array(15) {
[627]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "627"
["name"]=>
string(16) "Operation Europe"
["preview"]=>
string(473) "<p>Неплохая стратегия посвящённая событиям, происходившим в Европе и Африке. Игра из той же серии, что и P.T.O. Pacific Theater of Operations. Выбираем кампанию, распределяем характеристики военноначальников, назначаем нужных людей к себе в штаб и начинаем игру.<br></p>"
["description"]=>
string(24438) "<p>Да, неспокойная нынче в мире обстановка, что ни говори. Каждый день стреляют, убивают... Неужели история никого ничему не учит?! Ведь понятно же, что все это так просто не кончится. Грустно, товарищи. Очень грустно. И что самое печальное, людям не объяснить, что такое истинный лик войны, пока она не придет к ним в дом. И здесь могли бы хоть немного помочь компьютерные игры, если бы их делали так, чтобы люди проникались отвращением к оружию и крови. Но на самом деле все с точностью до наоборот. Вообще, весь этот микро-мирок держится на жестокости, насилии, а точнее на удовлетворении подсознательной тяги человечества к этим вещам. И сделать тут уже ничего нельзя. Но все же есть определенные игры, хотя бы формально поддерживающие связь человечества с прошлым. А конкретно с самой страшной его страницей — Второй мировой войной. Это один из тех самых уроков, который нельзя забывать. Правда, и тут может быть разный подход. Например, такая вещь, как Medal of Honor, — неплохой боевичок аркадного типа с элементами квеста. Или еще вот Commandos — писишный шедевр, уникальный в своем роде и очень захватывающий. Есть и еще игрухи, тот же Metal Slug, например, но всех их объединяет одно — они обличают и высмеивают зло в лице фашистов, не давая при этом практически никакой конкретной информации. Противовес этому составляют серия Panzer General, Ardennes Offensive и различные симуляторы, представляющие приближенную к реальности картину противостояния в этот период. Именно с Panzer General ассоциируется у опытных геймеров словосочетание «пошаговая стратегия», если речь заходит о Второй мировой войне. Да, эта серия по реализму и интересности далеко переплюнула всех конкурентов, которых особо много никогда и не было. Но есть и еще одна неплохая «шагалка» той же тематики, только на Сеге — Operation Europe от KOEI.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/1.png" style="width: 172px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/2.png" style="width: 171.086px; height: 149.5px;"><br></p><p> Эта фирма вообще неплохо постаралась в этом направлении — на ее счету аж пять довольно привлекательных сеговских и нинтендовских игр этого жанра, одна из которых великий «Чингисхан». Правда, по системе они очень похожи друг на дружку, но не настолько, чтобы не заслуживать отдельного рассмотрения. Скажем прямо, до совершенства Оperation Еurope, конечно, очень далеко, она все же больше тоже аркадная, но много и интересного. Например, то, чего всегда так не хватало «Панзеру», — исторические личности, боевые генералы, решавшие судьбу этой войны. Войсками здесь мы управляем именно от их лиц, вы же как самый главный их просто расставляете на должности. Впрочем, по порядку. Сначала нужно выбрать сценарий, которых всего лишь шесть (в Panzer General было около сорока): оккупация Франции, Северная Африка, Курск, Нормандия, Бельгийское контрнаступление и, наконец, Берлин. Маловато, но зато создатели позволили поиграть за всех основных участников заварухи. А вот теперь — генералы. Всего имеются семь вакантных позиций: самый главный, его помощники по выполнению боевых операций и разведке и четыре боевых командира, командующие непосредственно армиями, в состав которых входят до восьми дивизий, причем всегда есть одна инженерная и одна тылового обеспечения. Непосредственно в состав дивизий уже входят конкретные отряды того или иного рода наземных войск, количество которых может быть произвольно в промежутке от 1 до 999, если это пехота, или от 1 до 99, если все остальное. Показатели генералов можно самому изменять (рекомендую набирать исключительно «танкистов»), а после подтверждения их показателей посмотреть состав дивизий по родам войск, после чего уже назначать подчиненных. Вот мы и добрались непосредственно до карты боевых действий. Управлять процессом традиционно придется с помощью иконок, которые на этот раз расположены справа, а собственно карта происходящего — в большом окне. Большие квадраты с цифрами это, кстати, и есть дивизии. Ходы распределены по часам, и ход игрока считается сделанным либо после отказа, либо после проделывания определенных операций, автоматически заканчивающих его. Обмолвлюсь насчет управления: С — выбор/подтверждение, В —отказ, А — переход курсора на карту, просмотр состава дивизий. Если на карте нажать С, то увидите общий план битвы. Теперь расскажу о самой игровой системе. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/3.png" style="width: 170.5px; height: 148.887px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/4.png" style="width: 171.399px; height: 149px;"><br></p><p>Суть игры сводится к тому, что одна сторона должна захватить ключевые города противника, а вторая их защитить. Под последним подразумеваются два варианта — либо окончание времени, отведенного на операцию, либо истребление всех сил противника. Первый вариант возможен только теоретически, потому что вы сами раньше поседеете, чем оно кончится. Остается второй, но тут свой геморрой — погони за инженерами и снабженцами. Впрочем, не настолько принципиально увидеть одну чернобелую картинку в конце, чтобы так мучиться, так что после разгрома основных сил врага можно с чистой совестью выключить приставку. Последовательность действий такая: вы с помощью иконок будете отдавать приказы, а войска их будут постепенно выполнять. Именно постепенно, а не сразу, так что не удивляйтесь, если игра на вас не сразу реагирует, — это не глюк, просто так надо. Безусловно, дальше нужно рассказать и об иконках. Через них открывается доступ к следующим менюшкам, дающим более подробную информацию о рассматриваемой в главном заголовке проблеме. Первая и главная менюшка — Tact. Зайдя туда, выбираете дивизию и назначаете ей действие. У обычных боевых дивизий стандартный набор команд — передвижение, атака, захват города, подрыв мостов, пополнение запасов провизии и амуниции, защита города, следование за другой дивизией. Немного другие функции у инженеров — они могут строить мосты и устанавливать / снимать, а главное безболезненно обнаруживать мины. «Пищевики» могут исполнять только свои прямые обязанности, но стоит сказать, что делают они это очень хорошо, ибо перевозят большой запас еды, топлива и боезапасов. Объединяет же их всех потребность время от времени отдыхать. Если уровень усталости (его можно посмотреть, если навести на карте курсор на дивизию и нажать А; там же, кстати, и материально-техническое состояние подразделения) выше 20, то лучше им дать пару часов поспать, иначе выполнения приказов будете дожидаться очень долго. Интереснейшая менюшка Ask. Запрашивать у начальства можно дополнительные ресурсы, конкретный род войск в конкретном городе или же сразу целую дивизию. Но губы лучше сразу закатать — получить подкрепление так же сложно, как пнуть ногой черную кошку в темной комнате. Иногда присылают, но, как правило, это лишняя трата хода, который заканчивается после отсылки запроса. Orgz — самая нужная опция. Позволяет перегруппировывать войска и перераспределять ресурсы в городах. Очень нужна особенно после тяжелых кровопролитных битв, когда из нескольких обескровленных дивизий лучше сделать одну полноценную или просто перераспределить войска так, как посчитаете нужным. Единственная недоработка заключается в том, что дивизии нельзя расформировывать, и бывают глупые ситуации, когда в них приходится оставлять одного солдата или один танк. Ход на этом действии заканчивается, но оно того стоит. Менюшкой Info вам вряд ли придется пользоваться часто. Здесь можно посмотреть как своих, так и чужих генералов, все доступные виды войск и их характеристики, цели миссии, состав дивизий и информацию о городах. Все бесплатно и доступно в любой момент. SpFs расшифровывается как Special Forces. В обязанности спецназа, по мнению создателей игры, входят следующие функции: вооруженные налеты, саботаж в городах, перерезание линий связи, устранение вражеских командиров и разведка. Насчет первого могу сказать, что пользы от них немного, причем еще далеко не всегда операции проходят успешно. Что они имели в виду под словом саботаж, я не понял вообще. А вот линии связи очень любит перерезать комп. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/5.png" style="width: 175px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/6.png" style="width: 175.391px; height: 153.215px;"><br></p><p>Не удивляйтесь, если вдруг с карты бесследно исчезнет целая дивизия — она просто на время утрачивает связь с внешним миром. Намного неприятнее, если это проделывают с вашей главной дивизией, — тогда на время исчезают вообще все остальные. Впрочем, это не имеет эффекта, если войска стоят в городе или рядом с другими своими. Устранить вражеского командира — звучит красиво, но не помню ни одного случая, когда бы это получалось. Ну а получение информации о врагах — это действительно жизненно важная вещь, а главное очень велика вероятность успеха. Затаите дыхание, смертные! Менюшка Air отвечает за авиацию, которая является глобальнейшей недоработкой во всей игре. Авианалеты могут служить скорее как разведка, нежели действительно боевая операция. В городах, правда, они могут уничтожать ресурсы, но не более того. Парашютисты — следующий пункт. Комп ими просто достает, а вот простому человеку от них пользы немного. Единственная полезная вещь — воздушная доставка материалов. Учтите также, что авиация работает только в хорошую погоду. Move — переназначение командиров по ходу битвы. Нужно, если кто-нибудь ранен или убит в бою, или если надо самому смыться из зоны непосредственных боевых действий. Личное геройство здесь не приветствуется, так как ваша гибель приведет к поражению всей армии. Ну и, наконец, Rest — отказ от ходов на период от часа до суток. Это вся стратегическая часть игры, но есть еще и тактическая. Она наступает тогда, когда дивизии вступают в бой. Впрочем, вы можете отказаться от просмотра, и тогда комп сам все быстренько провернет. Вот только результат может оказаться неутешительным. Ежели все же решились повоевать, то слушайте дальше. Ваши и вражеские отряды попадают на двумерную площадку с видом сверху. Управление остается тем же, только с помощью кнопки А теперь вы можете остановить сражение, чтобы отдать новые приказы, а стартом можно убрать анимацию ближних боев. Разумеется, все в пошаговом режиме, и хотя иконок слева до и больше, нужны из них только три: две верхние и третья снизу. Я даже затрудняюсь сказать, зачем предназначены остальные, — просто потому, что никогда ими не пользовался. А две верхние — это передвижение и атака, соответственно, третья — побег с поля брани. Остальные просто не нужны. Да и атака, в общем-то, тоже. Открою маленький секрет — чтобы чаще побеждать врага, в ближнем бою рекомендую его не атаковать. Расставьте свои войска и ждите гостей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/7.png" style="width: 174px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/operationeurope/8.png" style="width: 169px;"><br></p><p>При таком раскладе за вами наверняка будет первый выстрел, дающий огромное преимущество. Исключения составляют только лишенные топлива враги или отряды, у которых имеется дальнобойная артиллерия. И вот тут всплывает главный маразм всей игры, а именно степень полезности различных видов войск. Самой бесполезной и немощной является пехота! Это просто маразм!! Сотня танков, не понеся значительных потерь, легко раскидает несколько тысяч пехотинцев! Можно подумать, они рогатками вооружены. Остальные юниты более-менее сбалансированы, хотя откровенное преимущество немецкой техники над всей остальной (особенно, американской) меня немного удивило. Имеет огромное значение то, с какой стороны врага атаковать. Если удастся пристроиться сзади, то он обречен, если сбоку, то тоже неплохо. В лоб бить хуже всего, но обычно именно так и приходится делать. Дальнобойная артиллерия полезна, только если ее много. Кстати, у компа народу всегда больше, чем если бы вы играли в этом сценарии за эту же сторону. Есть еще и мелкие приколы. Например, в Нормандии союзникам иногда помогает флот, обстреливающий сильно приблизившихся к побережью немцев. Также иногда на немцев нападают отряды партизан, наносящие примерно такие же повреждения, как спецотряды во время рейдов. А если вы будете быстро и качественно крошить противника, то прилетит Самый Главный и лично пожелает вам дальнейших успехов. К плюсам можно отнести то, что в каждом сценарии своя уникальная тактика прохождения. Например, Францию от захвата можно спасти, только взорвав все мосты и сконцентрировав силы в одном месте, а в Нормандии за немцев, наоборот, все может решить быстрый удар. Нужно держать в уме и то, что нельзя оставлять незащищенными тылы, иначе там будут безнаказанно шуровать вражьи парашютисты. Вот, в принципе, и все, можно подвести итог. Игра хорошая, хотя местами откровенно недоделанная. Фанатов жанра от нее однозначно протащит, насчет остальных — не знаю, но шансы понравиться даже новичкам у нее есть. Про музыку лучше забыть сразу, лучше бы ее здесь просто не было, а все остальные стандартные характеристики (графика, анимация, управление) выполнены именно так, как надо. Играйте, и никогда не забывайте о том, сколько жизней унесла и исковеркала та война, и может это поможет вам лучше оценить то, что происходит сейчас.</p><p><br></p><p>Operation Europe: Журнал Великий Дракон №62, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/operation-europe" target="_blank">управление, советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(58) "Operation Europe: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(36) "Operation Europe: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(341) "В статье журнала Великий Дракон №62 рассказано про игру Operation Europe. Выбираем кампанию, распределяем характеристики военноначальников, назначаем нужных людей к себе в штаб и начинаем игру."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/33.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 15:05:47"
["sort_order"]=>
string(3) "101"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:47:46"
["viewed"]=>
string(3) "576"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[626]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "626"
["name"]=>
string(25) "Valis: The Fantasm Solder"
["preview"]=>
string(547) "<p>Волшебная история о вынужденной в одиночку спасать мир от нашествия отвратительных пришельцев. И в нашей стране довольно редкая, но, тем не менее, настоятельно советую; вам её найти и приобрести — это одна из самых красивых и интригующих сказок про любовь.<br></p>"
["description"]=>
