array(15) {
[383]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "383"
["name"]=>
string(7) "Bigfoot"
["preview"]=>
string(441) "<p>Игра, которая дает шанс попробовать свои силы в американских гонках по пересеченной местности на автомобилях-монстрах повышенной проходимости, а маршруты от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка таят неисчислимые опасности и преграды<br></p>"
["description"]=>
string(10314) "<p>Сверкающий автомобиль со стремительными обводами, как будто рвущийся преодолеть оковы тяготения и взлететь. Ослепительное солнце над отполированной трассой, дрожащей в раскаленном воздухе. Прохладный ветерок, врывающийся в кабину пилота четырехколесного болида. Пьянящее чувство бешеной скорости, пролетающие в мгновение ока километры и безнадежно отставшие соперники... Однако, в «Формуле-1» эта мечта зажата в границы гоночной трассы. Короли-то скорости знают, что даже по обычному проселку их машины не проедут дальше первого приличного ухаба.<br></p><p>Но вот игра, которая дает шанс попробовать свои силы в американских гонках по пересеченной местности на автомобилях-монстрах повышенной проходимости. Маршруты от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка таят неисчислимые опасности и преграды, удерживать все время первое место практически невозможно, поэтому лидер каждый раз определяется во время мощного рывка на финишной прямой. После каждого промежуточного финиша вы покатаетесь по крышам поставленных в ряд легковых автомобилей или форсируете болото, дно которого можно устлать «Феррари» в несколько слоев, взберетесь по горным хребтам, не обкатанных колесами «Формулы-1» или попробуете, подобно богатырю Святогору, перевернуть Землю, уцепившись за нее стальным плугом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/bigfoot3.jpg" style="width: 420.25px; height: 363.615px;"><br></p><p>Перед каждым этапом автопробега появляется карта США и прокладывается маршрут. Во время гонок две нижние строки экрана отведены для технических данных. Верхняя строчка сообщает о количестве баллончиков с ускорителем («Nitra») и имеющихся денежных средствах (естественно, в долларах «$»), а нижняя техническое состояние автомобиля. Берегите свою машину — каждая ее поломка вам обойдется в $ 500, а если денег не хватит, останется лишь мечтать на обочине о титуле чемпиона. На маршруте там и сям валяются всякие призы — от денежных вознаграждений и баллончиков с ускорителем и до циркулярной пилы, позволяющей помочь вашему сопернику потратить лишние карманные деньги на ремонт своего драндулета. Если в нижней части экрана в вашем квадрате появится какой-либо предмет, его можно использовать, нажав кнопку «В»; кнопка «А» позволит пустить в дело имеющиеся баллончики с ускорителем. Особенно важно вырваться вперед перед промежуточным финишем, чтобы получить $ 2000.</p><p>После награждения победителя начинаются заезды по городской трассе. Перед каждым из них можно запастись двигателями, покрышками и прочими запчастями. Во время состязаний, попеременно нажимая джойстик влево и вправо, можно регулировать режим работы мотора. Левое верхнее табло на приборной панели указывает скорость автомобиля-монстра, а заодно предназначено для экстренных сообщений («LOW FUEL») — горючее на исходе, поторопитесь дозаправиться; «ENGINE DAMAGED» — двигатель поврежден; «TIRES DAMAGED» — покрышки повреждены и т.д.). Под табло установлены датчик топлива («FUEL») и индикатор перегрева мотора («TEMP»). Мигание индикатора предупреждает, что двигатель не справляется с нагрузкой и может выйти из строя. Лишившись последнего мотора вы потеряете шанс выиграть заезд. Самый важный прибор на панели — круглый циферблат. Только постоянно удерживая стрелку этого прибора в цветном секторе можно выиграть два заезда у компьютерного противника. Эта победа принесет $ 2000 и добавит к набранным очкам 5000. Набравший наибольшее количество очков по результатам всех соревнований автопробега становится победителем гонки и получает кубок чемпиона.</p><p>Если вы только осваиваете место за баранкой, выберите режим с двумя игроками («TWO PLAYERS») и управляйте одним автомобилем во время пробегов между городами, а другим — в городских заездах. Тогда равномерно распределенные деньги помогут обоим автомобилям продержаться подольше, приближая с каждым этапом желанный Нью-Йорк. Когда один из противников выбывает из игры, то, если выбран режим с одним игроком, в поединок вступает компьютерный боец GROWLER. Если же и ему не удастся выдержать накал борьбы, освободившееся место займут CHARGER, CRUSHER, TERMINATOR..., кто там дальше, выяснить не удалось. Зато научно установлено, что на маршруте Талса («TULSA») — Джексон («JACKSON») можно встретить легендарные Поля Чудес, заваленные там же и произрастающими пачками зеленых купюр. Эта географическая аномалия (ведь Буратино путешествовал в Италии) так пагубно сказывается на компьютерном противнике, что он сходит с ума и начинает методично долбить свое авто о придорожные скалы и ограничители вплоть до полного опустошения финансовых сбережений. Конечно, после промежуточного этапа беднягу заменит очередной претендент, но если вы милосердно притормозите у облюбованного им утеса, остаток пути до города имени небезызвестного Майкла можно будет проехать не спеша, точно зная имя победителя.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/bigfoot2.jpg" style="width: 420.5px; height: 382.655px;"><br></p><p>В память об одержанном триумфе в ликующем Нью-Йорке вам торжественно вручат кубок, а фотокарточка на фоне могучего автомобиля-монстра напомнит гостям, что хозяин этой квартиры —легендарная личность, с которой есть о чем повспоминать. И что ни говорите, а такой чемпионат — незабываемое зрелище, и кто его не выиграл, тот многое потерял.</p><p>СПИСОК ТРАСС: Лос-Анджелес - Меса (CAR CRUNCH) - Рино (MUD RACE) - Якима (HILL CLIMB) - Фарго (TRACTOR PULL) - Пуэбло (CAR CRUNCH) - Талса (TRACTOR PULL) - Джексон (HILL CLIMB) - Юнион Сити (MUD RACE) - Нью-Йорк (OYSTER BAY CHAMPIONSHIP DRAG RACE)</p><p>Bigfoot. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/bigfoot" target="_blank"><b>Bigfoot: секреты игры.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Bigfoot: описание игры, трассы и советы"
["meta_h1"]=>
string(27) "Bigfoot 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(286) "Увлекательные гонки Bigfoot на внедорожниках-монстрах по пересеченной местности в США. Данная статья поможет больше узнать больше об этой игре и как ее пройти."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n20drakon/bigfoot1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-07 18:16:37"
["sort_order"]=>
string(3) "325"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "806"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[382]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "382"
["name"]=>
string(34) "Nigel Mansell`s World Championship"
["preview"]=>
string(756) "<p>Настал черед Найджела Мэнселла, кумира британских фэнов автогонок, ворваться в мир 8-битных игр. Его победа в одном из первенств «Формулы-1» подвигла разработчиков фирмы GAMETEK на создание игры, в которой любой желающий, нажав на «Start», получает возможность посостязаться с Бергером, Шумахером и еще десятком знаменитостей этого малодоступного для широкой общественности, но популярного вида спорта.<br></p>"
["description"]=>
string(15565) "<p>Великий пилот «Формулы-1» Айртон Сенна увековечил свое имя и в другом классе гонок — на видеоприставках — в сеговской «Super Monaco G.P.2» и в 8-битной «F1 Sensation» (см. финальную заставку). Теперь настал черед его извечного соперника, Найджела Мэнселла, кумира британских фэнов автогонок. Его победа в одном из первенств «Формулы-1» подвигла разработчиков фирмы GAMETEK на создание игры, в которой любой желающий, нажав на «Start», получает возможность посостязаться с Бергером, Шумахером и еще десятком знаменитостей этого малодоступного для широкой общественности, но популярного вида спорта. Об этом радостном событии в редакцию сообщило множество читателей, часть писем которых (Lord Hanta, Москва, Game-Fighter, Новосибирск, Павла Белова, пос. Шуда-яг, респ. Коми, Дмитрия Болгова и Сергея Ломовских, Москва, Михаила Степашкина, с. Ижевское, Рязанская область) мы вместе с картриджем вручили уважаемому В.Boss’у», дав поручение составить описание игры. Однако вместо ожидаемого текста со словами типа: «Эта игра затмила все предыдущие версии «Формулы-1» или: «И в 8-битном формате разработчикам полностью удалось сохранить накаленную атмосферу гонок», редакция получила такое... Вот фрагмент из его описания, которое целиком редакция так и не решилась опубликовать: «Вообразите в своем мозгу такую ситуацию: вы — супер любитель «Формулы-1» и, купив картридж с игрой «Nigel Mansell`s World Championship», на радости в предвкушении веселого дня и ночки делаете погромче телевизор, удобно устраиваетесь в кресле. Ваши глаза сразу же устремляются на экран. На нем уже в изобилии красуются надписи фирмы-изготовителя, красивый гоночный шлем и еще какие-то ненужные надписи. Не отрывая взгляда от экрана, дрожащей рукой с трясущимися пальцами, вы нервно ищите на джойстике кнопку «Start» и с яростью тигра давите на нее с такой силой, что джойстик начинает жалобно потрескивать. И вдруг случается непонятное: какая-то дурацкая (это еще слабо сказано) китайско-японско-восточная музыка начинает с силой грома лупить вас по барабанным перепонкам, вызывая у вас приступ головной боли. В ту же секунду ваша рука вместе с вами с быстротой молнии несется к ручке регулятора громкости. Немного отойдя от шока, вы постепенно, не спеша, чтобы не получить инфаркт, начинаете вглядываться во все еще мерцающий экран все еще работающего телевизора. Ваше сердце восстанавливает свой обычный ритм, ваши нервы становятся на свое место, и вы начинаете медленно забывать о случившемся. Более-менее нормально нарисованное меню при выборе разновидностей гонок начинает успокаивать вас, а вид машины и то, как вы ее подготавливаете к будущей гонке, окончательно вас вылечивают. Вы уже готовы чуть ли не броситься и не расцеловать этот картридж. Но что это? Нет! Нет! Как? Опять? Да — да! Не опять, а снова. Подготовив машину, выбрав в меню квалификацию или гонку, нажав «Start» и проехав полкруга, вы падаете в обморок. Во время падения вы не выпускаете джойстик из рук, и поэтому вся аппаратура вплоть до лампового телевизора, завещанного дедом, падает на вас. На шум прибегают родители и видят вас, бьющимся в конвульсиях в груде металлолома на полу своей комнаты. Предки, не медля, вызывают неотложку. Вас так и выносят на носилках, держащего в руках джойстик. По пути в больницу, лежа с капельницей, вам невольно вспоминается грязный, рваный мяч, зеленая лужайка, вся сплошь покрытая собачьими минами. И в вашем мозгу проплывают картины удивительного сходства между футболом детства и этой немыслимой игрой».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/nigelmansell3.png" style="width: 422.5px; height: 370.11px;"><br></p><p>Во, как! Уложив потрясенного этой игрой Big Boss’а вместе с джойстиком на больничную койку, редакция решила дать «формальное» описание игры, оставив эмоции на усмотрение самих играющих.</p><p>С момента начала игры вы вступаете в команду «Williams Renault» под именем Найджела Мэнселла, но можно вписать и свое собственное имя (нажав джойстик вверх, вниз и кнопки «А» и «В»). Ваша задача — принести своей команде как можно больше очков и занять в личном первенстве одно из призовых мест. Меню имеет четыре пункта:</p><p>1. RACE A SINGLE CIRCUIT — обыкновенная гонка в классе «Формула-1», при которой очки, набранные в предыдущем уровне, не сохраняются;</p><p>2. FULL SEASON — полный сезон. Вам предстоит преодолеть трассы Мексики, Бразилии, Испании, Монако, Италии и т.д. (всего 16 трасс), причем менять последовательность прохождения трасс нельзя;</p><p>3. IMPROVE WITH MANSELL — учебная программа для новичков, советы по управлению автомобилем и прохождению трассы из угла экрана дает сам Найджел Мэнселл;</p><p>4. Регулировка звука — включить, выключить.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/nigelmansell2.png" style="width: 422.5px; height: 370.11px;"><br></p><p><b><u>RACE A SINGLE CIRCUIT</u></b>. Вам как достойному сопернику предоставляется право испробовать все трассы, по которым промчатся ваши колеса в этой гонке. Из 16-ти стран вы можете выбирать любые в произвольном порядке. После того, как вы нажали «Start», перед вами появится вся необходимая информация о выбранной трассе: рекордное время прохождения одного круга, число кругов, которое вам предстоит пройти, погода. Затем вы сможете собственноручно изменить некоторые характеристики своего автомобиля, для этого выберите в меню опцию SETUP. С автомобилем можно проделать следующее: поменять автоматическую коробку передач на ручную и обратно, поставить один из трех видов шин, изменить наклон антикрыла. Все эти изменения вы можете наблюдать на макете вашего автомобиля, расположенном слева. Под ним рассчитанные компьютером технические характеристики: мощность двигателя, максимальная скорость и, в зависимости от наклона антикрыла, наивысшая эффективность. Затем, когда вы снова нажмете «Start», опять появится меню, в котором вам предложат пройти квалификационный заезд либо стартовать сразу в гонке, но, к сожалению, самым последним — двенадцатым. Наконец вы за рулем автомобиля, и вам тут же в глаза бросается бесчисленное множество приборов и надписей. Вот их значение: LAP TIME показывает, за какое время вы прошли круг, AHEAD — время лидера, BEHIND — отставание от лидера, POS — текущая позиция, LAP — число пройденных кругов, TIRES — степень износа резины. Посреди всех приборов и надписей расположена карта трассы, на которой положение вашего автомобиля отмечено флажком.</p><p><b><u>FULL SEASON.</u></b> В этом режиме вам предлагается либо начать гонку первого уровня и пройти все, либо продолжить один из уровней, введя соответствующий пароль (SAVED GAME).</p><p><b><u>IMPROVE WITH NIGEL MANSELL.</u></b> Это учебный режим игры. Здесь вам никто мешать не будет. После выбора трассы и после «технической консультации» у механиков, вы сразу же автоматически переходите к гонке. В правом верхнем углу вы увидите самого Найджела Менселла, который всячески помогает вам с нелегким управлением. В нужный момент он подскажет, когда и в какую сторону нужно повернуть, сколько осталось проехать кругов и многое другое. Направление вам показывает стрелка с надписью RACE LINE.</p><p><u style="font-weight: bold;">УПРАВЛЕНИЕ МАШИНОЙ:</u> кнопка A — газ (акселератор), В — тормоз; если у вас ручная коробка передач, то джойстик вверх — увеличение скорости на одну единицу, вниз — уменьшение на одну единицу. Start — пауза; при нажатии Select появляется запрос: В — выход, А — Продолжение. Если вы прошли квалификационный заезд, то в гонке будете стартовать под тем номером, под которым закончили квалификацию.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/nigelmansell4.png" style="width: 423.125px; height: 370.658px;"><br></p><p>А как там наш Big Boss в больнице? Навестив его, редакция увидела, что он уже начал оправляться от потрясения, и добилась разрешения врачей взять у него короткое интервью.</p><p>Вопрос. Как проходит исцеление?</p><p>Ответ. С той минуты, как я присоединил к моему джойстику приставку, а к приставке — телевизор, процесс пошел.</p><p>Вопрос. Что же так потрясло тебя в «Nigel Mansell`s World Championship»?</p><p>Ответ. Это графика? Где вы видели такую графику? Это музыка? Где вы слышали такую музыку? Это управление? Где вы управляли таким управлением?</p><p>Поблагодарив, редакция на цыпочках удалилась из лечебницы. При этом правое полушарие мозга редакции подумало, что с больными не спорят, а левое, что, может, он и прав...</p><p>Nigel Mansell`s World Championship. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Big Boss.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/nigel-mansell's-world-championship-challenge" target="_blank"><b>Nigel Mansell`s World Championship: советы и секреты.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(105) "Nigel Mansell`s World Championship: описание игры и советы по прохождению"
["meta_h1"]=>
string(54) "Nigel Mansell`s World Championship 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(225) "В этой статье журнала "Великий Дракон" вы узнаете об истории создания, геймплее и прохождении игры Nigel Mansell`s World Championship."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(30) "catalog/stat/nigelmansell1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-07 15:56:00"
["sort_order"]=>
string(3) "326"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "713"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[381]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "381"
["name"]=>
string(37) "World of Illusion, Castle of Illusion"
["preview"]=>
string(861) "<p>Однажды Микки и Дональд решили попрактиковаться в магии, но произошло неожиданное: Дональд что-то там напутал в заклинании, и в стене появилась таинственная дверь. Микки, сторонник благоразумия, ограничился тем, что тщательно осмотрел дверь, Дональд же бросился в дверь, даже не задаваясь вопросом о последствиях этого поступка. Микки, беспокоясь о своем товарище, не мог оставить его один на один с неизвестностью и поэтому решился на прыжок вслед за ним.<br></p>"
["description"]=>
