>бомба</b>: большой «БУУУМ!»
граната:
маленький «бум!»</p><p><b>нож</b>:
наносит врагу
средний ущерб
</p><p><b>крыса</b>:
одно слово, крыса
</p><p><b>суперсила</b></p><p><b>знак вопроса</b>:
может быть любым из power-ups,
показанных слева,
а также может
просто взорваться
(причинив
при этом
вред Скетчу).<br></p><p>Comix Zone. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/comix-zone" target="_blank"><b>Comix Zone: секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Comix Zone: сюжет и прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(29) "Comix Zone 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(245) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы найдете полное прохождение всех уровней игры Comix Zone для Сеги, со всеми советами и секретами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/comixzone1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-23 20:21:09"
["sort_order"]=>
string(3) "295"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:36:43"
["viewed"]=>
string(4) "1206"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[412]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "412"
["name"]=>
string(19) "Soldiers of Fortune"
["preview"]=>
string(855) "<p>Где-то, в совершенно другой, непонятной, заброшенной галактике, а может даже и Вселенной, в какой-то вонючей лаборатории, находящейся где-то на краю планеты, какой-то сумасшедший ученый на каком-то непонятном компьютере взял и от нечего делать, по поручению тоже не совсем здоровых людишек, да изобрел, родил, создал, даже можно сказать, какой-то био-объект. На языке людей — киборг. И все прекрасно знают чем заканчиваются такие сумасшедшие изобретения...<br></p>"
["description"]=>
string(11419) "<p>Где-то, в совершенно другой, непонятной,
заброшенной галактике, а может даже и
Вселенной, в какой-то вонючей лаборатории, находящейся где-то на краю планеты,
какой-то сумасшедший ученый на каком-то
непонятном компьютере взял и от нечего
делать, по поручению тоже не совсем здоровых людишек, да изобрел, родил, создал, даже можно сказать, какой-то био-объект. На языке людей — киборг. В общем
создал, даже запустил, то есть запустили в
производство (они — люди, множественное
число!), и было у них все нормально, пока...
пока что-то не замкнуло, не взорвалось,
или пока кто-то не напакостил и не сломал
это все дело. То есть, пока эти самые ходячие трупы, примитивные, от головы до пят
напичканные оружием, не повернулись
против своего создателя, а заодно и против
людей, так, на всякий случай, мало ли что.
Ну, тут и понеслось: кругом кучи бродящих
и стреляющих во все движущееся киберов,
пушек, лягушек, (а это еще откуда?), и всякое такое. Поняли тогда люди, что очередной раз их накололи, и что им опять надо
как-то выпутываться. Попробовали они тогда грозно, со знаменем и барабаном в руках выйти на демонстрацию против насилия, и им это удалось так же, как удалось
бы вам с криком «ура» пробежаться по шпалам навстречу электричке. Что же делать,
как же быть, как мы будем дальше жить?
Этот вопрос они поставили на повестку дня.
Но долго думать не пришлось, вскоре один
из местных прочитал межгалактические новости и увидел объявление о том, что некая фирма предлагает свои услуги в качестве
наемных убийц. Ну, людям это понравилось, они скинулись (как это: с человека по
нитке, всем спасенье) и наняли шестерых
убийц. Почему шесть? Очень просто, на
большее денег не хватило! И убийц, конечно, им за такую мизерную сумму, где-то
там пара тысяч биллионов межгалактических «карбованцев», дали не первого класса. В этом вы убедитесь, как только начнете играть. Правда потом, если останетесь
живы и наберете нужное количество денежек, вы сможете повысить уровень своих
бойцов и мощность их оружия, но об этом
позже. Для удобства слева приведены
краткие характеристики каждого из наемников.
</p><p>Теперь немножко о самой игре и о том, кем
лучше играть.
</p><p>Игра, сама по себе, сделана неплохо, графика чуть выше среднего уровня, такая же
примерно, как в знаменитой «Shadowrun»,
звук так себе, а суть очень проста: идти
вперед, убивать все, что движется, собирать призики, денежки, остающиеся на
месте убийства и разносить небольшие колонны, похожие на столбы с непонятными
иероглифами тутанхамоновского или там
хамурапевского времени, чтобы открылся
проход на следующий уровень. Игра поделена на миры, и в каждый мир входит несколько этапов. По прохождению мира вам
сообщается пароль, что очень удобно и дает повод чувакам, любящим помучить
свою голову рассекречиванием паролей,
поднапрячься. Игра, что мне очень понравилось, сделана для двух человек в обязательном порядке, то есть в нее вы играете
только вдвоем. А если рядом с вами нет
помощника, или он временно чинит свою
башку от воздействия на нее компьютера,
то его может заменить приставка, что есть
далеко не в каждой игре. Теперь на предмет, кем лучше играть: здесь я вам советовать не решусь, выбирайте себе бойца на
свой вкус и по своим меркам, а мерок у
этих бойцов несколько: уровень развитости (SKILL — первая строчка справа от фотографии. У начала строчки нарисована
рука); здоровье (HEALTH — вторая строчка,
нарисовано сердце); скорость (SPEED —
третья строчка, нарисовано непонятно что,
толи пистолет, толи факел, толи ???). Возможность выполнения всех остальных
функций заключается в четвертой строчке,
и так как ваши герои ничего нового пока не умеют, эта строчка у всех пуста. Но со временем, если вы того пожелаете, она начнет расти.
Эта мерка называется WISDOM (мудрость) — нарисована голова.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/soldiersoffortune3.png" style="width: 438.5px; height: 328.875px;"><br></p><p>
</p><p>Что еще очень здорово сделано в этой игрушке, так это то, что
на всем ее протяжении вы постоянно будете повышать уровень выбранных вами бойцов. А чтобы этот уровень повышать,
вам нужны деньги, которые остаются, как я говорил раньше,
на месте кровопролития. То есть, убивать как можно больше,
уже в ваших интересах.</p><p><b><u>ПЕРСОНАЖИ.</u></b></p><p><u>Mercenary.</u></p><p>Великолепен в стрельбе с любого расстояния. Малость чокнутый, да ничего страшного. Все его
отклонения направлены
на любовь к разного вида оружию. Его хоть хлебом не корми, дай только из чего-нибудь пострелять. А если есть
еще и по кому-нибудь,
так это для него такой
же кайф, как для нас куча баксов (любимое
оружие – автомат). </p><p><u>Brigand.</u></p><p>Второй великолепный
стрелок, просто даже
можно сказать талант,
юное дарование и любитель перерезания
глоток.</p><p><u>Gentleman.</u></p><p>Худощавый и от этого очень умный.
Ведь в наше время
чем ты тощее, тем тебе больше хочется жрать, а чем
больше тебе хочется жрать, тем ты
умнее, хитрее, и у
тебя появляются
всякие другие полезные качества, о
которых раньше ты и
не догадывался. Он малый без обязанностей и
забот, потому что хитер,
умен и, к тому же, чертовски везуч.</p><p><u>Navvie.</u></p><p>Сильнейший из
всех шести бойцов. Правильно, ведь дохляк не сможет бегать с базукой и стрелять из нее,
как из игрушечного пистолета, здесь нужны мышцы.
Так же он отличный файтер и прилично владеет
всем тяжелым оружием.
Он очень любит все разрушать и поэтому получил от
друзей прозвище — Разрушитель.</p><p><u>Thug.</u></p><p>Когда дело доходит до
характеристики этого
бойца, он идет как
младший брат Navvie.
Thug просто такая же
гора мышц, как и его
братишка. Он немного
туповат, о чем свидетельствует его рожа,
но очень мощен.</p><p><u>Preacher.</u></p><p>Это самый умный из шести героев. Он, в отличие от своих предшественников, изобрел для
своей нелегкой работы
более эффективное оружие — нейтронный излучатель, который действует на материю и
расщепляет ее на атомы. Так же является
изобретателем и многих гениальных вещей.</p><p>Soldiers of Fortune. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Big Boss.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/soldier-of-fortune" target="_blank"><b>Soldiers of Fortune: секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(77) "Soldiers of Fortune: сюжет, прохождение и персонажи"
["meta_h1"]=>
string(38) "Soldiers of Fortune 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(295) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете больше узнать об игре Soldiers of Fortune для Sega. Прекрасный боевик с возможностью выбора и развития разных персонажей."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/soldiersoffortune1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-23 18:18:24"
["sort_order"]=>
string(3) "296"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:17:09"
["viewed"]=>
string(3) "871"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[411]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "411"
["name"]=>
string(17) "Desert Demolition"
["preview"]=>
string(452) "<p>На горизонте окружающей штаб-квартиру ACME пустыни взошли две новые звезды... и тут же «смазали пятки» по направлению к ожидающей Героя столице Мультитроллии. Койот Уайли и страус Роудраннер на старте — в конце останется только один!<br></p>"
["description"]=>
string(36591) "<p>В конце восьмидесятых годов в спокойное вялотекущее существование российских «телезайцев», изредка оживляемое повторением отечественных «хитов» двадцатилетней давности, вторглось
очередное порождение
НТР — видеоиндустрия,
наконец-то, дала ростки
и на социалистической целине. Получив доступ к творениям мастеров западного
кинематографа, зритель, помимо удовлетворения своего
(вполне естественного) интереса
к кровавым боевикам, пикантным
комедиям и прочим экс-запретным плодам, смог и детей
своих познакомить с шедеврами зарубежной мультипликации, вопреки сложившемуся мнению оказавшейся не
только не хуже «родных» мультяшек, но и весьма напоминающей по сюжету большинство любимых с детства историй. Не будем спорить, случайно ли это сходство, или кем-то чьи-то идеи были украдены — история знает немало
случаев изобретений, сделанных почти одновременно по
разные стороны «железного занавеса» (видимо, несмотря
на все отличия в способах мышления, сходные проблемы
большинство людей решает сходными путями). Как бы то
ни было, каждый ребенок смог сравнить старых добрых
«Нупогодей» с фантазиями Диснея и менее известных
компаний, а умные дяди — сделать вывод: старая как мир
идея борьбы добра и зла становится куда привлекательнее, если «зло» — глупое, а «добро» — хитрое и чуточку коварное. И пусть вопят непоколебимые блюстители морали
(«это неэтично... насилие на экране... происки империализма...»), но не отягощенные идеями нравственности воинственные зверюшки еще не раз будут радовать нас своими умопомрачительными похождениями!
</p><p>Нас — я имею в виду любителей видеоигр. Ранее в нашем
журнале были описаны разноформатные игры по мотивам
знаменитых диснеевских мультфильмов и бессмертного творения Ханны/Барберы «Tom & Jerry». Не осталась неотмеченной и компания «Warner Bros.»— ведущий специалист в области рисованного мордобоя (вспомним ушастого Багса Банни и Ко , «сладкую парочку» Сильвестра и Твити). Очередные серии ее фильмов и продолжения полюбившихся игр ждут своего времени, а сейчас...
</p><p>Фирма SEGA представляет Нового Героя! На почетное место Мультперсонажа Года, объявляемого элитой корпорации ACME, претендуют, по крайней мере, две, судя по всему пользующиеся успехом в стране-производителе, но
пока мало кому известные в России, персоны. Разумеется,
знаменитые Багс и Хэмтон, утенок Даффи и Доходяга-охотник, кот с канарейкой — все они за свои прошлые заслуги идут вне конкурса. Еще один постоянный участник,
дятел-донжуан Вудпеккер, улетел долбить клювом очередного соперника, а на горизонте окружающей штаб-квартиру ACME пустыни взошли две новые звезды... и тут
же «смазали пятки» по направлению к ожидающей Героя
столице Мультитроллии. Койот Уайли и страус Роудраннер на старте — в конце останется только один!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/desertdemolition2.png" style="width: 432.5px; height: 282.006px;"><br></p><p>
</p><p>Вряд ли нужно объяснять, кто из двух претендентов —
хищник (биологию, дети, учить надо), другой вопрос — кто
из них жертва? Ответ прост — тот, кем вы управляете! Доказать это несложно — попробуйте поиграть хотя бы на
уровне сложности «normal», и вы поймете, что управляемый компьютером соперник имеет все шансы не только
прийти к финишу раньше вашего персонажа, но и «по пути» так его отмутузить, что чертям жарко станет. Вообще-то цель, на первый взгляд, проста и незамысловата — за
ограниченное время достичь выхода из вполне упорядоченного лабиринта. Если позволяет время, можно сконтактироваться со вторым участником гонки и выяснить отношения, или пошарить по труднодоступным местам уровня
в поисках бонуса — 125 табличек с надписью ACME. Жить
в нарисованном мире небезопасно: то в голове зазвенит
будильник или бомбу в спешке проглотишь, а то и вовсе
взлетишь на воздух, коснувшись бочки с порохом. А бутылочки с живой водой и спасительные TIME EXTRA (маленькие часики, добавляют 15 секунд времени) попадаются
все реже, дыхание старухи с косой все усиливается, и вот
— настоящий ураган уносит ослабевшее животное на экран со злобным GAMOVER’ом и прочными стенами (выбраться отсюда можно лишь в начало игрушки, нажав на
«Reset»).</p><p>Итак, вы убедились, что путь к победе полон препятствий;
как ни странно, в большей степени это относится к игре
койотом. Невольно думается — уж не страус ли постарался
поймать в ловушку отважного охотника за перьями (оперение, кстати, у птички редкое — сплошь ACME-таблички
и будильнички — когда и набрать-то успела?). Кстати, в
отличие от тех же «Tom & Jerry», Уайли грозит опасность не
только от приспособлений, на сооружение которых страус тратит столько усилий, но и от Роудраннера лично — разогнавшись, длинноногое и быстробегое животное может
протаранить приготовившегося к прыжку хищника. Еще
одна большая разница — множество раскиданных по
уровням ящиков с набором «Сделай Сам», покопавшись в
которых койот может оснастить себя последними новинками охотничьей индустрии: от тапочек на пружинках до
акробатической шапочки... Ну а пушки, трамплинчики и
фонтанчики — это всего лишь средства передвижения,
пользоваться ими могут оба участника. Чуть не забыл, потраченную в погоне жизненную силу можно восстановить,
глотнув живой воды из повсюду развешанных бутылок, либо поклевав зерна из насыпей на пути следования (кому
что по вкусу...). Проясним вопрос насчет страуса — как он,
не имея возможности применять ящики и лазить по лестницам и канатам, может достичь выхода из уровня, не попавшись при этом в лапы койота? Все дело в том, что карты этапов при игре разными животными сильно отличаются. И это вполне логично: каждый участник волен выбирать
себе дорогу по способностям, и было бы странно, к примеру, ожидать от не умеющего летать Роудраннера штурма практически отвесных утесов Красных скал. Койот же,
временами, летать почему-то способен... Таким образом,
препятствий на пути страуса значительно меньше. Eсли не
считать те самые ящики ACME! Где же еще вездесущий
Уайли мог устроить засаду, как не в своей «мастерской».
Стоит только птичке пробежать мимо этой таинственной коробки, как стенки ящика рушатся под напором жаждущего перьев охотника. Единственный способ избежать
атак навороченного койота — вовремя «сделать ноги». Это
можно совершить, использовав одну из ранее найденных
турбо-баночек, либо ускорившись за счет подручных
средств (пружин, крутящихся колес и т.д.), причем второе
явно предпочтительней (когда еще набредешь на бесхозную баночку). В случае неудачи ощиплют страуса как курицу (так он и есть ни что иное, как цыпленок-переросток), а
уж если удастся заманить преследователя в одну из многочисленных ловушек, то приготовьтесь огрести часть заработанного соперником. (Почему-то койот при компьютерном управлении теряет остатки разума и напропалую
прет через взрывоопасные объекты и твердые стены).</p><p>
Чувствую, пора разобраться с управлением: если не переопределять кнопки в «Options», то для обоих персонажей
кнопкой прыжка будет «С», а кнопкой разгона — «В». Двойное для Уайли и простое для страуса нажатие кнопки «В» —
запуск ракеты (шутка, ракетой при этом полетит ваш герой); удерживая джойстик (для койота — вместе с «В») в
направлении, совпадающем с движением ускоряющего
объекта (см. выше), можно достичь того же результата.
Действие турбо при удержании нажатия джойстика сохраняется до принудительной остановки, что может наступить
при столкновении со стеной или пружиной (бочки с порохом Роудраннер игнорирует, про койота ничего определенного сказать не могу — как уж повезет). Кнопка «А»
имеет значение лишь для койота (бросок на жертву), птичка привычки нападать не имеет, о чем вам и заявляет весьма противным тоном. Нажатие джойстика вниз — применение находящегося поблизости переключателя; при отсутствии такового — поедание подножного корма или принятие лежачего положения. Чтобы залезть в пушку, катапульту или ящик, нужно туда запрыгнуть, для ускорения
действия этих средств — попытаться выпрыгнуть. Дуло
пушки может принимать три положения, но по горизонтали стрелять не рекомендую— голова будет болеть...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/desertdemolition4.png" style="width: 433.75px; height: 325.312px;"><br></p><p>
</p><p>Напоследок — поподробнее о трассе гонок. В начале игры героя от пока еще не заслуженной награды отделяют 5
различных территорий, каждая из которых разделена на
две части. На прохождение первой дается минута (при
уровне сложности EASY — полторы), вторая же ощутимо
обширнее и времени в ее начале также дается больше —
почти 3 минуты (соответственно в EASY — 4 с половиной).
Кроме того, собрав по пути больше 125 табличек, вы на
выходе из второй части попадете в бонус-уровень, где
сможете подзаработать себе на жизнь, собирая все ту же
неконвертируемую валюту ACME. Выход из бонуса производится принудительно — при достижении его границы,
либо при обнулении счетчика времени (у вас чуть больше
20 секунд на поиски сокровищ при игре на HARD и 40 в остальных режимах) или энергии (что, кстати, грозит вам потерей жизни на следующем этапе).
</p><p>Уайли начинает свою охоту на заледеневших склонах
Красных скал (Роудраннер с самого начала решил доказать свою независимость, сразу проникнув в АКМграбу,
вторую по счету для койота территорию). Прокатившись на
реактивных туфлях по близлежащим пустырям с их вечнозелеными кактусами, Уайли попадает в каменный лабиринт, из которого после двух-трех полетов на пушечном
ядре (точнее, в качестве оного) да прогулки по коридору с гейзерами и вылетает на рейсовой ракете
до АКМграбы. Почувствовать всю прелесть
этого средства передвижения вы сможете,
очутившись в бонусе уровня — на «попутных» догоняя вырвавшийся из рук транспорт, койот не забывает и о встречающихся
табличках: ведь подсчет, ведущийся в конце уровня, влияет на конечный результат
игры, не говоря уж о жизнях, дающихся за
каждые 50 тысяч).
Вы спросите, как
же попал в горы хитрюга-страус? Все
просто. За попытку
сжульничать его
приговорили к возвращению на стартовую позицию. Но
не волнуйтесь, играющие за птичку миротворцы — наверстать упущенное
для этого спринтера — пара секунд!
</p><p>А что же АКМграба? Приключения койота продолжаются
— пробежать по крышам двухэтажных кварталов этого
псевдоарабского городка труда не составит (любители
Aladdin’а, обратите внимание), но с преодолением пропастей между местными многоэтажками придется помучаться. Жаждущие зрелищ жители города натянули канаты на
крышах явно не для просушки белья, и никто не собирается мешать чудаку, вздумающему рисковать жизнью в этом
уличном цирке. Даже больше, восхищенные его храбростью и умением зрители отметят удачную попытку звуком фанфар (надо всего лишь напялить на себя содержимое
встреченного ящика, да балансировать взад-вперед во время «поездки»
на голове). А сорвавшемуся на полпути
акробату остается лишь пучить глаза,
глядя на приближающуюся поверхность... и, вновь вскарабкавшись на
крышу, повторить
попытку. Призрак
бегающего внизу
страуса, наверное, беспрепятственно проникает
сквозь стены зданий, койоту же
приходится терять
время на подъем по лестницам. Правда, его можно сократить, оттолкнувшись от пружины, но каждый третий этаж патрулируется
мышами-камикадзе, что лезут из обычного ACME-ящика.
Встреча с ними равносильна столкновению с бочкой пороха. Как и в пройденной территории, в АКМграбе встречаются камни, закрывающие проходы — задействовав взрыватель смонтированного доброжелателями устройства,
койот может пробежать (или проползти) под прыгающей
глыбой, но не стойте рядом с динамитом! Маршрут, выбранный страусом, изобилует «мертвыми петлями» и отвесными стенами (что слегка напоминает древнего «Соника») — разогнавшись, Роудраннер запросто взбегает по
гладкой поверхности, получив заряд бодрости от вращающегося колеса (кстати, птичкин бонус в Красных скалах —
четыре «мертвые петли», образующие цикл; интерес представляют предметы, заполняющие центры петель). Если
не отвлекаться на сбор табличек, уровень проходится на
одном дыхании, несмотря на постоянные воздушные атаки оперившегося койота. Да-да, Уайли нашел ящик с костюмом Бэтвульфа (Волк-Летучая мышь, супергерой зубастого племени) и отправился на сбор табличек в АКМграбском торговом центре, где пространство между всемирно
известными небоскребами заполнено призами (если успеете долететь до дна, где-то в центре вас ждет жизнь), а выступы по обе стороны пропасти уставлены ящиками с
костюмами. Но помните: удар о потолок ниши приводит к
потере крыльев.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/desertdemolition5.png" style="width: 432.5px; height: 301.398px;"><br></p><p>
</p><p>Почти половина пути пройдена обоими участниками, дальше они следуют неразлучно, бок о бок, нос к клюву... Взяв
на абордаж попутный товарняк, Уайли вознамерился досрочно прибыть к финишу, оставив запыхавшегося страуса
позади. Как бы не так! Роудраннер тоже не лыком шит, и прокатиться «на халяву» ему не помешает даже вынужденное соседство с койотом. Как вскоре выясняется, места на
весьма длинном составе все же не хватает для мирного
сосуществования соперников: кто-то должен срочно сойти, для чего надо бы остановить поезд... Придется вам позаботиться о стоп-кране в кабине головного паровоза, отделенного в начале пути от вашего героя тремя десятками
вагонов. Пустые клетки, груженые лесом платформы, нефтяные цистерны (помните фонтаны в Красных скалах?)
плюс связки воздушных шаров, мечтающих сбросить вам
на голову что-нибудь тяжелое — все это с огромной скоростью летит навстречу устроенной мультяшными бандитами засаде. Реактивные туфли лучше оставить, где росли —
есть все шансы наткнуться на засевшую в засаде бочку, а
многочисленные катапульты не только облегчают и ускоряют прохождение, но и позволят койоту в конце достичь-таки неуловимого страуса, устроив неожиданную атаку «с
воздуха» прикорнувшему на тендере противнику.
</p><p>Ума не приложу, как удалось злобным ковбоям загнать
наш состав в лабиринт узкоколейных путей местного рудника, но теперь это их проблема, а вовремя покинувшие
поезд участники гонки быстро нашли себе новый вид
транспорта. Бесхозные вагонетки в целости и сохранности
могут доставить пассажира через заминированные участки колеи... в тупик («конечная станция,
поезд дальше не идет»). Придется прогуляться пешком. Не вздумайте набиваться в попутчики путешествующим
пачкам динамита — не так поймут... Выход из рудника (как, впрочем, и с остальных этапов игры) находится в правом углу лабиринта. Спустившись пару
раз по лестницам, вы без труда его отыщете, но если Уайли чуть задержится и
заглянет в тоннели, ведущие в левую
нижнюю часть уровня, он сможет не
только обеспечить себя бонусом, но и найти пару своих изображений — добавочных жизней.
Кстати, в АКМграбе (в обеих частях) в начале этапа на крыше здания тоже спрятана жизнь, есть она и на поезде (полазьте между бревен на платформе). Птичке же опять не
повезло, страусиные головы попадаются куда реже.
</p><p>Призовой этап, скажем прямо, весьма жесток — взяв ноги
в руки, нужно отнести их подальше от настигающего локомотива (все-таки они его вытащили из рудника, эти усатые
личности с пистолетами!), перепрыгивая стоящие на пути
бочки с порохом. Койоту дойти до конца явно не суждено,
но Роудраннер, ускорившись в начале бонуса, запросто
может пробить себе путь к финишу, приведя в бешенство
бандитов-неудачников.