string(15576) "<p>Так получилось, что в эпоху расцвета 16-битных приставок в нашей стране можно было достать лишь третью часть этой игры. А первая и вышедшая только в Японии вторая части оказались практически недоступными российским геймерским массам. Но теперь стали появляться игры для Sega, переведенные на русский язык, в том числе и редкие. И одной из первых стал Valis. </p><p>Пролог Вот никогда бы не подумала Юко, что ей, современной школьнице, девочке, суждено стать рыцарем Валиса. Ночью ей снился странный сон, и чей-то голос пытался ей что-то сообщить. Вечером следующего дня, когда Юко возвращалась из школы, пошел дождь такой же, как в ее сне, и ее лучшая подруга Рейко вела себя непонятно, бормоча, что уезжает куда-то далеко, и Юко тоже предстоит дальняя дорога. И тут все люди разом исчезли, из-под ног брызнул раскрошенный асфальт, и наружу вылез монстр, каких только в страшных сказках можно найти. И бежатьто некуда. И тут знакомый по сну голос произнес: «Держи меч Валиса». В руке Юко сам собой возник меч, которым она инстинктивно отмахнулась от монстра... Вверху слева экрана расположены две линейки, показывающие уровни здоровья и магии. (Но магией на первом этапе Юко еще не обзавелась). Справа изображен меч, а рядом три полоски отражают его мощность. Мечи в игре есть разные, и аккуратно набирая призы из висячих кристаллов, можно получить такой, который при взмахе стреляет шариками энергии. А подобрав трижды изображение меча, получаем максимальную мощь, причем при взмахе шарики летят веером. Управлять Юко вы будете следующим образом. Нажав кнопку А, вы заставите девушку скользить по земле, что позволяет избегать некоторых атак и перескакивать через отверстия на пути. Прием полезен также при перескакивании с платформы на платформу. Кнопка В позволяет бить противника мечом. Если, стоя на земле, зажать и нажать В, получится магия. С — прыжки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/valisthe/1.png" style="width: 149.5px; height: 93.4375px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/valisthe/2.png" style="width: 113px;"><br></p><p><b> 1-й этап </b></p><p>Бегите направо, уничтожая встреченных врагов и собирая из кристаллов призы (не забудьте про кристаллы на крышах домов). Попав в метро, у тупичка с дырой в стене не пропустите кристалл с дополнительной жизнью. Босс проблем не составит, и после победы над ним Юко получает первый кусочек кристалла с магией землетрясения (Earthquake, MP 06). И вот Юко стоит на заснеженном холме, по-прежнему размышляя — сон это или явь. Но все разъясняется с появлением волшебницы Валии. Это она вручила девочке меч, потому как Юко — единственная, кто способен спасти мир фэнтези от темного императора Роглеса, раздробившего кристалл равновесия (инь-ян) на шесть частей и раздавший эти части своим шести сильным воинам. Волшебница предлагает Юко заняться сбором кристалла воедино с тем, чтобы восстановилось в мире равновесие между светом и тьмой. Девочка попыталась возразить, дескать силенок маловато, но Валия небрежным взмахом руки обрядила Юко в доспехи и с этим исчезла.</p><p><b> 2-й этап </b></p><p>Снег да снег кругом. Да еще разные монстры, включая новый биологический вид — ледовых червей. Но когда у тебя мощный меч, не страшен даже босс — летающая особа, швыряющая в Юко снежные гранаты. Вторая часть кристалла ваша.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/valisthe/3.png" style="width: 117.5px; height: 88.125px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/valisthe/4.png" style="width: 144px;"><br></p><p> </p><p><b>3-й этап </b></p><p>Лава заливает все, под ногами лужи огня. На этом этапе в одном из кристаллов можно найти Валис-меч новой формы — с волнистым лезвием, выпускающим по прямой плазменный луч. При удвоении мощности меч испускает два луча, а при полной мощности — три, причем один из лучей бьет назад. Босс этапа — валькирия в черных латах. Мало того что она хитроумно прыгает, нанося удары ногой и пуская серии соник-волн, — она запускает вокруг себя огненную змею. Эта змея не только атакует, но и защищает валькирию от ваших атак. Поэтому бейте противника с расстояния, не приближаясь слишком близко. Зато после победы, взяв третью часть кристалла, вы сами сможете пользоваться услугами огненной змеи (Flame Ring, MP 10). </p><p><b>4-й этап </b></p><p>Место гористое, твари в броне трудно уничтожаются. В начале пути не берите кристалл — в нем более слабый, чем у вас сейчас, меч. В трудные моменты применяйте Flame Ring. Босс, закутанный в белый балахон, летает по экрану, окружая себя белым ореолом и пуская по земле белые смерчи. А приземлившись, небрежным взмахом бросает пару бумерангов (которые, правда, не возвращаются). Тактика борьбы с ним такая. Когда босс опускается, начинайте в прыжке расстрел и в момент запуска бумерангов активируйте Flame Ring. Ну и при его взлете обстреляйте босса на посошок и тут же убегайте на другой край экрана, иначе вам достанется от выпускаемых боссом смерчей. Сделаете все грамотно — получите очередную часть кристалла и магию Tornado (MP 12).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/valisthe/5.png" style="width: 138.5px; height: 85.308px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/valisthe/6.png" style="width: 138px;"><br></p><p> </p><p><b>5-й этап </b></p><p>Руины, много змей, в воздухе летают чьи-то челюсти и черепа. Скоро вам попадется новая форма Валисмеча, при взмахе которым будут вылетать самонаводящиеся стрелы. Пройдя по зданию, вы попадете в зал, где из-под пола что-то торчит. Пол обваливается, и это «что-то» оказывается спиной дракона. Стойте посередине, уворачивайтесь от плевков пузырьками, а ваши стрелы будут сами наводиться на п р о т и в н и к а . При такой тактике остается только не попасть под молнии, и дракон повержен. Получите часть кристалла и магию Giga Thunder (MP 14), позволяющую шарахнуть молниями по всему экрану. </p><p><b>6-й этап </b></p><p>Лес, воздух чист, но вредных тварей полно. Вам обязательно надо будет взять и усилить новый вид меча с ярко-желтым клинком. С ним вы сможете пускать мощную соник-волну (а при полной мощности меча — и вторую, направленную вверх), которая с огромной скоростью летит через весь экран. Бой с боссом — один из самых трудных в игре. Босс — девица с медными волосами и в темных латах —чем-то нам знаком. Она тоже энергично прыгает, пускает соник-волны и применяет подкаты. Прямо одна с Юко школа. Внезапно рыжеволосая девушка застывает на месте, подняв над головой меч. Это значит, что она собралась кастануть мощную магию, способную вас убить полностью (или почти). Поэтому приложите все усилия, чтобы успеть победить до магического удара. Но вот противница упала, и Юко увидела, что это... Рейко! Оказывается, она стала рыцарем Роглеса. Пропустим сентиментальный диалог между подругами, ставшими врагами. Лучше возьмем последнюю часть кристалла, магию Death Flash (MP 18) и отправимся в замок Роглеса.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/valisthe/7.png" style="width: 137px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/valisthe/8.png" style="width: 137px;"><br></p><p> </p><p><b>7-й этап </b></p><p>Путь пролегает через мост к замку. Здесь используйте меч со стрелами, чтобы отбиться от летающих колдуний и хорошо защищенных рыцарей (им цельтесь в ноги). Войдя в замок, осторожно, не спеша, идите вперед. Не пропустите кристалл с самой мощной формой меча. При взмахе им вылетает сгусток энергии, который, пролетев немного, взрывается как граната. Проверьте и все остальные кристаллы на пути, наберите полную мощь меча, возьмите дополнительную жизнь, и вот вы готовы к встрече с Роглесом. Злодей появляется, закутанный в черный плащ. Расстреливайте его энергией меча, уворачиваясь от огненной змеи, которую Роглес периодически выпускает на вас. Берегите левый верхний угол зала, где спрятан восполнитель здоровья. И магию попридержите до того времени, пока темный император не примет боевую форму и не начнет метаться по экрану, выпуская в полете плазменные шары, а при приземлении — соник-волну. Тут воспользуйтесь магией Flame Ring — она прикроет вас от вражеских выстрелов. Эпилог Роглес повержен, и Юко вновь в своей школьной форме. «Так сон это был или не сон?» — думает Юко. Она оглядывается и видит, что наступило яркое солнечное утро. «А ведь история началась вечером, — припоминает девочка, — и если это был сон, тогда где я провела ночь?»</p><p><br></p><p>Valis: The Fantasm Solder: Журнал Великий Дракон №61, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Огненный лес</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/valis" target="_blank">Пароли, музыкальный тест</a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Valis: The Fantasm Solder: уровни, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(45) "Valis: The Fantasm Solder: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(240) "В статье журнала Великий Дракон № 61 рассказано про игру Valis: The Fantasm Solder. это одна из самых красивых и интригующих сказок про любовь."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/22.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 14:51:05"
["sort_order"]=>
string(3) "102"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:51:49"
["viewed"]=>
string(3) "411"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[625]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "625"
["name"]=>
string(10) "Dick Tracy"
["preview"]=>
string(345) "<p>Dick Tracy Sega Mega Drive - GEN</p><p>Игра по одноимённому фильму про детектива Дика Трейси. Герой идёт по улице слева направо и расстреливает противников из пистолета и автомата Томсона.</p>"
["description"]=>
string(17715) "<p>Каким должен быть супергерой? Сильным, красивым внешне и хорошо сложенным, умным, хладнокровным и расчетливым и т.д. Что ж, почти все без исключения супермены под эти критерии попадают. Но, как ни парадоксально, эта «уравниловка» не отбирает у них ни популярности, ни зрительского интереса. В этом и заключается мастерство автора — создать образ, западающий в сердце и память без очевидных причин. Изюминка тут, конечно, в детальной проработке характера персонажа, а не в горе мышц или личике а-ля Ди Каприо (фу-у). Такие как раз наоборот долго в памяти не задерживаются (как правило). Вот и Дик Трейси таков. С одной стороны — бесстрашный привлекательный мужчина в расцвете сил — девки от таких с ума сходят. Он же — человек тонкого ума и чувства долга, борец с преступностью и злом вообще, при этом не вызывающий отвращения своей добродетельностью именно потому, что симпатичен, в первую очередь как человек, а не бездушное создание. В свое время (ВД №39) очень интересную и подробную статью об этом герое, а заодно и его похождениях на просторах «Денди» написал Элер Кант. Не хочу описывать заново все его подвиги и взаимоотношения с прочими персонажами — это будет выглядеть как откровенный плагиат. Лучше сразу перейду к рассказу о его судьбе на «Сеге». Судьба эта, скажем прямо, от «дендевой» отличается очень сильно, и не возьмусь утверждать, что в лучшую сторону. Сначала все же скажу о приятном: несмотря на свою древность (1990 г.), графически игрушка смотрится неплохо, хотя анимации откровенно маловато. Порадовало управление. Звукоряд — ну об этом лучше не будем. А вот теперь пара литров дегтя: как факт отсутствует квестовость. Никакого расследования по ходу уровня, никакого поиска улик — просто ходим и отстреливаем врагов из пистолета или автомата. Тут, правда, есть маленькая изюминка: стрельба из пистолета идет по врагам, атакующим сбоку, как в обычных боевиках, а из автомата по врагам на бэкграунде, как в 8-битном Punisher. Причем происходит это практически одновременно, так что поначалу можно и запутаться, да плюс еще и время тикает. Сюжет данной игры, насколько я понял, опирается больше на фильм, нежели на комиксы, хотя не целиком; заставки между уровнями выполнены в виде страниц комикса. На этих самых заставках, собственно, расписывается и все проводимое расследование, так что соображалку можно смело отключать. Итак, Дик Трейси бросает вызов главному гангстеру Нью-Йорка — Заводиле Капрису (надеюсь, уважаемый Кант меня простит, но переводы имен персонажей я все же позаимствую из его статьи в №39). По последней информации его люди проявляли повышенную активность в районе железнодорожной станции. Там явно что-то затевается! И правда, уже на подходе сыщика встречают толпы вооруженных и враждебно настроенных личностей. Узнать их арсенал можно по цвету одежды: синие — кулаки, сиреневые — пистолеты, зеленые — динамит, серые — ножи. У тех, которые вдали, — автоматы и пистолеты. Все загибаются от первого соприкосновения с пулей Трейси, тогда как он способен выдержать не менее трех попаданий. На втором подэтапе в дело приходится пускать кулаки — кончились патроны. А вот третий — поединок с боссом — мистером Щекоткой. Он тоже бегает на заднем плане и ждет свою порцию свинца. И ведь дождется! Да, чутье сыщика не подвело. Через некоторое время на станцию прибыл поезд, до отказа набитый оружием и взрывчаткой! Щекотка раскололся, что кое-что по этому делу можно узнать на складе, куда Дик и отправился. Перед этим, правда, заскочил в тир — он всегда туда заходил расслабиться после работы (а заодно и пару кредитов подзаработать). На складе тоже царило какое-то нездоровое оживление — бандиты шныряли тудасюда между ящиков с... оружием! Осталось только выяснить, кто же здесь хозяин? Как оказалось, это старый знакомый сыщика, мистер Броувь. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/dicktracy/1.png" style="width: 149.031px; height: 104px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/dicktracy/2.png" style="width: 148px;"><br></p><p>Однако его оповестили об опасности, и он заведомо попытался скрыться, но Дик, вскочив на подножку полицейской машины, бросился в погоню. Далеко уйти не удалось, и бандиту пришлось-таки выходить на поединок. Действует он очень схоже с предшественником — Щекоткой с той лишь разницей, что вместо огнестрельного оружия в ход идут динамитные шашки, которые он бросает не только под ноги Трейси, но и в элементы конструкции помещения, что приводит к их падению на стоящего внизу. Но все же меткость и хладнокровие взяли свое, и вот уже раскаявшийся Броувь чистосердечно признается, что стоит за всем этим бардаком Губошлеп Менлис. Что ж, осталось только узнать, где его найти. Для этого пришлось совершить небольшую пешую прогулочку, обремененную отстрелом наглеющих на глазах врагов, среди которых все больше становится автоматчиков, без тени смущения лезущих и в ближний бой. Видать, не первый это был поезд, далеко не первый. А Губошлеп сегодня, как выяснилось, зависает со своей кодлой в клубе «Ритц», докуда предстоит с ветерком домчаться на борту уже знакомого полицейского автомобиля. Но Менлис уже с порога готов встретить гостя. Поначалу Дик погонял его между столов в главном зале, затем, когда силы толстяка стали угасать, он рванул к барной стойке, откуда стал закидывать детектива бутылками с зажигательной смесью. Но и этого оказалось мало, чтобы остановить детектива. И уже через несколько минут обмякшее тело злодея так же, как и предыдущие, изливало признания в злодеяниях. Да, Губошлеп целиком сознался в торговле оружием. Однако причастность Заводилы к этому пришить не удалось. Пока. Однако появилась новая зацепочка — Шолдерс, шестерка местного масштаба. Путь к нему, хоть и состоит лишь из одного этапа, легким не назовешь. А все потому, что Трейси опять забыл оружие дома, в отличие от своих противников. Те от уровня к уровню разучивают новые приемы стрельбы, стреляют чаще и обильнее. А сам Шолдерс разучил вообще необычный трюк — метание автомобильных покрышек. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/dicktracy/3.png" style="width: 167px; height: 116.783px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/dicktracy/4.png" style="width: 167px;"><br></p><p>Правда, самому ему достаточно одного удара, как обычному врагу. Опять слезы раскаянья и... о! Наконец-то серьезная зацепка! Оказывается, Заводила содержит в городе собственный завод по производству динамита!! И все это под носом у полиции на одном из городских складов!!! Что ж, дело серьезное, пора расставлять в нем точки. Итак, опять на склад! На самом деле это вторая часть четвертого уровня. Пейзаж и не думал меняться, гангстеры и не собираются класть зубы на полку. Наводочка, данная Шолдерсом, заводила Трейси все глубже и глубже в территорию склада, пока он не наткнулся там на... Оспу! И этот здесь! И тоже не против покидаться гранатами. И с тем же успехом. Но зато теперь нам известно больше — нужно опять ехать в клуб «Ритц». Для начала, правда, еще предстоит выбраться с проклятого склада. Рывок на волю легким не назовешь особенно потому, что идти придется по подвесным конструкциям. Падение вниз — верная погибель, так что с прыжками поосторожнее. Да и стрелять приходится с опережением —лучше расстрелять воздух для профилактики, чем вынимать пули из собственного тела. В общем, веселуха... А на дорогах что творится?! Это же ужас какой-то!! Куда только полиция смотрит, интересно было бы знать? Впрочем, это мелочи по сравнению с тем, какой прием в клубе устроили сыщику на этот раз. Плоскоголовый в своем репертуаре — автомат всегда при нем! И это пострашнее гранаток — от очереди практически не уйти. Единственный маневр — присесть, если поверху и перепрыгнуть, если понизу. Но и это еще не все! Ближе к концу битвы гаснет свет и ориентировать приходится на вспышки от выстрелов. Ну это ваще финиш! Однако информация, выуженная из ближайшего подручного Каприса, того стоит. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/dicktracy/5.png" style="width: 165px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/dicktracy/6.png" style="width: 165.891px; height: 116.123px;"><br></p><p>Теперь Дик точно знает, где его искать, — в канализации. Не знаю, о чем думал наш замечательный детектив, спускаясь вниз, но оружие он опять не взял. Зря, ведь пистолетом так удобно чесать в затылке... Да, ад — это очень мягко сказано, очень мягко. Враги только разве что по экрану не летают, всему остальному они уже научились. Люди, не вздумайте лазить наверх! Оттуда спускаются только ногами вперед (логично)! И время— его теперь заметно маловато. Но это еще цветочки. Ягодки начинаются на пирсе — там уже нью-йоркские мафиози отрываются просто на полную катушку, несмотря на оружие Трейси. Но вот и настало время самому Заводиле выходить и расплачиваться за все. После пулеметчика Плоскоголового его пукалка вряд ли кого испугает, но вот время... Хотите —верьте, хотите — нет, я его кокнул, когда на таймере оставалась ровно секунда. Кроме пистолета, он еще любит побросаться развешанными вокруг шестеренками, довольно тяжелыми с виду, да и помощников у него немерено. Но... вор должен сидеть в тюрьме! Под этим бравым лозунгом Дик и сдает гада в руки правосудия. Ну а дальше, как положено — фотографии на первых полосах газет, признание общественности, благодарность полиции за содействие. В общем, тот момент славы, ради которого и шел навстречу опасностям наш славный герой. Хотя нет, наверное не ради славы все это. Просто есть люди, которые действительно хотят сделать этот мир немного лучше, и, благодаря нам с вами, хотя бы в играх это у них получается.</p><p><br></p><p>Dick Tracy: Журнал Великий Дракон №61, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/dick-tracy" target="_blank">Советы и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(52) "Dick Tracy: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(30) "Dick Tracy: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(288) "В статье журнала Великий Дракон №61 рассказано про игру Dick Tracy. Герой идёт по улице слева направо и расстреливает противников из пистолета и автомата Томсона."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n62vd/11.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 14:42:44"