string(21996) "<p>Создание «Микки и Дональда», игры, героями которой являются такие прославленные диснеевские персонажи, как Микки и Дональд, просто не могут не пользоваться популярностью. Однако, бремя заставляет фирмы, решившиеся на выпуск игр с их участием, доверять разработку только многократно проверенным командам программистов. В самом деле, трудно представить все слова, которые скажут видеоигроки в адрес тех, кто сделает Микки Мауса, не похожего на себя, то есть на всем известный образ диснеевского мышонка.</p><p>Команда, которая создала «Микки и Дональда» для Мегадрайва, является одной из самых лучших (вместе с той, которая делает Соников). Ее ведущая группа стала специализироваться на использовании разных персонажей Диснея. Команда не имеет постоянного состава, некоторые из ее членов могут заниматься и другими играми. Что касается создания «Микки и Дональда», то здесь роли распределились следующим образом. Сначала работу выполняли два планировщика, которые занимались непосредственно составлением игры. Но, если они составили «четкий» план (количество этапов, типы декораций и действий для каждого этапа, персонажи, разработка у игровых элементов и т.д.), то это не значит, что сам сценарий оказался таким же четким и неизменным. Действительно, начальная схема изменялась по ходу действия по техническим причинам или согласно предложениям, вносимым членами команды. За планировщиками в работу включились шесть рисовальщиков. Следует отметить, что это не типично, так как для большинства игр Сеги достаточно работы двух или трех таких специалистов. Как раз это и объясняется тем, что Сега с большой тщательностью относится к графическому изображению игр по Диснею. Наконец, к работе приступили шесть программистов, которые признаны лучшими в Сега. Таким образом, рабочая труппа состояла из 14 человек, которые полностью создали эти великолепные игры, за исключением шумового и музыкального оформления, которое было сделано в звуковом отделе Сега. Обычно большинство игр Сега создаются за шесть или восемь месяцев, но на создание «Микки и Дональда» ушло больше десяти... Вам судить о результате!<span style="white-space: pre;"> </span></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/worldofill2.jpg" style="width: 405.5px; height: 282.583px;"><span style="white-space: pre;"><br></span></p><p>Однажды Микки и Дональд решили попрактиковаться в магии, но произошло неожиданное: Дональд что-то там напутал в заклинании, и в стене появилась таинственная дверь. Микки, сторонник благоразумия, ограничился тем, что тщательно осмотрел дверь, Дональд же бросился в дверь, даже не задаваясь вопросом о последствиях этого поступка. Микки, беспокоясь о своем товарище, не мог оставить его один на один с неизвестностью и поэтому решился на прыжок вслед за ним. Друзья с неприятным удивлением обнаружили, что дверь ведет в мир, в котором правит могущественный колдун. Этот волшебник, любитель магических поединков, поставил свои условия: Микки и Дональд будут освобождены только в том случае, если они смогут победить волшебника и его приспешников! Итак, ваша миссия состоит в том, чтобы пройдя все этапы, убить главного босса, которым, как сообщил Эдуард Щербаков из Санкт-Петербурга, является никто иной, как Пит из «Команды Гуффи». Этот ж, надо! Но видно игра такая, что удивляться придется не раз. «Самое занятное отличие этой игры от других, — пишет Эдуард, — состоит в том, что в ней есть дополнительные этапы, на которых можно играть только одним из персонажей». Микки может побывать в подводном гроте и полетать на пробке от шампанского. Дональд же окажется на тропических островах и в «книжной» стране, где на него будут нападать плоские вырезанные из бумаги волки и хищные птицы. «Но самое интересное, — продолжает Эдуард, — что если вы играете вдвоем, этих этапов нет, зато появляются другие». Это горы, полные свирепых птиц и веселых ковбоев, шахты с шахтерами, норовящими врезать вам киркой по голове.</p><p>«А основных уровней — пять», — сообщают москвичи Михаил Привезенцев и Константин Данилов. Вот они.</p><p><b><u>1. Волшебный лес</u></b>. Его легко пройти. Вы будете прыгать с цветка на цветок, поднимаясь все выше и выше над землей и собирая многочисленные призы.</p><p><b><u>2. Седьмое небо</u></b>. Во втором уровне вы летите на ковре самолете. Если вы настоящий ас и умеете владеть не только самолетом, а еще и ковром, вы запросто пройдете этот уровень, но остерегайтесь порывов воздуха. После полета вы попадете в пещеру со сказочно красивыми стенами. Босс уровня не сложен, но все-таки нужно потрудиться, превращая его в камень.</p><p><b><u>3. Подводный мир</u></b>. Вы в загадочном подводном мире. Путешествуя по дну океана и плутая по затонувшим кораблям, старайтесь сохранять жизни — они вам пригодятся в схватке с акулой.</p><p><b><u>4. Письменный стол</u></b>. Здесь вы настолько малы, что обычные канцелярские принадлежности кажутся загадочными и трудно преодолимыми. В конце вы встретитесь с ведьмой, тоже персонажем диснеевского мультфильма.</p><p><b><u>5. Зазеркалье</u></b>. Пятый уровень ну прямо сделан по мультфильму «Алиса в Зазеркалье». Этот уровень — последний и самый сложный. Вы погуляете по стране карт, загляните в Зазеркалье. Главный босс — огромный человеко-пес, он так и норовит убить вас. Прыгайте с колонны на колонну, давая ему по морде. Немного мужества и ловкости и вам, победителю, покажут классные мультики о дальнейших приключениях Микки и Дональда.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/worldofill3.jpg" style="width: 404.5px; height: 280.622px;"><br></p><p><b><u>Советы:</u></b></p><p>1. Нужно собирать по пути все мешки с призами:</p><p>Кусок торта — пополняет полностью жизненную энергию.</p><p>Цилиндр — прибавляет одну жизнь.</p><p>Ракета — убивает всех врагов на экране.</p><p>Конфета — прибавляет одну единицу жизненной энергии.</p><p>2. Чтобы во 2 и 3 этапе управлять ковром-самолетом и пузырем, нажмите резко кнопку прыжка.</p><p>3. В 3 этапе вы натолкнетесь на преграду в виде пузырей. Чтобы убрать ее, подплывите к ней вплотную, а потом отплывите назад. Вы увидите, как ракушка поедет за вами, и пузыри лопнут.</p><p><b><u>А вот советы других знатоков этой игры.</u></b></p><p>Эдуард Щербаков: «Если вы хотите получить жизнь, вам нужно или собрать 99 карт, или взять волшебный цилиндр».</p><p>Алексей Шерстобитов (г.Москва): «Если перед вами стенка с низким проходом внизу, надо нажать джойстик вниз и кнопку «С».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/worldofill4.jpg" style="width: 405.5px; height: 281.316px;"><br></p><p>Рано радуешься, дружище Микки! На твою сестрицу такой высокий спрос, что стоило тебе отвернуться, как ее вновь похитили. И стала она, бедняжка, узницей в замке, да не простом, а самом загадочном из загадочных. Страшные слухи ходили в мышином народе о его запутанных лабиринтах, таинственных подземельях и мрачных темницах, и никто не осмеливался даже приблизиться к его воротам. Никто, кроме Микки!</p><p><b><u>1 уровень.</u></b> Сняв охрану из трех солдат, Микки входит в ворота замка, и начинаются чудеса.</p><p>Вместо ожидаемых залов и коридоров, набитых средневековыми рыцарями, перед ним простирается дремучий лес, полный полезных яблок, вредных грибов и коварных пауков. Внезапно все потемнело, настал час, когда лес попадает во власть нечисти и наполняется привидениями всех мастей. Задрожал мышиный хвостик, со страху Микки кидается в ближайшее подземелье, а там его уже поджидают... призы! Увы, такие приятные сюрпризы — редкость, чаще подземелья набиты отвратными грибами, почему-то не любящими мышей.</p><p>А вот и первый босс, хитрющая сова, защищающая выход из уровня. Она превращается в чурбак и, катаясь, пытается задавить Микки. Прыгая, сова стряхивает с дуба желуди, которые падают на Микки как фугасы. Встаньте у левого края экрана, куда желуди не достают, и в те моменты, когда сова вылезает из чурбака, стреляйте в нее. Меткость, ловкость, выдержка — и уровень пройден.</p><p><b><u>2 уровень.</u></b> Новый сюрприз. Микки заходит в следующую дверь, и вновь никаких рыцарей! Он оказывается в царстве игрушек. Солдаты, самолеты, клоуны на одноколесных велосипедах, чертики на пружинках, выскакивающие из кубиков со знаком «?». Играть бы да радоваться. Ан нет. Игрушки тоже не в восторге от мышей. И наваливаются всем своим игрушечным миром на разнесчастного Микки, временами от злости переворачивая картинку на экране и заставляя Микки «ходить по потолку».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/worldofill5.png" style="width: 404.5px; height: 293.262px;"><br></p><p>Вдруг прямо на глазах изумленного мышонка из запчастей собирается клоун-боксер, вначале перчатки, а последней голова. И весь этот боксер на пружинках, так и пляшет в стиле Мухаммеда Али. Как говорят, «дурная башка — рукам помеха», по молодой дури голова разбрасывает пружинки, которыми она, вместо мозгов, забита под завязку. Подпрыгивая на них, Микки пытается вразумить боксера ударами ног до тех пор, пока тот не осознает свою непроходимую тупость и не разваливается вновь на запчасти.</p><p><b><u>3 уровень.</u></b> Открыв очередную дверь замка, Микки сталкивается с летучими рыбами. А где рыбы, там вода. Микки быстро убеждается в справедливости этого наблюдения, попав в мощный водяной поток. Подземная стремнина вносит мокрую мышь в ущелье, с отвесных стен которого низвергаются водопады, а по дну мчится бурная река. Попадание в нее грозит Микки не только отъемом части энергии, но и отбрасыванием назад, заставляя проходить опасный отрезок снова и снова. Босс этого уровня — комбинированный, земноводный — пять лягушек, выпрыгивающих из каменных бочек, поставленных одна на другую. Это не Battletoads, проблем с ними у Микки не будет.</p><p><b><u>4 уровень.</u></b> Подбираться к цели мышам свойственно через кухню. Ба, вот и она, за очередной дверью замка. Микки влезает в банку из-под молока и оказывается в молочной реке, но, увы, без кисельных берегов — молочные дельфины отнюдь не склонны к дружбе с мышами. Купание в чашке чая, как позже выясняется, гораздо спокойнее. Но любовь к молочным блюдам заставляет Микки вновь влезть в банку из-под молока, там-то его и поджидает босс этапа — «молочный» червь-дракон.</p><p><b><u>5 уровень.</u></b> Ба, все-таки есть рыцари в этом замке. Ох, уж, эти ужасы средневековья. Падающие блоки, гигантские шары, черепа, клацающие челюстями, и вечно бьешься головой о низкие каменные потолки. Но вдруг это все кончается, и Микки попадает, как говаривала Алиса из страны Чудес, в «очень странное место». Вроде как бы часовой механизм под водой. Босс уровня, весьма странный тип. Летучие рыбы внутри часов его нисколько не смущают, а вот сухопутная мышь почему-то раздражает. Микки предстоит с ним довольно долгое объяснение.</p><p><b><u>6 уровень.</u></b> По яркой солнечной радуге Микки попадает в мрачный замок колдуньи, укравшей Минни. Вот она, Минни, сидит, заключенная в воздушный пузырь, бьет лапками и переживает за братца, вступившего в поединок с колдуньей. А та чего только не творит: и размножается, и стреляет шаровыми молниями. «Шайбу! Шайбу!», — беззвучно кричит Минни, и под этот «восторженный рев трибун» Микки вырывает победу в финальном поединке.</p><p>А дальше — торжество победителей, братско-сестринский поцелуй и салют в заключительном мультфильме.</p><p><b><u>Пара советов:</u></b></p><p>1. Не пропускайте звезды, это самый мощный восполнитель энергии.</p><p>2. Ключ — интересный и полезный приз. С его помощью Микки может развить бешенную скорость и набрать кучу очков.</p><p>World of Illusion, Castle of Illusion. Журнал Великий Дракон №19, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Эдуард Щербаков, Алексей Шерстобитов.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/world-of-illusion" target="_blank"><b>World of Illusion: управление, секреты и пароли.</b></a></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/castle-of-illusion" target="_blank"><b>Castle of Illusion: управление и больше секретов.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(122) "World of Illusion, Castle of Illusion: сюжет, прохождение и советы, интересные факты"
["meta_h1"]=>
string(56) "World of Illusion, Castle of Illusion 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(436) "В этой статье вы найдете подробное описание двух игр по мотивам всем известных диснеевских мультфильмов про Микки Мауса - World of Illusion и Castle of Illusion для платформы Сега. Читайте статью чтобы познакомиться с миром игры и узнать полезные советы, "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/worldofill1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-04 00:59:21"
["sort_order"]=>
string(3) "327"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:55:46"
["viewed"]=>
string(3) "948"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[380]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "380"
["name"]=>
string(10) "Battletech"
["preview"]=>
string(355) "<p>Видавший виды боевой робот отправляется на разнообразные и необычные планеты по всей Галактике. Вам предстоит стать решающей силой во многих межпланетных конфликтах!</p><p><br></p>"
["description"]=>
string(23449) "<p>Приветствую вас, поклонники военной мощи и скрежета металла! С вами, молодым поколением, говорю я, старый, видавший виды боевой робот. Не смотрите с высока на мои обшарпанные и похожие на вторсырье борта. Мне есть, что вам рассказать интересного. Простите за банальность, но в молодости я был красивым и стройным сельскохозяйственным роботом. Но во время войны в кратерах (о которой вы, вероятно, и представления-то не имеете), меня призвали в армию. Кстати, посмотрите на мою фотографию в молодости. На ней я еще новобранец. Не правда ли, забавно выглядит моя необмятая боевая броня — сейчас такую уже не носят.</p><p>Да... Сейчас с такими допотопными подвесками в бой и соваться нечего. Этим неугомонным изобретателям все время надо чего-то нового, мощного и совершенного (хотя зачастую и непроверенного — не умеют сейчас так делать, как в старые добрые времена). Они взялись за эксперимент, и из моего элегантного скелета сотворили уродину (ужасную, но симпатичную). Спасибо, что курьи ножки оставили, хоть и поднакачали их. Покоя мне нет, уважили бы седины, так нет, ношусь как угорелый по этим разборкам, где не то что косолапый робот, а и черт ногу сломит. Я весь в заплатках, и вообще, мне давно на пенсию пора, но как только где-нибудь случается очередной переполох, опять меня вытаскивают из ремонта и шлют из огня да в полымя. Ну давайте, жмите старт... Эй, не так резко, а то в глазах темнеет.</p><p><b><u>Уровень 1.</u></b> Как на зло, этот зловредный звездолетчик выгружает меня в самом начале боевых действий, придется пешкодралом тащиться к объектам, которые надо разнести в щепки. 370 лет от роду — это вам не шутки! Одно хорошо: слева от меня, как на базаре, разложен полный набор боеприпасов, загрузим подвески, как следует. Нынешняя молодежь не умеет как следует уложить вещмешок, а уж контейнеры и подавно.</p><p>Ну сейчас начнется: мой водитель будет мотать меня из стороны в сторону, палить из всех орудий подряд до тех пор, пока у меня не отвалится подвеска, ведь она уже второй год примотана изолентой.</p><p>Ой, какие-то маленькие танкетки поперли вдруг на меня со всех сторон. Похожи, вроде, на танки М-2199 (цвет «мокрый асфальт»). Ну те-то мне знакомы - стоит наступить мне одной ногой, и от них ничего не останется. Этот растяпа, который сидит там наверху в кабине водителя, тратит на них боеприпасы, не жалея ни патронов, ни орудий. О! Что я вижу! Это же моя бывшая, уже проржавевшая нога, которую с потерял здесь пару сотен лет назад. Мне ее отстрелил по ошибке мой однопризывник - робот по прозвищу Пятиногий. А знаете, как он получил эту кличку? Ладно, расскажу в следующий раз...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/battletech2.png" style="width: 405.5px; height: 304.125px;"><br></p><p>Придется опять прикидываться, что барахлит цепь управления, а то мой наездник до беды доведет! Да что ты жмешь на газ, не видишь — цепь управления искрит! Разжался тут! Где только набирают этих водителей! Неужели вместо того, чтобы сломя голову носиться по полю боя, ища цель, трудно нажать Start и посмотреть карту боевых действий? Видишь красные кружочки, так это и есть те самые цели, о которых так часто говорили на курсах молодого бойца. Ну наконец-то мы пошли выполнять задание и идем к радарам, что с правой стороны карты боевых действий. Подходим к ним и тут замечаем, что становится жарковато. Я-то профессионал в такого рода действиях, вижу, как прямо у моих ног разрываются мины, и знаю, что от каждого такого взрыва у меня уменьшается энергия. Но нам это не страшно, если мой водитель догадается выстрелить из плазменной пушки. Ему то что, не ему же валяться опять полгода в ремонте...</p><p>Ну вот, наконец-то путь свободен. Сейчас будем громить эти злосчастные радары. Идем дальше, и тут это случается! Передержав кнопку выстрела, мой водитель лишает меня на всю оставшуюся миссию правой подвески. Я же предупреждал — изолента! Теперь он опять тупо смотрит на карту и видит на ней очередную цель: три ангара и еще один радар. Эти мы разнесем без малейших потерь. И нам остается совсем чуть-чуть — сровнять с землею остальные цели: заводы и лазеры. Да! Чуть не забыл! Еще надо спасти генерала, взорвать стены и все, что еще находится внутри. Интересно, знает ли лопух-водитель, как мы будем спасать генерала? Я сам, бывало, задумывался, простаивая по ночам в ангаре (бессонница, знаете ли) над этой загадочной штукой. Когда генерал выбегает из-под обломков сарая, я должен на него наступить — и это считается, что мы его спасли. Я никогда не замечал у себя в подошве дырок, но, тем не менее, так мы его берем на борт. И вот, наконец, порушив все преграды и выполнив миссию, мы отправляемся домой в теплый и уютный ангар и получаем пароль — STJNNN.</p><p><b><u>Уровень 2.</u></b> Что за дела, опять тревожат старого, проржавевшего робота! Когда я узнал о задании, мне стало еще более ржаво — мы летим на планету Железяка — (не бывали? и не стоит). Она напоминает Марс (ну уж там-то вы бывали), вся раскаленная так, что даже в некоторых местах выступает на поверхность лава. Нет чтобы послать туда истребители, те бы с воздуха разнесли все цели, да куда им без железной старой гвардии (кто сказал металлолом?! — наверное, послышалось).</p><p>Меня высаживают в верхней левой точке карты боевых действий, и опять мне придется топать в другой ее конец, чтобы взорвать некую пусковую установку. Да еще время ограничили, надо успеть, не то содержимое ее улетит, и надо будет начинать миссию с самого начала. Помимо такой прегорячей обстановки, на меня еще и всякие гады лезут, от которых постоянно приходится отстреливаться, а этот водитель (кто ему только права выдал!) мотается по какой-то странной траектории, как ошалевшая от весны муха, все углы пересчитывает моими боками, да и стрелок он неважный — косит постоянно.</p><p>После того, как мы взорвали все пусковые установки, направляемся к хранилищам какого-то запашистого вещества и разносим их со всеми прилежащими зданиями и прибежавшими противниками. Ну а когда, наконец-то, все уже взорвано, нас вдруг куда-то забирают и показывают пароль. В этом уровне мой командир с самого начала удачно выбрал оружие: лазерную пушку, огнемет и плазменную пушку, поэтому пройти этот уровень не представило нам большого труда, Разве что с первым заданием этой миссии мы помаялись. Пароль на следующий уровень запомнить очень легко: GRBCHV, что напоминает слово Горбачев.</p><p><b><u>Уровень 3.</u></b> В каких только переделках я не побывал! Вот и теперь меня не удивляет, хотя и злит, что меня посылают на Северный полюс после прежнего весьма жаркого задания. А может, и полезно немного поостыть. В этом уровне чересчур уж много снега, льда, а врагами все буквально кишит. Мой наивный водила жмет старт, надеясь увидеть задание, но облом, конечно! Он видит только мерцающий экран бортового компьютера и, наверное, говорит про себя несколько слов. Похоже на то дело на Ксеветере (как, вы это не помните? — об этом много писали в газетах тридцать пять лет назад). Тогда нам пришлось сначала расправиться с антирадарами, что перебивают сигналы компьютера, и только тогда появилась карта.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/battletech3.png" style="width: 405.741px; height: 350.797px;"><br></p><p>Я, конечно, люблю кататься на льду... Но не до такой степени, когда тебя швыряет из стороны в сторону от выстрелов твоей же собственной пушки и напарывает на стены с шипами, от которых заметно убавляется энергия! Но кажется, и обезьяну можно научить печатать на машинке. Немало помучившись, мы все-таки взрываем радары и направляемся дальше. Из-подо льда постоянно выскакивают мины, которые надо уничтожать из пулемета. Вон, кстати, вылезла лазерная пушка, мы с ней разделаемся одной левой... нет, все-таки правой подвеской. Наконец, покончив со всеми вражинами, разнеся все препятствия и взорвав все цели, приходит долгожданное сообщение о прохождении миссии, и мы возвращаемся на базу, в уютный ангар. Нет более уютного места, чем моя пропахшая гиперпортянками казарма-ангар!</p><p>Но чтоб мы быстрее согрелись, нас сразу же отсылают в джунгли — взорвать заводы, клепающие террористские танчики, не забыв, правда, сообщить код: BBYLND.</p><p><b><u>Уровень 4.</u></b> Нас выкидывают на прекрасной зеленой поляне у подножия горы. Всю идиллию нарушают встроенные в гору оружейные заводы. Из них периодически выползает противная такая мелкотная такая бронетехника. Направляемся к цели и обнаруживаем, что она находится за стеной, через которую просто так не перебраться. Вот уже память подводит, есть ли у меня в подвесках плазменная пушка, которая стреляет через стены? Если да, то считай, стены уже нет. Хотя если подольше повозится, стену можно испепелить из любого оружия. Взорвав стену, мы расправляемся с содержимым, и на месте раскрошения подбираем то, что осталось — части детонатора. Собрав их, можно свободно направляться к красной стене и заложить детонатор, с потом бежать, куда глаза глядят, пока самих не разнесло на части. Ой, у меня даже все рессоры затряслись (на войне не боятся только идиоты). Но, слава богу, обошлось, а пароль на следующий уровень: BMBRMN. </p><p><b><u>Уровень 5.