</p><p>Из рудника зверюшки попадают в обжитые шахтерами пещеры, оборудованные подъемниками (веревочными и пушечными) и устройствами противоположного действия — отбойными молотками, пробивающими пол в неустойчивых местах. Изредка встречаются вагонетки, только на них
уже не придется покататься. Уайли может получить жизнь,
подпрыгнув на качелях на вершине шахты в первой части
пещеры. Покинуть подземный мир героям придется в виде
пушечного ядра, но если вовремя прервать «смертельный
трюк» нажатием на кнопку прыжка, можно на прощание собрать пару жизней «на пороге» уровня. Бонус этой территории (для койота) — еще одна пещера, по-видимому склад отбойных молотков. Опускаясь все ниже и ниже посредством этих механизмов, вы сможете застать еще одну
неразлучную парочку компании Warner Bros., кота Сильвестра и канарейку Твити, за их любимым занятием... Ну, а
не приученному к технике Роудраннеру остается лишь
вновь пробежаться по потолку четырех «мертвых петель».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/desertdemolition6.png" style="width: 433.776px; height: 280.719px;"><br></p><p>
</p><p>Гранитный залив — последний рубеж участников состязания. Еще одна пробежка-в-припрыжку по пустыне (надо же
хоть как-то оправдать название игры), а затем — каменные
столбы, увенчанные площадками с призами (для страуса
— все те же, что и в Красных скалах, виражистые маршруты). Передвигаться между исполинских колонн можно либо прыгая по гирляндам шаров, их соединяющих, либо (что куда проще и приятнее) взмывая в высоту, нацепив костюмчик Бэтвульфа. В
первый и последний раз койоту дается
возможность плавного спуска на усеянное
призами дно ущелья, используя зонтик в
качестве парашюта. Бонус-уровень здесь
не отличается оригинальностью: проплыв
на бревне мимо прикалывающегося над
Доходягой утенка, надо своевременно покинуть исчезающий в водовороте у подножия гигантского водопада «корабль» и взобраться по сплавляемым неизвестными лесорубами
бревнам на вершину местной достопримечательности в
поисках жизней. Сделать это нелегко даже прыгучим
Роудраннером (который, кстати, мог натренироваться в
этом еще в АКМграбе), не говоря уж о неловком Уайли.
</p><p>Свершилось! После упорной борьбы за звание Мультяшки Года оба участника остались в живых и даже умудрились явиться в столицу одновременно. Но у них еще есть
шанс исправить недоразумение: захватив оставленное
без присмотра оборудование, ваш соперник пытается
раздавить вас и закидать бомбами прямо на глазах у жюри. Неужели вы стерпите такое оскорбление? Конечно, голыми лапами (или ногами) бронированную железяку не
взять, но ведь на то и висят на стенах Штаб-квартиры
ACME шкафчики с бронебойными шарами — надо лишь
дернуть за рычаг, и все содержимое сбросится на проезжающего мимо соперника. Пожалуй, трех шаров будет недостаточно — вспомните бой Аладдина с Джафаром, и вы
поймете, что делать дальше. Если вы управляете Уайли, не забудьте пробежаться по
развешанным над потолком
воздушным шарикам — помимо дополнительного времени вас ждет жизнь! Кстати, для возвращения в левый угол помещения лучше
пользоваться именно этой
«небесной дорогой» (медленнее, но безопаснее). Обратно будете бежать по полу, пользуясь турбо-банками для отрыва от преследующей
машины (касание разогревшейся поверхности этого самодельного танка опасно для жизни).
</p><p>В зависимости от уровня сложности, вам придется от 3 до
6 раз опустошить шкафчики, после чего разгромленная
техника наконец-то остановится, а посрамленный противник покинет Мультитроллию. Победителю же достаются
аплодисменты и поздравления довольных новичком ветеранов Looney Tunes.</p><p>P.S. Возрадуйтесь, замученные погонщики страусов —
ваш питомец, в знак признания его неоспоримых заслуг по
восстановлению мира во всем мире и пропаганде вегетарианства, избран президентом корпорации ACME! Те, кому
ближе образ мышления хищника, такой чести не удостоятся... зато получат кубок из рук самого Кролика Багса!</p><p><b><u>Советы:</u></b></p><p>1. Одна из ловушек злобного страуса (срабатывающая,
впрочем, и против своего создателя) — фальшивые ящики,
населенные мышами-самоубийцами, с настойчивостью танка
преследующими вас в надежде украсить последние
мгновения своей жалкой жизни вот таким «взрывным»
зрелищем.</p><p>2. «Тщательнее выбирайте место посадки» (из инструкции
по применению «Туфлей пружинистых ACME»).</p><p>Desert Demolition. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/desert-demolition" target="_blank"><b>Desert Demolition: больше советов.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Desert Demolition: прохождение игры, советы"
["meta_h1"]=>
string(36) "Desert Demolition 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(319) "Desert Demolition - игра для Сеги по мотивам мультфильма про страуса Роудраннера и койота Уайли. В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете найти полное прохождение этой игры."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(58) "catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/desertdemolition1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-23 17:20:25"
["sort_order"]=>
string(3) "297"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:40:08"
["viewed"]=>
string(4) "1170"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[410]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "410"
["name"]=>
string(37) "Boogerman: A Pick and Flick Adventure"
["preview"]=>
string(572) "<p>Бугермен среди прочих супергероев своего рода белая ворона. Ну и что, что дырки на локтях и коленях, ну и что с того, что с воспитанием напряженка. Самое главное-то есть! Это красный плащ типичного супергероя, ловкость и мозги, а раз все это имеется, значит смело можно отправляться на спасение Земли.<br></p>"
["description"]=>
string(19430) "<p>Рекомендовано в качестве учебного
пособия для учащихся ПТУ сантехнического просвещения по специальности «Оператор золотарной машины и средств малой автоматизации», а также университета младшего медицинского персонала на факультете «Ухо-горло-нос-очки».</p><p>Что-то в последнее время игры
испортились в манерах. Рыгать,
плеваться и хамить стали слишком часто. Или это следствие
вырастания вчерашних панков в
киберпанков, или секретная директива ООН (наглядишься на экране
на хамство, тогда самому не захочется). Но так или иначе, а игра
Boogerman самая что ни на есть пункерская — везде грязь, анархия, и сопли размазаны по стенам. Не уютно —
но круто!
</p><p>В грязной воде плавает крупная рыба.
Поэтому, когда стало известно об открытии учеными саморазрастающейся живой грязи, суперагенту Бугермену было поручено проследить за тем,
чтобы из стен лаборатории ее б никто не стибрил.
Так, по воле фатума, вы стали уборщиком в лаборатории. Тяжело служить на невидимом фронте. Вот как сейчас, например —темнотищща, гроза, а вы обязаны нести службу, бродить с пылесосом и метелкой по пыльным помещениям. Что
ни говори, тяжко... И вдруг, караул, грабят: из какой-то дыры
высунулась рука и хвать заветную пробирочку.
</p><p>Ну, наконец-то, время появиться истинному супербугермену и спасти горячо любимую планету от тотального
загрязнения.
</p><p>Ерунда, что Бугермен среди прочих супергероев своего рода белая ворона.
Ну и что, что дырки на локтях и коленях,
ну и что с того, что с воспитанием напряженка. Самое главное-то есть! Это
красный плащ типичного супергероя,
ловкость и мозги, а раз все это имеется, значит смело можно отправляться
на спасение Земли.
</p><p>Наш доблестный герой попадает в окрестности дворца Pusа. С этого момента, собственно, и начинается игра.
Все четыре уровня представляют собой сильнозапущенные джунгли. Кругом шастают гоблины, красные и плоские клопы, неумытые
снежные люди, монстры с дубинами, летучие мыши, изо всех
щелей лезут призраки. Полный комплект.
</p><p>Убивать злюк можно тремя способами. Первый — это кинуться комочком грязи (кнопка «A»), второй — это напрыгнуть
сверху и задавить авторитетом и третий — это очень жуткий
способ, и он требует отдельного предложения. Произносится как заклинание или теорема (что почти одно и то же): «Если не двигаясь ни в каком направлении, нажать кнопку «C», то
Бугермен покажет вам, как звучит отрыжка». Это круто — но
чтоб отрыжка летела дальше и разила мощнее, надо подольше удерживать кнопку «С».
</p><p>Об уровне своей энергии можно судить по плащу Бугермена.
Если он желтый, то вас убивают с одного удара, если красный, то с двух, а если же он все время мигает, то с трех раз.
Энергию удается восстановить, если найти красный плащ.
Кроме этого, можно найти запасную голову нашего героя (дает запасную жизнь) и комок зеленой грязи, что пополняет патроны (зелененькая такая в верхнем левом углу экрана).
Встречаются также пакетики с какой-то гадостью (наверное
кетчупом или бррр... горчицей). Они увеличивают запасец
второго вида оружия — смотри шкалу в верхнем правом углу
экрана.
</p><p>Также встречаются полезные бутылки с буквой «M» и не менее полезный красный перец (дает возможность летать). Стоит уничтожать и светло-такие-коричневые грязюльки — это,
как говорят преферансисты, висты (живые очки). Не забывай,
товарищ, также собирать вантузы. Сантехники вантузами
прочищают раковины, а вам, в конце этапа пригодятся для
кое-чего другого. Кстати — 30 вантузов — одна жизнь! Во,
жизнь у сантехников!</p><p>
</p><p>И еще общий совет — не пропускайте возможность залезть в
подвернувшийся унитаз и частенько неуместный, но большой
римский нос. Верхушки ящиков — это места, где можно записаться — так что смело на них запрыгивайте.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/boogerman5.jpg" style="width: 467.031px; height: 285.67px;"><br></p><p><b><u>Босс 1.</u></b>
</p><p>Если не напортачите, то скоро встретите первого босса. Его
зовут HickBoy. Он вооружен оружием, запрещенным к использованию всеми цивилизованными странами и Женевской конвенцией — курицей. Эта облезлая синяя птица ему
верно служит бумерангом, яйцеметом, а также психоделическим диковопящим хлопокрылом. Бумеранг лучше перепрыгнуть, от очередей — спастись, прыгая по платформам, а от
психической атаки — перепрыгнуть босса с платформы. Долой угнетателей кур!
</p><p><b><u>Босс 2.
</u></b></p><p>Второго босса кличут Revolta. Дайте Бабе-Яге красный плащ
суперантигероя и длинную палку и получится в точности троюродная молочная сестрица бабушки внучатого племянника
свояка сводного свекра собаки ее деверя с девичьей кличкой
Revolta. И характер, как у более знаменитой родственницы из
русских народных сказок. Даже о заподлянках ее нам мамули
еще в детстве читали на ночь: всякая, понимаешь, химия, пущенная понизу экрана, ужимки и прыжки на ступе и т.п. Ну, а
иногда эта пожилая леди снимает с себя маску добродетели
и пущает ее в вас папуасским бумерангом — перепрыгивайте.
</p><p>«Внимание, внимание, дамы и джентльмены, посмотрите направо. Мы проезжаем город Boogervill. Это очень старый и
грязный город. По его древним улицам, помнящим еще гренадеров Наполеона, нужно ходить осторожно, а то словите
чего-нибудь на голову».
</p><p>Как вы уже наверное догадались, теперь вместе с Бугерменом оказываетесь на этих самых «снег-башка-упадет» — улицах. Здесь, действительно, грязновато, так что не поскользнитесь на джойстике и, вообще, не забывайте об осторожности, а то враги (или поклонники) раздерут вас на части.
</p><p><b><u>Босс 3.
</u></b></p><p>Его зовут Flyboy. Если вы знаете английский язык, то переведете, что он каким-либо образом летает. И это верно — вместо плаща у него крылья.
</p><p>Ристалище (место махача настоящих рыцарей) кардинально
отличается от предыдущих. Здесь нет платформ, зато есть батут. Как начнется бой, сразу прыгайте на батут, а с него на
крылья босса — этот Икар местного значения кубарем перелетит через весь экран. Главное, не давать ему опомниться,
поэтому — снова на батут и на крылья. Если вы не будете зевать, то загоняете Флайбоя до смерти. Туда ему и дорога.
Птичка!
</p><p>Далее наш герой попадает на следующие четыре уровня. Они
очень интересно чередуются. Сначала идет 1-й уровень
Mucous Mountains, затем 1-й уровень Nisal Caverns, затем —
2-й уровень Mucous Mountains, затем — 2-й уровень Nisal
Caverns. Так вот.
</p><p><b><u>1,2 уровни Mucous Mountains.
</u></b></p><p>Ну вот и еще одно препятствие встает на нашем с Бугерменом пути. На этот раз это высокие-превысокие горы. Тут и
там бродят скучающие горные козлы. Завидев вас, козлиную
морду озаряет искренняя радость, которая выражается в
очередной попытке проткнуть вас рогами. Кроме того, попадаются назойливые гоблины, причем некоторые из них роняют на вас тяжеленные камни. Клин вышибают клином, поэтому и вы не брезгуйте методикой полковника Моррана. Стоит
иногда «пойти в гору», вопреки пословице, дабы воспользоваться пещерой.\</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/boogerman4.jpg" style="width: 467.5px; height: 300.156px;"><br></p><p><b><u>1,2 уровни Nisal Caverns.
</u></b></p><p>А вот и долгожданные пещеры. Они не слишком светлые, и
противников добавляется существенно.
</p><p>1. Гоблины с кирками. Одни весело размахивают своими орудиями труда. Другие висят на сталактите и рубят его основание (сталактита).
</p><p>2. Замурованная голова. Заткни ей глотку близковаляющимся валуном.
</p><p>3. Медведь — мученик. Берегись его как автомобиля.
</p><p><b><u>Босс 4.
</u></b></p><p>Это очень сурьезный кент по имени Deodor. Он не только кидается звездочками, опасными для здоровья голубыми шариками, но и пущает пыль в глаза. Но самое забавное, что
время от времени он зарывается в землю как «крот и резинка», и в этот момент начинается камнепад. Каску для Бугермена мы забыли, еще не включив нашу Сегу, поэтому лучше
спрятаться под одну из платформочек. Правда, стойте под
нею чутко, ибо иногда вперемешку с камнями падают ценные
призы. Отсидевшийся под землею Deodor, как только кончится камнепад, может выскочить в любом месте экрана, поэтому лучше встать в центр.
</p><p><b><u>1-4 уровни. Pus Palas.
</u></b></p><p>Ну, усе — регламент. Вот мы и во дворце подлого похитителя
бесценной пробирки. Цель уже близка, но сильно начинает
доставать всяка нечисть. Пользуйтесь телепортаторами (разинутая пасть). Присоски собирать не обязательно — все
равно жизнь, на сей раз, вы не получите.
</p><p><b><u>Босс 5.
</u></b></p><p>На одной стене висит огромный портрет хозяина апартаментов со сверкающей пробиркою в руке. Рассмотреть живопись, как следует, не удается, поскольку сам хозяин (Booger
Meister) бросается в бой. Хоть этот босс и самый главный, а
приемы борьбы у него не очень-то разнообразны. В комнате
имеются две платформы, на которые можно забраться. У
Booger Meister’а всего три вида атаки. При первом, он хочет
замочить вас маленькими клопиками, при втором — рыгает
или, чуть присев, пукает. В общем, невежа. Если вы попадете
чем-нибудь в Booger Meister’а, то он с криком «Боже мой!» пускается вскачь через весь экран. Это и есть третий способ
атаки. В это момент лучше его перепрыгнуть, но не упадите
ненароком на клопа.
</p><p>После победы над последним врагом, пробирка падает с картины к ногам супергероя Бугермена. И ему остается только
поднять пробирочку, спустить трупик Booger Meister’а в ближайший унитаз и вернуться на прежнюю работу.
Если вам еще не надоело быть уборщиком, то зайдите в правую дверь лаборатории. Здесь вы сможете всласть побродить по комнате с пылесосом, пока не пройдут все титры. При
этом можно даже сметать метелочкой пыль.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/boogerman2.gif" style="width: 467.75px; height: 327.425px;"><br></p><p><b><u>Управление.</u></b></p><p>
Влево, вправо — бежать.</p><p>
Два раза вверх (вниз)
— обратить взор
вверх (вниз).
</p><p>«А» — кинуть грязью.
</p><p>«B» — прыг.
</p><p>«С» — рыг.
</p><p>Вниз + «С» — пук.</p><p>
«В», затем «С» — лететь (при наличии
перца и горючего).
</p><p>«Z» — моральное самоутверждение.</p><p><b><u>Полезные
советы.
</u></b></p><p>1. Летайте, если
надо достать
приз или уцелеть.
</p><p>2. Если найдете
лужу черной
грязи, встаньте на это место и нажмите
«вниз». Можно
откопать чтонибудь интересненькое<br></p><p>Boogerman: A Pick and Flick Adventure. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Артеменко, РБШ-17М.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/boogerman-a-pick-and-flick-adventure" target="_blank"><b>Boogerman: A Pick and Flick Adventure: секреты и пароли уровней.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(111) "Boogerman: A Pick and Flick Adventure: сюжет, прохождение, советы и управление"
["meta_h1"]=>
string(56) "Boogerman: A Pick and Flick Adventure 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(171) "В этой статье узнаете как пройти все уровни и всех боссов в игре Boogerman: A Pick and Flick Adventure для Сеги."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/boogerman8.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-23 16:53:28"
["sort_order"]=>
string(3) "298"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:18:46"
["viewed"]=>
string(4) "1340"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[409]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "409"
["name"]=>
string(16) "Mortal Kombat II"
["preview"]=>
string(349) "<p>Добро пожаловать в ад!! Точнее, в Запредельный мир, где проводится турнир Смертельной Схватки, целью которого является спасение мира, восстановление порядка и справедливости.<br></p>"
["description"]=>
string(12126) "<p>Старый Барака по лесу гулял:
Зубы вставные он там потерял.
Бедняга совсем и не думал о том,
Что злой Скорпион уж сидит за кустом...
Предсмертные хрипы и свист гарпуна,
Заляпана кровью на небе луна.
Живые Деревья поморщились только —
Бараке конец, но других еще сколько?!</p><p><b>Убей меня...
</b></p><p>Добро пожаловать в ад!! Точнее, в Запредельный
мир, где проводится турнир Смертельной
Схватки, целью которого является спасение
мира, восстановление порядка и справедливости, равноправия мужчин, женщин и
китайцев, и т.д. и т.п., и еще что-то в таком
же духе. Но теперь вся шайка-лейка (12
бойцов и 2 босса) в полном составе
перемахнула в восьмибитный формат,
причем не куда-нибудь, а на всеми
нами любимую приставку типа Dendy® !
Похоже, что при трансляции было
утеряно не так уж много, и я склоняюсь к
мнению, что этот картридж взрастит
целую волну кровожадных садистов и
маньяков-вивисекторов среди прежде
тихих и скромных обладателей
восьмибиток («Да как он смеет?!» —
мамы и бабушки).
</p><p>Ну, что же, милые мои джейсоны и
крюгеры, начнем наш разговор.
Сразу должен отметить, что на
наклейке моего картриджа было гордо написано «Mortal Кombat 4
Special», но это название — гнусная
пиратская инсинуация и форменное
очковтирательство, потому что игра
есть ни что иное, как МК 2, и иначе
называть ее просто неприлично.
Прекрасная, почти классическая реализация, в которой сохранены ВСЕ игроки и большая
часть их ударов. В среднем на
каждого персонажа приходится по
три суперприема, не считая обычных атак. Самое интересное, что,
хотя у каждого игрока суперприемы разные, выполняются они для всех одними
комбинациями кнопок. Поэтому, если вы в
совершенстве овладели саб-зировскими
выкрутасами, можете смело переходить к Джаксу
или Кунг Лао — в управлении для вас не будет
ничего нового и непривычного! Теперь о том, что
меня больше всего озадачило: об основном engine,
то есть «двигателе» игрушки. Это не «Комбат». То
есть это, конечно, МК, но работает он как «Стрит
Файтер 2»: характерные комбинации из двух ударов
в одном, потеря героем сознания в середине раунда от особо сильных атак... Похоже, создатели игры
ограничились уже существующей на восьмибитке со
времен SF 2 программой, поменяв лишь графику и
добавив несколько чисто косметических изменений
кода: такие приемы, как шокер у Райдена и захват
веером у Китаны, просто не вписывались в
«двигатель» SF 2.
</p><p>Надеюсь, что вы, будущие зомби и кровопийцы,
готовы к ВЕЛИКОМУ РАЗОЧАРОВАНИЮ: здесь нет
Fatality. Эй, что с вами? Да вы присядьте! «Вздох
глубокий, руки шире, не дышите, три-четыре».
Успокоились? Мамы и бабушки тоже. К сожалению,
всеми нами горячо любимые короткие сеансы оперативной хирургии отсутствуют в этой версии,
равно как и развеселые Friendship’ы и Babality.
Почтим же их память вставанием. Но стала ли от
этого игра намного хуже? Много ли она потеряла? Я
вам отвечу: нет! То, что мы видим — солидный
боевик с очень большим для такого класса объемом
памяти — целых 5 Мб, мощной графикой,
обладающий, при всем при том, отличным уровнем
«играбельности». </p><p>
Подумайте сами: разве смотрелись бы на
восьмибитке все эти отрывания рук, голов, ушей,
зубов, позвоночников и пяток? Все бы было
слишком нереалистично, картинно, чем бы
подпортило общий вид игры, так как все-таки, девиз МК — «неприкрытый реализм». В конце концов, при
ударах вылетает кровь — что же вам еще надо,
молодые каннибалы и корпсы?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/mkii3.png" style="width: 425.817px; height: 398.891px;"><br></p><p>
</p><p><b>Убей меня красиво...
</b></p><p>Графика заслуживает высшей похвалы: все 14
героев прорисованы (это уже не оцифровка) четко и
приятно, отсутствуют только три декорации, а
имеющиеся радуют нас сходством с оригиналами и
приятно подобранными цветами. Правда, по
неизвестным науке причинам, обоих боссов теперь можно сходу выбрать на экране выбора игрока,
причем Кинтаро под действием каких-то загадочных
сил не только уменьшился раза в три в размерах, но
стал носить имя своего брата Горо, почившего в
бозе от рук заботливого Лю Канга аж в первой части.
Информация к размышлению: в версиях МК 2 для
ГеймБоя и ГеймГира было оставлено только 8
игроков и 2 босса (Барака, Кейдж, Кунг Лао и Райден
были выброшены из-за проблем с памятью).
Правда, в тех версиях были Fatality (по одному на
брата).</p><p><b>Убей меня громко...
</b></p><p>Музыка навсегда останется одной из основных
проблем восьмибиток, и игра, к сожалению, не
пытается эту проблему решить. Мелодии напоминают визг бедной кошки, у которой из хвоста
выдирают последние перья — узнаваем только
мотивчик с декорации Живого Леса. Но, если вам не
нравится музыка, у вашего телевизора всегда есть
регулятор громкости, правда ведь? О звуках: в
целом все сделано неплохо; понятно, что никаких
криков и объявлений Шао Каном номера раунда нет,
но зато все удары и падения слышны вполне сносно,
а на заставке звучит удобоваримый гром. Тот факт, что во время выполнения суперудара слышится
звук, смахивающих на треск лопастей вертолета,
лишь добавляет драматизма в игру. Представьте:
летит себе Лю Канг в «велосипедном ударе», а сзади
у него, как у Карлсона, пропеллер. Класс!
</p><p><b>Убей меня умно...
</b></p><p>Компьютер достаточно хитер, но каждый сможет
выбрать себе один из пяти уровней сложности и
сразиться на турнире в свое удовольствие (после
победы на первых четырех вас попросят увеличить
сложность, зато победив на «very hard», вы
увидите... красивую заставку? Ну нет, ишь чего
захотели! Вы увидите не менее красивую надпись
«Congratulations»! Надоело играть с кучей железа — позовите друга и от души набейте ему морду (это я в
хорошем, нашем, комбатовском смысле слова
говорю) — что может быть приятнее?
</p><p><b><u>Вердикт:</u></b> МК 2 на восьми битах — приличный
файтинг (повторяюсь, но готов говорить это
сколько угодно раз), хотя и имеющий ряд
заметных отличий от 16-битного собрата, но
обещающий стать очень популярной
игрой. Игра понравится не
только новичкам, но и
ветеранам — комбатантам.
MK RULES FOREVER!!!</p><p><b><u>УДАРЫ И ПРИЕМЫ
(Для тех, кто их еще не нашел)
</u></b></p><p>кнопка «А» — удар рукой;
</p><p>кнопка «В» — удар ногой;
</p><p>вниз + «А» — апперкот;
</p><p>вниз + «В» — подсечка;
</p><p>вниз, вперед + «А»; </p><p>
вниз, назад + «В»; </p><p>назад,
назад + «В» — суперудары (управление
одинаково для всех персонажей).</p><p>Mortal Kombat II. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/mortal-kombat-2" target="_blank"><b>Mortal Kombat II: секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(81) "Mortal Kombat II: описание игры, управление и приемы"
["meta_h1"]=>
string(36) "Mortal Kombat II 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(256) "Mortal Kombat II - это порт на Денди знаменитого файтинга для Сеги. В статье их журнала Великий Дракон вы сможете более подробно узнать об этой игре!"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/mkii1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-23 15:44:50"
["sort_order"]=>
string(3) "299"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-01-23 16:11:53"
["viewed"]=>
string(4) "1148"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[408]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "408"
["name"]=>
string(7) "Aladdin"
["preview"]=>
string(238) "<p>Игра по мотивам известного диснеевского мультфильма "Аладдин", погружающая в удивительное восточное приключение.</p>"
["description"]=>
string(18848) "<p>Слушайте! Уважаемые владельцы 8-битных приставок! Настал и ваш час
наслаждения и отваги! На 8 бит снизошел Великий
Аладдин! Беззаветные подвиги этого юного мужа
нашли отражение не только на 16-битном формате
SNES и Сега, но и на вашей выдающейся, скажем
без лишней скромности, приставке! Ибо мудрость
Великого Дракона, мечтающего не только о 4-битных, но и о двух, одно и даже полу- и четверть-битных приставках, и боевой опыт ржавого РБШ-17М
говорят, что чем проще оружие, тем оно надежнее.