["sort_order"]=>
string(3) "103"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:41:47"
["viewed"]=>
string(3) "439"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[624]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "624"
["name"]=>
string(18) "Sonic and Crackers"
["preview"]=>
string(500) "<p>Противники полностью отсутствуют. Соник связан с Тэйлсом энергетическими кольцами, связь может растягиваться как резиновый корд, со всеми отсюда вытекающими последствиями. Несмотря на то, что игра так и не вышла, нечто похожее вышло под названием Knuckles Chaotix.<br></p>"
["description"]=>
string(6805) "<p>Иногда диву даешься, чего только нет в Интернете! Заполз тут недавно на один (не будем уточнять, какой именно) эмуляторный сайт поживиться чем-нибудь новеньким и неожиданно напоролся на ЭТО. Все, что могло упасть (челюсть, например), тут же сделало это. Нет, серьезно, такого шока я не испытывал давно. Честно говоря, готов был увидеть на «Сеге» скорее Final Fantasy X, чем новую часть «Соника». Раздираемый любопытством, скачал подозрительно небольшой файл и... Что же в итоге я увидел? Увы, не то, что ожидал. Не скажу уж конечно, что надеялся увидеть полноценную и интересную игрушку, но на самом деле оказалось, что это вообще бета-версия. Однако тут же возник следующий вопрос: а если это бета, то значит когда-то планировалось появление новой части настоящего «Соника»?! </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/sonicandcrackers/1.png" style="width: 195px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/sonicandcrackers/2.png" style="width: 195px;"><br></p><p>Поясню свои мысли. Во-первых, разве пираты в свои игры, сделанные из старых, когда-нибудь вносили какие-либо существенные нововведения? Не припомню, хоть убейте. А здесь совершенно новая идея: Еж с другом лисом держат в руках по кольцу, которые связаны между собой. Один не может отойти далеко от другого. Один может подбрасывать другого наверх. Новая возможность помогает взбираться на платформы и удерживает одного героя от падения вниз, когда другой наверху. Все это проработано и с анимационной точки зрения, и в плане физического взаимодействия персонажей. Во-вторых, главная цель пиратов — срубить денег и нырнуть под корягу. Но ЭТО никак нельзя назвать коммерческим проектом — кто ж купит недоделанную игру? Скорее всего, некие любители (а может и профессионалы) просто взломали сеговский комп, в котором это все хранилось, да в каком виде было, в том и выкинули в сеть. Я более чем уверен, что на картриджах это великолепие не появлялось, — в этом нет никакого смысла. Ну и в-третьих, само название этого продукта. Ребята, явившие свету нового Ежика, назвали его в честь себя — что же может быть еще красноречивее? </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/sonicandcrackers/3.png" style="width: 196px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/sonicandcrackers/5.png" style="width: 197.441px; height: 137px;"><br></p><p>Чуть побольше все же расскажу о том, что конкретно тут еще можно увидеть. На титульном экране имеются опции игры одному и вдвоем (???), собственно options (в которых ничего нету) и менюшка выбора уровня. Хотя, сколько ни выбирай, все равно попадешь только на два изометрических этапа, очень ограниченных по размеру и, несмотря на наличие вроде как ландшафта, безопасных для передвижения. В режиме для одного игрока попадаем на классический уровень с видом сбоку. Нет тут ни врагов, ни колец, никакой возможности ни сдохнуть, ни пройти уровень — при дохождении до определенного места или достижении трех минут на таймере все повисает. В некоторых местах бэкграунд вообще не связан с героями — можно и по воздуху походить, и в стенки замуроваться и т.п. Музыки и звуков нет вообще. В общем, сырость продукта очевидна и неоспорима. Но все же продолжает мучить вопрос, однозначный ответ на который найти мне так и не удалось: что же это — не состоявшийся новый «Соник» или злая шутка хакеров? Несмотря на приведенные выше доводы, я в первом варианте до конца не уверен. Так что если будет какая-нибудь новая проверенная информация по этому поводу, она, надеюсь, станет достоянием читателей «Великого Дракона».</p><p><br></p><p>Sonic and Crackers: Журнал Великий Дракон №61, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/sonic-and-crackers" target="_blank">Описание от нашей редакции</a></p>"
["meta_title"]=>
string(55) "Sonic and Crackers: геймплей, опыт игры"
["meta_h1"]=>
string(38) "Sonic and Crackers: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(450) "В статье журнала Великий Дракон №61 рассказывается про игру Sonic and Crackers. Противники полностью отсутствуют. Соник связан с Тэйлсом энергетическими кольцами, связь может растягиваться как резиновый корд, со всеми отсюда вытекающими последствиями. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/66.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 12:46:00"
["sort_order"]=>
string(3) "104"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:19:03"
["viewed"]=>
string(3) "380"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[623]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "623"
["name"]=>
string(38) "Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf"
["preview"]=>
string(511) "<p>Игроку предлагается на выбор три сценария игры. Зона действий игры простирается от Дальнего Востока до Севера Африки и Западной Европы. Битвы между полководцами показываются на отдельных экранах. Игрок станет одним из монгольских ханов и покорит все территории.<br></p>"
["description"]=>
string(33126) "<p>Пошаговые стратегии — уникальный жанр. Если в других играх делается ставка на скорость мысли, реакцию и энергичность пальцев, то здесь всё вышеперечисленное значения не имеет. Некоторые умники считают, что такие игры создают для тормозов, которые не способны составить никому конкуренцию ни в Старкрафт, ни в Квейк и т. д. Должен сказать таким людям, что они не правы. Просто некоторым нравится думать, тихо и спокойно, без нервотрёпки, но с азартом. Чингис Хан — стратегия в полном смысле этого слова. Состоит игра из двух основных частей: политики и воин. Впрочем, до этого мы ещё дойдём. А начинается всё с очень красивой заставочки и исторической справки о том, кто же такой был этот великий монгол. Затем, выбрав пункт <начать новую игру> (если в картридже есть батарейка, то можно ещё и продолжить засейвленную игру), нужно выбрать эпоху, в которой мы будем играть. Изначально их три, но если пройти первую, то откроется четвёртая, которая, при условии наличия в карте упомянутой выше батарейки, будет доступна и в дальнейшем. Теперь, после выбора эпохи, нужно выбрать ещё и государство, за которое мы будем играть. Выбрали, на следующие два вопроса ответили отказом (иначе будете смотреть в подробностях все, не имеющие к вам отношения баталии контролируемых компом стран), подтвердили выбор. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/1.png" style="width: 126px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/2.png" style="width: 126px;"><br></p><p>И вот перед нами во всей красе развернулась карта мира (точнее Евразии или Монголии). Справа появилась табличка с восьмью заголовками, внизу прозрачная плашечка с рисунками и циферками, а слева наш портрет и какая-то непонятная цифра рядом. Насчёт этой цифры скажу сразу — это вроде как ваши умственные способности, которые вы можете использовать за один заход. Не обольщайтесь, если цифра большая, на некоторые действия уходит по десять единиц зараз. Впрочем, этот показатель нестабилен, и сейчас объясню почему. У каждого персонажа в игре есть показатели: Политика, Война, Лидерство, Шарм. Наивысший — А, низший — Е. От показателя Политики и зависит количество единиц, затрачиваемое на то или иное действие. Теперь считаю нужным объяснить, что значат циферки внизу. Монеты и окорок — без комментариев, скажу только, что не рекомендуется опускать эти показатели в минус, потому что без денег разбежится армия, а без еды вымрут люди. Гамовером это не закончится, но очень ослабит вашу мощь. Человечки под двумя предыдущими — население (налогоплательщики). Мешочек с деньгами — налоги. Травка — урожай. Мужик, орущий на другого мужика — показатель довольства населения на этой территории. Если лояльность народа упадёт ниже пятидесяти, то не исключены народные восстания, так что следите за этим. Вроде бы и всё, но если нажать кнопочку А, то вместо этой плашечки появится другая, не менее важная. Вот её расшифровка. Травка, овца, коробочка и домик — распределение обязанностей среди населения, в сумме всегда сто. Вокруг этого, кстати, и построена вся экономическая модель игры: наделали шёлка или, скажем, вырастили богатый урожай, продали его, купили солдат и т. д. Рисунок рядом с коробочкой — производимый на этой территории ресурс (всего четырнадцать видов). Солдаты с копьями, верхний рисунок — количество юнитов. Щит и копьё — степень вооружения армии, напрямую влияет на количество огнестрельного оружия. Солдаты с копьями, нижний рисунок — степень готовности армии. На этот раз с плашечкой действительно всё. Как вы уже поняли, на ней отражаются статистические данные относительно положения в стране. А вот теперь рассмотрим основные восемь пунктов в мельчайших подробностях. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/3.png" style="width: 133px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/4.png" style="width: 131.203px; height: 111.018px;"><br></p><p><b>Policy</b> — первый из них. Содержит в себе четыре подпункта, общий смысл которых — установление нужных вам экономических и политических параметров ( налоги, приоритеты укомплектования армии и т. п. ) на любой территории, входящей в вашу империю. </p><p><b>Order</b> — опция, позволяющая отдавать приказы губернаторам своих земель. Всего бывает четыре типа таких приказов: напасть на соседей, перевести деньги или юниты в соседнюю землю (свою, разумеется), или отправить к соседям дипломата (деньги клянчить). Это очень полезно, если, скажем, срочно нужны деньги или надо кого-то завоевать, а самому заморачиваться лень. Правда, приказы эти выполняются не всегда. Если ваш подчинённый стабильно отвечает на все ваши приказы, что слоны идут на север, то лучше его поменять, так как не исключено, что он задумывает от вас отделиться и провозгласить себя королём новой империи имени самого себя. Никогда не предают, как ни странно, только родственники, так что ключевые территории советую доверять им. Правда, есть одна объективная причина невыполнения ваших указаний — отсутствие денег, помните об этом. </p><p><br></p><p><b>Person</b> — это самое интересное. Именно здесь мы общаемся с персонажами. А именно: назначаем управляющих и советников земель; можем, если повезёт, достать из недр своей территории приличного генерала (всего их одновременно не более восьми); можем продвинуть в генералы своего сынка по достижении им десятилетнего (?) возраста или выдать замуж дочку, когда ей стукнет столько же (японцы — педофилы:), при этом зятёк, разумеется, становится преданнейшим слугой и отныне ему можно доверить любую из своих провинций. И последнее — иконка с сердцем под благовидной отмазкой <свободное время с семьёй>, на самом деле после этого <свободного времени> появляются дети, так что если вам уже перевалило за полтинник, а достойных наследников трона нет (ими могут быть только сыновья), то занимайтесь этим делом почаще, может чё хорошее и получится. О советниках хочется сказать ещё пару слов отдельно. В общем-то, умных и нужных советов они не дают, но: перед началом очередного захода у вас спрашивают, хотите ли вы использовать ходы сами или доверите этот сезон своему компьютерному другу, причём управляет он государством не хуже вас; его же можно использовать и как генерала; его же можно использовать и как губернатора; ну и с ним просто веселее играть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/5.png" style="width: 133.813px; height: 110.672px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/6.png" style="width: 133px;"><br></p><p> </p><p><b>War</b> — а вот это самое важное. Левый ряд первая иконка — атаковать соседнее (прилегающее к вашей земле) государство; возглавлять нападение можете как вы сами, так и любой назначенный вами подчинённый и, в случае успеха операции, он останется губернатором завоёванной земли. Вторая и третья — переслать деньги или войска (аналогично <Order’у>); правый ряд верхняя иконка — набрать войска на своей территории: цена их постоянна, но, во-первых, уменьшается население (двести человек на каждый отряд соответственно), а во-вторых, уменьшается лояльность населения, так что особо массовым рекрутством не увлекайтесь, а то налоги платить будет некому. Отрядов всего можно собрать двадцать штук любых родов войск (их шестнадцать, обязательно расскажу об этом подробно). Средняя иконка — самое-самое главное: тренировки. Только хорошо обученная армия принесёт пользу, салаг будут раскидывать как детей. И последняя — распустить войска; это потребуется только если совсем не будет денег на содержание армии (уходит десять монеток на отряд за сезон) или если демографическая ситуация в стране не оставляет другого выбора (солдаты, как ни странно, превращаются в крестьян).</p><p><b>Domest</b> — содержит три иконки, отвечающие за: первая — распределение обязанностей среди населения; советую делать упор либо на урожае, либо на выработке ресурса. Вторая — дать людям денег, жратвы или чего-нибудь из запасов своего рынка; очень положительно влияет на лояльность людей ( а, вернее, это единственный способ её поднять ), так что не скупитесь. И третья — содрать с людей специальный налог; используется только тогда, когда положение становится катастрофическим и нужно попытаться оттянуть финал, ужасно снижает лояльность населения. </p><p><b>Diplom</b> — легко догадаться, что это такое. Правда, эта менюшка меня немного разочаровала, так как вся дипломатия здесь сводится к вымогательству у соседей денег или же к попытке заключить с ними мир (не более чем на восемь лет). Конечно, если уметь грамотно заключать альянсы, то жизнь становится значительно легче: выбираешь жертву, а с остальными дружишь, чтоб не отняли родную землю, пока воюешь. Расторгать альянсы нельзя, а вот продлевать до того, как они закончатся, можно. Вражеских попрошаек отсылайте куда подальше, не раздумывая. </p><p><b>Market</b> — это деньги! Как я уже упоминал, экономическая модель игры построена на купле-продаже различных ресурсов. Всего имеются четыре торговых дома, посланники которых иногда будут заезжать и в ваши земли. Иногда, правда, их подолгу не бывает (особенно в Англии), так что учитывайте это. Как и положено на рынке, цены здесь явление непостоянное, так что улавливайте момент, когда можно дешевле купить, а когда дороже продать. Обязательно покупайте здесь оружие для армии. И ещё одна важнейшая вещь: на рынке можно нанять солдат! Как правило, наёмники стоят втридорога, но не всегда и, что самое важное, их покупка никак не отразится ни на количестве населения, ни на его лояльности. Правда, эти подонки разбегаются в разные стороны, как только в стране кончается золото:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/7.png" style="width: 127px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/8.png" style="width: 125px;"><br></p><p> </p><p><b>И последняя менюшка</b> — Info. Подробно рассказывать не буду, скажу только, что там можно узнать ВСЁ, в том числе и что у соседей делается. На этом первая серия заканчивается. С политической жизнью разобрались, добавить хочу только то, что вариантов развития империи бесконечное множество: можно бросать все силы и средства на армию, а можно потихоньку доводить до ума каждую землю, нарожать наследников, а теми следующих и т. д. и т. п. А вот теперь поговорим о боевой части. Она делится на два этапа: подготовка и собственно война. Подготовка состоит в том, что вы заранее должны убедиться в достатке золота и провизии на боевую операцию, собрать легионы (или доверить это компу) по четыре отряда в каждом, назначить командиров и уж после этого, простившись с женой, отправиться в поход. Кстати, на всякий случай обратите внимание, не было ли на атакуемой территории перед вашим приходом какого-нибудь стихийного бедствия или чумы и, если было, то готовьтесь столкнуться с ними во время битвы. Зато если там накануне собрали богатейший урожай, то можно не заботиться об обозе — он будет пополняться сам прямо в чистом поле. Итак, высадка началась. Наши