array(15) {
[398]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "398"
["name"]=>
string(9) "Shadowrun"
["preview"]=>
string(390) "<p>Наступил 2050 год. Симбиоз человеческой плоти и кибернетических имплантантов — символ новой эпохи. Главный герой — Бегущий в тенях, который прибыл в Сиэттл будущего, чтобы найти убийцу своего брата.<br></p>"
["description"]=>
string(33448) "<p>Что может заставить человека не спать неделями? Только сила ролевой игры. Сокращенно по-английски — RPG (английский — язык геймеров!). Ролевая? Не знаю таких! Открываем словарь Агента Купера для начинающих игроков... так, вот!... Ролевые игры на приставках берут свое начало от настольных игр, где играющие, бросая кубики, передвигали фишки по карте, тем самым участвуя в какой-либо, чаще всего — сказочной истории. Компьютерную RPG определяют по трем основным признакам: 1) обязательно длинная и закрученная сюжетная линия; 2) управление не одним, а целой серией персонажей; 3) постоянное наращивание различных характеристик героев. От себя бы я добавил еще один признак: не всегда очень хорошее качество графики. Хотя это сразу же перестает замечаться, так как настоящая RPG просто засасывает играющего в свой фантастический мир.</p><p>«Shadowrun» — именно такая игра. Если дословно переводить название, то получится «Бег в тенях». Бег в тенях — это работа. Бег в тенях — это призвание. Бег в тенях — это, если хотите, образ жизни вашего героя. Отныне это станет и вашим образом жизни.</p><p>Наступил 2050 год. Симбиоз человеческой плоти и кибернетических имплантантов — символ новой эпохи. Первым шагом был прямой интерфейс человека с компьютером с помощью кибердека —устройства, вживляемого прямо в мозг. Затем была создана гигантская компьютерная сеть, называемая Матрицей, а с ней пришла возможность подключения к киберкосмосу — огромному вместилищу информации. Затем наступило пробуждение, когда волшебство вернулось в наш мир. Эльфы, гномы, орки и тролли сбросили свое человеческое обличье и перестали быть просто сказочными персонажами. Маги и шаманы, обладающие каждый своими особыми способностями, научились подчинять астральную материю своей воле. Бегущий в тени должен выжить в этом странном новом мире. У него нет ни имени, ни родных — только знания и навыки, так нужные для выполнения его опасной работы.</p><p>Но сейчас эта работа — найти убийцу вашего брата Майкла.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/shadowrun5.png" style="width: 420.4px; height: 294.28px;"><br></p><p>После заставки вам предложат выбрать основную специализацию главного героя. Или это самурай, не имеющий себе равных в обращении с оружием и очень выносливый, или это декер (мы чаще говорим —хакер), специализирующийся на краже информации из Матрицы, или — шаман, которому подвластны земные стихии. Лично мне больше нравится играть декером. а с самураем я практически не связывался. Независимо от вашего выбора, героя будут звать Джошуа.</p><p>Дальше вам покажут слезоточивый (по мнению авторов — А. К.) вступительный ролик о смерти вашего незадачливого братишки — Бегущего в тенях; о вашем прибытии в Сиэтл (город в США, где все происходит) и о том, как вы, отследив последнее место использования кредитной карточки Майкла, взяв такси, подруливаете к отелю «Гроб» старика Стокера, находящемуся в районе, называемом Редмондские Пустоши. Это район трущоб, обиталищ банд уличных отбросов. Несколько слов о других районах Сиэтла. Даунтаун — самый большой из них, деловой центр города. Тут довольно тихо, так как улицы патрулируются Одинокими Звездами (что-то вроде полицейских, только грубее и наглее). Фешенебельный район Округ Пенумбра — здесь много небоскребов и ночных клубов, куда вас просто так с улицы и не пустят. Но несмотря на патрули Звезд, банда «Глазных пятаков» до сих пор обитает в этих местах. В Пирамиде Ренраку размещены торговые центры и магазины, а также — главный офис корпорации Ренраку, имеющей свою службу безопасности. Пайаллупские Пустоши — район заводских трущоб с большим количеством заброшенных домов, где поселились призраки. Металюди и люди балансируют здесь на грани войны, а орки организовали свою уличную банду. Консульский остров — связующее звено между городом и Дикими Землями. Маленькое сообщество людей, эльфов и орков живет тут в гармонии с природой. И, наконец, о Диких Землях. Сеть пещер отделяет здесь эльфийскую деревню Синсерах от поселения американских индейцев Салиш-Шаде. Паранормальные существа нападают большими группами, делая эту местность очень опасной. И еще одно дополнение: если из одного района Сиэтла до другого можно добраться за небольшую плату на такси, то для посещения Диких Земель необходима виза, оформляемая в паспортном столе на северо-востоке Консульского Острова.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/shadowrun3.png" style="width: 420.4px; height: 294.28px;"><br></p><p><u>Ваш герой управляется следующим образом</u>: кнопка «А» — стрельба из оружия (сначала у вас — только маломощный пистолет), кнопка «В»— наведение прицела на мишень или врага и кнопка «С» — смена героя (если в вашей партии больше одного человека). Нажмите «Start», и вы попадете на информационный экран. Тут виден инвентарь вашего героя (до восьми вещей), сведения о его здоровье, а также пять иконок, вызывающих подэкраны. Итак, слева направо: патроны (можно подкупить 8 магазине), личные таланты и навыки (обуславливаются астральной кармой героя, их можно наращивать, отдыхая в отелях и мотелях), киберимплантанты (повышают выживаемость героя), магия (если вы шаман, то это — инвентарь всех имеющихся заклинаний). Пятая иконка — карманный компьютер — ДИКО полезная штука, запоминающая все, что нужно и не нужно. </p><p>Разберемся, как им пользоваться. Войдя в компьютер, вы найдете следующие опции:</p><p>GROUP ITEMS — вещи, находящиеся в пользовании всей группы, а не только одного человека (пропуск в тюрьму, например);</p><p>CYBERDECK — позволяет узнать состояние вашего кибердека (какие доступны программы, сколько занято места); dismiss runner — позволяет уволить какого-либо члена команды. Им это обычно не нравится — в следующий раз заламывают большую цену за услуги;</p><p>SAVE/LOAD GAME — позволяет сохранить игру, но это возможно только, если вы находитесь не в закрытом помещении;</p><p>И, наконец, самая важная часть компьютера — записная книжка (NOTEBOOK). Эта опция поможет вам освежить выполняемое задание (CURRENT RUN) и предложит подсказки и советы по развитию сюжета (таковых может быть до 30 страниц текста). Также ведется запись имен и адресов всех Мистеров Джонсонов (о них чуть позже) и Бегущих в тенях, встреченных вами, и телефонных номеров полезных людей (CONTACTS).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/shadowrun4.png" style="width: 420.4px; height: 294.28px;"><br></p><p>Количество нуйен — это у них тут деньги такие — отображается на символической авторучке внизу экрана. Словом, компьютер — незаменимая вещь для любой хозяйки.</p><p>В магазинах Сиэтла (их есть три разновидности: оружейный, компьютерный и магический) можно купить штук сорок полезных вещей, включающих в себя пистолеты (легальное оружие), аптечки, бинты, патроны, бронежилеты, программы для вашего кибердека, новые заклинания и имплантанты. Открываю один полезный секрет: на северо-западе Пайаллупских Пустошей есть подпольный магазинчик, торгующий только запрещенным оружием (пулеметы и помповые ружья) и ОЧЕНЬ мощными программами. Правда, торгуют задорого, но я бы лучше раскошелился, чем ... </p><p>Бродя по улицам города, вы также наткнетесь на бары и клубы. Тут можно найти как наемных Бегущих в тенях, так и Мистеров Джонсонов. Джонсонами называются люди, дающие работу Бегущим, а, следовательно, и вам с вашей командой. Бег в тенях - не совсем легальное занятие, поэтому Джонсоны, чаще всего являющиеся работниками корпораций, нанимают Бегущих, чтобы самим не марать руки. Видите — все просто и со вкусом! Советую узнать всех Джонсонов и постоянно работать на кого-либо из них — другого пути получить деньги в игре нет. Ваши задания будут варьироваться от простых доставок свертков «из рук в руки» до наемных убийств и перекачивания сведений из Матрицы. Вот мы и подошли к моему любимому занятию — действиям в киберкосмосе. Имея кибердек вы можете войти в космос через любой из уличных кибертерминалов (выглядят как телефонные автоматы — по ним можно позвонить кому угодно или вызвать такси). В киберкосмосе отражен принцип виртуальной реальности — вы изображены как «персона», серебристый силуэт человека, а ячейки с информацией — как геометрические фигуры. Ячейки стерегут IС — «антивторженческие контрмеры». IС бывают разной формы и силы, и борьба с ними ведется различными атакующими, оборонительными и маскирующими программами, покупаемыми где? Правильно, дочка, в магазине! Начинаете, я смотрю, потихоньку въезжать! Продолжим. Когда IС уничтожен, можно войти в ячейку и перекачать оттуда инфо (если на вашем деке есть свободное место). Так, передвигаясь из ячейки в ячейку, вы дойдете до CPU (центрального процессора сети), выглядящего как ромб, перепоясанный мигающими обручами. Если вам удастся уничтожить его IС и попасть внутрь, оттуда можно перейти в любую (!) ячейку системы, выключить, если вы ее случайно вызвали, тревогу, или разом разрушить всю систему! Да имей Купер такие возможности в жизни, он бы миром правил!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/shadowrun2.png" style="width: 420.4px; height: 294.28px;"><br></p><p>Что я там говорил о тревоге? Бывают два вида тревог. Если вы плохо обращаетесь с инфо внутри ячейки, или у вас слишком грубый кибердек, вы рискуете вызвать пассивную тревогу. Сила всех IС сразу подскакивает на единицу. Если начинается активная тревога, скрытые IС открывают себя и сила всех IС еще более увеличивается. Не вздумайте во время активной тревоги допустить какую-либо ошибку в общении с сетью — наступит перегрузка, и все пользователи, включая вас, будут отключены.</p><p>Некоторые герои имеют способности творить волшебство. В этом случае они могут прикупить в магических магазинах целую тучу заклинаний, которые делятся на лечащие, боевые, иллюзионные (невидимость) и манипулирующие (например, вызвать барьер, отделяющий от врагов). Мощные заклинания истощают духовную силу шамана, поэтому старайтесь сразу же пробрести фетиши, восстанавливающие ее. С боевыми заклинаниями работают также, как и с оружием — кнопкой «В» наводится прицел на врага, кнопкой «А» — используется волшебство. Есть такие устройства, как «фокус силы» и «фокус волшебства», увеличивающие возможности рядовых чар, но обычно вы не найдете их в магазинах. Ищите их в более темных районах Сиэтла.</p><p>Большие здания с такими названиями, как Фучи, Митсухама, Одинокая Звезда, Арес и Ренраку — принадлежат корпорации. Они хорошо охраняются. Тут и внутренняя «секьюрити», и скрытые видеокамеры, и еще Big Boss знает, что. Разные вещи можно найти в сейфах, а через терминалы — войти в компьютерную сеть корпорации. Если вы будете неосторожны, то опять же можете вызвать тревогу. Во время тревоги все внешние выходы из здания блокируются, лифты выключаются, задействуется больше охраны, а киберкосмос входит в состояние активной тревоги. Тревогу можно либо переждать, либо выключить самому через киберкосмос.</p><p>Радуйтесь, основные принципы я. кажется, изложил. Теперь осталось дать мое решение этой игры. Славный Купер играл за декера, так как это и проще, и быстрее, чем шаманом или самураем. Я изложу только главные вехи, а такие мелочи, как конкретные задания Джонсонов и их выполнение, опущу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/shadowrun6.png" style="width: 420.4px; height: 348.776px;"><br></p><p>Итак, поехали:</p><p>1) Заберите вещи брата в отеле «Гроб» в Редмондских Пустошах.</p><p>2) Езжайте в Пайаплупские Пустоши и, посетив гостиницу Тарислар на северо-западе, поговорите с девушкой по имени Табата Шейл и возьмите у нее фотографию рейнджера из Диких Земель, Девида Совопера.</p><p>3) Накопите денег и попросите у орков в Пайаллупе «защиты от их банды». Это даст вам право бесплатного проезда на такси, так как все таксисты Сиэтла — орки.</p><p>4) В Даунтауне зайдите в госпиталь и поговорите с доктором Иванной Хзвершин.</p><p>5) В ресторане «Икарус» расспросите о Майкле местного Джонсона, эльфа Калеба Ясномора.</p><p>6) Заехав в Пайаллупские Пустоши, посетите отель «Тарислар» и спросите хозяина об эльфинидке Снежинке.</p><p>7) Используя свои связи, через девушку, зовущуюся Шарки, достаньте визу в поселение эльфов Синсерах; прилетев туда, поговорите со старейшинами и согласитесь на испытание.</p><p>7а) Первое испытание. Отнесите сверток от эльфов в Америндейскую деревню (Салиш-Шаде) и отдайте индианке по имени Красный Буйвол (?). Находясь в деревне, зайдите в бар и поговорите с Совопером, тем самым рейнджером.</p><p>76) Испытание второе. Езжайте в Пайаллуп и в клубе «Скиталец» спросите Джонсона об индианке, Илене-два-кулака. Получив ответ, отправляйтесь в Редмондские Пустоши и освободите Илену из Голливудской Исправительной Колонии. Вернитесь в Синсерах.</p><p>8) После разговора со старейшинами, который и будет третьим испытанием, вас примут в общину.</p><p>9) Как появитесь в Даунтауне, загляните в «Икарус». Расспросите Калеба Ясномора о некоем Ито Огами, главаре мафии.</p><p>10) Влезьте в киберкосмосе в сеть корпорации Ренраку и перепишите себе в записную книжку текстовые файлы.</p><p>11) То же самое проделайте с сетями Митсухама и персональной сетью Ито Огами.</p><p>12) Прошвырнитесь в Округ Пенумбра и из здания Митсухама вызволите Арагорна (попахивает Толкиеном! — А. К.), брата рейнджера из глуши. Он заперт на пятом этаже.</p><p>13) Посетите самого Совопера в Салиш-Шаде и там встретьте его новоспасенного брата, который кое-что вам поведает о шаманах и магах.</p><p>14) Доберитесь до Консульского Острова. На северо-западе его находится Медицинский Домик, войдя туда попросите шамана — индейца об аудиенции «с Мудрейшим».</p><p>15) Мудрейший пообещает указать вашего врага, если вы достанете три компонента для волшебного варева. Это зуб гаргульи, шкура адского пса (добудьте это в Диких Землях), и перо дракона. Дракон живет в пещере на юго-западе Земель, попросите его (он такой же добрый, как наш Непостижимый!) вежливо, и он отдаст перо добровольно, пообещав помочь в трудную минуту. Отдайте перо Мудрейшему. Вы узнаете, что вашего врага зовут Тон. Именно он убил Майкла. Тон — демон, пожиратель человеческих душ.</p><p>16) Вернитесь в Синсерах и поговорите с эльфинидкой по имени Снежинка.</p><p>17) Снежинка даст вам адрес Арлекина, эльфа, обитающего в доме «Сады Тарислара». Сконтактируйтесь с ним.</p><p>18) Отправляйтесь в Пенумбру, в баре «Большой Рино» спросите Джонсона о человеке, зовущемся Мако Сачоу.</p><p>19) Потратьте побольше Кармы на свою «репутацию» и зайдите в «Клуб Пенумбра». Там произойдет стычка, и умирающий Мако выложит вам все о себе и Ито Огами.</p><p>20) В отеле «Звон Ворот» в Даунтауне узнайте, что Огами в клубе «Спичка».</p><p>21) Зайдите в «Спичку» и после целого сражения возьмите бумаги, оставшиеся после Ито.</p><p>22) В здании корпорации Ренраку в Пирамиде опустошите личный сейф Ито на шестом этаже (намек — пользуйтесь лифтом!).</p><p>23) Отнесите первый кусок карты, найденный в сейфе, Арлекину в Пайаллупские Пустоши.</p><p>24) Зайдите в «Скитальца» и, убедившись, что Джонсона Вигора, работающего на Тона, нет, езжайте в Редмонд и тут поговорите с Гандерсоном из бара «Припрыжка».</p><p>25) Проберитесь в логово банды «Крысиное гнездо», и в левом верхнем домике возьмите вторую половину карты.</p><p>26) Отдайте карту Арлекину, возьмите в свою партию еще двух сильных бойцов (если их с вами еще нет), экипируйте их под самое «нехочу», и Арлекин проводит вас в древнюю могилу Эллисии, где Тон пытается уничтожить артефакты, с исчезновением которых к нему придет титаническая сила. Тут и разразится главная схватка игры! Кто победит, не скажу. Только замечу, что в дело будет замешан даже дракон Ликотрикс, ваш друг из Диких Земель.</p><p>Р.S. Надеюсь, что пробудил у многих из вас интерес к жанру Ручной Полевой Гранаты (RPG). К сожалению. огромное количество читателей все еще ориентируется на безликие штамповки — стрелялки. Я против них ничего не имею, но считаю, что раз в природе предусмотрено разнообразие, то и в мире видеоигр оно должно присутствовать.</p><p>Ну да ладно. О вкусах не спорят. Мне и Duck Wader'у «Бег в тенях» понравился, а вот Boss от игры нос воротил...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/shadowrun7.png" style="width: 420.4px; height: 294.28px;"><br></p><p><b><u>Где найти Бегущих в тенях?</u></b></p><p>Рики, карлик — шаман. «Слепень Шакала», Редмондские Пустоши.</p><p>Винстон Марре, тролль — самурай. «Большой Рино», Округ Пенумбра.</p><p>Трент Делисарио, маг — человек. «Звездная игла», Даунтаун.</p><p>Петр Увер, карлик — декер. «Скиталец», Пайаллупские Пустоши.</p><p>Медведица, шаманша — орк. «Дружба», Консульский Остров.</p><p>Фантом, эльф — декер. «Осколочная Граната», Пирамида Ренраку.</p><p>Илен-два-куляка, девушка — самурай. «Припрыжка», Редмонд.</p><p>Фрея Златовласка, эльфимидка — маг. «Клуб Пенумбра», Редмонд</p><p>Рианма Хартбейн, эльфинидка — декер. «Спичка», Даунтаун.</p><p>Старк, самурай, друг Майкла. Выручите его из Диких Земель.</p><p><b><u>Каковы из себя Джонсоны:</u></b></p><p>Мистер Гандерсон — мелкая сошка. «Припрыжка». Редмонд;</p><p>Джулиус Стротер — так себе мужик. «Спичка», Даунтаун; </p><p>Мортимер Рид — Джонсон средней руки. «Большой Рино», Округ Пенумбра;</p><p>Вигор — тоже средненький дядька. «Скиталец», Пэйаллуп; </p><p>Калеб Ясномор — добрейшей души человек! «Икарус», Даунтаун.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/shadowrun8.png" style="width: 420.4px; height: 294.28px;"><br></p><p><b><u>Кто встречается нам на пути:</u></b></p><p>Снежинка, эльфинидка из Синсерах;</p><p>Робот — охранник;</p><p>Арлекин — найти его необходимо!</p><p>Женщина-Красный Буйвол;</p><p>Докторша — поможет вылечить Старка;</p><p>Ито Огами, нехороший мафиози;</p><p>Мако Сачоу, хороший мафиози;</p><p>Fixer — отвалит деньги за программы;</p><p>Рожа мужика (лысого);</p><p>Орк — Одинокая Звезда (местный мент);</p><p>Таксист. Похоже, один на весь Сиэтл;</p><p>Дракон. Жаль, не великий..</p><p>Старейшина эльфов. Неплохо сохранилась;</p><p>Тон (ГАД!)</p><p>Shadowrun. Журнал Великий Дракон №21, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/shadow-run" target="_blank"><b>Shadowrun: секреты игры.</b></a><br></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Shadowrun: сюжет, персонажи, прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(28) "Shadowrun 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(398) "В этой статье из журнала Великий Дракон, вы найдете полное описание RPG-игры "Shadowrun" для Сеги. В ней содержится пошаговые советы по полному прохождению игры и другие полезные детали, которые помогут при прохождении."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/shadowrun1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-15 11:44:54"
["sort_order"]=>
string(3) "310"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:31:19"
["viewed"]=>
string(4) "1173"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[397]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "397"
["name"]=>
string(18) "LHX Attack Chopper"
["preview"]=>
string(338) "<p>Вам предстоит более, чем серьезное, дело. И, выбрав боевой вертолет вам по вкусу, вы приступаете к его выполнению. Кто знает, в какую часть света вас занесет воинский долг?<br></p>"
["description"]=>
