array(15) {
[645]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "645"
["name"]=>
string(13) "Mega Turrican"
["preview"]=>
string(497) "<p>жили люди во вселенной мирно ровно до тех пор, пока силы тьмы не начали завоёвывать миры. Остановить всё это может только наш герой, которому вручена почётная обязанность. Пострелять тут можно из нескольких видов оружия, персонаж может сворачиваться в шар.<br></p>"
["description"]=>
string(24465) "<p style="text-align: center;">Что произойдет, если попробовать смешать разные игры, например, Contra и Super Mario? Вы ответите, что получится ерунда, и в целом будете правы. Но в самом начале 90-х годов на приставке SEGA Mega Drive вышел очень неплохой боевичок Turrican (в некоторых странах игра называлась Universal Soldier), ставшая исключением из общего правила. В игре юный боец Брен Макгуир (Bren McGuire) предстал в мощном киберкостюме собственной сборки «Туррикан» («Turrican»), позволившему герою отразить инопланетную агрессию. Спустя пару лет тот же враг по прозвищу Машина (Machine) с полчищами роботов неожиданной атакой захватил Землю, победив войска Объединенных Планетных Свободных Сил (UPFF), и будущее для землян обещало весьма мрачные перспективы. Брен получил от UPFF запрос о помощи, при этом на экране монитора увидел юную очень красивую и заплаканную девушку. Других героев не нашлось, и Брен решил снова действовать самостоятельно, используя свой весьма усиленный киберкостюм. Заставка напоминает манга-стиль рисования, а музыка в игре заслуживает высшей оценки. </p><p><b>Управление персонажем:</b></p><p> — стрельба — кнопка В;</p><p> — прыжок — кнопка С.</p><p> Если при прыжке удерживать крестовину джойстика зажатой "вверх", «Туррикан» свернется в колесо и покатится в нужную сторону, отражая большинство вражеских атак. Одновременно нажав В, будете выпускать мощные бомбочки. Но и бомбы, и «колесо» расходуют энергию, так что не увлекайтесь; — зажав А, прицельтесь в нужное место, затем, отпустив А, вы выпустите плазмоверевку. Этот прием позволяет не только забираться в труднодоступные места, но и уворачиваться от некоторых врагов; — кнопка Х — использование смартбомб, прибегайте к ним только в особых случаях. Энергия костюма показана в правой верхней части экрана, таймер расположен в центре сверху. Не уложитесь в отведенное время — потеряете одну жизнь персонажа. Игра состоит из пяти этапов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/1.png" style="width: 196px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/2.png" style="width: 196px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/3.png" style="width: 196px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/4.png" style="width: 195.624px; height: 123.5px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 1. Лаборатория </b></p><p>Брен высадился в тылу врага, на территории биолаборатории. Кругом снуют мелкие роботы, умеющие летать, но почти безвредные. Их можно расстреливать, а также прыгать на них сверху, словно Марио. В больших колбах содержатся тварюшки, похожие на гигантских черепах, но с шестью лапами. «Шестилапов» и остальных врагов можно только расстреливать. Большущие мокрицеподобные создания, заметив вас, сворачиваются в колесо и тоже начинают катиться по полу. Пока не развернутся, даже смарт-бомба бесполезна. Попадаются пасти-пушки, выплевывающие по одному выстрелу, и здоровые киборги в зеленой броне. Жизнь скрашивают серые контейнеры. Разбив их выстрелом, находим разные призы: — красный шар — стрельба по веерной траектории, как в игре Contra; — зеленый шар — лазер. Мощные выстрелы по прямой траектории; — белый шар — «рикошет». Кроме очереди по прямой вверх и вниз, вылетает пара энергосгустков, вдобавок рикошетящих от стен; — сердце — аура, восстанавливает энергию «Туррикана»; — миниракета — добавляется к обычному оружию, периодически выстреливается и самонаводится; — зеленая завитушка, похожая на букву «Е», создает вокруг персонажа энергополе с полной защитой; — минитуррикан — дополнительная жизнь. На этом и всех других уровнях с неизвестной целью рассыпаны алмазы, количество подобранных вами зачем-то суммируется в конце этапа. Добравшись до подбосса — оранжевого червя, который не вызовет у вас особых проблем, все ж будьте повнимательней. Поднявшись наверх и собрав все, что можно, спуститесь на подъемнике, потом подпрыгните на нем и сразу соскочите с него. Подъемник уйдет обратно наверх, а вы, спрыгнув в отверстие под ним, найдете справа и слева два секрета. Далее аккуратно пропрыгайте по раскачивающимся платформам, а после спуска пройдите «огнеметный» коридорчик, где платформы, если вовремя с них не соскочить, могут раздавить вас о потолок. В конце первой зоны идет спуск на большом подъемнике вглубь планеты под непрерывные попытки «шестилапов» приземлиться Брену на голову, так что из оружия предпочтительней «рикошет». Вторая зона — секретная, подъемник доставит к ней, если в конце счетчика очков у вас два нуля. В третью зону вы попадете либо после прохождения второй зоны, либо сразу после первой. Босс уровня позабавит. Сверху самонавалится розовая кучка, которая будет выпускать в разных местах пасти, изрыгающие огненную россыпь, и белесые «гляделки», по которым и надо стрелять. Используйте плазмоверевку на платформе над боссом, чтобы перескочить вовремя на другую сторону, и чистая победа обеспечена. После этапа покажут экран статистики с количеством найденных и пропущенных алмазов и жизней.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/5.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/6.png" style="width: 162.891px; height: 105.06px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/7.png" style="width: 171px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/8.png" style="width: 164.781px; height: 105.036px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 2. Вода и крабы </b></p><p>Крутанитесь влево и за трубой найдете защиту, с которой, не мешкая, бегите вправо. Роботы теперь умеют стрелять, могут сбить в один из провалов, но больше всего на этапе допекают крабы, пускающие пузыри, которые Брену приходится долго расстреливать. Многие площадки поворачиваются вокруг своей оси, если на них немного задержишься, сверху периодически обрушиваются потоки воды, нехило снимающие энергию костюма. Но вот уровень жидкости резко повысился, и «Туррикан» демонстрирует новую способность — плавать в воде. Постарайтесь почаще пользоваться понтонными лодками, так как рыбины бьют вокруг себя током. Вторая половина этапа проходит полностью под водой. Оранжевые раковины периодически выстреливают медузами. А тонкие белые каракатицы резво на вас накидываются. Босс уровня — огромный осьминог. Единственное уязвимое место у него — это глаза. Перемещайтесь вокруг врага против часовой стрелки, стреляя в нужный момент. После победы Брен всплывает вверх на поверхность планеты. Если вы играли на легком уровне сложности, то дальше вас не пустят и предложат переиграть на более сложном уровне.</p><p><br></p><p> </p><p><b>Этап 3. Свалка за городом </b></p><p>Брен направляется к секретной базе врага, спрятанной под загородной свалкой. Вначале придется полетать на аэромобилях, вовремя перепрыгивая с платформы на платформу под ними. Вам будут мешать кучи летающих роботов, а аэромобили имеют привычку в конце своего пути сбрасывать платформу. Но вот Брен приземлился, и вы убедитесь, как усиленно охраняют базу. Самое большое количество боссов именно на этом этапе. Почти сразу после посадки вас атакует большой стальной летающий кулак, пытающийся прихлопнуть вас сверху. Старайтесь не стоять под ним. Если после полета кулак замер в воздухе, подпрыгивайте рядом и стреляйте, поражается враг с любой стороны. После подъема с обилием роботов и скачущих шаров появится летающая машина, шарящая прожектором по земле и периодически пускающая веер пуль. Найдя Брена, она с радостным верещанием запускает три мощных энергосгустка. Если не стоять на месте, то враг легкий. Третий босс собран из мусора, уязвима верхняя часть корпуса. Старайтесь находиться близко от него, так как вражина периодически скачет по экрану, и вам будет легко проскочить под ним. Пройдя еще по этапу, запрыгните при помощи плазмоверевки на балкончик и попрыгайте влево. Найдете секретное место с дополнительными жизнями. Не пропустите далее еще один балкон. После вас встретит танкетка, периодически пускающая огнеметную струю и размахивающая большущим магнитом, сбивающим с курса ваши ракеты. Если у вас достаточно энергии костюма, запрыгните в момент, когда магнит поднят, к кабине пилота и стреляйте в упор, не скупясь при этом на смарт-бомбы. После танкетки будет еще одна летающая машина, а потом наступит очередь самого босса уровня — сортировщика мусора. Сразу подтянитесь на плазмоверевке с правого края сортировщика и стреляйте по манипулятору. Просто, не правда ли? </p><p><b>Этап 4. Свой среди чужих </b></p><p>Привет товарищу Раптору, он этих тварей просто обожает. На этой секретной базе враг выращивает тех самых «чужих», собираясь использовать их в войне. Жуткое место, кругом капает слизь, снуют мелкие твари, похожие на собрата из Alien 3. Попадаются гигантские летуны, весьма живучие. Из яиц-коконов при приближении выскакивают личинки, пытающиеся вцепиться Брену в голову. Быстро нажимайте крестовину джойстика влево-вправо, чтобы сбросить с себя личинку, а яйца можно как расстреливать, так и давить в прыжке. Следующая часть пути проходит на поезде. Очень трудный этап, так как из крыш вагонов периодически извергаются огненные струи и носятся мелкие чужие, так что очень легко упасть между вагонами. Придется попрыгать по уступчикам ближе к концу пути, потом вас встретит парящая в воздухе зеленая морда. Дважды она выпустит в Брена шипастые хитиновые шары, а потом станет плеваться плазменными сгустками, от которых, впрочем, несложно увернуться. Не столь труден босс, сколь труден путь к нему. Третья часть этапа похожа на первую. В конце его Брен обнаружит огромную самку чужих. Старайтесь не напороться на хвост твари, когда уворачиваетесь от плевков из пасти самки и других ее атак. Расстреляйте ей морду, после вашей победы страшный план по использованию чужих в захвате Земли провалится.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/9.png" style="width: 170px; height: 106.374px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/10.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/11.png" style="width: 179.765px; height: 106.453px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/12.png" style="width: 179.765px; height: 106.453px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 5. Последний бой </b></p><p>Вот и завод, где Машина налаживает производство боевых роботов и киборгов. Проверяйте стены на наличие тайных проходов. Не попадите под пресс, сразу раздавит. Первый босс — охранная система. По кругу разъезжают две пушки, постреливая по центру. Мне удобнее показалось соскочить на конвейер слева и оттуда их расстреливать, так как вражеские выстрелы до меня уже почти не долетали. После, во время спуска, не пропустите в стене справа тайный проход. Затем навстречу вам выйдет огромный робот, похожий на обычных, с которыми встречались еще с начала игры, но в несколько раз больше размером. Дождавшись, когда он остановится, зайдите сзади, запрыгните ему на спину и расстреляйте блок управления, торчащий сверху. Поднявшись затем по площадкам наверх, слева под самой верхней пушкой найдете секретный проход. Последний охранник похож на босса из Super Probotector на SNES. Гигантские руки приподнимут дверь ангара, явив огромный стальной череп. Затем сверху посыплются металлические части, а из глазниц черепа в вас полетят энергосгустки. В нужный момент свернитесь в колесо, запустите под глазницы черепу бомбочки, и враг быстро успокоится. Вот и сам Машина. Вначале в центре экрана зависнет гигантская голова. Из глаз периодически вылетает пара лазерных лучей (от них легко увернуться), а изо рта, по которому и надо стрелять, будут выпускаться два самонаводящихся и труднорасстреливаемых энергосгустка. Тут уже сложнее, но вы справитесь. Когда вы разделаетесь с головой, появится главный враг собственной персоной. Он телепортируется слева направо, потом в центр и опять оказывается слева, запуская зеленый плазменный шар, нехило отнимающий при попадании энергию, и бомбу, скачущую с серией взрывов по экрану. Зато босс расстреливается в любую часть тела, так что, потратив несколько смарт-бомб и жизней, вы быстро уничтожите врага теперь уже окончательно. Благодаря мужеству Брена мир снова вернулся в галактику. Вместе со спасенной красавицей Юко, с которой Макгуир разговаривал в начале игры, наш герой встретил первый мирный рассвет. Планета, откуда прибыл во второй раз враг, была установлена, но не исследована, и Брену предстояло на нее отправиться с миссией нанести чужим превентивный удар и оградить мир от опасности новой войны. Финальная заставка, рассказывающая об этих событиях, оказалась весьма проста, зато финальная мелодия, которой, кстати, нет в опциях музыкального теста, просто очаровала меня. Игра о приключениях Макгуира на вражеской планете выходила на Super Nintendo под названием Super Turrican 2, в который мне, к сожалению, не довелось поиграть. Если кто проходил эту игру, напишите мне, пожалуйста.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/13.png" style="width: 185px; height: 115.246px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/14.png" style="width: 172px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/15.png" style="width: 181.781px; height: 115.382px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/megaturrican/16.png" style="width: 178.823px; height: 115.266px;"><br></p><p><br></p><p>Mega Turrican: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Огненный Лис</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/mega-turrican" target="_blank">Секреты и пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Mega Turrican: уровни, прохождение, управление"
["meta_h1"]=>
string(33) "Mega Turrican: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(424) "В статье журнала Великий Дракон №64 рассказано про игру Mega Turrican. Остановить всё это может только наш герой, которому вручена почётная обязанность. Пострелять тут можно из нескольких видов оружия, персонаж может сворачиваться в шар."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/77.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 15:18:35"
["sort_order"]=>
string(2) "84"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:00:07"
["viewed"]=>
string(3) "428"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[643]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "643"
["name"]=>
string(11) "Pit Fighter"
["preview"]=>
string(513) "<p>Бои без правил. На выбор можно взять одного из трёх бойцов, wrestler-а, кикбоксёра, или каратиста. Игроку предстоит идти вперёд по турнирной лестнице, встречаясь со всё более сильными противниками. Бои действительно без правил, на арене присутствуют подручные предметы.<br></p>"
["description"]=>
string(23583) "<p>Нет, нет, эта игра, к сожалению, сделана не по гениальному фильму Дэвида Финчера, но именно такой эпиграф ей идеально подходит. Много, много, очень много видел я в своей жизни драк, бесчисленное количество жетонов просадил в свое время в аркадах на то, чтобы сделать «ультру» Идолу и просто убить Шао Кана. И уж никак не ожидал столько лет спустя встретить на старушке Сеге совершенно забытый, нигде не упоминавшийся, но при этом такой необычный файтинг. Изначально я об этой игре не знал абсолютно ничего. Но с первого боя понял, что это нечто совсем особенное. Впрочем, хватит эпитетов, начну рассказ. Начну? А с чего? Пальцы бешено стучат по кнопкам, глаза горят, губы шевелятся, произнося беззвучные «заклинания»... Нет, честное слово, как же про это рассказать?..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/1.png" style="width: 169px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/2.png" style="width: 169px;"><br></p><p> </p><p>На прохождение ушло примерно полчаса. Джойстик дымился в углу, голова пыталась осознать произошедшее. Настал момент, когда эмоции, наконец, вернули разуму законное место, и тот начал выдавать более-менее объективный анализ. Итак, данная игра — файтинг с сюжетом на тему подпольных бойцовских клубов, сделанный в 1991-м году фирмой Sega по лицензии фирмы Tengen. Сюжета, правда, как такового, нет вообще. Имеются три персонажа, готовые своим искусством рукопашного боя зарабатывать себе на хлеб под чутким геймерским руководством. Каждый из них вроде как (если верить начальной заставке) наделен своей техникой боя... Нет, про технику пока рано, сначала расскажу о графике. Именно с этого момента и начинаются все необычности. Сначала от увиденного глаза, привыкшие к миллионам полигонов, пестрым текстурам и 60 кадрам в секунду, могут просто заболеть. Графика в игре ОЦИФРОВАННАЯ. Ну-ка, ну-ка, про что вы сразу подумали? Расслабьтесь. Это далеко не Mortal Kombat. Это — на два года раньше. Качество оцифровки ужасает — сначала все может показаться просто разноцветными кучками чего-то непонятного. Чуть позже выяснится, что это герои и детали бэкграунда. Но все бы было ничего, если бы не анимация — ее чуть ли не меньше, чем в дендевом китайском «Мортале»! Не, в натуре, местами настолько все дергано и неестественно, что становится даже не грустно, а совсем наоборот — очень смешно. Так, уже слышу пронесшийся по аудитории вздох разочарования. То ли еще будет! Я ведь еще про управление не рассказал. А оно очень простое: крестик — передвижение по изометрической арене, А, В, С — рука, нога, прыжок, соответственно. И что же плохого? Да ничего, если не считать маленьких таких глюков, — вы нажали влево, а он вдруг подпрыгнул, вы нажали вверх, а до него просто не дошло... Раздражает, хотя, справедливости ради надо отметить, что происходит это не очень часто.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/3.png" style="width: 228.121px; height: 148.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/4.png" style="width: 228.281px; height: 148.932px;"><br></p><p> </p><p>И что же остается? А остается сам БОЙ. Его атмосфера, которая, как ни странно, при всех очевидных визуальных недостатках получилась действительно необычной и уникальной. Тут стоит сказать, что основные ваши противники (за редкими исключениями) — не каратисты какиенибудь, а сплошь панки, байкеры, проститутки и прочие представители андеграунда, живущие по принципу Sex, Drugs & Rock’n’Roll. Арены также играют немалую роль. Особо впечатлительные могут подумать, что это ребята из Road Rash завернули в бар и устроили там потасовку. И, честно говоря, в такой обстановке немного нелепо смотрится трио главных героев, которые как раз-таки все из себя тхэквондисты-дзюдоисты или хрен поймешь, кто еще. Как там у Александра Сергеича (Пушкина, в смысле) было? «Они сошлись. Вода и камень, стихи и проза, лед и пламень — не так различны меж собой...». Ну вот, выходят, значит, такие разноплановые товарищи друг против друга на ринг и... И начинается МЯСОРУБКА!!! Даже не пытайтесь сделать что-то осмысленно, просто молотите изо всех сил по кнопкам и все, а комп уж сам будет связывать все это в почти неповторимые и зрелищные комбо. Изредка сами собой будут получаться броски и суперы, комбинации ни одного из которых мне найти так и не удалось. И уж как минимум до конца боя у вас не будет никаких передышек: кулаки, удар ногой с разворота — противник в нокдауне — локтем сверху — контратака — наскок, бросок... Можно активно использовать на голове оппонента интерактивные предметы, такие как пустые бочки, стулья, даже целые мотоциклы, а также заточки и бильярдные кии. А если один из противников вдруг решит отсидеться в углу, то добрые зрители, окружившие арену, быстренько вернут его в центр ринга своими ногами и ножами. Также они с удовольствием помогут вернуться в драку вылетевшему от мощной серии ударов участнику и принесут обратно далеко укатившиеся тяжелые предметы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/5.png" style="width: 185px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/6.png" style="width: 185.391px; height: 117.247px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/7.png" style="width: 189.891px; height: 118.04px;"><br></p><p> </p><p>Музычка разочаровала. Под такое дело вполне можно было бы ожидать чего-нибудь резвого и рок-нрольного типа старого доброго Оззи Осборна (хотя бы приблизительно сделать это на Cеге вполне реально), а вместо этого лишь набор плохо связанных писклявых звуков. По ходу прохождения имеется что-то вроде заставок и регулярный бонус — бой со своим двойником до трех нокдаунов. И, конечно же, за каждую победу вы будете получать деньги, которые ближе к концу начнут представлять собой большую зеленую кучу, лежащую у ваших ног. Кстати, очень интересна система продолжений — у вашего бойца есть... жизни! Вас забили, а вы тут же вскочили и в атаку — лишь на жизнь меньше стало. Но только учтите, что здоровье после поединков не восстанавливается.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/8.png" style="width: 184.5px; height: 129.26px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/9.png" style="width: 208.891px; height: 128.642px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/pit-fighter/10.png" style="width: 183.891px; height: 128.502px;"><br></p><p>Вообще игра больше напоминает прикол или разминку перед чем-то серьезным. Но, тем не менее, это абсолютно самостоятельный продукт, перепутать который ни с чем просто невозможно (небольшое сходство, пожалуй, разве что с Wrestlemania). Для меня она стала откровением — давно так не отрывался. Действительно, иногда можно закрыть глаза на внешнюю убогость, дабы обрести нечто большее. Например, азартное времяпрепровождение. Лучший термин, которым можно охарактеризовать сей шедеврик — «безбашенная». Не обещаю, что она обязательно должна всем понравиться, но не избалованные или просто веселые люди удовольствие от нее, скорее всего, получат, и может быть даже большое. Такое, какое получил я, чего и вам желаю.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/10.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/11.