легионы попадают на карту, враги уже здесь (первым выставляют войска защищающиеся, они всегда синие, атакующие всегда красные). И, естественно, управлять войсками придётся опять же по ходам (справа наверху их количество, зависит от лидерских качеств командира) отдавая приказы. Победы можно добиться тремя способами: разбить всю армию врага, разбить его главный легион (с флажком) или захватив все города. Последнее маловероятно потому, что главный вражеский легион всегда сидит в каком-нибудь городе, а если вы выступаете в роли защищающейся стороны, то такой способ невозможен вообще (зато им могут воспользоваться враги). Сначала доступна первая группа действий: Order, Reform, Talk и Info. Reform — перегруппировать войска, возможно когда два и более легионов стоят вплотную и хотя бы в одном из них есть свободное место. Talk — провести с врагом приятную беседу на тему: предложить перейти на нашу сторону (nо всеми, кроме главного), на моей памяти ни разу такой номер не проходил; предложить сдаться (только главному), иногда получается, когда ваша армия раз в десять мощнее ихней; и последнее — побрататься и разойтись по домам, нужно когда исход битвы далеко не очевиден а драпать и оставлять все взятые с собой денежки не хочется. Ну а Инфо оно и есть Инфо. Теперь про Ордер. Попав сюда нужно сначала выбрать, какому легиону отдавать приказ, а затем дать конкретное указание: </p><p><b>Move</b> — передвижение в заданную точку. На большие расстояния войска дойдут, разумеется, не сразу, а если придётся идти ещё и по пересечённой местности, то вообще нескоро. </p><p><b>Chase</b> — преследовать конкретный легион, не отвлекаясь на остальных. </p><p><b>Attack </b>— атаковать ближайшего врага. </p><p><b>Ambush</b> — устроить засаду. Подлая, но эффективнейшая вещь, увеличивает шансы слабых, делает сильных непобедимыми. Прятаться можно в лесах и горах, передвигаться невидимым на небольшие расстояния. Особенно этот приём любит компьютер, поэтому будьте начеку; если ваш главный легион напорется на засаду, то все отряды изначально будут в коматозе. </p><p><b>Supply</b> — дозаправиться в местном населённом пункте. </p><p><b>Flee</b> — сбежать куда глаза глядят (если есть куда) </p><p><b>Deleg</b> — передать управление компьютеру. Но воевать можно не только на общей карте. Если ваш главный легион вступает в битву, то вам придётся самим воевать отрядами против отрядов врага. Здесь уже свои премудрости. Каждый отряд имеет мобильность, колеблющуюся у одного и того же рода войск в зависимости от боевых качеств командира. Типов атаки три: обычная, стрельба и тяжёлая атака <с разбега>. Вот тут-то вы и поймёте, зачем были нужны долгие и мучительные тренировки, да заодно и пожалеете, если не запаслись оружием. К каждому типу войск нужен свой подход, своя тактика. Но сначала надо до конца разобраться с менюшками. С перемещением и атаками всё ясно. Мобильность, правда, зависит ещё и от ландшафта, но это не есть главное. Order:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/9.png" style="width: 122.5px; height: 111.364px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/genghiskhan/10.png" style="width: 130px;"><br></p><p> </p><p><b>Lead</b> — лично возглавить какой либо отряд, он от этого дерётся заметно лучше, но можно случайно и погибнуть; </p><p><b>Revive</b> — вернуть отряд из состояния коматоза, в которое они временами впадают после особо сильных атак врага или когда в них остаётся мало народа; Deleg — см. выше. Info — просто инфо. Итак, у нас имеется шестнадцать разновидностей войск. Вообще они делятся на две категории: пехота и конница, а те в свою очередь подразделяются на стреляющих и не стреляющих. </p><p><b>Лёгкая пехота</b> — дёшево и не очень сердито. В больших количествах ещё представляют какую-то угрозу, а так милые и безобидные. </p><p><b>Тяжёлая пехота и Пикенёры</b> — а вот это уже посерьёзнее. Будучи хорошо натренированными, являются грозной силой, а Пикенеры при некоторых обстоятельствах могут быть посильнее любой конницы. Подводит их лишь о-о-очень низкая мобильность. </p><p><b>Пешие лучники и арбалетчики (три вида) </b>— убогие создания, которых не спасает даже возможность стрелять. Их убогость не позволит им выжить даже в сочетании с другими видами войск. </p><p><b>Катапульты и Пушки </b>— казалось бы, мощнейшие и нужнейшие вещи, но на самом деле недоразумение природы. Что, в принципе, правильно, учитывая их степень развития в тринадцатом веке. Избавляйте свою армию от них как можно быстрее. Единственная польза — Пушки иногда могут вводить врага в коматоз. </p><p><b>Слоны</b> — супер! самые сильные и самые дорогие войска в игре, правда, малоподвижны. Лучший вариант для комплектования не королевских легионов. </p><p><b>Номады</b> — степные кочевники, усреднённые по всем параметрам. Умеют стрелять, неплохо дерутся, но недостаточно круто, чтобы стать основной силой армии. </p><p><b>Лансеры </b>— тоже воины бескрайних степей, но вооружённые копьями. Не опасны. </p><p>Монголы — а вот это однозначно лучший вариант для комплектования королевского легиона. Самые мобильные, самые лучшие в ближнем бою, стреляют; короче лучше нет, но производятся только в Монголии. </p><p><b>Арчеры</b> — арабские конные лучники. По мобильности и способности стрелять не уступают монголам, но чуть-чуть послабее в ближнем бою. </p><p><b>Мамелюки</b> — а вот это самые злые из не стреляющих конников. Мобильность средняя, но атаки это компенсируют. </p><p><b>Рыцари </b>— закованные в латы элитные войска европейцев. Не особо подвижные, стрелять не умеют, легко уничтожаются обычной атакой. Были бы абсолютно не нужны, если бы не ужасающе мощная тяжёлая атака. Неплохо смотрятся во вспомогательных легионах. </p><p><b>Самураи</b> — чисто японские войска. Хорошо стреляют и неплохо дерутся, не переваривают тяжёлую атаку. После завоевания какой-нибудь земли, между прочим, можно будет ещё и пообщаться с бывшими командирами вражеских легионов, а именно: казнить их, помиловать или сделать своим генералом. Таким вот образом можно собрать у себя под началом всех гениальных командиров со всего света, правда, мест для них, как я уже говорил, всего восемь. Да и от старости они тоже умирают. Вот такие вот расклады. Что самое интересное, воевать можно любыми войсками, если знать подход к врагам и правильно расставлять свои полки. Так что ищите, узнавайте, открывайте. В игре, между прочим, есть ещё и музыка, простая, но идеально подходящая к ней. И ещё множество забавных мелочей, упоминать которые нет особого смысла, но увидеть интересно. Вообще самое интересное в том, что, играя, появляется чувство, как будто своими руками переписываешь историю мира. Все персонажи — реальные исторические личности, и это создаёт необычную атмосферу. При наличии у играющего фантазии просторы для неё открываются просто безграничные. Так что приятных вам завоеваний в компании с великим Чингис Ханом!</p><p><br></p><p>Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf: Журнал Великий Дракон №61, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/genghis-khan-ii-clan-of-the-gray-wolf" target="_blank">Управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(39) "Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf:"
["meta_h1"]=>
string(58) "Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(416) "В статье журнала Великий Дракон №61 рассказано про игру Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf. Зона действий игры простирается от Дальнего Востока до Севера Африки и Западной Европы. Битвы между полководцами показываются на отдельных экранах. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/55.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 12:29:18"
["sort_order"]=>
string(3) "105"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:57:53"
["viewed"]=>
string(3) "465"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[622]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "622"
["name"]=>
string(26) "Mazin Saga: Mutant Fighter"
["preview"]=>
string(492) "<p>игра, сочетающая в себе элементы beat 'em up с боковой прокруткой , в которых игроки управляют Кодзи Кабуто, вооруженным доспехами Mazinger Z действие каждого из которых происходят по всему миру. Чтобы сражаться с врагами и «Био-чудовищами» во главе с Богом.<br></p>"
["description"]=>
string(19909) "<p>Dавным-давно это было... Кажется, в пятьдесят четвертом номере. Тогда один смельчак заявил, что игра под названием Mazin Saga установила «планку, ниже которой нельзя опускаться ни при каких обстоятельствах». Меня стал раздирать интерес... И в результате всю «хреновость» этой игрушки я пропустил мимо своих глаз, пальцев и ушей, получив массу удовольствия от этого, как мне показалось, довольно приятного beat-em-up’а. А игра, правда, приятная. Очень хорошая анимация, правильно подобранная динамика действия и красивый дизайн уровней, все это вместе складывают очень хорошую атмосферу и буквально провоцируют игрока на совершение виртуальных подвигов. «Голые костяшки» (или, как любят называть эту игру не слишком знакомые с английским языком люди, «Драки в баре»), конечно, вещь хорошая, но что делать фанату жанра, когда он во всех известных бит-емапах уже отпинал всех гадких бит-емдаунов и завис где-то в бит-ем-центре, чего-то ожидая, но сам не зная чего? А вот чего — пора браться за менее известные, но не менее хорошие игры, как эта. Некоторые, впрочем, найдут недостатки. Например, размер фигурок героев. Все они не такие большие, как во многих других образцах жанра, однако же, у этой палки есть два конца — зато открывается больше месте для маневров... Ну а те, кто увидит режим сражения с боссами, пусть осмелится сказать что-то по поводу графики. Огромные по размеру персонажи устраивают файтинг на «поддельно-трехмерной» арене! Ну и разнообразие, конечно же: где только не придется вам побывать, практически объехать весь мир, ведя поединки в местах, различных не только по внешнему виду, но и по тактике ведения боя. Тут — за вами все время кто-то гонится, там — болото с гигантскими насекомыми, которые все время летают... Итог из всего этого следует такой, что игрушка, действительно, в свое время установила ту саму злосчастную планку. И ниже ее, и правда, опускаться не следует. Потому как неудобно. Ведь всегда неудобно и невыгодно халтурить, когда выходит очередная вещь, достойная, если не бессмертия, то длительной памяти... Сюжет у этой игры... есть. А вот какой он есть, это другой вопрос. Прошу учесть также, что все события, там происходящие, будут три года назад, а именно — в 1999-м... Какие-то «биологические звери», то ли инопланетные, то ли это местные (земные) ученые нахимичили, начали воевать с людьми... Победили нелюди, но потом с управлением планетой не справились... Экосистема нарушена... Прячутся люди под землей от бед и катаклизмов, а захватчики, значит, на поверхности это все дело расхлебывают... Один ученый создает робота, главного героя игры, и дает ему меч, дабы тот отпинал всех-всехвсех и решил этим жизненно-важные вопросы, вроде мира во всем мире, восстановления экосистемы, нашел лекарство от болезни «Краснуха N 137», вынес мусорное ведро и исправил неуд по немецкому языку. Почему я так прикалываюсь? Да потому как сюжет этот взят из «стандартного набора» и, ровным счетом, не несет в себе ничего интересного. Да и зачем сюжет бит-ем-апу, если, как выяснилось в номере 57, даже РПГ жестоко раскрашены яркими штампами? Но зато геймплей... Да, давайте, наконец-таки, пройдем эту игруху и успокоимся.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/mazinsaga-mutant/1.png" style="width: 215px; height: 149.565px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/mazinsaga-mutant/2.png" style="width: 215.891px; height: 149.617px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 1. </b></p><p>Токио. Все еще только лишь начинается, а начало у игр, как вы знаете, вовсе ведь не такое, как середина или финальные битвы. Начало —это начало. Обратите внимание — если, на бегу прыгнуть в сторону и нажать на кнопку удара, робот сделает «вертушку», весьма смертоносный прием. От гигантской ноги избавляемся именно таким макаром. А если часто-часто жать на «удар», то вы буквальным образом сделаете «харакири» ближайшему оппоненту. Враги тут пока не ахти какие. Мелкие зеленые роботы (прыгают, бегают и копошатся... прямо как мыши, честное слово), да люди-тигры («мечта харакирщика»). Однако, после того как весенняя (и посему, вселяющая своим видом надежды) улица будет «зачищена», робот продолжит путешествие по балконам. Тут радости меньше будет — появились какие-то «креветки», да и дыры на высоте метров, этак, в двадцать веселья не вызывают (еще и покалеченные дома на бэкграунде — кошмар просто)... «Креветки» сворачиваются в свои панцири и катаются, причем, даже в катящемся положении их вполне можно сбивать. Побывав на крыше и повидав еще один тип противника — красных существ с когтистыми перчатками (без особых способностей, просто быстрые), вы встречаете... кхм, странного типа, у которого «костлявость повышена». Гигантский скелет! Он сует за вами свою костлявую руку, так прыгайте ж на нее с «вертушкой»! Битва может быть долгой. Чтобы ее ускорить, станьте посередине внизу и бегите (с последующим «наскоком») тогда, как рука только-только начнет вылезать из-за края экрана (чтобы было видно, в какую именно сторону бежать и атаковать). А далее — гвоздь программы! Битва с боссом! Тоже скелетом (или это один и тот же?). Кто же после этого смеет упрекать гамез в отстойной графике? Битвы с боссами нужно видеть — отпад! Замах топором и подготовка к выстрелу файерболом у этого молодца заметна невооруженным взглядом. Поэтому советую блокировать их, хотя бы время от времени (файербол — вещь обманчивая, против него приседания не помогут). Полезно атаковать «вприсядку», а еще учитывать то, что ваш меч длиннее топора врага... Можно также атаковать в прыжке, но для этого вы должны находиться в разных углах, немного не доходя до краев экрана (иначе будет либо недолет, либо еще что-то неприятное).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/mazinsaga-mutant/3.png" style="width: 125px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/mazinsaga-mutant/4.png" style="width: 130px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 2. </b></p><p>Индия. Что стало с родиной нудных (иногда, правда, веселых) фильмов? Все в снегу и во льдах, холодом пробивает даже игрока. Новые враги, огнеметчики, плюются огнем далеко, вот и атакуйте их в прыжке. А «роботы-на-авто» — это, вообще, песня. Ловким ударом ноги в прыжке выбивайте их из агрегата, а то ведь со всеми остальными не дадут драться. Еще один вид врагов — одноглазые стрелки. Ходят медленно, поэтому на них бывает очень удобно отрабатывать все ту же «вертушку». А вот еще прикол — «монахи шаолинь». Вроде утомленные судьбой люди, потому при борьбе с ними решающим фактором является скорость. Подбегайте и с помощью любимого меча высказывайте им все, что вы о них думаете. В мрачном... нет, в мрачном и страшном, пугающем здании главную опасность представлять будут полужидкие люди-слизни. В борьбе с ними главное — не ждать приглашения к атаке. Против плюющейся огнем статуи применяйте «вертушку» и ее эффективно покалечите, и через огонь перепрыгните. Но вот, босс номер два. Это — нечто среднее между скелетом и средневековым шутом-рыцарем. Как ни странно, у него все почти так же, как и у предыдущего боссяры. Вместо файерболов — плевки кислотой только... Что ж, как говорится, «смотрите на месте»... </p><p><b>Уровень 3. </b></p><p>Европа. Ну надо же, все переворотили! Это в Индии холодно, а где-то в туманной Англии дождь не льет уже месяцами, засуха. Пустыня, пробирающий жар... изо льда да в полымя. Вначале все, как обычно. Враги знакомые и, после предыдущего уровня, играть стало как-то попроще. «Гвоздями» следующей части этапа будут движущийся экран и гигантского вида динозавр. При соприкосновении с ним вы ничего не теряете (или это зависит от уровня сложности?), так что не советую бежать от него к правой стороне экрана. Наоборот, лапа этого чудовища поможет вам перебираться через пропасти. С чего ему быть таким добрым? Пройдя по руинам и сложив в аккуратные стопки еще пару десятков врагов, вы встретите гигантскую ногу, родственницу той, что была на первом этапе. Босс же повеселей предыдущих будет! Прямоходящий динозавр. Силен в ближнем бою, да и, вообще... силен. Файербола найдено не было, но, осторожнее, у него есть свое ноу-хау — это таран всем телом! Мечом его прерывать бесполезно, а вот блок помогает. Так что смотрите и решайте...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/mazinsaga-mutant/5.png" style="width: 215px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/mazinsaga-mutant/6.png" style="width: 214px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 4.