string(6781) "<p>Увидев эту игру на Мегадрайве, я вспомнил молодость. Нет, увы, не молодость летчика-вертолетчика, а всего лишь то время, когда слово «Dendy» еще не стало использоваться в качестве названия приставок, имеющих совершенно другие названия, когда в фойе каждого кинотеатра или гастронома не стояли еще игральные автоматы и когда любители полетать и пострелять проделывали это украдкой на работе на дохленьких IBM РС/286.<br></p><p>Воспоминания «посоветовали» мне порыться в закромах «Видео-Асс», и действительно, я нашел то, что искал — нераспроданную сотню экземпляров сборника «Компьютерные игры», изданного в уже далеком 1992 году. И среди десятка игр, опубликованных в сборнике — «LHX Attack Chopper»! С удовольствием перечитав эту статью (автор — Михаил Орешкин), я приступаю к описанию реализации LHX на Мегадрайве.</p><p>Кто вы? Борец за справедливость, туповатый ревностный служака или безжалостный рейнджер? Задумайтесь об этом в промежутке между выстрелами.</p><p>Уверен, что даже те геймеры, которые вдосталь наигрались во все «Strike’и» фирмы Electronic Arts, с удовольствием возьмутся за штурвал в игре, ставшей родоначальницей целого поколения вертолетных боевиков.</p><p>Вам предстоит более, чем серьезное, дело. И, вместе с тем, настолько щекотливое, связанное с вмешательством в дела, куда влезать не следовало бы, что в начале игры вы подписываете короткое соглашение, по которому американская армия освобождается от всякой ответственности за ваше поведение.</p><p>Выбрав себе вертолет по вкусу (LHX или «Апач») и уровень сложности, тщательно изучите задания, которые вам предстоит выполнять. Кто знает, в какую пустыню вам придется попасть, какие склады взорвать или какую смертельно опасную спасательную миссию осуществить?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/lhx2.jpg" style="width: 421.375px; height: 318.353px;"><br></p><p>Надо вам сказать, что если вам достанется такое чудо, как LHX, то это не для того, чтобы прошвырнуться на берег моря, искупаться и позагорать. И не надейтесь! У вас чисто боевые военные задания, сопряженные с полетами на высокой скорости и сумасшедшей акробатикой, разумной тактикой, то есть всем тем, что дает так много полезного для развития вашей сообразительности и реакции.</p><p>Как только началось выполнение боевого задания, вы можете свериться с генеральной картой, на которой обозначены ваше местонахождение, объекты и враги. Необходимую информацию вы видите на бортовом табло, получаете с помощью радара, и, конечно, видите глазками, причем настолько четко и реально, и с разных точек, как если бы вы располовинились: часть вас сидела бы в кабине, а другая с любопытством бы наблюдала, как вас убивают. Особо интересно смотреть на это со стороны противника.</p><p>Не подумайте, однако, что в кабине сидеть скучно. Развлечений будет предостаточно, настреляться и ракетами, и из пулемета можно до одури. Причем, игра становится гораздо интереснее за счет того, что вы все время находитесь близко от земли.</p><p><b><u>Советы:</u></b></p><p>1. Некоторые задания приходится выполнять ночью. Вы все еще находитесь на взлетной полосе. «Система наблюдения зафиксировала верблюда. Что делать, шеф?» «Это танк, тупица! Огонь!»</p><p>2. Справа — радар. Слева — перечень оружия. В центре - цель. В атаку! Бортовое табло поможет вам в управлении оружием и в слежении за противником.</p><p>3. Когда одна цель уничтожена, вы начинаете охотиться за другой. Это танк? Ну, точно! Снижаемся, приближаемся, стреляем!</p><p>LHX Attack Chopper. Журнал Великий Дракон №21, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/lhx-attack-chopper" target="_blank"><b>LHX Attack Chopper: управление и секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(52) "LHX Attack Chopper: описание и советы"
["meta_h1"]=>
string(37) "LHX Attack Chopper 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(427) "LHX Attack Chopper - классический боевик для Сеги, в котором вам предстоит управлять боевым вертолетом на миссиях в самых различных местах нашей планеты. Читайте полный текст статьи из журнала Великий Дракон, чтобы узнать больше об этой игре."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(45) "catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/lhx1.gif"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-15 11:12:27"
["sort_order"]=>
string(3) "311"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:49:39"
["viewed"]=>
string(3) "751"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[396]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "396"
["name"]=>
string(9) "True Lies"
["preview"]=>
string(619) "<p>Игра по мотивам фильма "Правдивая ложь". Зловредная организация под названием «Кримсон Джихад» заполучила ядерное оружие из Советского Союза. И теперь террористы во главе с Абу Азизом угрожают шарахнуть атомными бомбами по многим крупным городам США, если американцы не выведут свои войска из региона Персидского залива.</p>"
["description"]=>
string(16886) "<p>Благодатное это дело — создавать игры по нашумевшим фильмам. Тем более, если фильм — боевик, и главную роль в нем играет Арнольд Шварценеггер лично. Фирма «Acclaim» просто не могла пройти мимо очередной победы прославленного «экс-терминатора» над... В принципе, какая разница, над кем. Лишь для конкретики укажем, что на сей раз это зловредная организация под названием «Кримсон Джихад», заполучившая ядерное оружие из Советского Союза. И теперь террористы во главе с Абу Азизом угрожают шарахнуть атомными бомбами по многим крупным городам США, если американцы не выведут свои войска из региона Персидского залива. А выводить, ой как не хочется. Вот тут-то и вступает в дело великий Арнольд, который в этой игре выступает под именем Гарри Таскер. Но мы его все равно узнали... Только он, супер секретный правительственный агент может остановить очередную волну терроризма.</p><p>На <b><u>ПЕРВОМ УРОВНЕ</u></b> вам предстоит найти магнитную карточку и разыскать в особняке компьютер, из которого ваши коллеги выкачают информацию о «Кримсон Джихаде». Особняк, принадлежащий Джамалу Халеду, финансирующему «Джихад», полон террористов, а также просто гостей, собравшихся провести нескучный вечер. И это им удалось на славу: еще бы, собрались выпить там пепси с фантой, а тут такая развлекаловка с пальбой. Особенно гостям будет весело, когда стреляя по террористам, вы будете промахиваться и нечаянно попадать в них. А вот вам не до смеха — трижды не в того попадете, потеряете жизнь и начнете этап с самого начала.</p><p>А в самом начале лежит автомат «УЗИ» и две обоймы, по пятьдесят патронов в каждой. Есть чем пострелять! После того, как вы поднимитесь по первой лестнице, убейте охранника, зайдите за шкаф и нажмите крестик джойстика вниз. Вы выйдете на улицу, где лежат огнемет и канистра с бензином к нему. Подберите их и неситесь вниз по склону до микроавтобуса, где вас с нетерпением ждут коллеги — советчики: Альберт «Гиб» Гибсон и Спенсер Трилби. Они сообщат вам код на второй уровень (<u>LHXJFHY</u>).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/truelies4.jpg" style="width: 421.738px; height: 369.3px;"><br></p><p>На <b><u>ВТОРОМ УРОВНЕ</u></b> задача прозаичнее: вам надо просто дойти до босса и замочить его. В начале найдите «УЗИ», который лежит на втором этаже справа. Но патроны экономьте — они вам пригодятся при встрече с боссом. Лучше до поры до времени стреляйте из винчестера (ружья). Поднявшись на третий этаж и дойдя до первого узкого коридора, ведущего вниз, пройдите до его конца. Там вы найдете аптечку, которая восполнит половину потерянной энергии. Босса вы найдете<span style="white-space: pre;"> </span>в туалете. Зайдя туда по делу и сходу убив двух террористов, начните расстреливать двери кабин, из которых выходят бандиты, собравшиеся здесь, видимо, на совещание. Вскоре появится мужик с винчестером — это и есть босс. Прикончите его и получите код на третий уровень (<u>JKVGHKW</u>).</p><p><b><u>ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ</u></b> — это парк, в конце которого вам потребуется победить еще одного наемника Азиза. Чтобы добраться до него, вам придется найти три ключа, открыть и пройти через три двери. Эти ключи очень хорошо охраняются. Будьте осторожнее с пулеметчиками в желтых костюмах. Убивайте их из винчестера, отходя назад и уворачиваясь от пуль. Также не забывайте о террористах в бронежилетах синего цвета, они тоже должны получить свою долю свинца. Рядом с первой дверью лежит жизнь в виде греческой буквы «омега». (Ба, да мы забыли вам сказать, что Гарри Таскер работает в секторе ОМЕГА, очень секретном правительственном заведении). Босс этапа довольно крут — стреляет из пулемета, швыряет гранаты. Вы, в свою очередь, используйте автомат, патроны к которому вы тщательно сохраняли весь этап. Стреляйте, отходя назад и уворачиваясь от огня босса. Чаще используйте прыжки. Если вы еще живы, то вот вам код на четвертый уровень: <u>KFDFGJV</u>.</p><p><b><u>ЧЕТВЕРТЫЙ УРОВЕНЬ</u></b> — метро. Здесь вы должны найти рычаг, с помощью которого надо обесточить поезда, чтобы перебраться через пути в начале уровня и дойти до боссов. Одна хитрость: чтобы не бродить по всему этапу и не терять кучу жизней, дойдите до места, где в правом верхнем углу стоят два огнеметчика. Убейте одного, стреляя по диагонали, пройдите по стенке вправо, убив второго огнеметчика, и, найдя скрытый проход в правой стене, пройдите до конца. Там вы найдете рычаг и жизнь.</p><p>Вернитесь обратно, выключите электричество, подойдя к коробке с двумя лампочками. Пройдите через пути и дойдите до босса. Встаньте в правый нижний угол и, стреляя по ящикам из «УЗИ», взорвите его. Заодно взорвется и толика террористов. Точно также разберитесь и с боссом в левом углу. Затем добейте террористов, и этап завершен. За это приз — код пятого уровня <u>GKXGHJW</u>.<br></p><p><b><u>ПЯТЫЙ УРОВЕНЬ</u></b> — порт. Здесь вам надо взорвать двенадцать ящиков с бомбами. Этап очень длинный и нудный, даже музыка какая-то нудная. Но ее, по крайней мере, можно выключить, зайдя в OPTIONS. Дойдя до бочек, на месте которых останутся гранаты, пройдите влево между ящиками. Там будет лежать огнемет и куча патронов. Итак, когда вы найдете и уничтожите двенадцать ящиков, вас перенесут на корабль. Здесь вам нужно найти и взорвать всего три ящика (мелочь по сравнению с предыдущими двенадцатью). Один из них находится на верхней палубе. Там же лежит и жизнь. Последний ящик на носу корабля. Будьте осторожны, там много народу. Если вы взорвали три ящика, то вам дадут код на шестой уровень (<u>DLQJPGY</u>).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/truelies3.jpg" style="width: 422.138px; height: 373px;"><br></p><p><b><u>ШЕСТОЙ УРОВЕНЬ</u></b> — вы в Китае. Вам требуется найти три ключа от взрывателя ядерной бомбы и в доме на верхнем этаже обезвредить ее. Сначала вверху найдите ключ, а затем через дверь спуститесь вниз, в подвал. В подвале найдите ключ от двери и ключ к бомбе. Если вы набрели на узкий коридор, ведущий вправо, в конце которого будет лежать аптечка, то учтите, что здесь тайник. Пройдите вверх сквозь стену и выйдите на улицу, где будет лежать огнемет и канистра с бензином. Если вы собрали ключи, то вылезайте на поверхность, но будьте осторожны с ракетчиками. Чаще используйте огнемет — он очень эффективен, хотя у него быстро кончается топливо. Найдите ключ к бомбе и отправляйтесь в дом. В доме найдите третий ключ к бомбе и отправляйтесь на верхний этаж по длинному коридору, ведущему к бомбе.</p><p>Как только вы ее обезвредите, то получите код седьмого уровня: <u>NMTJSKC</u>.</p><p><b><u>СЕДЬМОЙ УРОВЕНЬ</u></b> — завод. Вам надо пробраться к заводу, на котором засели террористы. Дорога не проста, но по пути вам будут попадаться полезные призы. На заводе вам надо найти четыре магнитных карточки. Чтобы их долго не искать, можно применить один прикол. В начале завода дойдите до первого коридора, пойдите вверх, а потом вниз вдоль левой стены, стреляя вниз и влево наискосок. Вы услышите взрыв и, пройдя в секретный проход, найдете альфа, бета, гамма и дельта карточки. Войдя в дверь АЛЬФА, взорвите бочки и пройдите влево через стену. Там будут лежать боеприпасы к винчестеру и огнемету. А сам огнемет находится в нижней части БЕТА-уровня. Пойдите вниз и увидите трубы, ведущие влево, двигайтесь по ним до конца и нажмите крестик джойстика вниз. Там вы увидите бочки, взорвав которые найдете огнемет. Дойдя до босса, начинайте жарить всех террористов из огнемета. Если вы их успешно кремировали, то вот вам код на восьмой уровень: <u>KWSKTWK</u>.</p><p><b><u>ВОСЬМОЙ УРОВЕНЬ</u></b> — истребитель. Это, на наш взгляд, самый легкий и интересный. Вы, летя на истребителе, должны уничтожить три машины, помеченные знаком «радиация». Старайтесь сразу расстреливать вражеские машины, а то они, в свою очередь, замучат вас стрельбой из автоматов и гранатометов. Если эти три машины не доедут до конечного пункта, то вам дадут код на девятый уровень (<u>LXRJSVJ</u>).</p><p><b><u>ДЕВЯТЫЙ УРОВЕНЬ</u></b> — небоскреб. В самом начале вас поджидают два огнеметчика. Пройдите влево, поднимитесь этажом выше, заберите «УЗИ» — с ним вам будет веселее. Когда дойдете до стола, за которым видна жизнь, выстрелите ниже стола вправо. Взорвется ящик, который закрывал проход к жизни и аптечке. Пройдя третью лестницу, вы увидите огнемет. Дойдя до босса, прожарьте его из огнемета и добейте из «УЗИ».</p><p>В результате вашей победы вы не только кончаете с «Джихадом», но и спасаете свою дочь Дэйну. Самое время станцевать танго со своей женой.</p><p>Фильм обошелся создателям в 100 миллионов долларов, картридж с игрой обойдется вам гораздо дешевле. Смело покупайте — вы уже в выигрыше!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/truelies2.jpg" style="width: 421.285px; height: 368px;"><br></p><p><b><u>Управление в игре:</u></b></p><p>«А» — замок.</p><p>«В» — выстрел.</p><p>«С» — прыжок.</p><p>«X», «Y» — переключение оружия </p><p>На самолете:</p><p>«А» — ракеты,</p><p>«В» — пулемет.</p><p>True Lies. Журнал Великий Дракон №21, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Просто Серега, SUPER SERGEY.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/true-lies" target="_blank"><b>True Lies: секреты и пароли.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(78) "True Lies: сюжет, прохождение игры и управление"
["meta_h1"]=>
string(28) "True Lies 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(297) "В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти игру True Lies для Сеги, созданную по мотивам одноименного фильма с Арнольдом Шварцнеггером в главной роли."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/truelies1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-14 10:39:47"
["sort_order"]=>
string(3) "312"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:49:42"
["viewed"]=>
string(4) "1682"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[395]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "395"
["name"]=>
string(20) "Mutant League Hockey"
["preview"]=>
string(539) "<p>Год 2240. Год открытия мутантской олимпиады, состоящей из одного вида спорта — из ХОККЕЯ. К огромному зданию с весело дергающейся надписью «Mutant League» стекаются огромные массы NEW GENERATIONS с оружием для подбадривания команд. Итак, народ уселся, люди ждут, команды к бою готовы, ВПЕРРРРЕД!<br></p>"
["description"]=>
string(12216) "<p>Год 20... с гаком. Начало ядерно-химическо-физическо-бактериологической войнушки во всех уголках детской планетки Земля. Каждая из существующих наций пытается захватить власть над «шариком» в свои руки. Массовые бомбардировки привели к уничтожению основной части населения. Выжившие от бомбежки полегли от химического оружия. Практически вся власть перешла к созданным людьми роботам. Но и те, вследствие тусовок друг с другом, сыграли в «отходняк».</p><p>Год 20... с гаком последующий. Из останков рас андроидов и гнилых изуродованных радиацией людей, стала рождаться новая сверхнация. Раса, приспособленная к поганым условиям, ну прям как силикойды (МОМ). Красоту они перестали понимать (что не удивительно), литературой не обзавелись, а вот к борьбе за выживание каждый из них привык с детства, поэтому культурой и религией для них стал жестокий и бескомпромиссный СУПЕРСПОРТ.</p><p>Год 2.... далекий. Welcome to Mutant League Hockey. Такая незатейливая надпись из токсических отходов дергается теперь на крыше «нового» здания на месте бывшего горотдела милиции. Эта первая и последняя постройка в новом мире, потому что все остальные постройки были сметены войнами.</p><p>Год 2231. Медленно, но упорно новое общество движется по ступеням спортивного развития, естественно не забывая повоевать. Создаются «Носк»-команды. «Носк» — это игра, напоминающая хоккей по виду, но спортивным благородством здесь и не пахнет.</p><p>Идут тренировки готовых команд. Все, абсолютно все, готовятся к первому в Новой Истории смертельному хоккейному чемпионату. Смертельному потому, что проигравших в нем нет, а есть только свежий мусор.</p><p>Год 2240. Год открытия мутантской олимпиады, состоящей из одного вида спорта — из ХОККЕЯ. К огромному зданию с весело дергающейся надписью «Mutant League» стекаются огромные массы NEW GENERATIONS с оружием для подбадривания команд. Итак, народ уселся, люди ждут, команды к бою готовы, ВПЕРРРРЕД!</p><p>Как рассказывает свидетель событий Big Mizzy из совхоза Заречье всего в хоккейной лиге мутантов свыше десятка команд, составляющих два дивизиона TOXIC и MANIAC. Есть три сборные — TOXIC ALL-STAR, MANIAC ALL-STAR и сборная всех звезд GALAXIAN ACES. У каждой команды свой рейтинг. Естественно предусмотрен плей-офф и регулярный сезон с системой паролей. Победитель турнира получает кубок с плавающими глазками.</p><p>У каждой команды имеется свой стадион со своими сюрпризами в виде мин, костров, дырок во льду и прочих заподлянок. Кроме того, команда соперников может сговориться и убить вашего вратаря. Ворота превращаются в зубастую пасть, никак не желающую сожрать маленькую и, видать, невкусную как детский панадол, шайбу.</p><p>Прежде чем начать играть и дарить удары налево и направо, давайте попробуем разобраться во всех гадких менюшках.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/mutantleaguehockey2.gif" style="width: 424.4px; height: 297.08px;"><br></p><p> </p><p><b><u>GAME MODE (режим игры):</u></b></p><p>REGULAR SEASON — небольшая тусовочка двух команд; </p><p>PLAYOFFS — тусовочка между 16 командами;</p><p>PLAYOFFS 2-3 — упрощенная тусовка в плейоффе, если хотите победить, достаточно замочить всего-навсего 2 команды; </p><p>CONTINUE PLAYOFFS — продолжение великой тусовки между 16 командами с пароля;</p><p>TEAM DESCRIPTIONS — скроллинг двух команд, выбранных в верхней части экрана;</p><p>PERIOD LENGHT — продолжительность периода (3, 5 или 8); </p><p>STADIUM — выбор стадиона (всего их 12);</p><p>PENALTIES ON-OFF — удаления (отдых на скамье «подсудимых» за драку);</p><p>RESERVES — disabled (отключ.), enabled (включ.) — установка смены игроков. Если поставить disabled, то вы не сможете сами производить замену игроков, их будет менять компьютер самочинно.</p><p>DEATH INDEX — регулировка уровня насилия в драке (FIGHT). Выбрали? Поехали дальше!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/mutantleaguehockey3.jpg" style="width: 423.688px; height: 317.766px;"><br></p><p><b><u>Управление.</u></b></p><p><u>ВОИН (хоккеист, то есть) без шайбы:</u></p><p>«А» — удар рукой или использование предмета, поднятого со льда. Во время вбрасывания шайбы вы можете драться лишь волосатой ручонкой;</p><p>Придержать «А» — прыжок пузом на лед. Очень иногда помогает;</p><p>«В» — переключение игроков;</p><p>Тыканье кнопки «С» поможет немного прибавить газу вашему и так чересчур шустрому хоккеисту. Если же нажать только один раз, то под игроком появиться маленькая информация — жизненная энергия и номер игрока.</p><p><u>ВОИН с шайбой:</u></p><p>«А» — тоже самое, что и без шайбы;</p><p>«В» или «В» + джойстик в сторону желаемого игрока — пас игроку;</p><p>Придержать «В» — вы оставляете шайбу в покое, пусть себе лежит;</p><p>«С» — бросок шайбы;</p><p>Придержать «С» — щелчок шайбы;</p><p>Во время вбрасывания шайбы, если вам удастся ее отхватить, вы можете отдать ее любому из игроков — джойстиком в нужную сторону;</p><p>Если вам вдруг захочется отнять у противника шайбу, прокатитесь с ним под ручку, и она ваша.</p><p><u>Управление вратарем без шайбы:</u></p><p>«А» — ловля шайбы всеми частями тела;</p><p>«В» — переключение игроков;</p><p>«С» — «вжик» острой клюшкой по черепу противника. </p><p><u>Управление вратарем с шайбой:</u></p><p>«А» и «В» или «А» + «В» + джойстик в желаемую сторону — пас игрокам;</p><p>«С» — «ВЖИК»!</p><p>Иногда, когда солнце падает на землю и вода выходит из берегов Москвы-реки, ваши веселые и находчивые спортсменчики схлестываются друг с другом, а точнее с противником: слетаются в кучу, машут кулачками, ругаются по взрослому и всякое такое. Именно в такие моменты вам предстоит сразиться, с показом крупным планом на весь экран, с воином (то есть хоккеистом) из команды соперников. И вот на тот случай, если вдруг, ненароком, это произошло, <u>управление игроком:</u></p><p>«А» — блок;</p><p>«В» и «С» — удары руками.</p><p>После разборки будут предъявлены вашему вниманию визитные карточки бойцов.</p><p>По мере продвижения игры, между периодами на льду будут вырастать некие кучки мусора из игроков. И эти кучки будут вас тормозить и очень сильно мешать пересекать местность, но и на эту «собаку» есть своя кость: когда будете подъезжать к одной из таких куч, просто отпустите управление. Так же это помогает и в других заподлянках.</p><p>Ну, вроде и все. Если вам вдруг захотелось побольше узнать об этой игрушке — купите картридж, достаньте буклетик и... прочтите его, если, конечно, читать умеете.</p><p>Mutant League Hockey. Журнал Великий Дракон №21, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Big Boss.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/mutant-league-hockey" target="_blank"><b>Mutant League Hockey: больше секретов и пароли игры.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Mutant League Hockey: описание и управление в игре"