</u></b> Куда смотрят наши политики! За что мы платим налоги! Миру мир! Ну хоть иногда! Но что делать, опять срочный вызов, на этот раз в какие-то грязные, мерзкие болота, мне даже дурно стало. Моему водителю, наверно, тоже, потому что он быстренько нажимает на старт, и что он видит? А видит он только мерцающий экран компьютера. Та же история, думаем мы с ним, и правильно думаем. Придется попетлять по всей территории, пока не найдем и не взорвем глушащие антирадары, и только потом возьмемся за остальное. Наконец, мой рулевой стал достойно соображать — он начинает взрывать все, что у него встречается на пути, и верно делает.</p><p>Вот мы и прошли все миссии, я возвращаюсь в свою казарму, ремонтироваться. А может и переплавят на металлолом (помните, как говорит кот Матроскин — «Шоб не нарушать отчетности»).</p><p>Моего лихого всадника теперь повысят и дадут видать более современного и комфортабельного робота (сейчас, говорят, в кабинах даже голубые финские ванны ставят). Такова она наша солдатская жизнь...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/battletech1.png" style="width: 404.896px; height: 303.672px;"><br></p><p><b><u>Выписка из инструкции по эксплуатации робота боевого шагающего РБШ-17</u></b></p><p>У вашего робота три подвески, на каждую подвеску можно взять одно из трех видов оружия. Стрелками вправо, влево вы переключаете подвески, а стрелками вверх и вниз выбираете оружие для данной подвески. Причем легко заметить, что справа, рядом с выбором, вращается объемное изображение вашего робота, на котором видно расположение подвески и выбранный вами для этой подвески вид оружия. При переключении оружия вам будет сообщаться его название приятным женским голосом бортового компьютера, а внизу можно прочитать его название и характеристики.</p><p><u>Первая подвеска.</u></p><p>Первый вид оружия, самый верхний, «PARICLE PROJECTION CANNON». Мощность выстрела зависит от того, сколько вы будете держать кнопку выстрела, но смотрите, не передержите, иначе вам каюк. Мощность данного оружия «DAMAGE VARIES», что означает — меняющаяся. Второе оружие «GAUSS RIFLE», чем-то похожее на первое, но теперь дальность выстрела зависит от того, сколько вы будете держать кнопку выстрела. Мощность «HEAVY DAMAGE», что обозначает — тяжелые повреждения. Может стрелять через стены. Третье оружие «ARROW VI», самонаводящиеся ракеты, тоже может стрелять через стены. Мощность «MEDIUM DAMAGE», что означает — средняя мощность, наносит средние повреждения.</p><p><u>Вторая подвеска.</u></p><p>Первое оружие «LARGE LASER», обыкновенный лазер, скорострельность небольшая, зато мощность «HEAVY DAMAGE». Второе оружие «MACHINE GUN», обыкновенный пулемет, большая скорострельность, но мощность слабая — «LIGHT DAMAGE», однако скорострельность и мощность друг друга компенсируют. Третье оружие «AUTO CANNON S», что означает — автоматическая пушка, скорострельность которой средняя, больше, чем у лазера, но меньше, чем у пулемета. И мощность которой— «MEDIUM DAMAGE», то есть средняя. </p><p><u>Третья подвеска.</u></p><p>Первое оружие — это огнемет, мощность средняя и маленькая дальность, но приличная скорострельность. Второе оружие — это обыкновенные ракеты, мощность «MEDIUM DAMAGE». Третье оружие, очень полезное, — бомбы с часовым механизмом, ставятся под собой на ходу и через пару секунд взрываются. Действуют на большом радиусе, мощность «HEAVY DAMAGE».</p><p>Можно легко заметить, что под каждой подвеской стоят буквы и цифры. Буквы показывают, какой кнопкой производить выстрел с данной подвески, а цифры — сколько у вас имеется выбранного оружия.</p><p>Battletech. Журнал Великий Дракон №19, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Белов Шур.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/battletech" target="_blank"><b>Battletech: управление и секреты.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Battletech: прохождение игры, советы"
["meta_h1"]=>
string(29) "Battletech 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(280) "В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти игру Battletech для Сеги 16-бит. В ней содержится описание каждого уровня и доступного в игре оружия."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/battletech-sega.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-01-04 00:19:04"
["sort_order"]=>
string(3) "328"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:08:31"
["viewed"]=>
string(4) "1045"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[379]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "379"
["name"]=>
string(30) "Jurassic Park: Rampage Edition"
["preview"]=>
string(440) "<p>Доктору Гранту надоело усыплять динозавров, теперь он действует куда решительнее — он их убивает. Неизвестно почему, только теперь солдаты воюют как против рэптора, так и против Гранта (может быть, они из общества защиты животных)</p>"
["description"]=>
string(25083) "<p>На каждой приставке есть свои шедевры, на «Dendy» — «Little Ninja Brothers» (со слов Великого Дракона), на «Super Nintendo» — «Batman Returns» (со слов Big Boss'а), а на «Sega Mega Drive 2» уж точно «Rampage Edition» и, пожалуй, «Dune 2» (это уж мое мнение). Игра вобрала в себя все достоинства первой части (Jurassic Park) и добавила кое-что от себя. Играть в нее намного проще, чем в JP1, хотя бы потому, что доктору Гранту надоело усыплять динозавров, теперь он действует куда решительнее — он их убивает.</p><p>Неизвестно почему, только теперь солдаты воюют как против рэптора, так и против Гранта (может быть, они из общества защиты животных). При включении приставки динозавр под логотипом, как и в первой части, безуспешно попытается выговорить слово «Сега». Теперь поговорим о врагах. Самый опасный — конечно же, рэптор.</p><p>Люди подразделяются на дна иида — солдат, сидящих на месте (не представляют особой опасности) и людей в синей одежде, норовящих отбежать и кинуть гранату. Так же вам повстречаются другие враги, но они не так опасны (конечно, кроме тиранозавра).</p><p>Теперь, собственно говоря, само описание. В начале вам предстоит выбрать один из трех этапов. Я предлагаю начинать с саванны, этап достаточно длинный, там можно насобирать вдоволь всякого оружия.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/jurassicparkrampageedition2.jpg" style="width: 401.4px; height: 313.262px;"><br></p><p><b><u>SAVANNA — САВАННА </u></b></p><p>При желании, на этом уровне можно с ветерком прокатиться на каком-то травоядном ящере, но я предлагаю идти пешком. Почему, скажу позже (если уж очень охота покататься, подойдите к ящеру и нажмите прыжок, но смотрите, не перепутайте его с рэптором, иначе вы с ветерком полетите в предкам этих динозавров). В начале у вас всего лишь дохлый пистолетик (если у вас есть турбо-джойстик, он станет круче гранатомета), но со временем появятся также прибамбасы, способные разнести все, что встретится вам на пути.</p><p>А вот, кстати, и первый солдатик — сидит себе на дереве, улыбается. Не спешите убивать его, уничтожьте его медленно, с удовольствием. В качестве награды за это хладнокровное убийство вам наверняка попадутся или гранаты, или ружье. Не жадничайте с боеприпасами — они часто появляются вместо убитых противников.</p><p>Сильно порадовал тот факт, что при стрельбе из оружия отлетают гильзы. Если услышите веселое посвистывание, сразу доставайте ружье, либо гранаты — сейчас на вас нападет целая орава милых зверюшек, норовящих вцепиться в горло. Уничтожаются они быстро, поэтому у вас есть время присмотреться, что в момент гибели у них вываливаются маленькие скромные глазенки.</p><p>Опасайтесь рэпторов — услышав мощный рык, стреляйте, не жалея патронов — их на расстоянии, вблизи хищник будет кусать вас, бить лапой, еще и пытаясь достать хвостом (представьте себе эту картину). В борьбе с ним помогают потрескавшиеся ящики. Нет-нет, они не используются так, как в игре «Чип и Дейл», они используются, как в игре «Doom». В таком ящике лежат боеприпасы, и если в него попасть, он взорвется, разнеся все вокруг (может даже вас). По ходу игры не забывайте так же уничтожать сундуки (зачем — сами разберетесь). Если увидите солдата, сидящего к вам спиной, не бойтесь — пока вы не подойдете близко, он вас не заметит. Выстрелите по нему — он дернется и начнет что-то подозревать, но все-таки ничего не предпримет.</p><p>Услышав непонятные постукивания, поберегитесь — это не дятел, а динозавр, имеющий весьма некультурную привычку плеваться, причем энергию он (плевок) заметно убавляет. Но настоящий «бич» — вертолет. Время от времени он прилетает и начинает стрелять ракетами и скидывать бомбы. Бомб следует опасаться больше всего —каждая из них может отнять половину энергии. Так что сбейте его, не мешкая — тем более, что это не слишком трудно — встаньте сзади (почему-то Грант бегает быстрее, чем летает вертолет) и стреляйте по диагонали, причем только из дальнобойного оружия. Ба-бах... Подвзорвался! </p><p>Плита с изображением динозавра означает, что пройдя ее, в случае гибели вы начнете не «от печки», а от «плиты». В других уровнях эта штуковина будет полезна тем, что указывает направление, куда нужно бежать.</p><p>После уничтожения целой толпы маленьких динозавриков вам достанутся новые противники — огромные птеродактили, снующие взад-назад по экрану. Очень помогают великолепно проработанные звуки — вы слышите шаги динозавров, их рычание задолго до того, как они появятся. А вот и конец этапа — заросли, вбегая в которые вы видите карту, укороченную на целый уровень «саванна».</p><p>Теперь я разъясню, почему этот этап сложно проходить, сидя на ящере. Во-первых — сложное управление. Во-вторых — трудно стрелять. В-третьих — по ходу этапа часто попадаются заборы — придется часто приседать.</p><p>И напоследок, маленький ненавязчивый советик — если враг внизу, кидайте гранаты.</p><p><b><u>CARGO SHIP — ГРУЗОВОЙ КОРАБЛЬ</u></b></p><p>Из солнечной саванны вы попадаете на корабль. Погода переменилась, теперь идет дождь. Почаще лазайте по мачтам, но предварительно проводите профилактику парочкой гранат. После этого можно будет пойти пособирать оружие, это ведь все, что осталось от бедных солдатиков.</p><p>На самом верху можно застать натянутый канат. По нему есть шанс обойти опасных противников. Как известно «нормальные герои всегда идут в обход». Около одной из лодок вы увидите (мы на это искренне надеемся) травоядного динозавра - трицератопса, пьющего воду. Убивать его нужно только мощным оружием, иначе он обидится и пройдется по вам. Если не торопиться и мирно постоять рядышком с ним, то можно будет услышать звуки, отдаленно напоминающие «ням-ням» (видать — до «Херши» дорвался).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/jurassicparkrampageedition3.png" style="width: 402.4px; height: 279.165px;"><br></p><p>Вы добрались до трубы и слышите крики рэпторов, но не дергайтесь — пока вы стоите наверху, нападения можно не опасаться. Но, увы, вниз к этим чудовищам рано или поздно придется спускаться. Так что приготовьте электрошок и «ныряйте». Вскочив на движущуюся платформу, аккуратно, без спешки уничтожьте солдата, который сидит на выступе и швыряет гранаты. Затем спуститесь по лестнице и бегите влево. Уничтожив несколько солдат и взяв приз, возвращайтесь к лестнице. Чуть правее будет сидеть солдат. Вырубите его гранатой, взорвите ящики и прыгайте туда, где они стояли. Перед вами трюм корабля. Внизу лениво прохаживается пара рэпторов. При достаточном умении их можно уничтожить гранатой. Теперь перед вами две дороги: или вниз по лестнице, взрывая ящики и влезая образовавшийся пролом, или просто войти в дверь, как делают все нормальные люди (открыть дверь — выстрел). В обоих случаях вы добежите до одного из механизмов корабля, из которого летят огненные шары. Киньте в него гранату и чешите вверх по лестнице. Путь снова разветвляется. Здесь лучше всего заходить в верхние двери, и когда доберетесь до контейнеров, увидите, что под одним из них уже стоит проголодавшийся рэптор. Взорвите ящики, пол и обвалится. Прыгните как можно дальше влево — хищник сиганет за вами вниз. А вы за ним, за тупицей, и стреляйте. После короткой пробежки под падающими контейнерами вы добежите до воды, усеянной плавающими ящиками. Самое невеселое — это то, что если быстро не прыгать на ящики, находящиеся левее, вы приплывете к проводам под огромным напряжением. Сила тока так велика, что раскалывает ящики как скорлупки. А самое интересное — то, что Грант может пострадать не от тока, а от того, что он упадет в воду (сахарный, видать — воды боится). Но вот и это препятствие миновало... Прислушайтесь, появились какие-то странные звуки. Но рано бросать джойстик и танцевать — это не конец этапа, просто-напросто корабль начал тонуть. Спасайся, кто может! Бегите влево, открывайте дверь, пропускайте первую лестницу, залезайте по следующей и сразу направо. Залезайте по первой лестнице, бегите влево, открывайте дверь, вверх по лестнице, этап пройден (как я быстро протараторил, так же быстро вы должны действовать).</p><p><b><u>AVIARY — ПТИЧИЙ ДВОР</u></b> (Именно так авторы игры обозвали натуральные джунгли).</p><p>Сложность этого этапа состоит в том, что звери сливаются с листвой, и их не всегда можно заметить, чего они, собственно, и добиваются.</p><p>Этап начинается с того, что птеродактиль хватает Гранта и тащит наверх, в гнездо. Вы можете управлять полетом, но не стоит пытаться слезть — бесполезно, лучше постреляйте вволю. Сами понимаете, что чем больше врагов убьешь, тем меньше будет их на вашем пути, когда придется топать ножками в обратную сторону.</p><p>После того, как ящер привезет Гранта в свое гнездо и убедится в его неслишкомсъедобности, вздохните тяжко и принимайтесь за спуск. Как можете, отбрыкивайтесь от птеродактилей — с упорством, достойным, лучшего применения, они будут пытаться снова унести вас в гнездо.</p><p>Прямо под гнездом — два мужика. И не генерала кормят, а с автоматом притаились. С ними тоже можно вполне справиться.</p><p>Общая рекомендация: все дороги ведут вниз, прыгайте в первую попавшуюся яму, идите в любую сторону и снова прыгайте вниз. Правда, будут несколько мешать динозавры и люди, но арсенал, накопленный в предыдущих уровнях, поможет все уладить.</p><p><b><u>HIDDEN RUINS — ЗАТЕРЯННЫЕ РАЗВАЛИНЫ </u></b></p><p>Теперь доктор Грант бегает в руинах древнего города. На этом этапе очень красивый ландшафт (под малахит). Этот уровень — самый сложный из всех, тут самый запутанный лабиринт. Руководствуйтесь следующим правилом — идти вправо и вверх, пока не наткнетесь на стену. Затем прыгайте в самую последнюю яму и снова вправо. Старайтесь прыгать по колоннам — так можно найти халявный приз. Спрыгнув с моста, разделайтесь с солдатами и прыгните вправо. Там вы увидите трицератопса. Убить его нельзя, а вот прокатиться можно. Он пробьет несколько стен и, ура!, мы на следующем уровне.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/jurassicparkrampageedition4.gif" style="width: 401.4px; height: 280.98px;"><br></p><p><b><u>RIVER RUN — ПОЕЗДКА ПО РЕКЕ</u></b></p><p>Этот этап напоминает спуск по водопаду в игре JP1. Сложности уровень не представляет, нужно все время спускаться вниз по течению. Тут нет даже тупиков. Правда, в одном месте будет нечто похожее, но не пугайтесь, постреляйте по трубам, и путь свободен. Самая большая опасность — рэпторы и люди на лодках. Попасть в них будет трудновато — лодка очень медленно разворачивается. Немного усилий, и вот выход.</p><p>Ага, вас ждет очень большой сюрприз (даже огромный) — тиранозавр. Помните, в фильме доктор Грант все мечтал взглянуть на живого тиранозавра и его желание сбылось. Представьте его радость — плывет он себе по реке, а тут из-за камней высовывается радостная хлеборезка этого ящера. Так наш Грант вместо того, чтобы его лицезреть, вынужден улепетывать со всех ног, по возможности стреляя по нему. Но ящеру наплевать на жалкие пули — он лишь остановится, обиженно покричит и снова пускается вдогонку. Но вот, динозавр безнадежно отстал, вы уплываете вдаль, игра пройдена. </p><p>Ну все, с динозавром покончено, на очереди этот, ну как там его, окулист, которого еще его дети искали, капитаном был. А, вспомнил, доктор Грант. </p><p><b><u>Управление:</u></b></p><p>влево/вправо — бег влево/вправо </p><p>вверх — посмотреть вверх </p><p>вниз — присесть и посмотреть вниз </p><p>вниз + вперед — присесть и пойти, согнувшись</p><p>«А» — смена оружия </p><p>«В» — выстрел </p><p>«С» — прыжок</p><p>назад + «В» — удар хвостом</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/jurassicparkrampageedition5.gif" style="width: 402.4px; height: 281.68px;"><br></p><p><b><u>Оружие:</u></b></p><p>В начале вам дается маломощный пистолет с неограниченным количеством патронов.</p><p>Гранаты — мощная штука, но неудобно кидать.</p><p>Автомат «Калашникова» (да, да именно он самый) — это вещь, от которой я тащусь (как-никак Родину вспоминаю).</p><p>Дробовик — тоже ничего, полезная вещь.</p><p>Огнемет — с этим оружием воевать веселее всего.</p><p>Электрошок — самое мощное оружие, позволяет досконально изучить анатомию врага.</p><p>Гранатомет — порой мне бывает жалко солдата, когда в него летит заряд, размером с человека.</p><p>Лента с патронами полностью восполняет оружие, включенное в настоящий момент.</p><p>Оружие забирается у солдат (оно появляется тогда, когда им уже ничего не надо).</p><p><b><u>ВКРАТЦЕ О РЭПТОРЕ</u></b></p><p><b><u>Управление:</u></b></p><p>влево/вправо — ходьба влево/вправо</p><p>вверх — посмотреть вверх</p><p>вниз — присесть и посмотреть вниз</p><p>вперед + вверх — бег вперед</p><p>вперед + вниз — ползти вперед</p><p>«А» — укус</p><p>«В» — удар лапой</p><p>«С» — прыжок</p><p>вниз + «А» — укусить врага, находящегося снизу/взять предмет, находящийся рядом с пастью хищника (хищник — это еще мягко сказано)</p><p>вниз + «С» — прыжок с разинутой пастью </p><p>«С», «В» — удар ногой в прыжке </p><p>«С», «С» — я называю это «соник», посмотрите, сами догадаетесь почему </p><p>назад + «В» — удар хвостом</p><p><b><u>Призы:</u></b></p><p>Погрызенная шоколадка восполняет часть энергии.</p><p>Аптечка восполняет всю энергию. Несколько аптечек — жизнь. Чемоданчик — насобирайте три таких предмета и вы обретете временное бессмертие.</p><p>Остальные призы в основном для очков (для их набора, а не ношения).</p><p>Jurassic Park: Rampage Edition. Журнал Великий Дракон №19, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Владимир Суслов.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/jurassic-park-rampage-edition" target="_blank"><b>Jurassic Park: Rampage Edition: больше советов по прохождению.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(116) "Jurassic Park: Rampage Edition: прохождение уровней игры, управление и советы"
["meta_h1"]=>
string(49) "Jurassic Park: Rampage Edition 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(297) "В этой статье журнала Великий Дракон вы узнаете как пройти все уровни игры Jurassic Park: Rampage Edition для Сеги, познакомитесь с сюжетом игры, управлением, оружием и призами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(70) "catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/jurassicparkrampageedition1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-30 11:46:55"
["sort_order"]=>
string(3) "329"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:18:43"
["viewed"]=>
string(4) "1166"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[378]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "378"
["name"]=>
string(31) "Battletoads & Double Dragon"
["preview"]=>
string(418) "<p>Ранее Жабы освобождали своих друзей из плена Черной королевы. Думаете, ее это чему-нибудь научило, ничуть не бывало. И как говорится: «Силы тьмы снова хотят поработить нашу планету, и Вы — единственная ее надежда».<br></p>"