</b> </p><p>США. О, да Америка ведь почти не изменилась. Ну заросла вся зеленой слизью, что с того? Всем известно, что американцы к этому делу большую слабость питают. Вспомнить, хотя бы, черепашек-ниндзя с их мутагеном... Гигантские мухи и люди-слизняки — воистину убийственное сочетание. Благо, отрезок этот не самый большой в игре, так что сие надобно просто «пережить». А вот «мухи одни и на болоте» — это уже интереснее. Советую не забывать об ударах в прыжке и «вертушке», а также не стоять там, откуда вас будет очень просто спихнуть вниз (а робот не умеет плавать). После этого— снова движущийся экран! Перепрыгиваем огнеметчиков (да, лучше их перепрыгивать), убегаем от щупальца растительного монстра. Все равно, не убежите — придется принимать бой. Ориентируясь по тени, прыгайте и бейте в глаз странное свисающее тело, не особо обращая внимание на «руки». Босс — существо, отчасти напоминающее гусеницу, отчасти — цветок. Все это вместе. У него есть щупальца и хвост, атакует то тем, то другим. Бой с ним будет очень сложным и даже на легком уровне сложности грозит очень и очень затянуться. Накопите терпение и внимание.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/mazinsaga-mutant/7.png" style="width: 198px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/mazinsaga-mutant/8.png" style="width: 198px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 5. </b></p><p>Египет. Вау, что это?! В Египте все спокойно, красиво и, вообще, «просто супер». Впрочем, спокойно было до вашего появления. Это — последний уровень, проходимся по нему, вспоминая виденных ранее врагов и методы борьбы с ними. Из «новых поступлений» можно назвать девушек. Видимо, их разработчики решили внедрить уже напоследок, причем подальше от начала, ибо не знали, будет ли сочетаться шлем с практически пляжным прикидом. Появится даже гигантская нога, которая, на сей раз, одета в странный сапог. Вот уж, действительно, тотальное закрепление пройденного материала... Гигантский серый робот, как и скелет на первом этапе, атакует рукой, а вы должны будете прыгать на нее с ударом. И наконец, финальная битва на фоне пирамиды. А серый робот — он такой же, как ваш! Ну, пошла заварушка... А победителем выйти вам поможет не только знание своих противников, но и знание своего робота, ведь враг от него только файерболами и отличается... Ну к файерболам-то вы привыкли уже, небось? Тогда и беспокоиться не о чем.</p><p><br></p><p>Mazin Saga: Mutant Fighter: Журнал Великий Дракон №60, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Сергеевич</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/mazin-saga-mutant-fighter" target="_blank">Секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Mazin Saga: Mutant Fighter: уровни, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(46) "Mazin Saga: Mutant Fighter: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(425) "В статье журнала Великий Дракон №60 рассказано про игру Mazin Saga: Mutant Fighter. игра, сочетающая в себе элементы beat 'em up с боковой прокруткой , в которых игроки управляют Кодзи Кабуто, вооруженным доспехами Mazinger Z действие каждого из которых п"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/44.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 11:12:36"
["sort_order"]=>
string(3) "106"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:59:21"
["viewed"]=>
string(3) "467"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[621]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "621"
["name"]=>
string(13) "Duke Nukem 3D"
["preview"]=>
string(483) "<p>Игра сделана по лицензии Tec Toy в Бразилии и представляет собой самый амбициозный порт игры за всю историю MegaDrive. Армия пришельцев вторглась в Лос Анджелес и Дюк разбирается с ними как может - убивая всех! 1 апреля 2004 года появился русский перевод игры.<br></p>"
["description"]=>
string(7703) "<p>Героя следующей игры представлять не требуется. С ним знакома или хотя бы наслышана о его существовании вся игровая братия. Больший поклонник женщин и больших пистолетов, мощных машин и обладатель здорового чувства юмора. Защитник человечества от инопланетян и главный «свинопас». После такого подробного описания сложно не узнать всеобщего любимца — Дюка Нюкема. Появление этого блондина на приставке является уже меньшей неожиданностью, чем игра, рассмотренная выше, но все же. На самом деле не до конца остается понятной причина, по которой великие пираты решили явить народу Дюка именно в условном 3D исполнении. Ведь есть игры, в которых он также является главным героем, но ресурсов «съедается» намного меньше. Для тех, кто не так давно играет в компьютерные игры, могу сообщить, что Duke Nukem не сразу стал героем 3D-боевиков, а был известен намного раньше, еще в эпоху двухмерных стрелялок. Бегал он по космическим станциям, где истреблял несметные полчища внеземной флоры и фауны. Как мне помнится, в игру прекрасно можно было сыграть и на двушках (286-х), что лишний раз доказывает ее наибольшую приспособленность к портированию на 16-битки. Если бы пираты перенесли именно это воплощение Дюка, пришлось бы поставить им скромный монумент, а обладатели MD получили бы отличный, во всех отношениях, боевик. Но, к сожалению, пираты пошли совсем другой дорогой, так сказать по пути прогресса, и замахнулись на трехмерность. Но трехмерность испугалась этого и убежала, изза чего получилась у пиратов игра, похожая Zero Tolerance и Bloodshot, но на порядок хуже. Хотя есть веские подозрения пологать, что игра создавалась</p><p style="text-align: center; "> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/dukenukem3d/5.png" style="width: 163px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/dukenukem3d/6.png" style="width: 164.391px; height: 102.87px;"><br></p><p> </p><p>совсем не пиратами, но по известным причинам этот процесс заглох. При переносе, как и следовало ожидать, больше всего пострадала графика, и от этого никуда не денешься. Но видит Бог, она могла быть намного хуже. Неизвестным программистам все же удалось, хоть от части, передать ту атмосферу, которая окружает Дюка. Он продолжает сыпать своими колкими шуточками и разгонять толпы монстров на неизвестной космической станции, постреливая им вслед. А пострелять есть из чего. Сохранился весь смертоносный арсенал, начиная от маломощной «Беретты» и заканчивая всеразрушающей rocketlauncher. А когда закончатся патроны, можно попинать супостатов начищенным армейским ботинком. Если нажать хитрую комбинацию кнопок, то вам откроется вид на карту, которая позволит лучше ориентироваться в лабиринтах. Но на этом все хорошее, к сожалению, заканчивается, и можно смело переходить к траурной части, в которой придется слегка поругать игру. Начнем с того, что в процессе игры ощущается острейшая нехватка аптечек и патронов, причем эти два симптома проявляются одновременно. Даже не знаешь, к чему относиться бережливей. Но как ни старайся, в итоге заканчивается и здоровье, и патроны, а носиться за монстрами, подгоняя их пинками, становится совершенно невозможно. Смерть приходить раньше. Вести огонь с большого расстояния, когда еще есть возможность увернуться от пущенного в ваш адрес файербола, также нельзя из-за неточности прицела. Это как раз и является главным недостатком. Хорошо, что хоть стрейф оставили, без которого невозможно прожить даже минуту. Но в любом случае, Duke Nukem — это бессмертная классика жанра, которую хочется «пощупать» в любом исполнении. И даже те маленькие недоработки, которые встречаются здесь, не смогут омрачить общение с этим потрясающим героем.<br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/dukenukem3d/dragon-60.png" style="width: 203px;"> <br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>А — открывание дверей;</p><p>В — стрейф;</p><p>С — стрельба;</p><p>Х — включение/отключение бега;</p><p>Y — режим карты;</p><p>Z — смена оружия;</p><p>X + Y — пауза;</p><p>X + Y + Z — выход в главное меню.</p><p><br></p><p>Duke Nukem 3D: Журнал Великий Дракон №60, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.<br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/duke-nukem-3d" target="_blank">Советы и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Duke Nukem 3D: геймплей, управление"
["meta_h1"]=>
string(33) "Duke Nukem 3D: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(283) "В статье журнала Великий Дракон №60 рассказано про игру Duke Nukem 3D. Армия пришельцев вторглась в Лос Анджелес и Дюк разбирается с ними как может - убивая всех! "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/33.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 10:58:53"
["sort_order"]=>
string(3) "107"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 09:43:52"
["viewed"]=>
string(3) "754"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[620]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "620"
["name"]=>
string(9) "Commandos"
["preview"]=>
string(518) "<p>Вы окунаетесь в события Второй Мировой войны и будете действовать в тылу у немцев. Вы управляете боевым диверсионным отрядом. Каждый боец в вашей команде уникален и обладает своими возможностями. Будут постоянные диверсию в тылу и главное – обеспечить безопасность!<br></p>"
["description"]=>
string(9501) "<p>Первым номером идет игра, которую и ожидать-то было нельзя, а сама мысль о ее воплощении на мощностях Мегадрайва была нереальна и могла быть расценена как помешательство на игровой почве. Но проворные китайцы в очередной раз доказали, что невозможного не бывает, и совершили набег на бастионы серых и «холодных» PC. Правда, кто это заметил, кроме нас? Но как бы то ни было, представляю вам Commandos, в 16-битном формате. События игры разворачиваются во время Второй Мировой войны, в тылу немецких войск. Под управление игрока попадает небольшой отряд, каждый из участников которого является специалистом в определенной области. Именно этому маленькому отрядику придется совершать диверсии в тылу врага, рассчитывая только на свои силы. Цель каждой миссии предельно проста: выполнить поставленную задачу, не потеряв при этом ни одного бойца. В версии игры для Megadrive вы сможете управлять следующими героями: </p><p><b>Зеленый берет (GREEN BERET)</b> — является самым главным и опытным диверсантом в команде. Так сказать, заводила. Именно на его накаченные плечи лягут основные задания в игре. Хорошо владеет ножом и без труда перетаскивает бездыханные тела противников в укромные места. В инвентаре имеет несколько аптечек и «ревун».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/commandos/1.png" style="width: 176px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/commandos/2.png" style="width: 177.953px; height: 111.598px;"><br></p><p> </p><p><b>Снайпер (SNIPER)</b> — никогда не расстается со своей снайперской винтовкой, из которой стреляет без промаха на большие расстояния. Используйте эту особенность персонажа для уничтожения противника издалека. Единственный недостаток — малое количество патронов. </p><p><b>Моряк (MARINE) </b>— так как имеет в арсенале подводное ружье, может без лишнего шума отстреливать врагов. Также к эксклюзивным способностям персонажа относится наличие акваланга, что позволяет незаметно переправляться через водные преграды, и конечно, возможность перевозить на лодке товарищей по отряду. </p><p><b>Сапер (SAPPER)</b> — самый взрывоопасный из героев. Умеет обращаться со взрывчаткой, очень точно метать гранаты и ставить капканы. Но применить его способности будет совсем непростой задачей, так как очень сложно, без оружия, подобраться к месту закладки заряда или установки капкана. </p><p><b>Шпион (SPY)</b> — оружием не владеет, что делает его совершенно беззащитным перед врагами. Но это с лихвой компенсируется возможностью переодеваться во вражескую форму, что позволяет свободно разгуливать среди врагов. При этом можно подойти вплотную к любому солдату и убить его, применив шприц с ядом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/dukenukem3d/2.png" style="width: 205.38px; height: 128.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/dukenukem3d/4.png" style="width: 207px;"><br></p><p>Единственной потерей коммандос стал водитель (DRIVER), умевший управлять всеми видами автотранспорта. Но и без него играть все так же интересно и захватывающе. Каждого персонажа необходимо привлекать к выполнению только тех задач, которые ему по плечу. И помните, что со смертью хотя бы одного из героев миссия считается проваленной, и ее придется начинать сначала. Однако отсутствие одного из героев не самая большая потеря, произошедшая при портировании игры. Так как MD не может сравниться с персоналкой по мощности, мы имеем возможность сыграть всего в пять миссий вместо девятнадцати, насчитывающихся в оригинале. Хотя даже этого достаточно, чтобы провести как минимум неделю сидя перед телевизором. Да и потом пять миссий — это несоизмеримо больше, чем ни одной. Зато почти во всем прочем игра сохранила все свои оригинальные черты. И управлять вы будете курсором (здесь вместо компьютерной мыши используется крестик джойстика). Прибавьте сюда напряженный игровой процесс, когда для выполнения поставленной цели приходиться быть тише воды и ниже радаров. Интерактивный мир, где возможно многое разрушить. Очень обрадовало наличие следов на снегу, которые может заметить патруль. Пожалуй, единственной невосполнимой потерей для игрового процесса является невозможность наблюдать, в какую именно сторону смотрит часовой противника. На PC это обеспечивала светящаяся полоска зеленого цвета. Теперь же приходится пристально следить за положением головы врага и уже по ее положению определять, куда глядит враг. Из-за этой, вроде маленькой, проблемы игра стала заметно сложнее. Но это совсем не повод для отказа от игры. К этому неудобству очень быстро приспосабливаешься и начинаешь получать огромное удовольствие от внесения своего скромного вклада в разгром фашистских войск.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/dukenukem3d/3.png" style="width: 167.5px; height: 129.785px;"><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>Х — взять;</p><p>Y — достать оружие;</p><p>Z — встать/лечь;</p><p>А — подтверждение действия;</p><p>В — смена персонажа;</p><p>С — отмена.</p><p><br></p><p> Commandos: Журнал Великий Дракон №60, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.<br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/commandos" target="_blank">Советы и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(69) "Commandos: персонажи, управление, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(29) "Commandos: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(344) "В статье журнала Великий Дракон №60 рассказано про игру Commandos. Вы окунаетесь в события Второй Мировой войны и будете действовать в тылу у немцев. Вы управляете боевым диверсионным отрядом. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/22.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 10:49:31"
["sort_order"]=>
string(3) "108"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:37:07"
["viewed"]=>
string(3) "502"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[619]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "619"
["name"]=>
string(13) "General Chaos"
["preview"]=>
string(483) "<p>Смесь из стрелялки и стратегии, вы управляете командой бойцов которая должна уничтожить другую команду, каждый боец владеет отдельным видом оружия. Перед началом игры необходимо выбрать команду состоящую из пяти бойцов и за них вы и будете играть.<br></p>"
["description"]=>