["meta_h1"]=>
string(39) "Mutant League Hockey 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(355) "Mutant League Hockey - яркая игры для Сеги, где вы принимаете участие в турнире по хоккею в постапокалиптическом мире! Читайте статью журнала Великий Дракон, чтобы узнать больше об игре и управлении в ней."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(60) "catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/mutantleaguehockey1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-14 09:29:17"
["sort_order"]=>
string(3) "313"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:04:33"
["viewed"]=>
string(3) "801"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[394]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "394"
["name"]=>
string(11) "Wacky Races"
["preview"]=>
string(380) "<p>Игра основана на мультфильме «Дурацкие гонки», а главными героями являются Маттли и Дик Дастардли. Пес Маттли спасает своего хозяина и по совместительству гонщика Дика из множества передряг.<br></p>"
["description"]=>
string(27057) "<p>«Ну и придумают же люди: «Слово не воробей, вылетит — не поймаешь!» Можно подумать, воробья поймать легко. Даже кошки (в обиду нам, собакам, сказано — настоящие охотники) и то, бывает, часами какую-то птичку сидят — выслеживают, а все зря. Да что там воробей — вы попробуйте хоть такую жирную, неповоротливую тварь как голубь поймать — мой хозяин давеча так и сделал, и вот результат. Наш самолет, мечта всех гонщиков, разбит вдребезги — и ради чего?! Решил он, видите ли, соперникам напакостить, их корреспонденцию перехватить — вещь в нашем деле обычная, но все же требует кой-каких навыков. И сидит сейчас мой барин в обломках где-то у подножья египетской пирамиды, а мне, Маттли, похоже, и дел других нет, как в обход Средиземного моря вояжи устраивать... (На случай, если с кем из читателей не знаком, сообщаю — зовут меня Маттли-ворчун, в гонках мы с хозяином участвуем не в первый раз, и подобные неприятности для меня вовсе не редкость). Поначалу мой путь по зеленым ландшафтам Италии ничто не омрачало — еды вдоволь, население не зверствует, кости на каждом шагу. Вообще говоря, я не враг своему телу, поэтому первую же честно заработанную косточку меняю на оружие дальнего действия (бомбы «Собачья радость» защищают ваши зубы от кариеса, или что-то в этом духе). Говорят, что особый намордник позволяет на большом расстоянии поражать врагов голосом, но стоит он в два раза больше, да и горло устает. Три «монеты» — цена чрезвычайно важного устройства «Кошачий хвост» — зачем приземляться на четыре лапы, если можно не приземляться вообще? Буль-ббуль-бл-обид-но, мало того, что промок, так еще и всю собственность почти растерял — что-то не вышло у меня с вертолетом, хвост подвел. Видать не суждено мне покорить небеса, «кошачье» приспособление лишь замедляет спуск, а не прекращает (вот и верь рекламе после этого!). Неожиданное купание также лишило меня пропуска ветеринара (то есть, можно сказать, жизни), но один еще остался, да и в дороге вдруг попадется, или получу в обмен на сотню стекляшек — сороки из амбулаторий их любят. А без пропуска тяжело, медицина сейчас дорогая — на поддержание сил требуется весь мой улов костей (хотя что их жалеть, больше четырех мне все равно не унести), а после падения собаке одна дорога — к Айболиту (который, кстати, тоже на хозрасчет перешел).</p><p>Время не ждет, и пообсохнув малость, я проникаю в заброшенный туннель. Еще со времен Спартака отважного путника (меня, то есть) здесь дожидаются заблудшие легионеры, змеи и ловушки древних зодчих: когда сверху на животное падает тяжеленная плита, его сплющенному телу еще долго будет не до прыжков (что, впрочем, полностью заменяет иглоукалывание — благо шипов и кольев понатыкано сверх меры). В конце концов я выбираюсь на свет божий по ту сторону горного хребта, где неожиданно подвергаюсь нападению давнего соперника хозяина, гонщика Wackinelli (Уокинелли).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/wackyraces2.png" style="width: 431.75px; height: 301.888px;"><br></p><p>Какой удобный случай разделаться с конкурентом! Конечно, тот и не думает сдаваться без боя и в буквальном смысле катит на меня бочки, пытаясь также настичь колесами своего драндулета. Тем не менее для торможения у стены ему приходится подпрыгивать, что и решает исход схватки. Растерзанный бомбами в клочья, он еще долго не будет мешать нам на трассе. Пейзажи Каира сильно оживляются при звуках моего голоса: вроде неподвижные кактусы внезапно начинают прыгать, из воды высовываются рыбьи морды. Жара, вода теплая, и реки вполне преодолимы (если, конечно, глубоко не нырять — я ж не рыба, все-таки). В зарослях кактусов встречаются вполне пригодные к торговле кости и стеклышки (а также «бесплатное приложение» — крабы-светлячки). Поскольку кратчайший путь лежит через гробницы древних, мне приходится преодолевать козни их обитателей — бомбы не причиняют вреда каменным истуканам, успех дела зависит лишь от быстроты моих лапок. А переход вброд реки Нил затрудняет артиллерия местного диктатора — его судно дрейфует вдоль берега, и мне ничего не остается, как, затаив дыхание, использовать свое оружие в качестве торпед. Вояка, шокированный потерей флота, долгим взглядом провожает победителя. Попав в африканскую саванну, я решил устроить себе что-то вроде сафари — сработал охотничий инстинкт, надо думать. Страусов и обезьян из всех щелей натекло как тараканов — успевай поворачиваться. Забаву портят жутко прыгучие змеи и местные рыцари-броненосцы. Но, несмотря на пакости этих африканских жителей, я добираюсь-таки до леса, сильно смахивающего на зеленые массивы родных краев. Сходство дополняют летающие средь бела дня совы, затрудняющие переправу через овраги и водные преграды. По возможности пытаюсь совершить свой путь, не спускаясь с ветвей деревьев, но все же на самой опушке леса умудряюсь свалиться в глубокую яму, где и встречаюсь с противным гонщиком Палачом. Свое прозвище он заработал приверженностью к столь редкому в Африке одеянию: плащ с широким капюшоном напрочь скрывает лицо бандита, обезображенное давней катастрофой. Дно оврага, к счастью, испещрено мелкими выемками; затаившись в одной из них, я начинаю атаку. Противник вначале пытается забрасывать мое убежище снарядами (я их удачно перескакиваю), затем, подпрыгнув, зависает над головой, откуда и достает меня неожиданно брошенной бочкой. Дважды этот трюк не проходит (успеваю вылезти), и вскоре средство передвижения срывается вниз, капюшон Палача рвется... Бр-р-р! Такое зрелище приснится — не проснешься!</p><p>Дальнейшее продвижение происходит без помех; достигнув пирамиды Хеопса, я карабкаюсь на вершину и, оглядев с высоты округу, наконец-то нахожу хозяина. Однако этот недотепа, видать, серьезно стукнулся головой — что я слышу вместо приветственных возгласов? «Поймай эту птицу, иначе останешься без ужина!». Делаю за него всю грязную работу, да еще все шишки за это на меня валятся! Несправедливо... .</p><p>«Поспешишь — людей насмешишь», — это про нас! И кто эти гонки дурацкие придумал, одни неприятности из-за них. Австралийский, сезон в разгаре, а Дастардли опять двигатель пережег. А кто виноват? Конечно Маттли, я всегда за все в ответе. Не собачье это дело — двигатели для машин искать, да разве втолкуешь это хозяину! «Немедленно», — и весь сказ... И все же я не глупее паровоза — дураку ясно, что запчасти для японских машин следует добывать в Японии. Туда-то я и отправлюсь. Пункт отправки — острова Океании.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/wackyraces4.png" style="width: 431.5px; height: 377.562px;"><br></p><p>Прыг-скок, Маттли штурмует путь на Восток! Если я всерьез решил отплыть этим пароходом, надо поспешить. И никакие лягушки, комары и кроты мне здесь не помеха. Лишь бы в спешке не свалиться в воду — там не безопасно.</p><p>Металлические конструкции вовсе не безжизненны — помимо вездесущих ворон и голодных китов (опухли, бедняги — на собак бросаются) здесь обитают осьминоги, потревоженные моим присутствием. К тому же ремонтным работам хозяина силятся помешать прочие участники соревнований. Один из них пронюхал о моих планах и подкараулил на пирсе. Но я уже понабрался опыта, и даже быстрота перемещений не спасает его от метко брошенной сверху бомбы. Таким образом, под конец схватки он получает полный комплект собственных забот по поводу технического состояния автомобиля. Как ни странно, оздоровительные стекляшки и кости не привлекают торговцев механизмами. Придется отправиться на поиски клада. Одолжив у японских сородичей собачий акваланг (специальная разработка для ловцов жемчуга), новоиспеченный искатель сокровищ пускается обследовать затонувшие корабли. Крабы, акулы и прочие рыбы охраняют тайны подводных лабиринтов, но бомбы действуют и под водой, а звук в столь плотной среде распространяется еще быстрее. Куда опаснее неподвижные препятствия — морские ежи, образовавшие в укромных местах свои колонии. А на берегу разбогатевшего путника поджидает очередной любитель легкой наживы. Имея в наличии вооруженный пушкой вертолет, ему ничего не стоит уничтожить наземный объект, но жадность подводит. Кто, спрашивается, тянет его на землю? Там его и найдут.</p><p>Еще с времен щенячества я знаю, что в Корее едят собак, а во Франции — насекомых. О том, что в Японии насекомые едят собак, я услышал впервые. Что делать, попробую защитить свою шкуру от преступных посягательств с помощью бомб (лучшая защита — нападение).</p><p>Цветочный мир скрывает в зеленых зарослях очередного маньяка — водителя. Крыша-зонтик колымаги этого типа не спасла его от солнечного удара (погода в этом году что надо!), вот он и возомнил себя «царем горы», залез на первый попавшийся холм и кидает оттуда всякую гадость в прохожих. В рукопашный бой мы, конечно, не полезем, а обезвредить опасность попробую — издалека, конечно, бомбами.</p><p>Не знаю, что опять не понравилось хозяину. Двигатель я ему притащил лучший, что был у торговцев, да и внешний вид нашей машины лишь улучшился — этакий «корабль пустыни». Вот и плывем мы по шоссе, покачиваясь, паруса наполнены попутным ветром. А он стоит и жужжит над ухом: «Опять мы на последнем месте, опять мы позади всех». Ну и пусть, тише едешь — дальше будешь!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/wackyraces3.png" style="width: 430.5px; height: 376.688px;"><br></p><p>«Не рой другому яму — сам в нее попадешь!» Еще одна прописная истина, которую не мешало бы знать хозяину. В погоне за славой он вновь пытался напакостить участникам мексиканского Гран При, но чем-то не угодил аборигенам и был теми пленен. И снова вся надежда на быстроту собачих ножек — если я не поспешу из отпуска на Аляске, останусь сиротой!</p><p>Скользкая поверхность арктической пустыни не в силах остановить мой бег, единственный способ быстро остановиться на краю льдины — вовремя подпрыгнуть. Погодные условия дополняют атаки тюленей, эскимосов, медведей и оживших снеговиков. Медлительность этих северных жителей обманчива, все они жаждут свежего мяса (хотя бы и собачьего). К счастью, зимний отдых не прошел для меня даром, и все уловки врагов давно изучены. Переход через бысокий горный хребет, необозначенный ни на одной карте, также оказался совсем не сложным.</p><p>Чтобы не продырявить непрочный облачный покров, приходится все время подпрыгивать, но со временем прыжки начинают совершаться автоматически, остается лишь избегать воздушных ям и небесных обитателей — птиц с их противособачьей артиллерией. На пушки мое оружие впечатления не производит, чего не скажешь о пернатых — даже со сбитым прицелом трудно не попасть в беспорядочно мечущихся «воинов».</p><p>Но вот спуск закончен, на горизонте виднеются огни канадского мегаполиса, однако переправу через замерзшую реку охраняет самолет местных ВВС. Летчик не принимает всерьез низкорослого перебежчика и, экономя запас бортового вооружения, идет на таран. Вовремя спрыгнув с высокого тороса, я бросаю вслед бомбу и вновь карабкаюсь наверх. После нескольких неудачных попыток противник решает использовать ракеты, но (при моей-то комплекции) те пролетают над распластавшимся на льдине псом. Надеюсь, самолет застрахован?.. Мои сородичи из пригорода столицы не отличаются гостеприимством от тамошних поросят и растительных хищников, так я ведь не собирался составлять им компанию. Гораздо больше поражают городские кошки и не в меру наплодившиеся кролики — это ж до чего надо обнаглеть, чтобы кидаться на такого пса как Маттли. На моем победном счету немало их более благоразумных родственников, и я найду силы пополнить этот список... в другой раз, время не ждет! Тем более, что канадские гонщики, угнав школьный автобус, устроили очередное сражение. Вооружение, надо признаться, у них что надо — скоростное, ладно еще ездят по утвержденному маршруту — возникает шанс держаться в стороне, на остановках отыгрываясь за нанесенный ущерб.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/wackyraces5.png" style="width: 431.5px; height: 377.562px;"><br></p><p>Америка принимает путешественника спокойно, и я уже близок к заветной цели, когда ковбоям штата Одинокой звезды (Техаса, то есть) приходит в голову мысль перестрелять всех бродячих собак. Придется спасать друзей, Дастардли подождет. На помощь разленившимся стрелкам приходят еноты и опоссумы, получившие шанс отомстить собачьему племени. Кажется мне пора, хозяин заждался. Чтобы запутать следы, я лезу в заброшенную шахту. Уворачиваясь от валунов и летучих мышей, я пробиваю себе путь через полчища крыс и слизней... и все это ради чего? Иметь удовольствие видеть наглую ухмылку на мордах главных соперников хозяина — покорнейше благодарю! Конечно же, это Порли самолично со своим дрессированным медведем, так и знал, что все эти пакости — их рук дело! Пора разобраться с негодяем: буквально сев ему на хвост, я преследую тарантас зловредной парочки по всей пещере, до полного уничтожения. Лишь убедившись в дальнейшей безвредности поверженного дуэта, я продолжаю путь по каменным катакомбам Мексики, населенным ожившими древними истуканами. Что ж, наследие исчезнувшей цивилизации вскоре отправляется на встречу с создателями.</p><p>Последний рубеж — гористое океанское побережье. Не думаю, что капканы здесь ставили для собак, но поостеречься не помешает. За Мостом Ящериц, на высоком утесе, происходит финальная схватка: озверевшие до отчаяния мексиканские крестьяне — десперадос, пленившие хозяина, вооружились морковными бумерангами, избежать которых оказалось совсем не просто. Однако, дикари не восприняли мою победу как должное, а навалившись всем скопом, пленили и привязали к столбу рядом с Дастардли. Изверги, худшей пытки и не придумать. А хозяин хорош, разве способен он оценить мои усилия, его всегда интересует лишь конечный результат... Эй, есть там кто-нибудь? Спасите!!!»</p><p>Спасательная экспедиция, отправленная австралийским правительством, положила конец мучениям Маттли и его хозяина, чему и обязано своим существованием вышеизложенное повествование. Более того, вследствие поголовного истребления остальных участников гонок (подробности — в тексте) Дастардли был признан-таки победителем «WACKY RACES» (хотя мы-то знаем, кто настоящий победитель), первый раз за всю свою карьеру и, похоже, последний...</p><p>«Тр-тр-тр...БАЦ!ГРР-РМ!!Б0-0-0-0УМ!!! Черт, почему со мной всегда это происходит?! МАТТЛИ!!!..»</p><p>P.S. Мексиканские приключения злополучных гонщиков, к сожалению, несколько повредили путевые заметки Маттли. За прояснение некоторых аспектов его собачьей жизни, автор хотел бы выразить благодарность Максиму и Анастасии Ваккер, жителям поселка Щапово Подольского района Московской области.</p><p>Wacky Races. Журнал Великий Дракон №21, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Eler Cant, Максим Ваккер, Анастасия Ваккер.<br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/wacky-races" target="_blank"><b>Wacky Races: советы и управление.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(58) "Wacky Races: сюжет и прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(31) "Wacky Races 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(205) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы познакомитесь с сюжетом игры Wacky Races для Денди и узнаете как ее пройти."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/wackyraces1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-13 22:32:27"
["sort_order"]=>
string(3) "314"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "712"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[393]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "393"
["name"]=>
string(9) "Silk Worm"
["preview"]=>
string(415) "<p>Игра, которая является прародителем многих боевиков для игровых консолей. Вам предстоит управлять современной военной техникой и принимать участия в боевых операциях по всей Земле, противостоя инопланетной угрозе.</p>"
["description"]=>
string(18852) "<p>Поклонники шестнадцатибитных приставок давно балуются вертолетными боевиками и симуляторами. Это «LHX Attack Chopper»; «Desert...», «Jungle...» и «Urban Strike». Эти великолепные игрушки особо поражают своей прекрасной графикой и удобным управлением на IBM, где вы на вертолете американских ВВС устраиваете такой мощный «удар в пустыне», что Персидский залив надолго запомнит ваш боевой «Апач». На Super Nintendo тоже есть своя вертолетная сага — «Choplifter», где вид сбоку нисколько не портит игру, а весьма удачный сюжет и графика в сочетании с быстрым действием, где вам предстоит не только проверить свою реакцию, но и проявить смекалку, чтобы найти подземные бункеры врага, делают игру очень интересной. Но, похоже, что основу популярным вертолетным симуляторам дала восьмибитная игра Silk Worm («Шелковый червь»). Choplifter перенял у этой игры вид сбоку; очередное детище Electronic Arts «Urban Strike» взяло у «Шелкового червя» джип, заменив его, правда, на современный БТР. На смену действующим лицам классических боевиков — каратистам и ниндзя, роботам и супергероям, черепашкам и боевым жабам, фирма Sammy, сделавшая «Silk Worm», не смущаясь скромностью 8-битного формата, вводит в бой современную военную технику, стоящую на вооружении многих стран мира. </p><p>На стикере картриджа вы видите джип и вертолет, на них вам и предстоит совершить ряд боевых операций. Небольшое меню дает возможность сыграть одному (пункт 1 player), вместе с другом (пункт 2 players), выбор производится джойстиком или кнопкой «Select». Если вы будете играть вдвоем, то левый джойстик управляет вертолетом, а правый джипом. В режиме одного игрока после нажатия кнопки «Start» вы имеете возможность выбрать себе любую боевую машину — вертолет (Heli) или джип (Jeep).</p><p>В отличие от вертолета, стреляющего сдвоенной очередью, джип до приобретения специального приза, позволяющего иметь такую же возможность, стреляет одинарной. Очень удобно управлять огнем снайпера, сидящего в джипе. Нажимая стрелки джойстика вверх и вниз, можно стрелять: перед собой, вверх, назад и вести боковую стрельбу под углом восемьдесят и сто градусов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/silkworm2.png" style="width: 424.557px; height: 398.234px;"><br></p><p>Вам дается три продолжения. За всю уничтоженную технику и объекты начисляются очки, а в конце каждого уровня после уничтожения босса начисляются бонус-очки, за каждые сто тысяч набранных очков прибавляется жизнь. Призы появляются после того, как четыре компактных вертолета соединятся в один мощный, и вы его уничтожите. Специальный значок WQ дает быстроту и мощность стрельбы, а у джипа, кроме этого, появляется сдвоенная очередь. Имеется два вида бонусов. Обычный — десять тысяч очков. Супер бонус — сто тысяч очков — появляется при уничтожении некоторых боссов; хватайте бонус быстрей, иначе после уничтожения босса он исчезает. </p><p>А теперь немного о сюжете. Несмотря на современную боевую технику, игра отправляет вас не на какой-нибудь реальный театр боевых действий, а в фантастическое будущее. Разработчики этой игры, как и многих других, убеждены, виновниками всех несчастий на Земле являются инопланетяне. Вот и на этот раз ужасный монстр прилетел на нашу планету испытать установку, которая штампует оружие и военную технику, предназначенную для уничтожения Земли. Вам нужно провести ряд боевых операций и освободить мир от угрозы войны, прорвавшись на секретный завод и уничтожив установку, от которой исходит зло. Чтобы преодолеть препятствия на всех уровнях, лучше всего играть джипом.