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/12.png" style="width: 168px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/13.png" style="width: 168px;"><br></p><p>Но тут я появился в каком-то комплексе, где меня явно ждали. Мне предложили сдаться и подчиниться какому-то Скайнету. Я так понял, что это их босс. Из укрытия я спросил, кто они и чего им, собственно, надо? Ответ не заставил себя ждать: «Мы — терминаторы, а ты — позор кибертехнологии». Ну тут я не выдержал и начал их мочить налево и направо. Такого оскорбления в мой адрес еще никто не наносил (хотя бывало всякое, особенно от русских), и это меня особенно взбесило. Перед выходом из здания меня задержал один пулеметчик. Он паршиво стрелял, но зарядов не экономил. Не успел я разогреться, как он вырубился. Даже допросить его не успел, чтобы узнать, где это я очутился. Прогулявшись немного по поверхности, я понял, что здесь кто-то поиграл в атомную войну. Вновь спустился в подземелье, и тут же на меня напал оранжевый терминатор (так они сами себя называли). Крутой парень. Был... Но это была не последняя встреча с такой моделью киборгов. В темноте я набрел на связанного человека. Он меня очень сильно испугался (явно сюда моя популярность не добралась). Но когда я его освободил и поговорил с ним, он успокоился и поведал историю своего мира. Мне она очень не понравилась. Тут машины вышли из-под контроля и учинили ядерный бедлам. Ладно у нас, спутник с лазерной установкой палить начнет по Земле, и несколько президентов погорят от него, но чтоб такое! И за главного у них тут мозг Скайнет (да-да, тот самый, которому мне предложили сдаться). Но зачем они приперлись в наш мир, он не знал. Постепенно я добрался до самого низа этого сооружения. Меня чуть не спихнул с трубы, по которой я лез над огнем, невесть откуда появившийся гигант (почти ED-209, только мощнее). Я понял, что предстоит нешуточный бой с этой железякой. Прыгая по трубе через него, я палил из оружия, оказавшегося у меня под рукой. Был момент, когда он явно меня побеждал. Особенно, когда я в прыжке зацепился за него, он меня так шарахнул разрядом электричества, что я чуть не грохнулся в огонь. Но все же человеческий разум посильнее оказался, и его я замочил. После мрачного подземелья я попал в другой, ничуть не лучший подземный комплекс. Здесь моей, давно требующей кап. ремонта железной шкуре пришлось почувствовать на себе всю мощь гнева хозяина этого мира. Но так как мной двигал конкретный приказ «служить и защищать», я ринулся в бой. И кто только на меня ни нападал! Жуть! Весь помятый и закопченный от попаданий и взрывов я добрался-таки до лифта. Но путь был прегражден пулеметчиком. Тут я действовал по той же схеме, что и в прошлый раз, но более осторожно. Кто его знает, что за ним? Проехавшись в лифте, я попал в более-менее красивое помещение. Но любоваться обстановкой и выжженным пейзажем за окнами мне не пришлось. Не успел я отдышаться от прошлого боя, как в меня полетели новые заряды из всевозможных вражеских установок. Не обошлось и без терминаторов, но эти голубчики воспринимались мной на тот момент как сами собой разумеющиеся. Погуляв недолго под свистом пуль (точнее, бластеров), я услышал грозный голос. Мне он предлагал перейти на его сторону и все возможные блага для моего металлического тела.</p><p><b> Nota bene.</b></p><p> Вниманию руководства. Тут мне всякие терминаторы предлагают всяческие блага, а вы суточные заплатить не можете. Смотрите, вот возьму и соглашусь перейти к ним. Хотя бы на полставки. Я не растерялся и спросил, что, собственно, он забыл в моем мире? Оказывается, они не туда переместили своего бойца, и тот, разведав все, доложил, что здесь человеческий мир, и все такое. Скайнет не любил, нет, даже ненавидел людей и решил у нас нагадить. После этого, не долго думая, я его послал в одно место, и он сильно на меня обиделся. А что мне его обида, ствол в руке и танки наши быстры. Пошел я дальше и вошел, кажется, в тронный зал. Или как он у них называется? Там я впервые увидел этого Скайнета. Ну урод, скажу я вам. Даже Кейн по сравнению с этим поганцем — красавчик. Здоровый череп из металла, а уж как ругается — ребятам из нашего участка и не снилось. Про себя я подумал, что все-таки у него есть человеческие корни, так выражаться может только человек. Но философствовать было некогда — кроме брани, в мою сторону полетели всякие шары, ракеты и разный хлам. Да и терминаторы так и норовили вылезти то спереди, то с тыла. Комбинируя свои и запоминая его смертельные атаки, мне удавалось удачно попадать в его голову. Усложнялась эта методика тем, что после нескольких точных попаданий он менял тактику ведения огня и полета своих шариков. В конце концов он начал сильно пыхтеть и в огненных сполохах опустился вниз и отрубился. После победы все терминаторы зависли, и я вместе с местными жителями решил отпраздновать эту хорошую новость.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/14.png" style="width: 188px;"><br></p><p> </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию руководства. Прошу произведенные мною траты на выпивку с гражданским населением оплатить мне по статье «Представительские расходы». Немного задержавшись на заводе Скайнета, я сделал апгрейд и теперь как новенький. Через некоторое время я вновь попал домой и занялся составлением рапорта, который вы, наверное уже дочитали (если добрались до этого места). </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию командования. Еще раз настаиваю на выдаче мне БТР, а то ту машину, которую я позаимствовал у горожан в качестве трофея за выполнение этой миссии, уже взорвал один наркоман.<br></p><p><br></p><p>Pit Fighter: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/pit-fighter" target="_blank">Дополнительный режим игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(48) "Pit Fighter: опыт игры, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(31) "Pit Fighter: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(430) "В статье журнала Великий Дракон №64 рассказано про игру Pit Fighter. Игроку предстоит идти вперёд по турнирной лестнице, встречаясь со всё более сильными противниками. Бои действительно без правил, на арене присутствуют подручные предметы."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/55.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 14:50:38"
["sort_order"]=>
string(2) "85"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:41:09"
["viewed"]=>
string(3) "396"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[644]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "644"
["name"]=>
string(29) "RoboCop versus The Terminator"
["preview"]=>
string(506) "<p>Крайне кровавая стрелялка. Люди превращаются в фонтаны крови, заляпанные кровью занавески и т.д. Бегаем робокопом и отстреливаем толпы врагов различным оружием под самыми благовидными предлогами, например, освободить заложников и т.д. В конце уровня ждёт босс.<br></p>"
["description"]=>
string(14695) "<p>Вышел на патрулирование одной из грязных улиц Детройта в 0 часов 26 минут. Машину не дали, говорят, что их у меня слишком часто взрывают. </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию руководства. Прошу воздействовать на командование, чтобы мне выдали БТР. Вроде поначалу все было спокойно. По ветру летал всякий мусор, добропорядочные граждане спали. В ночи были слышны далекий гул машин и истерические крики помойных кошек. Внезапно от меня отрикошетила пуля, и откуда ни возьмись, как из рога изобилия, посыпались криминальные (наверное, страдавшие бессонницей) элементы. Я стрелял, они стреляли. Все бы было хорошо, да вот только моя дешевая броня... Покупаю на собственную зарплату у мексиканских барыг, на хорошую заграничную бабок не хватает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/1.png" style="width: 166.5px; height: 124.385px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/2.png" style="width: 169px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/3.png" style="width: 166.5px; height: 124.875px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/4.png" style="width: 168.391px; height: 124.807px;"><br></p><p> </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию руководства. После передачи меня из OCP городу мне начислили кое-какую зарплату, но до следующей мне не дожить. Прошу выдать мне надбавку за вредные условия производства, а то на одном детском питании не очень-то навоюешься. Эта броня как-то неважно сдерживала вражеские снаряды. Если бы не моя знаменитая реакция, лежать мне на кладбище всякого разного металлолома. Когда же улица стала заканчиваться, на меня выпер здоровяк с дробовиком. С ним я долго не возился, так как его пупок для пуль был все равно, как маяк для кораблей. После скоротечной разборки с толстяком я принял тревожный сигнал о захвате заложников (прикиньте: их всех вытащили из постелей и они так и находились в скрюченном положении в ночных пижамах). Пришлось мне их спасать, а потом отбиваться от их благодарных речей и поцелуев. Прыгая под прицельным огнем противника с лестницы на лестницу и лазая по трубам, я нечаянно набрел еще на одного толстого типа. По выносливости он оказался не лучше упомянутого выше, и «маячок» был на месте. Потом на меня выпер парень, одетый как рокер. Живучий оказался гад. Стрелял он в меня из автоматического оружия. Но я успел его повалить. Как вдруг, растрепанный, он поднялся и взялся за старое. Я его снова повалил. И тут я впервые увидел этот металлический скелет. Я еще даже толком и не понял, что это или кто это, а скелет, моргая красными глазами уже навалился на меня. Ну я, понятно, разозлился и стал палить в него, сопровождая стрельбу громко произносимыми ругательствами (ребята из участка заставили текст выучить, сказали, что противник от этого тупеет. Действительно помогло). Не успел я отойти от места разборки, как один стукачок шепнул, что мой старый знакомый Кейн (помните, этого бандюгу соратники восстановили по ДНК-технологиям) что-то недоброе замыслил сотворить на еще только строящемся небоскребе. Ято надеялся, что там лифты успели пустить и хоть прыгать не придется, ведь амортизаторы еще два года назад износились (их я постоянно реставрирую опять же на свои кровные). Но нет, здесь я не только был вынужден прыгать, но и ползать, пробегать сквозь разрывы газовых труб (работают почище огнеметов) и отстреливать взбесившихся строительных роботов. В те минуты я только и думал о том, как я доберусь до Кейна и засуну ему ствол в одно место, а после нажму на гашетку (от этой мысли я так громко гоготал, аж некоторые бандюки, испугавшись, от этого падали вниз). Приложив поистине героические усилия, я добрался-таки до Кейна. Выперся он в своем металлическом обличии, нагло заявил, что отомстит за прошлые обиды и с ехидцей поинтересовался, как мне его ловушка? Блин! Только сейчас до меня дошло, что тот жучара, что шепнул мне про этого «металлиста», был его человеком. Ну попадись он мне в руки, я его отправлю на Солнце в мусоровозе! (не для протокола). Пришлось мне попрыгать через него по лестницам и трубам (захлопнул, гад, выход и так и норовил затоптать), изредка постреливая в его сторону. Ценой потерянной левой руки я его отключил, а мозги выбросил в канализацию, пусть плавают в компании того же, на что и он сам похож. После небольшого ремонта (за счет городских властей. Спасибо, но можно бы и получше), меня отправили на заброшенный химический завод. По некоторым данным там орудует кучка террористов и чего-то химичит. Единственное, что мне там не понравилось, это зловонные химические отходы. Вдобавок, я чуть в них не сварился. Обжог пятку, но ничего страшного, залепил изолентой и побрел дальше мочить криминал. Кстати, я и не догадывался, откуда у преступников такие технические средства, но решил кое-куда наведаться после разборки с легким кибер-танком. Танку я отстрелил башню и отправил на склад (мало ли что, вдруг запчасти у меня закончатся) и, после недолгих раздумий, направился в офис OCP. Наверняка, такие игрушки — их работа, и тот скелетоподобный робот мог появиться только от них (это я позже узнал, что сильно заблуждался). Поначалу все шло неплохо, но чем глубже я спускался, тем большее сопротивление мне оказывали. Да еще заложники дергались во все стороны и мычали (им кляпов понавставляли), тем самым выдавая мое местонахождение. Да, я не против, что меня показывают по «ящику», но мне не нравится, когда под моей физией висит табличка «Wanted».</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/7.png" style="width: 266px; float: left;"></p><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/8.png" style="width: 253.891px; height: 191.41px;"></div><p></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/robocopvsterm/9.png" style="width: 251px; height: 189.23px;"><br></p><p><b> Nota bene.</b></p><p> Вниманию руководства. Полагаю, что давно пора снять новый фильм со мной в главной роли. Это бы способствовало наведению страха в криминогенной среде и разрешению моих текущих финансовых проблем. Все-таки я добрался до кабинета президента, хоть и полупобитым. Но вдруг знакомое лязганье, и навстречу мне вышагал ED-209 . Прошлые встречи всегда оказывались плодотворными для проверки моей брони, но когда на мне висит второсортная контрабанда, лучше поберечься. Я сходу отстрелил ему пушку, но палить в меня он не перестал. Даже когда я сорвал с него «крышу», он продолжал брыкаться своими лапами. Пришлось приступить к ликвидации... Поболтав по душам с президентом OCP, я понял, что оснащение террористов это не их «заслуга». Я страшно разогрелся от стыда и, непрестанно извиняясь, ушагал прочь из его офиса. </p><p><b>Nota bene. </b></p><p>Вниманию руководства. Судебные издержки и штрафы за последствия погрома, учиненного мной в ОСР, прошу отнести на счет городского бюджета, а не вычитать из моей зарплаты. Денег у меня все равно нет. По возвращении в участок ко мне подбежал испуганный бомж и рассказал о нескольких скелетах из металла, проходивших мимо него (он был накрыт картонкой, и его не заметили). И еще он поведал, что они просачивались сквозь стену и исчезали в ней. Я сразу понял, о каких скелетах идет речь. Он мне показал туннель, где укрывался во время этих событий, и даже стенку, куда они вошли. Просканировав эту стену, я заметил голографический проектор и раздвижные двери. Так как ключа у меня не было, я взорвал эти воротца и... робо-скелеты повалили на меня так, что я только и успевал перезаряжать оружие. Мешало, что в этом туннеле находились мирные граждане, которые явно тут оказались не по своей воле. В конце туннеля меня встретил еще один скелет, еще более мощный. Мне пришлось с ним повозиться, но моя взяла. Изучив строение робота, я понял, что эти технологии не земного происхождения. Побродив немного, я натолкнулся на какой-то прибор. Запустился он сам, и меня поглотила яркая вспышка. «Ну все, — подумал я,— мне финиш».</p><p><br></p><p>RoboCop versus The Terminator: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Badger</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/robocop-vs-terminator" target="_blank">Советы по прохождению, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "RoboCop versus The Terminator: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(49) "RoboCop versus The Terminator: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(444) "В статье журнала Великий Дракон №64 рассказано про игру RoboCop versus The Terminator. Люди превращаются в фонтаны крови, заляпанные кровью занавески и т.д. Бегаем робокопом и отстреливаем толпы врагов различным оружием под самыми благовидными предлогами,"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/66.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 15:03:54"
["sort_order"]=>
string(2) "85"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:40:47"
["viewed"]=>
string(3) "432"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[642]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "642"
["name"]=>
string(37) "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars"
["preview"]=>
string(516) "<p>Американцы обожают приклеивать к своим играм имена известных людей, рейтинг игры сразу же вырастает на количестве фанатов. Но не расстраивайтесь заранее, эта игра выезжает не только на громком имени знаменитого канадского хоккеиста, хоккей сам по себе удался! <br></p>"
["description"]=>
string(13924) "<p>Хоккей — как много в этом слове... Что это? Это целый мир, живущий по своим правилам. Не так много существует видов спорта, про которые можно сказать то же самое. На первом месте все же футбол (в первую очередь из-за своей общедоступности и, следовательно, массовости), а вот вторую строчку в равной мере занимают как раз-таки хоккей и баскетбол. Но в хоккее есть что-то особенное, завораживающее. Когда на лед выходят настоящие профи, оторваться от ящика невозможно (я уж не говорю про поход на стадион). Прежде всего, это игра великих личностей. Это чем-то похоже на язычество. Здесь (как и в футболе с баскетболом) есть свои боги, на которых фанаты молятся, иногда посвящают служению им всю свою жизнь. И не забывают их после того, как они уходят со сцены. </p><p>Не так давно закончил свою игровую карьеру великий канадец Уэйн Грецки. Двадцать лет ему рукоплескали трибуны лучших арен мира. Двадцать лет он восхищал своим помноженным на характер мастерством миллионы людей. Теперь он деловой человек, хозяин одного из клубов НХЛ и один из менеджеров канадской сборной. Но мы его помним в первую очередь как игрока — неудержимого, острого нападающего, капитана сборной Канады, настоящего вожака, обладателя записи в книге рекордов Гиннесса (за семь результативных передач в одном матче) и бесчисленного множества как командных трофеев, так и личных наград.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/1.png" style="width: 166px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/2.png" style="width: 190.391px; height: 132.247px;"><br></p><p> </p><p>Спортивные симуляторы на различных игровых платформах — один из самых процветающих и «надежных» жанров. Абсолютно беспроигрышный вариант— каждый год фанаты будут послушно покупать все новые и новые продолжения любимых спортивных серий. Но есть второй путь: выбирается какой-либо спортсмен и под его именем делают «одноразовую» (как правило) игру, реже — серию. Это тоже практически беспроигрышный путь — товар с таким названием даже не надо рекламировать; те, кто надо, такую игрушку полюбому купят. </p><p>И вот в 1995-м году Сегу посетила Wayne Gretzky NHLPA. Надо сразу сказать, что на тот момент уже существовали такие сильные проекты, как ЕА-шный NHL и Brett Hull Hockey, поэтому, чтобы занять свое почетное место, новой игре нужно было с ходу представить самые весомые аргументы. И производители не посрамили того, чьим именем назвали свой продукт. Скажу даже больше — именно этот хоккей я считаю лучшим на Сеге, и сейчас коротенько и максимально подробненько объясню, почему.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/3.png" style="width: 360px;"><br></p><p> </p><p><b>Начну с управления. </b></p><p>Оно удобно, насколько это вообще возможно на трех кнопках. С — удар (можно зажать)\отбор, В — пас\переключение и А — ускорение. Да-да-да. Ускорение я не зря назвал в конце, потому что это самая важная кнопочка. Только скорость передвижения и мысли рождает истинное зрелище, а ни в одной из ранних версий игр-конкурентов его как раз и нету. Еще один важнейший момент — вид на площадку сбоку-сверху, а ворота расположены по бокам. Главный недостаток всех конкурентов, на мой взгляд, это как раз то, что и в NHL, и в BHH вид был сверху, и ворота располагались снизу и сверху. Это неудобно и иногда даже нечестно в плане возможностей для обзора действа. В WG такого нет и не может быть в принципе. </p><p>Следующий момент заключается в движке. Очевиден уклон в сторону аркады, что не есть плохо. Умышленно попраны некоторые законы физики ради того, чтобы сделать игру динамичнее и интереснее. При этом сохранены все настоящие команды и игроки сезона 93\94, что не дает оснований утверждать, что игрушка состряпана «от балды».</p><p> </p><p>Самый спорный момент — AI и вытекающая из него роль личности в истории. Тут нужно сразу отметить, что речь идет не об интеллекте противников — он-то как раз вполне приличный (на нормальной сложности), а о партнерах по команде. Они умом не блещут и, что самое печальное, не умеют пользоваться ускорением. Таким образом получается следующее: вы перехватываете шайбу, например, у своих ворот, на всех парах несетесь по флангу к воротам соперников, сближаетесь с вратарем, хотите отдать острый пас на пятачок... А ближайший партнер в лучшем случае на синей линии! И это, к сожалению, хроническое.Но не стоит отчаиваться, ибо: </p><p>1) атаку можно начинать не сразу, а через пару секунд после того, как вы завладели шайбой; </p><p>2) можно проехать за ворота и выдать оттуда пас набегающему партнеру; </p><p>3) есть возможность блеснуть личным мастерством и самому решить исход эпизода; </p><p>4) можно, наконец, просто не пользоваться ускорением.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/10.png" style="width: 362px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/4.png" style="width: 166px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/5.png" style="width: 167px;"><br></p><p><br></p><p> </p><p>Из всего вышесказанного так или иначе вытекает то, что чаще всего придется все же решать моменты в одиночку. Это не аксиома, отнюдь, просто так легче всего. Для тех же, кого это не устраивает, все три оставшихся варианта вполне применимы и дееспособны. Тут надо сразу же обмолвиться насчет сложности — игра очень легкая. На rookie даже трехлетний ребенок раскатает кого угодно, а на самой высокой сложности как раз оптимальное сочетание комповой соображалки и ваших способностей: и полной расслабухи не получится, и покрасоваться на льду особо сильно мешать никто не будет. А длину периода всегда ставьте на две минуты — чтобы не начинало приедаться. </p><p>Не вижу никакого смысла расписывать от и до каждую менюшку, скажу только, что тут все с этим как положено, — и вариантов игры несколько (чемпионат, товарищеские), и команды все (еще и сборные есть), и приятеля подсоединить можно, и торговать игроками, и составы регулировать, и тренироваться... Короче, полный джентльменский набор. Отдельно хочется отметить только ситуацию с сохранением в чемпионате — нужна специальная литиевая батарейка. А так — все как у людей. И, конечно, хоккей не был бы хоккеем, если бы не громогласная поддержка трибун. Звуковое сопровождение действия вполне соответствующее, да и музычка в менюшках довольно приятная. Графика похуже, конечно, чем в NHL, но очень живенько и своеобразно.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/6.png" style="width: 167.75px; height: 116.521px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/7.png" style="width: 168.165px; height: 116.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/8.png" style="width: 148px; height: 116.795px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/waynegretzky/9.png" style="width: 167.588px; height: 117.109px;"><br></p><p> </p><p>Вот, в принципе, и все, что можно сказать об этой игре. Нет, мелочи, конечно, еще есть (например, видеозаставочки после каждого гола), есть и некоторые баги, но они не существенны. Игра забойная, захватывающая, особенно если играть с друзьями. К недостаткам геймплея со временем можно легко приспособиться и, просто не замечая их, получать огромное удовольствие от самого процесса. Так что рекомендую ее особо азартным людям, а также тем, кто устал от серьезных напряженных хоккейных баталий и хочет просто погонять шайбу ради удовольствия в компании с великим Уэйном Грецки.</p><p><br></p><p>Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/wayne-gretzky-and-the-nhlpa-all-stars" target="_blank">Описание, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(90) "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars: управление, полезные советы"
["meta_h1"]=>
string(57) "Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(368) "В статье журнала Великий Дракон № 64 рассказано про игру Wayne Gretzky and the NHLPA All-Stars. Американцы обожают приклеивать к своим играм имена известных людей, рейтинг игры сразу же вырастает на количестве фанатов."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/44.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 09:58:27"
["sort_order"]=>
string(2) "86"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:53:44"
["viewed"]=>
string(3) "416"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[641]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "641"
["name"]=>
string(36) "Shadow Dancer: The Secret of Shinobi"
["preview"]=>
string(511) "<p>Платформенная игра из серии игр Shinobi. Под управление игрока попадает ниндзя, вместе его помощником - белым псом. Ходим, прыгаем, расправляемся с врагами. Атаковать можно сюрикенами на большой дистанции, или мечом вблизи, так же можно натравить на противника собаку.<br></p>"