string(13855) "<p>Что спасает нашу жизнь от скуки? В первую очередь, чувство юмора, затем любимая работа, а уже потом все остальное. Как показывает действительность, именно чувство юмора нередко помогает преобразиться не очень удачным, на первый взгляд, играм. Впрочем, насчет не очень удачных игр это я, в общем-то, зря так сразу. Недостаток у «Генерала», на мой взгляд, всего один, хотя существенный — управление, но об этом ниже.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/generalchaos/1.png" style="width: 183.5px; height: 119.981px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/generalchaos/2.png" style="width: 176px;"><br></p><p> </p><p>Труднее всего было определиться с жанром данной игры. Начинается все как в цивильной пошаговой стратегии: в обучающей туториалке рассказывают о том, что вы управляете группой из пяти бойцов, каждый из которых владеет конкретным видом оружия, которое бьет на определенное расстояние; что после команды «переместиться» ход передается следующему солдату; в меню кампании сначала выбирается территория для атаки, после чего можно выбрать одну из предлагаемых четырех команд, укомплектованных без нашего вмешательства (на самом деле команд больше, но и об этом потом). И вот, приготовившись напрягать мозги в поисках способов умерщвления врагов, неожиданно попадаешь в гущу самого настоящего аркадного хаоса! Все бегают, стреляют, кидают бомбы, просто дерутся, плавают и много чего еще творят. Пережив первый шок, тут же испытываешь второй, пытаясь подчинить своей воле жестокий и бессердечный джойстик. Немало уйдет времени, пока привыкните! Стрелочками по экрану передвигается курсор, при нажатии кнопки передвижения выделенный персонаж движется туда, куда этот самый курсор показывает. Стреляют солдафоны тоже туда, куда стрелочка тыркается. А вот теперь прикинем: пока разберешься, где кто, пока всех разведешь, пока заставишь стрелять куда надо... Короче, о тактических расстановках речь не идет, на это просто нет времени. Зато пострелять можно неплохо! Если честно, когда дело доходит до стрельбы, то об остальном просто забываешь. К нашим услугам пять видов оружия: автомат, лимонки, динамит, огнемет и базука. У каждого свои плюсы и минусы, разумеется. Слабым звеном, по моему мнению, являются огнеметчики — слишком близко подходят, чтобы атаковать. Динамитчики тоже не особо далеко кидают бомбы, но их мощь это хотя бы компенсирует. Лимонщики были бы полными лохами, если бы сражались в одиночку, но в команде смотрятся неплохо — особенно за спинами автоматчиков. Лучший вариант — побольше автоматчиков и базук. У базуки мощь потрясающая, но есть и своя обратная сторона — она стреляет по прямой линии, и хрен ты в кого из нее попадешь, если только не встанешь грамотно. А автомат всем хорош, только из-за долгой стрельбы иногда начинает клинить, но если вдруг предложат пятерых «скинхедов» — берите не раздумывая.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/generalchaos/3.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/generalchaos/4.png" style="width: 161.391px; height: 118.862px;"><br></p><p> </p><p>Очень часто при сближении приходится вступать в контактный бой, то есть в рукопашную. Остальные при этом останавливаются и с интересом наблюдают, кто кого. Таким образом получается полноценный файтинг, правда, всего с двумя ударами: рукой и ногой. Можно регулировать уровень удара (в смысле по лицу, в живот или ниже — на войне все средства хороши), что, как правило, и решает исход дела. Однако комп не был бы собой, если бы не приготовил какую-нибудь пакость про запас, — когда у противника остается одна клеточка здоровья, он может просто достать пистолет и застрелить вас, так что берегите себя, добивайте гада быстро и лучше руками. Кроме стандартных команд из пяти человек, всегда можно взять двух коммандосов (как правило, автоматчика и лимонщика) и — о чудо! При выборе этих товарищей меняется управление — крестовина джойстика управляет не курсором, а бойцом!! Почувствуйте разницу! И вот теперь о главном. Нет, не о президенте, а о графике (конкретно здесь это действительно главное). Сегу давно и много ругают (вернее, ругали) за то, что этот элемент в значительной части игр находится на одной из ранних стадий развития. Ругали, конечно, правильно в большинстве случаев, но не в этом. Нашему взору с самого начала предстает разноцветная и бесшабашная игрушка в стиле детских комиксов, под завязку напичканная разными приколами. Воевать без смеха становится просто невозможно, когда, скажем, у вылезшего из воды огнеметчика из ствола вырываются пузыри, или динамитчик после серии мощных взрывов прямо на поле боя начинает чистить уши... И далее в том же духе. Отдельно, конечно, нужно похвалить анимацию, она тоже на запредельной для Сеги высоте. Персонажи движутся плавно, но не заторможено, а во время боя можно рассмотреть их мимику! Да, да, злобную ухмылку или гримасу боли друг с другом не перепутаешь! А уж про то, как красиво разлетаются элементы бэкграунда, я и не говорю. На бэкграунде, между прочим, можно много всего найти. В основном, это призы, дающие очки, добавляющиеся к счету игры, но бывает, например, можно найти значок медицинского креста, который дает возможность вызвать лишнего медика. О-о, ребята, медики это отдельная песня. Так и хочется первую букву поменять... Нет, они хорошие люди, прямо на поле боя возвращают к жизни уже, казалось бы, потерянных бойцов, но фишка в том, что у компа их, похоже, неограниченное количество, и когда воочию наблюдаешь, как враг этим бессовестно пользуется, поток брани в адрес программистов сам собой вырывается наружу. Однако перегиба с AI не наблюдается, а посему забить врага реально, главное побольше стрелять, а точнее, крепче зажать кнопку стрельбы. Честно говоря, для меня осталось загадкой наличие или отсутствие финальной заставки и конца игры, как такового. После первого разгрома противника предлагают закончить кампанию или продолжить. Я выбрал второе. Практически ничего не изменилось, только заметно возросла сложность. После второго разгрома случилось то же самое, и дальше фигней страдать я уже не стал. Впрочем, это абсолютно не важно, ведь здесь ценна каждая битва сама по себе, а заставки — это для РПГ’шников оставим. Кстати, нет ничего страшного и в том, что вы проиграете какую-нибудь битву, просто выбор местности перейдет к противнику. Ну если уж вас загонят аж на свою базу и там забьют, тогда хана, но до этого, я надеюсь, не дойдет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/generalchaos/5.png" style="width: 172.5px; height: 119.423px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n60vd/generalchaos/6.png" style="width: 172px;"><br></p><p> </p><p>Да, если есть возможность порубиться вдвоем, то обязательно воспользуйтесь ею. Тут целых два варианта: друг против друга или вдвоем против гада компа. При первом варианте традиционно выясняем, кто же у нас в компании самый крутой чувак, при втором берем два отряда коммандос и разносим нашего общего ненавистного вышеупомянутого врага. Последний — самый веселый и интересный, кстати, вариант, во многом благодаря нормальному управлению, ну и удвоенному азарту, соответственно— ведь интересно же, кто больше очков наберет. А подводя итог вышесказанному, хочу сказать, что игруха клевая. Несмотря ни на что. Рекомендую как для веселых тусовок, так и для скучающих маньяков-одиночек, которым надоело сильно напрягать мозги и хочется просто немного отдохнуть.</p><p><br></p><p>General Chaos: Журнал Великий Дракон №60, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/-general-chaos" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(55) "General Chaos: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(33) "General Chaos: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(389) "В статье журнала Великий Дракон №60 рассказано про игру General Chaos. Смесь из стрелялки и стратегии, вы управляете командой бойцов которая должна уничтожить другую команду, каждый боец владеет отдельным видом оружия."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n61vd/11.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-19 10:39:13"
["sort_order"]=>
string(3) "109"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:57:16"
["viewed"]=>
string(3) "409"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[618]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "618"
["name"]=>
string(20) "Super Mario Bros. 16"
["preview"]=>
string(465) "<p>Классическая бродилка от Nintendo с усатым водопроводчиком в главной роли. Первая версия игры переиздавалась в Японии на дискетах для Famicom Disk System с измененными уровнями, параметрами игры, оставаясь при этом все той же старой доброй бродилкой.<br></p>"
["description"]=>
string(31451) "<p>Гейма, про которую я расскажу, является классическим 2D-экшном на НЕСе. Тут мно-о-о-огое сделано по законам жанра. По таким, например, как «в начале — обязательно зелень, а второй этап можно сделать водяным, враги и мир — скорее авангард, чем суровая правда жизни, уровни — бредовые, все вокруг запсиходеличено». Не буду скрывать, взрывать и лукавить: да, «Super Mario Bros. 16» — это не настоящее имя, но именно в таком виде игрушка и блуждает по просторам России. Это — хак. Что такое хаки, читай в номере 55. Сюжет? У одного парня украли его девушку. Он бросился ее выручать, а чтобы вписаться в атмосферу вражеского мира, он посредствам неизвестных науке заклинаний превратился в... Марио! Да-да, именно в него! И поскакал, конечно (на своих двоих), работа у героев такая!.. Много напутствий — хороших и разных. Палка — главное оружие нашего псевдо-Марио. Ох и много же фокусов творит эта штуковина. Начнем с того, что физически он ей не дерется, а так — магию пускает. Волшебная палочка, типа. Если зажать В, то Марио начнет мигать, а если отпустить, то он, стоя на месте, будет вертеться, стараясь показать кузькину маму тем, кто осмелился подойти к нему. Цепляться за стены тоже можно, зажми кнопку В у стены — и вот ты уже медленно сползаешь с нее, а не летишь вниз. Если кнопку отпустить, то герой стремительным вихрем совершит сальто назад, так, порой, только и можно запрыгнуть на некоторые платформы. Порой весь игровой процесс сводится к тому, чтобы найти ключ, дабы отпереть дверь, мешающую проходу, пройти дальше, увидеть другую дверь, найти ключ... Вот так. А что до самого Марио, то он мастерски умеет делать подкаты. Жми +А и сам в этом убедишься! Герою предстоит пройти 7 уровней, 7 миров, в каждом из которых царствует своя стихия. Есть также и бонус-уровни! Лопай три шарика и смотри, что есть внутри. Иногда, после гибели врага, на поле боя остаются призы. Бомба уничтожает всех врагов на экране (довольно бесполезная штука), гриб — временное бессмертие, большое и маленькое сердца — энергия (чаще всего они просто валяются на дороге), голова подруги — восполнение всей энергии, голова, собственно, Марио — лишняя жизнь, монетка — очки, а двадцать монеток обеспечивают нашему герою проход в бонус-этап! Итак, путешествие, полное волшебства, начинается... Ты меня слушаешь, читатель?..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/supermariobros16/1.png" style="width: 179.435px; height: 125px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/supermariobros16/2.png" style="width: 179px;"><br></p><p><b>Уровень 1. Мир огня</b></p><p>Под замечательно создающую атмосферу музыку шагаем вперед. Ой! Черепахи! Привет, не ждали! Марио сейчас вас на клочки разнесет! Разнес? Тогда иди дальше. Хорошо! Все этого мужичка за Марио принимают, боятся (наверное...). Наверное, главный герой переоделся в водопроводчика потому, чтобы его всерьез восприняли. В самом начале можешь отпереть «бонус-дверь» и подобрать лишнее (в прямом смысле этого слова, ты просто не успеешь покалечиться) сердце. В помещении (изнутри оно на египетскую пирамиду похоже) опасайся огненных ежей (тоже взятых из «Супер Марио»), роботов, метающих огонь (они его вверх метать тоже могут, так что сначала перестреляй ближайших к тебе, а потом — запрыгивай куда-нибудь), и кусков лавы, вылетающих из люков (чувство времени и... главное, эти люки не слишком опасаться). Эх, пирамида ты моя, жил бы тут (а что такого, тепло и воры лезть побояться) — реальность не дает... Розовые штуки — для того, чтобы, встав перед ними и зажав В, управлять передвигающимися платформами. Тут все не очень сложно, даже ключи искать не надо — на дороге все лежит. Как и босс. Он пока прыгает, а не лежит, но все равно, скоро лежать будет. Огненный чел. Эта гадина уязвима во время (а также незадолго до) метания в вас файерболов. Когда он прыгает, нужно под ним проходить, а когда стрелять начнет, то либо отталкивайся от стены, немного на ней повисев, либо же прячься в выемку. Хотя, можешь, очень (даже слишком) рискуя, подбежать к нему и постараться как можно больше его огреть, особенно, когда он будет совершать прыжок на месте. И пусть потухнет ярый пыл монстробеса горячего...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/supermariobros16/3.png" style="width: 174px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/supermariobros16/4.png" style="width: 179px;"><br></p><p><b>Уровень 2, Мир воды</b></p><p>Успокойся. Отдохни. Освежись. Посмотри... как игра хорошо сделана! Раньше все желтое было, босс еще, как в попу раненый, бесился на полную мощность. Ну напрягало ведь? А теперь цвета холодные и музыка приятная — успокаиваемся... Жаль, что в современных играх так редко делают. Но я отвлекся. Вообще, должен сказать, что... хм... гхм... враги а-ля фонтаны «писающие мальчики» — это нечто. Могут морально и физически на вас облегчиться. И не раз, и не два, так что... да, передумал, писать про них лучше не буду ничего больше (но я тебя предупредил... гхм). Благо фонтаны-статуи на то и есть статуи, чтобы не двигаться и стоять на одном месте (за вами они не бегают). В этом мире Марио придется поплавать. Кстати, из воды нужно именно выпрыгивать. А не выплывать. Акулы — враги довольно прикольные, их оплывать надо (но не потому, что они прикольные и мочить жалко, а оттого, что под водой нельзя пользоваться оружием, да и как им воспользоваться, если «волшебной палочкой» Марио в воде себе плавать помогает). Утки — что-то проговорят на японском наречии и выкинут какую-то гадость. Тоже, в общем, прикольные. Их сбить можно. Во время выпрыгивания (вариант: падания) в воду. Только нужно быстр целиться. Кстати, если акула не простая, а «из воды выпрыгивающая», ее тоже сбить можно, но это исключение, право... Где-то под водой (почти на самой дороге) лежит бонус — изображение головы спасаемой девушки. Полное здоровье и, вообще, рулез. Только одно мне не понятно — что этот бонус там делал? Вообще, под водой главное — в четырех соснах не заблудиться, если ты понимаешь, о чем я... А вот и босс. Водолаз. Не люблю я его, честно. Прыгает, бесится, как не знаю кто. Хорошо, хоть со здоровьем у него неважнецки. Бей его почаще, побольше и побыстрее — напрягись, да замочи «почти в тупую»...</p><p> </p><p><b>Уровень 3, Мир (плодородный) земли</b></p><p>Самый глючный этап в игре. Или самый детский. Одно и то же. Этакий райский сад, расписанный ухабистыми аляпами. Даже комментировать не буду. И не буду примерно так: «Был полдень, солнце жарило постепенно, оставляя привкус приятной усталости. Жучки-паучки (которые, если приглядеться, напоминают больше желуди с присобаченными к ним спичками — подделка под детскую поделку а-ля «умелые ноги», оригинально) ползали под зелеными горами, жизнь текла своим чередом, когда Марио ступил в страну плодородных земель... Ничто не предвещало опасности... Хотелось лечь в траву и заснуть... и никогда больше не просыпаться, сквозь сон любуясь солнечными лучами...» Сдвиг по фазе. Хотя, впрочем, все мы и так уже сдвинуты... В общем, самый нормальный уровень для самых крей... нормальных геймеров. Как я, к примеру. Бананы так и норовят кого-нибудь избить, редиска — просто нехороший овощ, прыгающий на лже-Марио, а из цветков, вместо пестиков, торчат пистолеты. Вначале тебе придется пройти путь прямо вброд, по течению. Это будет не то, чтобы неудобно. Но прикольно. Потом придется подняться вверх по водопаду на лодке. Тут, главное, не перепутать. Это кнопочка В — грести, а А — выпрыгивать, плюс еще стрелки и функциями меняются. Мрак, в общем. На возвышенностях, слева от водопада, валяется приз с изображением девушки (такой же, как был на предыдущем уровне). А вообще, когда поднимитесь, вам снова падать придется. Прямо на зеленый блок с выдолбленной в нем дыркой, там ключ. Ты уж не забудь, что желательно туда, в дырку эту, проникнуть, а ключ — забрать. Дальше будет простор для разгула — большое открытое пространство. Правда, все дороги, так или иначе, приведут к здоровому гадкому боссу. Это — самый натуральный ПЕНЬ с отростком и молотком. Последним он бьет по полу, вызывая землетрясение. В этот момент ты обязательно должен находиться в воздухе. Вообще, пень этот на то и пень, что со спины он очень круто уязвим, так что раскроши его на мелкие щепки и иди дальше...