Хватайте в руки джойстики, надевайте чалмы, жуйте попутно урюк и халву и вперед в загадочную восточную (даже чересчур) страну Аладдина и его паяльной лампы.
</p><p><b><u>Для начала слегка о назначениях кнопок.</u></b></p><p><b>
Вверх</b> — цепляться за платформы и залезать на них;
ковер летит вверх.
</p><p><b>Вниз</b> — приседание, ковер летит вниз.
</p><p><b>Влево</b> — бег влево, ковер летит назад.
</p><p><b>Вправо</b> — бег вправо, ковер летит вперед.
</p><p><b>A или Turbo A</b> — кидание яблок, пуск и останов рулетки.</p><p><b>
B или Turbo B</b> — прыжки, пуск и останов рулетки.
</p><p><b>Select</b> — планировать на платке.
</p><p><b>Start</b> — пауза в игре.</p><p><b>B+Вниз</b> — отпружинить высоко (при соприкосновении с врагом или пружинящим предметом).
</p><p><b>Power</b> — выключение приставки (напоминание для
тех, кто забыл, что пора ужинать).
Ну что ж, жмем Start.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/aladdin2.png" style="width: 425.5px; height: 398.906px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Уровень 1-1.
</u></b></p><p>Аладдин бегает по улицам Аграбы и встречает раз,
два, три, много — численных врагов: стражей порядка — причем, как ни странно, их всех до одного
зовут Расулами; лучников — безвестных героев, как
назло с луками, стрелами и неограниченным их запасом; ожившие кувшины (ходят, прыгают как люди, но пока не сквернословят) и змеюг, вылезающих из
сосудов.
Об утилизации этих врагов стоит поговорить отдельно.
Яблоки — весьма хилое оружьице. Ими можно забить до смерти: живые кувшины, змей, летучих мышей, скорпионов, песчаных птиц, «кинжалы». Но некоторых врагов они только останавливают: стражников, лучников и метателей кинжалов. А на боссов,
скелетонов и ураганы — вообще ноль-эффект оказывают (это я по-научному выразился, по-русски
это значит — ни фига не действуют).
Советы бывалого: на этом подуровне почаще забирайтесь ввысь, там хорошо, там призы бывают.
Стоит также потренироваться в эквилибристике на палках. Если кто не знает, объясняю, что они пружинят, если на них напрыгнуть.
</p><p><b><u>Уровень 1-2.
</u></b></p><p>Разрушенная от землетрясения (или прошедшей недавно восточной свадьбы) часть города предстает
перед вами, мой аладдинец. Лезьте на «леса» и не
упускайте шанс полакомиться гнилым яблочком — будет чем кидаться. Внизу разгуливают уже известные нам вражата. Прыгайте им прям на голову, пусть
даже они и будут возражать.
</p><p>Чтоб закончить уровень, заберитесь по платформам
на здание перед отвесной стеной, притушив парочку
лучников. (Кстати, один из них стережет вашу экстра-жизнь). И не мешкая, вправо — к стрелке уровня.
</p><p><b><u>Уровень 1-3.
</u></b></p><p>Вскоре завечереет. Не забывши ужин (окорок), отпружиньте от навеса на крышу. Теперь не свалитесь
в пропасть, прыгая по крышам.
На этом подуровне вам придется пользоваться движущимися платформами (зелененькие такие) и канатной дорогой.
</p><p><b><u>Уровень 1-4 и боссяра.
</u></b></p><p>После прогулки по улицам, вы добираетесь до босса
с мечом. Его легче пройти, изготовившись к прыжку
с правой части навеса. Когда он отклячит руку назад,
смело прыгайте вниз (то есть на него, конечно). Результатом вашего точного прыжка будет его распростертость на земле. А вам лучше тикать к бочке и запрыгивать обратно на надежную и защищенную от
ярости меченосца крышу навеса. И так еще пять раз.
</p><p><b><u>Уровень 2-1.
</u></b></p><p>Пещера. Кругом пропасти и шипы. Внимание — сталактиты — это весьма ненадежная перекладина для
раскачивания по методике Тарзана — больше одного качка не выдерживают. Наслаждаться спелеологией (так ученые дядьки называют пикники в пещерах) вам будут мешать летучие мышки и скорпионы.
Не забывайте про запас гнилых яблок в карманах —
а то зачем мы их с вами набирали? Напоследок, вы
попадете в сокровищницу, испорченную ложкой скелетов и самоходных кинжалов. Стрелка — за горой.
</p><p><b><u>Уровень 2-2.</u></b></p><p>
Аладдин плывет по реке на бревне. Вопреки снобам,
есть мнение, что здесь тот случай, когда надо поступиться гордостью, плюнуть на призы и плыть на перископной глубине, вися на бревне и зарывшись поглубже в воду как Жюль Вернов «Наутилус». Миновав
закрытый проход (а он всего один), пособирайте
вволю призы. Затем лезьте в гору, но про валуны не
забывайте — они коварно катятся, как и положено,
сверху вниз. Будьте аккуратны, кругом пропасть
пропастей! Скорее к стрелке! Что босса ожидали
увидать? Поберегите решимости для мортал комбата с Джафаром.
</p><p><b><u>Уровень 3-1.
</u></b></p><p>Итак, вы возвращаетесь из пещеры, в чем вам помогают сталактиты, пни каменного дерева, временами
всплывающие на фонтанчике из лавы, сталагмит
(это тоже что-то такое пещерное, только по-другому
растет и пружинит). </p><p>Кругом опять же пропасть пропастей, так что не зевайте. А также не зевайте, поскольку картинка тоже
медленно, но неуклонно движется сама.
</p><p><b><u>Уровень 3-2.</u></b></p><p>
Аладдин, направив свой бег в сторону, обратную оглоблям, получает в свое распоряжение ковер-вертолет (самолетом никак не назовешь) и летит почему-то рядышком с принцессой. То ли в мечтах, то ли
во сне, то ли крыша поехала.
Но так или иначе, а бульники сыплются вполне материалистически, поэтому лететь лучше медленно, и
вперед не лезть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/aladdin4.png" style="width: 424.75px; height: 398.203px;"><br></p><p>
</p><p><b><u>Уровень 4-1.
</u></b></p><p>Джинн развлекается, дух несчастный, а вам приключайся. Кувшины начали летать, головы Джинна действуют как движущиеся платформы с уровня 1-3.
Джинн, однако, реабилитирует себя посредством
магии, переносящей нас (всех вместе) через пропасть.
</p><p><b><u>Уровень 4-2.
</u></b></p><p>В голове у Джинна внезапно полегчало, оттого его
головы стали летать как воздушные шарики. За них
можно цепляться, раскачиваться, а также пружиниться. В конце этапа начинают также шнырять ураганчики. Небольшие вроде, но... стоит зазеваться, и
уже звучит грустная музыка.
</p><p><b><u>Уровень 4-3.
</u></b></p><p>А здесь вот ящики повышенной моральной, а также
физической неустойчивости. Прыгай по ним, не
стесняйся, хорошо хоть, что врагов нету.
</p><p><b><u>Уровень 5-1.
</u></b></p><p>Ну вот мы и на пятом уровне, ура! Впрочем, особо
радоваться рано, ибо в этой гребаной (то есть, погребенной в песках) пирамиде пески текут как сны,
размеренно. Правда, почему-то всегда в пропасть.
Если вам сильно надоест дрейфовать, нажмите
Вниз; вероятно программисты решили, что вприсядку песок не так опасен. Не мешкайте швырнуть яблочком в мерзостных «песчаных птиц».
</p><p><b><u>Уровень 5-2.</u></b>
</p><p>Снова пирамиды. Остерегайтесь кольев из
металла, а также злостного метателя кинжалов. Ну, а если совсем занеможится, прыгайте по упругим кобрюалеткам (что это — догадайтесь сами). Кто сможет пройти?
</p><p><b><u>Bonus Stage.
</u></b></p><p>Сочтите приятное с полезным. Полетайте
под приятную музыку вместе с прекрасной
принцессой на ковре-вертолете, наберите
полную шапку (пардон, чалму) изумрудов,
отдохните от гадов. Dolce Vita!
</p><p><b><u>Уровень 6-1.
</u></b></p><p>Аладдина засылают во дворец Джафара с ответственным заданием: уничтожить самозваного султана по кличке Джафар. Задание
не из легких, хотя бы потому, что вам мешает
персональный попугай тирана Йаго, который
невоспитанно швыряется в вас черепами.
Хорошо хоть можно прокатиться на вагонетке (кстати, кольцо служит для переключения
путей).
</p><p><b><u>Уровень 6-2 и босс боссов.
</u></b></p><p>Вот, наконец-то. Мы в тронном зале Джафарова дворца. Проверьте карманы на предмет
наличия в них дырок и соответствующего отсутствия в них яблок.
</p><p>Ну в общем, что объяснять-то, усе элементарно, шеф. Вы быстро разберетесь, поди не
одну игру-то уже прошли. Но чтобы время
драгоценное для уроков сохранить, а также
волосы на голове до женитьбы от досадливого выдирания уберечь, прислушайтесь к ряду
советов. Как и положено, да и объяснено родителями еще в детстве, лучшее место — в
углу. Кувшины-фугасы стоит пристрелить как
загнанную лошадь яблоком, можно даже не
всех, а парочку. Разряды электропосоха придется перепрыгивать. И этим же посохом
воспользоваться как пружиной для решительного наезда (напрыга) на Джафара. Восемь точных попаданий, от которых Джафар
в придавленном состоянии будет напоминать цыпленка-табака, и вы — победитель!
Как вагон вил-с.
</p><p>Вы, такой счастливый, отправляетесь в свадебное путешествие с принцессой, а колдун
найдет свое место в лампе на следующие несколько миллионов лет до очередной Атлантиды.
До новых встреч, возможно, с «Return of
Jafar» на 8 битах.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/aladdin3.png" style="width: 424.5px; height: 397.969px;"><br></p><p><b><u>Призы и их назначение.
</u></b></p><p><u>100 алмазов</u> — жизнь.
</p><p><u>1UP</u> — жизнь.
</p><p><u>Яблоки</u> — боеприпасы.
</p><p><u>Окорок</u> — полное
восстановление сил.
</p><p><u>Батон</u> — восполнение
1 сердечка жизненной энергии.
</p><p><u>Золотой скарабей</u> — в конце уровня будет рулетка.</p><p><b><u>Поля в рулетке.
</u></b></p><p><u>Звезда</u> — дополнительное
CONTINUE.
</p><p><u>2UP</u> — 2 жизни.
</p><p><u>1UP</u> — 1 жизнь.
</p><p><u>Сердце</u> — восполнение
1 сердечка.
</p><p><u>Джиннова башка</u> — полное
восстановление энергии.<br></p><p>Aladdin. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Сергей Козлов, РБШ-17М.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/aladdin-dendy" target="_blank"><b>Aladdin: больше секретов.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(78) "Aladdin: прохождение уровней, советы и секреты"
["meta_h1"]=>
string(27) "Aladdin 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(258) "Эта статья Великого Дракон вам расскажет об Aladdin, классической 8-битной игре для Dendy по мотивам известных мультфильмов студии Disney об Аладдине."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/aladdin1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-23 15:17:13"
["sort_order"]=>
string(3) "300"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "919"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[407]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "407"
["name"]=>
string(14) "James Bond Jr."
["preview"]=>
string(643) "<p>Полковник Смертвичч, наставник новоиспеченного государственного служащего по имени Джеймс Бонд, высылает того на далеко не первое в истории невыполнимое задание — надо проникнуть сквозь оборонный комплекс, обнаруженный разведкой на острове в Карибском море, где по предположению командования находятся недавно исчезнувшие ученые.<br></p>"
["description"]=>
string(38996) "<p><b><u>КРАТКАЯ БИОГРАФИЯ</u></b></p><p>Сей юный отпрыск славной британской династии Бондов, будучи рожден в 1976 году, получил гражданство Соединенных Штатов Америки, благодаря своей матери, известной в узких кругах как Особо Надежный Агент. В младенчестве он был весьма любознателен и научился читать, писать и играть в видеоигры до того, как произнес свое первое слово. По причине безнадежной занятости родителей был определен в возрасте восьми лет в специализированное частное учреждение с полным пансионом. К тому времени он уже досконально изучил секретные отчеты своего отца, обойдя с помощью домашнего компьютера хитроумные системы защиты Тайной Службы Ее Величества.</p><p>С тех пор у младшего Бонда началось фатальное невезение с местом проживания — приютившие его дома через полгода взрывались или мирно сгорали по необъяснимым причинам. Сменив два десятка привилегированных школ закрытого типа, он поступил на дневное отделение Центра подготовки ФБР, скрытого от посторонних глаз невинной надписью «Toy H.Q.», то бишь Департамент Игрушек. Опытные преподаватели быстро оценили угрозу, исходящую от энергичного до самовозгорания юноши. С целью предотвращения преждевременного ухода в отставку, они в рекордное время представили Джеймса к получению диплома агента. Вместе с почетной бумажкой Бонд-младший получил (на всякий случай) и первое свое задание...</p><p>Проблема «утечки мозгов», как и сведения о росте количества оружия среди неуполномоченных граждан, всегда беспокоили Секретную Службу. И вот, инсценировав полное отсутствие незанятых квалифицированных шпионов, полковник Смертвичч, наставник новоиспеченного государственного служащего, высылает того на далеко не первое в истории невыполнимое задание — надо проникнуть сквозь оборонный комплекс, обнаруженный разведкой на острове в Карибском море, где по предположению командования находятся недавно исчезнувшие насисты (ученые-биохимики из NASA), а также организатор их похищения, злобный Скамлорд. Основная защита острова (пять гигантских ракетных установок) должна быть заблаговременно снята для безопасного захвата цели войсками правительства США.</p><p>Далее вашему вниманию предлагаются FATALITY «Mortal Kombat 3»... Извините, сбой в программе. Итак, ниже вы можете ознакомиться с машинописной копией магнитофонных записей, произведенных агентом Бондом-младшим во время выполнения первой серьезной задачи в его жизни...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/james2.gif" style="width: 427.5px; height: 400.781px;"><br></p><p><b><u>18 октября 1995 года.</u></b></p><p>«Ну что ж, я на месте! Прыгать с парашютом, чтобы там ни говорили наши инструкторы, вовсе не сложно, особенно если вывалиться из салона тебе поможет тяжелая рука друга... Так сказать, ты иди первым, а мы за тебя отомстим!</p><p>Гул транспортного самолета постепенно затихает вдали, а я приступаю к анализу окружающей местности и содержимого своих карманов. И здесь, и там практически пусто. Узкая полоска прибрежных джунглей отделяется от остальной части острова горной грядой. Альпинистского снаряжения у меня, конечно же, нет, а есть пистолет и куча обойм. Пардон, чуть не забыл, с целью экономии средств и места обоймы десантникам сейчас не выдают, а наряжают как елку рождественскую гирляндами оружейных лент. Движения этим, конечно, не осложняются, но перезаряжать пистолет в перестрелке весьма сложно, да и в барабан больше двадцати штук не лезет. Даст бог, разживусь чем-нибудь на поле боя. Все остальное снаряжение — мониторчик с обратным отсчетом времени (буквально только что на часах было круглое число 45 и два нуля, а теперь секунды портят настроение: что же будет здесь через час?) и индикацией обезвреженных ракет. Небольшой серый экранчик сбоку, надо думать, как-то связан с обещанием полковника приглядывать за моими похождениями, но пока признаков жизни не подает. Ну и черт с ним, пора мне идти, засиделся тут, понимаешь».</p><p>Суть происходящего далее сводится к тому, что Джеймс, озверев от хождения по минному полю, ныряет в первую (и единственную на всем побережье) попавшуюся дыру и летит метров тридцать вниз, чудом сохраняя кости при посадке на пружины на дне шахты. Здесь его уже поджидает исполин с автоматом, как бы исполняющий обязанности ресторанного вышибалы по выдворению свалившегося на голову посетителя. Но хотя вооружен этот «вышибала» гранатометом, стреляет он настолько неумело, что легковооруженный соперник без труда перепрыгивает разрывы снарядов, в свою очередь поливая отличную мишень свинцовым градом из автоматического револьвера. Пострадав в уголке, смертельно раненный гигант отдает душу богу, а весьма кстати завалявшуюся обойму — вовремя подоспевшему Джеймсу. Как говорится, бабе — цветы, дитям — мороженое. Юный герой совершает тяжелый выбор — то ли карабкаться по выступам в стене к замеченной еще в полете двери, то ли сходить сперва налево, оценить обстановку. Глубокий колодец в центре шахты тоже наводит на мысли, но пока только на печальные. Решено, альпинистская тренировка подождет. Без труда преодолев динамическую переправу через бурлящий поток горячей на вид жидкости, агент Бонд-мл. поднимается по лестнице в скале, избавляясь от ненужных свидетелей в лице вооруженного лишь пистолетами персонала. Итак, первая ракета найдена.</p><p>«Расстреляв немногочисленную охрану компьютерного терминала обнаруженной ракеты, я с дрожью в руках приступаю к нейтрализации системы наведения. Скамлорд, наверное, долго страдал, прежде чем сконструировал столь хитроумный кодовый замок. На экране монитора — таблица размером 4х4, каждая клеточка которой окрашена в один из четырех цветов (всего четыре клетки каждого цвета). С помощью двух клавиш можно выделить любую строку или столбец таблицы и попытаться сдвинуть их. На ум сразу лезет аналогия с Кубиком Рубика (есть такая детская игрушка, мы ее в четвертом классе проходили), но на деле эта головоломка больше напоминает менее известный Цилиндр (авторство которого также приписывают д-ру Рубику), тем более, что конечная комбинация, необходимая для дезактивации ракеты — четыре одноцветных столбца. Может для тупоумных прислужников Скамлорда эта задача и представляется сложной (наверняка, имеющие доступ к системе обороны острова носят прикованный к руке чемоданчик с подробными инструкциями), но любой здравомыслящий младенец, разобравшись с устройством ввода команд, в два счета сообразит сдвинуть три строчки правильным образом, что, по идее, и должно привести к желаемому результату. Сигнал тревоги исчезает вместе с программой наведения ракеты на цель, а пресловутый экранчик у меня в кармане начинает шуршать и искриться. Выхватив оживший прибор, я успеваю получить от появившегося изображения Смертвичча поздравление с первыми успехами на вражеской территории и благословение на дальнейшие подвиги, после чего все признаки жизни вновь покидают это средство связи, а я отправляюсь в дальнейший путь!»</p><p>Вернувшись в шахту, Джеймс пытается подняться в ее верхнюю часть с помощью немногочисленных пружин, понатыканных по периметру. Несмотря на яростное сопротивление парочки летающих солдат, ему это, в конце концов, удается. В левой части верхнего отсека наш герой «убеждает» очередного противника отдать сильно смахивающее на акваланг устройство. Теперь, пожалуй, можно погрузится на дно загадочного колодца, упорно не желавшего ранее принять любопытного агента...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/james3.gif" style="width: 426.25px; height: 399.609px;"><br></p><p>«Нацепив найденную у местного жителя маску и вооружившись газовым пистолетом, я ныряю в глубину! Конечно, подводные туннели не так запутанны, как лабиринты подземных коммуникаций, да и охраняются слабее, однако доступное мне вооружение и ограниченный запас кислорода не позволяют расслабиться: повсюду снуют мелкие зубастые рыбки, крабы подстерегают на дне, а осколочные мины и раковины, стреляющие пузырьками ядовитого газа, закрывают доступ к скопившемуся в некоторых гротах воздуху. Все же потребность дышать заставляет меня периодически всплывать и восполнять потери кислорода прямо на поле боя. К счастью, конец пути уже близок, и вскоре я выпрыгиваю из воды в комнате, соседствующей с очередной ракетной шахтой. Обезвредить компьютер этой смертоносной машины также не составляет труда, и — в обратный путь — в шахту. Помнится, в прошлый раз я оставил необследованным проход в правой стене...»</p><p>Память еще ни разу не подводила юного агента — действительно, чуть поднявшись от колодца вверх, он проникает в подземное нефтехранилище. Доселе встречавшиеся ему автоматчики могли поражать цель лишь на высоте своего местонахождения, поэтому Джеймс безбоязненно подходит к безобидному на первый взгляд бандиту, сидящему сверху на баке, и... получает себе на голову сувенир в виде гранаты. Пораскинув мозгами, он, конечно, догадался отойти и, взобравшись на соседний бак, застрелить издалека источник этой милой неожиданности. Осторожнее надо быть, товарищ Бонд, перед вами — новая разновидность врага, гранатометчик! И еще один сюрприз, на сей раз приятный: если ранее битые автоматчики ничего, кроме пары обойм, на месте своего поражения не оставляли, то этот фрукт одаривает победителя двумя десятками неиспользованных гранат. Ну, а применение им найти не сложно — к примеру, сидящая неподалеку от покинутого противником бака собака не дает никакого шанса на победу огнестрельным оружием (бегает быстрее пули, стало быть), а пять метко брошенных гранат без проблем отправляют ее в пресловутый собачий рай. Да и обычные стрелки, даже бронированные и оборудованные ракетными ранцами, гранаты уважают куда больше пуль. Одно плохо, кончаются эти полезности быстро и безвозвратно.</p><p>Вскарабкавшись по бакам в левом отсеке обширного нефтесклада, Джеймс вступает в перестрелку на поверхности острова. После небольшой пробежки (встречающиеся на пути каменные истуканы можно и проигнорировать — это куда безопаснее) он вновь спускается под землю. Здесь, в заминированном компьютерном центре, скрывается проход еще к одной ракетной установке (для безопасного преодоления взрывоопасных объектов полезно вспомнить правило сокращения минусов: «Клин клином вышибают»). Так как больше никакого интереса этот объект не представляет, агент возвращается в хранилище; взрывает гранатой пол в его правой части и... почему бы ему самому не продолжить эту историю?</p><p>Судя по многочисленным трубам и лужицам кипятка на полу, я нахожусь в бойлерной (хотя не представляю, кому понадобилась кочегарка на тропическом острове?). Пора мне совершить еще одно подводное путешествие: ласты в руки, ветер в спину!.. Как и следовало ожидать, плавал я не зря, осталось найти еще одну ракету, и защита острова будет уничтожена!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/james4.gif" style="width: 427.65px; height: 400.922px;"><br></p><p>Пробираясь через джунгли истекающих паром труб, я замечаю потайной ход в верхние этажи многоярусной котельной. Пожалуй, проверю, куда он ведет... на обратном пути. Последний оплот Скамлорда, здесь придется потрудиться над кодом! Искомая комбинация сложна, времени почти не остается — методом научного тыка тут ничего не добьешься. Попробую изобрести стратегию, вспомнив детство! Если начать «строить» узорчик построчно снизу, надо оставить один столбец в резерв — его-то и будем двигать вверх-вниз, поставляя рабочий материал из неупорядоченного пространства в верху таблицы в строящуюся строку, сдвигая ту по горизонтали по мере укомплектации. Главное теперь — не испортить уже собранные строки сдвигом столбца-челнока, а поэтому на роль этого «транспорта» выбираем самый «незапятнанный» столбик (для порядку, а то и запутаться недолго). И хотя этот способ не самый быстрый, зато весьма нагляден и гарантирует положительный результат.</p><p>Последняя ракета обезврежена, что конечно же не ускользнуло от острого взгляда Смертвичча, незамедлительно со мной сконтактировавшегося. «Джеймс, ты крут!» — в помутившемся взгляде полковника читались одновременно удивление и гордость за своего лучшего ученика. «Твоя миссия завершена, попытайся вернуться через телепорт...» — пробормотав что-то мало вразумительное, приборчик поспешил отключиться, оставив меня в тягостных размышлениях относительно месторасположения упомянутого портала. Что поделаешь, «будем искать», как говорил популярный телегерой 80-х годов Семен Семеныч Горбунков. Настала пора мне вернуться к оставленному до поры до времени шаткому пути, ведущему к единственному неисследованному пока участку подземного лабиринта.</p><p>Здорово мне пришлось помучаться, прежде чем я сумел, наконец, совершить серию прыжков, требуемую для преодоления на глазах исчезающей каменной лестницы. И все же усилия были не напрасны —после недолгих поисков я обнаружил залитую тусклым светом горящей магмы пещеру с двумя загадочными приборами, вмонтированными в ее стены. Недолго думая, я расстрелял эти неопознанные железки и, о чудо! В самом центре пещеры часть каменной стены бесследно исчезла, обнажив мерцающий звездами проем. «Звездные врата», тот самый портал, о котором говорил Смертвичч! Я отважно шагнул вперед... и очутился нос к носу с главной охранной системой острова. Придется дать еще один бой защитникам Скамлорда. После нескольких попаданий здоровенный столб распадается на четыре глыбы и открывает по мне огонь. Атакующие обломки начинают кружить по замысловатой траектории, загоняя меня в угол. Ничего не остается, как прыгая на краю обрыва, отстреливаться от порождающих тучи пуль вражин. Те оказались весьма прочными созданиями, и я, уничтожив половину обломков, уже начал сдавать позиции, как вдруг вспомнил о подобранном трофее: один из населявших подземелье великанов оставил мне в наследство бомбочку, маленькую, но мощную (судя по эффекту — взрыв наспех брошенной «малышки» практически стер с лица земли надоевшие до смерти (в буквальном смысле) летающие глыбы, очистив наконец-то мне дорогу домой). Да здравствуют запасливые противники!»