</p><p><b><u>Первый уровень. Северный Кавказ.</u></b></p><p>Великолепный пейзаж, снежные вершины гор, чистый воздух, но не все здесь спокойно, как кажется на первый взгляд: с моря стреляют корабли, с воздуха — самолеты и вертолеты, в лесу на вас свои дула направили танки, из подземных укрытий вылетают снаряды, а из кустов палят замаскированные пушки. Когда вы будете ехать на джипе, на пути будут встречаться мины, которые можно перепрыгивать. Но эти мины — более интересная штучка, чем кажется на первый взгляд, с ними связаны два небольших секрета. Постреляйте в эти мины, и вы скажете, что без сдвоенной очереди их не уничтожить. Но, оказывается, можно, если стрелять в мины в прыжке. </p><p>В конце этапа вам предстоит схватка с первым боссом — танком с двумя башнями. Стреляйте в верхнюю, и с ним будет покончено.</p><p><b><u>Второй уровень. Скалистая местность.</u></b></p><p>Обратите внимание, вместе с призами командование награждает вас знаками отличия, самый высший из которых — знак «орла». Обычно при потере жизни вы теряете сдвоенную очередь, но когда вы дослужитесь до «орла», этого происходить больше не будет. Ну, а на этом этапе, кроме перечисленной в первом уровне техники, опасайтесь БТР, стреляющего пятью орудиями. Босс — вертолет, бейте его в носовую часть, и он рухнет под вашим натиском.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/silkworm5.png" style="width: 425.5px; height: 399.119px;"><br></p><p><b><u>Третий уровень. Железная дорога.</u></b></p><p>Опасности нарастают. Вам предстоит показать максимум ловкости и реакции. На этом уровне под большой вертолет замаскирован секретный завод противника, он выполняет функцию ремонта сломанной техники. Его уничтожить нельзя, а вот расстреливать новенькие самолеты и вертолеты, которые только что сошли с конвейера, будет очень забавно для вас (и грустно для врага). Ну, а ваше очередное задание разнообразят зависшие в воздухе самолеты, укрытые на холмах пушки и вертолеты-камикадзе.</p><p>Маленькое отступление. Знаете, ребята, что я вам скажу: если все инопланетяне такие, как в этой игре, то их идея мирового господства обречена на провал. У инопланетного монстра его зеленое вещество (или чем он там думает) совсем не работает, ведь нас просто так не одолеешь, используя для войны лишь земную технику, а на роботах-трансформерах, которые появляются, начиная с третьего уровня, прогресс у них видно закончил свое развитие, и наступила фаза застоя (как у нас раньше).</p><p>Взорвать роботов можно, стреляя им в шлемы. Босс этого уровня — бронетранспортер, уязвимое место — пушка, которая появляется, когда раскрываются створки.</p><p><b><u>Четвертый уровень. Греция.</u></b></p><p>Бедная Греция, она манит туристов своими пляжами с белым песком, восхищает древней культурой, но инопланетянин-вандал среди бела дня превратил ее в зону боевых действий, где античные колонны рушатся под перекрестным огнем орудий. Ваша задача: освободить эту цветущую страну от насилия и уничтожить босса (вертолет в виде орла), стреляя ему в носовую часть.</p><p><b><u>Пятый уровень. У подножия гор.</u></b></p><p>Если вы играете вертолетом, то берегитесь истребителей, лихо идущих на таран. Джипу же необходимо расстрелять в воздухе танки, спускающиеся с неба на парашюте, иначе они вас раздавят. Этот этап буквально нашпигован подземными укрытиями, которые выпускают снаряды, лавируйте между ними, если дорожите своими жизнями. Босс —бронетранспортер, как и на третьем уровне стреляйте ему в пушку, когда раскрываются створки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/silkworm3.png" style="width: 425.5px; height: 399.119px;"><br></p><p><b><u>Шестой уровень. Китай.</u></b></p><p>Война идет даже ночью. Вы проезжаете мимо китайской деревушки, на которую десантировался враг. Танки на парашютах, куча трансформеров, мины и экскаваторы (осталось только игрушечных солдатиков пустить в ход, совсем монстр умишком ослабел), норовящие схватить вас ковшом, но пусть китайцы спят спокойно: ваш джип бывал и не в таких передрягах. Даже мощный босс — вертолет в виде рыбы — превратится в кучу обломков, как только вы вдоволь постреляете ему в зубастую пасть — пусть подавится снарядами.</p><p><b><u>Седьмой уровень. На пути к космическому кораблю.</u></b></p><p>Все, кто вам встречался на предыдущих уровнях, будут на этом этапе. Количество трудностей и врагов впечатляет, они действуют дерзко и быстро, поэтому пригодится хороший запас продолжений. Босс — огромный космический корабль, в борьбе с ним оставайтесь слева и берегитесь пуль, постреляйте ему в панель, где спрятана пушка, и с ним будет покончено. </p><p><b><u>Восьмой уровень. Секретный завод.</u></b></p><p>Вот вы и на секретном заводе. Здесь на вас отовсюду обрушивается шквал огня. Истребители, пролетающие над вами, просто поливают вас снарядами, танки мешают вам проехать, а электрические разряды осыпают вас искрами. Если реакция вас не подведет, вы доберетесь до установки и взорвете ее.</p><p><b><u>Девятый уровень. Встреча с инопланетянином. </u></b></p><p>Двигатель вашего джипа разбудил спящего инопланетного монстра, не верилось злодею, что вы доберетесь до его логова. Когда монстр размахивает руками, пули от него отскакивают, а в вас он посылает кучу самонаводящихся снарядов. Уворачиваясь от них, стреляйте монстру в область живота, и миссия будет выполнена.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/silkworm4.png" style="width: 425.5px; height: 399.119px;"><br></p><p><b><u>Постскриптум.</u></b></p><p>Вот мы и решили очередную проблему мирового масштаба, а как же иначе, ведь на носу конец двадцатого века, космический разум не дремлет и замышляет новые коварные планы. Как поется: «Толи еще будет, ой, ой, ой!»</p><p><b><u>Управление вертолетом.</u></b></p><p>Вертолет всегда стреляет сдвоенной очередью: патроны одновременно летят в горизонтальном направлении, уничтожая вражеские самолеты и вертолеты, и под углом, разрушая наземные цели.</p><p>Стрельба одиночными выстрелами производится кнопкой «В», очередью — кнопкой «Турбо-В».</p><p>Кнопка «А» — вертолет летит на бреющем полете, кнопка «Турбо-А» — вертолет летит на бреющем полете зигзагами.</p><p>При одновременном нажатии кнопок» А» и «В» или «Турбо-А» и «Турбо-В» угол направления стрельбы меняется.</p><p><b><u>Управление джипом.</u></b></p><p>Стрельба одиночными выстрелами производится кнопкой «В», очередью — кнопкой «Турбо-В», кнопки «А» и «Турбо-А» — прыжок.</p><p>Silk Worm. Журнал Великий Дракон №21, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Константин Носырев.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/silkworm" target="_blank"><b>Silk Worm: больше советов и секретов.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(80) "Silk Worm: прохождение игры, управление и советы"
["meta_h1"]=>
string(29) "Silk Worm 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(314) "В этой статье из журнала Великий Дракон вы сможете познакомиться с игрой Silk Worm для Денди. В статье содержится подробное описание прохождения игры с управлением и советами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/silkworm1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-13 21:43:58"
["sort_order"]=>
string(3) "315"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "812"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[392]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "392"
["name"]=>
string(14) "Northern Ken 2"
["preview"]=>
string(608) "<p>В далеком средневековом Китае жили-были четыре брата, четыре Кена, все они имели прозвища — Северный, Южный, Западный и Восточный. Всю свою жизнь они изучали восточные единоборства и защищали деревню. Однако, шайка бандитов заманила троих братьев в ловушку, и теперь Северный Кен должен спасти их и победить бандитов.<br></p>"
["description"]=>
string(21529) "<p>В далеком средневековом Китае жили-были четыре брата, четыре Кена. История, к сожалению, не сохранила их подлинных имен, известны лишь прозвища — Северный, Южный, Западный и Восточный — данные им односельчанами, судя по всему, по расположению жилищ знаменитой четверки.</p><p>С детства постигая тайны искусства кунг-фу, они стали неплохими бойцами и умели постоять как за себя, так и за друзей — односельчан. Но во все времена существовали люди, применявшие во вред остальным свои необычайные способности, для которых слова «сила» и «власть» неразделимы. Преступная группировка, возглавляемая мастерами восточных единоборств, не раз пыталась покорить неспособных защитить свое имущество земледельцев, но получала отпор усилиями великолепной четверки. Вспомнив мудрую мысль «сила в единстве», злодеи хитростью заманили в ловушку троих братьев, и лишь случайность помогла Северному Кену избежать неравного из-за внезапности боя. Однако в руки преступников попали жена с ребенком нашего героя. Оставшись на свободе, он, тем не менее, сохранил присутствие духа и в одиночку отправился на выручку плененным родственникам, опровергая известную поговорку...</p><p>Прежде всего, нужно очистить родную деревню от захватчиков. Удача в финальном поединке сильно зависит от магических способностей Кена, единственный путь получения которых — опустошение вражеских запасов. Так сказать, бей врага его же оружием! Конечно, удар ноги сильнее кулачной атаки, и действует быстрее — противник буквально вылетает из сапог. Да только в сапогах правды нет. Все реже попадающиеся по мере выполнения миссии облачка магической пыли вылетают из головы бандитов, бесследно исчезая вместе с их телами. Первые две порции снадобья укрепят тело героя, четвертая восстановит жизненную энергию, потраченную в тяжелых боях, а пятая обратится в крылышки на ногах, сильно облегчающие бег (прыгнуть выше «потолка» не помогут, долгие годы тренировок и без того придали телу юноши фантастические способности — жаль в те времена китайцы в олимпиадах не участвовали). Ну, а накаченный «под завязку» Кен сможет излишки магической пыли выбрасывать в окружающую среду, сконцентрировав ее в огненные сгустки. Для этого понадобятся кусочки других облачков, которые добываются точно также. Подпрыгнув высоко, герой иногда находит невидимый тайник врагов, содержимое которого приводит в действие магию «IKASUCHI». Один лишь вид полупрозрачных фигур двойников Кена весьма смущает противника, лишая возможности атаковать.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/northernken22.jpg" style="width: 419.5px; height: 365.319px;"><br></p><p>В центре деревни юноша вступает в бой с первым серьезным противником: каменная статуя, доселе неподвижная, внезапно увязалась вслед герою и, зажав того в углу, медленно приближается, заносит руку для удара... Не тут-то было, высоко подпрыгнув, Кен с размаха бьет по лбу истукана, отступает, бьет еще раз... С третьего удара ожившая было глыба рассыпается, а скрытый внутри источник восполняет часть потерянной жизненной энергии.</p><p>Выйдя из освобожденной от преступников деревни, путник с трудом преодолевает глубокие провалы в прилегающих к селению пустошах, пока не достигнет шатра, разбитого оставленным бандитской группировкой наместником. Тот, понятно, не в восторге от незваного гостя и немедленно атакует. Кен, понимая превосходство длины рук соперника, встречает врага ударами ноги и начинает прыгать через его голову, нанося меткие пинки. Пару раз противник пытается в прыжке сделать вертушку, но это лишь дает герою право на серию безнаказанных ударов. Усилия не напрасны — к телу поверженного блондина с радостными криками выбегает супруга Кена с сыном!</p><p>Но юноша осознает, что миссия еще не выполнена: в одиночку он не сможет в будущем обороняться от нападений не уничтоженной, но разозленной вражеской группировки. Приходится отправляться в город на поиски братьев. Каменные лабиринты стен скрывают очередную ожившую статую, одна из распахнутых дверей позволяет Кену «подзарядиться», послав в нокаут прячущегося внутри бойца. После долгих подъемов и спусков по запутанным лестницам многоярусного центра города, путник попадает в огороженный решетками двор, где и вызволяет из плена Южного брата, сплясав в его честь «чечетку» на животе непомерно толстого злодея-факира. Наш герой отправляет измученного родственника на покой, а сам проникает в здание, находящееся в центре сада. Длинный коридор полон стражников; малейшая задержка в пути, и воздух наполняется летящими со всех сторон палками и стрелами. В спешке юноша не обращает внимания на кружащих вокруг злобных карликов, но вскоре попадает в тупик. С трудом вернувшись в начало пути, он пытается проникнуть в боковые ответвления коридора. Первая дверь плотно заперта, но следующая поддается. В комнате — полумрак, из темного провала юношу атакует вооруженный хлыстом охранник, но тут же затихает на полу. Кен выламывает еще одну дверь и... упирается в стену. Препятствие оказалось непрочным, но еще не раз герой-разрушитель пустит в ход кулаки, пока, наконец, не встретится с хозяйкой дома. Дама не в ладах с законом и держит взаперти очередного брата — это освобождает юношу от каких-либо нравственных ограничений. Даже огненные шары, что вылетают из рукавов преступницы, не успеют защитить ее от молниеносной атаки героя. Восточный Кен желает ему успеха и, хромая, удаляется, напоследок сообщив спасителю местонахождение главаря банды и малыша Западного.</p><p>Намерения героя незаметно пробраться в Пекин терпят неудачу: он попадает в засаду в окрестных полях. К счастью, вовремя найденный тайник помогает ему прорваться сквозь заслон лучников и сразу вступить в бой с организатором заварушки. Соперник в совершенстве владеет своим телом, концентрируя в каждом ударе всю энергию. Это вынуждает юношу положиться лишь на быстрое перемещение вокруг размахивающего конечностями врага. Каждый свой прыжок он сопровождает парой кулачных ударов, что позволяет ему избегать убийственного «ответа» (та же ситуация, что и с добычей магической пыли: ноги, будучи сильнее, уступают рукам в точности и маневренности). В целом бой, конечно, на этот раз завершается успешно, но настраивает на тяжелые схватки в дальнейшем.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/northernken24.jpg" style="width: 419.5px; height: 393.281px;"><br></p><p>Улицы и дома китайской столицы поражают своими размерами. Высокие заборы скрывают за собой толпы вражеских лучников, порождающих кучи стрел, которые заполняют все пространство на пути Кена. Особую опасность представляют хитрые воины-ниндзя (завезенные, видимо, оптом из Японии) — разбежавшись заранее, они скользят с явно недобрыми намерениями навстречу (или вдогонку) юноше. Знание древней физики, к счастью, предостерегает героя от контакта со столь инерционными субъектами — даже лишенные сознания метким ударом, они сохраняют убойную силу. Безошибочно определяя путь по возрастающему количеству обороняющихся противников, Кен вскоре достигает цели — многоэтажного сооружения за третьей линией заборов. Охранник почти ничем не отличается от побежденного в засаде близ Пекина, но это вовсе не гарантирует легкой победы.</p><p>Проникнув в коридоры столь бурно обороняемого строения, юноша ощущает мрачную атмосферу логова колдунов — однообразные тона каменных кладок притупляют внимание. Внезапное появление старых знакомых ниндзя, однако, не застает юношу врасплох, хотя и приводит в недоумение: скорость движения и безразличие к ударам этих воинов-теней наверняка обусловлены использованием мощной черной магии. Впрочем, усиленные во время предыдущих схваток способности Кена позволяют ему сокрушить препятствующих нормальному передвижению к цели «зомби», но стоит ли тратить силы —их пополнения в ближайшее время не предвидится... Гораздо безопаснее и быстрее — пройти по второму этажу или навесу под самым потолком коридора (конечно, там, где он есть). Этот трюк также позволяет успешно преодолеть скрытые ловушки врага — замаскированные шатким покрытием ямы со смертельно опасной жидкостью. Замешкавшись на краю такой переправы воин рискует попасть под удар вражеской стрелы (увернуться от которой практически невозможно — способности проникать сквозь потолок, в отличие от обитателей строения, у Кена нет и, окруженный на первом этаже парой лучников, он наверняка уподобится подушечке для иголок) и в шоке отлететь прямо в ожидающую пропасть. Начиная со второго этажа, герою препятствуют начальники охраны — сначала две гигантские фигуры с гипертрофированными конечностями, затем карлик, извергающий поток дротиков (впрочем, при тесном контакте с Кеном он сразу прекращает боевые действия). Победа над каждым из них добавляет юноше сил и способностей противостоять дурманящему воздействию колдовства. Пятый этаж — самый длинный, и уменьшившееся количество атакующих ниндзя полностью компенсируется числом злодеев в конце коридора. Похоже, что воин, побежденный юношей в Пекинских пустошах, дорвался-таки до тайничка «IKASUCHI» и теперь на пару с созданным двойником атакует Кена. Умения у него, конечно, не добавилось, но разобраться, какую из мелькающих фигур надо атаковать, не так-то просто. Да и огненные сгустки противника мешают сосредоточится... Но вот последний удар лишает врага жизненных сил, и маленькая фигурка Западного Кена приближается к освободителю. Внезапно свет меркнет, и сильный порыв ветра затягивает юношу в образовавшийся пролом в стене. Свершилось! Главарь банды покидает мир, его отвергший, но все еще в силах уничтожить своего соперника на своей территории. Оглядевшись по сторонам, Кен замечает мерцающий свет среди окружающих его руин и металлических конструкций. Взяв его в качестве ориентира, он отправляется в путь. Смело шагнув в пустоту за краем обрыва, юноша проникает в ущелье — вдали виднеется напоминающее алтарь сооружение. Невесть откуда взявшиеся «зомби» скользят со всех сторон к вторгнувшемуся чужаку. Законы гравитации не властны над этими созданиями, теперь они наполняют все пространство вокруг героя — ему остается лишь безостановочно бежать вперед, совершая гигантские прыжки. Близится финальная схватка. Главный враг, Глава черных магов, жаждет мести!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/northernken26.png" style="width: 418.5px; height: 392.344px;"><br></p><p>Основную опасность со стороны Повелителя представляет его коронный удар — скольжение с выставленной вперед ногой. Однажды загнав им своего соперника в угол, он может держать его там до победного исхода. Но и рукопашная схватка демонстрирует его явное преимущество, к тому же враг способен кидаться огнем. Только своевременные наскоки, сопровождаемые парой ударов, и немедленное исчезновение из зоны действия разъяренного противника оставляет Кену шанс на победу. В конце концов, добро всегда побеждает...</p><p><b><u>Управление в игре:</u></b></p><p>влево/вправо — бег в соответствующем направлении; </p><p>вверх — прыжок;</p><p>кнопка «А», «Турбо-А» — удар рукой; </p><p>кнопка «В», «Турбо-В» — удар ногой; </p><p>одновременно «А» + «В» + направление — энергетическая атака;</p><p>держать одновременно «А» + «В» + вправо — вход в дверь.</p><p><b><u>Советы начинающим:</u></b></p><p>1) Чаще совершайте прыжки — больше вероятность уйти от ударов врагов, ищите тайники, в конце концов, просто быстрее передвигайтесь;</p><p>2) Постарайтесь на первом уровне собрать по крайней мере пять порций магии (три до статуи, еще две на пустоши) — дальше будет некогда;</p><p>3) Статуи разбивайте в прыжке точным ударом в лоб — должна появиться звездочка;</p><p>4) Остальные советы — в тексте.</p><p>Northern Ken 2. Журнал Великий Дракон №21, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p>"
["meta_title"]=>
string(85) "Northern Ken 2: прохождение игры, управление и советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Northern Ken 2 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(262) "Игра по аниме Fist Of The North Star для Денди 8-бит. Читайте полный текст статьи чтобы узнать как пройти эту игру, познакомиться с управлением и советами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n21drakon/northernken21.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-13 20:48:02"
["sort_order"]=>
string(3) "316"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "704"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[391]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "391"
["name"]=>
string(12) "Fatal Fury 2"
["preview"]=>
string(390) "<p>Победив в турнире за звание King of Fighter, герои игры, Терри и Энди Богарты и Джо Шигаши, встретились вновь, чтобы снова доказать свою непоколебимую силу! Теперь к их компании присоединились еще 5 новых бойцов.</p>"
["description"]=>