["description"]=>
string(8380) "<p>Непросто мне рассказывать про эту игру. Уж больно противоречивые чувства вызывает данный картридж. С одной стороны — приличный side-scroller в отличном графическом исполнении, а с другой — какие-то мелкие, но очень неприятные детали, которые могут напрочь испортить все впечатление от игры. Так что я все-таки расскажу, а вы сами судите, хорошая она или нет. С чего бы это начать? Жанр вроде бы уже определил, про графику тоже сказал... Ага! Вот про персонажа еще ничего не было! Значит так, героем этой игры является ниндзя, хорошо известный нашим геймерам под именем Джо Мусаши (хотя правильно фамилия этого Джо должна произноситься Мусаси), которому вздумалось наводить порядок в порушенном Нью-Йорке. Вот уж действительно заняться нечем. То ли в Японии Годзиллы совсем перевелись, то ли запрет на ниндзюков вышел...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/1.png" style="width: 174px; height: 120.542px;"><br></p><p> </p><p>Обычно воины-тени сражаются в одиночку, но только не наш, а то както скучно получается, вчера — один, сегодня — один. Совсем другое дело, когда путешествуешь в сопровождении... ну хотя бы верного пса! Собаки — они, вообще, животные очень умные, а эта — в особенности. Стоит ей посвистеть кнопочкой , как она тут же бросается на врага, правда, кусает его не насмерть, добивать приходится самому.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/2.png" style="width: 169px; height: 116.377px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/3.png" style="width: 169px;"><br></p><p> </p><p>Арсенал ниндзя включает два вида оружия: первое — это бесконечные сюрикены, второе — замечательный меч. Переключение между ними отсутствует — вот вам и первый минус. По идее, ниндзя должен использовать меч, когда противник находится совсем близко, но делает он это почему-то не всегда. В то же время очень часто возникают ситуации, когда нужно нанести удар с лета или же рубануть перед собой, чтобы противник сам налетел на лезвие, а вот сделать этого не удается. Тем более что от многих врагов сюрикены вообще отскакивают. Короче говоря, до профессионализма нашему герою далеко. Не говоря уже о том, что при наличии дистанционного оружия собака становится чисто декоративным наворотом геймплея. </p><p>К счастью, в игру добавлен режим, в котором можно пользоваться только мечом. Это правильно, так рубиться гораздо интересней, и все было бы прекрасно, если бы прославленный ниндзя не был таким слабаком. Представьте себе, наш великий герой-одиночка, намеревающийся, ни много ни мало, спасти Америку, подыхает с одного удара! Никакой сбалансированности между сложностью игры и такой падучестью персонажа нет и в помине. Словил в грудь свинец— отправляться-ка в начало этапа! А ведь это ой как здорово добавляет нервозности. Идешь... нет, даже не идешь, крадешься по уровню, одного врага срубил, другого, третьего собака заела, вот он выход! И тут какой-нибудь недобитый бандюга как хрястнет ножом в спину, и все — капут. А самое обидное, что врагито все как на подбор выдерживают по два, по три удара, а наш малобюджетный герой в юности вместо того, чтобы упражняться как следует, вырезал сюрикены на всю оставшуюся жизнь. Так что даже если у вас хватит выдержки мужественно сносить тяжкие удары геймерской судьбы, к концу игры вы можете настолько войти в процесс, что вместо боевого клича «Банзай!», начнете издавать несколько иные возгласы, ибо русский язык велик и содержит массу хлестких выражений как раз на такой случай. И придется потом доказывать ворвавшимся в комнату родителям, что «ниндзю-ку хировато» — это пояпонски значит «добрый вечер», а может быть даже и отстаивать приставку в поединке на утюгах. В общем, риск есть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/4.png" style="width: 167px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/shadowdancer/5.png" style="width: 168px;"><br></p><p> </p><p>Хотя, наверное, я тут слишком сгустил краски, игра довольно интересная, и не обязательно рубиться в нее на сложности «very hard». Вот только уж больно герой в ней слабосильный. Помнится, давным-давно (в номере 18/1) сам Великий Дракон рассуждал на тему, насколько видеоигры о воинах-тенях соответствуют поведению этих самых воинов. Так вот, согласно критериям Великого Shadow Dancer получается самой «нениндзюшной» игрой про ниндзя. Чего только в жизни не бывает!</p><p><br></p><p>Shadow Dancer: The Secret of Shinobi: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: ANDY JR</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/shadow-dancer-the-secret-of-shinobi">Советы и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Shadow Dancer: The Secret of Shinobi: передача опыта игры"
["meta_h1"]=>
string(56) "Shadow Dancer: The Secret of Shinobi: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(350) "В статье журнале Великий Дракон №64 рассказано про игру Shadow Dancer: The Secret of Shinobi. Под управление игрока попадает ниндзя, вместе его помощником - белым псом. Ходим, прыгаем, расправляемся с врагами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/33.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 09:48:26"
["sort_order"]=>
string(2) "87"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:41:39"
["viewed"]=>
string(3) "466"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[639]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "639"
["name"]=>
string(13) "Cannon Fodder"
["preview"]=>
string(499) "<p>группа отважных командос, созданная ими, с боями прошагала через компьютер Amiga, победоносно вошла на IBM PC, а теперь добралась и до Mega Drive. Это большая интересная игра. Цель игры - уничтожение противника на всей территории данного уровня. Игра содержит 24 миссии.<br></p>"
["description"]=>
string(22591) "<p>Шлагбаум поднят, новобранец переступает черту и становится «пушечным мясом» для выполнения заданий поставленных командованием. А командование ты берешь на себя. И тебя не отдадут под трибунал, если случайно от плохого руководства твой отряд пойдет на корм червям. Но воевать надо продуманно, а то игра не прощает ошибок. И пусть тебя не обольщает легкость первых заданий, это только подготовка к будущей «мясорубке». И впоследствии впору будет крик: «Война поистине ужасна!» Ну а когда крик иссякнет, пойдет нецензурная брань, во все стороны, особенно на ближе сидящего. Но все же играть в игрушку, в которой объединен экшн, стратегическое планирование и черный юмор, стоит нескольких разбитых о стену джойстиков. Битва будет длинная и на довольно хорошо прорисованных ландшафтах. Сильно впечатлительным персонам я советую вначале подумать, а не произойдет ли у них несварение желудка от брызг крови. А также от раненых, которые истошно кричат, пока их не добьет очередная пуля, нет, не взрывчаткой, это слишком грубо. Да и на первых уровнях взрывчатые вещества — большой дефицит и использовать их надо не для акта гуманизма, а для уничтожения вражеских сараев, пушек (врытых в землю башен от танков), техники и порчи остального не вашего имущества. Раз я затронул тему имущества противника, расскажу об этом поподробнее. Джипы, танки, снегоходы, пушки и вертолеты. Последние со временем будут модернизироваться. И если первые вертушки просто летают, то позже они станут кидать гранаты, стрелять неуправляемыми и самонаводящимися ракетами. Но эти чудеса будут доступны не только противнику, иногда и вам будет разрешено ими попользоваться.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/1.png" style="width: 171px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/2.png" style="width: 171px;"><br></p><p> </p><p><b>Кое-что и о пушках. </b></p><p>Первое поколение этих пулятельных инструментов будет положительно реагировать на ваши гранаты и снаряды базук, но позже их можно будет «замочить» только из такой же пушки, танка или вертолетными ракетами. Такие же дела и с танковой техникой, гранаты и базуки против них бесполезны. Против твоих пехотинцев нередко будут использовать разные ловушки. Мины (трудно отличимы от булыжников), растяжки (затемненная полоска) и волчьи ямы с острыми предметами внутри них. Взрывчатые ловушки уничтожаются при помощи автоматной очереди, а вот ямы вроде как неуничтожимы. Также встречаются взрывоопасные овцы и тюлени. А мирные жители почему-то не такие уж и мирные. В большинстве случаев они пытаются прикончить твоих служак. А помирают мирные обыватели еще круче, чем солдаты, словно их растворяют в кислоте.</p><p><b> Задания</b>, в основном, заключаются в ликвидации пушечного мяса противника и его техники. Но встречаются и более закрученные миссии. Например, задания по освобождению заложников, уничтожению сараев таким способом, чтобы не погибли мирные жители и т.д. Более подробно о таких заковыристых участках игры я буду тебя информировать, а обычные, не требующие активной мозговой деятельности, оставлю на твое командование. В этом случае беги и стреляй, ну а кое-где и ползай. В игре двадцать четыре уровня. Если тебе этого кажется мало, то учти, что каждый уровень делится на несколько этапов. Получаются более сотни игровых участков. Итак, зарядив автомат, заправив вертолет и подлатав танк, а также почистив зубы, начинай творить войну, и пусть у противника под ногами земля горит. А я буду выполнять роль разведки. А вот и первое мое донесение... </p><p><b>Уровень пятый. Этап третий. </b></p><p>Зимний пейзаж, мороз под тридцать, аж зуб на зуб не попадает. Тебе надо обнаружить снегоход и трамплин, а потом перепрыгнуть, предварительно разогнавшись, на другой берег (если ездоки упадут в воду, уподобятся МуМу). Делать это следует для того, чтобы вражеские базутчики не подорвали пловцов в момент преодоления водной преграды. А что потом делать, будет видно невооруженным глазом. </p><p><b>Уровень седьмой. Этап третий. </b></p><p>Опять все та же зима. Высадили вас посреди хвойного леса, и так просто из него не выбраться. Следует найти снегоход, подавить сопротивление базутчиков и перепрыгнуть через верхушки елей с помощью трамплина. Непреодоление препятствия = 100% гибели. Далее устрой забег без оглядки вдоль береговой линии, вверх. Если не делать этого, то твой отряд настигнут вражеские ракеты. Добежав до верха, пехотинцы будут в относительной безопасности. Теперь начинай хулиганить, но ни в коем случае не мочи бегающего эскимоса. Иначе начнешь этап заново. </p><p><b>Уровень восьмой. Этап второй. </b></p><p>Хорошо! Солнышко греет, травка зеленеет, но позагорать помешала граната, вылетевшая из-за кустов. Залезай в пушку, предварительно оставив кого-нибудь рядом с артиллерийской установкой для отстрела гранатометчиков. При помощи орудия уничтожь бункеры противника. </p><p><b>Уровень восьмой. Этап четвертый. </b></p><p>Высадка произошла на горном утесе. Задача отряда — уничтожить вражеские постройки. Но про те строения, что наверху, беспокоится не стоит, а вот то, что внизу... Просто так с утеса не спуститься, следует прибегнуть к небольшой хитрости. Отыщи джип и подъедь так, чтобы машина стояла напротив двери избушки. Теперь дай газу и лети вниз с утеса. Желательно упасть в воду, падение на землю приведет группу к гибели. Если прыжок удачный и машина пошла ко дну, быстро выводи отряд из джипа, и желательно отплыть подальше от этого места. Тонущий джип, дойдя до дна, самоуничтожится. Выбравшись из воды, продолжай выполнять задание. Найдя пушку, посади туда одного бойца, так как после уничтожения бункеров от них иногда отлетают двери, причем прямо в пушку.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/3.png" style="width: 176.423px; height: 124px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/4.png" style="width: 176px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/5.png" style="width: 177px;"></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/6.png" style="width: 176.375px; height: 117.908px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/7.png" style="width: 175.641px; height: 122.847px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/8.png" style="width: 177.297px; height: 124.005px;"><br></p><p><b>Уровень девятый. Этап первый. </b></p><p>Вот ты и влип! В твоем отряде всего один боец, а у него две гранаты и одна базука. А надо уничтожить четыре сарая, две пушки и один снегоход. Слухай сюда, если хочешь получить лишние медали, — для начала беги вниз и уничтожь из базуки снегоход, там действуй быстро, а то там пушка, и долго целиться она не будет. Теперь вернись на исходную позицию и залезь в твой снегоход. Он спасет твоего героя от пуль противника, но не от гранат и пушечных выстрелов. Теперь подъедь к пушке на снегоходе вплотную, но так, чтобы не вмазаться. Подготовься к отъезду от пушки и жди, пока вражина не кинет в твой снегоход гранату. Отъезжай от пушки, а граната сделает свое дело. Таким же образом поступи и со второй пушкой. Этот способ годится и для уничтожения сараев. А боеприпасы, лежащие возле ледяного домика, приманка, так как в момент заплыва твой спец будет у врага, как на ладони. </p><p><b>Уровень одиннадцатый. Этап пятый. </b></p><p>Твоему отряду выпала честь спасти одного беднягу, который попал в плен к врагу. Находится он за частоколом, и охрана не даст тебе спокойно его освободить. Используй танк для ликвидации сил противника. Подобравшись к месту пленения заложника, ювелирным выстрелом из танка уничтожь ворота. Смотри, не пришиби и заложника, ему еще жить охота. Потом доведи его до хижины возле моста. </p><p><b>Уровень двенадцатый. Этап шестой. </b></p><p>Цель — залезть в пушку и уничтожить вражеские бункеры. Но есть проблема, пушка расположена на здании в центре ландшафта. Просто так туда не запрыгнуть, нужен вертолет. А вот чтобы его вызвать, следует расставить солдат по трем желтым кнопкам, разбросанным на территории. Встань на оставшуюся кнопку, вертушка автоматически прилетит к ней. Берегись вражеского вертолета. Хоть он и не стреляет, но уж очень хочет придавить твоих подчиненных. </p><p><b>Уровень четырнадцатый. Этап третий.</b></p><p> Спаси трех заложников и все уничтожь. Сделать это будет нелегко, так как твой вертолет не вооружен. Сажай отряд в вертушку и примени тактику «халява», то есть зависай над целью и жди халявных гранат от тупых вражин. После подавления сил противника силами самого же противника, приступай к давке своей вертушкой вражеской пехоты. Ну а потом займись заложниками. Отвози их к палатке с красным крестом. </p><p><b>Уровень восемнадцатый. Этап четвертый. </b></p><p>Отыщи джип и с его помощью перепрыгни зыбучий песок и, объезжая пушки, доедь до конца коридора. Теперь снова перепрыгни зыбучий песок и подбери заложника. Далее все то же самое, только в обратном направлении.</p><p><b> Уровень восемнадцатый. Этап пятый.</b></p><p> Твоей группе предстоит покататься между танками на джипе. Как понимаешь, гонки будут не из легких. Здесь следует обнаружить вертолет (туннель, четвертый слева) и отомстить всем обидчикам. </p><p><b>Уровень девятнадцатый. Этап первый. </b></p><p>Стань на кнопочки, вертолетик прилетит. Твои бойцы это уже проходили, но на сей раз надо будет действовать побыстрее из-за присутствия вражеской вертушки. Ее следует уничтожать после посадки в вертолет, и делать это надо тогда, когда вражина сядет дозаправиться. Ну а потом уничтожь оставшихся супостатов. </p><p><b>Уровень двадцать второй. Этап третий. </b></p><p>Вражеский генерал решил удрать от твоего «эскадрона смерти» на своем «лэндровере». Ну и пусть удирает, все равно ты догонишь его на джипе. Перегнав его, подъезжай к пушке и заводи туда отряд. Когда же этот трус будет проскакивать мимо, пальни по нему из пушки, при этом не зашиби мирных жителей. </p><p><b>Уровень двадцать четвертый. Этап четвертый. </b></p><p>Мрачные катакомбы, внутри которых роятся толпы вражеских головорезов, мечтающих сделать из твоих бойцов приманку для акул. Сажай свой отряд в вертушку и начинай большую разборку. В твоем арсенале —самонаводящиеся ракеты, но сильно от этого не радуйся. Пушки и вертолеты противника также вооружены такими ракетами. Но если с пушками разобраться будет полегче, то с вертушками дела обстоят сложнее. Они подрываются, если прицелиться в красные лампочки, находящиеся над лопастями. От вражеских ракет, севших твоей вертушке на хвост, избавляйся при помощи своих самонаводилок. Разделавшись с противником, разрушь большой мигающий купол.</p><p><b> Уровень двадцать четвертый. Этап пятый. </b></p><p>Надо спасти одного рядового (почти Райана), которого пытают на электрическом стуле. Враг очень им дорожит (точнее тем, что у него в башке) и от этого его довольно прилично охраняет. Для начала переплыви зыбучие пески. Следующим ходом отвлеки две пушки, расставив двух пехотинцев так, чтобы пушки стреляли в стены и не реагировали на оставшихся солдат. Беги до вертушки и уничтожь вражеские пушки (как и у тебя, они вооружены самонаводилками). Разобравшись с оставшимися вражинами, спасай бедного рядового. </p><p><b>Уровень двадцать четвертый. Этап шестой (почти the end, если ты его осилишь). </b></p><p>Расставь трех солдат по желтым кнопкам и жди вертушку. Советую нажать последней ту, которая находится в нижней части этапа, оттого, что там просторно. Как только вертолет сядет, очень быстро залезай в него. Быстро, потому что сразу же появится вражеский вертолет, а он неуязвим и от этого очень злобен. Подорви двери и купол и живи спокойно. Последняя новость: у тебя на исполнение миссии 99 секунд. Работай в трех направлениях одновременно и все получится. Но, наверное, не сразу ;).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/9.png" style="width: 175px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/10.png" style="width: 172.866px; height: 121.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/cannonfodder/11.png" style="width: 174px;"></p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">Cannon Fodder: Журнал Великий Дракон №63, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дацко Александр aka Alex and commands Pentogame</p><p style="text-align: left;"><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/cannon-fodder" target="_blank">Советы и много секретов игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(51) "Cannon Fodder: уровни, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(33) "Cannon Fodder: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(341) "В статье журнала Великий Дракон №63 рассказано про игру Cannon Fodder. Это большая интересная игра. Цель игры - уничтожение противника на всей территории данного уровня. Игра содержит 24 миссии."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/obl/11.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-23 09:22:17"
["sort_order"]=>
string(2) "89"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:42:19"
["viewed"]=>
string(3) "963"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[637]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "637"
["name"]=>
string(11) "Alien Storm"
["preview"]=>
string(501) "<p>Классическая игра с игровых автоматов от Sega. Игра сочетает в себе драки один против всех и тир от первого лица в стиле Operation Wolf. Играть можно за робота, женщину с огнемётом или мужика с электрошоком. Идём слева направо и уничтожаем чужих, спасая мирных жителей.<br></p>"
["description"]=>
string(20324) "<p>Один из первых мегадрайвовских боевиков на тему избавления Земли от вторжения Чужих представляет собой довольно гремучую смесь жанров beat’em up (боевика в изометрии типа Streets of Rage) и FPS (виртуальный тир — отстрел врагов с видом на происходящее через крестик прицела). Музыкальный ряд ужасен, но звуковые эффекты и прорисовка персонажей весьма неплохи, хотя анимация любого движения и исчерпывается двумя-тремя спрайтами. </p><p>Что примечательно, есть возможность играть вдвоем, причем из главного меню можно сразу перейти к простенькому deathmatch’у — возможности у всех трех героев одинаковые, просто атаки прорисованы по-разному: </p><p>дважды вбок на изометрических подуровнях — бег; </p><p>A — спецоружие (только в изометрии), сильно расходует энергию, но поражает всех врагов на экране; </p><p>B — выстрел; на бегу — удар прикладом; </p><p>C — молниеносный подкат (в изометрии), на бегу — сальто; </p><p>B в подкате — бросок.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/1.png" style="width: 130.75px; height: 92.4267px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/2.png" style="width: 131.184px; height: 92.2734px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/3.png" style="width: 131px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/4.png" style="width: 131px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/5.png" style="width: 133px;"><br></p><p> </p><p>На перестрелочных подуровнях большинство врагов гибнет с первого попадания, а энергия оружия расходуется очень медленно. К тому же, в меню options можно выставить автоматическую стрельбу, что позволит простым перемещением курсора сметать и монстров, и декорации, за которыми повсеместно лежат призы —боеприпасы (E) и гораздо реже встречающиеся аптечки (+). Противник делится на три типа по уровню опасности: прямоходящие шайтаны, вскоре после появления на передовой ранящие героя ударом лапы; прочая мелкота, атакующая посредством обстрела живыми снарядами (шайтаны кидают сгустки слизи, летающие и ползающие слизни — зубастые шары и шипастых ежей, карлики-наездники — регенерирующиеся головы своих «коней»), сбивать которые весьма непросто; и «толстые» боссы, вреда не наносящие. В соответствующем порядке их лучше и уничтожать. И не зацепите случайно изредка проносящихся мимо людей — это все равно, что в себя выстрелить... </p><p>Разборки на изометрических подуровнях гораздо сложнее и интереснее. Враги обычно появляются, когда вы продвигаете экран вправо, поэтому делать это следует аккуратно, чтобы истреблять их порциями поменьше. Энергия оружия здесь расходуется быстрее, да и дальность его невелика, поэтому стрелять напропалую не рекомендуется. Если герой в момент нажатия на курок находился на определенном расстоянии от противника, то задействует более мощное оружие, сбивающее любого рядового монстра с ног. Поскольку отдача удаляет стрелка от мишени, серия выстрелов приведет к тому же эффекту. Поэтому очень удобно разбираться с группой врагов, построив их в шеренгу по одной горизонтали — пока один отлетает, вы подбегаете на расстояние удара к следующему и продолжаете отстрел, в то время как тела бездыханных монстров сбиваются в стаи и отлетают к краю экрана. Но стоит отметить, что у большинства гадов интеллекта хватает, чтобы попытаться обойти героя с тыла. Вывести их на одну горизонталь проще, если перемещаться вдоль верхней или нижней границ экрана, размахивая на бегу прикладом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/6.png" style="width: 139px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/7.png" style="width: 168.641px; height: 101.742px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/8.png" style="width: 177.883px; height: 101.294px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/9.png" style="width: 175.887px; height: 100.158px;"><br></p><p> </p><p>Вдвоем играть гораздо удобнее, поскольку по вертикали монстры практически не атакуют. Использовать спецоружие не рекомендуется — это дурно сказывается на рейтинге, да и энергия может быстро кончиться. Хотя спецатака — самоуничтожение робота даст неопытным игрокам несколько дополнительных шансов на победу — используйте ее, когда враги нанесут герою роковой удар, и он некоторое время сможет еще сражаться с нулевым здоровьем за счет неизрасходованной энергии. </p><p>Начинается межпланетная битва на каком-то железнодорожном складе. Чужие здесь уже похозяйничали, и бегущие героям навстречу люди внезапно превращаются в пару наиболее распространенных в игре монстров — маленького, но злобного шайтана, способного зацепить вас когтями из «мертвой зоны», подходя сверху или снизу, и слизня, передвигающегося помедленнее, зато и более живучего. Успокоив шайку инопланетян, окружившую женщину с ребенком, безымянные воины приступают к расстрелу спрятавшихся на складе гадов. </p><p>Теперь перед вами расстилается пригородный пейзаж, изрядно попорченный нахлынувшей ордой шайтанов. Иногда это выглядит весьма прикольно — идут герои по главной улице, а на стенах домов монстрики висят, пытаясь отгрызть кусок крыши. Или новый вид врагов, гигантские улитки, неожиданно вылезают из-под урны или почтового ящика — самые, пожалуй, безобидные из пришельцев. Внезапно все враги разбегаются в ужасе, смолкают их доносившиеся со всех сторон вопли, а навстречу героям неторопливо выползает зло с человеческим лицом — очень уродливым, разумеется. С его хвоста попеременно вперед и назад бьют разряды тока, а из пасти вылетают ядовитые клубы дыма. Но движется этот скорпион довольно медленно — атакуйте в перерывах между разрядами, пока враг не усохнет и не разлетится на шесть мух-энергоносителей. </p><p>Город еще неблизко, и герои реши ли пробежаться — пришельцев на шоссе немного, и нечего на них время тратить. Обиженные таким отношением слизняки пытаются отрастить крылья и сбить марафонцев по-голубиному, но те из временно ставшего дальнобойным оружия за ранее пресекают все попытки нагадить себе на голову. </p><p>В торговом квартале вас встретит новая модификация монстров — летающие черви, жаждущие заключить бойцов в жаркие объятия, поднять повыше и уронить. И здесь, и на следующих двух уровнях, деловом центре и биолаборатории (остерегайтесь охранных пушек) небольшая прогул ка под конец пере ходит в столь же кратковременную перестрелку, меняются лишь декорации. </p><p>А вот здесь уже пойдут новшества. Прежде всего, героям попадется одинокий инопланетный пацан, после первого же удара превращающийся в муху, кото рая, в свою очередь, оказывается недобитой попсинкой энергии для оружия. Пацан этот явно был задуман для повышения контраста сложности битв — ибо в конце уровня, помимо знакомого уже «симпатяги»-скор пиона, вам придется разобрать на запчасти глазастую моркови ну, отстреливающуюся атомными мини-бомбами. Если огненные грибочки кусают героев за пятки слишком часто — значит, надо эти пятки лучше смазывать и быстрее переставлять.