["description"]=>
string(25609) "<p>Просматривал я на днях кое-какие игры и подивился нездоровому воображению программистов, их создающих. Куда ни глянь везде сплошные мутанты, от ма-а-аленьких червячков (игра Earth Worm Jim), до достаточно крутых и здоровых черепах (эти игры вы должны знать!!!). Но больной мозг создателей игр не ищет отдыха, скорее наоборот, старается выжать из себя последние соки, придумывая все новые и новые персонажи. И надо отдать этим людям должное, ведь как мир становится старше, так и игры становятся много и много лучше. Именно поэтому появились Черепашки 3, за ними вышли Боевые Жабы, а уж после этого появились Боевые жабы и Двойной Дракон — игра, не уступающая своей тезке в формате SEGA, после которой уже было бы просто стыдно выпустить что-нибудь, уступающее ей по оформлению. Однако хватит разглагольствований, и я перехожу к игре. Помните в предыдущей части Жабы освобождали своих друзей из плена Черной королевы. Думаете, ее это чему-нибудь научило, ничуть не бывало. И как говорится: «Силы тьмы снова хотят поработить нашу планету, и Вы — единственная ее надежда». Делать нечего, придется идти и ломать всем позвоночники, кто же может это осуществить, как не братья Ли и Боевые Жабы, специально объединившиеся для такого благородного дела. Ну что ж, начинаем игру. Для начала вам надо выбрать своего героя из трех жаб и двух братьев. Мой совет,, если хотите нахохотаться до надрыва пупка, то берите жабу, а если хотите быстро и без проблем всем раскрошить черепа, то берите Дракона. Если хотите узнать, что ваши персонажи сами о себе думают, то подождите нажимать Start, а я, в свою очередь, привожу здесь все их размышления.</p><p>Rash: «Я чуть-чуть свихнувшийся, но зато я суперкрут, и дайте мне только дорваться до драки».</p><p>Zits: «Я самое умное земноводное и дерусь так же хорошо, как и думаю».</p><p>Pimple: «Может я и глуп, но я не позавидую тому, кто попадется под мою горячую руку».</p><p>Jimmy Lee: «Мой удар-тайфун сметет все на своем пути».</p><p>Billy Lee: «На меня можно рассчитывать даже в самой крутой «мясорубке».</p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/battletoads&doubledragon3.jpg" style="width: 403.567px; height: 363.453px;"><br></p><p>Вот какие они философы, но сейчас не до этого, ведь надо освобождать мир, и именно поэтому боевой вертолет жаб высаживает вашего героя (пусть это будет, скажем, Билли), на борт крейсера Черной королевы. Самое интересное, высаживают его одетым в какую-то жалкую жилеточку и штанишки, а там вроде бы улица,<span style="white-space: pre;"> </span>открытый космос, значит. Ну враги, конечно, сразу полезли, даже отдышаться не дали. «Замесить» их не составит особых проблем, особенно эффектно выглядит завершающий удар «с развороту», когда ваш противник красиво улетает с корабля (интересно, почему сам Билли от такой отдачи не упархивает ласточкой и не падает с грохотом на старушку-Землю). Вскоре вы приближаетесь к странным вентиляторам, приготовьтесь, так как через пару секунд оттуда вылезет механическая рука, которая постарается вас сделать чуточку площе. Будьте особо внимательны, когда рука начнет опускаться. Отпрыгните немного в сторону, и тогда она с грохотом впечатается в палубу, и все, что вам нужно после этого сделать, так это разбежаться и смачным суперударом прикончить ее. Да, я забыл сказать, иногда вам встречаются какие-то коконы, а в них лежат очень полезные вещи: жизни, восполнение энергии, 5000 очков, неуязвимость. Поверьте, вы не раз поблагодарите создателей игры за эти примочки, они вам здоров пригодятся.</p><p>Обломав всех, кого можно, на этом этапе, вы переходите к костоломанию «босса». Это такой выпендривающийся качок, по имени ABOBO, который пытается сломить ваше сопротивление. Дитя! Десяток хороших, смачных ударов, и он в глубоком нокауте!!!</p><p>Как говорил Карлсон: «Продолжаем разговор». Победив АВОВО, вы входите внутрь космического крейсера. Начинается очередное череполомание. Помимо обычных воинов, которые по виду напоминают панков (интересно, из какой подворотни их достали?), на вас нападают роботы на таких дли-и-инных ногах (оцените графику их движений). Так вот, спокойно обломайте эти ноги, и вооружитесь одной из них, увидите — это грозное оружие, особенно в руках Жабы, хотя Драконы тоже не плохо с ней управляются. Подходя к концу этапа, вы увидите лифт, но не спешите радоваться, он охраняем, а пробить оборону ой как не просто. Охранник лифта кидает в вас динамитные шашки, однако, они взрываются лишь через несколько секунд, так что у вас хватит времени послать динамит по обратному адресу, и даже, если бы это было возможно, запечатать в конверт. Пару-тройку шашек вы закидываете в окно, а на четвертой охранник покинет свою уютную каморку, и вы спуститесь этажом ниже. Там вам опять придется погромить мужика у лифта. Но самое интересное начинается на третьем уровне, где предстоит сумасшедшая гонка скоростных антигравитационных скутерах. Для начала соберите все коконы, разбросанные по пути, за это дается жизнь, затем попрыгайте через различные препятствия, а затем, о-о-о, затем начинается такое! Теперь вас атакуют солдаты ее Черного Величества, едущие на точно таких же машинах, как ваша. С ними поступайте следующим образом: когда один из них заходит к вам со спины, просто жмите назад, и отмочите по его драгоценной челюсти своим не менее драгоценным сапогом. Если же солдат покажется спереди, то просто разгонитесь и на полной скорости сбейте его со скутера. После того, как вы сбили всех кого могли, предстоит драка с «боссом». Перед вами гипертрофированная мышь Big Blag. Несмотря на свой сверхгромадный рост, она не слишком опасна, надо загнать ее в угол, а там уже втихую и обезвредить, ибо, как гласил мультфильм Том и Джерри: «Загнанная в угол мышь не дерется». Но остерегайтесь тех моментов, когда Blag неожиданно подпрыгивает и исчезает с экрана, вскоре она появится и со страшным грохотом попытается вас раздавить. Но ведь вы малый-не-промах (я надеюсь) и поэтому вовремя отпрыгните от опасного места.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/battletoads&doubledragon4.jpg" style="width: 402.5px; height: 304.207px;"><br></p><p>Прибили «босса», отлично, переходите на следующий уровень. Решив сыграть на вашем джентльменстве, против вас выпустили крутых теток, вооруженных плетками. Совет: забудьте о своем благородстве, а не то досрочно завершите спасение мира, причем не в свою пользу. Билли с этими девицами разделывается без проблем, много интереснее это проделывать жабой. Хватает тетку, скажем, Зитц за волосы, затем пару раз перекидывает ее через себя, да так перекидывает, что экран трясется. Поэтому рекомендую игру жабами тем, у кого при словах «Mortal Kombat» начинается слюноотделение. После того, как вы обломали теток, предстоит разобраться с пушками. В принципе это безопасное занятие, если только они не появляются с двух сторон и устраивают перекрестный огонь. Чтобы избежать этого, попробуйте сделать так: повисните на ближайшей пушке, снесите ее, затем постарайтесь приблизиться к другой, но так, чтобы в вас не попал ни один снаряд, а то вы получитесь таким холодненьким, что будет просто обидно. После того, как вы сдали пушки в металлолом, предстоит спуститься на канатах еще глубже внутрь корабля. По пути вас попытаются сбросить огромные вороны, однако, достаточно одного удара ногами, как они протягивают лапки. Жаль только, что нельзя воспользоваться вороньим клювом в качестве оружия. Так вот, спустились вниз, но долгожданная передышка еще не наступила, вместо этого вам на голову чуть не наступил громадный пресс, но воспользовавшись своей природной ловкостью, вы быстренько под ним пробежали. Увидев после этого перед собой пропасть, не спешите прощаться с жизнью, рановато. Просто подпрыгните и зацепитесь за перекладину, которая проходит над обрывом, и ползите, ползите без остановки. Теперь внимательно посмотрите и увидите, что вас пытаются достать электрическими зарядами, и потому ваша задача отключить рубильник. А то вам придется поедать Билли-гриль в большом количестве. Отключили рубильник, идем дальше. Я не буду распространяться насчет следующих препятствий, скажу только, что практически все они повторяются.</p><p>И вот вы подходите к «боссу». Бог мой, дак это ж автоматчик Roper. Автомат против голых рук? Здесь попахивает подтасовкой. Однако замесить его ничего не стоит. Просто бейте его ударами в прыжке, и ваш кислотно-щелочной баланс будет в порядке. Благополучно уничтожив «босса», вы отправитесь на веселую прогулку по космосу в специальных космических челноках.</p><p>Гуляя, вы, между делом, должны раздолбать корабль Черной королевы, используя свой небольшой арсенал. Это пулемет (кнопка «В» или «Турбо В») и самонаводящиеся ракеты (удерживать «В», затем, когда появится крестик «цель захвачена», отпустить). Сначала вам будет предоставлена возможность побегать от метеоритов, вылетающих с кормы, заодно пособирать жизни, тоже иногда появляющиеся в поле зрения. Затем предстоит раздолбать основную часть корабля. Лично я предпочитаю использовать ракеты, за исключением тех редких случаев, когда корабль сам начинает плеваться чем-то самонаводящимся.</p><p>Ну, что, раздолбали корабль? О-отлично. Однако от него остается небольшая ракета, которую каждый из нас видел по телевизору в репортажах с космодрома Байконур. Но вот обида, вам не дают возможность продолжить веселье, и раздолбать оставшуюся часть, вместо этого вас высаживают на эту ракету и оставляют на растерзание инопланетным захватчикам.</p><div>И вот снова настает время поработать кулаками. Да, скажу я, после удобных космических челноков, это достаточно сложно, но вскоре вы забудете об этом, и вся ваша задача будет состоять втом, чтоб остаться в живых. На этом этапе появляются новые противники: какие-то поганые ниндзя, пытающиеся достать вас звездочками, кроты-переростки, полудикие быки, и ах, да, уже знакомые вам метатели динамитных шашек. И вот всю вот эту братию вам придется уложить одной левой, ну, в крайнем случае, вместе с правой. По пути будут попадаться сопла ракеты, изрыгающие огонь. Естественно всем ясно, что при игре с огнем можно обжечься, и поэтому настоятельный совет: ни в коем случае не подходить к этим соплам, а то... Так же вам будут встречаться сопла поменьше, но расположенные в ряд, друг над другом, они также вспыхивают, но все это происходит в строгой очередности, и если понять принцип их работы, то не составит труда проскочить рядом с ними.</div><div>После того, как вы пройдетесь немного по кораблю, вам предложат, вернее вас заставят заглянуть в его внутренности. Там предстоит сражение с одним из бешенных быков, это примерно, как промежуточный «босс», за одним исключением: первая встреча с ним далеко не последняя. Бить его я советую ногами, так как ничем другим его не накормишь досыта. После драки с быком, не забудьте разбить кокон, лежащий в этой же комнате.</div><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/battletoads&doubledragon5.png" style="width: 402.5px; height: 384.575px;"><br></p><p>Поехали, вернее пошли дальше.</p><p>После того, как вы укротили первого быка, очередной головной болью становятся метатели динамитных шашек. Они совершенно неожиданно высовываются из окон и начинают вас закидывать своими «петардами», но не бойтесь, один точный бросок, и вам останется лишь сосчитать косточки, оставшиеся от негодяя. После этого предстоит еще погромить различную инопланетную живность, миновать не одно сопло, и конечно, в конце концов прийти к боссу. Перед вами ужасный, непобедимый, неустрашимый Robo Manus.</p><p>Как только он вылезет из своего пилотского кресла, сразу начинайте его гасить ногами и руками, а лучше всего ударами в прыжке, но делайте это очень быстро, не давая ему опомниться, а то он начнет стрелять в вас лазерными лучами, что очень и очень больно. Побейте этого Robo Manus`a без передышки минуты так полторы и свободно переходите на следующий этап.</p><p>Ракета со страшным грохотом падает на нашу с вами планету, и вместе с закладывающим уши звуком начинается новый этап. Однако, несмотря на такое начало, он оказывается на удивление коротким, и не успеваешь войти в раж, как приходится снова расправляться с очередным боссом. Единственное, что меня удивило, так это то, что на этом этапе совсем нет коконов с призами. Однако внимательно оглядевшись, я заметил, что с потолка свисают лампы, которые можно разбить, и тогда из них вываливается что-нибудь вкусненькое. Но настоятельно советую ни в коем случае не разбивать две последние лампы, они вам пригодятся, когда будете бить «босса». А вот, кстати, и он, такой огромный и страшный, ну прямо Shadow Boss. Обычно он просто прет на вас и бьет кулаком, в этом случае бейте его ударом в прыжке. Но когда тревожно зазвучит сирена, приготовьтесь, подпрыгните и зацепитесь за лампу. А в это время наш Boss начнет со страшной скоростью носиться из угла в угол. Когда он «остынет», спокойно слезайте с лампы и продолжайте начатое дело освобождения галактики.</p><p>После того, как Shadow Boss уничтожен, вы входите в базу Черной королевы. Наверное, это самый короткий этап игры. Вам всего лишь надо прикончить пару-тройку роботов, лапу, вылезающую из компьютера, и Черную королеву. Ха-а, всего-навсего. Да что нам какая-то Черная королева, если мы без скафандров в открытом космосе ходим. А огни, которые она пускает, можно спокойно пропустить над головой.</p><p>Но это еще не все. После того, как вы ее нечаянно ударите, она превратится в огненное кольцо и пройдет под вами, что крайне нежелательно. Но несмотря на все эти приколы, Черное Величество, на мой взгляд, является самым слабым «боссом». Слабым потому, что ее атаки слишком однообразны, и избавиться от нее не составит большого труда. Вот игра и пройдена, Земля вами спасена (уже в который раз), и мир и согласие царят над нашей планетой. А наградой вам станет классный конечный мультик и удовольствие от очередной пройденной игры.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/battletoads-double-dragon-the-ultimate-team" target="_blank"><b>Battletoads Double Dragon прохождение, советы и секреты</b></a><br></p><p>Battletoads & Double Dragon. Журнал Великий Дракон №19, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Duck Wader.</p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(78) "Battletoads & Double Dragon: прохождение игры, советы"
["meta_h1"]=>
string(51) "Battletoads & Double Dragon 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(243) "В данной статье об игре Battletoads & Double Dragon для платформы Денди вы узнаете как пройти эту игру, узнаете лучшие и получите ценные советы."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/battletoads1111.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-28 17:39:08"
["sort_order"]=>
string(3) "330"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-06-27 17:46:40"
["viewed"]=>
string(4) "1396"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[377]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "377"
["name"]=>
string(10) "Cross Fire"
["preview"]=>
string(444) "<p>Боевик «Cross Fire» как раз предоставляет возможность попробовать свои силы в грозных событиях не столь отдаленного прошлого. Вы теперь — Эрик, солдат спецназа. Берите вертолет, оружие и отправляйтесь оправдывать высокое доверие.<br></p>"
["description"]=>
string(14042) "<p>Почему герои боевиков так любят попадать в самые невероятные передряги? И откуда в играх «Contra», «Double Dragon», «Battletoads» и др. появляются все новые и новые никем не виданные враги? Может, не стоит так вот сразу рваться в неизведанное, ведь, как убедительно доказал Индиана Джонс в 14 номере «Видео-Асс» Dendy, если уж совсем припрет нужда до героического, то место подвигам найдется и в повседневной жизни. Боевик «Cross Fire» как раз предоставляет возможность попробовать свои силы в грозных событиях не столь отдаленного прошлого. Этот боевик создан как будто специально по заказу политических руководителей всего мира. Представьте себе, что где-то возникли какие-то международные осложнения. Политики помучались-помучались, но все вышло у них шиворот-навыворот народу на потеху.</p><p>Ах так, обозлились политики, раз все вокруг такие умные, мы умываем руки. Поздравляем, вы теперь — Эрик, солдат спецназа. Берите вертолет, оружие и отправляйтесь оправдывать высокое доверие. А мы посмотрим, что у вас получится.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/crossfire2.png" style="width: 403.25px; height: 365.011px;"><br></p><p>И вот вы нежданно-негаданно оказываетесь в гордом одиночестве среди джунглей Вьетнама. Но где же обещанное оружие, неужто придется идти на противников с голыми руками? Так и закончились бы приключения, не начавшись, если бы не поделился с нами своими советами бывалый рейнджер Alex из Москвы.</p><p>Итак, в начале игры действительно придется поколотить нескольких противников (кнопка «В» или «Turbo В»), отбиваясь гранатами («В» или «Turbo В» + вверх) от наседающих сверху снайперов. Но ведь и враги в джунглях вооружены не намного круче — ножи, да все те же гранаты. Зато, стоит лишь добраться до лежащих неподалеку камней и, перепрыгнув («А» или «Turbo А»), треснуть по правому верхнему булыжнику, как появится автомат. Жить сразу становится легче. Правда, теперь придется обходиться без гранат, зато можно стрелять через весь экран вправо, вправо-вверх, вверх и влево. А еще, оказывается, можно лазить по свисающим лианам, лестницам и цепям (для этого надо подпрыгнуть и нажать джойстик вверх или вниз). Без автомата этот трюк бесполезен, зато снимать засевших на вышках противников очень удобно. Бежите вы так, постреливаете, от предательских стрел в спину и обвалов на голову уворачиваетесь (их, кстати, тоже можно расстреливать) и в очередном складе камней находите еще один приз. Эти призы не только позволяют повысить огневую мощь, но и восстанавливают жизненную энергию (вертикальные черточки в левом верхнем углу, их максимальное количество равно 8). Ну, теперь-то уж бояться нечего, и как говорят американские члены клана воинов специального назначения, кавабанга!!! Пробираемся в пещеру, очищаем ее от солдат противника и вновь выпрыгиваем на поверхность. А вот и первый босс — с неба спускается здоровенный вертолет и открывает такую пальбу, что стальной пол не выдерживает и кое-где появляются смертельно опасные провалы.</p><p>Да, положеньице... Эй, ветераны, на вас последняя надежда! Оказывается, этого босса (как и всех последующих) можно бить одним из двух способов: либо вы уворачиваетесь от выстрелов и стараетесь выбить пушки, либо сходитесь «лоб в лоб» и стреляете в упор. Во втором случае лучше всего встать у середины экрана так, чтобы пушки вертолета оказались справа и слева. Тогда их снаряды будут угрожать лишь вашим ногам, а от этой опасности легко увернуться прыжком. Однако, победа над боссом — только половина дела, теперь надо прорваться сквозь вражеские танки к концу этапа. После поединка с боссом энергии осталось маловато, так что не торопитесь, все подозрительные объекты старайтесь нейтрализовать издали, как только они появятся на экране. Но вот, наконец, экран перестал двигаться вправо, и взорвана последняя вышка. Подбегите к левой границе экрана и вас заберет вертолет. Он скинет бомбы на притаившиеся в джунглях танки и доставит вас на следующий этап, в Прагу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/crossfire3.png" style="width: 402.25px; height: 364.106px;"><br></p><p>Здесь Эрику предстоит побороться с подводными лодками, а боссов целых два — подлодка с четырьмя и подлодка с шестью пушками. Если вы на предыдущем этапе нашли приз, позволяющий стрелять ракетами, перед вами встанет нелегкий выбор: не брать призы-автоматы и остаться почти без восполнения жизненной энергии, либо призы брать и на некоторое время проститься с ракетами. Опытные воины, вроде москвича Alex'а, выбирают восполнение жизни. Ведь в их руках даже булавка — грозное оружие.