string(5517) "<p>История эта началась довольно давно. Ветераны компьютерных игр наверняка помнят вышедшую в 1991 году игру «Fatal Fury. The Battle of Destiny», в которых троица героев (Терри и Энди Богарды и Джо Шигаши) встретились в турнире за звание King of Fighter. Победив, с вашей помощью, они вполне могли бы разойтись по домам, но не сделали этого, а в компании еще с пятью бойцами вновь вышли на поединки, теперь уже в «Fatal Fury 2».</p><p>Что заставило их это сделать и что из себя представляет новый турнир? С этим вопросом мы обратились к ветерану видеомордобоя костоломания Терри Богарту. Вот его ответ.</p><p>Заметьте, вы задали два вопроса, а не один. На первый я отвечу так: не все еще морды набиты, не все еще кости переломаны, значит есть еще поле для деятельности. Это я пошутил в присущем мне изящном дуболомном стиле, а вы-то подумали, что я всерьез! На самом деле нас с братом и нашего друга Джо привлекла возможность принять участие в боевике, схватки которого, в отличие от «Street Fighter» и «Mortal Kombat», стали существенно более трехмерными. В игре появился задний план, который не только выполняет роль декорации, но и может быть использован для ведения поединков. А, значит, и игра стала интереснее. Как не поучаствовать!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/fatalfury3.png" style="width: 415px; height: 297.903px;"><br></p><p>Теперь о самой игре. Она имеет три варианта. Первые два — традиционны для этого класса игр: турнир и тренировка. А третий вариант — командные состязания, в которых вы можете самолично набрать команду, члены которой будут поочередно сражаться с командой компьютера или вашего приятеля. Каждый поединок состоит из трех раундов по 60 секунд, в течение которых вы вдоволь наколотитесь кулаками (Х — слабый, Y — сильный удар ногой). Нажав кнопку «MODE», так редко используемую в играх на Мегадрайве, вы вызовете бурную радость бойца по поводу прекрасно нанесенного удара.</p><p>Однако, чтобы эта радость не стала преждевременной, выучите защитные приемы, способные парализовать любую атаку. При нападении противника нажмите джойстик назад и кнопку «X». Эффект поразительный!</p><p>И еще.</p><p>Если во время боя жизненная линейка вашего бойца предупреждающе замигала красным цветом, есть возможность одним суперприемом достойно расплатиться с обидчиком. Но перед этим необходимо поднакопить энергию, что делается нажатием джойстика назад.</p><p>Не забывайте об этом и можете смело вступать в поединки за звание King of Fighters.</p><p>Тут в разговор вмешался Билли Бейн, неожиданно заявивший: «Не верьте Терри! Он обманывает вас! В чемпионате можно играть не только восемью персонажами, но еще и четырьмя "скрытыми" бойцами. Для их появления удерживайте "Start", нажимая джойстики вниз. Как говорит Терри — эффект поразительный!».</p><p>Fatal Fury 2. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Макаров, Артем Сафарбеков.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/fatal-fury-2-megadrive" target="_blank"><b>Fatal Fury 2: описание игры.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Fatal Fury 2: сюжет и советы по прохождению"
["meta_h1"]=>
string(31) "Fatal Fury 2 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(301) "Fatal Fury 2 - вторая часть приключений Терри Богарта, Энди Богарта и Джо Шигаши. В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете больше об этой игре и ее игровом процессе."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/fatalfury1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-09 21:43:39"
["sort_order"]=>
string(3) "317"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:07:01"
["viewed"]=>
string(3) "799"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[390]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "390"
["name"]=>
string(5) "X-Men"
["preview"]=>
string(436) "<p>Совсем недавно вырученные из беды Спайдер-Меном, Люди Икс ухитрились попасть в новую кашу, заварил которую горе-ученый Магнето. Он пообещал расправиться как с самими Икс-людьми, так и с их опекуном, профессором Ксавье.<br></p>"
["description"]=>
string(19610) "<p>G. Dragon — агенту Куперу (секретная шифровка):</p><p>Немедленно предоставить мне информацию по игре «Х-Меn» на Мегадрайве. Используя свои связи в ФБР, составьте отчет об Икс-людях, их деятельности, а также связях с преступником Магнето.</p><p>Купер — G. Dragon’у (секретно, перед прочтением — сжечь):</p><p>Проведя скрупулезное расследование, имею честь представить Огнедышащему описание этой игры, добытое путем недельного копания в архивах Бюро, КГБ и внешней разведки Уругвая.</p><p>Икс-мены! Идут Икс-мены!! Совсем недавно вырученные из беды Спайдер-меном, они ухитрились попасть в новую кашу. Заварил ее горе-ученый Магнето, кстати, абсолютно сумасшедший. Он пообещал расправиться как с самими Икс-людьми, так и с их опекуном, профессором Ксавье (этот, хотя и профессор, но вроде — нормальный). Ну, так вот. Этот Динамо, то есть, тьфу, Магнето что-то вывернул в голографической установке, генерирующей виртуальную реальность, используемую для тренировки Икс-менов — видите, как все был просто? Иксы, как водится, ничего не заметили, отправились в эту сломанную виртуальность и обнаружили, что враги — вовсе не голограммы, а самые что ни на есть живехонькие, тепленькие субчики, так и норовящие отправить их к Святому Петру, Магомету или Секе Асахааре — кому куда нравится. Делать нечего — надо сражаться, чтобы найти выход из этой смертельной программы, а заодно и хорошенько надрать контакты этому, как его... Ротору. Чтоб неповадно было.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/xmen2.png" style="width: 417.679px; height: 292.375px;"><br></p><p>С историей мы закончили. Начинаем игру. Вам в распоряжение дают четырех Иксов: Вульверина — с когтями, Гамбита — с летающими игральными картами — шулер, что ли?, Циклопа — стреляет лучами из глаз на 360 градусов и, наконец, Найткраулера — с виду синяя обезьяна, да еще телепортацией владеет. Выбирайте на любой вкус и цвет. Все сверхспособности активизируются кнопкой «А». Также можно наносить удар — кнопка «В» и прыгать — «С». Во время игры героев можно переключать «на лету» (пауза, рамку на требуемый фейс, выйти из паузы, кнопка «А»). Есть еще четыре Икса, которыми нельзя управлять, но которых можно вызывать из меню в паузе. Вот их выкрутасы. Сторм (девушка в белом) — спускается с неба в вихре, по-моему, конфетных бумажек («Мусорный ветер»?), и, картинно взмахнув руками, уничтожает всех врагов на экране; Джин Грей (девушка в желто-зеленом) — на лету сбивает врагов ударом пудового кулака в челюсть; Айсмен (ледяной дядька) —пролетая, оставляет за собой ленту изо льда — удобно для пересечения разных там ям; Архангел (мужичок с крыльями) —делает два залета, стреляя тремя пульками. Все эти навороты скорее декоративные, чем действительно полезные, так как этих помощников можно использовать один раз за этап.</p><p>Теперь непосредственно об уровнях игры.</p><p><b><u>Уровень 1: Savage Land (Земля дикарей).</u></b> Зависнувшая виртуальная установка переносит Иксов на вроде бы остров с тропическим солнышком и пальмами — бананами. Бьют тамтамы, орут попугаи — чувствуешь себя почти Робинзоном. Все впечатление портят некие размалеванные Пятницы с копьями, которые явно не знают, как положено встречать первого в их жизни белого (если вы не играете Найткраулером) человека. К счастью для Иксов они не представляют никаких трудностей, равно как и летающие драконы, хотя я что-то не припомню, чтобы Юрий Сенкевич рассказывал о драконах в джунглях. С веток разнообразных представителей флоры свисают какие-то мешки, как выясняется — ульи диких пчел. Если вовремя сбить их на землю, случатся две полезные вещи: 1) вас не заедят вылетевшие насекомые и 2) вы получите POWER-UP в виде пополнения жизни или сверхсилы.</p><p>Боссы в игре ведут себя слишком однообразно, носятся по экрану с огромной скоростью, и все. Простейший способ их забивания — в паузе вызывать помощь из НЗ. Часто вас будут ждать два босса на уровне. В Savage Land это бугай, напомнивший мне Зангиева (вы деретесь с ним после прохода через водопад) и некая пернатая девушка, стреляющая загадочными лучами из глаз (не один Циклоп у нас такой!).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/xmen3.png" style="width: 416.5px; height: 291.55px;"><br></p><p> </p><p><b><u>Уровень 2: Fortress (Крепость).</u></b> Ошалелый компьютер закидывает нас в некий супернавороченный и круто укрепленный лабиринт. Самая умная идея тут — идти все время вправо, так вы точно не заблудитесь («Эй, лошадь, а где домик медвежонка?»). Возможно, между ударами по распределительным щитам на стенах и открыванием дверей есть какая-то связь, но мне она показалась весьма призрачной. Поплутав эдак по коридорам, отстреливая (или отбивая, отжигая и от... телепортируя) блестящих роботов-солдат, вы набредете на первого босса. Это космический корабль, на который необходимо встать и переждать, пока он перевезет вас к крепости — лабиринту. По дороге, голова Икса должна быть забита тем, как бы его не сдуло с сего транспортного средства, не застрелили солдаты, в изобилии лезущие из него (из средства. Кстати, их почему-то не сдувает —парадокс!), и не задавили летающие вокруг метеориты. Как Икс-мен обходится так долго без кислорода — не ваша забота. Гуляние по второй части этапа мало отличается от первой, кроме того, что враги, очевидно, наигравшиеся в «Empire Strikes Back», путешествуют на воздушных скутерах. Разбивайте электрощиты, распределительные ящики, дерзайте — и вас ждет приз! А в роли босса на этот раз выступает тетенька с веселым имечком Deathbird. Разглядеть ее практически нельзя — летает по экрану, как будто ей из ружья соль всадили. Однако, предугадать ее маневры, а следовательно — и забить ее — проще пареной репы. Попробуйте — убедитесь!</p><p style="text-align: left;"><b><u>Уровень 3: Excalibur`s Lighthouse (Маяк Экскалибура).</u></b> Не успеваете вы со своим Иксом сделать пару зыбких шажков по прибрежным камням, как на вас как сокол с небес налетает какой-то желто-коричневый злыдень и пытается угробить любыми способами. Причем почва, на которой вы стоите, имеет неприятную тенденцию осыпаться в морскую пучину, так что бить его вдвойне сложно. Между прочим, это пример редкого этапа, который начинается прямо с босса... Дальше — больше. Пройдя немного, Икс обнаруживает легендарный меч Короля Артура, Экскалибур, охраняемый веселыми шариками. Меч подобрать нельзя, можно только сбросить его со скалы, где он свил себе гнездышко. Если это и был прикол, то я его не понял, так как это игра про мутантов, а игра про рыцарей Круглого Стола — совсем другая. Вскоре на вашем пути оказывается маяк, где вас ждут занятные враги и комната с рубильником и приборами ночного видения, не найдя которой, вы жестоко обломаетесь и не свидитесь с боссом. Хотя, по правде сказать, вы немногое потеряете — он такой незапоминающийся, что я его просто не запомнил (полезное описание, правда?).</p><p><b><u>Уровень 4: Holocaust (Истребление).</u></b> А это мы с вами уже видели тысячу раз. Мрачное будущее, пушки —роботы, строительные леса, покрытые ржавчиной (вы все еще идете вправо — так держать!), токсичные лужи, огромные провалы в полу — потолке и лифты, подходы к которым закрывают электрошокеры. Здоровых красных киборгов, задумчиво тянущихся к небу откуда-то снизу, можно прекрасно обезглавливать ударом, к примеру, Вульвериновых когтей. Получается почти, как во всем нам знакомом руководстве по садизму (Finish him!! Бум! Шмяк! Бульк! — Fatality!!). Трудное место в виде огромного провала надо преодолеть, кликнув Айсмена; POWER-UPS можно найти, хорошенько пошуровав в анабиозных камерах, предварительно убедившись, что из них не вылезут слюнявые Чужие. А босса в этом этапе вообще нет — не он ли переметнулся в начало третьего уровня?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/xmen5.gif" style="width: 416.5px; height: 291.55px;"><br></p><p><b><u>Уровень 5: Mad Computer (Компьютер, непознавший Aidstest`a).</u></b></p><p>Наконец-то до нашего доброго профессора Ксавье дошло, что с компьютером что-то не так (четыре этапа соображал, старый), но лучше поздно, чем никогда, и вашего Икса посылают внутрь ЭВМ исправлять бракованную виртуальность. Короче, вы в самом пекле — понадобится умение увертываться от фонтанов пламени, успешно сбрасывающих вас с подвешенных в пустоте платформ. Заметили в левом углу линейку? За время, пока она укорачивается, вы должны пройти этап и выключить компьютер, а это сложно, гарантирую парочку ловушек, которые вас задержат (четыре двери, четыре выключателя, открывающих не те двери, которые надо, улавливаете суть?). Мой самый любимый боссяра как раз в середине этого уровня. И еще смеется так весело, с непристойными звуками. Подбрасываю стратегию забивания: надо заходить сзади и бить туда, где крепится его хвост и острая игла. Ну что вы так смотрите — игру-то ведь не я делал! А главный босс этого уровня — здоровенный компьютер, который надо вырубить, как это сделать, вы догадайтесь сами — у меня это заняло ровно шесть минут. Приятно, что в игре присутствует элемент решения задачек, а от того, что они не такие и трудные — приятно вдвойне.</p><p><b><u>Уровень 6: Asteroid М (Астероид Мэ).</u></b> И вот база Магнето во всем своем великолепии. Большущая пакость — оружие солдат, стреляющее парализаторами. Когда оно вас окончательно достанет, вы догадаетесь, что бить солдат следует, опершись пятой точкой о землю. Часто у вас на пути в самых забористых местах будут вставать лазерные заграждения (пламенное спасибо программистам!), так что придется побегать — поискать выключатели. Лучшие ассистенты на этом уровне — Айсмен и Архангел.</p><p>И вот, наконец, вы с вашим Иксом, вспотевшие, покрытые порезами, синяками, ожогами и рваными ранами, клацающие зубами и с голодным урчанием в желудке попадаете в апартаменты самого Генератора, то есть, что я говорю — Магнето. У него, естественно, при виде вас, таких раскрасивых, отвисает челюсть, и плащ сам собой уносит куда-то наверх. Вместо себя он оставляет шесть сверкающих шаров, поочередно, на радость вашему Иксу. Когда все шесть удачно промахнутся, залезайте на верхние платформы с таким расчетом, чтобы вас от Большого М отделяло пол-экрана. Когда он полетит в сторону Икса, оставайтесь на месте и ждите. На очень близком расстоянии Магнето обязательно взбредет в голову чем-нибудь в вас выстрелить, тут-то он и откроется для ваших атак. Внимание: во всех остальных ситуациях он абсолютно неуязвим. Но я надеюсь, что разков пятнадцать поймав его на такие штучки, вы вполне заработаете право посмотреть финальную заставку, где умирающий Магнето произносит настолько заумную речь, что мозги закипеть могут. </p><p>X-Men. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/x-men" target="_blank"><b>X-Men: секреты игры.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(52) "X-Men: сюжет и прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(24) "X-Men 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(242) "В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти Людей Икс для Сеги. Подробные советы по каждому уровню помогут вам в этом."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/xmen1.gif"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-09 21:13:12"
["sort_order"]=>
string(3) "318"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:48:20"
["viewed"]=>
string(3) "898"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[389]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "389"
["name"]=>
string(13) "Virtua Racing"
["preview"]=>
string(298) "<p>Технологичная игра, графика которой никого не оставит равнодушными. Вам предстоит выиграть три заезда на трех разных трассах и, в случае успеха, еще три.</p>"
["description"]=>
string(6944) "<p>Вот игра, которая послужит Big Boss’у лучшим лекарством от потрясения, вызванного знакомством с другой версией «Формулы-1» — «Nigel Mansell`s World Championship». Думаем, что не только он, но и все остальные поклонники этого вида спорта получат удовольствие, оказавшись в атмосфере гонок, настолько приближенных к реальности, что аж дух захватывает.<br></p><p>В реализации «Virtua Racing» разработчиками из «Сеги» применен специальный процессор DSP (Digital Signal Processor), способный улучшить изображение и значительно ускорить движение картинки игры. Это более, чем кстати, ведь речь идет о «Формуле-1»!</p><p>Вам предстоит выиграть три заезда на трех разных трассах и, в случае успеха, еще три. Поскольку это не очень просто (нам так и не удалось выиграть все шесть заездов), мы обратились за помощью к более опытным видеогонщикам из французского журнала «Joypad», которые справились с этой игрой и, в помощь другим, составили досье прохождения трасс. Итак, включайте зажигание, поехали!</p><p>«Virtua Racing» обходит на повороте «Super Monaco G.Р.2». Конечно Айртону Сенне трудно оказывать сопротивление сопернику, применившему беспроигрышное средство (DSP). Скорость в «Virtua Racing» гораздо выше, чувства обострены, а графика — куда лучше. Короче, с DSP любая современная игра удваивает свое качество без проблем. Только вид изнутри автомобиля немного лучше в «Гран При», но в остальном, несомненно, «Virtua Racing» обошел его на повороте.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/virtuaracing1.png" style="width: 421.25px; height: 250.775px;"><br></p><p>В качестве "учебного пособия" прилагаются отчеты о прохождении каждой трассы. Скорость на каждом участке была максимальной.</p><p><b><u>Круг 1:</u></b></p><p>Cascade (Каскад): 330 км/час</p><p>Virage Ayrton (Вираж Айртона): 330 км/час</p><p>Foret Notre (Черный лес): 330 км/час</p><p>Colline de la Licorne (Холм Ликорна): 330 км/час</p><p>Point de la Source (Мост через источник): 330 км/час</p><p>"S" de la Senna (Серпантин Сенны): 330 км/час</p><p><b><u>Круг 2:</u></b></p><p>Point de la Bale (Мост через залив): 330 км/час</p><p>Palmerale (Пальмовая роща): 330 км/час</p><p>Ligne Droite du Corail (Правая граница коралла): 330 км/час</p><p>Plage Emeraude (Изумрудный пляж): 330 км/час</p><p>Chicane de la Mer (Морской лабиринт): 280 км/час</p><p>Croix du Sud (Южный крест): 280 км/час</p><p>Virage 2000 (Вираж 2000): 280 км/час</p><p><b><u>Круг 3:</u></b></p><p>Trainee de la Meduse (След Медузы): 330 км/час</p><p>Virage Agora (Вираж Агора): 230 км/час</p><p>Les Sept Mers (Семь морей): 330 км/час</p><p>Virage Hydra (Вираж Гидра): 240 км/час</p><p>Valee de l`Aveugle (Долина Слепого): 320 км/час</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/virtuaracing3.png" style="width: 420.531px; height: 251.333px;"><br></p><p><b><u>Рекорды мира:</u></b></p><p>Как вы знаете, японцы всегда занимают первое место в мире по созданию фантастических рекордов. То же самое касается и Виртуальных гонок. Если хотите, можете сравнить свои результаты с их результатами:</p><p>1 круг: 38,50 на старте; 37,13 на финише</p><p>2 круг: 39 на старте; 37,66 на финише</p><p>3 круг: 50 на старте; 48,40 на финише</p><p><b><u>Мнение экспертов:</u></b></p><p>Greg: В этой игре есть очень хорошие находки в графике, все сделано очень натурально, так, точно едешь по трассе, окруженной живой природой. Браво, Сега!</p><p>Oliver: Это классная игра, которая стоит заплаченных за нее денег. Можно играть вдвоем. Все детали видны так четко, что это просто фантастика. Гнать в одиночку и сражаться с воображаемым противником — интересно, вдвоем — еще увлекательнее. Качество трехмерного изображения замечательное, даже бетон сохраняет свой цвет.</p><div>Virtua Racing. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова.</div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/virtua-racing" target="_blank"><b>Virtua Racing: управление и секреты.</b></a></div>"
["meta_title"]=>
string(66) "Virtua Racing: описание и прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(32) "Virtua Racing 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(232) "В этой статье вы узнаете как пройти все круги в гонках в игре Virtua Racing для Сеги, а также узнаете больше об особенностях этой игры."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/vituaracing6.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-09 20:30:51"
["sort_order"]=>
string(3) "319"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:52:59"
["viewed"]=>
string(3) "659"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[388]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "388"
["name"]=>
string(48) "Evander Holyfield`s "Real Deal" Boxing"
["preview"]=>
string(448) "<p>Это настоящий красивый профессиональный бокс, проводимый по самым настоящим строгим правилам, а не какой-нибудь кикбоксинг или, тем более, кумитэ, где о правилах вспоминают разве что на поминках по безвременно ушедшему чемпиону.<br></p>"
["description"]=>