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/10.png" style="width: 147px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/11.png" style="width: 143px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/12.png" style="width: 132.52px; height: 81.2216px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/13.png" style="width: 143.228px; height: 79.6992px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/14.png" style="width: 127px;"><br></p><p> </p><p>Заключительная пробежка за улепетывающим кораблем осложняется вылетающими из этой посудины гроздьями мин-колючек. Маневрировать приходится на средней горизонтали экрана, что бы выстрелы долетали до корабля, а от мин — уворачиваться, ибо прыжки не всегда заканчиваются в безопасном месте. </p><p>Но вот зловредный летающий рассадник монстров сбит, и из него выбегает толпа расстроенных обитателей. Атакуют они отчаянно, группами от 3 до 6 особей, поэтому придется немало времени посвятить выстраиванию своих жертв в шеренгу. Когда доберетесь до люка, не теряйтесь — лезьте внутрь, чтобы не озаботиться разборкой с еще одной кучей толстых слизняков и шайтанов. Изрешетив все внутри, герои в радости выпрыгивают из люка на свежий воздух, где их немедля пожирает запоздало прибывший на вы ручку захватчикам корабль-матка... </p><p>Последний бой, он трудный самый. Надежды на благополучное возвращение почти нет, но будущее родной планеты в ваших руках! Пилоты вражеского звездолета, похожие на остроухих младенцев, все как один оседлали домашних ящериц и скачут на них вокруг, обстреливая обидчиков какими-то зубастыми голо вами, но дохнут быстро, не в пример элитным подразделениям слизняков и шайтанов. Самое интересное начнется, когда вы доберетесь до развилки из двух дверей. За каждой из них героев ждет еще один отсек с злобными крошками, в конце которого находится аж три двери! А в конце следующего зала — еще три!!! К счастью, заблудившимся путникам вскоре придет откровение свыше в виде карты корабля с обозначенным коридором нахождения. Сориентироваться, правда, от этого легче не станет — разве что вы запомнили, которую из две рей выбирали каждый раз до этого, и сообразите, где начинали свой путь и куда надо попасть для его завершения. Если же вам такие заморочки не по душе, выбирайте либо каждый раз крайнюю правую дверь, либо крайнюю левую (но тоже каждый раз!), ибо лабиринт корабля симметричен. Только тогда вы на третий раз попадете в главную рубку корабля, где располагается его огромный одноглазый мозг. На легком уровне сложности его, наверное, удастся замочить до того, как иссякнут монстры-охранники. На тяже лом лучше о нем вообще забыть на время и сосредоточиться на истреблении прочих обитателей — тогда оставшийся в одиночестве мозг сам догадается о неотвратимости своей погибели и от страха взорвется. </p><p>Так или иначе, корабль-матка тут же отдаст концы, но вокруг спасителей человечества возникнет пузырь защитного поля и плавно перенесет их на благодарную родину. Ибо, как утверждает текст концовки, хоть нам и неизвестно о дальнейшей судьбе героев, ясно одно — если вдруг когда-нибудь у Чужих возникнет идея взять реванш, ее обломят все те же три веселых морды «охотников за удобрениями». </p><p>Уровень сложности, как ни странно, весьма сильно отражается на игре (количество и скорость вражеских атак, тяжесть наносимых героям ранений), но концовка остается прежней — забойная дискотека с участием основных персонажей на фоне звезд и тит ров создателей. Где вы еще на Мегадрайве видели, чтобы движения спрайтов так классно совпадали с ритмом музыки?!.. И не спешите, досмотрите танец до конца — после появится экран рейтинга, где будет высвечена (в процентах, вроде) величина ваших геймерских способностей и соответствующее ей звание. Высшей ступени, похоже, достигают только те, кто на Hard’е до последнего уровня ни одной из трех жизней не по тратит и при этом ни разу супероружием не воспользуется. Короче, тот, кто Ruler!!!</p><p><br></p><p>Alien Storm: Журнал Великий Дракон №51, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/alien-storm" target="_blank">Описание, советы, секреты, управление игры Alien Storm</a></p>"
["meta_title"]=>
string(67) "Alien Storm: описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(27) "Alien Storm: 16-бит Sega"
["meta_description"]=>
string(359) "Смертоносная инопланетная раса вторгается на Землю, и единственное, что стоит между ними и мировым господством, - это команда спецназа, известная как "Alien Busters", состоящая из Карен, Гарта и Scooter."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/alienstorm/oblozhkaalienstorm.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-22 17:01:52"
["sort_order"]=>
string(2) "91"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:52:03"
["viewed"]=>
string(3) "556"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[636]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "636"
["name"]=>
string(19) "Rings of Power ч.1"
["preview"]=>
string(485) "<p>Жил был Nexus (Нексус), был он местным богом, владеющим Rod of Creation (Жезл Мироздания), которым он сотворил мир. Однажды этот посох был украден у него демоном Void (Войд), который тут же воспользовался свежеприобретенным артефактом и устроил на земле хаос. <br></p>"
["description"]=>
string(55016) "<p>ACHTUNG! ACHTUNG! ACHTUNG!</p><p> В своем описании я намеренно опускаю заведомо тупиковые ветви развития сюжета. Также я настоятельно советую вам играть честно, в противном случае игра может потерять всю свою интригу. </p><p><u>ПРЕДЫСТОРИЯ </u></p><p>Из книги Нексуса: «До Нексуса мы жили во мраке, солнце светило также ярко, как всегда, но у нас был мрак в душе. Именно в это время ужасная чума смела мир, оставив жить только самых сильных из нас. Даже эти выжившие ослабли, и много лет тьма продолжалась. Наконец, во вспышке священного света появился Нексус. А с его приходом наступил Золотой век. Своей могущественной рукой и Жезлом созидания он стал возрождать мир. Он дал каждому мужчине, женщине и ребенку талант к одному из шести искусств. Через своих избранных, красных священников, он приказал нам образовать шесть гильдий. Мы процветали много лет. Демон Войд положил конец Золотому веку. Новый мир, который создал Нексус, был миром великой красоты, любовь, которую мы оставили ему, была могущественной. Видя это, сердце демона наполнилось завистью. И он украл бесценный Жезл созидания. Используя его силу, он создал век Хаоса. Так начинался катаклизм, террор длился 66 лет. Наконец, Нексус воскрес и приказал нам собрать армию и атаковать Войда и его последователей. Во время сражения Нексус выступил против Войда, и эти двое сражались в гигантской битве за Жезл созидания. В конце Жезл со звуком раскололся на две части. Половинки потом разделились на 11 колец и были распределены. Многие хотели восстановить кольца и возвратить Жезл созидания Нексусу. Но все было бесполезно».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/1.png" style="width: 156px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/2.png" style="width: 151px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/3.png" style="width: 151.417px; height: 95.2972px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/4.png" style="width: 153.56px; height: 96.3722px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/5.png" style="width: 152.56px; height: 95.487px;"><br></p><p> </p><p>Ты — Бак, молодой волшебник и ученик мастера Тэлмуса, руководителя известной академии волшебников и самый могущественный волшебник мира. Через 500 лет после катаклизма кольца власти стали просто легендой. Все уже читали книгу Нексуса и знают о священном поиске колец и возвращении Жезла власти Нексусу. Ты будешь следующим, чтобы предпринять этот священный поиск. Удачи в твоем путешествии. И да пребудет с тобой Нексус. Вот некоторые из тех, с кем ты встретишься: КРАСНЫЕ СВЯЩЕННИКИ (Red priests), одни из слуг Нексуса, их можно найти в большинстве городов. Также и у Войда есть свои любимцы, ужасные ЧЕРНЫЕ СВЯЩЕННИКИ (Black priests). Бойся их, так как они приносят разрушение, хаос и боль. Они стоят во главе сторонников Войда в выполнении миссии террора людей нашего мира. РЫЦАРИ (Knights) могут разрывать предметы на части. ЛУЧНИКИ (Archers) наделены способностью придавать предметам движение. НЕКРОМАНТЫ (Necromancers) обладают знанием тела, что позволяет им исцелять раны, а в редких случаях воскрешать мертвых. ЧАРОДЕИ (Enchanters) могут трансформировать или изменять саму природу объектов. ЗАКЛИНАТЕЛИ (Conjurers) используют свою власть, чтобы вызвать совершенные образы из других миров. ВОЛШЕБНИКИ (Sorcerers) — самые мудрые и могущественные из тех, кто занимается искусствами, способны контролировать мысли других. </p><p><u>ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО МИРУ У ШКАБАУ </u></p><p>Здесь вы найдете необходимую первичную информацию о большинстве городов. </p><p>КЛУБ ЛОБОТОМИИ (Lobotomy Club) (10’8»12’3). В нем всегда можно выпить и весело провести время.</p><p> ГОРОД РАЗУМА (City Of Mind) (11’0»11’1). Здесь находится известная на весь мир академия волшебников. </p><p>ГОРОД РАЗДЕЛЕНИЯ (City of Division) (16’6»11’0). Город рыцарства. Свои порядки здесь устанавливает гильдия «Индивидуальности» (то есть каждый рыцарь ценен сам по себе), самая могущественная гильдия рыцарей во всем мире. </p><p>ГОРОД КРОВИ (City of Blood) (15’0»17’7). Милый провинциальный городишко, где ночью на городском кладбище снуют какие-то тени. А звуки терзаемой плоти и разгрызаемых костей приятно ласкают слух. Горожане приходят сюда, чтобы тихо умереть. Некроманты получают здесь высшее знание в Академии Черной Магии. </p><p>ГОРОД СОВЕРШЕНСТВА (City of Perfection) (3’9»13’5). Добро пожаловать в Город Совершенства. Без мусора. Без громкого шума. Без одежды. Без обуви. Без плаща. Без волшебства. Без развлечений. Без шуток. </p><p>ГОРОД ПРОДВИЖЕНИЯ (City of Speed) (1’3»8’8). Здесь расположена самая большая и престижная гильдия Лучников в мире. </p><p>ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ДОМ «ОТДОХНИ В ТЕНИ» (Shady Rest Funeral Home) (6’0»17’7). Без комментариев. </p><p>ГОРОД ЗАЩИТНИКОВ (Protector’s City) (7’3»2’5). «Мы — защитники. Мы клянемся защищать тех, кого избираем для защиты. Мы служим гильдии Защитников. Мы, защитники, по-разному понимаем Силу с Лучниками Продвижения. Мы используем силу, чтобы предотвратить конфликт. Город — это гильдия, а гильдия — это город. Мы продаем бальзам в городе Защитников, который используется для исцеления. Мы также заинтересованы в покупке у Ричи новых камней от ворот телепортов. Защитники — это гильдия, а гильдия — это Защитники».<br></p><p>ГОРОД КОММЕРЦИИ (City of Commerce) (14’7»1’9). Добро пожаловать в город Коммерции. Наши руки дотянутся до каждого кошелька мира. </p><p>ВЕЛИКИЙ СОБОР (Great Cathedral) (4’9»8’5). Самый большой и самый красивый город этого мира. Здесь расположен Большой Кафедральный Собор. Именно он дал название городу. По легенде Собор был воздвигнут на месте первого явления Нексуса. Также здесь находится Священный Орден паладинов. Небольшой, но очень устойчивый конгломерат рыцарей, считающих себя избранными вои нами Нексуса. В своих странствиях тебе придется не раз посетить этот город. КАОС (Kaos) (10’6»8’6). Издревле признанный центр чародейства во всем мире. «Добро пожаловать в Каос. Население 50 человек. (Население изменяется без предупреждения)». ОКСБРИДЖ (Oxbridge) (25’3»5’0). Оксбридж — всемирный центр обучения. Огромный комплекс зданий перед тобой — Оксбриджский университет, известный своими академиками, библиотекой и уровнем обучения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/6.png" style="width: 171.75px; height: 107.843px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/7.png" style="width: 173.205px; height: 107.668px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/8.png" style="width: 171.918px; height: 108.332px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/9.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/10.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/11.png" style="width: 170px;"><br></p><p> </p><p>СТОЛИЦА ИМПЕРИИ РИЧИ (Capital of the Richy Empire) (24’0»5’0). Добро пожаловать к Ричи, в столицу империи Ричи. Всесильная королева Ричилу IXX. Здесь находится прелестный за мок — цитадель династии Ричи. Ричи правил там сильной, но справедливой рукой со времен катаклизма. Именно династия Ричи построила самое большое здание обсерватории. MAGIC B US (24’4»2’2). Самый большой центр развития и распространения волшебства в мире. </p><p>ВОРОВСКОЙ РАЙ (Thieves Haven) (24’3»18’1). Здесь находится гильдия воров, ко торой руководит мистический главарь Киф. Поговаривают, что он пришел из другого мира. </p><p>ПЕЩЕРА ТЬМЫ (A Dark Cave) (0’7»19’2). Проход здесь будет найден с помощью уродцев, которые создают великую красоту, где среди трусов есть один, чье мужество легендарно. СПАРТА (SPARTA) (11’3»21’4). Огромная цитадель Спарта, дом двух воинственных ко ролей-близнецов. </p><p>ШАРД (Shard) (18’1»20’2). Город мастеров — стекольщиков. ДОГГЭН (Doggan) (13’1»15’2). Город Доггэн, столица Доггании, цитадель королей Доггана. В течение более чем 500 лет короли Догган управляли Догганией. </p><p>МЕСА (Mesa) (24’5»14’4). Крепость в пустыне построена из песка и камня, что и дало ей название. </p><p>БОЛЬШОЙ АМФИТЕАТР (Great Amphitheatre) (27’0»10’1). Здесь происходят вселенские постановки трагедий, комедий и иных пьес, посвященных Нексусу. </p><p>ОГРОМНЫЙ ЗОЛОТОЙ ХРАМ (ГОРОД НЕБОЖИТЕЛЕЙ) (26’8»15’4) и ОГРОМ НЫЙ СЕРЫЙ ХРАМ (25’8»15’2) (A Huge Golden Temple (Celestial City Area) & A Huge Grey Temple). Здесь вы встретите толпы фанатиков, поклоняющихся Свету и Тьме соответственно. </p><p>БОЛЬШОЕ БОЛОТО (Fenopolis. Great Fen) (8’3»16’4). Раса лягушек под предводительством Мао Цзе... тьфу, черт! Большого Фена Хо пытается построить коммунизм и установить власть мирового пролетариата. (Светлое будущее в одном, отдельно взятом большом болоте. Это мы проходили, не правда ли?). </p><p>ОДИНОКАЯ БАШНЯ (Lone Tower) (33’1»8’9). Эта одинокая башня одна на многие мили вокруг. Причудливый вид башни сразу наводит на мысли о чародействе. </p><p>МАГИЧНИЯ (Magicnia) (31’4»2’6). Небольшая деревушка, расположенная на побережье. НЕКРОПОЛИС (Necropolis) (31’0»12’2). Живым вход воспрещен! Здесь под пустыней находится Великая гробница. Это место источает запах смерти. </p><p>РЕЗИДЕНЦИЯ БЕЛЬМОНТА (Belmont Residence) (20’2»11’5). Резиденция богатого и эксцентричного мистера Бельмонта. О живущем в уединении мистере Бельмонте мало что известно, кроме того, что он ОЧЕНЬ богат. </p><p>«КАЗИНО СЧАСТЛИВОГО ЛЮКА» («Lucky Luke’s Casino») (24’5»21’0). Самый большой лохотрон после Фена Хо, разумеется. </p><p>ДУРДОМ «СОЛНЫШКО» («Sunnyville Loony Bin) (31’2»8’3). Без комментариев. </p><p>СЕКРЕТНЫЙ ХРАМ СПРЯТАННЫЙ В ДЖУНГЛЯХ (The Secret Temple Hidden in the Jungle) (33’0»6’2). Ходят слухи, что в храме спрятано нечто очень важное. То, что манило пиратов и грабителей с незапамятных времен. Но магические ловушки и другие хитрые приспособления надежно охраняют то, что спрятано там, глубоко в джунглях... </p><p>ДЕРЕВНЯ РАССВЕТОВ (Sunrise) (3’3»21’9). Пожалуй, самое удиви тельное место, которое я когда-либо видел. В этой деревне, спрятанной где-то на ледяном побережье, живут только дети и глубокие старики. </p><p>КРЕПОСТЬ (Huge Fortress) (21’18»). Эта огромная крепость была по строена на руинах разрушенного города. </p><p>БАНДИТСКАЯ МАЛИНА (Bandit Hole) (30’18»). Нигде в мире вы не ощутите такого зла. Это место пахнет Войдом и его слугами. </p><p>ИСТОЧНИК НЕБЕС (FOUNT of Heaven) (1’18»). Все тайны мироздания. Все связанное с божественным Нексусом находится здесь. Ведь именно в нем находится сам божественный Нексус.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/12.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/13.png" style="width: 168.651px; height: 105.977px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/14.png" style="width: 170.867px; height: 107.369px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/15.png" style="width: 172.883px; height: 108.94px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/16.png" style="width: 171.887px; height: 108.623px;"><br></p><p> </p><p><u>ПЕРСОНАЖИ «RINGS OF POWER» </u></p><p>ОБЛИКИ-ЧАРОДЕЙ (Obliky-Enchanter). Обладает самыми монстроозными заклинаниями, что потенциально делает его самым могущественным кудесником в игре. Живет он в городе Каос к востоку от Великого собора. </p><p>АЛЕКСИ-ЗАКЛИНАТЕЛЬНИЦА (Alexy-Conjurer). Второй атакующий маг во всей игре. Она живет в городе Совершенства. </p><p>МОРТИМЕР-НЕКРОМАНТ (Mortimer-Necromancer). Единственный кудесник в игре, способный излечивать раны. Живет он в городе Крови, к югу от Фенополиса. СЛЭШ-РЫЦАРЬ (Slash-Knight). Боец из него не ахти какой, да и магия весьма посредственная. Он живет в городе Разделения. ФИЗЕР — ДЕВУШКА, </p><p>СТРЕЛОК ИЗ ЛУКА (Feather-Archer). Так себе. Она принадлежит к гильдии Лучников из города Продвижения. И, наконец, </p><p>БАК-ВОЛШЕБНИК (Buc-Sorcerer). Лучший студент в академии магов (как ни странно — это вы). По рейтингу он находится где-то между Облики и Алекси. До всего случившегося он учился в Академии магов в городе Разума. </p><p>МАГИЯ</p><p> В игре существует пять типов магии. ОТВЛЕКАЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ, как, например, PACKS у Бака или SERVANTS у Алекси. </p><p>ПОРАЖАЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ. У каждого персонажа их существует великое множество, от слабенького STAB до чудовищного PAIN у Слэша. ЗАКЛИНАНИЯ ИЗЛЕЧЕНИЯ — например, REPAIR, RESTORE и т.д. Их использует Некромант и никто более. </p><p>ТРАНСФОРМИРУЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ — CORPSE, ALTER и т.д. становятся дьявольским оружием в руках чародея. </p><p>ЗАКЛИНАНИЯ ЗАЩИТЫ — к ним относятся INFORM или HELP у Бака, например. Нет смысла перечислять здесь все заклинания (у каждого персонажа их не менее 20), тем более что в MAGIC B US они все спокойно продаются. Покупайте и экспериментируйте на здоровье! Я уверяю вас, что это намного интереснее, чем лезть под готовый трафарет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/17.png" style="width: 169.75px; height: 106.836px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/18.png" style="width: 172.637px; height: 107.632px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/19.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/2.png" style="width: 171.395px; height: 107.831px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/20.png" style="width: 170px;"><u><br></u></p><p><u>ПУТЬ К ПОБЕДЕ</u></p><p>Как обычно рассвет встречает тебя на дороге, ведущей в город. Пора идти в академию. Мастер Тэлтус хочет тебя видеть. «Бак, мне нужно поговорить с тобой как можно скорее. Я буду в лекционном зале в заднем крыле академии». </p><p>Идите по дороге на восток, в город Разума. Там в академии Волшебства найдите своего учителя. Поговорив с ним, вы можете узнать для себя много нового об истории колец. Также он скажет вам, что некто Ак-Тул в местном храме Нексуса (LOCAL TEMPLE OF NEXUS) просил о встрече с вами. И еще, когда вы выучите свое первое боевое заклинание STUN и соберете всю мелочевку с полок и в сундуках, не поленитесь взять КАРТУ УШКА-БАУ (MAP). Она лежит в сундуке в комнате Тэлмуса. Но чтобы его открыть, вам потребуется ВОЛШЕБНЫЙ КЛЮЧ (SORC KEY), который лежит на полу неподалеку. Ваше второе заклинание WARM находится также в комнате Тэлмуса. </p><p>Местный Собор Нексуса (LOCAL TEMPLE OF NEXUS). Поговорив с красными священниками, вы получите (TOME) ни что иное как знаменитую «КНИГУ НЕКСУСА». Открыв первую страницу, вы бегло читаете: «... и действительно появился луч чистого, белого света и внутри него чистый, святой образ Нексуса. И он сказал нам: «Это — Святая земля». Еще не забудьте встретиться с Ак-Тулом (Ak-Thul), который скажет вам по секрету, что узнал от Тэлмуса (Thalmus) то, что вы приобретаете мастерство, благодаря своим ранним тренировкам. Он поинтересуется у вас насчет изучения вашего первого заклинания. Изо всей этой лестной болтовни вам следует вынести лишь то, что некий Бэл Фор Большой Мозг (BAL FOUR BIG BRAIN), живший во втором веке, был доцентом в академии Волшебства и придумал искусство миража. </p><p>АКАДЕМИЯ ВОЛШЕБСТВА. Ты чувствуешь взгляд чьих-то глаз. Встретьтесь с Тэлмусом. Он скажет вам, чтобы вы использовали карту для нахождения отшельника, который живет на холмах к югу. Прошлой ночью виде ли, как он украл Глаз — символ с двери академии (SORC SYM). «Ты должен попытаться поговорить с ним. Но боюсь, что он не в своем уме. Если он не отдаст вам «Глаз», попрактикуйся в проклятии на нем. Когда у тебя будет «Глаз», отдай его мне». Как-то невольно вспоминаются слова Ак-Тула... </p><p>Найдя дом отшельника, попробуйте на нем проклятие и верните Тэлмусу украденный символ. Мастер Тэлмус скажет вам, что если что-нибудь с ним случится, то вы должны будете найти его друга Хака в городе Разделения. Старик будто предчувствовал что-то неладное. Ведь дальше, по мнению авторов, должна идти душераздирающая сцена: во время практического занятия один из учеников Тэлмуса, Дариус (DARIUS), убивает своего учителя. (Этот Дариус вам никогда не нравился). «Эх, коротка кольчужка!» — прохрипел старик Тэлмус и мешком рухнул на пол. Хороший повод, чтобы утереть набежавшую слезу. </p><p>А дальше — так уж заведено — рассвет встречает тебя на дороге, ведущей в город Раз деления. Но вам определенно не сюда... Направляйтесь по дороге на юг в город Крови. Там разыщите академию черной магии (NECROMANTIC ACADEMY). Вам необходимо встретиться с мастером Флеммом (FLEMM), который имеет такое же могущество и влияние в среде некромантов, как некогда покойный старик Тэлмус у волшебников. Поговорив с людьми в академии, вы узнаете, что Флемм может побеседовать с вами лишь в том случае, если вы выполните одно очень деликатное поручение. Оно состоит в том, что вы должны убрать труп (CORPSE) из лаборатории и отнести его на могилу старого Саламиса (OLD TSALAMI’S GRAVE) в ближайший ночной сеанс черной магии. Могила находится на большом холме к югу от города (15’6»18’3). А чтобы убрать труп из лаборатории, вам потребуется ключ (LAB KEY), который лежит на од ной из книжных полок.