</p><p>Дальше вам поставят цель уничтожить боеприпасы и корабли во Владивостоке. Здесь противник впервые применит десантников на дельтапланах. Боссом будет танкетка в подземном тоннеле, бояться ее гусениц не следует, стреляйте прямиком по башне.</p><p>На четвертом этапе (Колумбия, ну прямо как в «Jungle Strike»!) начнутся настоящие трудности. Эрик сразу же оказывается на крыше мчащегося с бешеной скоростью железнодорожного состава под перекрестным огнем моментально остающихся позади танков и снайперов. Однако, предупреждает Аlех, это еще цветочки, ведь поезд сам по себе не доставит вас на следующий уровень. Вам предстоит пробежать под свинцовым ливнем до конца состава, где Эрика будет поджидать вражеский вертолетик с тремя пушками. А чтобы мало не показалось, с вертолетика будут спускаться десантники. Утешает лишь то, что в этом и последующих этапах боссы находятся не в середине, а в конце.</p><p>После разгрома наркотических плантаций Эрик отправляется в Афганистан, где, кроме засевших в окнах зданий снайперов, полным-полно самых современных танков, а среди развалин храмов держат круговую оборону стреляющие статуи Будды. С этими статуями лучше всего перестреливаться из-за ближайших каменных выступов. Цельтесь в появляющиеся над головами круги. Босс этого этапа —огромный и свирепый Будда, летающий не хуже боевого вертолета, но разговор с ним будет коротким. После захватывающего поединка с небожителем вы усаживаетесь в вертолет и, забросав бомбами укрывшиеся в пустыне танки, отправляетесь в Соединенные Штаты.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/crossfire5.png" style="width: 403.5px; height: 366.501px;"><br></p><p>Шестая миссия — последняя, самая сложная — обезвредить военную базу и уничтожить космический корабль «шаттл». Вместо снайперов гранатами здесь кидаются прыгучие роботы, а прямо на пути притаились два танка, но самое сложное препятствие, конечно же, босс. По бокам у этого космического корабля находятся боевые подвески, стреляющие десятком различных патронов, снарядов и каких-то шаров. Так что шансы на победу напрямую зависят от того, сколько жизненной энергии вы сохранили для решающего поединка. Если Эрику удастся выжить в этом аду, его, побитого но не побежденного, подберет вертолет, а на самолеты и ракеты военной базы посыплются бомбы.</p><p>Уф, кажется все. Политики пристыжено утирают носы. Можно расслабиться и перевязать раны. Эрик победил, но, пока в мире еще творятся несправедливости, ему рано выпускать из рук оружие. Кстати, вы знаете, почему вас посылали во Вьетнам, Прагу, Колумбию и Афганистан? Нет? Тогда немедленно обратитесь за разъяснениями к родителям (ну, в крайнем случае, к дедушкам и бабушкам). Если они, как следует, припомнят все те международные неприятности, которые случались на их веку, вы сразу поймете, что настоящим героям вовсе не обязательно искать приключения на других планетах и измерениях.</p><p>Cross Fire. Журнал Великий Дракон №19, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Alex.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/crossfire" target="_blank"><b>Cross Fire: управление и секреты.</b></a><br></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Cross Fire: сюжет и прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(30) "Cross Fire 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(300) "В этой статье вы найдете полное прохождение с советами игры Cross Fire для Денди - увлекательном боевике, который отсылает нас к военным конфликтом недалекого прошлого."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(51) "catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/crossfire1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-28 00:16:22"
["sort_order"]=>
string(3) "331"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "722"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[376]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "376"
["name"]=>
string(13) "Felix The Cat"
["preview"]=>
string(480) "<p>Все началось с неожиданного телефонного звонка Профессора, который сообщил Феликсу совершенно ужасную новость: «Я похитил котенка. Хочешь его спасти — отправляйся на Марс, где тебя будут ждать». И Феликс, долго не раздумывая, отправляется в путь!<br></p>"
["description"]=>
string(8191) "<p>Все началось с неожиданного телефонного звонка Профессора, который сообщил Феликсу совершенно ужасную новость: «Я похитил котенка. Хочешь его спасти — отправляйся на Марс, где тебя будут ждать. Хотя я не верю, что ты прорвешься через все препятствия, притом время на дорогу у тебя ограничено. Дерзай, померяемся силами!»</p><p>И Феликс, долго не раздумывая, отправляется в путь.</p><p><b><u>Уровень 1. «Лужайка».</u></b> Расположенные повсюду значки с изображением кошачьей мордочки — это призы. Собирайте их как можно больше. А главное, не дайте ускользнуть сердечкам (жизни) и бутылочкам (энергия). Опасаться же следует всего остального, даже имеющего безобидный вид: улиток, кроликов, рыб, птиц и, даже, пней. Посматривайте вверх — сумка в небесах означает BONUS. В конце уровня вам навстречу выезжает на коне рыцарь-босс. Он будет швырять в вас ядра, а вы ему — кнопкой «В»! </p><p><b><u>Уровень 2. «Пирамиды».</u></b> Феликс летит по воздуху на зонтике, собирая значки-призы-очки. Как только удастся ему набрать поболее, Феликс пересядет на воздушный шар, который не только летает, но и стреляет. Еще несколько значков— и Феликс в самолете! Гроза всех врагов! Но вот вход в пирамиду, здесь уже на самолете не полетаешь, приходится вновь собирать очки, чтобы обзавестись танком. А в конце — перестрелка с боссом, Тугодумом, атакующим вас с высоты пружинящих ходулей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/felixthecat3.png" style="width: 403.031px; height: 377.842px;"><br></p><p><b><u>Уровень 3. «В Антарктике».</u></b> Путешествие продолжается во льдах. Какие-то яйцеголовые типы убивают одним прикосновением. Лучше сбегите от них, вспрыгнув на пролетающую птицу. А в конце ждет босс — мистер Цилиндр. Он так усердно швыряется камнями, что заслуживает, чтобы вы ему хорошенько поддали. </p><p><b><u>Уровень 4. «На островах».</u></b> Опасайтесь птиц, совершающих хитроумные маневры не хуже летчика-истребителя. Прыгающие рыбы и динозавры — тоже не питают симпатии к котам. Но есть и спокойные моменты — плыви себе в удовольствие на лодке или на дельфине, да призы собирай.</p><p><b><u>Уровень 5. «Джунгли».</u></b> Здесь Феликса подстерегают те же опасности, что и на ранее, только несколько усложняется маршрут. А вот босс оригинален. Это двойник Феликса, кот-убийца.</p><p><b><u>Уровень 6. «Океан».</u></b> В зависимости от набранных очков плывет Феликс по океану на лодке или на дельфине и привычно отстреливается от хищных рыб и птиц. Бродить же по ледникам гораздо опаснее. При прыжке с ледника на небольшую платформу сразу же отходите назад, не то сорветесь в пропасть. Главное — осмотрительность! Босс уже известный — мистер Цилиндр, обстреливающий Феликса снежными комьями.</p><p><b><u>Уровень 7. «В космосе».</u></b> Ну, наконец-то, Феликс выбирается на прямой путь к Марсу. Феликс на летающей тарелке лихо огибает планеты и прочие астероиды. Сейчас, ближе к концу, особенно внимательно следите за временем. Не то повторится Золушкина история: время истечет, ваш роскошный экипаж, то бишь летающая тарелка растает в воздухе как мираж, а вы провалитесь в бездну.</p><p><b><u>Уровень 8. «Марс».</u></b> Наконец-то вы у цели. Осталось расквитаться с Профессором. И чтобы это увереннее сделать, предварительно загляните во все три сумки, находящиеся в лаборатории, и как следует вооружитесь. Еще усилие — и котенок спасен!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/felix_the_cat4.jpg" style="width: 403.75px; height: 376.607px;"><br></p><p><b><u>Советы:</u></b></p><p>1. Собирайте мордочки Феликса. Вы получите жизни, энергию и... траспортные средства.</p><p>2. Будьте проще в поединках с боссами. Бейте как можно больше и чаще. Все просто до предела.</p><p>3. По мере того, как Феликс собирает сердца, он меняет свой вид. Вместе с его средством передвижения и костюмом меняется и его оружие, становясь все более эффективным.</p><p>4. Феликс не довольствуется просто ходьбой, он летает и плавает. Обратите внимание на цифры рядом с надписью TIME. На спасение котенка отводится довольно мало времени.</p><p>5. Сумки — это входы в призовые этапы. В них вы найдете максимум кошачьих мордочек, а за ними — многочисленные призы.</p><p>Felix The Cat. Журнал Великий Дракон №19, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дмитрий Аракелов.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/felix-the-cat" target="_blank"><b>Felix The Cat: управление и секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(46) "Felix The Cat: прохождение игры"
["meta_h1"]=>
string(33) "Felix The Cat 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(237) "В статье из журнала Великий Дракон о 8-битной игре Felix The Cat вы узнаете как пройти все уровни этой игры и познакомитесь с ее сюжетом. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n19drakon/felixthecat1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-27 23:50:26"
["sort_order"]=>
string(3) "332"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2021-12-28 00:15:13"
["viewed"]=>
string(4) "1191"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[375]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "375"
["name"]=>
string(20) "Beauty And The Beast"
["preview"]=>
string(393) "<p>Игра для Сеги по мотивам мультфильма "Красавица и Чудовище", которая повторяет его сюжет и погружает вас в мир этой замечательной сказки, добавляя при этом много интересных игровых механик и деталей.</p>"
["description"]=>
string(18698) "<p>Давным-давно в одной очень далекой стране в сверкающем замке жил молодой принц. И хотя у него было все, о чем можно было мечтать, принцу всегда чего-то не хватало. Однажды зимней ночью старая нищенка прибрела к замку, попросилась на ночлег и предложила в оплату розу. Однако принцу старуха не понравилась, он посмеялся над ее уродством и погнал ее прочь. Но нищенка, сказав: «Зря ты судишь по внешности, красоту, настоящую красоту можно найти только внутри», тут же обернулась прекрасной волшебницей. Принц начал извиняться, просить прощения, но было слишком поздно, потому что она увидела, что в его сердце нет любви ни к кому, кроме себя. В наказание волшебница превратила его в страшное чудовище, наложила заклятие на замок и на всех, кто там жил. Чудовище, страшась своей ужасной внешности, спряталось в замке, и волшебное зеркало стало его единственным окном во внешний мир. А роза, между прочим, тоже оказалась волшебной, она должна была цвести до тех пор, пока принцу не исполнится двадцать один год. Если он полюбит какую-нибудь девушку и завоюет ее сердце до того, как упадет последний лепесток, проклятие будет снято. Если же этого не произойдет, то до конца своих дней он обречен оставаться чудовищем. Годы шли, принц впал в отчаяние, он потерял надежду, потому что мало кто способен полюбить чудовище...</p><p>Любой, кто знает сказку Аксакова «Аленький цветочек», наверняка заметит, что популярный диснеевский мультфильм «Красавица и чудовище», сюжет которого вы только что прочитали, является лишь «закосом» под эту сказку. А игра, в свою очередь, почти повторяет сюжет мультика. Из этого следует, что игра «Красавица и чудовище» имеет много общего со сказкой «Аленький цветочек». Ну что, уже запутались? Не берите в голову, давайте играть.</p><p>В отличие от «Русалочки», описанной в пятнадцатом номере журнала, «Красавица и чудовище» уж точно утрет нос хваленому Аладдину. Она лучше хотя бы тем, что чудовище (созданы две версии игры, в которых вы можете управлять или Бель (красавицей), или чудовищем), кроме того, что может бить волосатой лапой, умеет еще и больно кусаться, что напрочь недоступно Аладдину. И анимация намного лучше. Стоит хотя бы посмотреть на пар, вырывающийся из носа чудовища зимой. Да и сама игра намного сложнее «Аладдина». Лично я потратил четыре часа три минуты на то, чтобы увидеть конечную заставку (поясню — четыре часа я одолевал второй уровень, три минуты искал секрет).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/beatybeast3.png" style="width: 443.891px; height: 332.918px;"><br></p><p>Управляя страшилищем, вы должны набирать как можно больше очков в каждом уровне. Очки даются за успешное прохождение призового уровня и за уничтожение врагов. Интересен сам процесс удара, при котором зверь, получивший по морде, обиженно отворачивается, как бы говоря: «За что, ведь я так добр!». В начале игры у вас три жизни, состоящие из четырех зеркал, и одно CONTINUE, ни из чего не состоящее. Энергия чудовища убывает при касании вас врагом. Различные касания «отгрызают» (по другому назвать затрудняюсь) кусочки от зеркальца. Если чудовище потеряет одну жизнь, вам придется начинать этап с той части, где чудовищу «обломали рога». Вы располагаете различными способами атаки. Если нажать джойстик вниз, страшилище встанет на четыре лапы и будет ходить, добродушно виляя пушистым хвостом. В таком виде передвигаться быстрее, зато неудобно кусать. Чтобы вернуться в первоначальное положение, нажмите джойстик вверх. Теперь вы получите возможность бить волосатой лапой. Если нажать и задержать кнопку удара, чудище размахнется и так вмажет зверю, что он не успеет даже ничего сделать. Если во время прыжка нажать удар, чудовище прыгнет вниз, выпустив когти, чем обеспечит животному, попавшему под скорую лапу чудовища, бесплатный проезд туда, где вечное лето, и все живут в мире и согласии. Вы можете облегчить себе дорогу путем собирания разных «<u>вкусностей</u>»:</p><p>ГОЛУБИКА — невидимость на несколько секунд. </p><p>ВИНОГРАД — восполнение части энергии.</p><p>ЯБЛОКО — жизнь.</p><p>ВОЛЧЬЯ ЯГОДА — яд (отнимает часть энергии). Это уже невкусно.</p><p>Итак, далеко в темном лесу, в мрачном замке живет чудовище, одно, не считая слуг, которые, как и страшилище, были заколдованы старухой-волшебницей. Однажды во время ужасного шторма в замок проникли дикие звери и порешили: «Отныне и во веки веков здесь будем жить мы». Чудовищу это не понравилось, и оно решает надавать им по ушам. Играя чудовищем, вы должны пробиться в западное крыло замка и спасти волшебную розу от свирепого кабана. Вам нужно уничтожить всех зверей, иначе они распотрошат твой плащ, твою маску, и чудовище станет просто мертвым мясом (простите, зачитался комиксом с обложки пятнадцатого номера). Остерегайтесь факелов — можно обжечься, так же стоит присматриваться к окнам — из них могут выползти змеи и плюнуть в вас какой-то гадостью. Более-менее опасное животное — маленький черный медведь, который обиженно щелкает зубами, когда вы забрались в недоступное для него место. После прохождения длиннющего коридора вы попадаете на стол, в конце которого вас ждет медведь побольше. Хотя этот мишка намного сильнее, вместе с тем он медленнее и тупее, так что замесить его не составит особого труда. Горький осадок на душе оставляет разве что неприятное ощущение от того, что медведь изредка хватает чудовище и начинает с аппетитом жевать его голову. Далее предстоит пройти само западное крыло.</p><p>В начале не пропустите виноград. Здесь следует опасаться кабанят. Едва заслышите дробный топоток, прыгайте и выпускайте когти. В итоге вы подвалите к балкону, где и произойдет решающая схватка. Вам нужно защитить розу от гигантского кабана. Бить его можно лишь тогда, когда он задерет голову, иначе кулак чудища лишь звякнет о клыки кабана. Как только большой, но глупый, как свинья, кабан кончит мотать головой, отступайте — он побежит вперед и может забодать вас. Чудовище должно быть быстрым, как молния, иначе кабан скинет розу. Если роза упадет, чудовище больше никогда не станет человеком.</p><p>На балконе было большое мозаичное стекло. Шло время, стекло потрескалось от ветра, но не разбилось, а только выпало из рамы. После победы над кабаном вы должны восстановить былую картину до того, как иссякнет время. Если вы успешно восстановите окно, вам дадут CONTINUE. При решении этой головоломки кнопки выполняют следующие функции:</p><p>А — выбрать кусок стекла или положить его.</p><p>В — поворот куска стекла влево-вправо.</p><p>С — поворот куска стекла вверх-вниз.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/beautybeast4.png" style="width: 443px; height: 358.447px;"><br></p><p>Вскоре чудовище обнаруживает в своем замке Мориса, отца красавицы Бель, и запирает его в одной из комнат своей обители. Бель находит коня отца и понимает, что тот попал в беду. Она находит замок и соглашается остаться у чудовища вместо отца. Проходит время, и Бель, вопреки обещанию, покидает замок. Она заблудилась в лесу, но чудовище, услышав ее зов, спешит на помощь.</p><p>Вам предстоит побегать по заснеженному лесу в поисках Бель. Навстречу дует сильный ветер, так что ваши прыжки теряют силу. В лесу чудовище не может ходить на четырех лапах. Некоторые платформы, по которым вам предстоит бегать, могут обрушиться. Так же следует опасаться сосулек и капканов. Вам встретится много представителей животного мира — волки, птицы, медведи и другие агрессивно настроенные существа, но все они — сынки по сравнению с огромным матерым волчарой, напавшим на Бель.</p><p>Лучшее месторасположение при борьбе с ним — под столбами, иначе рано или поздно он свалится вам на голову. После того, как с волком будет покончено, предстоит ловить падающие лепестки розы, чтобы восстановить потерянную энергию.<br></p><p>Пока вы бегали по лесу, Гастон (был там один нехороший человек) сагитировал местных крестьян выступить против чудища. И вот результат — крестьяне в замке. Вам нужно остановить их. На этот раз вы не один — верные слуги сбежались на помощь (где же они были раньше, а?). Теперь страшилище выполняет лишь второстепенную роль — оно должно пихать (если мощный удар наотмашь можно назвать пиханием) крестьян к углам, где притаились слуги. Если вы бьете стоя, крестьяне отлетают назад, а если с четверенек, они летят вперед.</p><p>Как только крестьянин оказывается рядом со слугой, последний делает какую-нибудь пакость. Вам предстоит одолеть шестерых крестьян. Во время этой бойни остальные крестьяне расшвыряли по всему замку драгоценности чудовища, за которыми вам на призовом уровне предстоит побегать по всему замку.</p><p>В преддверии последней битвы чудище должно найти Гастона, бегающего по крыше и стреляющего из лука.</p><p>Как только доберетесь до него, начнется великая битва. Вам нужно трижды скинуть его с крыши, или очень долго и крепко бить всеми частями тела, что непросто, так как Гастон не стоит на месте, а бегает, пыряя при этом здоровенным ножом. Чтобы уничтожить гадкого Гастона, чудовище должно быть мастером в бою и отлично знать расположение крыш. Как только он будет побежден, проклятие будет снято, и чудовище плавно начнет превращаться в человека. Процесс пошел, но пока он идет, чудовище должно успеть вернуть человеческий облик своим слугам. Время ограничено, придется побегать. Но в итоге добро восторжествует, и грянет пир на весь мир (я там был — спрайт-фанту пил, по усам не текло за неимением оных, а в рот все равно не попало).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/beatybeast2.png" style="width: 443.819px; height: 359.109px;"><br></p><p><b><u>УПРАВЛЕНИЕ</u></b></p><p>ВЛЕВО, ВПРАВО — движение уродища влево, вправо.</p><p>ВВЕРХ — встать с четверенек.</p><p>ВНИЗ — встать на четвереньки.</p><p>А — удар лапой (с двух лап), укус (с четверенек). Если нажать и держать «А», удар будет сильнее.</p><p>В — прыжок.</p><p>С — рев (враги замирают от страха).</p><p>В, С — прыгнуть, выпустив когти.</p><p>ВНИЗ+В — спрыгнуть с платформы.</p><p>Beauty And The Beast. Журнал Великий Дракон №18-1, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Владимир Суслов.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/beauty-and-the-beast-ii-roar-of-the-beast" target="_blank"><b>Beauty And The Beast: советы и секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(89) "Beauty And The Beast: сюжет, прохождение игры и управление"