string(6183) "<div><div>Это настоящий красивый профессиональный бокс, проводимый по самым настоящим строгим правилам, а не какой-нибудь кикбоксинг или, тем более, кумитэ, где о правилах вспоминают разве что на поминках по безвременно ушедшему чемпиону. Эвандер Холифилд, бесспорный чемпион мира в тяжелом весе (хотя, если честно, споры идут: дескать, что будет, если Майка Тайсона выпустят из тюрьмы), может быть доволен — игрой, получившей его имя можно гордиться. Соперники сражаются лицом к лицу в отличие, например, от ”Punch Out", где "ваш” боксер виден только со спины. (О "Punch Out", главным героем которой, как мы подозреваем, является Майк Тайсон, мы, как-нибудь, тоже расскажем. У этой игры есть свои интересные особенности). Масса разнообразных ударов — прямые, правый и левый хуки, удары в корпус, апперкоты — каждый из которых способен отправить соперника на больничную койку. К счастью, лишь в игре. Благодаря Сеге и этой имитации бокса можно бить, колотить, не получая в реальности ни одного удара в ответ.</div><div>Как обычно в спортивных играх, начинать следует с учебы и тренировок в режиме для одного игрока. Вот основные удары: кнопка ”А” — прямой левой, кнопка ”В” — прямой правой; апперкоты — А+В (левый), С+В (правый); хуки — джойстик вправо + А (слева), джойстик вправо + С (справа). Защита: кнопка ”В” — блок, джойстик вниз — боксер пригибается ("ныряет”). И двигаться, двигаться, двигаться...</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/realdeal2.gif" style="width: 415.938px; height: 291.156px;"><br></div><div>Освоив основные приемы, вы можете начинать свою карьеру боксера-профессионала (именно так называется режим, в котором вы в буквальном смысле этого слова создаете своего боксера, определяя все параметры, вплоть до цвета волос и трусов). Не расстраивайтесь, увидев, что ваши физические данные (сила удара, быстрота и др.) далеки от совершенства — все придет с опытом, в том числе и деньги. Профессионалы не дерутся ради лишь "спортивного интереса”.</div><div>Конечная цель игры: победив 28 предложенных боксеров, одержать победу над самим Эвандером Холи-филдом. Напоминаю непосвященным, что это гора мышц и костей не проиграла ни одного из 27 матчей. Я вас не пугаю, только хотел предупредить!</div><div><b><u><br></u></b></div><div><b><u>Советы новичкам супер-видео-боксера Валерия Махонского (г.Красногорск Московской области):</u></b></div></div><div>1. Вы в нокдауне и, беспомощный, лежите на ринге. Немедленно последуйте указанию на экране (PRESS А) и непрерывно нажимайте кнопку ”А”, пока не заполнится хотя бы наполовину полоска POWER и не появится надпись PRESS С. Теперь жмите ”C”, и вы снова в бою.</div><div>2. Вы устали и хотите "выбросить на ринг полотенце", то есть признать поражение. Нажмите ”Start", а затем нажмите и держите джойстик вправо до тех пор, пока надписи RESUME и CUIT не "обменяются” цветами. После этого снова нажмите ”Start”, и вам зафиксируют поражение.</div><div><br></div><div>Evander Holyfield`s "Real Deal" Boxing. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Валерий Махонский.</div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive%C2%A016-bit/evander-holyfield%E2%80%99s-real-deal-boxing" target="_blank"><b><br></b></a></div><div><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/evander-holyfield_s-real-deal-boxing" target="_blank"><b>Evander Holyfield`s "Real Deal" Boxing: секреты и коды.</b></a><br></div><div><br></div><div><br></div>"
["meta_title"]=>
string(113) "Evander Holyfield`s "Real Deal" Boxing: описание игры, управление и советы"
["meta_h1"]=>
string(67) "Evander Holyfield`s "Real Deal" Boxing 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(302) "В этой статье журнала Великий Дракон вы познакомитесь с игрой Evander Holyfield`s "Real Deal" Boxing для Сеги. В ней содержатся полезные советы по управлению и прохождению игры."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/realdeal1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-09 20:07:31"
["sort_order"]=>
string(3) "320"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:03:15"
["viewed"]=>
string(4) "1513"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[387]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "387"
["name"]=>
string(30) "Star Trek: The Next Generation"
["preview"]=>
string(380) "<p>Вы являетесь капитаном космического корабля U. S. S. ENTERPRISE, который должен выполнять разнообразные задания в глубинах космоса. Только слаженная работа всех членов команды поможет вам достичь успеха!</p>"
["description"]=>
string(29316) "<p>Каникулы — самое подходящее время для больших дел, плохо совместимых с появлением родителей в самый неподходящий момент. В этот период хорошо идут игры-путешествия с непохожими заданиями, позволяющими превратить даже самое унылое внеклассное чтение в захватывающий боевик. Отправляясь в дальние экспедиции осенью, зимой или весной, есть риск не успеть вернуться к началу новой четверти. Вот летом — совсем другое дело, тем более, что на этот раз предстоят путешествия по бескрайним космическим просторам. Запасайтесь провизией (ведь в гиперпространстве вас никто кормить не станет), вставляйте картридж и жмите «Start». Отправляемся вершить судьбы Вселенной...</p><p>Приключения можно начинать на одном из четырех уровней, сложности: младший лейтенант (пункт «START» или-пункт «PASS-WORD» и пароль «LORE»); лейтенант (пароль «SELA»); старший лейтенант («SAREK») или капитан («VASH»). Выбирать «START» Или «PASSWORD» можно, нажимая джойстик вверх или вниз и кнопку «Start», «А» или «Turbo А». Пароль вводят при помощи джойстика и кнопки «А» или «Turbo А». «В» или «Turbo В» — отказ от пароля. О заданиях командования я расскажу позже, а пока освоим азы пилотирования. Эта игра — еще один имитатор полетов. Но, в отличие от знаменитой серии «Top Gun», у командира корабля космической федерации есть четыре помощника, и их слаженная работа — одно из непременных условий успешного выполнения заданий. Получив задание, вы оказываетесь в рубке корабля U. S. S. ENTERPRISE в режиме управления помощниками. Нажимая вверх или вниз, можно регулировать скорость полета по расстилающимся впереди звездным далям, а в нижней части экрана находятся пять кругов, по которым можно перемещать указатель, нажимая влево или вправо. Круги соответствуют помощникам (пятый круг: командир корабля). Когда кто-то из них захочет что-нибудь сообщить, соответствующий круг замигает. Если сообщение экстренное, мигание круга сопровождается писком. Нажав «А» или «Turbo А», можно покинуть рубку и спуститься в отсек выбранного помощника. В нижней части экрана появятся круги, соответствующие различным возможным действиям. Действия выбирают, нажимая вправо или влево и кнопку «А» или «Turbo А». Верхняя часть экрана отведена для сообщений, их убирают или повторно просматривают при помощи «В» или «Turbo В». В режиме управления помощниками кнопка «Start» включает паузу, а «Select» позволяет возвращаться из отсеков в рубку.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/startrek1.jpg" style="width: 398.65px; height: 373.734px;"><br></p><p>Вот ваши помощники сверху вниз.</p><p>1) <b><u>Лейтенант WORF</u></b>: левый круг — переключатель энергетического щита (снаряды противника наносят меньший ущерб); правый круг — переключатель фазерных лучей и фотонных торпед в состояние боевой готовности. Его экстренное сообщение означает, что на борт проникли предатели, которых надо переловить, пока они не разрушили корабль.</p><p>2) <b><u>Старший лейтенант DATA</u></b>: левый круг — выбор планеты, до которой надо добраться. Выбор планеты — вверх или вниз; скорость полета в гиперпространстве («WARP») — вправо или влево. В нижней части экрана видно расчетное время прибытия («ЕТА») в сектор выбранной планеты. Я заметил, что планеты расположены как бы на одной прямой, причем порядок расположения полностью соответствует списку. Время перелета между двумя соседними планетами зависит от скорости (от 0.8 при 9 и до 12 при 1).</p><p>Чтобы нырнуть в гиперпространство достаточно установить скорость и нажать «А» или «Turbo А»; центральный круг — радар. Позволяет, выбирая масштаб (вверх или вниз), просматривать пространство вокруг корабля. Под радаром высвечивается краткая информация об объекте, выделенном рамкой. Рамка перемещается с каждым нажатием кнопки А» или «Turbo А»; правый круг — переход на орбиту вокруг планеты или уход с нее. Чтобы выйти на орбиту, нужно будет, при помощи джойстика, проскочить сквозь встречные прямоугольники как можно ближе к их центрам. График в левом нижнем углу экрана отмечает ваши отклонения от расчетной траектории и, если ошибки окажутся значительными, над графиком замигает надпись «CAUTION», предупреждающая, что вы рискуете сорваться с орбиты. Экстренное сообщение — неподалеку неожиданно появился космический корабль (такие корабли, как правило, атакуют вас первыми).</p><p>3) <b><u>Старший лейтенант LA FORGE</u></b>: левый круг — распределение энергоресурсов. Чтобы ликвидировать утечку (когда она есть), надо направить переключателями по одной «звездочке» в каждый из трех расположенных внизу реакторов. Переключатель выбирают, нажимая вверх, вниз, вправо или влево, а устанавливают в нужное положение при помощи кнопок «А» или «Turbo А». Если утечки нет, сюда забираться не стоит; правый круг — техническое состояние систем корабля. Нажимая вверх или вниз, можно передвигать указатель и просматривать работоспособность систем жизнеобеспечения («LIFE SUP», если он выйдет из строя, погибнет весь экипаж), гипердвигателя («WARP DRV», без него невозможно выйти в гиперпространство), простого двигателя («IMPULSE», позволяет маневрировать вблизи планет и выходить на орбиту), энергетического щита («SHIELDS»), фазеров (‘«PHASERS»), фотонных торпед («PHOTONS»), радара («SENSORS») и транспортной системы («TRANSPRT», служит для загрузки и разгрузки предметов и людей, а к также ловли проникших на корабль предателей). Любая система нормально работает, если ее работоспособность не ниже 75%. От 74% до 50% появляются первые сбои, от 49% до 25% — утеряно не менее половины первоначальных возможностей, меньше 25% — практически неработоспособное состояние. Повреждения постоянно ремонтируются. Когда вы ведете бой, пострадать от залпов противника могут разные системы. Если в этот момент заглянуть в ремонтный отсек, окажется, что идет восстановление той системы, которая первой получила повреждения (кандидат номер один — энергетический щит). Ремонт продолжается до восстановления на все 100%, после чего настает очередь той поврежденной системы, которая находится в списке выше остальных. Чтобы изменить этот порядок, установите указатель на систему, которая вам в данный момент нужней всего, и нажмите «А» или «Turbo А». При экстренном сообщении — обнаружена утечка энергии — необходимо как можно быстрей распределить энергоресурсы.</p><p>4) <b><u>Старший’ помощник O`BRIEN</u></b>: левый круг — загрузка. Если вы добрались до нужного места и отключили энергетический щит, на экране появится карта, разделенная на квадраты. У левого края экрана находится счетчик, показывающий, сколько предметов осталось еще собрать. По карте можно двигаться при помощи джойстика, а если зажать «А», джойстик станет управлять появившейся рамкой прицела. Чтобы взять предмет на борт, его надо удерживать в прицеле до тех пор, пока он не исчезнет. Но предметы нужно подбирать один за другим в строго определенной последовательности, выискивая очередной среди оставшихся на карте (когда в прицел попадает нужный предмет, он «бурлит»); центральный круг — разгрузка. Для выполнения этой операции нужно подготовиться также, как и для загрузки; правый круг — ловля проникших на корабль предателей. Щит можно не отключать, но действовать приходится быстро.</p><p>5) <b><u>Командир RIKER</u></b>: судя по всему, это вы сами — он помнит порученное командованием задание. В правом верхнем углу экрана видно текущее время («CURRENT STARDATЕ») и срок, к которому задание должно быть выполнено («MISSION END DATE»). Иногда командир появляется на экране по собственной инициативе и заявляет, что во времени образовалась трещина, и оно потекло вспять (при этом датчик «MISSION END DATE» сходит с ума, и на него можно не обращать внимания). Спасение из катаклизма напоминает переход на орбиту планеты, но здесь отклонение от расчетной траектории несет гибель кораблю. Экстренное сообщение из первого или третьего отсека означает, что системы корабля начинают быстро выходить из строя. В этом случае нужно либо поторопиться с решительными контрмерами, либо побыстрее закончить задание. Кроме режима управления помощниками есть второй, боевой режим управления. Здесь джойстик управляет курсом корабля, кнопки «А» — стрельбой фазерами, а «В» или «Turbo В» — фотонными торпедами. Кнопка «Start» переключает вас на радар. Чтобы поменять режим управления, нужно, находясь в рубке, нажать «Select».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/startrek2.jpg" style="width: 398.5px; height: 373.594px;"><br></p><p>Разобравшись с U. S. S. ENTERPRISE, перехожу к другим кораблям. Противники, используют разные тактиками, но пара советов подойдет для большинства боев. Первое: во время боя лучше всего стоять на месте — и разворачиваться легче, и не заблудишься, даже если радар выйдет из строя. Второе: противник, как правило, начинает с вами сражаться только после того, как вы его обстреляете. То есть врагов можно уничтожать поодиночке, не вызывая на себя огневую мощь всех кораблей сразу. И еще, если радар показывает, что противник прямо по курсу, а в иллюминаторе ничего не видно, надо поискать вверху иди внизу. Помните, что вражеские корабли практически не меняют сбою первоначальную высоту.</p><p>Издали любой объект виден через иллюминатор рубки как звезда в квадратной рамке, и лишь вблизи можно определить, что же это такое. Надеюсь, мой краткий определитель космических объектов поможет вам в этом.</p><p>Теперь обзор заданий. Каждое из них надо стараться выполнить к сроку, который вам подскажет RIKER. Учтите, что командование изъясняется исключительно по-английски. Задания я постарался расположить по мере нарастания сложности:</p><p>— уничтожить астероид, угрожающий планере, аванпосту, базе или кораблю. Приводите оружие в боевую готовность и летите в заданный сектор. Найдите астероид на экране локатора (как правило непрошеный гость оказывается где-то далеко сверху) и в иллюминаторе, после чего рваните навстречу с максимальной скоростью. Подлетев поближе, остановитесь, развернитесь к тому объекту, который надо спасти, и ждите. Когда астероид окажется между вами и своей жертвой, включите самый малый вперед и расстреляйте эту глыбу. Если глыб, несколько, расправьтесь с первой и подождите следующую. Того расстояния, которое преодолеваешь, мчась навстречу астероиду, вполне хватает для встречи трех «гостей»;</p><p>— забрать посла с корабля и доставить на переговоры. Вынырнув из гиперпространства, сразу же включайте загрузку, пока нужный корабль находится где-то поблизости. Загрузившись, отправляйтесь к планете назначения и сразу же переходите на орбиту, не обращая внимания на кружащих неподалеку противников. Разгрузитесь, и вас поздравят, с успешно выполненным заданием;</p><p>— забрать похищенный груз. Прибываете к нужной планете, не связываясь с охраной переходите на орбиту и загружаете предметы;</p><p>— доставить груз в колонию. Здесь почти все как с послом, только для загрузки надо выйти на орбиту, да и предметов побольше;</p><p>— эвакуировать колонию из зоны огненной бури. Выходите на орбиту и загружаете беспорядочно бегающих колонистов;</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/startrek6.jpg" style="width: 398.5px; height: 373.594px;"><br></p><p>— защитить космическую базу. Уничтожьте всех, кто окажется неподалеку;</p><p>— эвакуировать колонию из зоны астероида. Сначала рекомендую разделаться с астероидом, а потом, не спеша, преступить к эвакуации;</p><p>— защитить транспортный корабль. Как только появитесь в заданном секторе, атакуйте первого же попавшегося противника (см. краткий определитель космических объектов). После поединка может потребоваться рвануть следом за транспортником и сразиться со следующим врагом;</p><p>— спасти офицера. В указанном секторе вас атакует вражеский корабль. Рекомендую проявить максимум выдержки и не поддаваться порыву изничтожить агрессора. Нужно понемногу расстреливать противника до тех пор, пока он не замрет в неподвижности. Это очень тонкая операция, и лишняя фотонная торпеда способна загубить все дело. Когда вражеский корабль выйдет из строя, подлетите поближе, отключите щит и загружайте офицера;</p><p>— поймать угонщиков космического корабля. Операция очень похожа на спасение офицера, но загрузить угонщиков сложнее — они пытаются удрать из прицела;</p><p>— освободить осажденную планету или заблокированный торговый путь. Большинство «освободительных» заданий ничем не отличается от защиты космической базы. Но иногда осаждающие начинают массированную атаку вашего корабля. И если лишний FERENGI SHIP или TALARIAN SHIP большой угрозы не представляет, то ROMULAN SHIP — достаточно серьезный противник, а огневая мощь трех таких кораблей сокрушительна. В этом случае рекомендую после уничтожения первого врага (можно и немного раньше) уйти на орбиту восстанавливать повреждения. За время, отведенное командованием для выполнения задания, вполне можно дважды пройти капитальный ремонт. Противники тоже умеют восстанавливаться, и это еще один довод в пользу того, что лучше бить один корабль, чем щекотать всех сразу;</p><p>— обследовать неопознанный космический корабль. Ваш противник — гигантский киборг. Вынырнув в заданном секторе, сориентируйтесь по радару, приготовьтесь к первой стычке, и киборг не заставит себя ждать. Врага приходится непрерывно обстреливать, иначе его орудия заговорят в полную силу. Как только U. S. S. ENTERPRISE вошел в боевое соприкосновение с киборгом, ученые создают компьютерный вирус. Надо вернуться к Земле, выйти на орбиту и, отключив щит, быстро поднять контейнер с вирусом на борт. После чего включайте щит и уходите с орбиты — киборг восстановился и, следуя за вами, скоро будет здесь! Когда вы находитесь в одном секторе с этим врагом, спрятаться на орбите невозможно. Поэтому, если U. S. S. ENTERPRISE не способен заставить орудия противника замолчать (например, однажды мне в самый разгар дуэли пришлось заниматься ликвидацией утечки энергии), восстанавливаться приходится в каком-нибудь затерянном секторе. Как будете готовы, возвратитесь к Земле. Вторая стычка начинается так же, как и первая, но теперь вам предстоит, нанеся врагу мощный удар, отключить щит и быстро выгрузить вирус. В мгновение ока гигантский куб превратится в пыль, и смертельная угроза минует Землю.</p><p>За успешно выполненные задания вы получаете повышения по службе, но одно поражение вычеркивает все предыдущие победы. Младшему лейтенанту для повышения нужно выполнить два задания, лейтенанту — три, старшему лейтенанту— четыре. Капитан — похоже, наивысшее звание (как-то раз я выполнил более двух десятков заданий подряд и все впустую). А значит, капитанам можно не бояться поражений и экспериментировать вволю в течение всех каникул, благо по дороге на задание можно заскакивать на другиё планеты и разбираться со всеми встречными-поперечными. Только не старайтесь ставить рекорд долголетия — звездный календарь нормально работает лишь до 46553.5, после чего вновь наступает 40000.0, а вблизи «срока перемены дат» возникают очень неприятные эффекты.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/startrek5.gif" style="width: 399.5px; height: 374.531px;"><br></p><div><p><b><u>Краткий определитель космических объектов:</u></b></p><p>ASTEROID — летит по прямой. Расстреливать удобно, пристроившись сзади.</p><p>CYBORG — подлетает и, паля из всех орудий, останавливается напротив. Его надо как следует потрепать и угостить вирусом.</p><p>FERENGI SHIP — летает кругами. Если вы находитесь в центре такого круга, сражайтесь, разворачиваясь в противоположную сторону. В остальных случаях обстреливайте, не выпуская противника из вида.</p><p>FREIGHTER — транспортник, лакомая приманка для противников.</p><p>KLINGON SHIP — обстреливайте, не выпуская из вида.</p><p>ROMULAN OUTPOST — безвредный аванпост</p><p>ROMULAN SHIP («WARBIRD») — обстреливайте, не выпуская из вида.</p><p>STARBASE — «наша» база</p><p>TALARIAN SHIP — вертится на одном месте, побить его не сложно.</p><p>U. S. S. MONITOR, U. S. S. COCHRANE — «наш» корабль.</p><p>Star Trek: The Next Generation. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/star-trek-the-next-generation" target="_blank"><b>Star Trek: The Next Generation: секреты игры.</b></a><br></p></div>"
["meta_title"]=>
string(107) "Star Trek: The Next Generation: сюжет, персонажи и советы по прохождению."