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/21.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/22.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/23.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/24.png" style="width: 170px;"><br></p><p> </p><p>Итак, отнеся ночью труп на могилу, вы не услышите ни слова благодарности в свой адрес, а лишь грозное предупреждение о том, чтобы вы больше не со вали свой нос в их бизнес. Наградой вам будет то, что Флемм наконец-то согласится встретиться с вами. И еще: не дай вам бог сунуться в секретную лабораторию на холме. Поплатитесь жизнью. Вот и славненько! Как говорят некроманты: «Смерть не конец жизни, жизнь — это начало смерти». После всех этих пережитых вами ужасов отправляйтесь в академию к Флемму. </p><p>Флемм — это тот самый некромант, который справляет в академии панихиду за закрытой дверью. Рядом с ним еще две женщины. Сначала он, конечно, изобразит крайнее удивление и поразится тому, как вы попали сюда. (Будто ему ничего не известно о ваших ночных похождениях). Но потом скажет, что даст вам в помощь молодого некроманта, если вы принесете ему символ чародеев (ENH SYM) от самого главного чародея, Мастера Ксилотила (MASTER XYLOTYL). В довершение ко всему он снабдит вас своим символом (NEC SYM). Но предупредит о том, что не гоже молодому волшебнику тягать его везде с собой. </p><p>Флемм попросит отнести символ к Заклинателям в город Совершенства, к его старой боевой подруге миссис Хэйз (MISTRESS HAZE), которая, кстати, как и Флемм, являет ся главой своей гильдии. </p><p>Ваш путь лежит в город Каос. Выйдя из города Крови, идите на запад мимо города Фенополис, потом на север мимо города Совершенства, затем сворачивайте на запад на дорогу, ведущую в самый большой город этого мира — Великий Собор. </p><p>Немного западнее Великого Собора вы увидите длинный мостик. Исследуйте место перед водопадом и обнаружите скрытую пещеру, где спрятан волшебный секстант. С этого момента вы сможете постоянно записывать координаты того или иного места и легко потом находить его (координаты отражаются в нижнем правом углу карты). </p><p>Теперь отправляйтесь на восток, в Каос, город чародеев и чародейства. Попав в город, не спешите разыскивать мастера Ксилотила. Мастер любит покой и уединение. Для начала купите в магазине лотерейный билет (LOTIX) и отнесите его на второй этаж Башни Каоса (TOWER OF KAOS). Показав его чародею за столом, вы приобретете пропуск (BINGO CARD). Отнесите пропуск в местный собор Нексуса. (Надо сказать, что этот собор не много отличается от других. Дело в том, что собор является пристанищем как для красных священников Нексуса, так и для черных священников Войда. А что вы еще хотели, ведь это Каос, город, в котором все иначе, чем кажется на первый взгляд). Идите к секретарю Ксилота, страдающему душевным расстройством. Показав ему пропуск, можно беспрепятственно встретиться с мастером ночью на самой вершине Башни Каоса. </p><p>Вопреки всем ожиданиям, Ксилотил оказался добрым понимающим малым. Сетуя на то, что смерть Тэлмуса была для всех большой неожиданностью, он без промедлений отдаст вам свой символ (ENH SYM). Он даже пообещает выделить вам в помощь молодого чародея для ваших дальнейших мытарств, но при условии, что вы принесете ему символ Заклинателей (CONJ SYM), который сейчас находится у хозяйки Хэйз. Флемму же он попросит передать, чтобы он не падал духом. И что он всегда с ним (мысленно?).</p><p> </p><p>Вот таким «эксцентричным и загадочным» оказался главный чародей Каоса. Возвращайтесь тем же путем в город Крови к мастеру Флемму. После его оханий и аханий при виде показанного ему символа, он даже немножко прослезится, услышав, что Ксилотил помнит о нем и советует не падать духом. Радостно крича: «Кровь и желчь!» — и вертя в своих руках обретенный символ, он направит вас в маленький холл для некромантов, расположенный немного выше города Крови. Здесь вы встретите того, кто согласится разделить с вами тяготы вашего нелегкого путешествия. Это молодой некромант Мортимер. Возвращайтесь той же дорогой, что и пришли. Идите из города Крови на север в город Разделения. Там разыщите гильдию Индивидуальности (GUILD OF PIECES). Там разыщите того самого Хака (HACK), о котором говорил вам мастер. Он рас скажет вам, что черный жрец украл ключ от сундука, в котором находится символ рыцарей. Жрец прячется в городе Разделения. Увеличьте место перед храмом, там будет лестница, ведущая под землю. Спустившись туда и победив этого прихвостня Войда, возьмите рыцарский ключ (KN KEY). Покажите его стражнику у входа в сокровищницу. Взяв символ, от несите его к Хаку. Он выделит вам в помощь молодого рыцаря по имени Слэш. Вернитесь в город Крови и, купив или вызвав (применением BOATST) лодку, отправляйтесь в Воровской рай. Затем следуйте по дороге в город Небожителей. Там между Огромным Золотым и Огромным Серым храмами есть тайная пещера (26’3»15’4) (увеличьте место на камнях между храмами). Войдя туда, начните прокачивать свою команду. Это очень просто. На вопрос красного священника надо раз от раза показывать символ волшебников (SORC SYM). При этом вам будет прибавляться энное количество EXPERIENCE POINTS. Таким образом благополучно повысив свой уровень до предела, т.е. набрав максимальное количество EX, вы можете спокойно отправляться в путь, имея у себя за спиной не долгие месяцы напряженной игры, а всего лишь несколько минут бестолкового нажимания на кнопки. Теперь, когда у вас столь солидные показатели, вы можете отправляться в Бандит скую малину. А там... в маленькой гавани есть потайная пещера (30’4»17’8), в которой по следователи Войда прячут все награбленное за долгие годы террора добро.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/25.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/26.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/27.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/28.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/29.png" style="width: 170px;"><br></p><p> </p><p>Добра здесь действительно много (не то, что у скряги Тэлмуса). Но даже не это самое главное. Главное, что вы можете безнаказанно набивать свои дырявые карманы, сколько заблагорассудится. Сделать это не сложнее, чем Нексусу помолиться. Обчистив все до единого сундука, плывите на пристань к Крепости. Там, войдя в один из разрушенных домов, возьмите что попало из сундука и возвращайтесь в пещеру. Вуаля! Все содержимое сундуков восстановится! Не мне говорить вам, что с помощью этого бесконечного источника денег можно решить три самые наболевшие проблемы, возникающие по ходу игры. 1. Проблема голода отпадает сама собой. Как ни странно, но ни лютые звери, ни звероподобные слуги Войда не будут вашими самыми главными врагами на первом этапе ваших странствий. Ведь именно от голода можно быстрее всего «дать дуба» и «откинуть коньки» или наоборот, как кому нравится. 2. Иногда вам потребуется большое количество денег (боже, как мне все это знакомо! В смысле потребность, а не деньги). Максимальное их количество 15000. Деньги нужны, в частности, для покупки заклинаний высших уровней, таких как PAIN, MASTER, DJINN, REAPER, WYRM, TWISTER. 3. Опаньки! Вот мы и подошли к самому интерес ному. Так вот, купив себе бальзам (BALM) в городе Защитников и манну (MANA) в Магичнии для восстановления жизненной и магической энергии и подняв их показатели до 99 ед., вы приобретете ПОТЕНЦИАЛЬНОЕ БЕССМЕРТИЕ. Как это понимать? Представьте ваш отряд, имеющий максимальные показатели, экипированный под завязку самыми мощными заклинаниями, и, самое главное, имеющий БЕСКОНЕЧНУЮ жизненную и магическую энергию... Теперь вы запросто сможете приструнивать не только ошалевших медведей да вездесущих сборщиков налогов, наперед зная, что вы всегда сможете восстановиться без особого для себя ущерба. Одним словом, БЕССМЕРТИЕ — приятная штука, во всех отношениях. Но я что-то сильно забежал вперед. Все это будет, но немного позже. А пока вам следует любой ценой попасть в MAGIC B US. </p><p>Оказавшись там, купите для каждого персонажа по одному заклинанию высшего уровня, как, например, MASTER у Ба ка, и хотя бы одно заклинание, использующееся на средних уровнях — SHOCK у Бака и DAZZLE у Мортимера. </p><p>Объясняю, зачем это нужно. Иногда ваше настроение будут омрачать весьма стойкие субъекты, которые умудряются стоять на ногах даже после многократного применения высших заклинаний. И, например, если Бак сумеет выбить применением MASTER львиную долю энергии у ваших оппонентов, то другой персонаж уже не сможет применить свое высшее заклинание. И придется прибегнуть к услугам более слабых магических приемов, вплоть до STUN и WARM. Ну, хватит о плохом. В игре и так полно лажи.</p><p> </p><p>Далее плывите в город Совершенства. Там купите цветы. Они потребуются вам немного позже. Академия Заклинателей (CONJURERS ACADEMY) находится здесь. Но миссис Хэйз вы сейчас не сможете увидеть. Она медитирует. Дверь к ней закрыта, а ключ находится у метрдотеля маленького ресторана. Он может отдать вам ключ от этой двери (IDEAL DOOR) в обмен на дрова (FIRE WOOD). Дрова находятся в пещере с координатами (5’4»10’9). Но эти дрова еще не так-то просто взять. Они лежат в сундуке, а к сундуку нужен ключ. Так что прежде чем отправляться за дровами в огненную пещеру (FIRE CAVE), вы должны посетить небольшой остров к северо-востоку от Великого Собора (8’5). Старик, живущий на острове, оказался заклинателем старой закалки и ни в какую не хочет отдавать вам огненный ключ. Придется его немного встряхнуть. Открыв сундук в огненной пещере тем самым ключом и заполучив вожделенные дрова, возвращайтесь в город Совершенства (благо тут все рядом).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/3.png" style="width: 168.75px; height: 106.206px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/31.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/32.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/33.png" style="width: 182.352px; height: 107.266px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/34.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/35.png" style="width: 170px;"><br></p><p> </p><p>Зайдя в ресторан, получите ключ заклинателей (CONJ KEY) к той самой идеальной двери, за которой прячется Хэйз. Увидев вас, она преспокойно отдаст вам свой символ (CONJ SYM), но взамен, однако, заберет символ некромантов (NEC SYM). В качестве утешительного приза она предложит вам забрать с собой молодую заклинательницу Алекси, а чтобы вы не смогли отказать ей, она снабдит Алекси в нагрузку огромным рубином под названием «Глаз Нексуса». С его помощью вы сможете говорить со святым Нексусом, вставив рубин в статую божества, которая находится в Большом Кафедральном Соборе. Но это только по вашему желанию и силам. Если вы все-таки еще находитесь где-то рядом с городом Совершенства, то вам не мешало бы прогуляться в го род Продвижения. Тем более у вас появится повод подарить цветы симпатичной молодой лучнице (все лучники — женщины), охраняющей дверь в гильдии Лучников (ARCHERS GUILD). Но перед этим в одном из заброшенных домов найдите FLIP STONE. </p><p>Планета Ушка-Бау покрыта сетью телепортеров в виде каменных изваяний, установленных в виде круга (что-то наподобие идолов с острова Пасхи). FLIP STONE — это специальный телепортирующий камень, по применению которого его владелец переносится к ближайшему GATEST-у (так называется этот самый телепортер). </p><p>В мэрии отдайте FLIP STONE человеку, сидящему за решеткой Ленни (именно так его зовут) с радостью отдаст вам КАРТУ МИСТИЧЕСКИХ ШАХТ (MM MAP — MYSTIC MINES MAP), а сам, тем временем, потихоньку смоется, используя ваш подарок по прямому назначению. Теперь идите в гильдию Лучников на второй этаж. Отдайте Лучницам кар ту, возьмите символ Лучников (ARCH SYM). Мистические шахты расположены на запад от Великого Собора (3’7»8’0). </p><p>Попав внутрь, вы можете смело устроить маленький конец света всем тем, кто посмеет встать у вас на пути. Покажите символ лучницам (в той комнате, где вы убьете черного священника), и к вашей и без того лихой команде присоединится лучница Физер. </p><p>Вот теперь со спокойной душой идите в Каос. Дождитесь ночи. Мастер Ксилотил уже давненько поджидает вас в башне Каоса. Забрав нужный ему символ, он радостно сообщит вам, что подходящего молодого чародея в городе сейчас нет. Хотя нет, есть один в суперпопулярной в среде чародеев таверне «Пьяный дракон» (DRUNKEN DRAG ON) рядом с городом Крови. Зайдя туда, не обращайте внимания на колышущуюся пеструю толпу пьяных чародеев, а сразу же поднимайтесь на второй этаж. Там вы встретите Облики — молодого чародея, который любезно согласится усилить огневую мощь вашей команды. Следуйте теперь в город Крови, а потом уже намеченным курсом че рез Воровской рай, город Небожителей к Бандитской малине. Прокачав таким образом оставшуюся часть команды, а это ФИЗЕР, АЛЕКСИ и ОБЛИКИ, и поднакопив деньжат для покупки заклинаний, вы можете смело двигаться в путь. Дальше я вам не советчик.</p><p><br></p><p> </p><p>Теперь вы в силах, чтобы что-нибудь предпринять, но без лихого садизма. Грудью на сталь пусть бросаются супермены в кино и участковые милиционеры, одуревшие от конфискованного в микрорайоне самогона. Тем более, что кольца можно собирать в любом произвольном порядке. Ну все, хватит вас пичкать готовыми ответами. Дальнейшее продолжение статьи только для самых ленивых субъектов. </p><p><br></p><p>Rings of Power: Журнал Великий Дракон №51, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Козинин</p><p><font color="#14628c"><a href="https://dendy.shop/articles/ring-of-power" target="_blank"></a><a href="https://dendy.shop/articles/ring-of-power" target="_blank">Статья об игре Rings of Power ч. 2</a></font><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/rings-of-power" target="_blank">Советы и предварительный трик</a></p>"
["meta_title"]=>
string(82) "Rings of Power: Описание, персонажи, локации, советы"
["meta_h1"]=>
string(30) "Rings of Power: 16-бит Sega"
["meta_description"]=>
string(337) "Игрок берет на себя роль ученика колдуна по имени Бак, задача которого состоит в том, чтобы собрать команду авантюристов и собрать одиннадцать колец, чтобы победить злого бога Пустоты."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(70) "catalog/stat/velikiudrakon/n51vd/ringsofpower/oblozhkaringsofpower.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-22 16:04:46"
["sort_order"]=>
string(2) "92"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:41:52"
["viewed"]=>
string(3) "659"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[635]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "635"
["name"]=>
string(16) "Magic School Bus"
["preview"]=>
string(516) "<p>Солнечная Система - разведанное место, что провести выходные на Марсе - обычное дело. У нас в руках школьный автобус и мы возим детишек по планетам и лунам. Сначала, с видом от первого лица идёт перелёт в пункт назначения, затем с видом сбоку садим автобус на космодром.<br></p>"
["description"]=>
string(6838) "<p>Я уже не ребенок, и игры такого жанра меня совсем не трогают. А вот моего младшего брата эта игрушка заинтересовала: игра-то познавательная, то бишь учебная! Вообще-то такие игры практически обречены пылиться на полках магазинов. Но не эта. Даже меня — бывалого геймера — эта игра удивила. Игрушка посвящена космосу, а значит, играющий вынужден будет по пути изучить хоть что-то, касающееся этой темы. Не буду задерживать вас своими разговорами, сразу выберите сложность игры (на EASY автобус будет неуязвим, и его топливо не будет кончаться, а вот другие варианты не такие щадящие) и начнем, пожалуй. Выбирайте то место, которое хотите посетить (Луну или планеты) и в путь. А путь начинается со старта автобуса с орбиты Земли. Нет, я не сошел с ума, не забывайте, как игра-то называется. Этот автобус превратился в космолет, и вам доверено вести его к выбранному месту. Ну а по пути можете и щелкнуть для альбома местные достопримечательности (всякие космостанции, планеты, спутники и т.д.). Сфотографировали? Ну тогда посмотрите, что про этот снимок расскажет альбом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/magicschoolbus/1.png" style="width: 181px; height: 126.908px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/magicschoolbus/2.png" style="width: 175px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/magicschoolbus/5.png" style="width: 173px;"><br></p><p> </p><p>Обратите внимание на шары, попадающиеся вам на пути. Эти шарики показывают дорогу до цели (а при более высокой сложности они еще и пополняют топливный запас). А дорога совсем уж и не безопасная (зависит от сложности), так как всякие астероиды так и метят в автобус (от их попаданий топливо уменьшается, и скорость сбрасывается). К счастью, на автобусе для отражения метеоритных атак установлена пушка, а что с ней делать, мне кажется, вам объяснять и не надо. Прилетев к месту назначения, вы перейдете на другой этап игры. На нем вы должны посадить автобус на специальную площадку, расположенную посреди скал или облаков (по пути не забывайте пополнять топливный запас). После благополучной посадки вы сможете прогуляться по поверхности планеты (в дальнейшем погуляете и в облаках, и по кольцам Сатурна и Урана). В конце прогулки вас встретит «училка», которая и владеет данным автобусом. Вот теперь придется поднапрячь засохшие мозги... Складывали пазлы? Если да, то этот этап вам будет понятен, — тот же пазл, только на время. Пройдете эту головоломку, предложат решить следующую. Вы увидите карточки, лежащие рисунком вниз. Теперь, открыв одну карту, найдите родственную ей по смыслу (например, красная планета — это Марс, и так далее). И здесь вы ограничены во времени. Вот основные моменты игры, которая состоит фактически из пяти разных этапов, повторяющихся на протяжении десяти уровней, но с некоторыми обновлениями (ландшафт и задний план), и нескольких бонус-игр. Эти бонусы: пинг-понг; «астробой» (расстрел астероидов и комет); запуск планет Солнечной системы на правильные орбиты (если не правильно запустить, то солнечное притяжение сожжет планету) и вроде все. Ну а играть или нет, не мне решать, а вам. Но уж сильного «экшна» от этой игры точно не ждите.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/magicschoolbus/3.png" style="width: 176px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/magicschoolbus/4.png" style="width: 175.426px; height: 123px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/magicschoolbus/6.png" style="width: 176.359px; height: 123.35px;"></p><p style="text-align: left;"><br></p><p style="text-align: left;">Magic School Bus: Журнал Великий Дракон №63, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дацко Александр aka Alex Pentogame при участии младшего брата BadFox'a </p><p style="text-align: left;"><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/magic-scool-bus" target="_blank">Пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(62) "Magic School Bus: геймплей, эмоции от игры"
["meta_h1"]=>
string(36) "Magic School Bus: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(446) "В статье журнала Великий Дракон №63 рассказано про игру Magic School Bus. У нас в руках школьный автобус и мы возим детишек по планетам и лунам. Сначала, с видом от первого лица идёт перелёт в пункт назначения, затем с видом сбоку садим автобус на космод"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/nnn/55.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-22 12:38:43"
["sort_order"]=>
string(2) "93"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:56:35"
["viewed"]=>
string(3) "395"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[634]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "634"
["name"]=>
string(10) "Predator 2"
["preview"]=>
string(483) "<p>Predator 2 - это игра, созданная Teeny Weeny Games Ltd. Все вы, наверное, смотрели кино "Хищник 2". Так эт прям по игре... Вы лейтенант Харриган, и просто обязаны спасти невинных людей от злых банд наркоманов. В противном случае, заложники станут трофеями хищника.<br></p>"
["description"]=>