["meta_h1"]=>
string(39) "Beauty And The Beast 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(350) "Игра Beauty And The Beast во многом повторяет сюжет мультфильма "Красавица и Чудовище". Читайте статью журнала Великий Дракон, чтобы погрузиться в магический мир этой игры и узнать, как ее пройти."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/beautybeast1.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-24 12:50:46"
["sort_order"]=>
string(3) "333"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:09:18"
["viewed"]=>
string(3) "957"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[374]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "374"
["name"]=>
string(30) "Pink Panther Goes To Hollywood"
["preview"]=>
string(612) "<p>Мульт-успехи вскружили Розовой Пантере голову, она решила стать кинозвездой, а потому отправиться в Голливуд. Ведь всем известно, что стоит только добраться до этого заштатного городишки на западе США, как тебя немедленно отлавливают режиссеры, дают главную роль в крутом боевике или фильме про любовь — и ты — звезда!<br></p>"
["description"]=>
string(15178) "<p>Эта весьма занятная игра — еще одна разработка фирмы TecMagic. Тем, кто подзабыл, что это за фирма и что за игрушки она выпускает, напомню, что TecMagic специализируется на играх, сделанных по сюжетам популярных мультфильмов и комиксов. Вот, например, «Sylwester & Tweety», сделанная именно этой фирмой по знаменитому сериалу про двух смешных героев — кота Сильвестра и канареечку Твити, о чьих похождениях вы можете прочитать в 17-ом номере журнала. Игра, о которой я сейчас вам буду рассказывать, не исключение, и ее главная героиня — очень крутая «кошка» до игры успела «сняться» в куче мультиков и украсить своей усатой мордой многочисленные комиксы. Звать киску —Розовая пантера.</p><p>Мульт-успехи вскружили пантере голову, решила она стать кинозвездой, а потому отправиться в Голливуд. Ведь всем известно, что стоит только добраться до этого заштатного городишки на западе США, как тебя немедленно отлавливают режиссеры, дают главную роль в крутом боевике или фильме про любовь — и ты — звезда! Плохо только, что этот Голливуд находится так далеко и от нас, и от места пребывания пантеры, что дорога туда «влетит в копеечку» или «в цент», если это вам понятнее. И тут у Розовой пантеры в мозгу зародился коварный план: а что если одолжить ненадолго у кого-нибудь машину и скатать до Голливуда на ней (под словом «одолжить» пантера имела в виду «взять без спроса», потому как какой дурак одолжит свой автомобиль кошке, к тому же не имеющей прав). И вот на следующий день, с утра пораньше, пантера встала с лавки на улице (да-да, именно там она и жила!) и побрела на поиски «тачки». Впрочем, особо долго бродить не пришлось: пройдя несколько кварталов пантера увидела, как к подъезду подъезжает роскошный «Мерс», из которого выскакивает полицейский инспектор и, не вынимая ключи из зажигания, не закрывая дверь, бежит в дом. Пантера тут же плюхается в водительское кресло, врубает передачу (не ту, к сожалению), нажимает газ и со всего размаху врезается в стену. Услышав удар, инспектор выбегает из дома и видит, как какая-то Розовая пантера угоняет его только что купленный автомобиль, бежит вслед, но уже поздно — пантера нашла нужную передачу и, выжав до упора газ, умчалась вперед. Тогда инспектор вызывает по телефону подмогу и мчится в погоню за дикой кошкой. Ну, а пантера, тем временем, гнала вперед со скоростью реактивного снаряда. Но, что такое? Машина начала «чихать», дергаться и вскоре совсем остановилась. К счастью, это произошло уже неподалеку от цели: на столбе пантера увидела указатель «до Голливуда 1 миля». «Ну что ж, 1 миля это не 100 миль, да и проветриться было бы неплохо, а то от меня так несет бензином, что ни на какую студию не пустят». С этими словами пантера побежала в сторону Голливуда.</p><p>Оказавшись в городе своей мечты, она, вежливо расспросив прохожих, выясняет, где находится главная студия по производству кинозвезд, и, немедля, отлавливает продюсера. Тот, выслушав душещипательную историю Розовой пантеры, пустил слезу и дал добро. Но прежде, чем сделать из пантеры звезду, предложил ей пройти небольшую стажировку, а именно, сняться в его семи короткометражных мультфильмах. Ну, глупая кошка рада-радешенька, и даже, не дослушав слова продюсера до конца, тут же соглашается. А последние слова продюсера были такие: «Все персонажи, с которыми ты будешь сниматься, реальны и реально опасны».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/pink4.png" style="width: 443.5px; height: 303.751px;"><br></p><p>И вот с этого момента начинается игра. Вы находитесь в огромной комнате, в которой стоит огромный холодильник, кораблик в банке, маленький каминчик, ковбойский сапожок размером с вас, висит картина, полка с книгами и огромный аквариум с пальмой — все эти вещи, как многие догадались, являются этапами. Из-за огромности комнаты большую часть этих предметов вы не видите, и чтобы их лицезреть, вам предстоит изрядно побегать и попрыгать по комнате. А если вы надумаете поразмяться на одном из этапов (этапы можно проходить в любом порядке), то подойдите к выбранной вами вещи и нажмите джойстик вверх. Первое, что вам предстоит пройти перед каждым мультфильмом (сценарием) — это павильон для съемок, по которому будут кататься осветительные приборы, а сверху подать мешки с песком. Дойдя до конца павильона, подойдите к двери и нажмите джойстик вверх. А сейчас я произнесу краткую просветительную речь о каждом этапе (сценарии, мультфильме, кому как нравиться).</p><p><b><u>ХОЛОДИЛЬНИК.</u></b></p><p>Это, на мой взгляд, один из сложных этапов. В нем вам предстоит побродить по холодильнику, побывать внутри курицы, спасаться бегством от падающих яиц, «замочить» мышь, кидающуюся оливками, и намокнуть самому в кувшине с лимонадом, прикончить босса и попрыгать по тонущим кусочкам льда. В чем же сложность этого этапа, спросите вы? Да в том, отвечу я, что большинство из вас, даю полную 100% гарантию, надолго застрянут в курице (в ее костях), про босса я, вообще, молчу, а про куски льда даже вспоминать не стоит.</p><p><b><u>КАМИНЧИК.</u></b></p><p>Это несложный этап. Просто достаточно нудный и не очень красивый. Летающие привидения, падающие сверху люстры, бегающие подсвечники и летучие мыши совершенно ни на что не годятся. Разве, что мужик, мешающийся при прыжках по выступам, представляет определенную проблему, потому что по его вине вы можете не допрыгнуть до очередного выступа и упасть в самый низ, и все придется начинать с начала.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/pink3.gif" style="width: 443.25px; height: 388.287px;"><br></p><p><b><u>КОРАБЛЬ В БАНКЕ.</u></b></p><p>Очень красочный этап, с хорошим музыкальным сопровождением и прикольными пиратами, у которых глаза на одной стороне, наверно, хорошо погудели. В тоже время этот этап достаточно сложен, но если соблюдать некие правила безопасности, то особых проблем не будет. А правила таковы. Когда будете проплывать под кораблем, не спешите, подождите, пока корабль станет подниматься вверх, и тогда проплывайте от ямы к яме. В противном случае вас немного укоротят в росте. Второе, побродите по кораблю и найдите два квадратика, один - с нарисованным зонтиком, другой - с тремя полукружьями, соединенными вместе, без них у вас ничего не получится. После их находки идите на нос корабля. Третье правило заключается в том, чтобы вы не жали ни на какие кнопки, кроме вправо, когда будете лететь на зонтике вверх. В конце вас ждет босс — старый пират с попугаем. Забивать его лучше сидя, потому что, когда вы сидите, «попка» до вас не достает. </p><p><b><u>ВИСЯЧАЯ КАРТИНА.</u></b></p><p>Это самый, на мой взгляд, простой этап. Вам нужно лишь дойти до противоположного конца города.</p><p><b><u>КОВБОЙСКИЙ САПОЖОК.</u></b></p><p>В этом этапе вы оказываетесь на Диком Западе, около золотых шахт. Весь этап заключается, в основном, в катании на вагонетках. Но также вам предстоит погулять по городу и побывать в местных салунах (некое подобие наших баров). </p><p><b><u>ПОЛКА С КНИГАМИ.</u></b></p><p>А это мой самый любимый этап. В нем вы прогуливаетесь по Шервудскому лесу, в котором куча зверья с глазами на одной стороне (смотри, оказывается, не только люди любят «гулять»), а также достаточное количество солдат (про глаза я уже напоминать не буду), стреляющих из лука стрелами с присоской (вроде ничего опасного, но экспериментировать не советую). В конце вас ждет рыцарь, который вас будет обстреливать из лука.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/pink5.png" style="width: 442.953px; height: 387.584px;"><br></p><p><b><u>АКВАРИУМ С ПАЛЬМОЙ.</u></b></p><p>Этап кажется достаточно сложным из-за его запутанности, но, после долгих проб и ошибок, вы в конце концов найдете кратчайший путь к его завершению. В конце вас будет ждать очередной босс — статуя, выпускающая из своей пасти по три индейца за одно появление. Бить ее надо в тот момент, когда все индейцы вылезли.</p><p>Итак, судьба пантеры, новой кинозвезды, в ваших руках. От вас будет зависеть станет ли она актрисой или остаток своих дней проведет в тюрьме за угон «Мерседеса».</p><p>Pink Panther Goes To Hollywood. Журнал Великий Дракон №18-1, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Big Boss.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/pink-goes-to-hollywood" target="_blank"><b>Pink Panther Goes To Hollywood: управление и секреты</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(83) "Pink Panther Goes To Hollywood: сюжет и прохождение уровней"
["meta_h1"]=>
string(49) "Pink Panther Goes To Hollywood 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(346) "Pink Panther Goes To Hollywood - это 16-битная игра для Сеги, созданная по мотивам известного мультфильма про Розовую Пантеру. Читайте статью журнала Великий Дракон, чтобы узнать больше о сюжете этой игры."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(48) "catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/pink1.gif"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-22 21:10:51"
["sort_order"]=>
string(3) "334"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:53:17"
["viewed"]=>
string(4) "1204"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[373]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "373"
["name"]=>
string(20) "Ninja Dragon Sword 3"
["preview"]=>
string(270) "<p>Главный герой игры — ниндзя по имени Рю, великолепно владеющий мечом, намерен спасти свою девушку, заодно разгромив полчища врагов.<br></p>"
["description"]=>
string(21283) "<p>Эта игра, которая еще встречается под названием <u>«Ninja Ryukenden 3»</u>, является своеобразным долгожителем журнала «Dendy», ведь между анонсом и описанием прошлом целых десять номеров. Мне становится жутко от тех мучений, которые вы испытывали в ожидании этой статьи. И вот теперь оно появилось, и я искренне надеюсь, что вы не разочаруетесь.</p><p>Если набраться еще немного терпения и сходу не нажимать кнопку «Start», вы увидите демонстрацию, по качеству не уступающую иному мультфильму.</p><p>Вы, конечно, тоже поняли, что главный герой игры — ниндзя, причем не черепашка, великолепно владеющий мечом, намерен спасти свою девушку, заодно разгромив полчища врагов.</p><p><u>Призы.</u></p><p>Теперь поговорим о призах, которые встретятся вам по пути. Самый нужный — это жизнь (физиономия ниндзя в кружочке). Также не помешает изображение палочки, которое пополняет энергию. Весьма необходим в боях с боссами и крутой меч (позволяет убивать некоторых врагов, не приседая). И последний приз — кувшин, который увеличивает предел накопления супероружия. Вот мы постепенно подошли к самой необходимой вещи в игре — супероружию. В любой момент у вас может быть один из пяти его видов. Самое нужное — защита (затрачивает 20 единиц). Остальные виды используются в зависимости от обстановки. Это звездочка, уничтожающая врагов перед ниндзя (10 единиц), огненные шары, стреляющие по диагонали вперед-вниз или вперед-вверх (по 8 единиц). Также вам встретятся серпы, бьющие вверх и вниз (чертовски полезная вещь, господа (10 единиц). Когда ниндзя на стене, при нажатии кнопки «В» он автоматически использует супероружие. Призы сбиваются при ударе по ним. Ну вот, кажется и все. Нет, что-то забыл... Точно помню, что хотел сделать еще что-то. А, вспомнил — описание игры!</p><p><b><u>ЭТАП 1.</u></b></p><p>Первая часть этапа не представляет особой сложности, там можно как следует понабрать призов и оружия. Далее придется вдоволь полазить по стенам. Потом предстоит короткая пробежка. Отбежав на некоторое расстояние от выхода, приготовьтесь — сзади полезет какой-то человечек. А вот дальше — схватка с самим боссом — здоровым монстром, пускающим огни и, время от времени, закрывающегося щитами. Если вам не жалко очков, можно просто залезть на стену и раздолбить его подходящим супероружием. Схватка «по честному» тоже не затруднит ниндзя. Подождите, пока босс пустит три огня, и бейте его изо всех сил. После победы, посмотрев очередную мультипликационную вставку, приступайте к следующему этапу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/ninjasword6.png" style="width: 443.5px; height: 403.498px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u>ЭТАП 2.</u></b></p><p>Перед вами развертывается пустыня во всем великолепии. Опасайтесь зыбучих песков — во-первых, они могут затянуть вас, и вы потеряете жизнь, а во-вторых, в них прячутся какие-то твари. Как только увидите вертолетики, взрывайте их скорее, иначе они будут следовать за вами, пока не отнимут драгоценную энергию. Ужасно действуют на нервы шарики с печальными глазками, ни с того ни с сего начинающие прыгать. Но вот и долгожданный выход, а точнее вход в пещеру с лавой, попадание в которую грозит потерей целой жизни. Приготовьтесь — в самом конце в вас покатится камень, нужно будет присесть и ударить его. В следующей стадии ниндзя должен спускаться вниз. Не лезьте напролом, идите не спеша и осторожно. Избегайте маленьких лепешечек — это камни, не ждите, пока они выкатятся и ударят вас. А вот дальше предстоит самое веселое. Мы только что опускались под землю, а теперь вынуждены драпать изо всех сил вверх. За вами поднимается раскаленная лава. Выход близок, и вы снова пробиваетесь вперед. Из лавы выскакивают пузырьки, отнимающие энергию. Но самое неприятное, что эти пузырьки могут скинуть вас в лаву, и вы потеряете жизнь. А вот и босс — здоровенная птица-мутант. Забить ее не составит особого труда, так что действуйте.</p><p><b><u>ЭТАП 3.</u></b></p><p>Теперь вам предстоит побегать в лесу. Очень сильно надоедают рыбы, выпрыгивающие из воды. В общем-то прыгают они крайне редко, и, как правило, мимо, но все равно неприятно. Желательно бегать по верхним платформам — там они вас, иногда, не достают (хотя, бывает, достают).</p><p>Дальше вам предстоит побегать внутри огромного дерева-водопровода. Вода будет мешать ходить. Вы будете носиться внутри дерева вдоль и поперек, пока не наткнетесь на босса. Здесь впервые встретится новая разновидность вертолетиков, движущихся намного быстрее прежних. Как только увидите нечто, похожее на колобка, включайте защиту или уничтожайте это «нечто» как можно быстрее — оно стреляет какими-то шариками, от которых сложно увернуться, особенно, если висишь на стене. Далее снова бег на короткую дистанцию. Главное — бежать как можно быстрее, тогда вертолеты вас не догонят. А вот с боссом, вернее с боссами придется помучиться. Это два здоровых мужика, один из которых ложный. Если вы бьете по нему, а он не мигает, не тратьте порох и переходите к другому.</p><p><b><u>ЭТАП 4.</u></b><br></p><p>Я затрудняюсь дать название месту, где вам придется бродить на этом этапе. Вы бежите по какой-то платформе, и на бедного ниндзя буквально сыпятся разнообразные гады. Если увидите скромные глазки, не ждите, пока они заморгают — бейте изо всех сил. Самое невеселое, я даже сказал бы, грустное, на этом этапе — штыки, то задвигающиеся, то выдвигающиеся из-под земли. Вам нужно успеть пронестись как пуля, пока они в полу. А вот и дверь. Но, как говорится, из огня, да в полымя. Теперь вам нужно лезть вверх, уворачиваясь от быстрых самолетиков, норовящих протаранить вас. Если же самолетик остановился и задумался, готовьтесь — он выстрелит. Дальше снова бег, теперь влево. Как всегда, ужасные штыки, только теперь, в придачу к ним, и глазки. Даже дверь — и та закрыта лезвиями, нужно суметь проскочить в нее, пока штыков нет.</p><p>Ну, мы, асы, проскальзываем и вступаем в схватку с боссом, имеющим гнусную привычку выпрыгивать из-под ног ниндзя. Как только он выстрелит в пятый раз — бегите, он выскочит оттуда, где вы только что стояли.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/ninjasword3.png" style="width: 443.768px; height: 388.297px;"><br></p><p><b><u>ЭТАП 5.</u></b></p><p>После очередного мультика ниндзя оказывается в вечернем городе. Враг оснастился новым вооружением — ракетницами, стреляющими, угадайте чем, правильно, ракетами. Пройдя несколько шагов, ниндзя подвергается атаке сразу пяти вертолетов, так что не скупитесь с супероружием. Потом вам предстоит на всех парах ползти вверх, уничтожая кучи вертолетов. Потом снова прогулка по городу. На вас будут «наезжать» несметные кучи вражеской техники, но бравый ниндзя доблестно рубит мечом войска противника (с какой-то дохлой сабелькой?). Врагу очень хочется, чтобы игра выглядела разнообразной, и он вводит новое вооружение — паучков, стреляющих лазерами. Будьте осторожны — подойдя к краю платформы, паучки не разворачиваются, как остальные, а смело прыгают вниз. Дальше опять вверх. Тут вам пригодятся звездочки. Потом ниндзя будет бежать по дорожке, которая буквально гниет под его ногами. Если у вас супермеч, бегите вперед, иногда нажимая на удар (не приседая). Не жадничайте, бегите мимо призов. С помощью звездочек и супермеча этот этап проходится элементарно. Еще чуть-чуть побегав, вы попадаете к боссу —громадному мужику, кидающемуся звездочками и выделывающему такие выкрутасы, что он вполне мог бы работать гимнастом в цирке. Но амбал предпочел преступный путь. Ну-ка, ниндзя, проучи его.</p><p><b><u>ЭТАП б.</u></b></p><p>Вас забрасывают куда-то на северный полюс. Бедолагу ниндзя будет страшно заносить, поэтому на первом подэтапе следует нестись напролом. Мне очень интересно, как бедный ниндзя цепляется за такие скользкие стены, а? На втором подэтапе вам нужно сначала свалиться вниз, потом залезть наверх и снова свалиться вниз. Вам встретятся какие-то существа со страшной рожей и огромной пастью. После этого побегайте снова по льду, а вот дальше что-то непонятное. Вы попадаете в какую-то паутину. Активно используйте защиту, если она у вас есть, а если защиты нет, то не используйте (ненавязчивая логика). После утомительного беганья туда-сюда вы вступаете в схватку с боссом. Это пренеприятная штуковина, борьба с которой отнимет много энергии. Но ваша тяга к победе так сильна, что меч буквально изрубает на куски существо неизвестной породы, и вот он, последний этап.</p><p><b><u>ЭТАП 7.</u></b></p><p>Сначала вы стоите на нижней части огромного космического корабля. Вашему продвижению мешает сильный ветер (вас будет сдувать даже тогда, когда вы висите), но недаром вы проходили предыдущие уровни — опыт, полученный вами поможет уничтожить царство зла. Но вот, свежий воздух миновал, теперь побегайте внутри летательного аппарата. В некоторых частях стен была электропроводка. Теперь провода оборвались, и прикосновение к таким местам отнимает энергию. Дальше снова бег по пересеченной плоскости. После того, как уничтожите четыре вертолетика, приготовьтесь — придется попрыгать по движущимся платформам, прикоснувшись к которым вы свалитесь в пропасть. После утомительных прыжков снова взбираемся наверх. Теперь почти все стены защищены лазерами. На вас полезет орда вертолетиков. Главное — вовремя используйте супероружие. Снова бежим вперед. В самом начале — очередная куча вертолетов и шариков с глазками. Опять же, не жадничайте с супероружием. Помните штыки на четвертом этапе? Здесь почти то же самое, только лезвия выдвигаются из стен. Не спешите, как только они задвинутся, пролезьте чуть-чуть вверх, и прыгайте на противоположную стену. Но вот, почти все препятствия позади, бежим в главном отсеке корабля. Из-за множества переливающихся огней можно забыться и сигануть в пропасть. Снова надоедают ненавистные вертолетики. Еще немного побегав, нарываемся на босса — здоровенного мужика, мечущего молнии. Победив его, бежим сражаться с прикованным к стене чудовищем. Его «замесить» несложно. И вот — решающее сражение. Противником выступает гигантская штука, напоминающая робот-трансформер типа «вертолет». Для начала разгромите кабину, пока он палит по вам, потом приступайте непосредственно к остальным частям.</p><p>После победы вам вновь покажут красивый мультик, а мне остается задать сакраментальный вопрос: «А была ли девушка?»</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/ninjasword5.jpg" style="width: 442.906px; height: 332.18px;"><br></p><p>С помощью меню <u><b>PASSWORD</b></u> вы сможете «загрузить» любой этап:</p><p>2-1 — звездочка, кувшин, лицо, звездочка.</p><p>3-1 — иероглиф, звездочка, кувшин, лицо.</p><p>4-1 — кувшин, иероглиф, звездочка, лицо.</p><p>5-1 — лицо, звездочка, кувшин, иероглиф. </p><p>6-1 — лицо, лицо, иероглиф, кувшин.</p><p>7-1 — кувшин, иероглиф, лицо, звездочка.</p><p><b><u>Управление в игре.</u></b></p><p>Кнопка А — прыжок.</p><p>Кнопка В — удар мечом.</p><p>Джойстик вверх + кнопка В — использование супероружия. Если супероружие кончилось, ниндзя выставляет вперед руку, как бы предупреждая: «подожди, вот соберу иероглифы, получите вы все у меня».</p><p>Джойстик вниз — присесть, а когда торчишь на стене — поползти вниз. Джойстик вверх — когда ты на стене — поползти вверх.</p><p>Джойстик вниз + кнопка А — свеситься с платформы, еще раз — спрыгнуть с нее.</p><p>Джойстик влево/вправо — движение влево/вправо.</p><p>Ninja Dragon Sword 3. Журнал Великий Дракон №18-1, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/ninja-gaiden-3-the-ancient-ship-of-doom" target="_blank"><b>Ninja Dragon Sword 3: советы и секреты.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(97) "Ninja Dragon Sword 3: прохождение уровней, пароли и управление"