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/supermariobros16/5.png" style="width: 178.5px; height: 127.068px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/supermariobros16/6.png" style="width: 180px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 4. Мир ветра</b></p><p>Самый короткий, довольно сложный и очень красиво сделанный уровень. Мой любимый в игре. Наплюй на летучих мышей, вентиляторы, дикобразов-ганстеров и ядовитые шипы, нагло иди напролом до конца этапа! А вообще, супер — тут игровые дизайнеры заслуживают всех в мире похвал... «Розовый закат обернул собой пирамиды, однако, сумерки еще не наступили и видно было, как по грязи прыгает фигура какого-то героя в белом. Над землей висели чистейшей белизны облака, как бы подчеркивая ту повисшую в воздухе напряженность... И тем не менее, ассоциируясь с ничтожной, но, все-таки, присутствующей надеждой на победу... В голове у героя звучала боевая песня его дедов и прадедов... Рука вспотела, устав действовать волшебной палочкой... Нервы были на пределе! Прохладный вечерний воздух пронизывал ледяной иглой легкие разгоряченного и мерно дышащего бойца, создавая ощущение подхода чего-то неприятного, мрачного...» Да, так оно все и было! Думаю, вам надолго запомнятся мячи для совершения высоких прыжков. Действуйте на них волшебной палочкой, а потом — пользуйтесь в качестве транспорта. Уровень этот воздушный, так что у тебя есть свободный, как ветер, выбор пути... Зачем, например, сбивать свой боевой дух заумным исследованием, если можно одним яростным грозовым ударом выплеснуть ярость на босса? К двери, ведущей к нему, лучше всего проникнуть с помощью розового облака, опускающегося под ногами, а не с помощью скачущего мяча. А дальше? А дальше существо, родственное самой смерти, предстанет перед тобой! Вот он — гроза во всей красе! Его Величество Повелитель Ветра! Смерч, облаченный в балахон. Олицетворение во плоти чувства безразмерного полета — мысленного ли, физического ли... Вообще, жалко такого хорошего человека бить, но, правда, он и так бессмертен, так что ничего ему не сделается. Самое главное — понять, что его снаряды можно (и нужно) отбивать. </p><p><b>Урвоень 5. Мир льда</b></p><p>Бр-р-р-р! Холодно-то как! Ну ладно, чего это ж это я так? Это же все на экране! Скажи спасибо создателям, знают они свое дело... «Была долгая полярная ночь. Бесконечным снежным океаном стелилась земля. И невозможно было понять, где верх, а где — низ, где должны находиться звезды, а где-то нечеловечески прекрасное снежное одеяло, которое так чарующе привлекало взор. Конечно, так можно рассуждать только в том случае, если холод тебя ни в коем случае не касается. Так и было на самом деле. Монстры сидели в здании, чемто похожем на гигантский холодильник, потягивали теплый чаек и смотрели в окно на приближающегося к ним героя...» Пройдя по заснеженной улице, входи в здание и начинай зачистку. Когда увидишь существо, отдаленно напоминающее вертящийся кувырком чайник, то очень советую со всей яростью... не обратить на него внимание. Сложно забивается, да и зачем? Далее, когда под шипами кататься будешь, под первыми, я верю, нормально прокатишься. А вторые и третьи — они близко друг к другу. Становись ровно посередине между вторыми и первыми и делай подкат. В общем, на фиг эти заумности — сам разберешься. Дабы достать еще один ключ, тебе придется залезть на самую крышу здания. Там будут два хода вниз. Первый ведет к ключу, второй — собственно, «по-настоящему вниз», как будто бы ты и не забирался. Так что не перепутай, посмотреть, куда что ведет, очень можно. Будь внимательней. Босс уровня — взбеленившаяся не на шутку фигуристка! Она выделывает на льду нечто необыкновенное, но и ее можно загасить. Она уязвима практически всегда. Понимаете? Так что не думаю, что схватка с ней будет сложной. Но нервы она тебе потреплет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/supermariobros16/7.png" style="width: 198.5px; height: 153.06px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/supermariobros16/8.png" style="width: 212px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 6. Мир техники</b></p><p>Тут стихия искусственная, не природная. Ну конечно же, это и есть место для настоящего злодея! Гигантский завод, задача которого —уничтожать все живое! Так и смердящий подлостью и лицемерием, он методично и с расстановкой уничтожает все живое у себя на пути. Гнездо смерти — вот где и прячется главный враг! Так иди же вперед, тут будет много опасных для здоровья шипов, уже знакомые платформы, управляемые с пульта (на этот раз — с серого, а не с розового), а также тебе придется покататься на качелях. Дабы их раскачать, стреляй по ним... Первая битва — это битва со своим собственным двойником. Первым боссом! Он умеет почти все, что делает твой герой. Добавляет кайфа то, что поле боя украшено шипастыми штуками, которые могут очень здорово испортить настроение как тебе, так и ему! Босс любит попрыгать. Проходи под ним и стреляй, конечно же. Босс уязвим всегда, а это многое значит. Потом, за боссом, будет продолжение этого этапа. Дабы найти ключ, поднимайся на самый верх и иди налево. Езжай на тележке... Вот он, желанный. Э-э-э... правда, это относится к обоим ключам. Как к ключу от «маленькой комнаты» сразу после босса, так и к ключу, который отпирает двери в... э-э-э... «огромном зале», следующим как раз после... В общем, и там, и там, ищи ключ в верхней левой части. А так, в основном, ничего сложного! Босс этого этапа — один из двух негодяев, которых мы лицезрели на заставке. Тут уж совсем нет ничего сложного... если прыгать уметь, да быть с удачей... если роботы-»вертолеты» не собьют. Вообще говоря, научись ты управлять полетом в прыжке! Менять направление, прицельно стрелять. В этом и заключается весь фокус! И еще: перед боссом я был буквально огорошен. В конце уровня были качели, которые отказывались раскачиваться. Отгадка была такой — раскачать их не с левой стороны (а именно слева Марио и подходит к ним), а с правой. Такие дела. А босс... Он не оказался чем-нибудь из рук вон сложным. Прыгает себе он, да пускает файерболы веером. Что же с ним делать эдакое? Да ничего, проходи под ним, когда он в прыжке, а во время его стрельбы отбегай немного и перепрыгивай тот самый шар, что направляется на тебя. Нет, правда, разминка после напряженного уровня. </p><p><b>Уровень 7. Второй мир техники</b></p><p>Впрочем, это не мир уже. Это — финальный босс! Схватка с ним один на один за любовь свою — что может быть еще напряженнее? Все буквально поплыло перед глазами... Босс решил погоняться с тобой наперегонки! Приходится не отставать от него, летящего на ракетном ранце. А ведь гад далеко не так прост. Летает, напуская на Марио самонаводящиеся файерболы. Их можно сбивать. Но тогда он сразу выпустит еще партию. Так что лучше их обманывать, не давая достать тебя. Пусть волочатся позади. А ты будь поближе к врагу и стреляй в него. Ты его победишь, я уверен! Но и это еще не все! Он пересядет в свое летательное устройство... И борьба продолжится... «Он понимал, что или сейчас, или никогда... Забавно, но он раньше и не задумывался, как ее любит. Она, в какой-то мере, стала частью его самого. Если он проиграет битву, то все будет потеряно... Это будет уже не он, это будет уже не тот самый мир, который отражается в его глазах. А ракеты летели вперед. Герою приходилось прыгать по ним. Он знал, стоит ему хотя бы чуть-чуть оступиться, все будет потеряно. Ты не в курсе, что означает символ знака зодиака «козерог«? Зима (время данного знака) — это время борьбы природы за жизнь. Козел старается вырываться из раковины, из этого своеобразного олицетворения смерти, куда его всеми силами тянет. Похожее было и тогда. То была суровейшая борьба за выживание. Как будто бы под чудовищным порывом ветра приходилось ему удерживать равновесие...» Действительно, дабы забить босса, нужно проявить воистину железную стойкость. Я тебе скажу, все дело в пассивности! Удобнее всего неподвижно стоять на месте и прыгать по летящим на тебя ракетам, не особо сдвигаясь вправо или влево. Тут главное — своевременно прыгать. Уходит ракета во время прыжка из-под ног, зато сам псевдо-Марио ни вправо, ни влево не летает. И стреляя по нему, помни, что снаряды твои летят строго по прямой, посему безразлично, как далеко ты от него находишься. Рано или поздно, придет к тебе победа светлым лучом... Ну вот и все, так и закончилось приключение храброго парня. В Марио он уже больше не превращался, наверное, никогда в жизни. Да и зачем ему теперь это? «Ласкаемые лучами заката, они запрыгнули на лошадь и поехали куда-то вдаль. Наверное, навстречу новым приключениям. В воздухе стоял запах тихого летнего вечера. Пахло травой и надеждой на лучшее будущее. Конечно же, это была всего лишь надежда и вряд ли оно будет абсолютно безоблачным, у всех людей бывают разные времена...» Но, как бы там ни было, игра закончилась именно сейчас. Чтобы красиво было... Чтобы люди, уставшие от битв, устало отодвинули джойстик и улыбнулись за счастье этих спрайтовых персонажей... Парадоксально, но сделал это и я. До свидания, люди!</p><p><br></p><p>Super Mario Bros. 16: Журнал Великий Дракон №59, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Сергеевич</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/super-mario-bros-16" target="_blank">Советы, призы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(58) "Super Mario Bros. 16: уровни, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(41) "Super Mario Bros. 16: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(431) "В статье журнала Великий Дракон № 59 рассказано про игру Super Mario Bros. 16. Первая версия игры переиздавалась в Японии на дискетах для Famicom Disk System с измененными уровнями, параметрами игры, оставаясь при этом все той же старой доброй бродилкой."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/66.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-18 17:45:43"
["sort_order"]=>
string(3) "110"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-18 18:06:31"
["viewed"]=>
string(3) "635"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[617]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "617"
["name"]=>
string(21) "Magical Taruruuto-Kun"
["preview"]=>
string(492) "<p>Неплохая платформенная игра. Управляем пареньком который обладает магией, а в качестве основного оружия использует попавшиеся на пути предметы.В качестве основного оружия используются различные подручные средства, портфели, огнетушители, вёдра и т.д.<br></p>"
["description"]=>
string(27631) "<p>Ночь, как будто бы зависла прямо в воздухе, словно кто-то нажал на «старт» и запаузил все происходящее. Тишина, почти что мертвая тишина, в которой можно прислушаться и лучше услышать свои собственные мысли и чувства, нарушается мерно работающим вентилятором компьютера. Пара друзей (таких же лунатиков) в ICQ, и сонный (оттого и слегка бредовый) разговор. Заглядываю на сайты по эмуляции... Вздыхаю... Тревожит меня вопрос, хватит ли мне игр... Хорошие жанры уходят и забываются, причем, к тому же многие получают ярлык чего-то второсортного и недостойного ни игры, ни, тем более, разработки. Так мною любимые 2D-экшны... э-э-эх... да и не только они, но и они тоже. А ведь раньше существовала еще целая культура этих игрушек, которая тоже канула в небытие. Помните это? Романтика зеленых холмов, враги, взятые из буйной авторской фантазии, способной породить сколько угодно разных и непохожих друг на друга существ, изобретая все новые и новые их породы. Волшебная... Это как путешествие в другой мир. Раньше все игры были такими. Даже кот Феликс, который совсем не из Японии родом. Да что там Феликс, сам Микки Маус (см. в 58-м номере мою статью о Маусе на восьми битах). А ведь если эти игры сейчас бы делались, то быть бы им в корне другими... Так хватит ли мне таких игр? Впрочем, рано или поздно, находится игра, о которой раньше не знал, а она оказалась в рядах «тех самых». Но долго ли это будет продолжаться? Данная игрушка приятно меня удивила. Почему о ней в России знает очень мало народа, для меня тайна. Анимация не дотягивает до таких шедевров, как Бугермен, однако же, правильно подобранные цвета, яркие и больше спрайты, а также стиль, классный стиль художника, делает визуальную часть «архикавайной». Впрочем, саму же игру делает таковой немного не это. Во-первых, просто наполненный сюрпризами игровой процесс, а во-вторых, замечательное погружение в «запредельный мир», где все по-другому и даже дважды два, наверное, пять (если там, вообще, есть такое понятие, как счет). Давайте же пробежимся по уровням вместе с замечательным главным героем. Однако же, сразу хочу предупредить, что еще одно достоинство игры состоит в усилении запредельности и фантастичности атмосферы, благодаря тому, что она... на чистом японском языке, следовательно, понимание происходящего запредельно и приходится фантазировать (может, есть и инглиш вершн, но я — счастливый обладатель джап релиза). Говорите, какое же это достоинство? Во всем можно разглядеть хорошие стороны... По крайней мере, я не раз разочаровывался в некоторых играх. Дорывался до английского перевода и понимал, что при замечательном игровом мире сюжет чуть ли не высосан из пальца, герои оказываются не теми, кем я их считал, и вообще, без этих окаянных английских строк я относился к игре гораздо лучше. А так — каждый волен гадать и сочинять... есть тут какая-то необычная романтика. Главный герой, странный на вид малый, с помощью волшебной палки-копалки, может «притягивать» к себе разнообразные предметы, а потом запускать ими в своих врагов (у предметов, правда, вырастают глаза — так действует волшебство). Той же палкой можно еще и уничтожать противников. Особенно противные из которых — розовые летающие твари (мало того, что «наскакивают» неожиданно, так еще за уничтожение их дается бонус, дающий здоровье, а ежели улетят от вас супостаты, будет вам облом). Если налетели внезапно, прибегаем к такой тактике: отпрыгиваем назад, а потом резко разворачиваемся и лупим палкой. Ах, да! Еще вы можете, планируя, набрать скорость в воздухе и очень ярко приземлиться на землю (ваш плащ на время всего этого безобразия превращается в крылья). Для этого просто подержите нажатой кнопку прыжка. При приземлении герой скользит по полу —верный путь протиснуться во всевозможные узкие проходы. </p><p><b>Уровень 1. </b></p><p>Здравствуй, моя школа, здравствуй, моя киса... А быть может, и прощай... Но это из песни, а у нас — игра, а не песня, и в школу мы стрелять не собираемся. В нее за нас постреляет какой-то чудик на вертолете. Главный герой бежит по довольно серенькой (пока!) местности, представляемой школьными помещениями, и перепрыгивает через тележки. Один раз вас встретят весьма мирно настроенные мальчик и девочка (вдвоем... ох, да, любовную линию впихнули даже сюда!). Они сообщат вам какие-то секретные сведения (вернее, когда играешь на японском, всегда кажется, что каждый разговор таит в себе нечто важное, осмысленное и секретное)... А что до того самого чела, стреляющего в учебное заведение... когда он появится, то смотрите в оба за «огоньком», обозначающим очередь. Просто убегайте от него, как от врага (перепрыгивайте и прочее). Потом он улетит. Босс этого этапа — футболист. Громила, решивший закидать вас мечами. Притягиваем мяч к себе с помощью палки и в прыжке бросаем ему прямо на голову. А можно и без этого обойтись, когда у него кончатся мечи, достаточно просто аккуратно подойти (я сказал, аккуратно — миллиметр в сторону и вы о него стукнетесь) и интеллигентно тюкнуть его по маковке, он сразу свалится. Ах, да, когда ловите мечи, лучше всего жать на кнопку удара с упреждением, иначе вы просто не будете успевать стукнуть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/magicaltur/1.png" style="width: 256px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/magicaltur/2.png" style="width: 267px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 2. </b></p><p>Лимонадные реки и небо из йогурта. Это уже не планета Земля. Очередной день прощается с прекрасным «запредельным миром», с душою окрашивая его в приятный цвет вкусного и нежного йогурта. Легкий вечерний воздух и запах зеленой травы, радужный взрывной восторг и полет куда-то вдаль... Второй этап совсем не похож на первый, правда? У вас появилась первая магия! Пока она только одна, но потом можно будет выбирать. Первая ваша магия — временное бессмертие. Осторожнее на горках, склоны неожиданно ускоряют вас, а подъемы, наоборот, замедляют передвижение. Танки, будучи сами по себе врагами весьма гадкими, оставляют после себя либо пушку, либо же гусеницы (на которых можно кататься, правда, не в ту сторону, куда следовало бы). Пушка — это класс. Взяли вы такую, она все время стреляет, а вы и в ус не дуете. Чудиков со щитами нужно сзади бить. Особенно для этих целей вышеупомянутая пушка подходит. Потом будет пещера тире дворец тире древний храм (помните жутковатые подземелья в первом восьмибитном Adventure Island?). Блоки с нарисованными на них лицами могут выпирать из стен и служить платформами (ударьте по ним для этого). Нажимая кнопки, наклоняем другие, большие и прямоугольные, блоки, дабы пройти дальше. Босс (на мое удивление) — наглого вида девица. Без штанов (ой, да она, вообще, почти голая... денег, что ли, нет на одежду?), но в шляпе. В прыжке кидается тремя дротиками. Перемещайтесь четко, умея как вовремя сдвинуться с места, так и остановиться. Уходя от «боковых» дротиков, не забывайте о центральном, идущем «точно вниз». Лучшая тактика — «футболить» даму. Ударить ее, она отпрыгнет, уйти от дротиков и, вернувшись туда, где произошел удар, пнуть красоту снова (она опять отпрыгнет... и так далее). Следующий отрезок пути — «закрепление пройденного материала» (хотя и жестокое — прыгая по платформам, развивайте свое упреждение, избегая столкновений с гуляющими по ним врагами). Второй босс уровня — тоже девушка. Ниже ростом, одетая и магичит. От прыгающего шарика можно уйти, прикидывая его дальнейшее передвижение. Лучше всего, когда она его пустит, сразу подбежать к ней [почти] без остановок и ударить. Потом она колдует вихрь, поднесенный в воздух герой рушит хлипкие блоки, обрамляющие поле боя, здоровье не теряется, но шарик о них уже не стукается, посему летает дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/magicaltur/5.png" style="width: 258px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/magicaltur/6.png" style="width: 261.891px; height: 155.912px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 3. </b></p><p>Елки и палки. Лес... Немного таинственный. Странные на вид живые деревья шевелят своими ветвями. Свежий воздух и прохлада. Горы вдали... Новая магия — повреждения всем врагам на экране. Драконы (не великие) — не такие уж и простые, какими кажутся. Они и по низу тоже огонь пускают. Посему подбегайте к ним быстрее и давайте по наглой синей морде. Вот летучие мыши — проблема уже более серьезная. Они, то понижаясь, то опускаясь, очень сильно мешают. Если хотите полностью себя обезопасить, то идите вперед не спеша и также не спеша уничтожайте их всех (заодно и очков наберете). Правда, не все так страшно, можно просто проходить под ними, и все тут. Для прыжков через некоторые ямы потребуется планирование в воздухе (так получается прыгать дальше). После прыжка с планированием налететь на мышь — пара пустяков, будьте внимательны. Промежуточный босс — старый вампир. Появляется и исчезает. Как только появится, бегите к нему и лупите в прыжке (прыжок должен быть вертикально вверх, иначе вы просто на него налетите и покалечитесь) по банту (мне интересно, сколько бы вы сами искали его единственное уязвимое место). Потом отбегайте к противоположному краю экрана, разворачивайтесь и сбивайте летучую мышь. Сложнее, если он поднимет вверх кусок земли, потом с грохотом бросит и от удара упадут яблоки с деревьев. Если видите, что кусок земли поднялся вверх, то держите взор к верху. Кстати, яблоки тоже можно притягивать к себе и использовать против врага. Следующее испытание — полет над лесом на облаках. Лучше держаться поближе к левой кромке экрана, прыгать по жирафам или отпрыгивать подальше, чтобы, когда вы до них долетели, они уже убрали свои головы. От обезьян, кидающихся яблоками, тоже лучше уйти, а макак, свисающих откуда-то сверху, можно и сбивать палкой (это несложно). Взобравшись на гору вверх (ничего необычного), мы оказываемся около жерла вулкана. Не даем себя поймать красным рукам, бегаем из стороны в сторону и лупим их тогда, когда они опускают ладони на землю. Продолжая начатую ранее растительную тему, вы доходите до речки, протекающей рядом с разнообразной зеленью. Огнедышащие черепахи не самые злые. Take it easy, просто стойте посередине их панцирей, не лезьте на рожон и все будет ОК. Босс тут, надо сказать, еще тот фрукт. Рогатый великан выглядит грозно, а на деле... Когда он «стреляет глазами» (в прямом смысле!), отбегайте к левой части экрана, а когда единственный снаряд из трех, могущий вас задеть, подлетит к вам, делайте большой прыжок вправо. Когда сверху упадет камень, срочно притягивайте его палкой и запускайте во вражину, ибо если этого не сделать, булыжник прикарманит босс и запустит в вас (придется перепрыгивать).