string(22444) "<p>Инстинкт охотника сидит в каждом из нас, только вот у большинства людей он спрятан глубоко в подсознании. Наверное, он уже с давних времен заложен в наши гены. Раньше он требовался человеку, чтобы выжить. Но сейчас мы стали цивилизованнее, и охота перестала для нас существовать как жизненная необходимость. Но есть люди, которые увлекаются охотой. Для них это хобби, сбор трофеев, которые они вешают на стены. Но кем станет охотник, если на него самого начнут охоту? Жертвой хищника, такого же охотника, но более хитрого и стоящего по другую сторону. Они приходят в наш мир как на гигантское сафари, приходят из глубин космоса. Приходят как львы за своей добычею, но не ради пищи, а ради трофеев. Они те же охотники, но их цель — человек с оружием в руках. Для человека они стали хищниками. Они — хищник и охотник, в одном лице. Если же ты начнешь охоту на одного из них, тот станет жаждать именно тебя, как лучший свой трофей. Ты не боишься стать жертвой хищника? Тогда сам стань хищником и начни охоту. Лос-Анджелес. Обреченный город. Даже сами горожане осознают, что могут исчезнуть вместе с городом. Большой тектонический разлом как карающий меч висит над их городом и грозит воткнуть свое лезвие в него в любой момент. И даже осознавая это, население города шокировано чередой таинственных ритуальных убийств, идущих по городу. Полиция имела только одну свидетельницу и странный предмет, который был не известно чем. Но свидетельнице практически никто не верил. По ее словам это было существо из преисподней. Была выдвинута версия, что в городе объявился киллер, который совершал ритуальные убийства для устрашения местных банд, так как первые жертвы принадлежали местной банде и им были отрублены головы и содрана кожа. Тут-то и вступает в наш рассказ местный полицейский. Дальнейшие развитие сюжета фильма и самой игры будут соприкасаться разве что локациями мест происходящих сражений между двумя главными персонажами фильма. Цель игры проста и не изобилует изобретательностью. Попадая на уровень, требуется спасти заложников от трех красных точек (для тех, кто не знает, — это прицел хищника). Если не успеешь, то заложника можно будет собирать по запчастям в нескольких соседних кварталах. Да и сам не лезь под прицел хищника, ему «черепушка» копа тоже нужна. Вдобавок, чтобы ты не сильно скучал, надо будет уничтожать постоянно лезущих из всех дверей разных головорезов, которым явно не нравятся копы, гуляющие по их грязным трущобам (не пытайся их всех перестрелять, все равно они будут появляться из злополучных дверей; убивай только тех, кто очень мешает жить твоему персонажу). Получив первоначальную информацию, можно начинать сафари на любителя скальпов. </p><p><b>The Streets </b></p><p>Ну вот и те самые трущобы, грязные и противно пахнущие. Здесь можно выжить, разве что если быстро двигаться и смотреть во все стороны, и желательно сразу :). Для начала у нашего копа пистолет, наверное, марки Магнум, с бесконечным боезапасом (вы тележки с боеприпасами за ним нигде не видели, а то мне интересно, где он столько патронов взял?), но постепенно можно будет взять автоматический дробовик, винтовку, гранаты и оружие хищника (последние будут валятся на завершающих уровнях, вот там я о них и расскажу). Ну а после того как применишь оружие против какого-нибудь нехорошего человека, на земле окажется то, отчего у них всех поехала крыша, короче всякая наркота. Наш коп ее пробовать, конечно, не станет, но за сбор этого «урожая» будет получать премиальные (сколько-то очей соберешь — будет жизнь, сколько именно — я не заметил по причине нескончаемого напора местных уголовников). До чего же местный народ не любит тех, кто их защищает, даже таксисты и то отстреливаются. А может это и не таксист был... Уже поздно разбираться, кто есть кто. Труповозку сюда и желательно повместительней :). Ну вот и последний заложник, пора валить отсюда, а то начальство выговор влепит за излишнюю жестокость. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/1.png" style="width: 133px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/2.png" style="width: 134.391px; height: 94.1793px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/3.png" style="width: 133.891px; height: 93.9394px;"><br></p><p><b>The Rooftops </b></p><p>Ну вот, только с небоскреба не хватало свалиться. Ветер, все-таки, здесь гуляет нешуточный. Даже и вертушка сесть не может. Ой, блин! Что он по мне стреляет? Отвечу решительно, пушка имеется, можно применить ее, не стесняясь. Хотелось бы думать, что на крышах нормальных людей и нет, но есть много ненормальных. Которые как раз и назахватывали заложников из добропорядочных граждан. Последних надо снова спасать и побыстрее. На этом уровне хищник будет стараться уничтожить заложников несколько быстрее, чем в предыдущем. А также иногда не прочь прицелиться в нашего копа. Так что, повнимательнее.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/4.png" style="width: 131.5px; height: 92.2621px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/5.png" style="width: 130.391px; height: 91.3761px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/6.png" style="width: 131px;"><br></p><p> </p><p><b>The Streets </b></p><p>Опять эти противные трущобы. В этот раз еще запутаннее, с кучей закоулков, из которых так и лезут нежелательные личности. С ними разговор один, даже и суда не надо. Тюрьмы переполнены, да и местные налогоплательщики не возражают. Только вот рокеров здесь много. Скорость превышают, да так, что и прицелиться не успеваешь. Нет, все-таки, таксисты тут фальшивые. Если бы были настоящие, в копов бы они не стреляли. А вот это что-то новое. Рефрижератор перегородил дорогу, не обойдешь. Но самое неприятное то, что из него начинают стрелять. Жаль, базуки под рукой нет, приходится отбиваться тем, что есть. Вот из-за чего они отстреливались, у них там наркоты полная фура была. А вот и хищник целится. Накуси-выкуси! Ноги в руки, и пусть целится теперь заново.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/7.png" style="width: 140.5px; height: 98.2358px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/8.png" style="width: 151px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/9.png" style="width: 140.281px; height: 98.3168px;"><br></p><p><b> The Subway </b></p><p>Мрак всегда стремился туда, где поменьше света. А где можно в городе хорошо спрятаться? Конечно же, под землей. В том месте, где разветвленная многокилометровая сеть туннелей. Под это описание подходит несколько мест в городе, но самое удобное — это городской метрополитен. Туда мы и отправимся. Жутко у них в метро. Заложников и тут захватывают, а ты пойди их и спаси. Ну а для чего полиция существует? Вот и пришло время и тут порядок навести, да и людям помочь. Только подмоги не допросишься, людей и наверху не хватает. А тут еще и за инопланетным маньяком гоняться надо. Между прочим, вот и он сам, на вагоне проехал, чуть нашего копа не зашиб. Но на то и реакция, чтобы ею пользоваться. Пробежавшись по мрачному метро, уложив кучу отбросов общества, спасаем последнего заложника. Так, а теперь еще что? Ну вот, долго ждать не пришлось. Первая разборка между представителем земной цивилизации с инопланетной мордой. Первое, что подумали противники: «Какой же он, блин, урод!» На этом их чувства и были прерваны, по обоюдному согласию, выстрелами из оружия, нецензурной бранью (по крайней мере, с земной стороны) и желанием избавиться друг от друга. Непонятно, чего больше испугался хищник: земной невоспитанности, выстрелов из пистолета, или же он вспомнил, что ему надо срочно почистить недавно приобретенный скальп???</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/10.png" style="width: 134.5px; height: 93.8372px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/11.png" style="width: 133px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/12.png" style="width: 134.781px; height: 94.3469px;"><br></p><p> </p><p><b>The Slaughterhouse (Бойня, по-нашему) </b></p><p>А вот и люди в черном подоспели, копа от его расследования отстранили, хорошо что не уволили за то, что он сует нос туда, куда не надо. Только как-то у них с хищником сладить не вышло, теперь сидят связанные и помощи просят. Ну наш герой на это дело спокойно смотреть не стал, а пошел горе-охотников выручать. Кто бы мог подумать о том, что и здесь присутствуют уголовники. Хотя место как раз для них, особенно для садистской аудитории. Наверное, напрактиковавшись на мясных тушах, захотели укрепить свои навыки на чернокожем копе. Но надолго их рвения не хватало, и тогда появлялся хищник. Во время последнего боя он выронил сувенир (боевой диск, при запуске летает кругами), а мы его подбираем и после опробуем. Хищник ретировался, ну а мы последуем за ним...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/13.png" style="width: 146px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/14.png" style="width: 144.391px; height: 101.179px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/15.png" style="width: 145.281px; height: 101.886px;"><br></p><p> </p><p><b>The Streets </b></p><p>Это ужас какой-то. Разве охота идет на полицейских? Вертушки так и крутятся над головой. Через дорогу не перейти. Так и норовят то рокеры переехать, а то и из такси очередь вслед пустить. А обо всяких головорезах и говорить не стоит. Такое чувство, что из города смылись все правоохранительные органы и вся власть перешла к тем, у кого пушки, большие пушки для не хороших дел. Поэтому и приходится отдуваться за всех нашему общему знакомому. Правда, пушка у него не такая большая, но и она стрелять умеет. Еще напряг с заложниками. Спрашивается, что они дома не сидят? Да вдобавок, этот урод иногда появляется. Ну ничего, далеко не убежит. Вот только вертушки бы уничтожить и под его прицел не попасть </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/16.png" style="width: 138px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/17.png" style="width: 137.391px; height: 96.6823px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/18.png" style="width: 136.891px; height: 96.4457px;"><br></p><p><b>The Alien Ship </b></p><p>Вот куда он стремился убежать. Думал, скальпов наберет и всем одно место покажет. Ага, как же. По его следу идет очень злой, голодный, грязный коп. И ему хочется сорвать зло на том, кто все это затеял. Но этот мордастый так просто не сдается. После быстрой атаки ретируется, залечивает раны и вновь устраивает засаду в каком-нибудь мрачном уголке корабля. Да вот до сих пор никак не отделаться от спецслужб, правда, тут им явно радушный прием не устроили. Приходится их вновь спасать. Хозяева корабля не очень довольны тем, кто пришел к ним в гости, наверное от этого они повыползали из своих кают в немереном количестве (такое ощущение, что попал в муравейник) и включили защитные системы (пушки, встроенные в стены). Пролив немало инопланетной крови, наш герой, наконец-таки, добрался до того уродца, который устроил весь этот бардак и усложнил жизнь миролюбивого полицейского. Ну начнем оттягиваться на нем по полной, вот только на него земное оружие вроде не действует, а может и действует, но не так, как хотелось. Значит, начнем применять их же оружие. Благо копья и диски хищника можно было насобирать во время экскурсии по кораблю чужих. Только подбегать вплотную к противнику не стоит, он тоже не в восторге от гостя, потому рвет и мечет. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/19.png" style="width: 133.5px; height: 93.45px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/20.png" style="width: 133px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/21.png" style="width: 133.281px; height: 93.0853px;"><br></p><p>Наконец, выпущенное копье (а может, и диск) убивает хищника. Тут появляются его сородичи. Коп осознает, что на всех у него сил не хватит и пришел ему конец. Однако... его сочли победителем и вручили сувенир на память, а после послали прочь и улетели, обжарив пятки выжившему, но сильно потрепанному полицейскому. Спрашивается, улетели они до следующего сафари или же навсегда покинули наш мир? </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/predator2/22.png" style="width: 155px;"><br></p><p><br></p><p>Predator 2: Журнал Великий Дракон №63, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дацко Александр aka Badger</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/predator-2" target="_blank">Советы и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(48) "Predator 2: уровни, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(30) "Predator 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(373) "В статье журнала Великий Дракон №63 рассказано про игру Predator 2. Вы лейтенант Харриган, и просто обязаны спасти невинных людей от злых банд наркоманов. В противном случае, заложники станут трофеями хищника."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/nnn/44.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-22 12:20:50"
["sort_order"]=>
string(2) "94"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:39:51"
["viewed"]=>
string(3) "430"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[633]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "633"
["name"]=>
string(31) "Lotus 2: The Ultimate Challenge"
["preview"]=>
string(472) "<p>Lotus 2: the Ultimate Challenge. Вас ждет много трасс, множество погодных условий и непременно высокие скорости, и динамизм происходящего! Вам дают на выбор три машины. У каждой свои характеристики, которые будут сильно влиять на поведение машины на трассе.<br></p>"
["description"]=>
string(13112) "<p>Первая мысль, приходящая в голову, когда видишь очередные гонки: «Опять...». Однако затем приходит вторая: «А почему бы и нет?». Дальше мысли, как правило, исчезают, а остаются только рефлексы и эмоции. Много эмоций. Поворот, еще поворот, обгон, ускорение... Весело, в общем. А вот стрелять в гонках нужно не всегда (хотя очень хочется). Иногда приходится показывать и водительское мастерство. Все-таки изначально именно спортивная составляющая была главной. Хотя понять, в чем тут кайф, могут далеко не все. Попытаюсь выдвинуть точку зрения (не свою личную, но вероятную): чувак ездит круче вас, а вы только и можете, что палить по всему живому. Ну перестреляли вы всех и пришли первым, но... не обогнали! Обидно ведь. Хочется же доказать, что только вы — лучший гонщик. Вот для этого и существуют обычные спортивные гонки. Обычные... Эк я сказанул. Погорячился! Времена нонче такие— из чего хочешь конфетку сделают. Да уж, каких только красот не насмотришься: и «Нид фор спид» шестой, и «Гран туризмо» третий... Жаль, не всем они доступны. Далеко не всем. Почитают люди, картинки посмотрят, вытрут слюни. А из-под дивана скромно улыбается серая мышка Сега. Она никогда не предаст. Не станет лучше, но и не разочарует. Она как домашнее животное —добрая, ласковая... Чего-то я уже перегибаю, но суть, надеюсь, понятна. На Сеге тоже есть гонки. Обычные спортивные гонки. Да, на этот раз я не ошибся, именно «обычные».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/lotus2/1.png" style="width: 216px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/lotus2/2.png" style="width: 224.391px; height: 168.505px;"><br></p><p> Трудно сказать, какая из них лучше, но «Лотус» мне запомнился еще с детства. Наверное, потому, что он просто был для меня первым. А может, и не только поэтому. Попробуем разобраться. Заставки, как таковой, не имеется, посему перейдем к изучению меню. Оно очень даже богато всякими дополнительными менюшками и опциями. Сразу предупреждаю, что смысл некоторых опций, выраженных пиктограммами и не сопровождающийся никакими пояснениями (кроме названия), я мог понять неправильно, но даже если это так, то это не будет иметь решающего значения — самое главное я расскажу точно. Итак, по порядку: * в верхней строке все ясно, пояснения вряд ли требуются — можно поменять свое погоняло и начать гонку; * во второй строке у нас коробки передач (разумеется, ручная и автоматическая); введение паролей; * первый пункт третьей строки — самый важный — вид игры (на время или на кубок, подробности ниже); дальше — основные опции (сложность, вид трасс и т.п.) и пункт, назначение которого я не совсем понял, но, похоже, здесь можно выставлять порядок трасс; * ну и последняя строка — управление, продолжительность игры на прохождение (количество трасс, кольцевая — одиночная гонка) и, наконец, число игроков (не обольщайтесь, только один или два). Перед самым заездом нам показывают внутреннее убранство нашего кабриолета. Неспроста там на самом видном месте поставлена магнитола — можно поставить на ней одну из четырех мелодий. Теперь поясню насчет игры на время и кубка (вдруг кто не знает). Дело в том, что вся трасса разбита на привычные заядлым гонщикам чек-пойнты. В первом случае число соперников неограниченно, но идет обратный отсчет, и если он закончится до пересечения заветной черты, то гамовер гарантирован. Если же играем на кубок, то участников двадцать и ограничен запас топлива (хватает на три — четыре круга, смотря как ездите), которое нужно заливать ценой драгоценных секунд. Вся подлость в том, что комп этого не делает, соответственно получая приличный гандикап. За места с первого по десятое даются очки, суммирующиеся после каждой гонки. Только и всего. Между прочим, в кубке распределение на старте обратно пропорционально распределению мест на финише в предыдущей гонке, то бишь придешь последним — начнешь первым и наоборот.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/lotus2/3.png" style="width: 219.362px; height: 170.328px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/lotus2/4.png" style="width: 210px;"><br></p><p> </p><p>В гонке на время это значения не имеет. Ну ладно, сколько можно вокруг ходить, пора уже и об игре рассказать. Например, о графике и дизайне трасс. Что касается бэкграундов, то тут все очень неоднозначно. Например, на трассе с видом на огни ночного города он превосходен, а в пустыне слишком однообразен. Но в общем-то неплохо. Сама трасса и непосредственно прилегающие к ней территории смотрятся более убедительно, я бы даже сказал, красиво. Машинки тоже выглядят хорошо, хотя их всего три вида (разумеется, представлены только «Лотусы») и обозревать их во время заезда можно исключительно сзади. Довольно неплохо передано чувство скорости, но... именно с этого момента начинается главный недостаток: физика игры. Посторонние объекты — машины соперников, дорожные препятствия — сказываются только на скорости машины. Сойти с трассы, в принципе, невозможно, пространство по бокам настолько ограничено, что на очень крутых поворотах, если вдруг отпустить управление, машина вместо того, чтобы улететь в зеленые поля, сама автоматически в них вписывается! Или тоже маразм — на скорости 270 км/ч врезаешься в торчащий посреди дороги камень и спокойно едешь дальше! Перевес в сторону аркады очевиден и... И что с того? Что в этом плохого? Это же ведь всего лишь игра, она не обязана быть стопроцентным симулятором. Это начинаешь понимать только тогда, когда реализм современных гонок уже переливает через край чаши терпения. Так что это и не минус вовсе, а просто местная особенность. Ну климат здесь такой, или с гравитацией что-то не в порядке... Вообще по жизни лучше быть оптимистом и развивать в себе способность разглядывать приятные мелочи. Ну, например: трасс довольно много — от десяти до пятнадцати; на некоторых треках очень неплохо изображены погодные условия, а на горной трассе так самый натуральный гололед; оппоненты, хоть и ездят идеально, но на прямой у нас перед ними всегда преимущество в скорости; управление простое и четкое; сложность игры одновременно и не сильно напрягает, и не дает расслабиться, и это то, что надо; ну и много чего еще... Что ж, неужели игра совсем без недостатков? Такого не бывает. И «Лотус» не исключение. </p><p>Все-таки игра довольно однообразна, и проходить ее за раз вряд ли кто решился бы. Хотя, может, и не перевелись еще гонщики на земле русской... Не знаю, кто как, но я больше часа бы не выдержал. Хотя об этом часе вряд ли пожалел бы. Гонка она и есть гонка — когда ты уже внутри, вылезать совсем и не хочется. Между прочим, у меня есть такое подозрение, что именно эта игрушка стала непосредственной предшественницей серии «Need for Speed» — не могу ничем конкретно доказать (кроме как тем, что и там, и тут причастна «Электроник артс»), но что-то неуловимое витает в воздухе. А вообще настроение после игры осталось хорошее. Разве не для этого созданы игры — поднимать настроение людям? Если для этого, то тогда «Лотус» со своей задачей справляется. Вот так бы всегда... </p><p><br></p><p>Lotus 2: The Ultimate Challenge: Журнал Великий Дракон №63, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/lotus-2-the-ultimate-challenge" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Lotus 2: The Ultimate Challenge: геймплей, опыт игры"
["meta_h1"]=>
string(51) "Lotus 2: The Ultimate Challenge: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(330) "В статье журнала Великий Дракон №63 рассказано про игру Lotus 2: The Ultimate Challenge. Вас ждет много трасс, множество погодных условий и непременно высокие скорости, и динамизм происходящего! "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/nnn/33.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-22 12:04:35"
["sort_order"]=>
string(2) "95"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:56:19"
["viewed"]=>
string(3) "443"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[632]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "632"
["name"]=>
string(10) "Cross Fire"
["preview"]=>
string(512) "<p>Ещё один достаточно интересный шутер, выпущенный для игровой приставки сега. В нем вас ждут захватывающие полеты на боевом вертолете, стрельба, куча противостоящего противника, около десятка уровней и других баталий. Графически все в игрушке выполнено прекрасно.<br></p>"
["description"]=>
string(20057) "<p>Не прогуливал я работу, уважаемый начальник! И не надо меня ругать!! У меня была уважительная причина, и вам о ней я сейчас поведаю! Вы не поверите, о-о-о, это было нечто! Иду я, значит, себе спокойно, так на работу тороплюсь, так попасть хочу... А тут, вот те на, мужик какой-то. И говорит что-то по-иностранному. А я ведь не понимаю. Понял я лишь одно, он меня с неким Билли перепутал. А мужик-то богато, вроде, выглядит, думаю, пойду-ка я с ним, может потом у него бабки поклянчить удастся. А мне, значит, только потом объяснили, что Билл тот — вертолетчик и что это его какая-то международная супер-организация на задание послать хотела, людей спасать и с наркомафией бороться. Честно-честно. Да что вы мне не верите? Вы что, американские фильмы по телевизору не смотрите? Я ж панику хотел сначала поднять, что меня в вертолет консервируют, а потом узрел некие циферки, типа, зарплата, если полечу и в живых останусь. Ну тогда я сразу же успокоился, в чувство пришел, вспомнил, что в юности я вертолеты вроде хорошо знал. Да-да-да, вот сразу вспомнилось, что лет пятнадцать назад было, честное слово. Ну выбрал я сначала зону «А», с зарплатой поменьше... для начала. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/crossfire/1.png" style="width: 163px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/crossfire/2.png" style="width: 161.891px; height: 139.249px;"><br></p><p>И вот, лечу я на вертолете, над джунглями. Вооружен до зубов — пулемет есть обычный, а есть и специальное оружие, то какие-то круги в стороны летят и все по бокам сшибают (ну честное слово, меня на трезвость проверяли перед полетом!), а есть и поле защитное: если враг налетит, то тоже кирдык ему. Одно плохо — мало такого классного оружия, простым пулеметом перебивался! А враги ж в меня, гады, стреляют еще! В самом начале все просто было, у них же почти все автоматически само делается (зажал я, значит, кнопочку стрельбы, а оно: «Та-та-та!»). Вот зажал я кнопку, да так и не отпускал, очередь шла, а вражеские вертолеты взрывались. Да и патроны у этих гадов были какие-то сонные, лавировать, в общем, можно было вполне. А внизу — джунгли зеленые, красотища. Смотрю — еще какие-то шарики по небу летят. Беру и вижу, что это, представьте себе, для пулемета фигни специальные! От них он еще лучше стреляет, совсем хорошо стало. Пока что ничего сложного не было, только вертолет мой снизился, и стало все так крупно видно, что я, поначалу, от таких резких переходов ошалел. Ну ничего, повеселился я почти безнаказанно всех сбивая. И вдруг... раз! Уже по земле иду, причем по той, что я пролетел только что. Верите? Отчего же вы мне не верите? Ну конечно ж, мне запоминать нужно было всю обстановку, чтобы потом пешком пройти, уже все зная. «Ладно, учту в следующий раз!» — подумал я. А пока брел наугад, враги стреляли в меня, я от пуль стрейфом убегал... Ну чем, чем... Ну стрейфом, уважаемый начальник, вы что, русского языка не знаете, это ведь на старом наречии «боком» значит... Ой, спасибо за комплимент... Итак, я ухожу от вражеских снарядов боком.