["meta_h1"]=>
string(40) "Ninja Dragon Sword 3 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(294) "В этой статье журнала Великий Дракон об игре Ninja Dragon Sword 3 вы узнаете как пройти все уровни этой игры, познакомитесь с управлением и сможете узнать пароли уровней."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/ninjasword4.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-22 20:03:20"
["sort_order"]=>
string(3) "335"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "769"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[372]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "372"
["name"]=>
string(5) "Rambo"
["preview"]=>
string(470) "<p>Игра по мотивам второго фильма о Рэмбо. Игрок берет на себя роль Джона Рэмбо, который пробирается через джунгли Вьетнама в поисках американских военнопленных, одновременно обеспечивая разведку полковнику Траутману и остальным войскам США.<br></p>"
["description"]=>
string(5101) "<p>Гм, гх, г, м..., ап-чхи! Ой, извините, до сих пор никак не отойду от впечатлений от этой игры, кошмар какой-то, просто нет слов, одни эмоции! Ну, впрочем, приступим! Да! Те, кто смотрел фильм, наверно, сразу внедрят себе в голову, что это игра просто блеск, мечта, вечный кайф, но я спешу вас огорчить (если это можно назвать огорчением): эта игра — такая же «блестящая», как и недавно появившаяся в продаже игра «Conan», якобы сделанная по мультфильму, шедшему не так давно по каналу «2x2». У «Рэмбо», правда, есть одно преимущество перед «Конаном» — в «Рэмбо» цветов побольше, не тех, что растут, а тех, что на экране вашего телевизора изображаются, когда вы играете. Суть игры такая же, как и у фильма — носиться до посинения, убивать, взрывать, уничтожать все и вся, и в заключение понять, что вы — полный осел, и что вас в очередной раз в очередной серии подставили, оставили в дураках. И теперь вам надо добраться до того, кто это с вами регулярно проделывает. Короче, сюжет - полная ерунда, я бы даже выразился — фигня. Но как бы то ни было эта фигня является игрой, а мы, как многим известно, только тем и занимаемся, что играем в игры и их описываем.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/rambo2.png" style="width: 350px; height: 306.25px;"><br></p><p>Итак, приступим непосредственно к самой игре. Все начинается с разговора на китайском или японском, или корейском, или не знаю на каком языке с генералом американской контрразведки. Можете долго не трепаться, все равно ничего не поймете и никакой полезной информации не получите, так что нажимайте лучше «А» или «Турбо-А» и переходите к делу. «Левый» красный вертолет опустит вас на базу, по которой вы будете ходить черт знает сколько времени только для того, чтобы получить в свой арсенал некое подобие ножей, пригодных для метания разве что в муравьев. Да и тем особого вреда не причинишь. Затем, после того, как получите непонятные ножи, найдите красного генерала и поговорите с ним (джойстик вверх). В результате длительной, никому не нужной, болтовни вам удается уломать его, и он, так уж и быть, посылает вас на это идиотское задание. Можете, если уж вам так приспичило, приступать к его выполнению, и... Сталлоне вам в помощь!</p><p>Короче, если мне бы пришлось выбирать между этой игрой и, скажем, «Mortal Kombat 2», я, без сомнения, предпочел бы последнюю. В ней хоть все понятно, а уж бьешь, так бьешь, а не жестикулируешь.</p><p>Хотя, может, я не справедлив в отношении этой игры. И если найдется такой крутой геймер, который пришлет в редакцию описание всех ее этапов, такое «крутое» письмо мы с удовольствием опубликуем.</p><p>Rambo. Журнал Великий Дракон №18-1, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Big Boss.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/rambo-dendy" target="_blank"><b>Rambo: управление, секреты и советы.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(32) "Rambo: описание игры"
["meta_h1"]=>
string(25) "Rambo 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(301) "Игра Rambo основана на сюжете второй части киноприключений Джона Рэмбо. Читайте данную статью журнала Великий Дракон, чтобы узнать больше о сюжете этой игры для Денди"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/rambo1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-21 15:34:27"
["sort_order"]=>
string(3) "336"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "0000-00-00 00:00:00"
["viewed"]=>
string(3) "607"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[371]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "371"
["name"]=>
string(30) "Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2"
["preview"]=>
string(503) "<p>Игра не нуждается в дополнительном представлении, все уже наслышаны о ее знаменитом предшественнике — игре «Chip & Dale». Вторая часть является более совершенной, в нее внесены существенные дополнения, благодаря чему игра получилась намного лучше и веселее.<br></p>"
["description"]=>
string(29976) "<p><b><u>Доклад внештатного суперагента Дейла.</u></b></p><p>«Как и было обещано в 15 номере журнала, я сообщу вам о том, что произошло при выполнении нами боевого задания в игре «Chip & Dale 2», в результате которого нам с Чипом при помощи читателей Саши Дроздова (г. Раменское) и Игоря Черногривова (г. Кызыл) удалось засадить вреднющего кота Толстопуза на строжайшую диету для похудания».</p><p>Итак, «Chip & Dale 2».</p><p>Игра не нуждается в дополнительном представлении, все уже наслышаны о ее знаменитом предшественнике — игре «Chip & Dale», да и почетное 10 место в итоговом хит-параде 1994 года и стремительное продвижение вверх в нынешних хит-парадах говорят о многом. Вторая часть является более совершенной, в нее внесены существенные дополнения, благодаря чему игра получилась намного лучше и веселее. Теперь можно схватить не только ящик или партнера, но и противника, и делать с ним все, что тебе нравится. Виновник происходящего, как всегда, жирный Толстопуз. Теперь он хочет уничтожить всю нашу галактику... Или это из другой сказки? В общем, получивший по морде в первой части толстомясый котяра решил взять реванш и заодно уничтожить нас, непобедимых спасателей, ха-ха. (Если честно, уничтожать нас, вот так, чтобы специально, он, может, и не планировал. Это мы сами сунули свои бурундучьи морды не в свое дело, вот и нарвались.) Что же, делать нечего, война объявлена.</p><p><b><u>УРОВЕНЬ 1 - КАФЕ.</u></b></p><p>Путешествие начинается среди гамбургеров и чашек. Первое живое существо, встреченное Дейлом, не принесет вам никаких хлопот (если к нему не прикасаться). Это маленькая пчелка, время от времени выливающая мед из кувшина. Жизни мед не отнимает, просто бурундук на время дуреет, и становится неуправляемым. Не забывайте собирать квадратики с фирменной маркой спасателей — впоследствии они вам пригодятся. Как только увидите симпатичную мышку с огромной вилкой — прячьтесь немедленно — она запулит в вас сим столовым прибором, затем достанет еще один и пойдет врукопашную. Однако хорошего удара ящиком вполне достаточно, чтобы отправить ее туда, где пока нет надоедливых бурундуков, а именно, в потусторонний мир.</p><p>Впрочем, через несколько уровней спасатели доберутся и дотуда.</p><p>Это мы отвлеклись. Бежим вперед, перепрыгивая со столика на столик, собирая призы. Вот и минул первый подэтап. Теперь мы бегаем по кухне. Среди врагов появился новый род войск — мыши с ложками, способные отбить брошенный в них ящик.</p><p>Чтобы этого не произошло, подождите, пока мышь отвернется и всадите ей ящик в спину. Она отлетит, но не исчезнет, а будет стоять, балдея. У вас два пути — либо «добить» ее еще одним ящиком, либо схватить. Непосредственно перед подъемом наверх приготовьтесь— один ящик вдруг вскочит побежит и может задеть вас. Но это не страшно, рядом, в другом ящике — желудь, восстанавливающий всю энергию. Немного попрыгав вверх, снова бежим вперед. Если вы ухитритесь пропрыгать по бутылкам, в конце вас ждет жизнь. В любом случае вы попадете в нору, и снова кухня. Теперь лучше бегать поверху, так как внизу ходят-бродят гадкие мыши-вилконосцы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/chipndalerescuerangers22.png" style="width: 352.4px; height: 308.35px;"><br></p><p>Добежав до какой-то емкости, видим выход. Чтобы из нее вылезти, подбегите к большому ящику, стоящему в углу. Оттуда вылетит Вжик и откроет воду. Сначала может показаться, что пчелка задумала утопить отважного спасателя, так и тянет вмазать по ней ящиком, но обратите внимание на лампу. Встав на нее, Дейл поплывет вверх, и вот он — долгожданный выход. Добрый Роки подкармливает вас пирожными, и теперь сытого Дейла ждет встреча с боссом этапа — зайцем на насосе. После небольшого диалога разражается великая битва. Дейла будет постоянно сносить водой. Не стойте под ее струями — упавший сверху ящик может оглушить вас. Заяц как сумасшедший носится по тарелкам и с ехидной рожей поливает вас из шланга. Он достаточно сильный противник, но зря думает, что ему все можно. Несколько ударов его разубедят. Далее следует призовой уровень (он будет после каждого уровня). Ваша цель — сбить какой-нибудь приз. После просмотра очередной болтовни спасателей начинается следующий этап.</p><p><b><u>УРОВЕНЬ 2 - КАНАЛИЗАЦИЯ.</u></b></p><p>Почувствуйте разницу. После кафе со вкусными гамбургерами — канализация с протекающей внизу какой-то гадостью. Иногда из нее выпрыгивают непонятные, но очень зубастые рыбы. Лучше всего передвигаться по трубам, хотя здесь сильно надоедают летучие мыши. Как увидите такую, прячьтесь. В конце этого подуровня видна какая-то штуковина.</p><p>Войти в нее можно только в режиме двух игроков. Чтобы попасть туда, разбегитесь и киньте партнера через перегородку. Ударившись головой о выступ (ужас-то какой), он постоит без движения несколько секунд. Потом пусть он нажмет на самую левую кнопку, перегородка уберется, но это еще не все.<br></p><p>Затем бурундуки должны встать на две другие кнопки, откроется дверь, и вы получите возможность сыграть в некое подобие баскетбола. В следующем подуровне, заметив шевелящийся ящик, отбегайте от него. Там будет змея, виляющая языком (что-то я не то сказал). Нападения мышей учащаются, но это не большая проблема, большая ждет впереди. Большая — и в смысле размеров, и в смысле сложности. Это босс этапа — летающий кот. Когда он машет крыльями, подойти к нему чрезвычайно сложно из-за сильного ветра. Но мало того, сверху падают камни, норовя задеть Дейла. Вот этими-то камнями и предстоит «месить» кота-летчика (даже летную куртку и очки напялил). Маленький и ненавязчивый советик: не бегайте по углам, иначе ящики по инерции выкатятся за пределы экрана.</p><p><b><u>УРОВЕНЬ 3 - КОРАБЛЬ.</u></b></p><p>Приключения начинаются среди мешков и ящиков. Первого противника— ежика, не так уж и легко победить. Он умело разбивает ящики своим носом, от чего он выглядит несколько погнутым (видать долго тренировался). Уничтожить ежа можно, присев и кинув ящик ему в спину. Будьте уверены — колючки не помогут. А это что-то новенькое — бабочка, которая без зазрения совести буквально гадит на вас, заставляя бедного Дейла на несколько секунд замирать от такого хамства. Пройдя несколько шагов, натыкаемся на непреодолимую преграду — колья (и зачем они кораблю?). Но преграда — одна видимость. Взяв железный ящик и кинув его на колья, отважный спасатель побежит вперед, а точнее, наверх. Выбравшись из тесного трюма на свежий воздух, встречаем старого знакомого ежа. Пробежав немного вперед, берем теннисный мячик. Кинув его на колья, добираемся до кнопки. Когда Дейл на нее наступит, откроется секретная дверь, где щедрый Роки подкормит вас. Попрыгав вверх, выбираемся на верхнюю палубу. Теперь вашей благородной миссии пытаются помешать обезьяны, сидящие в ведрах. Иногда они высовываются из них и кидают в вас бескозырками. Постойте перед ними подольше, и они накидают сотни бескозырок, причем только из одного ведра! Уничтожив несколько этих настырных тварей, попадаем к боссу — волку, изрыгающему огонь. В довершение всего корабль начинает тонуть. Вам придется изрядно попрыгать, однако забить это животное опытным игрокам не составит особого труда.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/chipndalerescuerangers24.png" style="width: 352.4px; height: 308.35px;"><br></p><p><b><u>УРОВЕНЬ 4 - ХОЛОДИЛЬНИК В ПОРТУ.</u></b></p><p>Вы бежите где-то в портовом холодильнике. Очень сильно заносит. Самое главное — успеть до того, как истекут три минуты. Самый опасный противник — мышь, катающаяся на лыже. Если увидите ее, сразу прячьтесь в ящик. Как только заметите пингвина, катающегося на коньках, попытайтесь миновать его как можно быстрее, иначе он, поскользнувшись, упадет и заденет вас. После подъема наверх вы увидите огромные вентиляторы. Проку от них никакого, Дейл только потеряет ящик. После очередных прыжков вы столкнетесь с новой проблемой — сосульками, поразительно напоминающими игру «Ice Climber». Серия головокружительных прыжков, и, скорее, в норку — этап пройден.</p><p><b><u>УРОВЕНЬ 5 - ДОМ С ПРИВИДЕНИЯМИ.</u></b></p><p>Из демонстрации перед этапом можно догадаться, что Дейл радуется новому приключению, ему очень хочется посмотреть на настоящих призраков. Но поберегитесь, это страшно, а не только страшно интересно. Не заигрывайте со свечками — рано или поздно они достанут вас. Время от времени появляются призраки медведей. Не приближайтесь к ним — они радостно заулыбаются и попытаются вас зацапать. Попрыгав по платформам, бежим под дверями с одинаковыми номерами (колдовство или ошибка программистов?). Около самой норы осторожнее — из-за угла вылезет призрак медведя. Изредка гаснет свет.</p><p>Опасайтесь проходить мимо портретов — как только свет погаснет, благочестивый господин на картине превращается в скелет, а его душа вылетает погулять. А ведь и вправду говорят — душа бессмертна, я в нее несколько раз ящик кидал — все нипочем. А душа-то самонаводящаяся — к живому тянется, то есть к вам. У самого последнего подсвечника внизу есть дыра, в которой вас ждет большой сюрприз. После этого идите наверх — там тоже нечто необычное, и вообще, что может быть обычного в доме с привидениями.</p><p>Босс этапа — громадный призрак волка, у которого язык размером с Дейла. Но это нас не испугает, берите камни, которые он кидает, и покажите привидению, где раки зимуют (а может оно и знает, привидение все-таки).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/chipndalerescuerangers26.jpg" style="width: 351.633px; height: 263.725px;"><br></p><p><b><u>УРОВЕНЬ 6 - ШАХТА</u></b> (этапы распределяются в зависимости от того, какие пункты вы выбрали).</p><p>Вам предстоит побегать в угольной шахте. Возле самого выхода из первого подэтапа не спешите — у вас есть возможность взять желудь (внизу, его сторожит ежик). А теперь самое интересное — Дейл усядется в вагонетку, помчится вперед и... получит камнем по голове, потому что ехать нужно медленно и осторожно. Как только увидите камень, тормозите изо всех сил (влево). В самом конце не забудьте спрыгнуть, иначе вместе с вагонеткой свалитесь вниз.</p><p>Немного пробежав, снова садимся в вагонетку, только дорога усложняется. Теперь вам мешают не только камни, но и шары на цепях. Как только увидите их, бросайте управление и приседайте (прыжок, немного влево и вниз). Спрыгнув и миновав шар на цепи, приготовьтесь к встрече с летучей мышью. Уничтожив еще одну мышь, зайдите в выход и увидите босса этапа — кота-картежника. Уничтожать его нужно его же картами. Наверно, отсюда пошло выражение «ваша карта бита».</p><p><b><u>УРОВЕНЬ 7 - ЗАВОД.</u></b></p><p>Дейл начинает веселиться на заводе. Поначалу предприятие выглядит вымершим, но потом начнется такое... Враг решил разнообразить наше путешествие и ввел несколько новых видов врагов. Один из них— кроты, выбивающие из пола болты. Они опасны тем, что появляются только тогда, когда спасатель подошел достаточно близко. Другое нововведение — неумелые мыши-монтеры. Неумелые потому, что иногда их бьет током. В этом случае берегитесь — заряды пойдут по земле и доберутся до вас.</p><p>Когда мышей бьет током, уничтожить их нельзя. Затем вы увидите несколько прессов. Под первым нужно будет пробежать, а по второму пройти, когда он опущен. Проникнув в следующий подэтап, вы увидите еще одно новшество — мышей со здоровенными рогатками. Пробежав вперед, Дейл наткнется на мостики на цепях. Не задерживайтесь, через некоторое время они раскроются, и вы свалитесь вниз. Дальше есть два пути. Бурундук может прыгнуть на мостик, подождать, пока он раскроется, и спрыгнуть вниз и вправо. Этот путь удобнее. Или можно просто пройти вперед. Дальше вы сможете проделать любопытный трюк. В одной части в экрана на платформе лежит звезда. Это жизнь. Но я просто допрыгнуть до нее нельзя. Возьмите железный ящик и попрыгайте рядом с магнитом, висящим тут же. Магнит притянет ящик, и звезда ваша. Еще одна новинка — механические роботы-псы. Увернуться от них достаточно несложно. А вот и босс — ящерица на игрушечном кране. Кидаться нужно камнями, которые кран выбивает из земли, причем кидать не в кран, а в ящерицу. Немного усилий, и она замашет белым флагом.