</p><p>Итак, ценой невероятных усилий юного разведчика, оборона острова Скамлорда была снята вовремя. Узрев в беззащитности логова врага неплохую возможность без опасений испытать в боевых действиях недавно обученных пилотов, командование отдало приказ разнести в клочья оставшиеся после похождений Бонда-младшего сооружения. Случайно обратив внимание на неистово мигающий датчик системы оповещения, Скамлорд наконец-то вступил в контакт с внешним миром и, мгновенно протрезвев от царившей там картины разрушений, попытался запустить разом все свои ракеты, что привело к самому грандиозному фейерверку, когда-либо виденному жителями Карибских островов — Джеймс поработал на славу, введя в систему наведения координаты всех известных ему небесных тел! Изрыгая проклятья, злобный «похититель мозгов» поспешил удалиться на безопасное расстояние от острова-мишени, напоследок огорошив празднующего победу в первом настоящем задании Бонда заявлением о тщетности его жалких поползновений. А догадавшийся вновь появиться на экране мониторчика Смертвичч тут же прояснил ситуацию: оказывается, работающие под принуждением в секретной крепости Скамлорда ученые сделали очередной шаг в истории смертоносных изобретений, и фабрика этого жаждущего власти маньяка уже приступила к выпуску так называемого Всемирного Подавляющего Устройства.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/james5.gif" style="width: 427.5px; height: 400.781px;"><br></p><p>Всезнающие эксперты ФБР пришли к выводу, что чертежи этого супероружия хранятся в сейфах офиса Скамлорда, местонахождение которого, как впрочем и крепости, давно уже не секрет. Спрашивается, какого черта самый молодой и неопытный агент должен рисковать жизнью, совершая в одиночку работу, которая едва ли по силам вооруженным до зубов отрядам командос? Впрочем, Джеймса этот вопрос не слишком волнует — ему хочется приключений, да и роль спасителя мира все больше затмевает ум...</p><p>К счастью, операция по добыче чертежей супероружия прошла гораздо успешнее первого задания: планировка конторы Скамлорда выгодно отличалась от подземных лабиринтов острова отсутствием пропастей, бассейнов с кипящей водой и прочих ловушек, щедро предсказанных полковником. Да и с охраной у Скамлорда прокол вышел: тупая система скорострельных пушек не идет ни в какое сравнение с более-менее одушевленными врагами, количество которых в офисе сильно меньше числа противников, перебитых Джеймсом в шахтах. Методично обследуя комнаты и коридоры здания, Бонд без труда нашел все вышеупомянутые сейфы. Небольшая заминка возникла лишь с подбором комбинации шифров... «Проще, конечно же, было бы рвануть все это хозяйство подручными средствами, как в старые добрые времена... но начальство хочет эти чертежи живыми, и оно их получит, или я не сын своего отца! Попробую разобраться, что же мешает мне проникнуть внутрь сейфа. Судя по всему, дверь открывается надежно спрятанным моторчиком, а включается он нажатием кнопки на ручке сейфа. Проблема в том, что четыре диска на дверце контролируют четыре замка, и если хотя бы один из них расположен неправильно, то ящик не откроется, хоть тут занажимайся на эту кнопку. Более того, после девяти неудачных</p><p>попыток, требуемая комбинация меняется, и приходится начинать все с начала. Нетрудно подсчитать, что всего возможных комбинаций — десять тыщ, а значит шансов открыть сейф, наугад поворачивая диски— меньше одного из тысячи! Вообще говоря, эта система запоров весьма распространенная, и некоторые продвинутые личности из числа моих знакомых шпионов даже утверждают, что вычислить правильную комбинацию можно, просто заменяя цифры начального положения дисков в определенном порядке, но я его не помню, а заново заниматься его определением что-то лень. Тем более, что, пытаясь открыть дверцу по нажатию кнопки, моторчик недвусмысленно сигнализирует, какие именно из четырех замков препятствуют доступу внутрь. Таким образом, проворачивая синхронно все диски, контролирующие еще не отпертые замки, можно с вероятностью в 90% после девяти попыток заполучить драгоценные листки бумаги и с чистой совестью переходить к более интересным процедурам. Смущает лишь одно обстоятельство: по данным разведки я должен раздобыть шесть экземпляров чертежей, но сейфов на пути встречается несколько больше; и вы наверняка догадались, что оказалось в «лишних» ящиках. Уж не эти ли ловушки имел в виду Смертвичч? Но как же так получилось, что враг явным образом ждал моего визита? Оч-чень подозрительно...»</p><p>С чертежами в кармане, Джеймс посредством очередного телепортатора проникает на близлежащий аэродром и угоняет первый попавшийся вертолет. С радостью он докладывает полковнику о выполнении задания, как вдруг замечает малость оставшегося в баках горючего. С трудом посадив неудачно выбранное средство передвижения, агент проникает на оказавшуюся поблизости фабрику Скамлорда! Еще одна случайность?..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/james6.gif" style="width: 426.5px; height: 399.844px;"><br></p><p><b><u>СОВЕТЫ:</u></b></p><p>1. Загадочный колодец с первых же секунд привлекает взор юного разведчика, однако без акваланга доступ к его темным глубинам однозначно закрыт. Разберемся с информацией, отображаемой в нижних строках экрана: слева указано количество жизней, далее – выбранное оружие и количество ресурсов к нему, счет (под ним — шкала энергии героя), время, требуемое для завершения миссии и оставшееся на поиск объектов. Первые четыре уровня вы практически бессмертны, т.к. continue — бесконечно и оставляет вас на последнем твердом месте, где вы уже побывали. Но начиная с первого боя со Скамлордом, ситуация усложняется — continue не работает..</p><div>2. Первая ракета найдена...а с ней и первые проблемы. Две пары горящих<br></div><div><p>ламп отмечают столбец и строку управляющей панели, готовые к перемещению в данный момент нажатием крестика джойстика. Переключение вертикальной и горизонтальной отметок производится кнопками «А» и «В» соответственно. Ваша задача — раскрасить панель согласно изображению в верхнем правом экранчике, переставляя в нужном порядке элементы четырех цветов. При хорошем качестве изображения цель (с трудом) достигается и на черно-белом телевизоре, но тут уже приходится чаще полагаться на интуицию.</p><p>3. Сейф обнаружен, приступим к взлому. Цифра над каждым диском определяет его положение – если цифра мигает, то контролируемый этим диском замок закрыт. Число попыток указано в центре дверцы, его можно уменьшить, нажав кнопку на ручке сейфа. Диски вращаются по и против часовой стрелки нажатием кнопок «A» или «B» соответственно, джойстиком можно выбрать один из дисков или ручку дверцы. Как и в головоломке первого уровня, кнопка «Start» позволяет покинуть режим взлома и порассуждать над проблемой в паузе. Узнать, что же находится в сейфе, можно лишь на свой страх и риск открыв дверцу. Утешает то, что бомбы все же встречаются в два раза реже...</p><p>James Bond Jr. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://dendy.shop/articles/james-bond-jr-708" target="_blank"><b>James Bond Jr. Вторая часть статьи.</b></a></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/james-bond-jr" target="_blank"><b>James Bond Jr.: управление и секреты.</b></a><br></p></div>"
["meta_title"]=>
string(64) "James Bond Jr.: сюжет, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(49) "James Bond Jr. 8-бит Денди. Часть 1."
["meta_description"]=>
string(314) "В этой статье вы познакомитесь с историей становления секретного агента Джеймса Бонда в игре James Bond Junior для Денди. В статье содержится подробное прохождение игры и советы."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n23drakon/james1.gif"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-23 14:30:36"
["sort_order"]=>
string(3) "301"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-01-26 14:26:59"
["viewed"]=>
string(4) "1053"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[406]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "406"
["name"]=>
string(8) "Ecco Jr."
["preview"]=>
string(423) "<p>Дельфин Экко решил вспомнить молодость, свое первое большое приключение, научную экспедицию в Бескрайнем море в поисках Большого Синего кита. А «вспомнить все» ему помогут друзья — юная касатка Тара и дельфиненок Китни.</p>"
["description"]=>
string(25184) "<p>Дети, слушайтесь дедушку Чуковского, не ходите гулять в Африку! Конечно, в наше время такая прогулка вряд ли удастся (по крайней мере, в одиночку), но в виртуальной реальности проживает целая толпа персонажей, начиная от ежа Соника и до львенка голубых кровей, которые в любое время готовы составить вам компанию, гарантируя приятное времяпрепровождение среди живописных пейзажей джунглей и саванн, пустынь и морей Южного полушария. Намерения этих зверьков вовсе не бескорыстны: будучи от природы сильными и ловкими, они, тем не менее, не в силах без вашей помощи справиться со своими еще более могучими врагами (а их всегда хватало: акулы, гориллы, львы и крокодилы, разнообразные монстры и «чужие», щедро порождаемые людским воображением) и вынуждены положиться на ваш талант, талант Царя Природы. Обладая богатым опытом по части спасательно-карательных операций в мире видеоигр, вы, пожалуй сможете оправдать сие высокое звание, да еще и получить от этого наслаждение. Но горе начинающему игроку, осмелившемуся протянуть дрожащую руку помощи доверчивому животному: очень скоро на его глазах звереныш начнется биться в агонии, либо сразу скончается, не успев даже издать вопль разочарования. Зрелище, достойное законченных садистов, быстро даст понять новичку всю тщетность дальнейших попыток; результат — потерянная виртуально-реальная душа, тяжелое душевное расстройство (к счастью, обычно тоже виртуальное).</p><p>Что же делать? Как научить человека держать в руках джойстик без ущерба его здоровью? Первый способ — посадить за пятьдесят приставок столько же штук обезьян, и пускай полвека нажимают кнопки, пока не найдется код бессмертия персонажа. Это долго и неинтересно, даже для обезьян. Куда проще взять обучающую игру, которая будучи благожелательно настроенной по отношению к пользователю, может заставить его совершать необходимые в большинстве игр действия с помощью простейших головоломок. Владельцы восьмибиток, внимая советам Великого Дракона, уже смогли приспособиться к управлению игрой на примере достопочтенного Микки Мауса, заодно обучив того арифметике и алфавиту английского языка (игры Mickey`s Safari In Letterland и Mickey`s Adventures In Numberland). Счастливые же обладатели «Sega»-совместимых приставок теперь могут стать еще более счастливыми, изучив ихтиологию вместе с другим знаменитым героем видеоигр — дельфином Экко. То есть, теперь-то он ее уже знает, можно сказать, на пять, но ведь все мы когда-то были маленькими и глупыми, путались у взрослых под ногами и плавниками и все хотели знать. Вот и Экко решил вспомнить молодость, свое первое большое приключение, научную экспедицию в Бескрайнем море в поисках Большого Синего кита. А «вспомнить все» ему помогут друзья — юная касатка Тара и Китни, что из рода бутылконосых дельфинов, с которыми так приятно было плескаться в теплых водах Домашнего моря. И не было у него тогда ни хлопот, ни врагов, даже дышать он мог под водой — видимо, не знал еще о своем «молочном» происхождении.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/ecco6.png" style="width: 439.875px; height: 332.679px;"><br></p><p>Итак однажды, играя в догонялки с друзьями среди замшелых камней на мелководье, Экко наткнулся на странное стекловидное образование, загораживающее вход в подозрительную пещеру. Издав удивленный возглас, дельфин получил ответ кристаллического существа — кто бы мог подумать, что подобные «стекляшки» не только живут в океанах, но и организовали целую колонию-сеть, что связывает воедино все водоемы Земли. Хитрый дельфиненыш тут же поинтересовался на счет своей заветной мечты — увидеть воочию живую легенду Атлантики, кита Большого Синего, отдыхающего в обществе подруги жизни где-то неизвестно где. И ведь преуспел, шельма, в своих расспросах — даже больше: его новый знакомый согласился за небольшую плату перенести Экко и компанию в окрестности убежища кита посредством серии телепортаций, технология которых, конечно, не детского ума дело. А сделать для этого нужно ну сущий пустяк — развеселить полторы дюжины приятелей кристаллоида, выполнив их пожелания. И, в качестве первого задания, Экко должен собрать своих друзей и привести их к новоявленному перевозчику.</p><p>Вот тут-то в игру вступает главное действующее лицо — некто, обладающий руками для общения с джойстиком, глазами для контроля этого общения и устройством обработки информации (мозгами, то есть) для связи между ними. Короче говоря, ваш выход, маэстро.<br></p><p>Кратко об управлении: кругляшок со стрелками, что слева на джойстике (при условии, конечно, что надпись «START» на нем не перевернута вместе со всем остальным) — он-то как раз для контроля передвижений дельфина, то есть отклоняя кругляшок в сторону от начального положения, вы добьетесь перемещения Экко в нужном направлении (при условии, что все соединения у приставки в порядке, а вам хватает ума не таранить дельфиньим носом твердые на вид стенки подводного лабиринта). Кнопки «А» и «В» будят в малыше Экко интерес к окружающей среде в виде ультразвукового сигнала, посланного по направлению взгляда. Ну а «С», будучи многократно нажатой, увеличит скорость дельфина, что особо важно для прыжков из воды. Теперь о красивой картинке, вызываемой на экран кнопкой «Start». В обрамленном золотистой рамочкой аквариуме плавает вся веселая компания: Экко, окруженный пузырьками воздуха, и два морских жителя, дельфин помельче и касатка. Вы можете выбрать любого из трех персонажей и управлять в дальнейшем им, что, впрочем, на ходе игры не отразится. Для этого просто подплывите управляемым животным к неподвижному, и, после обмена пузырьковым ожерельем, избегая дальнейших контактов, направьте своего питомца к выходу (вправо, за границу экрана), либо просто нажмите «Start».</p><p>Ну а если вам наскучила текущая миссия, отправляйтесь на любой доступный уровень, набрав пароль (экран с буквами — слева от аквариума, джойстиком выбирается буква (одна из восьми!), кнопкой она записывается, по окончании ввода выбирайте символ «END»). Всего, очевидно, 512 возможных комбинаций, доступно из них лишь около двух десятков, поэтому на всякий пожарный случай автор приводит список миссий и паролей к ним (смотрите в конце). </p><p>Чуть не забыл рассказать о самой, пожалуй, полезной способности Экко. Как вы думаете, что делает любой нормальный дельфин, если ему хочется побыстрее найти что-нибудь на завтрак, новую игрушку или невесть куда запропастившихся друзей? Во всяком случае, он не будет носиться как угорелый и тыкаться носом в каждого встречного прохожего. Ведь обладая таким мощным средством связи, как ультразвуковой локатор, ему достаточно лишь послать импульс в произвольную сторону для получения исчерпывающей информации об интересующем объекте. А к чему все это я говорю, вы поймете, если вспомните о первом желании кристаллоида. Ведь собирать друзей юного Экко предстоит именно вам! Кроме того, в ближайшем будущем дельфиненка еще трижды попросят обеспечить присутствие кой-каких экзотических личностей на устраиваемых «стекляшками» мероприятиях...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/ecco5.png" style="width: 439.531px; height: 332.419px;"><br></p><p>Итак, нажав на кнопку джойстика, вы увидите расширяющуюся волну, уходящую от носа дельфина и, спустя пару секунд, ее отражение, пришедшее от обнаруженного приятеля (если сигнал не вернулся, попробуйте пустить импульс в противоположную сторону). Огибая попадающиеся на пути каменные глыбы, приближайтесь к цели, пока не установите с ней визуальный контакт. Быстренько прояснив ситуацию удивленному морскому жителю, Экко без проблем уговаривает того встретиться со своим «работодателем» и продолжает поиски. Когда все друзья найдены, остается лишь проводить их к выходу, загороженному одним из знакомых кристаллоидов (его местонахождение выясняется тем же образом). Миссия выполнена, все довольны, а Экко и компания перемещаются все ближе и ближе к заветному Бескрайнему морю.</p><p>Вы только не думайте, что все задания будут такими простыми. Бесплатных пирожных не бывает, и дельфинам еще придется потрудиться, прежде чем желания всех «стекляшек» будут исполнены. Хотя, конечно, некоторые кристаллоиды просто удивляют своими потребностями. Второй провожатый, к примеру, растерял в подводном лабиринте свой выводок — некстати подвернувшийся Экко должен вернуть потомство на место. А следующим мало своих проблем, так надо и в чужие дела нос сунуть; неприятно, видать, когда у тебя над ухом диким голосом ревет тюлень, потерявший свою любимую игрушку (позвонил бы Чуковскому, дурень), или расстроенная задержкой первенца мамаша-черепаха (успокойте животное, давно вылупившийся черепок... нет, пожалуй, все-таки черепашонок, ждет на одном из прибрежных островов, не желая расставаться с домиком-скорлупой). Для безопасной транспортировки откройте рот (все та же клавиша «А») и, взяв багаж в зубы, не разговаривайте по дороге.</p><p>Тайна Острова Сокровищ никогда не волновала юного Экко: такие богатства валяются на дне чуть ли не на каждом шагу. Однако некоторые подводные жители проявляют интерес к красивым безделушкам и прилагают немало усилий по увеличению, казалось бы, ненужного состояния. Помимо пяти предметов антиквариата и сундука с золотом, дельфин должен обшарить с десяток раковин в поисках жемчужин (говорят, ходовой товар, почему же устрицы расстаются с ними с таким энтузиазмом?).</p><p>Многие люди утверждают, что слышат музыку моря. Некоторые из них действительно ее слышали, а вы можете даже дважды за игру вместе с кристаллами-меломанами насладиться этими звуками. Правда, сперва придется отыскать в океане семь волшебных колец, унесенных штормом, и отбуксировать их на место, а затем проплыть через образовавшуюся конструкцию и заставить их спеть гамму.</p><p>Еще трое «стекляшек», понаслышке знакомых с игривостью молодых дельфинов, хотят лицезреть пресловутые «пятнашки» в действии. Не надейтесь, что ваши друзья начнут поддаваться: все должно быть по правилам, и вы еще попыхтите, догоняя несносных Китни и Тару. «Запятнав» их ожерельем из рыб, пузырьков или мелких кристаллов, Экко должен успеть доплыть до выхода раньше, чем «ведущий» приятель.</p><p>Две другие миссии с трудом поддаются логическому анализу: судите сами, кому могло понадобиться заточить стайку мелких рыбок в пещеры, охраняемые морскими коньками? То ли пищу запасают, то ли наоборот, сохраняют редких зверюшек. Как бы то ни было, приказ есть приказ — не отступать же на полпути к мечте! С осьминогом ситуация и вовсе анекдотическая: запутался, бедняга, в водорослях, и никто ему не в силах помочь, кроме могучей рыбы-меча. Да ведь только как его найдешь, доброго меченосца — кругом плавают либо злые, либо ленивые. Мда-а, быстро только сказка сказывается, дело делается га-араздо дольше. Но, долго ли, коротко ли, пришел Илья Муромец к Большому Синему киту и говорит... Что же он ему говорит? Нет, что-то здесь не так, это же совсем другая сказка! Совсем дети меня запутали, так и утонуть не долго. А, вспомнил, не уходите!..</p><p>В последний раз звенит музыка Моря, семнадцать заданий выполнил Экко по просьбе сети кристаллоидов, всего одно препятствие стоит у него на пути. И спрашивает это препятствие нечеловеческим голосом: «Сколько друзей помогало тебе на пути к мечте, маленькая рыба?» Не растерялся дельфин, ответил: «Трое нас было, о Великий и Могучий! И не зови меня рыбой, дельфин я, млекопитающий то есть». «А где теперь твои друзья, храбрый дельфин Экко?» Юный проказник понял намек существа и поплыл на поиски друзей (кто-нибудь помнит еще, с чего вся эта история начиналась?). Быстренько нашел их, и обратно. А там его встречают все обслуженные ранее кристаллоиды, поют победный гимн и исчезают вместе со всем окружающим. Вскоре окружающее возвращается, и дельфины видят на расстоянии нескольких взмахов плавника цель своего путешествия — героического кита, дремлющего в компании большой синей подруги.</p><p>Разбудить гиганта труда не составляет. «Привет, дядя Кит!» — кричит юный Экко прямо в ухо ветерана морских сражений (даю справку: уши кита находятся примерно там же, где и глаза). То ли спросонья не уяснив ситуации, то ли будучи в восторге от появления нашей веселой компании, Большой Синий открывает глаза, всплывает и пускает<span style="white-space:pre"> </span>фонтан, несказанно радуя тем и без того чрезмерно оживленную малышню. Будет о чем вспомнить на старости лет!</p><p>Тут и сказке конец, а кто выплыл — молодец.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/ecco4.png" style="width: 439.25px; height: 330.355px;"><br></p><p><b><u>Как и обещано — пароли (а также кратко о миссиях):</u></b></p><p>1. HOME SEA (Найди... друзей) — CSJ</p><p>2. AQUA MAZE (Потомство кристаллоида...) — CFR;</p><p>3. BAY OF SONGS (Думаете, всех друзей нашли?) — HOF;</p><p>4. SEAL ROCKS (Скучно тюленю без игрушки) — RCL;</p><p>5. TREASURE CAVES (Чьи-то жадные до сокровищ руки (или плавники) — SLR;</p><p>6. THE SEA OF MUSIC (Слышите музыку? Море зовет) — JHO;</p><p>7. OCEAN TAG (Пятнашки) — FCJ;</p><p>8. THE FISH CAVES (Та самая «странная» миссия) — CRS;</p><p>9. TURTLE ISLAND (...а теперь - черепашье) — LJS;</p><p>10. OCTOPUS PASSAGE (Бедный осьминог) — ROC;</p><p>11. THE ENCHANTED SEA (Пятнашки) — OSH;</p><p>12. MYSTERIOUS RIDGE (Сокровища!!! Пиастры!) — HRL;</p><p>13. THE LAGOON OF STONEFISH (Друзья опять спрятались) — FSL;</p><p>14. DOLPHIN RIDE (Пятнашки) — OFJ;</p><p>15. VENTS OF PEARL (Жемчуга) — JRF;</p><p>16. SEAHORSE REEF (...чуть не забыл — морской жеребенок!) — LOH;</p><p>17. MELODIC WATERS (Музыкальная пауза) — FLR;</p><p>18. MEETING MAZE (И вновь на поиски друзей) — RHJ;</p><p>19. THE ENDLESS SEA (Бескрайнее море) — нет пароля.</p><p>Ecco Jr. Журнал Великий Дракон №22, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/ecco-junior" target="_blank"><b>Ecco Jr.: больше советов.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Ecco Jr.: сюжет, прохождение уровней, пароли"
["meta_h1"]=>
string(27) "Ecco Jr. 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(200) "В этой статье вы узнаете как пройти игру Ecco Jr. для Сеги. Вы найдете подробное описание каждого уровня и пароли!"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/ecco1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-21 20:03:36"
["sort_order"]=>
string(3) "302"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:01:01"
["viewed"]=>
string(3) "945"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[405]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "405"
["name"]=>
string(31) "Dune II: The Battle for Arrakis"
["preview"]=>
string(454) "<p>Три Великих Дома пришли бороться за право обладать самой богатой планетой во Вселенной — третьей планетой в созвездии Канопуса. Планета звалась Арракис, но из-за нескончаемых песков, покрывающих ее, за ней укрепилось прозвище Дюна.<br></p>"
["description"]=>