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/crossfire/3.png" style="width: 199px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/crossfire/4.png" style="width: 198.891px; height: 171.138px;"><br></p><p> </p><p>Понял, что так выгоднее, тем более выяснилось, что я могу пятиться назад, не разворачиваясь, то бишь, могу стрелять и, одновременно, отходить. Так что просторов, ларвир... лавирв... ну... да и пес с этим... было у меня предостаточно. Я там и по диагоналям бегал, и так, и не стеснялся, скользил, то есть... Понятно, что не верите, я и сам тогда себе не поверил. Мне еще на базе рассказали, что я могу несколько раз призвать вертолет на помощь. Хоть и свой, а, все равно, поверьте мне на слово, жуткий... Самым ужасным для меня был броневик (или как это зовется?), который дверку какую-то охранял. Поверьте, лучшей тактикой было просто стоять на месте и стрелять, перепрыгивая через снаряды. Дада, начальник, вы представить не можете, как я прыгал... Я поднимался высоко вверх и ненадолго «зависал» в воздухе. Вот прямо так, зависал. Еще и стрелять в таком виде мог. А потом снова падал. В здании я стрелял по стенам, и они рушились, там какой-то мужик сидел. Это был заложник, я его спас, красиво выломал стену и... вновь понесся над дикими джунглями, вдыхая чистый воздух и сверкая своим модным и крутым вертолетом! Однако, какой-то козел на большом сером самолете мне абсолютно обломал кайф... Ну представляете себе, пер, гад, вперед, да и стрелял, стрелял! Ну я сразу вспомнил истину, которую мне отец еще с давних лет ремнем по... впрочем, это я опущу. Я поперек батьки в пекло не лез, не спешил, вообще, рассчитал все так спокойно. И медленно, но верно, самолет уничтожил. К нему особо не подлетая, да и вообще, рассчитывая, как и куда он палит. Чувство времени, так сказать... если сомневался, что он сию секунду не пальнет, так и на рожон не лез! Хех-хе! А вы сомневаетесь? Да я уж за то время профессионалом стал! О! Да, правда-правда! А да, во время битвы с этим чудом-юдом, на меня летающие тарелки полетели! Вот зачем мне врать?.. Они стаями летали, это я сразу понял (на зимовку?). Подобрав деньги (ах, так из самолета же еще и деньги выпали!), я, конечно же, встретился с, как это принято называть у них, боссом. Нет-нет, не начальником (и перестаньте хлопать меня по щекам, я не брежу!), а с боссом. Огромный такой самолет. Ключом к победе была полная на нем концентрация. Помимо того, как он выпускал пули «веером» (пролетать между ними было достаточно просто), из него вылетали еще и «вольные» снаряды, которые, покружив у этого летуна, направлялись уже на меня. Глядеть за ними нужно было в оба, так что я глаз не спускал с самолета и... ээ-э, а вы еще говорите, что я не могу сосредотачиваться. Потом был магазин, где я мог купить многое что для битвы, однако же и цены там были... ну и цены.</p><p> Тут я вспомнил, что из одного из сбитых самолетов летели в меня деньги, я их взял, конечно, но не все. Значит, нужно было извернуться и взять все... После чего я отправился в зону «В», на Кубу. Вертолетов было много, они буквальнейшим образом лезли мне прямо в глаза. Однако ж, и помирали тоже пачками (вот видите, какой я крутой!). Тут в какое-то время самолет дружественный помощь предоставил в виде буковок «Т». От них пополнилось мое оружие-круги, но меня стали зажимать летающие аномалии (ну честное слово, я не пил, обижаете, уважаемый начальник!), которые я как раз этими кругами и разрушил. Я пролетал то ли над какими-то кораблями, то ли над базами (и не испугался, честное слово!). Как выяснилось, лететь лучше всего мне было над кромкой, потому как там были пушки, а я их сбивал. После «вертолетного осмотра» я снова брел на своих двоих. Теперь по какой-то базе... Да, вы правильно думаете, что мне не сообщили, что это. Сказали, что лучше спать буду. Заботятся о моем сне, не то, что вы... ой, то есть, я хотел сказать... э-э-э... они... враги. Ах, пушки там еще, помимо солдат, были, на них ничего, кроме вертолета, не действовало, так что я от них держался подальше. А еще там машинка была с солдатами, наверное, косоглазыми. Вбок стрелять могут, а прямо — вроде бы, нет... Бочки классно было взрывать, кабины вертолетов — тоже. Внутри чегото жуткого меня опять ждал какой-то гаврик. Мужественно его спася, я гордо ушел по желтой такой дорожке (да-да, именно так... нет, не надо меня благодарить за подвиг... кхм). Потом — снова на полет вертолете и опять босс! Зеленый самолет. Странный. С отделяющимися крыльями. Я тогда наглым стал очень, во мне... этот... героизм проснулся. Сел я ему прямо на хвост, не побоялся. Кстати, это и полезно для меня было, когда мешающе-летающие тарелки буйствовали или же он крылья от своего корпуса отклеивал и ими в воздухе махал, как палками какими-то. Потом я уже чистил от врагов и третью зону, оставшуюся. Ничего так (ох...), только вот много чего-то было всех, да еще и бомбы в меня летели... Поход по базе у меня бы и не вызвал эмоций (ох, скажу я вам, уважаемый начальник, никакой изобретательности и свежих идей у супостатов просто нет!), если бы не какая-то очень злая машина в конце. Ну так я ее вертолетом расстрелял. Хотя, хрен знает, может быть, зря потратил одну возможность вызова... Ну а потом я вновь как рыба в воде оказался, ой, да я уже и сроднился с моим летающим чудом. Босс был сложный. Это — самолет с крутящимся диском, какие я и раньше видел. Я летел почти под ним, но немного в стороне, все время стреляя. Потом — нужно было быстро переключиться (в смысле увернуться) на пули, которыми он палил мне в ответ. Хех... Это было крайне непросто. Вы слушайте меня, слушайте, потом еще правнукам расскажете, какой я был у вас на все руки умелец... После гибели этого самолета и еще одного такого же я узнал, что у меня впереди еще, как минимум, два задания.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/crossfire/5.png" style="width: 213px; height: 183.105px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/crossfire/6.png" style="width: 210px;"><br></p><p> Полетел я в зону «D» и, знаете что, не понравилось мне там. Джунгли да база врага. База как база. Да и джунгли как джунгли, глаза уже устают. А враги все лезут и лезут, лезут и лезут... Э-э-эх, и выпить же горазды их летчики, самолеты — какие-то шатуны, шатаются из стороны в сторону. Ну а мне быстро стрелять, маневрировать приходилось. Я все выдержал. Потому, что крутой. Вот. Босс был издалека похож на инопланетный корабль, но теперь уж по кучке металлолома не разберешь. Тактика-то уже знакомая была — я почти что держался центра, но именно что почти... И вот, значит, полетел я уже в зону «Е». То есть, снова на Кубу. Лечу... ой! А там просто как родные места, не поверите! Только вот торпеды из воды выпрыгивали, но их расстреливать было можно. А босс тут был —целый летающий аэродром. Он, гад, пули в разные стороны пускал, но был довольно медлителен... Ну а после этой схватки меня направили на последний бой! Какие-то летающие тарелки мне докучали, да и хрень какая-то прямо из воздуха появлялась. Где наша не пропадала!.. На базе меня удивило отсутствие пленника, а потом мне встретилось... э-э-э... то, что меня встретило, было похоже на фотоаппарат, гигантский и летающий. У него было ядро в середине, по этому ядру я и палил. А пока он не «разбирался» (а иначе по ядру и не попасть было), я мастерски (а вы сомневались?) увиливал от его пуль и каких-то снарядов, пузырей с чем-то желтым внутри. Ну а потом... ну а потом — все... Да, действительно, все... Даже ничего мне не показали и ничего не дали... Как будто бы я не горбатился. Сухое письмо с поздравлениями от бывшего американского президента (теперешний, мол, делами занят по горло, некогда ему письма писать)... Вот. Так что, надеюсь, я не очень опоздал на работу. Что?.. Нет у меня работы? За что вы так? А что же я есть буду? Что, да эти буржуи жадные мне еще не все деньги выплатили... А секретарша ваша куда ушла? Она ведь тоже слушала... Кому звонила?.. Врачам? Как, они уже тут? А-а-а, отпустите! Что за неудобную рубашку они на меня надевают?.. И куда ведуу-у-ут...?</p><p><br></p><p>Cross Fire: Журнал Великий Дракон №62, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Сергеевич Бухаров</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/cross-fire" target="_blank">Специальные коды</a></p>"
["meta_title"]=>
string(52) "Cross Fire: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(30) "Cross Fire: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(255) "В статье журнала Великий Дракон №62 рассказано про игру Cross Fire. Ещё один достаточно интересный шутер, выпущенный для игровой приставки сега."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/nnn/22.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-22 11:52:32"
["sort_order"]=>
string(2) "96"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:38:10"
["viewed"]=>
string(3) "416"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[631]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "631"
["name"]=>
string(9) "Valis III"
["preview"]=>
string(523) "<p>Юко - самая обыкновенная школьница, которая учится в обыкновенной школе в самом обыкновенном городе. Единственное, что она знает, что она одна может управляться с легендарным мечом Valis. И только этим мечом можно спасти жителей параллельного измерения от зла.</p><div><br></div>"
["description"]=>
string(21755) "<p>Никогда Юко — обычная японская школьница, не могла и предположить, что именно она будет избрана стать воином Валиса и будет спасать свой мир —мир людей, и другой мир — мир снов. Уже дважды Юко пришлось телепортироваться в абсолютно другой, волшебный мир и при помощи древнего меча с мощной магической энергией сражаться с темными силами. Но в этот раз мир тьмы сам оказался в опасности, так как его стало разрушать небытие. Глеймс, повелитель мира тьмы, решил уничтожить обитателей мира людей и мира снов, чтобы переселять туда жителей мира тьмы без проблем. У Глеймса находится другой легендарный меч — Митус, подобный мечу Валиса. Вместе эти мечи могут уничтожить все живое во всех доступных мирах. Сможет ли Юко спасти три мира? </p><p><b>1 этап. </b></p><p>Игра начинается с того, что таинственная незнакомка с длинными острыми ушками похищает у спящей Юко меч Валиса. Проснувшаяся Юко догоняет похитительницу на крыше дома. Не успели они поговорить друг с другом, как воин тьмы в плаще похищает уже саму похитительницу, и та едва успевает кинуть меч Валиса, за которым нашей героине пришлось прыгнуть с крыши дома и поймать его в воздухе. Переоблачившись в доспехи воина Валиса, Юко взлетает обратно наверх и бросается в погоню. Будьте осторожны, так как далее в игре падения в провалы станут смертельны для вашего персонажа. Управление в игре такое же, как и в первой части. Кнопка «В» — атака мечом. При удержании стрелки — магическая атака. Кнопка «С» — прыжок. Стрелка плюс кнопка «А» — подкат, позволяющий перескочить через не слишком широкие провалы. Здоровье показано сверху-слева экрана, под ним магическая линейка. Еще ниже — энергия меча. После взмаха мечом Юко пускает энерговолну, и шкала энергии меча набирается снова. Разбивая по дороге кристаллы, вы подбираете разные призы. Синий кристалл восстанавливает магию, сердечко восстанавливает здоровье. Меч усиливает энерговолну, скрещенные мечи ускоряют перезарядку меча. Аккуратно перепрыгивая с крыши на крышу, доберитесь до двух баков и из невидимого кристалла под ними заберите дополнительную жизнь. Справа-сверху экрана вас торопит таймер, так что поскорее вперед к боссу. Это тот воин, что поймал ужасную похитительницу. По пути к боссу вы наверняка подобрали из одного из кристаллов магический жезл с красным камнем. При использовании магии в босса полетит россыпь самонаводящихся красных кинжалов, и боссу не помогут ни россыпи топоров, выпускаемые врагом при взлете, ни шипастый шар на цепи, используемый при приземлении. Знакомимся с отбитой обратно ушастой похитительницей. Это Чам из мира тьмы. Она одна из тех, кому не по душе жесткости императора Глеймса и его приспешников. Чам хотела объединить мощь магических мечей Валиса и Митуса, чтобы спасти население мира тьмы, не уничтожая обитателей других миров. Теперь у вас под управлением и ушастая Чам, вооруженная кнутом, который хоть не так далеко бьет, как энерговолна Валиса, зато не требует перезарядки. Чтобы поменять персонажа, зажмите кнопку «А».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/valis3/1.png" style="width: 173px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/valis3/2.png" style="width: 173px;"><br></p><p> </p><p><b>2 этап. </b></p><p>Теперь здоровье после босса надо поправлять самому, оно не восполняется автоматически после прохождения этапа, как в предыдущих частях игры Valis. Но невидимый кристалл с восполнителем здоровья находится в начале второго этапа, слева-сверху от персонажа. Начало этапа в лесу, где из воздуха материализуются летающие челюсти, но они медленно передвигаются. Опасны полуневидимые воиныниндзя, быстро налетающие на вас из-за экрана, поэтому, перебираясь через ямы и провалы, будьте начеку. Вместо жезла с красной магией можно найти жезл с синим камнем (магия при попадании парализует противника на некоторое время) и жезл с белым камнем (выстрел энергией в разные стороны). Через некоторое время вы доберетесь до лодки на берегу озера. Лодочник согласен взять в лодку только одного персонажа — лучше всего подойдет Юко. Из лодки выпасть невозможно, так что с водяными, выскакивающими из воды, не церемоньтесь. Неожиданно лодочник заявит, что ему мало заплатили за перевозку и в качестве доплаты потребует меч Валиса. Да ведь это ловушка! Вместо лодочника теперь гигантский змей, летающий по замысловатым траекториям и плюющийся огнем достаточно часто. Накажите его за подставу, успех в скорости. </p><p><b>3 этап. </b></p><p>Принцесса Вальна, правящая миром снов, захвачена армией Глеймса и заточена в большой башне, надо ее спасти. Узники башни подсказывают дорогу (как будто мы ее не найдем сами) и сообщают о страже башни — Колинанбе. Этот огненный страж поймал принцессу в кристалл, чтобы без хлопот отправить Вальну к своему правителю Глеймсу. В башне полно летающих насекомых, которые уничтожаются с одного попадания. Но остальные враги сильно бронированы, поэтому соблюдайте определенную дистанцию до врага, иначе вас могут столкнуть в какую-нибудь дыру. Особенно допекали меня круглые твари со щупальцами, выплевывающие периодически кучку червей. Но вот вы выходите из башни на площадку, заросшую зеленью, и, пройдя немного вперед, видите кристалл. Разбейте его энерговолнами своего меча, и Вальна станет третьей участницей, доступной вашему управлению. Она вооружена посохом, выпускающим сразу три энергошара. К сожалению, посох тоже после атаки перезаряжается. Вальна оскорблена своим пленением и хочет одна, так как это дело чести, сражаться с Колинанбе, захватившим ее мир снов. Колинанбе ждет ее на вершине башни. Он использует огненные шары, от которых достаточно легко увернуться, и пускает по земле навстречу друг другу огненные столбы, перепрыгивая через которые, постарайтесь не налететь на Колинанбе, так как страж периодически быстро перемещается из одной стороны экрана в другую, на лету выпуская огненные шары. Теперь все три воительницы вместе. Надо высвободить всю силу меча Валиса, иначе в схватке с Глеймсом меч Митус его поглотит своей мощью. В стране мира снов Сазерленде живет старейшина Низетти, обладающий нужными знаниями.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/valis3/3.png" style="width: 178px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/valis3/4.png" style="width: 166.391px; height: 113.952px;"><br></p><p> </p><p><b>4 этап. </b></p><p>У входа в здание, где обитает старейшина, течет вода, сносящая Юко в левую часть экрана. Над входом висит колокол, в который надо ударить каждым персонажем. Не связываясь с бегающими воинами, запрыгните на движущуюся платформу, с которой перепрыгните на платформу у колокола и позвоните три раза. Дверь и откроется. Далее на пути много препятствий, поэтому лучше взять быструю Чам с ее кнутом. Низетти устроит настоящую проверку на силу и скорость и только после этого снизойдет до разговора с Юко и ее подругами. Старейшина боится, что Юко не победит Глеймса даже, если Валис получит всю мощь. К тому же Юко после обладания мощью Валиса не сможет вернуться в мир людей. Но ради спасения жизни в разных мирах Юко готова к такой тяжелой жертве. В мире тьмы Глеймс понял, что Валис получил всю силу, но правителя это только обрадовало, так как он хочет достойной битвы с сильным противником. </p><p><b>5 этап. Вот и мир тьмы. </b></p><p>Кроме обычных врагов, попадаются и сложные боевые механизмы. Летающие роботы, испускающие вертикальный луч, неуничтожаемы. Просто проскочите аккуратно мимо. А шагающие механизмы с самонаводящимися ракетами очень даже разбиваются. Исследуйте уровень, собрав из кристаллов на верхних и нижних ярусах все призы. Времени у вас с большим запасом. Страж уровня в зеленых латах удивлен, что у него такой юный противник. Тем не менее, он начинает весьма нехило бузить, выпуская из пола колючие шары, которые перед атакой мерцают пару секунд, давая время перебежать в безопасное место. Периодически страж пускает по прямой большой колючий шар, снимающий при попадании весьма солидную часть вашего здоровья, и перебегает, атакуя плечом, на другую сторону экрана. Приблизительно в центре-слева экрана висит невидимый кристалл с восполнителем здоровья, берегите его до нужного момента. </p><p><b>6 этап. </b></p><p>В ледяных пещерах я долго провозился, так как тут провалы просто сплошняком и скользкая поверхность земли. Чтобы притормозить у провала, подпрыгивайте, это помогает. В воздухе летают ледяные кристаллы, по льду скачут большие обезьяны, бросающиеся ледовыми шариками, и попадаются здоровенные моллюски (!), плавно летящие из-за экрана. Но труднее пришлось в местах, где при прыжке через провал вверх-вниз снует неуничтожаемый огонек, через который надо начинать перепрыгивать в момент, когда он подлетает к высшей точке своего перемещения. В конце первой территории увидите узкий проход с красными кораллами по краям отверстия. В проходе снует направо и налево платформа, на которой следует присесть у самого края справа и, когда платформа доедет до конца своего перемещения вправо, подкатом перескочить на твердую землю за провалом. На следующей территории придется аккуратно запрыгивать на двигающиеся платформы и не менее аккуратно с них спрыгивать. На третьей территории рассчитывайте подкат, чтобы не сверзиться в дыру. Но вот и страж с ледовыми атаками. Возьмите Чам, станьте точно на расстоянии удара кнутом и бейте без перерыва. Если враг взлетел, станьте под ним, так как сразу же последует атака большим количеством красных кристаллов. После победы выясняется, что Глеймс уже в мире людей, где соорудил огромную башню (ну почти как Шао Кан из Mortal Kombat). </p><p><b>7 этап. Наш мир. </b></p><p>Огромные глаза летят снизу экрана без конца, да и других тварей много, так что вначале лучше будет использовать Чам с кнутом. Если бы не излишняя ушастость персонажа, это более всего походило бы на игру Castlevania. Поднимаясь постоянно верх и собирая призы, дойдите до территории, где с потолка капает ядовитая слизь. Будьте настороже, так как периодически через экран пролетает гигантское насекомое, которому достаточно одного попадания кнутом. У вас должна быть перезарядка и мощь оружия на высшем уровне, иначе следует начать этап заново. В конце пути вас ждет старейшина, и далее отправится только Юко со своим мечом Валиса. Над старейшиной находится невидимый кристалл с восполнителем здоровья, подберите. Далее вас встретит сам Глеймс и начнется самый трудный бой, так как враг использует магии огня, льда, грома. У вас с собой должен быть жезл белой магии. Первую схватку проведите, не используя магию, только меч Валиса. При второй схватке Глеймс будет выпускать россыпь красных кинжалов, которые, правда, не наводятся, а просто летят в левый угол экрана. Если вы далеко от Глеймса, бейте по кинжалам энерговолной меча; если близко, используйте магию, чтобы перехватить их. Периодически Глеймс пускает своим мечом мощную энерговолну, которая идет по верху экрана. Лучше всего находиться на среднем расстоянии от Глеймса, отодвигаясь от него при его приближении и придвигаясь при удалении. Так у вас больше шансов увернуться от атаки мечом и перехватить атаку кинжалами. Но это победа, такая трудная. Император Глеймс хвалит вас за силу и отвагу и удивляется, почему Юко со всеми этими качествами ничего для себя не сделала, а пожертвовала все, чтобы спасти других. Умирающий Глеймс напоследок пересмотрел свое мировоззрение и попросил Юко и ее друзей спасти обитателей мира тьмы, зная, что они не откажут в помощи. После этого вручил ей свой меч Митус, и теперь мощь мечей объединилась. Это позволит возродить Ваканти — мир, который был уничтожен еще во время появления этих легендарных мечей. Эпилог. Разрушенный мир был восстановлен. И с тех пор никто на земле больше никогда не видел Юко.</p><p><br></p><p>Valis III: Журнал Великий Дракон №62, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Огненный Лис</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/valis-iii" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(65) "Valis III: уровни, прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(29) "Valis III: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(399) "В статье журнала Великий Дракон №62 рассказано про игру Valis III. Единственное, что она знает, что она одна может управляться с легендарным мечом Valis. И только этим мечом можно спасти жителей параллельного измерения от зла."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/nnn/11.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-22 11:38:30"
["sort_order"]=>
string(2) "97"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:51:24"
["viewed"]=>
string(3) "413"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[628]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "628"
["name"]=>
string(17) "Rolling Thunder 3"
["preview"]=>
string(489) "<p>Продолжение стрелялки Rolling Thunder 2. Улучшена графика, перед началом уровня можно выбрать дополнительное оружие, основное оружие - пистолет. К обоим стволам имеется ограниченное количество патронов. Цели игры и игровой процесс практически не изменились.<br></p>"
["description"]=>