["meta_h1"]=>
string(50) "Star Trek: The Next Generation 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(334) "В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти игру Star Trek: The Next Generation для платформы Денди. Вы познакомитесь с основными механиками, персонажами, заданиями и многим другим!"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/startrek4.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-09 18:36:39"
["sort_order"]=>
string(3) "321"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "670"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[386]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "386"
["name"]=>
string(6) "Somari"
["preview"]=>
string(430) "<p>Запутавшись в лабиринте водопроводных труб, водопроводчик Марио наконец находит выход и оказывается в мире игры «Sonic». И теперь ему придется заменить ежика в деле освобождения лесных животных и борьбы с доктором Роботником.</p>"
["description"]=>
string(18686) "<p>Представьте себе такую ситуацию: некий макаронник (то есть итальянец), который по совместительству так же работал водопроводчиком, заблудился в своих трубах (не будем показывать пальцем — кто этот загадочный работник, хотя, думаю, все догадались, что это наш общий друг Марио). И вот, наконец выбравшись наружу, он оказался в месте, абсолютно ему не известном, но знакомом до изжоги всем владельцам Сеги. Называлось это место Green Hill, или, выражаясь более человеческим языком, Зеленый холм. Вот тут-то все, кто играл в Соника, должны вздрогнуть. Действительно, ведь так называется самая первая зона самого первого Соника.</p><p>Помните, в самом начале я предлагал представить ситуацию? А теперь представьте, что из этого могло бы получиться?</p><p>Отвечаю: получится игра «Somari The Adventurer» (переводится это приблизительно так: «Марио — любитель приключений — в роли Соника»). Наконец, владельцы восьмибиток могут, хотя бы приблизительно, почувствовать прелести такого суперхита, как «Соник».</p><p>Хотя вы и управляете Марио, здесь уже не удастся крушить по разным поводам кирпичные перекрытия, да и огненными шариками не покидаешься. Поэтому, чтобы высвободить из какой-нибудь злобной твари невинного зайчика или воробышка, надо на нее прыгать, то есть вести себя чисто по-сониковски. Поэтому создатели решили дать Марио новое имя — Сомари (составленное из первых слогов имен Соника и Марио). Я считаю, это вполне заслуженно, потому что Марио где-то успел нахвататься у Соника его привычек, например, катиться кубарем с горки или разгоняться с места (кнопками вниз и прыжок), и стал на него очень похож.</p><p>Еще приготовьтесь испытать все сониковские проблемы, к которым, правда, добавились и новые. Поскольку, несмотря на переход на восьмибитный формат, игра значительно усложнилась. Наверняка, ваша первая попытка пройти ее закончится быстро и печально. Остальные жизни вы просадите чуть дальше, но в пределах первого уровня. Об этом свидетельствует, по крайней мере, мой грустный опыт. На самом деле все не так сложно, надо просто привыкнуть к повадкам Сомари.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/somari2.jpg" style="width: 420.438px; height: 355.97px;"><br></p><p>Если вы вдруг настроились пройти эту игру до конца, то запомните главное правило: всегда имейте при себе кольца, но не увлекайтесь их количеством. Если в «Сонике» все подчиняется формуле «100 колец = жизнь», то в «Сомари» польза от колец будет только, если вы донесете их до конца акта (что маловероятно), и вам дадут очки (догонят и еще дадут). Если колец в конце акта будет больше 100 штук, вас пустят попрыгать в BONUS, где вы можете набрать колец 500, и вам снова дадут за них очки (потом снова догонят и еще дадут... шутка). Заманчиво? Мне тоже нет. Так что постоянно держите при себе колечка три. Если вас задели, и кольца из вас вылетели, поймайте, если сможете, хотя бы одно, и прите дальше на пролом.</p><p>Здесь есть еще одна «мелочь»: сколько бы колец не собрали, при ударе из вас вылетают только три. Возникает вопрос, куда Сомари девает остальные (кстати, колечки, судя по цвету, золотые).</p><p>Каждый уровень, как в «Сонике», делится на три акта. В конце каждого третьего акта вас ждет босс — коварный, лысый и усатый, старый маразматик доктор Роботник. После того, как вы справитесь с ним, вы будете удостоены права отпустить на волю несчастных зайчиков и воробушков, которых старик собрался превратить в злобных роботов.</p><p><b><u>Первая зона (Green Hill).</u></b></p><p>Зеленые холмы. Некое подобие идиллии: зеленая травка, водопадик, летающие насекомые, которые время от времени кидают в вас чем-то, извиняюсь за выражение, из-под хвоста. Последнее, правда, не совсем подходит под понятие идиллии. К тому же по холмам ползают крабы, с тупым взглядом и таким же поведением. А из-под подвесных мостов выпрыгивают зубастые рыбешки со ртом размером в половину их тела.</p><p>В конце третьего акта вы столкнетесь с первым устройством доктора Роботника. Чтобы уберечься от соприкосновения с качающейся кувалдой, достаточно или просто зайти под уступ, или, стоя на уступе, в нужный момент подпрыгнуть. Только не забудьте время от времени атаковать самого доктора. После, примерно, десяти попаданий он сляжет.</p><p><b><u>Вторая зона. Мраморная (Marble Zone).</u></b></p><p>Здесь большую часть пути вы проделаете под землей. Иногда вам, правда, придется вылезать на поверхность, и именно здесь вы скорее всего склеите ласты. Потому что, стоя на островке среди лавы, достаточно сложно уворачиваться от обстрела летающих насекомых. Они, кстати, успевают вам конкретно надоесть еще в первом уровне. Но все равно, держите себя в руках и будьте предельно осторожны.</p><p>Теперь опустимся под землю. Здесь обитают самые безобидные твари во всей игре — это летучие мыши. Правда, они иногда мешаются, но редко и по мелочам. При всем своем массовом количестве они безобиднее, чем рогозадые гусеницы, любимое занятие которых — встать где-нибудь в проходе, повернувшись к вам самой рогатой частью тела. А избавиться от них можно, только прыгнув им на голову. Опасность на этом уровне представляют также шипы, которые, то и дело, выскакивают из стен. Причем в тот момент, когда вы этого меньше всего ждете. Но, в конце концов, это не слишком большая проблема.</p><p>В конце уровня вас ждет новая встреча с доктором Роботником. Тут, перепрыгивая с острова на остров, вам надо будет периодически прыгать на маразматика. А чтобы долететь до другого островка, нужен хороший разбег, поэтому держитесь края экрана.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/somari3.jpg" style="width: 420.5px; height: 354.151px;"><br></p><p><b><u>Третья зона. Весенний двор (Spring «yeard» zone).</u></b></p><p>Не совсем подходящее название. Я бы назвал его зоной колючих шаров. Думаю, вы поймете почему, когда по нему пошляетесь. Но основную опасность представляют не шары, а знакомые до коликов в желудке осы. Именно они с завидным постоянством появляются в самый неподходящий момент в самом неподходящем месте. Очень часто такое появление будет стоить вам жизни или, в лучшем случае, колец.</p><p>Главное на этом этапе — держаться верхних этажей. Этим вы избежите многих неприятных встреч и потратите меньше времени на прохождение каждого акта.</p><p>И снова наш «близкий и любимый» доктор Роботник. На этот раз он будет флегматично разбирать мост, на котором вам доведется стоять. Так что мой совет: угомоните его, как можно быстрее, иначе этот старик развалит весь мост. В этом случае, вам придется или самому спрыгнуть с моста, или вам поможет это сделать лично доктор.</p><p><b><u>Четвертая зона. Лабиринты (Labyrinth zone).</u></b></p><p>Ну что можно сказать по поводу этого этапа? Подходящее название. Здесь вам придется серьезно попотеть. Хотя со стороны это и не будет видно, потому что большую часть пути вы должны проделать под водой. В воде будут шнырять и мешаться всевозможные твари. Кроме уже знакомых по первой зоне рыбок, это будут штопороносые прыгуны (шустрые, но тупые) и шары с глазами и четырьмя колючками (как только они кинут в вас колючками, они становятся абсолютно беззащитными). Что мне больше всего не понравилось, так это колючие шары, такие же, как и в предыдущей зоне. Потому что в воде двигаешься медленно и не успеваешь от них уворачиваться. Иногда столкновения с ними можно избежать хорошим разбегом и прыжком (если можно назвать разбегом переход от скорости улитки к скорости черепахи).</p><p>И еще одна мелочь. Раз уж дело происходит под водой, а Сомари не рыба, то ему надо где-то дышать. На дне есть места, где из-под земли идут пузырьки. Время от времени выходит большой пузырь, из которого вы можете вздохнуть во всю волосатую грудь. Но некоторые из этих месторождений бракованные, то есть пузыри из них идут, но не выходят, поэтому здесь не стоит тратить время и ждать большого пузыря.</p><p>Босса в этой зона вообще нет. А если вы хотите из нее выбраться, то нужно карабкаться вверх по выступам вместе с экраном. Если вы задержитесь и выйдете за пределы экрана, то считайте, что вы погибли (даже если вы под завязку забиты кольцами). Добравшись таким способом до воздуха, вы узреете уже ставшего почти родным доктора Роботника. Который с красной рожей бежит с поля боя.</p><p><u>Примечание: Это самая сложная зона.</u></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/somari4.png" style="width: 420.5px; height: 367.938px;"><u><br></u></p><p><b><u>Пятая зона. Зона звездного света (Star light zone).</u></b></p><p>У меня нет слов, чтобы выразить то облегчение, с которым я бегал по этой зоне. По сравнению с предыдущей зоной — это Эдемский сад. Здесь вы, наконец, сможете отойти от заторможенности подводного уровня.</p><p>Зона очень простая, очень быстрая и не вызовет затруднений у тех, кто пережил лабиринты.</p><p>Как обычно: новая зона — новые препятствия. Роль новых препятствий выполняют подобия мин замедленного действия. Чтобы избежать осколочного ранения — либо убегайте, либо встаньте поближе к эпицентру.</p><p>Еще одним новым действующим лицом будет уже знакомый шар с глазами, но более жадный. Потому как не расстается со своими колючками. Спорить с ними нет смысла, поэтому самым мудрым решением будет обойти их.</p><p>Попав в третий акт, не спешите, потому что прежде, чем вы дойдете до колец, вам придется пережить встречу со старыми знакомыми. Причем тусуются они в том месте, где вы успеваете основательно разогнаться.</p><p>В конце этой зоны вас ждет предпоследняя встреча с доктором Роботником. На этот раз он попробует себя в роли летчика-бомбардировщика. И когда он будет пролетать на бреющем полете над землей — самое время его гасить. Это не сложно, но муторно.</p><p><b><u>Шестая зона. Финальная.</u></b></p><p>Из названия понятно, что это последняя зона. Здесь вы раз и навсегда разберетесь с доктором (или он с вами). Это достаточно сложно, потому что доктор хоть старый, но безумно хочет жить.</p><p>И вот победив маразматика, вы освобождаете всех оставшихся зверюшек от его гнета.</p><p>Somari. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Роман Еремин.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/somari" target="_blank"><b>Somari: управление и секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Somari: описание игры и прохождение уровней"
["meta_h1"]=>
string(26) "Somari 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(432) "Водопроводчик Марио оказывается в мире игры "Sonic The Hedgehog" и теперь должен самостоятельно освободить мирных зверей в плену доктора Роботника. Читайте статью журнала Великий Дракон, чтобы узнать как пройти эту 8-битную игру для Денди."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(48) "catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/somari6.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-07 20:56:32"
["sort_order"]=>
string(3) "322"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "940"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[385]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "385"
["name"]=>
string(20) "Snakes Rattle`n`Roll"
["preview"]=>
string(193) "<p>Всю игру змеи, невзирая на препятствия, упорно карабкаются в гору, и ваша задача им помочь.<br></p>"
["description"]=>
string(22629) "<p>Не перевелись еще на земле русской красивые игры, хоть и импортного производства. Но зато какого производителя!.. Итак, Я и фирма Нинтендо представляют: «Snakes Rattle`n`Roll» или в обиходе «Snake 2»!.</p><p>Снова змееныши покоряют наши сердца. Теперь уже в 8-битном формате. И что интересно, и здесь змеиная планета не потеряла своей «трехмерности»! Да и рок’н’ролл не хуже, чем на Мегадрайве. Всю игру змеи, невзирая на препятствия, упорно карабкаются в гору, и ваша задача им помочь. Как человек, не один час просидевший за этой игрой, должен отметить, что это непросто. Предупреждаю сразу, что вам придется пережить не раз тягостную минуту, когда, истратив все жизни и «continue», в агонии вы станете кидать джойстик в направлении пола, а в этот момент на экране будет светиться ехидное ГАМОВЕР (GAME OVER). Но, поскольку известно, что вред от одного «гамовера» сокращает вашу жизнь на целую миллисекунду, то давайте сведем их число к минимуму. Итак, перейдем к игре.</p><p>Играть можно как одному, так и вдвоем. Второй способ лучше, так как без взаимопомощи вам придется трудненько, увереннее чувствуешь себя, когда ощущаешь локоть друга. В боку. Тем более, что с гибелью партнера выживший змееныш превращается в первопроходца-одиночку, и ему тоже трудно. Но и вариант «1» имеет свои «+»-ы, любители бродилок получат оттяг на много вечеров.</p><p>На протяжении всей игры вам подыгрывает расслабушная музычка. В каждом этапе своя, но, в основном, рок’н’ролльчик. Исключение составляют последние, самые сложные этапы. Расслабляющая музыка отрицательно сказалась бы на результатах, потому создатели посчитали нужным сопроводить их музыкой напряженного характера. Короче... перехожу к практическим советам. На пути следования вы будете натыкаться на люки в полу. В них содержится масса вещей, как полезных, так и содержащих в себе изрядную долю вредности. Бывает, что эти вещи находятся и вне люков, просто валяются.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/snake2.png" style="width: 417.5px; height: 365.312px;"><br></p><p>Кроме того, в люках обитают и всевозможные создания, о которых я расскажу по ходу игры. В люках может быть и призовой уровень, так называемый BONUS, здесь вы можете беспрепятственно собирать шарики, но делайте это быстрее, пока они не упрыгали безвозвратно.</p><p><b><u>Первый этап.</u></b> Начало игры. Как обычно, подъем в гору начинается у подножия. Естественно, здесь нет уступов, с которых можно сорваться, да и вообще здесь некуда срываться, вы и так на земле. Так что особенно этот этап вас напрягаться не заставит. Вода, текущая с горы, образует водопад, который, в свою очередь, впадает в речушку у подножия. Идиллия... А вот в речушке я вам не советую долго плескаться, там водится НЕЧТО с огромной пастью, вроде бы акула, но что бы это ни было, кусается оно больно.</p><p>Кроме того, по всей игре шныряют страшно вредные создания, к примеру, на первом этапе это шашки (игра есть такая). На вас они не обращают особого внимания, но все равно очень мешаются. Самое полезное «создание» — это, конечно же, нога, за ее ликвидацию вам обычно присваивается еще одна жизнь. Справиться с этими созданиями можно, либо ткнув в них языком, либо прыгнув на них, но, правда, с ногой прыжки я не рекомендую проделывать, а то она тоже умеет прыгать.<br></p><p>Бонус на этом уровне находится на первом островке с люком. Самое тихое и спокойное место... Почувствуйте разницу.</p><p>В конце этапа дверь, но чтобы она открылась, надо позвонить в звонок, который срабатывает, когда весы под звонком зашкаливают. Чтобы их зашкалило, нужно усиленно питаться (вот ведь хохма), а питаться надо шариками, которые «выплевываются» предметом, очень похожим на граммофон. Поймал языком шарик, сплюнул несъедобные части и пополз ловить следующий, и так до тех пор, пока у вас не вырастет длинный шикарный хвост, и кончик этого хвоста не замигает. После этого - к звонку и в дверь.</p><p><b><u>Второй этап.</u></b> Не сильно отличается от первого. Та же речка с той же акулой, та же нога, но вместо шашек здесь вам мешаются грибки и крышки от унитазов. Задача не изменилась: поесть, сплюнуть, позвонить и войти в дверь. После прохождения каждого этапа компьютер высказывает свое мнение по поводу того, как вы преодолели очередной отрезок пути. Он заливается как соловей: «великолепно, потрясающе, незабываемо», даже если вы плюнули на игру и пошли на кухню молочка попить. Что не говори, а подлизываться компьютер умеет (люди научили). Но это все для того, чтобы отвлечь ваше внимание и усыпить бдительность. Не обольщайтесь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/snake3.png" style="width: 416.5px; height: 364.438px;"><br></p><p><b><u>Третий этап.</u></b> Халява кончилась. Вы поднялись на склон горы, и путь стал опасен. Шаг вправо, шаг влево, и вы либо падаете с диким воплем в пропасть, либо с тем же звуком напарываетесь на острые скалы. С этого этапа легко выясняется, насколько хорошо вы владеете джойстиком. Если у вас опыта недостаточно, то лицезреть вам надпись «GAME OVER», но не смущайтесь, ибо «дорогу осилит идущий». Здесь вам мешают не только крышки от унитазов, но и сам рельеф вам враждебен. Течение пытается снести вас к водопаду, а это чревато гибелью. Чтобы плыть против течения, жмите джойстик в противоположную сторону. Но, главное, все время сохранять хладнокровие (как Великий Дракон или Чингачгук — Большой Змей). В воде с течением нельзя прыгать и, чтобы выбраться на берег, придется потрудится. Перед самым звонком, в люке, обитает очередная нога. Нога как нога, и выскакивает она, как обычно, в самый неподходящий момент. Будьте настороже, иначе это неполноценное создание вас растопчет самым зверским образом. В этой игре есть маленький секрет. Если вам очень понравился этот этап, то можете попасть в него прямо из первого. Для этого достаточно на первом этапе встать на самый первый островок и махнуть несколько раз языком (не своим). После этого вам будет открыт путь к третьему этапу.</p><p><b><u>Четвертый этап.</u></b> Новый этап — новые проблемы. Огромное количество опасных уступов, по которым вам придется карабкаться к цели. Здесь вам будут попадаться похожие на ежей существа, разбрасывающие иголки. Под них желательно не попадаться, а само существо можно ликвидировать при помощи языка. На финишной прямой к звонку вас ждет сюрприз — наковальней по чайнику (и не одной), и если вы с первого раза пройдете этот отрезок пути без потерь, то вы либо виртуоз, либо везунчик. Если же вы все-таки не смогли вывернуться и растеряли все шарики, не расстраивайтесь. Попытайтесь сделать так, чтобы наковальня, прицельно летящая в вас, упала на весы. Зазвенит звонок, и дверь откроется.</p><p><b><u>Пятый этап.</u></b> Появляются новые действующие лица — летающие коврики (вот к чему приводит длительная игра в «Аладдина»). По идее они созданы для того, чтобы перевозить змеек через опасные участки, но на практике они делают все, чтобы не выполнять своего назначения, и постоянно, как бы невзначай, пытаются вас скинуть. Благодаря коврику, не одну жизнь вы потеряете, пытаясь доехать до двери. Так что будьте к этому готовы.</p><p>В двух местах вас будут подстерегать толкающие стены - коварнейшие создания. Когда вы войдете в зону их досягаемости, они просто столкнут вас в пропасть. Поэтому советую эту зону перепрыгивать.</p><p>На этом этапе есть еще одна тонкость. Если из люка выпорхнет жизнь, то не спешите ее ловить. На лету она может мгновенно преобразоваться в бомбу, и вы схлопочете очередную контузию (в лучшем случае).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/snake4.png" style="width: 417.5px; height: 365.312px;"><br></p><p><b><u>Шестой этап.</u></b> Все предыдущие уровни были лишь жалкой тренировкой перед этим этапом. Здесь жизнь малиной не кажется. Вам придется пересечь водопад быстрой горной реки. Если вы подумали, что это не сложное задание, то совершили главную ошибку в своей жизни. Добираться до цели вам придется, прыгая с уступа на уступ, между которыми проносится мощный поток. Малейшее неосторожное движение, и вы узнаете, куда этот поток течет. На самих же уступах могут быть «толкающие стены» из пятого этапа. Поэтому проходить надо хитренько.