</p><p><b><u>УРОВЕНЬ 8 - ЧАСОВОЙ МЕХАНИЗМ.</u></b></p><p>На этот раз проныра — Дейл попадает в огромный механизм. Особую сложность здесь представляют крутящиеся в разные стороны шестеренки, из-за чего скорость бурундука то возрастает, то убывает. Будьте осторожны — иногда высовываются кроты и начинают швыряться шурупами. Этап не очень длинный, зато с боссом придется повозиться. Это страус на доисторическом каменном колесе (что такие колеса были, нам известно еще со времен «Joe & Mac» из 9 номера «Dendy»). Придется много попрыгать и покидаться шестеренками прежде, чем вы попадете на последний этап.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/chipndalerescuerangers25.jpg" style="width: 352.4px; height: 262.69px;"><br></p><p><b><u>УРОВЕНЬ 9 - ЗАВОД ТОЛСТОПУЗА.</u></b></p><p>Наш бурундук попадает на завод своего заклятого врага. Переключатели переключаются (извините за каламбур) путем взаимодействия ящика и ручки. Короче говоря, надо просто вмазать ящиком по выключателю. Вдоволь напрыгавшись, Дейл еле успевает уворачиваться от петухов, прыгающих туда-сюда. Особенно будет сложно скакать по движущимся дорожкам, когда внизу сверкает ток. Немного выдержки, и препятствие минуло. Теперь мешаются птицы, с огромной скоростью проносящиеся по экрану. Придется туго, когда спасателю нужно будет пропрыгать по платформам, уворачиваясь от птиц. А вот дальше вовсю разлетаются птицы-мамы-много-детные (вполне оправдывают свое длинное название). Они забросают вас яйцами, из которых впоследствии вылупятся птенцы. Зато в конце подэтапа вас ждет обильная подкормка. Потом Дейлу будут мешать лазеры, стреляющие по движущейся дорожке. Я рекомендую «отрубить» первый переключатель, а второй не трогать.</p><p>А вот и наши старые знакомые — роботы-псы. Едва завидев вас, они радостно замашут ушами и пустятся вперед. А теперь вам предстоит преодолеть самое сложное препятствие в игре — пушки, стреляющие шарами. Чтобы миновать их, будет нужно, взяв ящик, передвигаться маленькими шажками, приседая тогда, когда в вас летит мяч. Пробежав их, вы увидите множество призов. Но радоваться рано — из них выложено слово DANGER — ОПАСНОСТЬ, а это ничего хорошего не предвещает. И правда, вот он, финальный гад. Гаснет свет, и появляется творение Толстопуза — огромный кот-робот.</p><p>У него несколько способов атаки.</p><p>1 СПОСОБ — Выбрасывание руки. Увертываться лучше, стоя в углу и прыгая.</p><p>2 СПОСОБ — Выбрасывание шара. Пройти под летящим шаром чуть-чуть в одну сторону, затем в другую.</p><p>3 СПОСОБ — Пускание огня по земле. Перепрыгивать невысокими прыжками.</p><p>4 СПОСОБ — Расшвыривание огоньков. Не приближаться.</p><p>Когда кот улетает вверх, смотрите, где появится надпись DANGER и стрелка — оттуда свалится котяра.</p><p>Уничтожать его нужно бомбами (кидать тогда, когда высветится цифра 1).</p><p>После нескольких попаданий он малость пообтреплется, еще несколько маневров, он окончательно развалится, и спасатели улетят обратно на свою родную планету... Или это из другой игры?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/chipndalerescuerangers23.png" style="width: 352.4px; height: 308.35px;"><br></p><p><b><u>УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ:</u></b></p><p>ВЛЕВО/ВПРАВО — движение влево/вправо </p><p>ВНИЗ — когда без ящика — присесть, когда с ящиком — спрятаться в него, при этом, странно, глаза зверька просвечивают.</p><p>«А» — прыжок (чем дольше держать, тем выше скакнет бурундук).</p><p>В СТОРОНУ ПРЕДМЕТА И «В» - взять предмет.</p><p>«В» — кинуть предмет вперед.</p><p>ВВЕРХ И «В» — кинуть предмет вверх.</p><p>ВНИЗ И «В» — кинуть предмет понизу.</p><p>ВПЕРЕД + ВВЕРХ И «В» — кинуть предмет по диагонали вперед-вверх.</p><p>ВНИЗ + «А» — спрыгнуть вниз.</p><p>START — пауза.</p><p>SELECT — посмотреть, чего и сколько вы набрали. Если, взяв какой-нибудь предмет, пройтись с ним по прямой, он начнет мигать. При попадании во врага такой предмет отнимет у него гораздо больше энергии.</p><p>Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2. Журнал Великий Дракон №18-1, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Владимир Суслов.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/chip-_n-dale-rescue-rangers-2" target="_blank">Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2: больше советов и секретов</a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(116) "Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2: прохождение уровней игры, управление и советы"
["meta_h1"]=>
string(50) "Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(302) "В этой статье Великого Дракона вы узнаете как полностью пройти все уровни в игре Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 - увлекательном приключении любимых героев мультсериала для Денди."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(67) "catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/chipndalerescuerangers27.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-20 14:29:06"
["sort_order"]=>
string(3) "337"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-06-29 14:34:16"
["viewed"]=>
string(4) "2931"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[370]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "370"
["name"]=>
string(14) "Yoshi`s Cookie"
["preview"]=>
string(400) "<p>Марио решил вкусно накормить своего дракона Йоши! Но делает он это с большой выдумкой, заставив Йоши играть в игру, являющуюся комбинацией Тетриса и целой серии настольных игр типа «Реверси», «Мельницы» и т.п.</p>"
["description"]=>
string(3923) "<p>До Марио дошло, наконец, что нельзя бесконечно эксплуатировать транспортное средство без дозаправки, даже если оно — дракон. Бедный Йошик! В скольких играх ты исправно помогал супер братьям, не требуя ничего взамен. И вот Марио надел поварской колпак и решил тебя накормить до отвала. Но делает он это, как всегда, своеобразно, с большой выдумкой, заставив Йоши играть в игру, являющуюся комбинацией Тетриса и целой серии настольных игр типа «Реверси», «Мельницы» и т.п. Правила несложны — нужно выстраивать вертикальные и горизонтальные линии из четырех символов, в качестве которых иногда используются головы самого Йоши. Вот тут-то он и наедается! Самый интересный вариант игры — вдвоем. Здесь ты имеешь возможность не только выстраивать свои комбинации, но и мешать другу, захватывая его линии, крадя фишки или даже часть экрана! Но и одному играть нескучно, особенно если ты едешь в метро или автобусе. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/yoshicookie2.jpg" style="width: 351px; height: 307.125px;"><br></p><p><u><b>Советы:</b></u></p><p>1. Вариант для двух игроков просто гениален. Вы не только играете на время, но и сражаетесь с противником, ведь нужно закончить определенное количество линий первым!</p><p>2. Цель игры — заполнять горизонтальные или вертикальные линии четырьмя одинаковыми знаками. Головы дракона Йоши вдоль одной линии дают особые результаты, а другие линии просто исчезают, как в Тетрисе, и приносят вам очки.</p><p>3. Как подшутить над противником? Можно спрятать часть его экрана, перемешать его «фишки», отнять его линии... Но внимание! Если вы не будете, настороже, он тоже может подшутить. А в этой игре хорошо шутит тот, кому удается пошутить последним.</p><p>3. Как и во всех подобных играх, начало довольно простое, а чем ближе к концу, тем все труднее и труднее. Зато и увлекательнее! Уверен, что от вашей с Марио «готовки» Иоши получит большое удовольствие.</p><p>Yoshi`s Cookie. Журнал Великий Дракон №18-1, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/yoshi_s-cookie" target="_blank"><b>Yoshi`s Cookie: управление и секреты.</b></a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Yoshi`s Cookie: описание игры и советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Yoshi`s Cookie 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(310) "Увлекательная игра, являющая комбинацией Тетриса и настольных игр, с любимыми героями Супер Марио. Читайте эту статью Великого Дракона, чтобы узнать больше об этой игре."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n18-1drakon/yoshicookie3.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-20 14:13:31"
["sort_order"]=>
string(3) "338"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-06 11:14:08"
["viewed"]=>
string(3) "749"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[369]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "369"
["name"]=>
string(28) "Asterix And The Great Rescue"
["preview"]=>
string(586) "Небольшая деревушка галлов отчаянно сопротивляется римскому завоеванию. Помогает им в этом друид Идефикс, который варит волшебное зелье, дающее огромную силу каждому, кто его выпьет. Но коварный Юлий Цезарь похитил друида, и теперь главным героям, Астериксу и Обеликсу, предстоит отправиться в сам Рим, чтобы спасти его."
["description"]=>
string(17804) "<p>Итак, дорогие мои читатели, сейчас я буду вас немного учить, заполнять пробелы вашего школьного образования. А если конкретней, я дам вам уроки истории, расскажу о времени существования Римского государства, о римлянах и о маленьком народце - о галлах. Так вот, дело было, как сами понимаете, давно, когда остатки римлян еще не стали итальянцами, а галлы еще не доросли до французов. Жил тогда, как вы не знаете (я же вас учу, потому вы обязаны не знать!), один император. Ну, императором он стал позже, а прежде был всего-навсего простым мужиком (или там еще кем-то, в том же роде), жившим, как все остальные люди, от аванса до получки. Звали этого мужика Юлий, а позже, когда он стал императором, еще и Цезарь. Рассказ пойдет о периоде его императорства, когда он был очень занят: все время воевал и устраивал праздники. И однажды ударила ему в голову одна очень не умная и весьма неоригинальная мысль о том, не завоевать ли ему мир. Не знаю, когда он нашел время придумать такую чушь, разве что в разгар веселья на какой-нибудь вечеринке, но человек он был упрямый (мужик!), а потому, очнувшись на следующее утро в своей роскошной опочивальне, он решает привести эту мысль в действие (о завоевании мира, не забыли еще?). Но тут возникла, у него одна проблемка, так, мелочевка, но все-таки. И проблемкой этой была совершенно малюсенькая такая деревня, в которой жил довольно храбрый, как выяснилось, народ — галлы. Народ как народ, ничего особенного, жил как все, никому не мешал, только, правда, гонял иногда он этих римлян, чтобы те не совали свой нос не в свои дела. А гоняли этих римлян, в основном, два, если точнее, два с половиной галла, потому как третий им лишь помогал в этом своим чудодейственным зельем, а не физической силой. Звали этих двух отважных галлов Астерикс и Обеликс. Именно ими вам и предстоит управлять в этой игре, но об этом позже. Так вот, слабо было нашему императору раздавить эту деревню своими войсками, потому что он знал о волшебном зелье и знал, что будет, если они, то есть римляне, сунутся в эту деревню в лоб. И тогда решил он взять галлов хитростью, а именно, захватить у них старика по имени Идефикс (третьего галла, который помогал Астериксу и Обеликсу своим зельем) и держать его в плену, пока ему на выручку не придет подмога. А уж Цезарь-то знал, что выручать старика явятся именно эти два галла — Обеликс и Астерикс, потому что они были старику словно сыновьями. И должен вам сказать, что Цезарь не ошибся, действительно эти два героя рванули на помощь родному. А император, в это время, не будь дураком, послал всю свою военную мощь прямо в деревню галлов (именно оттуда вы и начнете свою освободительную миссию) и расставил свою армию по всему вашему пути, надеясь уничтожить вас еще до того, как вы дойдете до его «берлоги» и навешаете ему за все то хорошее, что он вам сделал. К счастью, когда старика тащили в Рим, он успел рассыпать по дороге пару сотен всяких приспособлений, которые помогут вам легче пройти тот или иной уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n17drakon/asterix1.png" style="width: 454.5px; height: 340.875px;"><br></p><p>Игра начинается с того, что бредете вы по своей деревне, и уже тут вам начинают мешаться на пути всякие замаскированные под деревья с глазками римляне и непонятные птицы. Ну, на этих убрать с дороги просто — пары смачных ударов вполне хватает. Потом, по мере приближения к Риму, количество солдат возрастет, но вы пока не пройдете первый этап (да — да, этап, а не уровень, смотрите не перепутайте), вам не встретятся серьезные враги. А если честно, то во всей игре вам не попадется ни один крутой мужичок. Потому как игра, на мой взгляд, в части крутизны героев, выступающих против вас, сделана слабовато, даже боссы этапов не блещут особой сложностью. После долгого пути, устав от красок мира, после долгих блужданий, всеми правдами и неправдами вы попадаете или выходите, кому как нравится, на босса первого этапа, на римлянина — гусляра. Но только он вам играть на гуслях и плясать не будет, а будет швырять в вас нотами, разбрасывая их в избыточном количестве во все стороны. Однако вам этот «музыкальный» босс особых хлопот не доставит. Разве только вам может надоесть постоянно ждать горбатого мужика, который бегает справа налево и служит вам вроде подставки: гусляр находится высоко, и достать до него можно только, если залезть на «горбатого» и подпрыгнуть еще, к тому же, с него вверх, чтобы кинуть в гусляра некое подобие средневековой бомбы, очень похожей на конфету (кнопка «С»). </p><p>После победы над гусляром вы попадаете на второй уровень — лагерь римлян. Там солдаты ходят уже небольшими группировочками, и тут вы пожалеете, что на предыдущем этапе вы разбрасывались своим оружием направо и налево. Тем более, что боссом этапа является целый римский форт, из которого на вас будут лететь целые кучи камней. Но это не очень страшно, займите положение между точками падения двух камней (по центру), и поворачиваясь направо или налево, отбивайте один за другим камни и направляйте их обратно в форт. При правильной позиции, осколки третьего камня не должны долететь до вас.</p><p>После того, как вы закидаете римлян до такой степени, что те высунут из башенки форта белый флаг, вы попадете на третий уровень — в лес. Этот уровень достаточно крут, по сравнению с предыдущими, так как вам придется большую его часть проводить в воздухе, то есть постоянно прыгать с предмета на предмет, которые вследствие вашего огромного веса (веса, а не массы, так как вес — это сила, которая из-за притяжения Земли давит на опору или растягивает подвес, физику учить надо, сынки) будут падать вниз. На этом уровне вам будут надоедать не только римляне, но и живность тогдашних лесов: совы, птицы, звери и даже растения. Но как бы ни был надоедлив этот уровень, у него есть одна положительная черта — огромное количество дополнительных жизней и очков, если, конечно, поискать. Босс — спортсмен-воин в форме легионера на бревне. Этого босса долго мучить не надо, достаточно просто скинуть его в воду с бревна, для чего надо нажимать джойстик вправо-влево и тыкать кнопки «А» и «В» по очереди. Только делайте это по возможности быстро, иначе сами окажетесь в воде.</p><p>Как только вы искупаете спортсмена, вы, как сами уже догадались, попадаете на следующий уровень — в Германию. Он очень смахивает на предыдущий в том плане, что опять придется все время прыгать с предмета на предмет, но есть у него несколько положительных и утешительных черт — короткие этапы и отсутствие босса. Впрочем, вместо босса вам предлагается быстренько выбраться из заполняющегося водой подземелья, в котором очень много неприятелей. Да, и еще одно, когда будете прыгать по затапливаемому подземелью, собирайте все кувшинчики с оружием и другими полезными вещами, потому что они через некоторое время вам очень пригодятся.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n17drakon/asterix2.png" style="width: 455.5px; height: 341.625px;"><br></p><p>После того, как вы успешно вылезли из затапливаемого подвала, вам в голову приходит одна очень умная мыслишка — а не пора ли мне, то есть вам, рвануть напрямик к Риму, мол хватит вилять и блуждать непонятно где, когда в Риме томится несчастный Идефикс. Есть, однако, препятствие, мешающее воплотить эту мудрую мысль в жизнь — небольшая лужа, в виде моря, преодолеть которую можно лишь на лодке или на галере, что, в принципе, почти одно и тоже. Так в чем же проблема, да, вот именно, что ни в чем, и вы отправляетесь в морской порт. Это и будет следующий уровень, на котором вам предстоит добраться до порта, незаметно пролезть на галеру и приплыть в Рим. Босс уровня — огромный аллигатор. За битвой аллигатора с вами будут наблюдать воины римлян. Потому вы можете получить особое удовольствие, представив изумление на их лицах, когда победите их непобедимое детище. Но победить его не так-то просто, потому что аллигатор уязвим только сзади, в районе затылка.</p><p>Итак, ура, вы в Риме, теперь дело в шляпе. Вам остается только перебить кучу императорской гвардии и разобраться с тем негодяем, который посягнул на самое святое, для вас, конечно, на вашу деревню. К сожалению, император малость струхнул и не захотел сражаться с вами один на один, как полагается истинному императору. Вместо себя он послал на борьбу с вами двух своих любимчиков, двух толстых полосатых тигрищ (а это уже «Книга джунглей» получается), откормленных до такой степени, что они стали похожи на толстых полосатых свиней, а не на грациозных тигров. Тем не менее, зубы у них все такие же острые и опасные для вашего здоровья, так что желательно избегать прямого контакта с ними. Бить тигров надо в морды, в тот момент когда они высовывают их из-за колонны, но как только они убирают морды, вам лучше спрятаться где-нибудь в безопасном месте. В этом случае тигры сделают небольшую перебежку, после чего займут исходную позицию, и вам останется лишь повторить свои прежние действия еще разок. И так действуйте до тех пор, пока тигры не растянуться на земле в виде ковра.</p><p><u>И вот еще парочка умных советов ко всей игре:</u> </p><p>Чаще играйте Астериксом, так как огромная фигура Обеликса не позволяет ему залезть в некоторые узкие проходы.</p><p>Не гоняйтесь за очками, кроме места в итоговой таблице вы ничего путного не получите.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n17drakon/asterix6.png" style="width: 454.5px; height: 318.15px;"><br></p><p><u>Пароли уровней:</u></p><p>Лагерь римлян — I N S U L A</p><p>Лес — C O N D O R</p><p>Германия — V I E N N A</p><p>Галера — A V A L O N</p><p>Рим — D U L C I S</p><p>Asterix And The Great Rescue. Журнал Великий Дракон №17, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Big Boss, Анатолий Масендз.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/asterix-and-the-great-rescue" target="_blank"><b>Asterix And The Great Rescue: управление в игре.</b></a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(96) "Asterix And The Great Rescue: сюжет, прохождение этапов и секреты."
["meta_h1"]=>
string(47) "Asterix And The Great Rescue 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(443) "Классическая игра для Сеги по мотивам одноименного мультфильма. Астериксу и Обеликсу предстоит отправиться в сам Рим, чтобы спасти его друида Идефикса из рук коварного Юлия Цезаря. Узнайте больше о сюжете игры в этой статье Великого Дракона."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n17drakon/asterix5.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2021-12-17 22:46:47"
["sort_order"]=>
string(3) "339"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:02:41"
["viewed"]=>
string(3) "910"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(22) "картриджи GBA"
["filter_tag"]=>
string(22) "картриджи GBA"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(270)
["limit"]=>
string(2) "15"
}