string(18393) "<p>Люди, увлекающиеся видеоиграми, думаю, согласятся со мной в том, что по части выдумки и фантазии японцы впереди планеты всей. Хотя, надо признать, временами она не отличается особым разнообразием. Невозможно перечислить все их мультики и игры, посвященные всяким разным роботам и киборгам! И количество творений на эту тему с каждым годом только прибавляется. Rolling Thunder — вещь довольно старая, последняя часть этого сериала на «Сеге» появилась аж десять лет назад. Не припомню, чтоб у нас в стране был какой-нибудь шум вокруг нее, но на родине в свое время определенная популярность была — благо основной части хитов к тому моменту еще не существовало. Написать же о ней решил потому, что... она мне просто понравилась! Так бывает — вроде ничего особенного, а цепляет. Что же на это раз стряслось? Опять террористы. «Гельдра» — вот новое имя зла. Эта банда вот уже который год наводит шорох по всему миру, используя при этом самые последние технологии, в частности, солдат-киборгов. Организация по борьбе с терроризмом «Роллинг зандер» вплотную занималась сбором данных о главарях и системе деятельности этой банды. Агенты Альбатрос и Лейла уже вышли на след зачинщиков, но связь с ними прервалась. Однако информация, предоставленная ими ранее, позволила определить главную цель: Дрида, одного из главарей террористов. Он, ко всему прочему, еще и не человек, а какое-то зеленое эльфообразное создание (возможно даже неземного происхождения — это покажет следствие). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/rollongthunder3/1.png" style="width: 260.5px; height: 181.129px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/rollongthunder3/2.png" style="width: 269px;"><br></p><p>Спутники засекли его последнее перемещение —нефтеперегонный завод в южной Калифорнии. И тут на сцене появляется наш герой — японский идеал мужчины, так сказать, — стройный юноша с приятственной внешностью, пламенным взором, твердой рукой, холодным разумом и горячим сердцем (помесь Данко с чекистом, блин:). Кодовое имя внутри организации — Джей. Опытный и квалифицированный работник. Профессионал. Пунктуален, надежен. В порочащих связях замечен не был. Беспощаден к врагам Рейха. Ну в смысле вообще очень правильный и крутой чел. Именно на его кандидатуру пал выбор начальства, которое поручило в кратчайшие сроки и любыми средствами устранить Дрида. Тщательно изучив все личные данные о противнике, Джей отправился в путь. Напоследок начальство снабдило его еще дополнительным оружием. Правда, и тут жаба взяла свое, и в довесок прислали всего один вагон боеприпасов, поэтому каждого ствола еле хватает на одну боевую операцию (на один уровень, то бишь). Но привыкать к трудным условиям не нам, так что это нестрашно, главное, что родной пятидесятизарядный парабеллум всегда под рукой. Так как на заводе нас, похоже, не ждали, охраняют его не особо строго. Искренне порадовало то, что здесь и в дальнейшем частенько встречаются оружейные склады, на которых можно либо пополнить запас патронов для пистолета, либо сменить/дозарядить дополнительное оружие. Но стоило углубиться в подземные системы завода, как иллюзии насчет неожиданного и молниеносного проникновения растворились в воздухе. Здесь уже Джею пришлось попотеть. Совершенно очевидно, что Дрид затаился где-то рядом, но чтобы достать его, не хватает каких-то секунд! А именно тех, которые пришлось потратить на охранного дроида. Довольно неприятное создание — убивает быстро и жестоко. Реагирует только на стрельбу из положения «сидя», так что надо быть очень осторожным и не проворонить его выстрел или контратаку (перед ней он на секунду замирает). Когда силы его начинают иссякать, он активирует свою пушку на крыше — вот тут уже приходится танцевать по полной программе. Победа, но момент уже упущен. К счастью, наш координатор в штабе засек, куда направилась машина с беглецом, и мы, соответственно, на первом подвернувшемся байке отправляемся в погоню. Эх, дорога, тяжела ты, особенно без автомата или, допустим, огнемета под рукой. Но что поделаешь, с этой потерей придется смириться.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/rollongthunder3/3.png" style="width: 256px;"><br></p><p> Лучшая тактика — держаться слева и, пропуская врагов вперед, стрелять им в спину. Дорога тоже требует к себе внимания— всякие пакостные заграждения иногда встречаются. Шикарный лимузин с Дридом Джей настиг у самого подъезда к Лас-Вегасу. Да вот незадача — у злодея оказалась припрятана за пазухой пара бомбочек со слезоточивым газом. И скрылся он в известном направлении — в городе казино и неоновых огней. Магическое все же это сочетание — холодный неоновый свет и черное ночное небо. Жаль, заценить красоту мешают наглеющие пуще прежнего вражины. Много их стало, да и силы у них прибавилось. Особенно красные «танцоры» раздражают... Но ничего, мы и им все лишнее отстрелим. Тут, главное, без нервов —спокойный и целенаправленный отстрел. У Дрида, оказывается, есть свой собственный особняк в центре города! Терроризм, как это ни печально, всегда был делом доходным. Вообще-то домик больше напоминает укрепрайон в зоне прямых боевых действий, нежели жилище богатого и продвинутого гражданина, ни единого повода расслабиться тут просто не дадут, а уж когда Джей полез на крышу... кроме мата любой нормальный человек тут ничего бы и не придумал. Но на крышу он все же забрался — ровно через тридцать секунд после того, как ее покинул Дрид на личном вертолете... Спецслужбу опять кинули как мальчиков! Командование, конечно, не особо довольно, но дает нам последний шанс исправиться. Разведка снова не подкачала — по последней информации преступник пересекает Тихий океан в направлении Восточных островов. Раньше наивно считалось, что они необитаемые, но теперь и этот миф развеялся. Путь туда не близкий, а времени в обрез, так что пришлось вместо традиционной высадки с цветами и фанфарами подрезать на побережье плохо лежащий скутер и в таком вот виде пускаться в очередную погоню. А дридовским шестеркам только того и надо было — как налетели стаей, у-у-у-у-у... И понеслась! Стрельба, туча брызг и машинного масла, вытекающего из жил поверженных врагов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/rollongthunder3/4.png" style="width: 268.5px; height: 187.104px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/rollongthunder3/6.png" style="width: 268px;"><br></p><p> </p><p>Они все умерли в итоге, но это уже их проблемы... А у нас проблемы тоже серьезные. Стоило только ступить на вражескую территорию, как сразу стало очевидно, что местные солдаты без боя и пядь земли не отдадут. Но отступать уже и поздно, и некуда. Да и ненужно! Ума-то у врагов не прибавилось, только числом одолеть пытаются. Но стоило добраться до входа на подземную базу, как дорогу преградил действительно серьезный враг — Кентавр (разумеется, тоже механический). Самонаводящиеся ракеты и пулемет — очень даже весомые аргументы, перевесить которые могут только хорошая реакция и подвижность: маневры по верхним площадкам в итоге спасут агенту жизнь. Итак, главная база. Дрид, как видно, о своей безопасности не забывал ни на секунду. Кроме уже привычных жертв аборта в виде несчастных рядовых киборгов, дорогу еще преграждают стационарные автоматические пушки беспрерывного действия и новая порода механических гадов — довольно неприятные летучие мыши. Зато порадовало большое количество оружейных складов. Но это все была проза — поэзия наступила в компьютерном центре управления, откуда зеленому товарищу уже бежать было просто некуда. Сдаваться он не захотел, за что и был убит (самый легкий босс игры, между прочим). И солнце стало светить ярче, и на горизонте явно стали высвечиваться очертания отпуска... Получив поздравления от начальства, Джей вернулся в цивилизацию, закупил билеты на самолет до Японии. Но долететь спокойно ни фига не получилось — остатки банды перегруппировались и захватили тот самый самолет, на котором наш горе-агент собрался вернуться в родные пенаты. На их беду перед самым захватом Джей вышел в хвост самолета покурить. Ну а пока возвращался на свое место заодно и всех террористов зачистил. Каково же было его удивление, когда на видеоэкране салона злобно заухмылялась рожа Дрида! Все это время шутник, оказывается, провел в своем личном замке, а Джей упорно гонялся за его двойником-роботом. Непорядок, но все же спутники засекли, откуда шла передача, и теперь уже поганцу от расплаты не уйти! Сказать, что замок хорошо укреплен, это все равно, что промолчать.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/rollongthunder3/7.png" style="width: 270px;"><br></p><p> </p><p>Он укреплен очень хорошо. Гадов развелось настолько много, что на всех просто не хватает патронов! Надеюсь, Джей припас на черный день базуку? Если да, то последний бой не будет таким уж тяжелым. Хотя начинается все довольно пессимистично — Дрид залезает в своего личного робота и начинает нас мочить. Однако стоит понять систему уворачивания от его снарядов, как все встает на свои места. Когда робот выходит из строя, Дриду остается только сражаться самому. Все, что он может, — стрелять лазером в потолок под различными углами да по прямой. Вроде как не страшно, но зато живучести ему не занимать, так что придется в последний раз поднапрячься. И вот со злом покончено и можно вроде возвращаться домой... Но нет. Недобитый Дрид перед тем как окончательно отбросить коньки, открывает один свой маленький секрет — в его организм встроен передатчик, который приведет в действие систему самоуничтожения замка в тот момент, когда остановится его сердце. Судя по всему, времени очень мало. Слишком мало... Помянули Джея в штабе по всем военным традициям. Опытные генералы долго и задумчиво смотрели вдаль, девушки не могли сдержать слез. Вот только тело в развалинах замка так и не нашли, поэтому, вместо списка потерь имя Джея занесли в список пропавших без вести. А может, он и правда не погиб?</p><p><br></p><p>Rolling Thunder 3: Журнал Великий Дракон №62, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/rolling-thunder-3" target="_blank">Секреты и пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(59) "Rolling Thunder 3: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(37) "Rolling Thunder 3: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(330) "В статье журнала Великий Дракон №62 рассказано про игру Rolling Thunder 3. К обоим стволам имеется ограниченное количество патронов. Цели игры и игровой процесс практически не изменились."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/44.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 15:16:25"
["sort_order"]=>
string(3) "100"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:46:19"
["viewed"]=>
string(3) "430"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[627]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "627"
["name"]=>
string(16) "Operation Europe"
["preview"]=>
string(473) "<p>Неплохая стратегия посвящённая событиям, происходившим в Европе и Африке. Игра из той же серии, что и P.T.O. Pacific Theater of Operations. Выбираем кампанию, распределяем характеристики военноначальников, назначаем нужных людей к себе в штаб и начинаем игру.<br></p>"
["description"]=>
string(24438) "<p>Да, неспокойная нынче в мире обстановка, что ни говори. Каждый день стреляют, убивают... Неужели история никого ничему не учит?! Ведь понятно же, что все это так просто не кончится. Грустно, товарищи. Очень грустно. И что самое печальное, людям не объяснить, что такое истинный лик войны, пока она не придет к ним в дом. И здесь могли бы хоть немного помочь компьютерные игры, если бы их делали так, чтобы люди проникались отвращением к оружию и крови. Но на самом деле все с точностью до наоборот. Вообще, весь этот микро-мирок держится на жестокости, насилии, а точнее на удовлетворении подсознательной тяги человечества к этим вещам. И сделать тут уже ничего нельзя. Но все же есть определенные игры, хотя бы формально поддерживающие связь человечества с прошлым. А конкретно с самой страшной его страницей — Второй мировой войной. Это один из тех самых уроков, который нельзя забывать. Правда, и тут может быть разный подход. Например, такая вещь, как Medal of Honor, — неплохой боевичок аркадного типа с элементами квеста. Или еще вот Commandos — писишный шедевр, уникальный в своем роде и очень захватывающий. Есть и еще игрухи, тот же Metal Slug, например, но всех их объединяет одно — они обличают и высмеивают зло в лице фашистов, не давая при этом практически никакой конкретной информации. Противовес этому составляют серия Panzer General, Ardennes Offensive и различные симуляторы, представляющие приближенную к реальности картину противостояния в этот период. Именно с Panzer General ассоциируется у опытных геймеров словосочетание «пошаговая стратегия», если речь заходит о Второй мировой войне. Да, эта серия по реализму и интересности далеко переплюнула всех конкурентов, которых особо много никогда и не было. Но есть и еще одна неплохая «шагалка» той же тематики, только на Сеге — Operation Europe от KOEI.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/1.png" style="width: 172px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/2.png" style="width: 171.086px; height: 149.5px;"><br></p><p> Эта фирма вообще неплохо постаралась в этом направлении — на ее счету аж пять довольно привлекательных сеговских и нинтендовских игр этого жанра, одна из которых великий «Чингисхан». Правда, по системе они очень похожи друг на дружку, но не настолько, чтобы не заслуживать отдельного рассмотрения. Скажем прямо, до совершенства Оperation Еurope, конечно, очень далеко, она все же больше тоже аркадная, но много и интересного. Например, то, чего всегда так не хватало «Панзеру», — исторические личности, боевые генералы, решавшие судьбу этой войны. Войсками здесь мы управляем именно от их лиц, вы же как самый главный их просто расставляете на должности. Впрочем, по порядку. Сначала нужно выбрать сценарий, которых всего лишь шесть (в Panzer General было около сорока): оккупация Франции, Северная Африка, Курск, Нормандия, Бельгийское контрнаступление и, наконец, Берлин. Маловато, но зато создатели позволили поиграть за всех основных участников заварухи. А вот теперь — генералы. Всего имеются семь вакантных позиций: самый главный, его помощники по выполнению боевых операций и разведке и четыре боевых командира, командующие непосредственно армиями, в состав которых входят до восьми дивизий, причем всегда есть одна инженерная и одна тылового обеспечения. Непосредственно в состав дивизий уже входят конкретные отряды того или иного рода наземных войск, количество которых может быть произвольно в промежутке от 1 до 999, если это пехота, или от 1 до 99, если все остальное. Показатели генералов можно самому изменять (рекомендую набирать исключительно «танкистов»), а после подтверждения их показателей посмотреть состав дивизий по родам войск, после чего уже назначать подчиненных. Вот мы и добрались непосредственно до карты боевых действий. Управлять процессом традиционно придется с помощью иконок, которые на этот раз расположены справа, а собственно карта происходящего — в большом окне. Большие квадраты с цифрами это, кстати, и есть дивизии. Ходы распределены по часам, и ход игрока считается сделанным либо после отказа, либо после проделывания определенных операций, автоматически заканчивающих его. Обмолвлюсь насчет управления: С — выбор/подтверждение, В —отказ, А — переход курсора на карту, просмотр состава дивизий. Если на карте нажать С, то увидите общий план битвы. Теперь расскажу о самой игровой системе. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/3.png" style="width: 170.5px; height: 148.887px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/4.png" style="width: 171.399px; height: 149px;"><br></p><p>Суть игры сводится к тому, что одна сторона должна захватить ключевые города противника, а вторая их защитить. Под последним подразумеваются два варианта — либо окончание времени, отведенного на операцию, либо истребление всех сил противника. Первый вариант возможен только теоретически, потому что вы сами раньше поседеете, чем оно кончится. Остается второй, но тут свой геморрой — погони за инженерами и снабженцами. Впрочем, не настолько принципиально увидеть одну чернобелую картинку в конце, чтобы так мучиться, так что после разгрома основных сил врага можно с чистой совестью выключить приставку. Последовательность действий такая: вы с помощью иконок будете отдавать приказы, а войска их будут постепенно выполнять. Именно постепенно, а не сразу, так что не удивляйтесь, если игра на вас не сразу реагирует, — это не глюк, просто так надо. Безусловно, дальше нужно рассказать и об иконках. Через них открывается доступ к следующим менюшкам, дающим более подробную информацию о рассматриваемой в главном заголовке проблеме. Первая и главная менюшка — Tact. Зайдя туда, выбираете дивизию и назначаете ей действие. У обычных боевых дивизий стандартный набор команд — передвижение, атака, захват города, подрыв мостов, пополнение запасов провизии и амуниции, защита города, следование за другой дивизией. Немного другие функции у инженеров — они могут строить мосты и устанавливать / снимать, а главное безболезненно обнаруживать мины. «Пищевики» могут исполнять только свои прямые обязанности, но стоит сказать, что делают они это очень хорошо, ибо перевозят большой запас еды, топлива и боезапасов. Объединяет же их всех потребность время от времени отдыхать. Если уровень усталости (его можно посмотреть, если навести на карте курсор на дивизию и нажать А; там же, кстати, и материально-техническое состояние подразделения) выше 20, то лучше им дать пару часов поспать, иначе выполнения приказов будете дожидаться очень долго. Интереснейшая менюшка Ask. Запрашивать у начальства можно дополнительные ресурсы, конкретный род войск в конкретном городе или же сразу целую дивизию. Но губы лучше сразу закатать — получить подкрепление так же сложно, как пнуть ногой черную кошку в темной комнате. Иногда присылают, но, как правило, это лишняя трата хода, который заканчивается после отсылки запроса. Orgz — самая нужная опция. Позволяет перегруппировывать войска и перераспределять ресурсы в городах. Очень нужна особенно после тяжелых кровопролитных битв, когда из нескольких обескровленных дивизий лучше сделать одну полноценную или просто перераспределить войска так, как посчитаете нужным. Единственная недоработка заключается в том, что дивизии нельзя расформировывать, и бывают глупые ситуации, когда в них приходится оставлять одного солдата или один танк. Ход на этом действии заканчивается, но оно того стоит. Менюшкой Info вам вряд ли придется пользоваться часто. Здесь можно посмотреть как своих, так и чужих генералов, все доступные виды войск и их характеристики, цели миссии, состав дивизий и информацию о городах. Все бесплатно и доступно в любой момент. SpFs расшифровывается как Special Forces. В обязанности спецназа, по мнению создателей игры, входят следующие функции: вооруженные налеты, саботаж в городах, перерезание линий связи, устранение вражеских командиров и разведка. Насчет первого могу сказать, что пользы от них немного, причем еще далеко не всегда операции проходят успешно. Что они имели в виду под словом саботаж, я не понял вообще. А вот линии связи очень любит перерезать комп. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/5.png" style="width: 175px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/6.png" style="width: 175.391px; height: 153.215px;"><br></p><p>Не удивляйтесь, если вдруг с карты бесследно исчезнет целая дивизия — она просто на время утрачивает связь с внешним миром. Намного неприятнее, если это проделывают с вашей главной дивизией, — тогда на время исчезают вообще все остальные. Впрочем, это не имеет эффекта, если войска стоят в городе или рядом с другими своими. Устранить вражеского командира — звучит красиво, но не помню ни одного случая, когда бы это получалось. Ну а получение информации о врагах — это действительно жизненно важная вещь, а главное очень велика вероятность успеха. Затаите дыхание, смертные! Менюшка Air отвечает за авиацию, которая является глобальнейшей недоработкой во всей игре. Авианалеты могут служить скорее как разведка, нежели действительно боевая операция. В городах, правда, они могут уничтожать ресурсы, но не более того. Парашютисты — следующий пункт. Комп ими просто достает, а вот простому человеку от них пользы немного. Единственная полезная вещь — воздушная доставка материалов. Учтите также, что авиация работает только в хорошую погоду. Move — переназначение командиров по ходу битвы. Нужно, если кто-нибудь ранен или убит в бою, или если надо самому смыться из зоны непосредственных боевых действий. Личное геройство здесь не приветствуется, так как ваша гибель приведет к поражению всей армии. Ну и, наконец, Rest — отказ от ходов на период от часа до суток. Это вся стратегическая часть игры, но есть еще и тактическая. Она наступает тогда, когда дивизии вступают в бой. Впрочем, вы можете отказаться от просмотра, и тогда комп сам все быстренько провернет. Вот только результат может оказаться неутешительным. Ежели все же решились повоевать, то слушайте дальше. Ваши и вражеские отряды попадают на двумерную площадку с видом сверху. Управление остается тем же, только с помощью кнопки А теперь вы можете остановить сражение, чтобы отдать новые приказы, а стартом можно убрать анимацию ближних боев. Разумеется, все в пошаговом режиме, и хотя иконок слева до и больше, нужны из них только три: две верхние и третья снизу. Я даже затрудняюсь сказать, зачем предназначены остальные, — просто потому, что никогда ими не пользовался. А две верхние — это передвижение и атака, соответственно, третья — побег с поля брани. Остальные просто не нужны. Да и атака, в общем-то, тоже. Открою маленький секрет — чтобы чаще побеждать врага, в ближнем бою рекомендую его не атаковать. Расставьте свои войска и ждите гостей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/7.png" style="width: 174px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/8.png" style="width: 169px;"><br></p><p>При таком раскладе за вами наверняка будет первый выстрел, дающий огромное преимущество. Исключения составляют только лишенные топлива враги или отряды, у которых имеется дальнобойная артиллерия. И вот тут всплывает главный маразм всей игры, а именно степень полезности различных видов войск. Самой бесполезной и немощной является пехота! Это просто маразм!! Сотня танков, не понеся значительных потерь, легко раскидает несколько тысяч пехотинцев! Можно подумать, они рогатками вооружены. Остальные юниты более-менее сбалансированы, хотя откровенное преимущество немецкой техники над всей остальной (особенно, американской) меня немного удивило. Имеет огромное значение то, с какой стороны врага атаковать. Если удастся пристроиться сзади, то он обречен, если сбоку, то тоже неплохо. В лоб бить хуже всего, но обычно именно так и приходится делать. Дальнобойная артиллерия полезна, только если ее много. Кстати, у компа народу всегда больше, чем если бы вы играли в этом сценарии за эту же сторону. Есть еще и мелкие приколы. Например, в Нормандии союзникам иногда помогает флот, обстреливающий сильно приблизившихся к побережью немцев. Также иногда на немцев нападают отряды партизан, наносящие примерно такие же повреждения, как спецотряды во время рейдов. А если вы будете быстро и качественно крошить противника, то прилетит Самый Главный и лично пожелает вам дальнейших успехов. К плюсам можно отнести то, что в каждом сценарии своя уникальная тактика прохождения. Например, Францию от захвата можно спасти, только взорвав все мосты и сконцентрировав силы в одном месте, а в Нормандии за немцев, наоборот, все может решить быстрый удар. Нужно держать в уме и то, что нельзя оставлять незащищенными тылы, иначе там будут безнаказанно шуровать вражьи парашютисты. Вот, в принципе, и все, можно подвести итог. Игра хорошая, хотя местами откровенно недоделанная. Фанатов жанра от нее однозначно протащит, насчет остальных — не знаю, но шансы понравиться даже новичкам у нее есть. Про музыку лучше забыть сразу, лучше бы ее здесь просто не было, а все остальные стандартные характеристики (графика, анимация, управление) выполнены именно так, как надо. Играйте, и никогда не забывайте о том, сколько жизней унесла и исковеркала та война, и может это поможет вам лучше оценить то, что происходит сейчас.</p><p><br></p><p>Operation Europe: Журнал Великий Дракон №62, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/operation-europe" target="_blank">управление, советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(58) "Operation Europe: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(36) "Operation Europe: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(341) "В статье журнала Великий Дракон №62 рассказано про игру Operation Europe. Выбираем кампанию, распределяем характеристики военноначальников, назначаем нужных людей к себе в штаб и начинаем игру."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/33.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 15:05:47"
["sort_order"]=>
string(3) "101"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:47:46"
["viewed"]=>
string(3) "564"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(44) "подставки для наушников"
["filter_tag"]=>
string(44) "подставки для наушников"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(30)
["limit"]=>
string(2) "15"
}