string(53123) "<p>...Три Великих Дома пришли бороться за право обладать самой богатой планетой во Вселенной — третьей планетой в созвездии Канопуса. Планета звалась Арракис, но из-за нескончаемых песков, покрывающих ее, за ней укрепилось прозвище Дюна.<br></p><p>Богатство ее заключалось в уникальном веществе — спайсе, из которого извлекали ценный продукт меланж. Без меланжа стали бы невозможными межгалактические перелеты. Таким образом, Великий Дом, обладающий этой планетой, мог держать под контролем весь космический флот и получать огромные доходы. На пустынную планету начинают прибывать легионы Великих Домов, и время покажет, кто выйдет победителем...</p><p><span style="white-space:pre"> </span> </p><p><br></p><p> <b><u>АТРИДЕСЫ</u></b> <span style="white-space:pre"> </span> <b><u>ОРДОСЫ</u></b><span style="white-space:pre"> </span> <b><u>ХАРКОННЕНЫ</u></b></p><p>Миссия 2<span style="white-space: pre;"> </span>DIPLOMATIC<span style="white-space: pre;"> </span> DOMINATION<span style="white-space: pre;"> </span> DEMOLITION</p><p>Миссия 3<span style="white-space:pre"> </span>SPICEDANCE<span style="white-space:pre"> </span> SPICESABRE<span style="white-space:pre"> </span> SPICESATYR</p><p>Миссия 4<span style="white-space:pre"> </span>ETERNALSUN ARRAKISSUN<span style="white-space:pre"> </span> BURNINGSUN</p><p>Миссия 5<span style="white-space:pre"> </span>DEFTHUNTER COLDHUNTER<span style="white-space:pre"> </span> DARKHUNTER</p><p>Миссия 6<span style="white-space:pre"> </span>FAITMENTAT WILYMENTAT<span style="white-space:pre"> </span> EVILMENTAT</p><p>Миссия 7<span style="white-space:pre"> </span>ASHLIKENNY SLYMELANIE<span style="white-space:pre"> </span> ITSJOEBWAN</p><p>Миссия 8<span style="white-space:pre"> </span>SONICBLAST STEALTHWAR DEVASTATOR</p><p>Миссия 9<span style="white-space:pre"> </span>DUNERUNNER POWERCRUSH DEATHRULER</p><p><b><u>АРРАКИС (ДЮНА). КРАТКАЯ ИСТОРИКО-ГЕОГРАФИЧЕСКАЯ СПРАВКА</u></b></p><p><u>Расположение</u> — 46JK134ms, третья планета Канопуса. </p><p><u>Экология</u> — засушливая планета, содержание воды 27% от нормы, атмосфера пригодна для дыхания, славится сильными ветрами (700 м/с).</p><p><u>Фауна</u> — небольшие птицы, ослы, мыши. Особое внимание стоит уделить так называемым песчаным червям — существам, не обнаруженным ни в каком-либо другом уголке Вселенной. Отдельные особи насчитывают 500 м. в длину, но есть предположение, что в неисследованной части планеты существуют гораздо более крупные экземпляры.</p><p><u>Население</u> — около миллиона человек. Основная часть — фримены, получившие права коренного населения после Арракисской революции. Основная этническая особенность — иссиня-голубые глаза.</p><p><u>Промышленность</u> — основной доход планета получает за счет продажи спайса — уникального вещества, без которого навигаторы Союза не могут управлять межгалактическими кораблями. Дюна имеет огромный доход, что позволяет фрименам постепенно менять ее облик. Вполне вероятно, что через несколько десятков лет она превратится в цветущую планету.</p><p><u>Принадлежность</u> — первоначальный владелец — империя. Император Шаддам IV (10.134-10.202) передал Арракис Дому Харконненов, а те, в свою очередь, отдали ее Дому Атридесов. В результате вспыхнула война...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dune2.jpg" style="width: 437.406px; height: 305.82px;"><br></p><p><b><u>«ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ». Том 200365 «Канопус». Глава 134 «Арракисская революция»</u></b></p><p>...Когда-то давным-давно первооткрыватели космоса, прилетев на Арракис, пробыли на ней всего несколько суток, сняли пробы, занесли планету в каталоги и улетели. Если бы они сели на несколько километров ближе к полюсу, уникальное вещество (спайс) было бы найдено уже тогда. Но этого не произошло, и об Арракисе вспомнили через семьсот лет, когда началась эра изучения и исследования планет с целью расширения границ Империи. Группа из восьми планетологов обнаружила целые залежи непонятного вещества, который они назвали спайсом — из-за слабого запаха корицы (spice, англ. — специи). С этого момента началась новая эра — эра межгалактических перелетов. Из спайса получали особое вещество — меланж. При частом потреблении меланж позволял предвидеть будущие события. Без этого вещества межгалактические перелеты не могли бы осуществляться из-за всевозможных осложнений, которые теперь умели предвидеть и избегать навигаторы Союза. Спайс стал одним из самых дорогих продуктов во Вселенной — за один его килограмм можно было купить дом на Келадане. Планета была признана собственностью Империи: если бы владельцем Дюны был какой-нибудь Дом, немедленно разразилась бы война за право владения Арракисом. Но владельцем был Император, а за ним стояли сардукары.</p><p>(<b>Справка</b>: сардукары — элитные войска Императора, державшие в страхе все Дома. Первое в истории поражение потерпели на Арракисе от фрименов. Части набирались со столь свирепой планеты, где из 13 человек до 11 лет доживало лишь 7. С ранних лет их тренировали, оснащали самым лучшим оружием. Сардукары считались самыми искусными солдатами в Империи, каждый из них считался равным десяти наемникам любого Дома).</p><p>...И все же кульминационный момент настал. В один прекрасный момент три Великих Дома накинулись на Арракис в надежде завладеть этой планетой...</p><p>Твоя битва начинается...</p><p>Именно с этого момента историю Дюны начнете вершить Вы.</p><p>Вначале вам предложат выбрать один из трех Домов, интересы которых вы будете представлять на Дюне. Для того, чтобы вы смогли определиться, кратко охарактеризую каждого из них.</p><p><b><u>ДОМ АТРИДЕСОВ </u></b></p><p>Родная планета Дома — Келадан, теплая и спокойная, с умеренным климатом. Почва — богатая и плодородная. В последнее время на планете быстро развивается агрокультура и индустриальные предприятия.</p><p>Дом Атридесов имеет глубокие корни и древние традиции. Представители Дома — благородные и интеллигентные, заслуживают любовь и уважение своих подданных. По последним данным армия Атридесов в замечательной форме.</p><p>Кампания Атридесов на Дюне проводится под руководством Кирилла. Атридесы очень мирные люди и не нападают до последней возможности, хотя весьма удачно отражают нападения на свои базы. Атридесы пытались уладить спорные вопросы мирным путем, но их попытки провалились. Есть информация, что Атридесы ведут интенсивные разработки в области изучения акустических волн. Цель этих исследовании пока неясна.</p><p><b><u>ДОМ ОРДОСОВ</u></b></p><p>Дом родом с холодной ледяной планеты. Промышленность отсутствует, товары Ордосы импортируют с ближайших звездных систем. Дом Ордосов составляют богатые семьи, за счет средств которых он до сих пор и существует. Ордосы не особо порядочны и поэтому без зазрения совести идут на саботаж и терроризм. Операцией на Дюне заправляет Аммон. Это редкая возможность увидеть, что он из себя представляет. Недавно подтвердились сведения, что Ордосы построили лабораторию по созданию химического вещества, странным образом воздействующего на сознание солдат.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dune4.jpg" style="width: 437.25px; height: 305.848px;"><br></p><p><b><u>ДОМ ХАРКОННЕНОВ</u></b></p><p>Родная планета Дома — Гайди Прайм. Планета достаточно мрачная, со средним климатом. Дом Харконненов славится своей жестокостью, это самый свирепый из всех Великих Домов. За время управления Арракисом Дом скопил необходимые средства для того, чтобы прибрать Дюну к рукам окончательно. Харконнены давно используют страх и насилие, чтобы добиться своей цели. Положение в Доме не дарится, оно вырывается с боем — если подчиненный убивает начальника, он наследует его место и состояние. Их военная организация постоянно меняется, и поэтому оценить ее практически невозможно. Последние данные говорят о том, что руководит военными действиями на Дюне Раднор. Как настоящий Харконнен Раднор достиг нынешнего положения, убив Марко, своего учителя. Кажется, они заключили договор с Императором, но эти данные следует проверить. За Домом требуется постоянное наблюдение, так как он способен на неприятные сюрпризы. Харконнены уверены, что они без особых проблем завоюют Арракис. В последнее время тревожит то, что Харконнены серьезно взялись за совершенствование своего ядерного оружия.</p><p>Итак, вы выбрали Дом, подтвердили свой выбор и замечаете, что на экране появилась карта Арракиса, и какой-то человек пытается что-то вдолбить в вашу голову. Познакомьтесь — это ваш ментат (ментат — класс граждан Империи, чьи логические способности необычайно развиты с помощью специального обучения. Обычно используются как советники). Впоследствии этот человек до и после битвы будет неназойливо давать свои советы, периодически вас похваливая.</p><p><b><u>Внимание</u></b>: цель каждого уровня — разнести в клочья базу врага. Если вы хотите разобраться с управлением, запустите пункт TUTORIAL (в начале игры), а пока несколько пояснений:</p><p><u>ДАВКА</u> — пешие подразделения можно давить любыми гусеничными машинами. Для этого достаточно направить машину за солдат, и машина проедет прямо по ним. Особо слабонервных прошу затыкать уши, чтобы не слышать хруст. Давку не следует пробовать на саботере — машина взорвется вместе с ним.</p><p><u>ЗАХВАТ</u> — пешие подразделения могут захватывать вражеские строения Это можно сделать тогда, когда индикатор повреждения здания станет красным. Нужно просто приказать солдатам атаковать это здание. Да, и не забудьте его починить (см. ниже). Захватить можно только определенные здания.</p><p><u>ОТРЯД</u> — вы можете сгруппировать свои войска в один отряд. Для этого выберите подразделение и, вместо атаки, направьте его на свое подразделение. Теперь второе подразделение будет следовать за первым, пока ему не будет дана другая команда.</p><p><u>ХОЛМЫ</u> — в пустыне часто попадаются холмы песка. Если просто направить туда подразделение, оно взорвется, а на поверхности появится спайс. Если же вы не хотите терять подразделение, нужно просто выстрелить по холму.</p><p><u>ПРОЧЕЕ</u> — кроме построек, вы увидите еще несколько табличек: EXIT — выход из меню; FIX — восстановление здания; STOP — прекращение постройки или восстановления; КЛЮЧ позволяет строить новые строения или образовывать новые подразделения.</p><p><u><b>АТРИДЕСЫ</b></u></p><p><u>Итак, вы играете за Атридесов.</u></p><p>Основная база Императора Фредерика IV расположена на северо-западе, вспомогательная — на северо-востоке.</p><p><u>План построек:</u></p><p>1. WINDTRAP</p><p>2. REFINERY</p><p>3. VEHICLE</p><p>4. HARVESTER</p><p>5. HARVESTER</p><p>6. HARVESTER</p><p>7. REFINERY</p><p>8. WINDTRAP</p><p>9. HARVESTER</p><p>10. OUTPOST</p><p>11. WINDTRAP</p><p>12. HI-TECH FACTORY</p><p>13. MCV (на случай уничтожения CONSTRUCTION YARD)</p><p>14. CARRYALL (первая DEAD HAND и начало агрессии врага) </p><p>Постройте несколько R-TURRET</p><p>15. WINDTRAP</p><p>16. REPAIR FACILITY</p><p>17. STARPORT</p><p>18. WINDTRAP</p><p>19. CARRYALL</p><p>20. PALACE</p><p>21. WINDTRAP</p><p>22. WINDTRAP</p><p>23. SPICE SILO</p><p>Направьте MCV вверх и влево примерно на расстояние экрана от базы, там будет удобная площадка. Создайте CONSTRUCTION YARD и окружите его R-TURRET. Почти все атакующие подразделения врага проходят мимо этого места.</p><p>На лишние деньги, не спеша, стройте SONIC TANK'и или орнитоптеры. После укрепления базы скопите все подразделения в одном месте. Исследуйте трайком левую верхнюю часть карты. Первая цель — уничтожение самого нижнего «щупальца» вражеской базы. Оно очень плохо укреплено, но представляет для врага огромную ценность (REFINERY, SILO).</p><p>Бросьте вашу армию на разгром этой части (кстати, максимум подразделений — 25 штук). Следующая цель — OUTPOST (расположен чуть выше). Если ваша армия поредела, не нападайте, пока не возобновите потери. Потом уничтожьте VEHICLE FACTORY (еще выше). Это будет самая сложная операция, постарайтесь провести ее при поддержке фрименов. Дальше очередь дворца, строительного двора и второй фабрики по производству техники. Добейте главную базу и восстановите потери. </p><p><u>НАСТУПЛЕНИЕ НА ВТОРУЮ БАЗУ.</u></p><p> Задействуйте ROCKET LAUNCHER и уничтожьте стену, мешающую вашему «броску на восток». Попытайтесь с ходу разнести две R-TURRETS, защищающие базу с запада (я знаю, у вас все-все получится). Уничтожьте все строения. доступные с того места, которое не простреливается остальными R-TURRETS'ами </p><p><u>ПОСЛЕДНИЙ РЫВОК.</u></p><p>Атакуйте R-TURRET, охраняющую группу из трех WINDTRAP слева. Разнесите электростанции и вторую R-TURRET. Теперь прите напролом, победа вам обеспечена.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dune3.jpg" style="width: 436.688px; height: 305.455px;"><br></p><p><b><u>ОРДОСЫ</u></b></p><p><u>Итак, вы играете за Ордосов.</u></p><p>Основная база Императора Фредерика IV расположена на северо-западе, вспомогательная — на северо-востоке.</p><p><u>Постройки (желательно ставить на CONCRETE)</u></p><p>1. WINDTRAP</p><p>2. REFINERY</p><p>3. VEHICLE FACTORY</p><p>4. HARVESTER</p><p>5. HARVESTER</p><p>Подождите приезда харвестера. Пока главное — как можно дольше не натыкаться на врага.</p><p>6. REFINERY</p><p>Стройте с таким расчетом, чтобы враг одной ракетой не снес CONSTRUCTION YARD и VEHICLE FACTORY, REFINERY и REFINERY.</p><p>7. HARVESTER</p><p>8. WINDTRAP</p><p>9. OUTPOST</p><p>10. WINDTRAP</p><p>11. MCV (на случай, если враг уничтожит CONSTRUCTION YARD)</p><p>12. HI-TECH FACTORY</p><p>13. CARRYALL</p><p>14. WINDTRAP</p><p>15. STARPORT</p><p>16. WINDTRAP</p><p>17. PALACE</p><p>В этот момент к вам прилетит первая DEAD HAND, и Император высадит десант. Поставьте несколько R-TURRET. С этого момента враг начнет массированное наступление.</p><p>18. REPAIR FACILITY</p><p>19. WINDTRAP</p><p>Постройте R-TURRET в наиболее опасных местах, затем направьте MCV к кратеру (сверху от CONSTRUCTION YARD). Создайте еще один строительный двор и окружите его R-TURRET. Это будет блокпост.</p><p>20. CARRYALL</p><p>21. WINDTRAP</p><p>22. ORNITHOPTER</p><p>23. SPICE SILO</p><p>Купите в космопорте TRIKE и исследуйте всю левую верхнюю часть карты. Постройте несколько DEVIATOR’ов и расставьте их вдали от базы — некоторые машины и солдаты Императора, проехавшие недалеко от них, временно перейдут на вашу сторону.</p><p>Закажите в космопорте ROCKET LAUNCHER и постарайтесь взорвать R-TURRET (самую нижнюю в главной базе). Потом выстрелите девиатором в среднюю из ракетниц, охраняющих дворец. Не забывайте иногда строить орнитоптеры.</p><p>Закажите еще один ROCKET LAUNCHER и уничтожьте стену перед дворцом (только в том случае, если уничтожены ракетницы и башня). Потом уничтожьте кусок стены за дворцом. Дальше на очереди — сам дворец. После взрыва пускайте ракету в самый верхний левый угол. Она сама обнаружит строительный двор врага и уничтожит его.</p><p>Следующая цель — VEHICLE FACTORY. Далее уничтожьте R-TURRET, находящуюся в центре базы. Потом любым способом уничтожьте вторую VEHICLE FACTORY и REFINERY. Теперь нужно позаботиться о второй базе. Постройте RAIDER TRIKE и исследуйте правую часть карты. Если вам хочется поразвлечься и почувствовать мощь своей армии, взорвите только OUTPOST. Враг потеряет возможность строить мощные машины и будет атаковать ваши танки легкими колесными автомобильчиками и хилыми солдатиками. Когда это издевательство вам надоест, нужно будет милосердно добить врага. Для этого создайте небольшое ополчение из семи-десяти танков и атакуйте базу сверху. При достаточном умении через пару минут от базы останутся лишь стены.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dune5.jpg" style="width: 437.5px; height: 328.125px;"><br></p><p><b><u>ХАРКОННЕНЫ</u></b></p><p><u>Итак, вы играете за Харконненов. </u></p><p>Основная база Императора Фредерика IV расположена на севере, вспомогательная база — на востоке.</p><p>Что нужно построить (кроме R-TURRET, CONCRETE, WALL).</p><p>1. WINDTRAP</p><p>2. REFINERY</p><p>3. VEHICLE FACTORY</p><p>4. HARVESTER</p><p>5. HARVESTER</p><p>6. HARVESTER</p><p>7. WINDTRAP</p><p>Подождите приезда харвестера.</p><p>8. REFINERY</p><p>9. OUTPOST</p><p>«Основа» для дальнейшего развития у вас есть. Теперь нужно создать плацдарм для массированного наступления. В данный момент главную опасность представляет дворец, поэтому разгром нужно будет начать с основной базы врага.</p><p>10. MCV</p><p>Направьте MCV в левый верхний угол. Как только увидите удобное и широкое место, создайте CONSTRUCTION YARD. Теперь первую базу я буду называть БАЗА1, а вторую — БАЗА2. Все эти манипуляции нужны для того, чтобы ракета из дворца Императора не нанесла особого урона. Последующие постройки:</p><p>11. REFINERY (БАЗА2)</p><p>12. WINDTRAP (БАЗА2)</p><p>13. VEHICLE FACTORY (БАЗА2)</p><p>14. STARPORT (БАЗА2)</p><p>15. WINDTRAP (БАЗА1)</p><p>16. PALACE (БАЗА2)</p><p>Примерно в этот момент откроет стрельбу дворец Императора, и враг пойдет в наступление. Будет полезно поставить несколько R-TURRET в особо опасных местах.</p><p>17. WINDTRAP (БАЗА1)</p><p>18. REPAIR FACILITY (БАЗА2)</p><p>19. WINDTRAP (БАЗА1)</p><p>20. HI-TECH FACTORY (БАЗА2)</p><p>21. CARRYALL</p><p>22. WINDTRAP (БАЗА1)</p><p>23. CARRYALL</p><p>24. CARRYALL</p><p>25. WINDTRAP (БАЗА1)</p><p>26. SPICE SILO (БАЗА1)</p><p>Все, необходимое для достижения цели, у вас есть, теперь под завязку застройтесь R-TURRET, и можно начинать наступление. Главное, не забывайте про БАЗУ1, в свое время она подвергнется очень сильному напору со стороны сардукаров.</p><p>1. Посмотрите карту, определите примерное расположение вражеского CONSTRUCTION YARD и попытайтесь поразить его ракетой из дворца.</p><p>2. Постройте несколько ракетниц (БАЗА2) и с их помощью разнесите R-TURRET, охраняющую группу из грех WINDTRAP. Следующая задача — уничтожить всю стену, защищающую базу сверху (только по этому коридору вы сможете проскользнуть незамеченным). </p><p>Вскоре после первых выстрелов по стене враг пустит DEAD HAND (последнюю). Растерзав вражеские ракетницы, охраняющие дворец, не задерживайтесь, долбите стену дальше: ваша главная цель — CONSTRUCTION YARD.</p><p>Недалеко от дворца вы его и обнаружите. Если у вас уничтожат LAUNCHER'ы, стройте новые и посылайте их в проход. Как только строительный двор будет уничтожен, враг не сможет восстанавливать разрушенные строения. Вторая цель — дворец. Теперь Император уже не так опасен. Также постарайтесь уничтожить VEHICLE FACTORY, BARRACKS, HI-TECH FACTORY и REFINERY (обязательно). Можете смело считать, что главная база врага ликвидирована. Теперь Император бросит все силы на атаки со стороны второй базы, но нейтрализовать ее совсем несложно. Создайте ударную группу из нескольких SIEGE TANK и ROCKET LAUNCHERS. Направьте их в нижний правый угол карты. Теперь возьмите одну ракетницу и маленькими шажками начинайте двигаться вверх. Так вы постепенно набредете на REFINERY. После ее уничтожения способность врага атаковать иссякнет через 30 секунд. Дальше уничтожить остатки от двух баз — лишь дело техники (конечно гусеничной).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dune6.jpg" style="width: 436.094px; height: 305.04px;"><br></p><p><u>COCRETE SLAB (БЕТОННАЯ ПЛИТА)</u><br></p><p>Плиты используются, как основания под строения (это необязательно, просто энергии у здания будет больше). Также можно строить дороги (есть такая поговорка — с жиру бесится). После повреждения плита уничтожается.</p><p><u>CONSTRUCTION YARD (СТРОИТЕЛЬНЫЙ ДВОР)</u></p><p>«Сердце» вашей (да и вражеской) базы. Строительный двор используется для постройки новых зданий. В случае уничтожения база парализуется и ее требуется срочно восстановить, используя MCV. Кстати, на первых уровнях это невозможно.</p><p><u>WINDTRAP (ВЕТРОВАЯ ЛОВУШКА)</u></p><p>Устанавливаемое на пути господствующего ветра сооружение, способное получать энергию из проходящего воздуха, благодаря резкому перепаду температур. Обеспечивает базу электроэнергией. Большое количество строений затрачивают большее количество энергии, в случае недостачи электричества строения начинают постепенно разрушаться.</p><p><u>BARRACKS (КАЗАРМЫ)</u></p><p>Казармы требуются для обучения и вооружения легких пеших подразделений.</p><p><u>HARVESTER (ХАРВЕСТЕР)</u></p><p>Спайсодобывающая машина, отделяет спайс от песка и привозит его на очистительную фабрику. Когда харвестер полностью загружен, он сам вернется на фабрику, разгрузится и снова пойдет на добычу. Тем не менее, возможно ручное управление.</p><p><u>INFANTRY (ЛЕГКАЯ ПЕХОТА)</u></p><p>Самая слабая военная единица. Солдаты вооружены 9 мм лазерным автоматом. Могут формироваться подразделения численностью один или три человека.</p><p><u>OUTPOST (НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЙ ПУНКТ)</u></p><p>При постройке наблюдательного пункта у вас включается радар, позволяющий видеть некоторые передвижения своих и вражеских войск, рельеф местности. Также является научным центром, вполне вероятно, что после его постройки у вас появятся новые виды строений и вооружений.</p><p><u>QUAD (БРОНЕВИК) </u></p><p>Легкобронированная четырехколесная машина, удобна в нападении на слабозащищенные вражеские базы. Слабая броня вполне компенсируется скоростью.</p><p><u>TRIKE (ТРАЙК)</u></p><p>Легкобронированная трехколесная машина, одна из самых быстрых на Арракисе. Удобна для разведки в глубине обороны противника.</p><p><u>TROOPERS (ТЯЖЕЛАЯ ПЕХОТА)</u></p><p>Более мощное подразделение. Вооружение — 10 мм скорострельная пушка с подствольным гранатометом. Солдаты носят тяжелые механизированные костюмы, позволяющие развивать большую скорость.</p><p><u>SPICE REFINERY (ОЧИСТИТЕЛЬНАЯ ФАБРИКА) </u></p><p>Фабрика — главный источник кредитов. Когда харвестер привозит спайс, тот перерабатывается и сразу же продается в кредит. Очищенный спайс равномерно распределяется среди фабрик и хранилищ.</p><p><u>SPICE SILOS (ХРАНИЛИЩА СПАЙСА)</u></p><p>В хранилищах держат спайс. Когда приезжает харвестер, спайс равномерно распределяется по хранилищам. Если не хватает свободного места, весь лишний спайс теряется. </p><p><u>VEHICLE FACTORY (ЗАВОД ПО ПРОИЗВОДСТВУ ТЯЖЕЛЫХ ВООРУЖЕНИЙ) </u></p><p>Фабрика производит как легкие, колесные, так и тяжелые, гусеничные, машины.</p><p><u>MCV — MOBILE CONSTUCTION VEHICLE (МОБИЛЬНАЯ СТРОИТЕЛЬНАЯ МАШИНА)</u></p><p>Машина позволяет построить дополнительный строительный двор, таким образом создавая новые базы.</p><p><u>DEAD HAND (РУКА СМЕРТИ)</u></p><p>Специальное оружие — ракета огневой поддержки боя. Представляет из себя баллистическую ракету с ядерной боеголовкой, фактически не ограниченную дальностью полета. Ей достаточно сложно прицеливаться (вероятность точного попадания — 20%), но тем не менее взрыв производит большие разрушения.</p><p>Доступно только Дому Харконненов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dune7.jpg" style="width: 437.75px; height: 306.133px;"><br></p><p><u>FRIGATE (ФРЕГАТ)</u></p><p>Специальное транспортное судно, используемое контрабандистами как средство, с помощью которого в космопорт доставляются купленные машины. Это самый большой корабль, который может садиться на планету и взлетать с нее целиком, не разделяясь на части.</p><p><u>FREEMENS (ФРИМЕНЫ)</u></p><p>Коренное население Дюны. Превосходные бойцы, самые мощные из всех пеших подразделений. Хороши тем, что в первые минуты боя они умудряются полностью уклоняться от вражеских выстрелов, в то же время уничтожая врагов. Благодаря превосходно развитой дипломатии, Дом Атридесов сумел договориться с фрименами.</p><p>Доступно только Дому Атридесов.</p><p><u>PALACE (ДВОРЕЦ)</u></p><p>Командный пункт, в котором непосредственно располагаются руководители Дома. Каждый дворец имеет свои особенности и возможности. </p><p><u>SABOTEUR (САБОТЕР) </u></p><p>Специальное диверсионное подразделение, обученное шпионажу и терроризму. Один саботер может уничтожить или машину (вероятность 98%) или строение (вероятность 8%). </p><p>Доступно только Дому Ордосов. </p><p><u>SARDAUKAR (САРДУКАРЫ)</u></p><p> Сардукары — элитные боевые части Императора. По мощности среди пеших воинов они стоят на втором месте (после фрименов). Оснащены самым лучшим оружием. Очень редко передвигаются пешком — Император предпочитает высаживать десант сардукаров при поддержке танков прямо в центр вашей базы.</p><p><u>SANDWORM (ПЕСЧАНЫЙ ЧЕРВЬ)</u></p><p>Порождение Дюны (Арракиса). Песчаный червь вырастает до огромных размеров (отдельные экземпляры превышают 500 метров). Является объектом поклонения фрименов. Привлекаемый вибрацией, создаваемой движением солдат и техники, червь часто пожирает войска. Червя очень сложно уничтожить, но иногда это бывает необходимо.</p><p><u>DEFENCIVE WALL (ЗАЩИТНАЯ СТЕНА)</u></p><p>Стена ставится для защиты зданий от выстрелов лазерного оружия, никаким образом не влияя на ракеты. Стену нельзя восстановить, также как и плиты.</p><p><u>CARRYALL (КАРРИАЛ)</u></p><p>Летательный аппарат, воздушный рабочий корабль на Арракисе, используемый для перевозки машин. Работает автономно приказам не подчиняется.