</p><p>А еще на этом этапе есть особенное такое место. Дошли до него и кажется, что дальше идти некуда. И при том все время по вас ведется интенсивный кидешь наковальнями. Присмотритесь, иногда вместе с наковальнями вылетает предмет (какой, сами увидите), успев схватить который вы сможете плыть вверх по водопаду, нажимая кнопку «Турбо-В». Дальше все элементарно. </p><p><b><u>Седьмой этап.</u></b> В этом уровне водятся злые сверла, которые так и норовят вспороть ваш нежный змеиный животик — длинненький такой... Убивать их надо очередью из семи ударов языком. Но сверла — это сынки, их родители— шары такие, катятся, как на Индиану Джонса, и норовят сделать из вас лепешку, длинненькую такую... Но впереди вас ждет фокус с фонтанчиком... Длинненьким таким... Нет проблем! </p><p><b><u>Восьмой этап.</u></b> Скорость превыше всего. Здесь, чтобы добраться до двери-выхода, нужно нырять в одни лужи и выныривать из других. Чтобы вынырнуть, надо съесть значительное количество рыбок, которые, ничего не подозревая, шныряют в акватории лужи. Но есть нужно как можно быстрей, потому что вы постоянно в цейтноте. Если подвернется возможность взять приз — часы, то незамедлительно воспользуйтесь этим.</p><p><b><u>Девятый этап.</u></b> Вы уже близки к вершине, потому что с девятого этапа начинается ледяная шапка горы. Я думаю, вам не надо объяснять, что значит лед. Лед это прежде всего скользко, со всеми вытекающими отсюда проблемами. Все мешающиеся под ногами существа на этом этапе устойчивы к змеиному языку, и ликвидировать их советую, прыгая на них сверху. Это отнимает меньше драгоценного времени. Ваши продукты питания, то есть шарики, сильно поумнели за последнее время. Разумность их заключается в том, что вынырнув из своего убежища, они улетают в сторону, противоположную вашему положению, в отличие от безмозглой ноги, которая скачет по кругу, и ваши координаты на ее маршрут влияют не больше рыбкиного здоровья на зонтичную промышленность.</p><p>Есть еще и десятый уровень, он тоже ледяной, мы на нем скользили, но пройти честно не смогли.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/snake5.png" style="width: 416.5px; height: 364.438px;"><br></p><p><b><u>БОНУСЫ:</u></b></p><p><u>Махонькая змейка</u> — жизнь. Я так понимаю, что этому понятию пояснений не требуется.</p><p><u>Кристаллик</u>. Дает вам возможность временно наплевать на атаки противников. В просторечье это называют «бессмертие». Но обретя его, не советую прыгать на скалы, в этом случае вам и бессмертие не поможет.</p><p><u>Удлинитель языка</u>. Великолепная вещь, после поглощения каждой такой вещицы змейкин язык значительно удлиняется. Съедайте такую витаминку всегда, когда есть возможность. Более длинный язык не укоротит вашу жизнь, как это говорится в пословице, а даст возможность удерживать на большем расстоянии своих противников.</p><p><u>Заводной ключ</u>. Вы на некоторое время становитесь способным быстрее передвигаться. В иных местах это здорово помогает добираться до призов.</p><p><u>Часы</u>. Незаменимая вещь, особенно на четвертом этапе, прибавляет время, но если у вас его и так много, лучше оставить их «на потом». Когда нужда прижмет, вернетесь за ними. Имейте при этом в виду, что если часы или любой иной предмет вывалится из люка, то через определенный промежуток времени он исчезнет.</p><p><b><u>К вопросу о фонтанчике.</u></b></p><p>О фонтанчике, длинненьком таком. Для того, чтобы пройти это грустное место на восьмом этапе, лучше играть вдвоем. Может быть народные умельцы предпочитают проходить в одиночку, но у нас — взаимопомощь. Один змей берет будильник, стоящий в нише, а другой вскакивает на фонтанчик (да-да, длинненький такой). Ну так вот, после того, как один запрыгнул, другой должен храбро покончить жизнь самоубийством — прыгнуть в пропасть. И все для того, чтобы продолжить спасать упертый у змей флаг (черт, где-то я уже это слышал).</p><p>Snakes Rattle`n`Roll. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Роман, Duck Wader.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/snake-rattle-n'-roll" target="_blank"><b>Snakes Rattle`n`Roll: больше советов и секретов.</b></a><br></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(85) "Snakes Rattle`n`Roll: прохождение игры, советы и секреты"
["meta_h1"]=>
string(40) "Snakes Rattle`n`Roll 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(222) "Прохождение каждого уровня игры Snakes Rattle`n`Roll для Денди 8-бит с советами и секретами в данной статье журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/snake1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-07 20:14:58"
["sort_order"]=>
string(3) "323"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(4) "1341"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[384]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "384"
["name"]=>
string(34) "[Ruf] World (Revolurion Air Force)"
["preview"]=>
string(537) "<p>Позвольте представиться, меня зовут Джей. Мой отец, так много сделавший для развития космической колонии, ушел из суровой реальности в мир иной. Власти и пресса уверяют, что этот переход произошел в результате несчастного случая в лаборатории, но все оказывается не так просто...<br></p>"
["description"]=>
string(25689) "<p>«Позвольте представиться, меня зовут Джей. Это вовсе не намек на особенности моего характера (от англ. jay — болтун, пустомеля), просто предки были японцами. Сам же являюсь лицом неопределенной национальности (в связи с местом проживания), да и кого она в наше время интересует. Я — землянин, и весь сказ...</p><p>Как прав оказался поэт давно минувших дней — жизнь действительно состоит из белых и черных полос (как и поверхность нашей станции, которая тоже издалека кажется полосатой). Вот и для меня, как это ни печально, настали дни, которые иначе, как черными, и не назовешь. Мой отец, так много сделавший для развития этой космической колонии, ушел из суровой реальности в мир светлый, мир иной... Власти и пресса уверены (или уверяют), что этот переход произошел в результате несчастного случая в лаборатории. Но профессор и на этот раз оказался на высоте, он всю жизнь был осторожным и предусмотрительным человеком (хотя все, к сожалению, предугадать не удалось). Был... Итак, спустя несколько дней после похоронной церемонии, я осмелился зайти в рабочий кабинет отца, где и нашел дискетку с завещанием. Но каково же было мое удивление, когда вместо вполне обычных для данной ситуации указаний по распределению имущества я увидел на экране чертежи нашей станции, а тихий знакомый голос произнес речь, обличающую действия некой террористической организации. Нетрудно понять мои дальнейшие действия: попасть в штаб-квартиру Службы Безопасности Земли оказалось несложно, но ирония в речах тамошних бюрократов быстро дала мне понять всю тщетность дальнейших попыток достичь правосудия этим путем. Оставив дискетку следователю, я уж было собрался вернуться домой. В конце концов я сделал все, что мог. Однако мои действия не остались незамеченными. Мои подозрения росли с каждым шагом на пути к космодрому, и потому я не слишком удивился, когда стоявший неподалеку полицейский робот без малейшего предупреждения, развернув турель пулемета в мою сторону, открыл огонь! Началось!!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/rufworld1.jpg" style="width: 416.5px; height: 372.247px;"><br></p><p>Понятно, что голыми руками враждебно настроенную машину не возьмешь, но кто же теперь отправляется на прогулку в окрестностях разрушенных городов, не захватив с собой базуку, огнемет или, на худой конец, бластер. Со времен трехдневной войны в руинах наплодилось столько разно-без-образных мутантов, что легкомысленных путников просто не осталось. Вот и у меня в арсенале, помимо сигнального пистолета (тоже, кстати, оружие — в умелых руках, конечно), наличествует пистолет нормальный, энергетический (стало быть, разрядами стреляет — и батареи вместо обойм, на мой век хватит). Выпустив в свихнувшуюся железяку (а что ее жалеть — переплавят, соберут) пару импульсов, я малость успокоился и продолжил путь. Но что это? Пролетающий мимо патрульный зонд разворачивается и спешит в моем направлении, осыпая все вокруг свинцовым градом. Да что же тут происходит, неужели самозащита карается без суда и следствия? А может?.. Ну конечно, вспомнить хотя бы того толстяка, что в здешней конторе за главного — вылитый пират, и глазки бегают. Ясно, ребята, похоже как свидетель я вам здесь помеха. Что ж, война так война, по людям я конечно стрелять не приучен, но носители искусственного разума весьма напоминают фигурки в тире.</p><p>Кажется, град кончился — зонд растратил свой боезапас и улетает. Можно, конечно, сбить его сигнальной ракетой, но их еще когда достанешь, а импульс ведь вверх не пошлешь. Вперед, к бою... ух ты! Да тут целая лазерная установка, луч у самой земли пускает — тут не приляжешь. Ладно еще исчезает периодически, есть время прицелиться. А вот в ход пошла тяжелая артиллерия — пусковые установки на горизонте мне, пожалуй, не достать, а вот на дороге моей — не стой! Мины? Ну и что, что мины — выстрел-другой, и дорога свободна!</p><p>С последним противником справиться непросто будет. Броня у него крепкая, а стреляет прицельно, причем снаряды мой бронежилет в клочья рвут, смотреть жалко. Ну ничего, он свое получит! А мне в награду достается автомат — стреляет он чаще разрядника, хотя и пули быстрее тратит.</p><p>Весьма логично, что охранять космопорт поручено роботизированному вертолету. Заняв позицию в центре экрана, он начинает сбрасывать вниз жутко прыгучих коммандос. Надо признать, ножные сервомоторы у них посильнее моих усилителей. Но несмотря на размеры этого «летающего танка», поместилось в нем лишь три пассажира, которых я уложил тройной очередью из автомата по лягушачьим лапам (чтобы подпрыгнуть ведь надо приземлиться, а я этого и ждал). Да и с бортовым вооружением у вертолета плоховато — при фронтальной атаке (я, что ли, его вниз тянул?) мое оружие эффекта больше дает, хоть и поразить «чудо» можно лишь в единственный незащищенный иллюминатор. И вот, окружающую территорию потряс взрыв, а я в догорающих обломках нахожу новый бронежилет (кто его там припрятал — ума не приложу) и полный комплект боеприпасов, в том числе и сигнальные ракеты — ну прямо «Книга — почтой»!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/rufworld2.jpg" style="width: 416.5px; height: 364.438px;"><br></p><p>Конечно, штурмовать космодром с поверхности не отважатся и вооруженные до зубов фанатики, ведь огневая мощь этого сооружения призвана отбивать атаки армий обозленных радиоактивных монстров. Но... голь на выдумки хитра, вот и я, использовав чудом уцелевший при взрыве топливный бак вертолета, проникаю в подземные коммуникации порта. Грохот не оставляет мне шанса достичь цели необнаруженным, и вот уже все находившиеся поблизости робототягачи направлены на поиски диверсанта (то есть, меня), а наспех смонтированные пушки неустанно поливают коридоры огнем. Но тягач, как ни крути, стрелять не обучишь, а ствол пушки, вращаясь, оставляет возможность увернуться. Старые знакомые лазерные пушки уже не представляют опасности, и даже охраняющий подъемник противник после автоматной очереди выходит из строя. Но путешествие затянулось, и к выходу из подземелья собирается вполне приличная военная техника. Плавно вальсирующие у потолка головастики, несмотря на скорострельность, слишком медлительны, поэтому в бой с ними я не вступаю — время не ждет. Долговязый субъект в конце тоннеля оружие, наверно, в суете забыл и старается придавить меня броней, но я прыгаю изо всех сил и поражаю такой непрочный купол на верхушке непробиваемого корпус робота. Не вышло сразу — не беда, время еще есть. Ба! Да у робота, оказывается, была ракетная установка! Почему же он из нее не стрелял? Может, мой поверженный противник забыл, как это делается?</p><p>Так или иначе, самонаводящиеся ракеты еще пригодятся для схватки с автопогрузчиком, который выползает на асфальт взлетного поля, царапая покрытие своими гусеницами. Ну куда, скажите, стрелять для разрушения этой вражеской, на данный момент, техники, если выше гусениц у нее лишь клешня, практически сминающая мою защиту, и страшная рожа, с макушки которой летят металлические шары. Ну конечно, в рожу, ну конечно, в челюсть (или в то, что ее заменяет). Кстати, хотя перепрыгивать импровизированные снаряды труда не составляет, не стоит забывать о клешне, бегать с переломанными ребрами тяжело и неприятно.</p><p>В космосе я бывал часто, но пробираться на космический корабль зайцем мне еще не доводилось. Как кстати подвернулся открытый люк трюма грузовика, отправляющегося на «Вегас-7», колонию на орбите Земли, где я родился и жил до трагического случая с отцом. Конечно, взлет с планеты в трюме малосимпатичен для моего организма, но вот перегрузки позади, и вращение вокруг оси устанавливает на корабле привычную силу тяжести. Скоро я буду дома!</p><p>Впрочем нет, корабль меняет курс... Наверно, масс-детекторы рубки засекли мои передвижения, и подкупленная террористами охрана скоро будет здесь. Срочно в рубку управления! На пути встают стеклянные купола разрядников. Те, что на потолке, я разбиваю ракетами. Конечно, мин на корабле нет — не самоубийцы же враги, в конце концов, зато стены и пол усеяны испускающими газ ловушками и лазерными перегородками. Даже паучки-ремонтники неумело переделаны в ходячие пулеметы. Безобидные шагающие андроиды со временем заменяются куда более опасными летающими, которые морочат мою бедную голову, толпясь вокруг. Но их реактивные двигатели я теперь засекаю издалека и заблаговременно расстреливаю. И нечего ракеты жалеть — почти каждая железяка при уничтожении оставляет парочку боеприпасов или кусочек бронежилета. Обидно, что подъемники не дают мне свободы действия — черт бы побрал их системы безопасности. И откуда взялся на мирном грузовом корабле вооруженный пулеметом боевой робот? На экспорт везут, или меня хотели обрадовать? Ну ничего, ракеты быстро найдут брешь в его защите — ишь зашатался, даже лазер обронил. Его-то мне и не хватало. Кто теперь хозяин рубки?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/rufworld4.jpg" style="width: 416.5px; height: 363.188px;"><br></p><p>Ладно, развернулись, летим домой. Стыковка произведена, пора и честь знать. Но почему вместо приветственных возгласов друзей меня ждут враждебно настроенные механизмы завода и пушки на каждом углу? Похоже, за время моего отсутствия ситуация на «Вегасе-7» в корне изменилась. По станции летают роботы-наблюдатели, с потолка обрушиваются глыбы поломанного оборудования, но работа как-то продолжается, и все станки и краны преграждают мне путь. Когда-то прочный мост осыпается под ногами, увлекая в бездонную пропасть —тут броня не спасет! Ракеты быстро кончаются, и от стреляющих веером охранников приходится спасаться, падая навзничь прямо под ними — глупые твари не понимают, что пролетев мимо по параболе, они уйдут из зоны боевых действий. Еще одна тварь летает у входа в главный цех, после трех попаданий лазером в голову она сильно меняет размеры, а получив еще очередь из автомата, и вовсе исчезает. Ко мне в руки попадает орудие окончательного разрушения механизмов, забывших с чьей-то помощью три закона робототехники. Скажу по секрету, следующее препятствие на пути к победе успело сильно потрепать мои нервы и бронежилет, прежде чем за шумом вылетающей из пасти этого рободракона огненной струи, я расслышал вопль, предшествующий очередной смертельной атаке. Но связав эти два события, я без труда смог вовремя перепрыгнуть шквал огня и поразить из гранатомета как раз открывшийся глаз чудища.</p><p>Приятно, что свой путь я завершаю пробежкой по маршруту, пролегающему среди живописных ландшафтов: расплавленный металл струями стекает в огненные озера, контейнеры валятся с потолка на транспортеры, отправляющие их (и меня, в придачу) на переплавку, прессы и хитрые подъемники, которые так и норовят закрыть меня в укромном местечке под потолком и помучить разрядами — что за стипль-чез тут устроили. Пострелять удается лишь под конец. Выбравшись на полосатую обшивку, первым делом я уничтожаю притянутый магнитным полем станции корабль террористов. Он конечно попытается раздавить меня своим корпусом и поджарить работающими двигателями, но я без труда избегаю этой участи, распластавшись в правом углу до лучших времен. А затем настает час расплаты! Ну, не смогли люди-звери укрепить свою рубку на торце корабля — мощности энергопистолетов вполне хватает для доказательства этого факта. В стиле дядюшки Скруджа перекатившись обратно, я повергаю в хаос аварийную рубку, после чего неуправляемый кусок металла улетает в пустоту — может, когда-нибудь он попадет на наш завод в качестве сырья...</p><p>Но бой еще не закончен. Безусловно, я отомстил убийцам отца и обеспечил независимость колонии (кто еще сомневается в том, что зачинщиком всех безобразий является верхушка правления Земли, которой вздумалось утвердить монополию на добычу полезных ископаемых в Солнечной системе), но и о себе надо позаботиться — я слишком молод, чтобы умирать. А сильно ослабленному битвой с грозным противником организму подростка угрожает последнее творение злодеев, внезапно возникающее из ничего. Этому роботу не нужно оружие, при его кулачищах и быстродействии он сам — оружие. Выпустив почти весь свой боезапас в голову шустрой железяки со стопудовым кулаком, которая стремится загнать меня в угол, я начинаю беспокоится об исходе боя, но...</p><p>Вы бы ничего не узнали о моих приключениях, если бы исход боя оказался плачевным, поэтому гип-гип ура-а-а отважному бойцу! Большой полосатый цилиндр станции, выпустив из дюз пламя, отправляется в путь к далекой красной планете...»</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/rufworld5.jpg" style="width: 416.5px; height: 389.488px;"><br></p><p><b><u>Игрокам — несколько полезных советов:</u></b></p><p>1. Для победы в схватке с охраной рубки (уровень 3) надо долго палить в купол между 2-й и 3-й пушкой (отсчет снизу), что легче всего сделать лазером, стреляя в промежутке между выстрелами 1-й и 2-й пушек. Берегитесь правого лазера.</p><p>2. Станки (уровень 4) открывают проход, когда фреза уходит вниз — его преодолевайте прыжком.</p><p>3. Прыжки: герой игры обладает ножными усилителями, позволяющими прыгать на высоту в несколько раз большую, чем рост Джея. Так же можно управлять прыжком с помощью небольших ракетных двигателей. Учитывайте инерцию — с разбега прыжок получается дальше, но ощутимо менять направление прыжка удается лишь в верхней точке полета. Мосты на уровне 4 надо преодолевать, точно рассчитав серию прыжков, пробежать по осыпающимся панелям не удастся. Будьте осторожны — на другой стороне часто появляется противник, который искажает ваши прыжки и может скинуть в пропасть, прыгайте с запасом.</p><p>4. Управление:</p><p>джойстик влево, вправо — бег влево, вправо;</p><p>джойстик вниз — герой ложится;</p><p>A, Turbo-A — выстрел текущим оружием;</p><p>B, Turbo-B — прыжок;</p><p>Start — выбор текущего оружия;</p><p>Select — пауза.</p><p>[Ruf] World (Revolurion Air Force). Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/revolution-air-force" target="_blank">[<b>Ruf] World (Revolurion Air Force): больше об игре.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(112) "[Ruf[ World (Revolurion Air Force): сюжет и прохождение игры, полезные советы"
["meta_h1"]=>
string(54) "[Ruf] World (Revolurion Air Force) 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(297) "В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете историю игры Ruf World (Revolurion Air Force) для Денди, а также найдете много полезных советов, которые помогут при прохождении."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/rufworld3.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-07 18:41:13"
["sort_order"]=>
string(3) "324"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-01-07 19:17:10"
["viewed"]=>
string(3) "718"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(0) ""
["filter_tag"]=>
string(7) "nunchuk"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(255)
["limit"]=>
string(2) "15"
}