</p><p><u>SONIC TANK (ЗВУКОВОЙ ТАНК)</u></p><p>Дальнобойный танк, по мощности примерно равен ракетнице. Основное преимущество перед ракетницей — 100% попадание в цель. При выстреле используется технология звуковых волн. Высокие колебания разрушают молекулярную структуру цели. Есть возможность поразить сразу несколько целей, расположенных друг за другом. Доступен только Дому Атридесов. </p><p><u>TURRET (ОРУДИЙНАЯ БАШНЯ)</u> </p><p>Пушка, укрепленная на башне, автоматически стреляет в любое вражеское подразделение, оказавшееся в зоне обстрела. Благодаря тому, что пушка расположена выше остальных строений, ее лазерные выстрелы не задевают ни стен, ни зданий.</p><p><u>COMBAT TANK (БОЕВОЙ ТАНК)</u></p><p>Первая военная гусеничная машина. Вооружена 150 мм пушкой, стреляющей разрывными снарядами. Несмотря на сравнительно небольшую мощность выстрела удобна тем, что способна развивать скорость до 60 км/ч.</p><p><u>DEVASTATOR (ОПУСТОШИТЕЛЬ)</u></p><p>Самый мощный танк из всех, когда либо созданных в Империи. Стреляет двойным плазменным зарядом. Единственный недостаток — очень медленная скорость. Экипаж набирается из людей, способных к самопожертвованию, так как в критический момент опустошитель самоуничтожается, взрывая все машины, находящиеся рядом.</p><p>Доступно только Дому Харконнемов</p><p><u>DEVIATOR (ДЕВИАТОР)</u></p><p>Переоборудованная ракетница, стреляющая специальными ракетами. Попадая во вражеские подразделения, она не уничтожает их, но временно заставляет перейти на сторону Ордосов.</p><p>Доступно только Дому Ордосов. </p><p><u>HIGH TECH FACTORY (ЛЕТНАЯ ФАБРИКА)</u></p><p>Летная фабрика производит летательные аппараты. Является также научным центром. Вполне вероятно, что после ее постройки, у вас появятся новые образцы вооружений.</p><p><u>ROCKET LAUNCHER (РАКЕТНИЦА)</u></p><p>Одна из самых дальнобойных машин. На ближнем расстоянии вероятность попадания очень сильно снижается (до 0.02%). Недостаток брони компенсируется большой скоростью. </p><p>Недоступно Дому Ордосов.</p><p><u>ORNITHOPTER (ОРНИТОПТЕР)</u></p><p>Орнитоптер (в обиходе — топтер) — атакующий самолет ближнего боя, стреляет достаточно мощными ракетами. Работает автономно, приказам не подчиняется. Здесь используется необычная техника полета за счет взмахов крыльев.</p><p>Недоступно Дому Харконненов.</p><p><u>REPAIR FACILITY (РЕМОНТНЫЕ МАСТЕРСКИЕ)</u></p><p>Мастерские используются для починки поврежденных машин. Если у вас есть карриал, он сам в нужный момент доставит машину в мастерскую. Кредиты теряются в зависимости от степени повреждения машины.</p><p><u>RIDER TRIKE (НАЛЕТЧИК ОРДОСОВ) </u></p><p>Переоборудованный обычный трайк, с усиленным мотором. Самая быстрая машина на Арракисе, хотя с очень слабой броней.</p><p>Доступен только Дому Ордосов. </p><p><u>ROCKET TURRET (РАКЕТНАЯ БАШНЯ)</u></p><p>Представляет из себя усовершенствованную орудийную башню, оснащенную ракетной установкой. Броня усиленная, но расход энергии у ракетной башни в два раза больше, чем у орудийной.</p><p><u>SIEGE TANK (ОСАДНЫЙ ТАНК)</u></p><p>Самый удобный наступательный танк. Представляет из себя гусеничную машину, оснащенную сдвоенной 150 мм пушкой. Прикрыт очень мощной броней, и даже, зажатый в угол, способен оказать серьезное сопротивление. </p><p><u>STARPORT (КОСМОПОРТ) </u></p><p>Космопорт позволяет торговать со Свободными Торговцами. У них можно купить машины и летательные аппараты по сниженным ценам, но помните — цена может изменяться. В космопорте вы сможете купить даже недоступные вам образцы вооружений.</p><p>Dune II: The Battle for Arrakis. Журнал Великий Дракон №22, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Владимир Суслов.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/dune-ii-battle-for-arrakis" target="_blank"><b>Dune II: The Battle for Arrakis: пароли игры.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(98) "Dune II: The Battle for Arrakis: сюжет, советы и тактики прохождения"
["meta_h1"]=>
string(50) "Dune II: The Battle for Arrakis 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(301) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете найти всю необходимую информацию об игре Dune II: The Battle for Arrakis для Сеги по мотивам романа Фрэнка Герберта "Дюна"."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dune1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-21 17:17:24"
["sort_order"]=>
string(3) "303"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:00:14"
["viewed"]=>
string(4) "3508"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[404]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "404"
["name"]=>
string(11) "Road Rash 2"
["preview"]=>
string(352) "<p>Кто не любит быстрой езды, и какой геймер не любит погонять на F-1, на багги, футуристических монстрах или «хотя бы» на мотоциклах, мчась под горку со скоростью 160 плюс-минус 20 км/ч.<br></p>"
["description"]=>
string(17986) "<p style="text-align: left;">Привет вам, доблестные рокеры, байкеры и хакеры, а также те, которые считают себя таковыми. У вас все складывается как нельзя лучше, так как вы держите в своих шаловливых ручонках Великий (почти как наш Дракон) мегакайфный картридж Road Rash 2. Какой русский не любит быстрой езды, и какой геймер не любит погонять на F-1, на багги, футуристических монстрах или «хотя бы» на мотоциклах, мчась под горку со скоростью 160 плюс-минус 20 км/ч. Не вылезая из теплых, домашних тапочек?! Слабо? Вот и я говорю, что нет!!! По-быстренькому вставляем пахнущий смазкой и микрочипами картридж в разъем вашего черненького Мегадрайва, ключ на старт, руки в ноги, включить питание, надеть косухи и тяжеленные, но непробиваемые шлемаки, и вперед, вперед, куда душа зовет...</p><p>А зовет она прямехонько к экрану менюшек, появляющемуся сразу после красочной репродукции, с двумя оживленно беседующими джентльменами. Ну а в столбцах меню, заменяющих хронику «Таймс», мы видим следующие, не бесполезные для игры пунктики: START RACE (начать гонку); SELECT TRACK (выбор трассы, от холодной и негостеприимной Аляски до радующего взгляд осеннего Вермонта; заодно есть возможность попрактиковаться, если не в мировой географии, то хотя бы в американской); BIKE SHOP (заходите сюда только для того, чтобы купить Diablo 1000N, N значит Nitro). Пунктик OPTION содержит ряд изменяемых параметров и возможность ввода паролей (password), а также возможность выбора типа игры: Mano a Mano (друг против друга) и Split screen (разделенный пополам экран).</p><p>Советую, как можно чаще наведываться в эти менюшки, так как только здесь вы можете узнать свеженький пароль.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/roadrash22.png" style="width: 424.4px; height: 278.512px;"><br></p><p>Но вся сия баламутима ни что иное, как бред опухшего мозга программистов. Нам подавай скорость, звон ветра в ушах и ощущение свободного полета в воздухе без «моцоцикла». Утопляем большим пальцем кнопку «Start» и что же мы видим? Стоите вы такой, патриотично красненький, посреди шайки из пятнадцати таких же центровых хлопцив и, как это задумано по сценарию, самым распоследним на старте. Ну да ничего — это не надолго. Дана отмашка черно-белым флагом (да здравствуют шашечки на такси), и вы, зажав газ («В»), стремительно удаляетесь от своих «коллег» для острастки раздавая удары кулаками налево и направо («С»). Можно влепить наотмашь рукой (вверх и «С») или закатать ногой по мотоциклу соседа (вниз и «С»), да так, что после этого он закувыркается по асфальту с жутким криком, в котором явно слышится обещание писать письма. Некоторые ваши соратники будут рады одолжить вам фомочку или, на худой конец, велосипедную цепь, правда для этого им раньше надо набить морду. Но не все идеально в этом мире. Теми же предметами, цепью, например, вы сами можете словить по чайнику. Кстати, добытую «игрушку» могут заиграть обратно, так что будьте осторожны.</p><p>Как до вас доходит сразу после старта, гонка не ограничивается одним лишь обменом «любезностями» с вашей и чужой стороны. Это хоть и Rash, но все-таки и Road. Поэтому будьте готовы к различного рода неприятностям и «сюрпризам», как то: машины, едущие по встречной полосе и норовящие поближе познакомить вас с землей, аварийные заграждения, полицейские на мотоциклах, всем своим видом обещающие самые крупные кары в случае вашей поимки, медведи, олени и весьма редкие в северных широтах, в частности на Аляске, кенгуру, отдыхающие на обочине в обнимку с коровами.</p><p>Ваша деятельная банда включает в себя: а) невероятно душевных, уравновешенных людей, которые рады помочь новичку, кстати совершенно бескорыстно, стать чемпионом (Siater, Natasha. Biff, Ikira); б) людей, претендующих на чемпионский титул, но относящихся к вам вполне терпимо (Warhammer, Kakana) и в) негодяев, мутузящих вас на протяжении всей игры только из вредности (Chino, Sven, и нечто неопределенного рода по кликухе Р.Е. No. 1., что значит Пе Из Нумер адын). Эти законченные индивидуалисты часто норовят врезать вам по кумполу, ампутировать пару конечностей, но полезны наличием дубинки или цепи, которые без проблем и ордера прокуратуры можно конфисковать по ходу гонки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/roadrash24.png" style="width: 424.4px; height: 307.69px;"><br></p><p>Как уже упоминалось, на каждой трассе вас приветствуют с распростертыми наручниками недремлющие стражи закона. Как правило, на трассе они полные неудачники, никогда не возбраняется охладить их пыл парой смачных ударов ногой или рукой и поживиться дубинками, которые у них всегда с собой. Но и легавые далеко не дети, порой так отоварят своей палочкой по вашему барабану, что мало не будет, а потом еще пару раз, для профилактики. И не дай бог вам свалиться в это время с вашей «лошадки», точно получите Busted (что значит, вас замели и теперь добро пожаловать на одни нары с убийцами и маньяками), или платите штраф. А он, смею вас уверить, не маленький, и большая часть вашего последующего гонорара бесследно исчезнет в бездонных карманах служителей Фемиды (богиня правосудия такая, говорят, была прописана в Древней Греции до исторического материализма, а служат ей, вишь, до сих пор).</p><p>Этого всего можно избежать, доехав до финиша, ни во что по дороге не врезаясь и постоянно следя за двумя колонками энергии, расположенными в нижней части экрана. Левая — это ваша, которая катастрофически, но обратимо уменьшается после встречи вашего лица с кулаком противника, и правая — мотоцикла, уменьшающаяся после теплой дискуссии с лобовым стеклом автомобиля или теплым боком медведя. Если ваша «коняга» отбросила копыта, у вас выбор: бежать до финиша, изображая из себя бегуна и делая вид, что вы тут абсолютно не причем, или храбро взорваться вместе с грудой хлама, в которой после этого будет трудно узнать вашего кормильца — мотоцикл, и выложить круглую сумму в зелененьких за починку.</p><p>Познакомьтесь с теми местами, где вам предстоит переломать не один мотоцикл и не одно ребро. Каждая из трасс имеет свои неповторимые особенности, коварные места и, конечно же, своих полицейских. Поначалу трассы коротенькие и несложные. Каких-нибудь пяти миль для затравки вам, я надеюсь, хватит. Но потом, с ростом уровня сложности придется выкладываться в полный рост, потому, что без предельной собранности и большого кулака пятнадцатимильную трассу не проедешь. По окончании трассы вы получаете денежку, которую предварительно скинули в «общий котел». А накопив таких денежек тыщ двадцать восемь, можно смело купить себе крутой мотоцикл с нитроускорителем. Но я отвлекся, и пора переходить к трассам.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/roadrash25.png" style="width: 423.875px; height: 305.907px;"><br></p><p><b><u>Аляска.</u></b> Самая первая и самая демократичная трасса. Никаких тебе крутых холмов, обилия машин и животных. Скоростная, хорошая провинциальная дорога. Полицейские, по крайней мере на первых уровнях, не достают, соперники растягиваются на несколько миль, и поэтому не так тяжело обогнать их поодиночке. Единственное, что мешает — обилие ледяных комьев на дороге и большое количество перекрестков. Едешь себе спокойно, а тут из-за поворота машина, и плакал мой драндулет.</p><p><b><u>Гавайи.</u></b> Маршрут с наибольшим количеством спусков и подъемов. И порой это очень раздражает — горизонта не видно. Можно запросто загрохотать, попавши под колеса недоброжелательно настроенной машинки. Так же можно не рассчитать свой прыжок и уткнуться носом в пальму, что, согласитесь, весьма неприятно. Удивляет также, что развеселые кенги пасутся прямо на полосе движения, и когда встает дилемма — врезаться в машину или зверька, смело выбирайте второе — меньше потерь. А в целом неплохая трасса, да и музончик ничего.</p><p><b><u>Теннесси.</u></b> Ничем особым среди других трасс не выделяется, но те, кто посмотрят на картинку, сразу же увидят ухмыляющуюся морду коровы, предупреждающую, что на этом этапе вы встретитесь с обильным животным миром. Коровы и медведи здесь будут везде и по-всякому: на дороге лежа, на травке стоя, за деревцами, за камушками и кактусами (у-упс, простите, обсдался). Трасса изобилует всяческими подлыми поворотами, что делает ее одной из самых сложных во всей игре.<br></p><p><b><u>Аризона.</u></b> Самая нелюбимая лично мной трасса. Хотя Вовка Суслов от нее просто тащится. Однако вам доставят множество неприятностей масляные пятна, песок, камни, черепа коровок, переходивших дорогу на красный свет. И невероятно горьким бывает момент вашего ареста за двадцать метров до финиша из-за всех этих неприятных мелочей.</p><p>И, наконец, <b><u>Вермонт</u></b>. Последняя трасса, которая завершает уровень. Самая скоростная, самая ровная, самая, самая, самая... Приятно радует глаз красно-желтая осенняя листва. Полицейские просто звери, и не советовал бы вам особо конфликтовать с ними. Машин немного, но попадаются. Холмов тоже немного, что дает хороший обзор горизонта и позволяет вовремя заметить едущую навстречу машину или особо резкий поворот. Все условия для того, чтобы красиво преодолеть трассу и быть награжденным смешной заставкой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/roadrash27.gif" style="width: 424.4px; height: 291.775px;"><br></p><p><b><u>Trojka Shtuk Sovietov.</u></b></p><p>а) Если нет необходимости, не выезжайте на встречную полосу, вашему мотоциклу это не понравится.</p><p>б) Поскорее преодолевайте большие скопления мотоциклистов, иначе вам придется доказывать, что и один в поле воин.</p><p>в) Постарайтесь накапливать деньги, повторно проезжая трассы, на которых вы уже прилично заработали. Таким образом вы сколотите себе состояние без особых проблем.</p><p>Road Rash 2. Журнал Великий Дракон №22, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Duck Wader.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/road-rash-2" target="_blank"><b>Road Rash 2: секреты и коды.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(58) "Road Rash 2: прохождение игры, советы"
["meta_h1"]=>
string(30) "Road Rash 2 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(262) "Road Rash 2 - безумные гонки для Сеги 16-бит. Авторы из журнала Великий Дракон расскажут вам, как пройти эту игру, сопровождая все подробными советами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/roadrash26.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-19 16:37:32"
["sort_order"]=>
string(3) "304"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:43:17"
["viewed"]=>
string(4) "1108"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[403]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "403"
["name"]=>
string(11) "Dragon Unit"
["preview"]=>
string(490) "<p>На горизонте сгущались тучи, а во дворец к королю со всех сторон понаехали гонцы со страшной вестью; драконы объединились, и в честь такого события собрались войска нечистой силы в поход на главный оплот добра, с целью похитить могущественный талисман.<br></p>"
["description"]=>
string(23653) "<p>«У природы нет плохой погоды...» Попробую оспорить это утверждение. А как же иначе объяснить, что все глобальные катастрофы, как в нашем королевстве, так и во многих других сказках, сопровождаются сильными грозами, а бывает и ураганами. Вот и сегодня ночью на горизонте сгущались тучи, а во дворец к королю со всех сторон понаехали гонцы со страшной вестью; драконы объединились, и в честь такого события собрались войска нечистой силы в поход на главный оплот добра, с целью похитить могущественный талисман. Реликвия передавалась из рук в руки членам королевской семьи на протяжении многих столетий и уже не раз спасала от происков злобных пресмыкающихся, Но, к несчастью, наш владыка еще не окреп после изнурительной лихорадки, которую он подхватил на прошлой охоте в болотистых Восточных лесах. И вообще, он невезучий. Судьба не наградила его наследником престола, хотя и порадовала глаз людской прелестной дочкой! Принадлежность же к слабой половине рода человеческого плохо повлияла на магические способности принцессы, и вот результат: охраняя, можно сказать, сердце дворца, она была похищена вместе с талисманом и перенесена одним из драконов в заброшенный замок Даркланза, который и стал обиталищем Союза Трех Невообразимых Гадов (СТНГ, стало быть). Больной от этой вести вовсе слег, но в своем полуобморочном состоянии все же нашел силы обратиться за помощью к белому магу, проживающему неподалеку. И вот я слешу, захватив с собой Гилмреаль — волшебный эльфийский меч — единственный на данный момент предмет в пределах досягаемости, способный совладать с порождением темных сил. Впрочем, извините, забыл представиться: Шуга, бывший придворный чародей, удалившийся на покой, но, видно, рановато. Хотя прожитые годы поуменьшили мои физические параметры, жизненные силы, пополняемые магическими заклинаниями, хлещут, пожалуй, через край! Конечно, непосредственное участие в грядущих сражениях примет более молодой герой, моя задача лишь в обеспечении духовной и магической его поддержки. Нельзя сказать, что мы посылаем парня на верную смерть, но ему придется постараться, чтобы доказать свою преданность Отечеству и любовь к принцессе...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dragonunit2.png" style="width: 431.5px; height: 378.548px;"><br></p><p>Свой путь народный избранец начинает в главном холле дворца, оккупированного нечистью со времени набега. Меч, выкованный гномами Мории и освященный одним из эльфийских правителей, без труда справляется с хрупкими костями скелетов и рассеивает в воздухе цепочки шаровых молний, дрейфующих возле стен огромного помещения. Выросший из-под земли леший длинными жилистыми лапами хватается за разящий клинок, мешая владельцу орудовать им в полную силу, но рассыпается в щепки после нескольких удачных ударов. Самое время мне вмешаться, и вот полученная в бою с лешим магия заряжает меч, который на время приобретает свойство выпускать волну очищающего огня по направлению движения. Это помогает справиться с другим порождением зла, возникающим на пути к выходу из зала. Контратакуя нападающего со всех сторон призрака, юноша без труда выходит победителем. А немногочисленные раны, полученные им ранее, исцеляются от контакта с моим летучим гонцом. Дверь холла охраняет черная колдунья из чащи Восточных лесов. Ее веер из огненных шаров почти непреодолим (хотя часть шаров юноша все же перепрыгивает), поэтому воину остается лишь рубить мечом защищенное магическим плащом тело ведьмы, до полной победы! А плащ, хоть и изрядно потрепанный, еще пригодится в качестве доспехов.</p><p>На королевском дворе ошивается еще один леший, но этот упрямый как танк парень уже не помеха набирающемуся опыта смельчаку. Это же относится и к скелету, молниям... А вот лягушки встречаются впервые. В бой с земноводными вступать не стоит — магии они не добавят, а укусить могут, одичали совсем... Восстановив силы, юноша вступает в бой со стоящим в воротах циклопом. Сноп огня из его пасти аналогичен оружию уничтоженной ведьмы, но подвижность этой твари выше, а сопротивляемость меньше, плаща-то не имеет. Зато победа над ним принесет герою неограниченный запас метательных ножей — оружие не волшебное, но поражает на расстоянии.</p><p>Злое волшебство неузнаваемо изменило облик и характер обитателей прилегающих к королевству лесов. Еще не углубившись в чащу, путник встречает дикобраза, намеревающегося своим светящимся от магии носом наделать в храбреце дыр. Однако, десяток метко брошенных ножей снимает заклятье с далее безобидного зверя, а мое мудрое вмешательство наделит победителя, хоть и на время, способностью испепелять врагов молниями. Новоявленный громовержец пытается использовать эту магию с максимальной отдачей, а посему избегает контактов с очарованными лесными зверями и птицами. А три разряда разрушат истинный источник зла, который в драке на мечах мог бы причинить герою немало хлопот. К сожалению, с болотной ведьмой сражаться придется врукопашную, но к этому времени у храбреца уже накоплен опыт...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dragonunit3.png" style="width: 431.75px; height: 404.766px;"><br></p><p>И вновь очищающий огонь исходит от эльфийского клинка, сметая «растущего» за переправой лешего! А за редеющими верхушками хвойных деревьев уже виднеются мрачные стены замка Драконового союза. Но мы еще недостаточно вооружены для боя с объединенными вражескими силами... К счастью, около ворот ошивается некий хомяк — переросток, вооруженный двойной секирой. Со своим имуществом он расстаться добровольно не желает, приходится вступать в неравный бой. Противник пытается буквально прорубить себе путь сквозь неожиданное препятствие, причем латы героя ему не помеха. Итак, лобовое столкновение юноше не по силам, остается проявить ловкость в прыжках, досаждая двуногому зверю ударами ножа. Волшебство рассеивается со смертью врага, и секира при ближайшем рассмотрении оборачивается целью, увенчанной тяжелым шипастым шаром. А так как будущий спаситель человечества каждое утро (в отличие от меня...) занимался физкультурой, ему вполне по силам не только размахивать этим шаром, но и сдерживать в ближнем бою любых материальных врагов, избегая фатальных прикосновений. Правда, в случае промаха инерция «ежа» отберет у владельца немало энергии... Мощное оружие, ничего не скажешь! Но и это не последнее слово СТНГовской техники. Видно, только магия способна разрушать смертоносный союз: придется заняться поисками украденного талисмана.</p><p>Мысленное сканирование темных залов и коридоров Даркланзы позволяет мне выявить местонахождение кусков разобранной врагами реликвии и принцессы. Непросто будет нашему герою собрать их воедино: помимо многочисленных обитателей дворца ему предстоит сразиться с драконом! Восстановив силы после долгого пути, юноша проникает на стены замка.</p><p>Древнее сооружение, основанное еще до появления драконов (не забыть спросить у Великого, когда это было), неплохо сохранилось изнутри. Однако, внешние его стены и крыша порядком обветшали. Рыцари, скелеты и прочие бескрылые создания не жалуют их своим вниманием. Основную опасность для отважного путника представляют бездонные пропасти, образовавшиеся повсюду в результате обвалов покрытий, да летающие на «чистящих средствах» ведьмы, пытающиеся его туда столкнуть. Около одной из башен герой, после схватки с очередным летающим противником, находит первую часть утерянного сокровища. Для того, чтобы утвердить свои права на имущество, ему приходится выбить глаз одному из драконов — гигантскому чешуйчатому петуху. Эта пресмыкающаяся птица порхает из угла в угол, периодически испуская три огненных шара, которых воин без труда избегает, тут же запуская шаром в прыжке по безмозглой башке монстра...</p><p>Следующий поиск состоится в главном коридоре замка. На стенах помещения висят картины, окна и альковы украшены гобеленами, а среди этой роскоши разгуливают толпы чертей, рыцарей дьявола и ведьм. Обновив доспехи добытыми в боях с нечистью латами, герой вступает в просторный зал. Из противоположной двери появляется очередной драконий прислужник. Своей гривой шипящих змей он весьма напоминает печально знаменитую медузу Горгону, но отличается способом воздействия: малейшая задержка, и шаровая молния повергает соперника этой твари в длительный шок, выйдя из которого только и успеваешь, что заметить очередную порцию «живого огня»! К счастью, юноше удается уйти от первой атаки человека-змеи, тем самым предрешая исход поединка. Лишенная интеллекта тварь не в силах избежать ни меткого удара цепью, ни контратаковать...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dragonunit4.png" style="width: 431.5px; height: 404.531px;"><br></p><p>Талисман уже на половину собран, и, осознав свои успехи, воин с воодушевлением выходит победителем из схватки со вторым драконом. Небольшие размеры чудища создают некоторые затруднения в прицеливании и маневрах, но, в силу отсутствия у врага огненного дыхания, это ненадолго продлевает его жизнь. Следующие два рейда, в подземелье замка и тайные пещеры, также оказались для героя весьма простыми: почти все враги давно знакомы и практически безобидны, а большая практика в прыжках через пропасти облегчает проход по островкам над огненными озерами в подвале. Пожалуй, стоит отметить появление новой разновидности лешего и маленьких дракончиков о двух ногах, по сообразительности не уступающих твари в главном зале дворца.</p><p>Итак, наконец-то талисман собран и открывает доступ в тронный зал Даркланзы, оккупированный главным исчадием ада. Гигантский дракон за свою долгую жизнь немало преуспел в черной магии и наложил мощное защитное заклинание на свое последнее убежище. Даже могущественная реликвия не в силах разрушить злые чары, хотя и сводит на нет остальные атаки монстра. На пути к финальному конфликту встает наспех сработанный врагом «живой щит» — двойник, зеркально повторяющий все движения героя. Здесь, в центре черной паутины, опутавшей королевство, я не в силах помочь своему подопечному, и миссия была бы обречена, не окажись этот идеальный соперник чуть-чуть слабее нашего спасителя. И когда надежда на благополучный исход почти исчезла, порождение злого волшебства рассеивается в воздухе, оставив после себя полный комплект доспехов.</p><p>Чуть отдохнув, юноша смело шагает вперед. Внезапно яркий свет дворцовых ламп сменяется полумраком, а в углу зала на троне появляется блестящая чешуей колышущаяся гора. Час пробил: Большой (но не Великий!) Дракон принимает бой!</p><p>Почти всесторонне защищенный черной магией монстр не расстается с троном и, в отличие от прыгающих и летающих собратьев, атакует лишь снопом огненных искр, периодически размахивая хвостом. Единственное уязвимое место чудища — его рог, вместилище его черной души, к сожалению тоже укрыт волшебством, и силой его не взять. Посему вся надежда отважного воина на колдовство древних эльфов — меч к бою! Уворачиваться от непрерывных огненных атак дракона почти невозможно, а потеря доспехов с закрепленным на шлеме талисманом тотчас приведет к долгой и мучительной смерти от его злых чар. Мне остается лишь уповать на скорость юноши и его продуманные удары в прыжке. Кажется, что битве не будет конца, как тут очередной взмах меча отделяет рог от уродливой башки гиганта, и лишенное средств к существованию тело рассыпается в прах, буквально стекает на пол, освобождая потайной ход за спинкой трона!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dragonunit5.jpg" style="width: 440.984px; height: 310.546px;"><br></p><p>Стоит ли говорить о радости принцессы, встречающей своего освободителя? Или, может, читателю будет интересно узнать подробности праздничного шествия народа всего королевства, отдающего почести герою-спасителю? Все это достаточно полно описывается многочисленными поэтами и летописцами и живет в памяти народной. Тучи, заслоняющие солнце, вновь развеяны... надолго ли? Но это уже будет совсем другая история...</p><p>А мне остается добавить, что игра «Gragon Unit» создана группой «Athena». <b><u>Управление</u></b> действиями героя стандартное: влево-вправо. «А» — удар, -В» — прыжок. «Select» — смена оружия, «Start» — пауза...</p><p><b><u>Напоследок несколько советов:</u></b></p><p>1. Если вам случайно не удалось с первого раза пройти эту весьма непростую игру (одной единственной жизни при отсутствии «Continue» может не хватить), начните свой путь сначала, не выключая питания приставки — у вас сохраниться найденное оружие и расширенные границы жизненной энергии.</p><p>2. Находясь на карте, этапы — этажи Даркланзы можно переставлять нажатием направлений на джойстике.</p><p>3. Если враг угрожает столкнуть вас в пропасть, чаще прыгайте — легче маневрировать...</p><p>Gragon Unit. Журнал Великий Дракон №22, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Mr.Suga, Eler Cant.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/castle-of-dragon" target="_blank"><b>Gragon Unit: секреты игры.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(87) "Gragon Unit: сюжет, советы по прохождению, управление"
["meta_h1"]=>
string(31) "Gragon Unit 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(229) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы найдете подробное прохождение игры Dragon Unit, известной также как Castle of Gragon для Денди."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/dragonunit1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-18 14:16:03"
["sort_order"]=>
string(3) "305"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "728"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[402]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "402"
["name"]=>
string(20) "Eliminator Boat Duel"
["preview"]=>
string(298) "<p>Праздник для всех любителей водного спорта, начинается турнир «Разящие лодки», в котором каждый из участников не гнушается любых хитростей ради победы!</p>"
["description"]=>
string(22836) "<p>Elet Cant приветствует всех любителей водного спорта с девятых элитных гонок «Разящие лодки».<br></p><p>Соревнования подходят к концу. После долгой тяжелой борьбы в финал вышла «великолепная семерка» Дуэлянтов — победителей прошлых лет... Полной неожиданностью для всех участников и зрителей оказалось выступление абсолютного новичка в этом экзотическом виде спорта Джона Смитовича. Кто бы мог подумать, что сын одесских эмигрантов оставит за кормой известных мастеров Флориды и Калифорнии и станет одним из главных претендентов на победу! </p><p><b><u>Интервью с претендентом.</u></b></p><p>Е.С.: Расскажите, как Вам удалось достичь таких высот в вождении судна? Кто Ваш тренер? Где вы приобрели эту замечательную лодку?</p><p>Д.С.: Как вам, наверное, известно, первые состязания «Разящие лодки» были организованы в 19.. году эксцентричным миллионером Сиднеем С., который взял себе титул Дуэлянта, потопив в финальной схватке шлюпку своего соперника Иззи У. В дальнейшем он, однако, отказаться от участия в повторных гонках, сославшись на прогрессирующую морскую болезнь, что не помешало ему, впрочем, заняться тренерством. Спонсором же выступило семейное предприятие «Деньги» — его эмблему вы можете видеть на днище моей ласточки. (Переворачивает лодку).</p><p>Е.С.: А каковы ваши мотивы для участия в столь опасном для новичка состязании?</p><p>Д.С.: Я хочу просить руки Веры Алябастр...</p><p>Е.С.: Может, лучше предложить сердце Шерон Камень (или Стоун?). И причем туг гонки?</p><p>Д.С.: Вы не поняли, я имею ввиду Дуэлянтку — ту самую, лодку которой перевернул два года назад этот чемпион, Дон Ужастер. Ну, он у меня хлебнет морской воды...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/eliminator3.jpg" style="width: 437.271px; height: 327.953px;"><br></p><p> </p><p>Здесь мы вынуждены прервать интервью (но не по причине темперамента Джона, просто участников просят занять места в своих доках — скоро финал!). Последние в сезоне гонки, наверняка, пройдут с нарастающим оживлением — по трассам, размеченным вдоль побережья Мексиканского залива, уже разбросаны канистры с «Нитрос» — патентованной топливной присадкой, позволяющей удачливому владельцу посредством резкого ускорения лодки совершать невероятные прыжки — основное оружие Дуэлянтов в разрушении лодки соперника. Добавят азарта и мешочки с долларами (такие «подарки» плавают в воде, а также ждут лидеров после каждого участка трассы). Ну, а к услугам толстосумов платные доки, в которых участники могут подремонтировать лодку, усилить двигатель, стартер, корпус, рулевые тяги... Впрочем, всем усовершенствованиям есть предел, а удары соперников и плавучих препятствий со временем сводят на нет любое преимущество, полученное этим путем.</p><p>Напоминаем правила гонок: их нет! Естественными ограничениями служат лишь ограждения трасс и стартовый сигнал; в остальном Дуэлянты предоставлены сами себе на всей трассе вплоть до последнего участка. Не лишней окажется общетеоретическая подготовка типа знания третьего закона Ньютона: «Действие равно противодействию», а также практические сведения вроде того, что дно любой лодки прочнее ее верхнего покрытия. Ведь в качестве плавучих препятствий выступают бревна и трамплины, камни и столбики ограждений, акулы, перископы подводных лодок (ездят тут всякие, как выразился Джон Смитович) и водовороты, этими препятствиями устроенные. Корпуса суденышек обтекаемы и вполне способны без ущерба выдерживать боковые удары и полеты, но лобовые столкновения, вдобавок к нависшим по бокам крабам и утопающим, вполне могут перевоплотить гоночную лодку в подводную...</p><p>Но вот на старте первая пара: Джон Смитович и Рекс Аквариус.</p><p>Е.С.: Рекс, чем вы объясняете свой столь экстравагантный внешний вид — борода, ленточки?..</p><p>Р.А.: Вы не поверите, но дух моего гуру помогает лодке преодолевать волны..., все силы вселенной, гармонируя с прической... Карма! Я сливаюсь с этим судном, я непобедим!</p><p>Е.С.: Однако... Этот парень, похоже, того. Что ж, подождем результатов гонки.</p><p>Поразительно! Джон срезает все углы трассы и не оставляет сопернику никаких шансов — куда ему столько «Нитрос». господи! Вопрос о карме решен однозначно... Надеемся, удача не вскружила нашему герою голову. Теперь пришел его черед удивляться — за рулем соседней на старте лодки дама — Вики Злобиус. Она, похоже, и мысли не допускает, что приз за победу в следующей гонке может достаться сопернику. Однако ни бортовая атака, ни крепкие жаргонные словечки не помогают ей сбить с намеченного курса лодку Джонни — этот парень, похоже, выучил фарватер наизусть и направляет судно по кратчайшей линии между бакенов трассы, обеспечивая себе победу в первом раунде. Но Вики — дама не промах — пользуясь старыми знакомствами она добивается сокращения трассы следующего раунда до участка в несколько метров. Такая конфигурация сводит к нулю зависимость результата заезда от мастерства водителей, ведь победителем становится тот, у кого хоть на долю секунды лучше стартовый рывок. А Вики славится быстротой своей реакции. Джон понимает это и, хотя дважды допускает фальстарт, на третий раз срывается с места вовремя и опережает соперницу, окончательно утвердив победу в третьем раунде!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/eliminator2.jpg" style="width: 437.5px; height: 339.147px;"><br></p><p>Ну, молодец, одессит, рисковый парень! Ведь стоит ему проиграть лишь пару из 15 заездов, как он будет дисквалифицирован. Впрочем, в случае удачи он получит почетный титул и великолепную яхту. Игра стоит свеч!</p><p>На очереди — Боб-серфингист. Долгую карьеру «Повелителя волн» Боб решил закончить, повторно став чемпионом в «Разящих лодках». Но годы уже не те, и хотя бывалый спортсмен старается держаться вблизи молодого соперника, тот пользуется ситуацией и специально проходит вблизи плавучих помех с тем, чтобы близорукий преследователь набил себе и лодке шишек. Поврежденное судно Боба теряет скорость. Посетовав на тяжкую участь, погасшая звезда виндсерфинга удаляется на покой, а место на старте занимает странного вида суденышко, сильно напоминающее баржу, груженую гигантскими горшками. Похоже, Дикий Вилли все-таки упросил кузена Иззи (того самого, потопленного Сиднеем) и установил вдобавок к бортовому компьютеру своей «малышки» неэкранированный ядерный реактор. А пока «GREEN PEACE» безмолвствует, эта плавучая электростанция всерьез собирается прийти первой к финишу! Однако на старте с посудиной Вилли происходит заминка — пытаясь своей болтовней произвести на соседа впечатление, он забывает поднять якорь. Чтобы наверстать упущенное, светящийся от радиации гонщик сразу начинает тратить свой запас «Нитрос». Джонни же отрывается от него, избегает опасной близости и выматывает недальновидного соперника, чем обеспечивает себе спокойное плавание до самого финиша, где люди в белых халатах хватают незадачливого инженера-атомщика — он уже изрядно «подзарядился» и не пытается сопротивляться.</p><p>Следующий соперник, «Давилка» Майк, сильно обеспокоен успехами новичка, но и юноша, наслышанный об убийственной машине противника, усиливает корпус своей лодки — рассказы об «уроках плавания», похоже, его пугают... И эти предосторожности оказались не лишними: на первой же минуте дуэли противник наносит сильный удар днищем лодки неожидавшему такой прыти Смитовичу. Да-а, чемпион шестых «Разящих лодок», видать, мастер в применении «Нитрос» — вовремя использованная канистра тут же заменяется парой полных, выловленных из-под носа ошеломленного соперника. К радости болельщиков, бой на этом не кончается. «В эту игру можно играть вдвоем», —Джонни осваивает хитрый трюк, используя запас прошлых гонок, и действие принимает неожиданный для Майка оборот. Как бы не пришлось на финише отскребать его от днища! Порядком подустав в схватках с упрямым «давилкой», претендент на звание чемпиона встречается с дамой своего сердца, слова одобрения которой воспринимаются как само собой разумеющийся факт. Однако. Вероника, похоже, всерьез вознамерилась лично отомстить обидчику за прошлогоднее поражение и не желает уступать это право никому. Джону придется доказать свое мастерство в гонке с самой Дуэлянткой, а она вовсе не собирается облегчать ему эту задачу. Долгие годы тренировок возымели свое (не сказавшись, впрочем, на яркой красоте девушки), и, как это не печально, юный гонщик терпит поражение в первом же заезде. Неужели повторная попытка обречена на провал? Джонни тщательно обдумывает причины своего провала и приходит к выводу, что в течение всей гонки следует копить силы для решающего рывка на последнем участке — ведь на трассах, проложенных в открытом океане, больше не попадается канистр, зато полно многочисленных бревен, сминающих нос лодки «в гармошку». Так стоит ли пытаться обогнать лодку соперницы, лучше уж спокойно объезжать препятствия, совсем удалившись за пределы трассы. А на прибрежных участках оправдывает себя тактика выматывания противника — лодка, лишенная «Нитрос», не сможет в последний момент рвануть к финишу, а лидер на трассе восполняет свой запас, изымая также и «лишние» бонусы... Столь тщательно подготовленная стратегия вводит Веронику в замешательство, но первый свой проигрыш она склонна объяснить сломанным в тряске ногтем. Однако за первой победой Джон одерживает и вторую... Дуэлянтка предпринимает последнюю попытку, но в ней уже не чувствуется того задора, что владел ей в первых двух раундах.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/eliminator5.jpg" style="width: 436.5px; height: 327.375px;"><br></p><p>Джон, наконец-то, выходит в финал — на арене сам Дон Ужастер, победитель прошлых соревнований, которому предстоит отстаивать свой титул. Пообещав скормить счастливчика акулам, чемпион обзаводится в доках «полным боекомплектом», взяв на борт вдобавок 9 канистр «Нитрос» — больше не позволяют размеры судна. Гонка начинается на мелководье, и Джон пытается применить опробованную ранее стратегию. Однако Ужастер не стремится вырываться вперед, довольствуясь слабыми толчками в борт соперника. Лишь перед переходом на более глубоководный участок он совершает прыжок, добавив к своему приличному состоянию лакомый кусочек. Последняя надежда претендента в маневрах на поворотах — противник иногда забывается и после удачного обхода по кромке причала наверстывает упущенное, опустошая свои запасы. Да, силы участников практически равны: материальной базе и опыту Ужастера Джонни противопоставляет ум и хитрость жителя (хоть и бывшего) Одессы. Проиграв первый раунд, Дон в ярости угрожает разодрать лодку смельчака от носа до кормы! Вдобавок ко всему выясняется, что по вновь измененным порядкам последние две гонки Джону требуется выиграть почти вслепую, не пользуясь картой. Однако происки чемпиона вредят лишь ему самому — юноша уже давно заметил связь между уровнем топлива в баке и метражом трассы. Вовремя вырвавшись вперед, он оставляет позади потрескавшийся корпус Ужастера, завершив последнюю в сезоне лодочную дуэль!</p><p>Свершилось!!! Не то. чтобы экс-чемпион так уж расстроен: «Быть может, я еще отыграюсь...» Но Джон не из тех, кто радуется чужим печалям; поочередно выслушав поздравления побежденных, но не сломленных Дуэлянтов, он под звуки фанфар принимает из рук любимой кубок Чемпиона 9-х гонок и вновь уходит в море, на этот раз под парусом...</p><p>Р.5. Так получилось, что почти все полезные советы, пришедшие автору в голову после очередной победы в этой захватывающей игре, уже были каким-то образом упомянуты выше. Остается лишь добавить, что собственно игра «Eliminator Boat Duel» позволяет, кроме дуэли с противником компьютерным, провести гонки с другим игроком (пункт «Two player»), а кнопка джойстика «Turbo А», как и во многих других играх, с большим успехом заменяется кнопкой «А». </p><p><b>Управление в целом</b>: «А» — разгон лодки, «В» — использование «Нитрос», влево, вправо — поворот лодки, «Start» — пауза.</p><p>Р.Р.5. Русификация названий и имен в игре проведена автором, оригинальные имена следующие: Eliminator Boat (от английского eliminate — уничтожать), Sidney Seasick (sea — море, sick — больной), Rex Aquarius, Vicky Vicious (vicious — злобный), Surfer Bob (surf — виндсерфинг), Wierd Willy (wierd — дикий), Mangler Mike (mangler — давилка), Veronika Alabaster, Disaster Don (disaster — бедствие, несчастье). Но Джон Смитович — точно из Одессы!</p><p>Eliminator Boat Duel. Журнал Великий Дракон №22, с разрешения редактора Валерия Полякова</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/eliminator-boat-duel" target="_blank"><b>Eliminator Boat Duel: больше советов и секретов.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(87) "Eliminator Boat Duel: сюжет, прохождение игры, управление"
["meta_h1"]=>
string(40) "Eliminator Boat Duel 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(273) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти игру «Eliminator Boat Duel» для Денди, получите ценные советы по прохождению и управлению в игре."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/eliminator1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-18 13:08:28"
["sort_order"]=>
string(3) "306"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "867"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[401]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "401"
["name"]=>
string(12) "Arthur Robin"
["preview"]=>
string(302) "<p>С дьяволом люди боролись везде и во все времена. Эта незаурядная бродилка повествует о крестовом походе трех друзей против Врага рода человеческого.<br></p>"
["description"]=>
string(28629) "<p>Первое, что я увидел, вставив картридж, это как маленькая девочка с грустным и обреченным взглядом рассказывает нам про свою беду на японском языке (ха-ха, для меня он стал почти родным). Подождав немного и посмотрев демонстрационный ролик, я узнал, какие мне предстоит преодолеть уровни, но причин столь великой японской скорби так и не увидел. Ну что ж, придется снаряжаться в дорогу и самому разведывать дебри этой игры.</p><p>В начале нас знакомят со сделавшей эту игру доселе мне неизвестной фирмой «COCOT LTD». Кроме родного «Старта», на экране вверху мы видим очки (SCORE), которые, как и полагается перед началом игры, равны нулю, и высшие результаты (HI SCORE), уже равные почему-то пяти тысячам очков. Хотя с нахалом, цапнувшим эти очки, нас не знакомят.</p><p>Жмем «START», и вот перед нами три героя, одного из которых мы можем с вами выбрать. А для того, чтобы выбор был осмысленным, приведу их боевые характеристики.</p><p>Начнем сверху. Парня, который нам улыбается в надежде, что выберут именно его, зовут Артур Робин. Его пистолет весьма ущербное оружие, так как из него нельзя стрелять в прыжке, а эта возможность частенько оказывается нелишней. Но все же Робин — главный герой, потому что призы, которые вы будете находить, сможет использовать только он. Второй герой стоит к нам в профиль. Нет. ребята, не угадали, это не фотография уголовника, просто этот парень косит под ковбоя, надвинув шляпу на глаза. Ну, а оружие его тоже пистолет, но бьющий очередями. К тому же, в отличие от Робина, он может поражать врага, стреляя в прыжке. И, наконец, третий герой — японка, в руках она держит национальное оружие — самурайский меч, который, хочу вам заметить, очень универсальное средство, способное сокрушать все, что подворачивается под его лезвие.</p><p>Теперь <b>общие рекомендации</b>. Проходить все уровни, кроме последнего, лучше японкой, ее меч разрубает все: от бочек, встречающихся везде, до железяк, витающих в воздухе. Ковбою лучше доверить схватки с боссами первого и третьего уровней, а японка блестяще справится со вторым из них. Ну, а на последнем четвертом уровне прибегните к услугам Артура Робина (с его возможностью использовать призы).</p><p>Если все ваши герои погибнут, выберете пункт CONTINUE.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/arthurrobin2.jpg" style="width: 427.5px; height: 366.923px;"><br></p><p>А теперь о самих <b>призах</b>, показанных вверху экрана.</p><p>1. Первый кристалл: нажав на джойстике кнопку «Select», вы можете заменить в любой момент активного героя.</p><p>2. Бомба: уничтожает мелких врагов с одного-двух раз. Ну, а для боссов их понадобится штук пятнадцать.</p><p>3. Дробовик: производит стрельбу в трех направлениях.</p><p>4. Реактивный ранец: поможет переправиться через непреодолимые препятствия.</p><p>5. Второй кристалл: позволяет в помещении выключать свет, при этом враги теряют ориентацию.</p><p>6. Маска: для подводного плавания.</p><p>7. Воздушный шарик: не дает вам упасть в провалы.</p><p>8. Жизнь.</p><p>9. Третий кристалл: действует как дополнительная жизнь. Первые пять призов можно выбрать джойстиком, нажав «Start» (пауза), остальные четыре приза срабатывают сами в нужный момент. Призы можно использовать, нажимая кнопку «Select», пока они не кончатся.</p><p>И наконец, <b>об управлении</b>.</p><p>Джойстик влево-вправо — движение в указанную сторону. Джойстик вниз — присесть.</p><p>Кнопки «В», «Турбо В» и «А», «Турбо А» — соответственно стрелять или бить мечом и прыгать.</p><p>Чтобы забраться на более высокую платформу, нажмите джойстик вверх и кнопку «А», а спрыгнуть с нее — джойстик вниз и кнопку «А».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/arthurrobin3.jpg" style="width: 427.008px; height: 373.109px;"><br></p><p>Пожалуй все, берем японку, можно отправляться в путь. Ну, ни пуха ни пера. К черту! Тем более, что от него, хвостатого и рогатого, нам предстоит удирать практически на всех уровнях. Начинаем мы свой долгий путь у развалин домов. Древние арочные сооружения посерели от времени и покрылись зеленой мерзкой плесенью. К такому великолепному пейзажу особый колорит добавляет вылезший из-под земли зомби. Постучав мечом ему по башке, продолжаем свой путь уже на крыше домов, попутно выбивая из контейнеров призы. А между тем, наступила ночь, из чуланов вылетели летучие мыши, из подвалов вылезли кровожадные зобухи, а на крышах устроили шабаш ведьмы, выделывая фортели на своих метелках. Видел бы все это Николай Васильевич Гоголь, написавший целый цикл рассказов о нечистой силе, кстати любителям ужастиков советую почитать. Крыши домов покатые, так что разбегайтесь хорошенько и прыгайте на соседнюю, только не наткнитесь на пролетающую мимо ведьму или одуревшую от любви кошку, которая в порыве страсти может скинуть вас с крыши. Поднакопив жизней и других призов, добираемся до потайной двери, расположенной на одном из домов, нажимаем джойстик вверх и оказываемся в ««чудесном» замке, напичканном зомби, которые лезут к вам обниматься. И тут начинается целая череда дверей. Заглядывайте во все (джойстик вверх), за многими пусто, но в других встречаются информаторы, готовые вам помочь в нелегком пути (начиная от хорошеньких девушек и кончая мумиями и фараонами). Одно плохо: они дают советы на японском языке, но все же приятно встретить среди толп монстров своих, поэтому скажите им по-русски «спасибо» и отправляйтесь в путь. Так, заглядывая в двери, можно обнаружить кучу контейнеров с призами и кучу охранников, идущих на вас с кулаками. По лестнице спускаемся на этаж ниже. Далее идите не слишком быстро, так как рыцари, стоящие у стен, оживают, когда вы подходите близко, и пытаются проткнуть вас рапирой, а кошки так и валятся на вашу голову с каминов. Спускаемся еще ниже, и тут на вас сверху начинают падать болты. Лучше спрячьтесь за одну из дверей и переждите, но если они вас все-таки задели, не расстраивайтесь, вас не убили, а только оглушили и взяли в плен. Берите другого героя и обыщите все двери на этом этаже, и вы обязательно обнаружите связанного друга в одной из комнат. Подойдите к нему поближе, и веревка сама развяжется. В дальнейшем так и поступайте на других уровнях. И еще одно наблюдение: как только начинают падать болты, жди схватки с боссом.</p><p>А вот и он, дорогуша, притаился в последней комнате. Первый босс это здоровенный рыцарь, кидающий в вас кинжалы; перед сражением смените японку на ковбоя. Тактика расправы проста и надежна: стоя в левом углу, пригвоздите рыцаря очередями к стене, и он развалится, при этом ни один кинжал вас не достанет.</p><p>Дальше мы попадаем в Чайна Таун, район преимущественно населенный китайцами, и кому, как не японке, придется отгасить своим доблестным мечом добрую сотню люмпен-китаянок и китайцев, пытающихся доказать приемами каратэ, что они потомки Брюса Ли. Кроме этих неприятностей, нам предстоит преодолеть и обследовать, вдумайтесь в эту дьявольскую цифру, тринадцать домов. Прежде чем отправляться в путь, хочу дать рекомендацию: заглядывайте во все двери, не пропускайте ни одной, разговаривайте с людьми, дающими полезные советы. Если вы пропустите хоть одного информатора, к боссу вас не впустят.</p><p>Итак, зайдем в первый дом. Везде громоздятся большие кувшины, летают птички и бегают китаянки, пытающиеся вас убить с разной степенью мастерства: одни идут напролом, другие показывают приемы каратэ, третьи стреляют в вас, а четвертые, совсем крутые, уворачиваются от выстрелов, но от меча и они не уйдут, как и бочки, готовые вас раздавить. В одной из дверей вы найдете дьявола, очень мерзкий тип, который может появиться в любое время и начать охоту на вас, пока не получит жертву. Как только его увидите, бегите быстрей или прячьтесь за дверь. Убить его нельзя. Он очень настойчиво хочет вас достать, но ни в коем случае не позволяйте ему дотронуться до себя, иначе он вам поставит клеймо на лице и обезобразит его, и спасти вас будет уже нельзя до конца уровня. Вот такое мрачное будущее ожидает вас в случае неудачной встречи с дьяволом.<br></p><p>Обследовав все двери, выходим на воздух. По крышам бегают китайцы, кончайте их по возможности, а чуть подальше, проходя через лес. уничтожьте морально неустойчивых гейш, прыгающих прямо на вас. В игре есть небольшой секрет. Играя на одном из уровней японкой или ковбоем, заменяйте их иногда Артуром Робином. Дело в том, что когда они падают в провалы, то попадают в плен, а если Робин займет их место, то он окажется в подводном мире. Если захотите его исследовать, найдите среди призов маску для подводного плавания. Этот секрет дает два преимущества: под водой вы можете проплыть опасное место, когда сверху начинают падать болты, и пособирать призы. Подводный мир населяют мерзкие сирены, убивайте их не раздумывая, иначе даже куча жизней не поможет, и вы попадете в плен. На этом уровне вы найдете приличное количество жизней, они помогут в трудную минуту в ваших дальнейших приключениях.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/arthurrobin4.jpg" style="width: 427.453px; height: 373.499px;"><br></p><p>Босс этого уровня находится в двенадцатом доме. Вам придется провести разведку боем, он будет кидать в вас сюрикены, но для японки это не помеха, ответьте ему мечом, разрубающим даже металл. Загоните босса в правый угол и жмите на «Турбо В», могу вас уверить — рука девушки не дрогнет. Босс погибает в мучениях и конвульсиях, получив десятка три ударов, а не лучше ли ему было сделать себе харакири?</p><p>А вы были когда-нибудь в порту? Нет, вы имеете возможность побывать в нем, путешествуя вместе с нашими героями. В порту, как всегда, кипит работа, все вроде бы заняты своим делом. Преодолевая нагромождения ящиков и запрыгивая на контейнеры машин, Артур Робин встречает недружелюбно настроенных матросов, которые хотят, чтобы с вами случился несчастный случай, но со свинцом в груди они сами оказываются похоронены в море. Дальше вам предстоит сделать серию опасных прыжков по огромному кораблю, где ведется погрузка товаров. И опять нам мешают матросы и портовые рабочие, кидающие в вас бочки и пытающиеся утопить, скинув в воду. Но это не представит для вас опасности, если среди призов найдется акваланг, тем более, что вы сможете не только освежиться, но и восстановить потерянную жизнь, найти другие полезные предметы, собирая проплывающие призы. Чтобы пройти дальше, придется убрать трех бандитов, стреляющих в вас из базук, лучше всего это сделать, сменив свой пистолетик на мощный дробовик.</p><p>Немного попрыгав по портовым кранам, мы попадаем в здание портового департамента. Здесь нам предстоит преодолеть четыре помещения и открыть в общей сложности около пятидесяти дверей. Из новых врагов появятся здоровенные бугаи, не испытывайте судьбу — лучше быстренько всадите в них обойму из пистолета. В четвертом помещении вы обнаружите босса. Справиться с ним не трудно. Это робот, которого программисты будто бы скопировали с детского рисунка или мультфильма (два вольтметра на корпусе и убогие движения), по сравнению с Робо Манусом из «BATTLETOADS DOUBLE DRAGON» он просто несерьезен. Возьмите ковбоя и стреляйте прямо в металлическую грудь робота, и тогда ни один фугас, которые он посылает в вас, ему уже не поможет. Ну, а вам предстоит последний участок пути. Первую его часть мы не будем топать своими двоими, а преодолеем на машине, высунувшись из окна, для того, чтобы было легче расправляться с врагами и препятствиями.</p><p><b>Управление машиной.</b></p><p>Кнопка «А» — высокий прыжок, «Турбо А» — низкий.</p><p>Кнопка «В» — одиночные выстрелы, кнопка «Турбо В» — стрельба очередью.</p><p>Играя японкой, кнопки «В» и «Турбо В» управляют мечом</p><p>Итак, мы мчимся на машине через пустыню со стандартным пустынным пейзажем: пески, пески, пески, а на песке стоят препятствия, которые надо перепрыгивать, опять пески — уничтожайте катящиеся на вас бочки, всегда пески — перепрыгивайте через болота, и снова пески. Над вами пролетают аисты и нежно скидывают бомбочки, а еще мирные птицы называются, помните песню Софии Ротару: «Аист на крыше, мир на земле». Не думайте, что дорога будет все время ровной, вам придется преодолеть три огромные пропасти, где прыгая по платформам, очень легко сорваться вниз в зыбучие пески (опять, пески!). Удачно оставив позади эти препятствия, вы попадаете в оазис, где есть водичка и можно покататься по барханам. Если это не мираж, то вдалеке мне начинают мерещиться египетские пирамиды. Подъезжаем к самой большой, и наша машина (о, ужас!) начинает забираться на ее вершину.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/arthurrobin5.jpg" style="width: 426.804px; height: 371.625px;"><br></p><p>Начинается второй заключительный участок пути. Мы находимся внутри пирамиды. Сразу предупреждаю: лабиринт не из легких, в нем полно закоулков, комнат и дверей, ведь египтяне строили их так, чтобы затруднить грабителям доступ к усыпальнице похороненного в пирамиде фараона. Вам нужно пройти три помещения и найти дверь, ведущую к боссу. Но непроходимых лабиринтов нет (грабители это прекрасно доказали), и у этого тоже есть свои слабости: каждое помещение имеет свой цвет и своих врагов, и вы сможете ориентироваться, а не судорожно искать проход.</p><p>Первое помещение имеет желтый цвет. Куда же идти, налево или направо? Отправляйтесь в любую сторону и не унывайте, если ваш герой уперся в стену — не беда, развлекитесь по пути, заглядывая в двери, вдруг обнаружите парочку жизней. Если вам кажется, что ходите по кругу, зайдите в большую дверь, стоящую посередине комнаты, и вы обязательно обнаружите проход. На этом уровне настало время пустить в бой Артура Робина. Первые враги в гробнице, стражники с саблями, которые убиваются с одного раза, и скелеты. Стойте от костлявых подальше и стреляйте, иначе их останки, отлетающие в сторону, отнимут жизнь. Пары выстрелов черепушкам вполне хватит. Следующее помещение имеет зеленый цвет. Здесь вам часто придется использовать реактивный ранец, пролетая через препятствия, и акваланг, прячась от черта под водой и делая путь более безопасным. Вы удивитесь, но в гробнице обнаружите индейцев, не пойми как попавших в Египет и стреляющих в вас из луков. Перепутали с огненной воды усыпальницу фараона с вигвамом. Мумии тоже обнаглели, ходят как очумелые — распотрошите их бинты, взорвав бомбу, да и жрецы тоже хороши, лазают по стенам как лунатики и плюются ядом из трубок. Не окаменейте от страха, прыгая по платформам, когда вам навстречу будут лететь птички с женскими головами. Последнее третье помещение окрашено в синий цвет. Смотрите себе под ноги, ядовитая плесень на полу отнимает жизнь, так же как и змеи, древние жители мрачных подземелий и любители сырости. И пожалуй, самые сложный враг — стража, кидающая в вас бумеранги, стреляйте им в спину, даже если это нечестно.</p><p>И вот она дверь, ведущая к боссам — двум сфинксам с золотыми мечами. Стойте в углу и взрывайте бомбы, перепрыгивая через огни, пускаемые сфинксами, пятнадцати бомб будет достаточно, чтобы отправить их в загробный мир к вашим врагам. И тут появляется девочка с друзьями, которая послала вас искать то, не знаю что, и это оказалась птица счастья. А вы говорите ей: «Спой птичка, не стыдись». И тут она как вылетит из сундука, как заорет благим матом, как закурлыкает, весь экран красочно замигает, и вы почувствуете себя счастливым.</p><p>Говорят, счастье недолговечно. Не верьте скептикам, пока есть у вас есть этот картридж, как можно чаще вставляйте его в приставку, и ваша жизнь превратится в полный отпад до глубокой старости.</p><p>Arthur Robin. Журнал Великий Дракон №22, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Константин Носырев.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/arthur-robin" target="_blank"><b>Arthur Robin: больше советов.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(45) "Arthur Robin: прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(32) "Arthur Robin 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(324) "В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти игру Arthur Robin для Денди. Игра представляет из себя приключение со множеством секретов, которые вы найдете в этой статье."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/arthurrobin1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-17 19:56:34"
["sort_order"]=>
string(3) "307"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(4) "1043"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[400]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "400"
["name"]=>
string(8) "Elf Land"
["preview"]=>
string(575) "<p>В одном удивительно красивом королевстве жили-были, никогда не тужили добрые и беззащитные эльфы. По соседству с эльфами жили волшебники-астрономы. И вот однажды, когда они смотрели в свои телескопы, то увидели, что звезда предсказаний направила свои лучи к земле, из которой вылезали злые существа.<br></p>"
["description"]=>
string(11299) "<p>В одном удивительно красивом королевстве жили-были, никогда не тужили добрые и беззащитные эльфы. Целыми днями они ухаживали в своей стране за лесом, цветами и фруктовыми деревьями, потому и питались они в отличие от нас нектаром и стопроцентными соками собственного производства. Воздух здесь был кристально чистым, и были веселые эльфы прозрачные как облачка, рядом с ними мы казались бы серыми и унылыми, а из ушей валил бы черный дым в соответствии с экологической обстановкой. </p><p>Страна эльфов была очень богата. Золото, алмазы и бриллианты украшали и без того красивые домики волшебных человечков. По вечерам после трудного рабочего дня они влюблялись, вместе с друзьями пели песни и были очень счастливы. Природа одарила их землю многими прекрасными растениями, но символом страны стал цветок жизни. Эльфы были очень добрые, и когда сталкивались с проявлением зла, у них терялось настроение, они становились грустными, их прозрачные тела и небесно-голубые глаза темнели, на душе становилось тоскливо и многие умирали. Лишь целебные ванны из цветка жизни возвращали летающим человечкам здоровье и веру в добро.</p><p>По соседству с эльфами жили волшебники-астрономы. И вот однажды, когда они смотрели в свои телескопы, то увидели, что звезда предсказаний направила свои лучи к земле, из которой вылезали злые существа. Вы хотите узнать, что было дальше? Тогда попросите у друзей игру «Страна эльфов», которая чаще встречается в сборниках среди других игр, чем на отдельных картриджах, и вы окажетесь в сказке, где рядом присутствуют силы добра и зла, взаимовыручка эльфов и коварство жителей темных подземелий. Эту игру фирма TIP TOP выпустила в 1992 ГОДУ.</p><p>После того, как вы вставили картридж и включили приставку, на заставке увидите, как три седовласых старца просят двух эльфов встать на защиту Эльфландии. Нажмите на «Start», и теперь вы можете сделать выбор: играть вам одному (пункт 1 PLAYER) или в режиме для двух игроков (пункт 2 PLAYERS) взять в помощники брата или друга. Тогда один из вас будет играть усатым эльфом, мужчиной в самом расцвете сил, а второй его подружкой. Нажмите еще раз на «Start», и теперь вы можете выбрать сложность игры. EASY — вначале хороша для всех игроков, так как здесь вы научитесь управлять эльфом. От того, как успешно вы будете это делать, зависит, дойдете ли вы до конца. И хотя игра не слишком впечатляет графикой и разнообразием, но и для тех, кто считает себя асом, даже уровень сложности EASY окажется крепким орешком. NORMAL — очередная вершина в этой игре, но не для тех, кто ее уже прошел в «облегченном варианте». А вот HARD настолько сложен и наворочен, что лучше оставить его до лучших времен. Если еще не поняли, как эльф уничтожает своих врагов, перед тем как играть, посмотрите демонстрационный ролик, который приоткрывает этот секрет. В очередной раз нажимаем на «Start», и вот игра началась. Могу вас сразу обрадовать: сложность игры вам скрасит спокойная и приятная музыка, пять жизней и бесконечное количество продолжений. Нажмите на паузу и осмотритесь. Перед вами три яруса, на каждом ярусе стоят трубы, нет, это не секретные проходы, и в них нет монет, как в играх про Марио — в этих трубах находится волшебная жидкость, в которой заключается сила цветка жизни. С первого по шестой уровень вам предстоит уничтожать земляные комья и вредных гномов, размахивающих своими загребущими руками, попутно выбивая из них драгоценности Эльфландии. Самое трудное в этой игре — управление.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/elfland2.png" style="width: 422px; height: 369.25px;"><br></p><p>Эльф — это не герой боевика, стреляющий из автомата и владеющий всеми видами боевых единоборств, и даже не Марио, прыгающий на своих врагов сверху, для эльфа неправильный, неловкий прыжок в сторону врага и близкое соприкосновение с ним чревато потерей жизни. Для того, чтобы ваши пять жизней не улетучились со скоростью света, вам нужно применять следующую тактику. Классический удар для этой игры: прыжок сбоку на врага. Делайте прыжок тогда, когда вы стоите не вплотную к нему, а чуть издалека. Если вы находитесь на нижнем ярусе, а гном или земляной комок на верхнем, выполняйте прыжок по этой же схеме. Если все же произошла неудача, и эльф потемнел, не ждите, когда он совсем станет черным и потеряет жизнь, а окунайтесь в трубу с волшебной жидкостью, и ваш маленький друг сразу посветлеет и восстановит здоровье. Когда нет прохода к трубе, становитесь на ярус выше ее, жмите джойстик вниз плюс кнопка «А» и сразу окажетесь там.</p><p>Различные силы, которые вы увидите в этой игре, эльф берет после того, как разделается с врагом, и из того вылетит душа в виде ангелочка с крылышками. Ударьте по ней и вам достанется приз. Вам может попасться бутылка, которая восстановит здоровье эльфа, если он потемнел; золото, алмазы и другие драгоценности дают дополнительные очки; если вы найдете три сердечка, они дадут вам дополнительную жизнь; остроконечный бриллиант останавливает время, завораживает врагов и дает вам возможность уничтожить их как можно больше, а чтобы перейти на следующий уровень, нужно найти волшебную к лампу, ну прямо как в Аладдине. С 7 по 12 уровень вам встретятся маленькие гномы, которые могут маскироваться под цветы, с 13 по 24 уровень к ним на подмогу придут хомяки, превращающиеся в подушки, и призраки, с 25 по 30 уровень вам будут мешать на пути к освобождению Эльфландии шуты гороховые (наверное, дружки Кваги из «Черного Плаща») и прыгающие шары. Ну, а на 31 уровне вы узнаете, что под обликом земляных комьев из первых шести уровней прятались ваши главные враги — земляные тролли, которых и нужно уничтожить, чтобы освободить Страну эльфов и вернуть награбленные сокровища.</p><p>Эта игра не станет для вас открытием, но когда у вас появится Megadrive или Super Nintendo, возвращаясь к тем временам, когда вы сидели за восьмибитной приставкой, обязательно среди ваших любимых игр вы вспомните и «Страну эльфов», которая стала для вас очередной победой в нескончаемой телеборьбе за справедливость.</p><p>Elf Land. Журнал Великий Дракон №22, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Константин Носырев.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/elfland" target="_blank"><b>Elf Land: больше советов.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Elf Land: советы по прохождению"
["meta_h1"]=>
string(28) "Elf Land 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(351) "В этой статье журнала Великий Дракон вы познакомитесь с игрой Elf Land для консоли Денди 8-бит. Читайте полный текст статьи, чтобы узнать больше о сюжете и советах, которые помогут при прохождении."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n22drakon/elfland1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-17 19:25:15"
["sort_order"]=>
string(3) "308"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "676"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[399]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "399"
["name"]=>
string(31) "Goofy`s Hysterical History Tour"
["preview"]=>
string(543) "<p>В один из прохладных вечеров Гуфи отправился в музей посмотреть его экспозицию. Осмотрев все экспонаты, Гуфи собрался было уже домой, но вот незадача: во всем музее погас свет. Но в это время все экспонаты музея ожили. И теперь чтобы дойти до выхода, Гуфи предстоит пройти весь музей.<br></p>"
["description"]=>
string(8477) "<p>Отличная игра, сделанная по известным диснеевским мультикам. Такая, что своей графикой, достойной хорошего мультфильма, стереозвуком и веселым юмором привлекает игроков любого возраста. </p><p><b><u>Сюжет игры.</u></b> В один из прохладных вечеров Гуфи отправился в музей посмотреть его экспозицию. Осмотрев все экспонаты, Гуфи собрался было уже домой, но вот незадача: во всем музее погас свет. К счастью у нашего героя была под рукой свеча. Гуфи зажег ее и начал пробираться к выходу. Но в это время все экспонаты музея ожили. И теперь чтобы дойти до выхода, Гуфи предстоит пройти весь музей, превратившийся в таинственную сказочную страну. Кажется, что для храбреца это не так уж и сложно, но Гуфи в музее не один: среди посетителей оказался его сосед, Пит, считавший Гуфи вором и мошенником. Пит начинает преследовать Гуфи и будет это делать в течение всей игры.</p><p>Однако другие диснеевские персонажи — Микки, Плуто, Дональд Дак и кое-кто еще не согласны с Питом и будут помогать Гуфи в тяжелых ситуациях. Единственным оружием нашего героя является перчатка, при помощи которой он сметает все со своего пути. Но Гуфи — смелый парень. С вашей помощью, не боясь никого и ничего, он выберется из этого уровня. Несмотря на противодействие Пита, который принимает на ваших глазах самые разные обличья, лишь бы запугать Гуфи.<br></p><p>Как и во всех диснеевских играх, здесь много неожиданных призов. В потайных комнатах вы сможете пополнять свою жизненную энергию. Но чтобы найти эти комнаты и призы, вам с Гуфи придется капитально напрягать соображалку. </p><p><b><u>Характеристика главных героев.</u></b></p><p><u>Пит</u></p><p>Пит в этой игре является отрицательным персонажем. Он помешан на деньгах. У него, то и дело, появляются бредовые идеи по поводу, как сколотить состояние. Но больше всего Пит дорожит своей яхтой и ненавидит своего соседа Гуфи. Пит глуп, но в бизнесе соображает, отдадим ему должное.</p><p><u>Гуфи</u></p><p>Гуфи же, в отличие от Пита, ничего не смыслит в бизнесе. Зато не глуп. Гуфи обожает своего сына и, по-своему, уважает своего соседа Пита и даже старается ему как-то помочь. Увы, Пит это не ценит.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/goofy`shystericalhistorytour2.png" style="width: 426.4px; height: 373.1px;"><br></p><p> </p><p><u><b>Боссы</b></u></p><p><u> Первый уровень </u></p><p>Первая встреча с Питом не так уж и опасна. Но все же будьте осторожны: Пит предстанет перед вами в роли питекантропа и весьма неожиданно. Катаясь на велосипеде, он будет бросать в вас яйца. Быстрота, ловкость и немного терпения победят озлобленного Пита.</p><p><u>Второй уровень</u></p><p>Во втором уровне Пит отсутствует. Он, наверное, испугался. А, может, одумался?</p><p><u>Третий уровень </u></p><p>Пит в облике злого капитана. Чтобы не потерять жизнь, с ним придется долго и аккуратно сражаться. Ваша перчатка должна несколько раз ударить Пита, прежде чем он будет побежден.</p><p><u>Четвертый этап </u></p><p>Пит принял облик рыцаря, который так и норовит вас пронзить своим копьем. Но если вы ловкач, будет не трудно от него уворачиваться. И вот Пит, наконец, побежден. Он признает свою ошибку и больше не держит зла на Гуфи.</p><p><b><u>Советы.</u></b></p><p>Если на вас ползет улитка, старайтесь бить ее перчаткой, а не прыгать на нее сверху. Это даст вам лишний шарик. Шарики будут попадаться разные: синие, желтые, и конечно, волшебные. За волшебные шарики вам дают очки. Но использовать очки можно только тогда, когда найдете специальную «урну». За один шарик — 1000 очков. За 50 шариков вам дадут дополнительную жизнь. Подойдя к этой так называемой «урне», нажмите джойстик «вниз». Гуфи вытащит из кармана шарики и положит их в «урну». В конце уровня «урна» появится снова, и тогда собирайте урожай.</p><p><b><u>Предметы.</u></b></p><p><u>Ботинок.</u> У вас появится возможность не только выше прыгать, но, что самое главное, вдвое дальше.</p><p><u>Пропеллер.</u> Трепещите враги! Гуфи теперь менее уязвим. </p><p><u>Колесо.</u> Не думайте, что лишь вы любите кататься на велосипеде. Наш друг тоже любит это. Именно эту возможность и дает вам колесо.</p><p><u>Катапульта.</u> Подбрасывает вверх с необыкновенной силой. </p><p><u>Часы.</u> Погибают все враги, находящиеся на экране.</p><p>Goofy`s Hysterical History Tour. Журнал Великий Дракон №21, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Михаил Привезенцев.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/goofy_s-hysterical-history-tour" target="_blank"><b>Goofy`s Hysterical History Tour: больше советов и управление.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(107) "Goofy`s Hysterical History Tour: сюжет, персонажи и советы по прохождению"
["meta_h1"]=>
string(50) "Goofy`s Hysterical History Tour 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(401) "Goofy`s Hysterical History Tour - игра для Сеги по мотивам известных мультфильмов Диснея про Гуфи. В этот раз главному герою предстоит выбраться из музея с ожившими экспонатами, а в этой статье вы получите советы о том, как это сделать."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(70) "catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/goofy`shystericalhistorytour4.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-16 12:51:56"
["sort_order"]=>
string(3) "309"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:09:59"
["viewed"]=>
string(3) "942"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(0) ""
["filter_tag"]=>
string(7) "nunchuk"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(240)
["limit"]=>
string(2) "15"
}