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/magicaltur/3.png" style="width: 272px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/magicaltur/4.png" style="width: 271.453px; height: 154.503px;"><br></p><p><b> Уровень 4. </b></p><p>Классики и современники. Уф-ф, нагулявшись по каким-то «запредельным мирам», вы попадаете в наше время и на нашу планету. Как и на первом этапе, тут все серенько и обыденно. Впрочем, сказочные миры всегда красочнее реального, не правда ли? Новая магия, как и предыдущая, наносит повреждения всем существам на экране, только, наверняка, побольше. В начале этапа из врагов выделяются птички, простите, гадящие разным мусором (он прямо так из них и вылетает, что дает повод задуматься о рационе пташек), и уже знакомые летучие мыши. Ни первые, ни вторые, особых проблем не принесут. Можно взять столб (!) и метнуть им в мышиную стаю — месть свершится. Во второй части этапа вы встретитесь со старым знакомым — челом на вертолете. Он погонится за вами, все время стреляя из пулеметов. Экран постоянно движется, нужно слаженно прыгать по крышам домов, не попадая при этом под обстрел. Немного опередить вертолет можно лишь с помощью прыжка с планированием, во всех остальных случаях ваша с ним скорость одинакова. Как ни странно, лучше всего бежать ближе к левой стороне экрана, но не очень, чтобы под пули не попадать. Это позволит лучше оценивать прыжки перед их совершением. Ну вот, врезавшись в какой-то дом, враг сломает свой хлипкий агрегат, а вы снова вернетесь «к грибам и замкам». Если точнее, к одному конкретному замку. Вот такие вот лихие прыжки от современности к «классике»... А в замке не так уж и много заумного. Через блоки с квадратом можно пройти насквозь, блоки с лицом выдвигаются, если их ударить, кнопки наклоняют преграды и дают возможность идти дальше. Одна из кнопок — под кувшином (его нужно сначала убрать). На платформах лучше всего ездить, пригнув голову. Сразу после того, как музыка станет более боевой, вы встретите два танка. Первый бейте сидя, а второй — стоя. Берем пушку одного и встаем на гусеницы другого... й-а-а-а-хо, поехали, прокатимся с ветерком! В один момент преградой станет блок с кувшином. Не расстраивайтесь, если из-за него упустите гусеницы, ведь конец этой части этапа близок, и все пути ведут в выходу. Ах, да. Если вас, все-таки, не остановил тот блок, то вам будет лучше пригнуться — следом за ним пойдут два прыгающих врага, и вы проедете прямо под ними. Дальше много дверей, но запутаться среди них довольно проблематично. Когда на выбор будут три двери, разница, куда идти, не появится вовсе, две ведут в один и тот же зал, а через третью вы вошли и она исключается. В зале вы встретитесь с еще двумя (с четырьмя, если не исключать те, через которые вы туда входите). Обе у правой стенки. В одну из них можно сразу войти, но вы придете туда, где уже были. До единственной «правильной» двери можно добраться, если ударить палкой о странный синий шарик в полу. Он окажется головой статуи, и вы, с помощью нее, заберетесь наверх. По другой такой же статуе нужно врезать (по голове), чтобы она, наоборот, вошла в землю. Две статуи, плюющиеся огнем, уничтожаются легче легкого. Просто подбегайте к одной из них и (лучше «в присядку») нанесите как можно больше ударов. Когда шедевры архитектуры замигают, отбегайте на середину и прыгайте через файерболы. А вот и real boss. Сражение происходит на фоне похищенной и привязанной девочки с первого этапа. Ах, он, гад, детей ворует... Тактика битвы с ним следующая. От его файерболов увернуться не так уж и сложно, но они превращаются в двух прыгающих «букашек», а их сбить куда сложнее (мал клоп, да вонюч, уничтожайте эту мелюзгу сразу же, как она появляется). Проводя бо'льшую часть битвы, левитируя, босс снижается, дабы пустить мощную магию. Тактика «пройти под ним и ударить со спины» НЕ работает. Поэтому, просто следите за супостатом и, когда он пойдет на посадку, сразу же бегите к нему и давайте хороший пинок. Процедуру придется повторять много раз, хотя, если повезет (если повезет!), это может оказаться не таким уж сложным занятием... Итак, после того как враг будет повержен, смотрите красочные титры под приятную музыку, тихонько так растекаясь по спинке дивана и глубоко вздыхая. Вы победили и всех побили! Что я могу сказать по этому поводу? Это была не просто игра, а редкая для сих времен игра-путешествие. Мы прошли через лес, горы, замки, городские крыши и все прочее, кубарем прокатились по разноцветному миру и снова вернулись на свой любимый диван. Приятного вам возвращения.</p><p>Magical Taruruuto-Kun: Журнал Великий Дракон №59, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/magical-taruruuto-kun" target="_blank">Секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(59) "Magical Taruruuto-Kun: уровни, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(41) "Magical Taruruuto-Kun: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(454) "В статье журнала Великий Дракон №59 рассказано про игру Magical Taruruuto-Kun. Управляем пареньком который обладает магией, а в качестве основного оружия использует попавшиеся на пути предметы.В качестве основного оружия используются различные подручные с"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/55.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-18 17:30:39"
["sort_order"]=>
string(3) "111"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:56:51"
["viewed"]=>
string(3) "471"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[616]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "616"
["name"]=>
string(16) "WWF Royal Rumble"
["preview"]=>
string(488) "<p>Игра является симулятором американской национальной забавы – рестлинга. Драки в стиле реслинга. 12 бойцов, имеющих реальные прототипы. Можно играть одному, можно вдвоём. Присутствует несколько режимов, обычных для реслинга: 1 на 1, 2 на 2, 1 на 2 и т.д. <br></p>"
["description"]=>
string(8447) "<p>Ну народ собрался опытный и в курсе, что сейчас будет описываться игра о реслинге. Противники данного развлечения сразу заявят: «Да ну их! Там все не по-настоящему». Мы (ярые фанаты) не будем бить им харьманы за такие речи, а ответим: «Вон, видишь, шкаф стоит? Залезь-ка на него и прыгни пятой точкой на пол не по-настоящему». Теперь, мои дорогие поклонники реслинга, я могу дальше толкать свою речь. А речь моя будет про игру WWF Royal Rumble. Чем же она примечательна? Хм-м. Да хотя бы тем, что в ней участвует Immortal Халк Хоган! Так что же такое Royal Rumble? Это такое реслинг-шоу, где 30 дядек пытаются выкинуть друг друга с ринга. Кто улетел, тот лузер позорный. Перейдем к самой игре. Графика нормальная, звук тоже ничего.</p><p><b>Управление.</b></p><p>Помните, я — любимый, в 56 номере описывал WWF RAW, так вот движки этих игр похожи, даже одинаковые, только в RAW оно немного посовременнее.</p><p>A — бег, на бегу B — удар ногами.</p><p>B — удар рукой/стулом.</p><p>C — удар ногой/стулом.</p><p>Y — захват, взять стул (стоит рядом с рингом).</p><p>Z — удушение.</p><p>X — атака на глаза.</p><p>Последние два действия, когда судья в отключке, во время месилова за рингом или когда нет судьи.</p><p><b>В захвате:</b></p><p>A — разгон соперника, если рядом с канатами, то вражина улетает за ринг, остальные кнопки-броски.</p><p>Удержание — нажмите Y рядом с лежащим на ринге оппонентом.</p><p>Когда соперник бежит на вас, можно нажать C или Y, чтобы он больше не бегал, а тихо лежал и никого не трогал. Режимы игры смотрите в 56 номере в описании WWF RAW, тут они такие же, но их меньше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/wwf/1.png" style="width: 337px;"><br></p><p><b>Реслеры</b></p><p><b>Hulk Hogan</b></p><p>Настоящее имя: Терри Боллиа.</p><p>Родился: 11.08.1953. Из Венис Бич, Калифорния.</p><p>Дебют: 1979.</p><p>Масса: 125 кг.</p><p>Рост: 2 метра.</p><p>Спецприем: Immortal Leg drop (стоя выше упавшего противника, нажать Z рядом с его головой).</p><p>Примечание:<b> </b>самый знаменитый реслер всех времен и народов.</p><p><b>Randy «Macho Man» Savage</b><br></p><p>Настоящее имя: Ренди Поффо.</p><p>Родился: 15.11.1952. Из Сарасоты, Флорида.</p><p>Дебют: 1973.</p><p>Масса: 108 кг.</p><p>Рост: 187 см.</p><p>Спецприем: Flying Elbow Smash (завалив оппонента, залезть на столб в углу ринга и нажать Z).</p><p>Примечание: снялся в фильме «Человек-паук».</p><p><b>Crush</b></p><p>Настоящее имя: Брайан Адамс.</p><p>Родился: 04.04.1964. Из Кона, Гавайи.</p><p>Дебют: 1986.</p><p>Масса: 143 кг.</p><p>Рост: 2 метра.</p><p>Спецприем: Cranium Crunch (стоя сзади шатающегося противника, нажать Z).</p><p>Примечание: помните в реслинге на ТНТ команду «Отморозки»? Так вот, это ее участник.</p><p><b>Irs</b></p><p>Настоящее имя: Лоренс Майкл Ротундо.</p><p>Родился: 30.03.1958. Из Вашингтона, округ Колумбия.</p><p>Дебют: 1981.</p><p>Масса: 116 кг.</p><p>Рост: 187 см.</p><p>Спецприем: Write-off (выиграйте захват кнопкой Z).</p><p><b>Papa Shango</b></p><p>Настоящее имя: Чарльз Райт.</p><p>Родился: 16.05.1961.Из Лас-Вегаса.</p><p>Дебют: 1989.</p><p>Масса: 150 кг.</p><p>Рост: 195 см.</p><p>Спецприем: Shoulder Breaker (выиграйте захват Z-ом).</p><p><b>The Model</b></p><p>Настоящее имя: Ричард Видженолт. Родился: 18.03.1956. Из Кокоа Бич, Флорида.</p><p>Дебют: 1972.</p><p>Масса: 106 кг.</p><p>Рост: 185 см.</p><p>Спецприем: Boston Crab (у ног валяющегося врага нажать Z).</p><p>Примечание: ушел из реслинга в конце 90-х.</p><p><b>Jim Duggan</b></p><p>Настоящее имя: Джеймс Дагган.</p><p>Родился: 14.01.1953. Из Глен Фолз, Нью-Йорк.</p><p>Дебют: 1977.</p><p>Масса:127 кг.</p><p>Рост: 192 см.</p><p>Спецприем: Charging Clothesline (не знаю, как делать, все перепробовал. В исполнении компьютера тоже не видел).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/wwf/2.png" style="width: 359px;"><br></p><p>Приемы и входные данные остальных:</p><p>Bret Hart, Shawn Michaels, The Undertaker, Razor Ramon, Lex Luger (тут он Narcissist) смотрите в номере 56 всенародно обожаемого журнала. Только вместо X нажимайте Z, и вперед! Лишь у Лекса Люгера, чтобы выполнить прием, надо в захвате потыкать Y и завершить тыканьем Z.</p><p>Повторюсь, все люди грамотные и в курсе, что спецприем проводится после доведения клиента (противника) до кондиции (красная линейка), когда он уже обмяк и не способен противиться вашему враждебному влиянию.</p><p>WWF Royal Rumble: Журнал Великий Дракон №59, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Тасаловский Андрей</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/wwf-royal-rumble" target="_blank">Пароли, персонажи и их движения</a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "WWF Royal Rumble: персонажи и их приёмы"
["meta_h1"]=>
string(36) "WWF Royal Rumble: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(324) "В статье журнала Великий Дракон №59 рассказано про игру WWF Royal Rumble.м Можно играть одному, можно вдвоём. Присутствует несколько режимов, обычных для реслинга: 1 на 1, 2 на 2, 1 на 2 и т.д. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/33.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-18 17:15:01"
["sort_order"]=>
string(3) "112"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:48:45"
["viewed"]=>
string(3) "668"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[615]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "615"
["name"]=>
string(26) "Mickey Mouse 3 Yume Fuusen"
["preview"]=>
string(495) "<p>Бродилка с видом сбоку про Микки Мауса, который стреляет шариками. На уровне нужно собирать различные призы в виде клубничек и прочего. бывают как горизонтальные. так и вертикальные уровни, а перемещения между ними это постепенно утихающая экранная рябь.<br></p>"
["description"]=>
string(37051) "<p>Порой окинешь взглядом весь драконовский нонстоп и подумаешь, мол, какие ведь разные они, эти игры! Есть плохие, есть хорошие. А есть такие, которые, вроде бы, «средние» по всем параметрам, но именно этой простотой и подкупают. А потом смотришь — и графика, вроде, симпатичная, и музыка удачно подобрана. Думаешь, нет, эта игра, все-таки, выше среднего. Но не намного. А потом, когда поиграешь несколько вечеров и увидишь продуманность уровней, удобное управление, «грамотность» игрового процесса... Тогда не исключено, что в сознании твоем игра получит ярлык «одна из любимых», а то и «одна из лучших». А так, на первый взгляд — обычная гейма, каких много. Эти слова относятся и к данной игруле. Микки Маус для американцев всегда был чем-то наподобие «народно-былинного героя». Несмотря на это, однако, игрушку поручили делать японцам (а, точнее, фирме KEMCO). Вообще-то, это не только с Микки такая ситуация, ведь были же древние времена, когда янки обладали такой хорошей привычкой. Теперь они игры сами про своих героев делает. Может, зря? Ведь те творения, которые выходили в то время, были наполнены чисто джапанским колоритом. Что же такого мы видим в этой игре? «Бредовый», в хорошем смысле этого слова «авангардный», мир. Еще игровой процесс, это ведь чистый 2D-экшн (ведь японцы в таких играх собаку... да что там собаку, хозяина скушали; сейчас, кстати, еще продолжают пережевывать — тому пример, допустим, сериал Megaman Х), притом умелыми руками деланный на радость фанатам жанра. А еще... много таких «а еще». Просто... атмосфера такая, что ли? Хотя, чего говорить много. Ведь с другой стороны, Микки Маус же, блин, как к этому можно серьезно относиться? Игра представляет собой типичный двухмерный экшн. Наблюдаем Мауса «строго сбоку», топаем по уже непривычной (ввиду строжайшего дефицита новых игр, выполненных в этом жанре) «земле-в-разрезе» и пускаем слезу. Ах, да — еще врагам не забываем надавать по мартышке. Но ностальгия ли это? Как ни странно, лично для меня... нет. Просто любовь к забытому жанру... и к хорошим играм.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/mickeymouse3/1.png" style="width: 123px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/mickeymouse3/2.png" style="width: 123px;"><br></p><p> У Мауса не очень обычное оружие. Это волшебные воздушные шарики. С виду — шарики как шарики, но, если ими кого-нибудь закидать, то этого бедного «кого-нибудь» взрывной волной отнесет метров на 20 и он, если выживет, на всю жизнь заикой останется. Также шариками можно открывать спрятанные бонусы. Попадешь, вроде бы, в пустое место, а оно не пустое, оказывается. Выясняется, что клубника или, вообще, жизнь там спрятана. Интересуешься, клубника что дает? А она спец-шарики предоставляет! Для бонуса. Бонус-уровни тут — как такой тир, что ли? Охотится Микки Маус на буквы, а они бегают от его прицела. Про бонус-то я вам ниже подробнее расскажу. А теперь — вернемся к нашей «шаровой теме». Их же еще можно положить на землю (присядь и жми на кнопку выстрела), а потом — воспользоваться как батутом. А можно и вверх ими пальнуть. А они вниз упадут. Также можно на шаре планировать, зажав кнопку атаки в прыжке. Вообще, я хочу отметить здоровый подход авторов к оружию. Это — не пули, летящие по прямой. И даже не какая-нибудь доска для ближнего боя. Шарик летает по параболе. Пролетит и будет на земле лежать. Его еще можно и ногой пнуть! Впрочем, удивительно, но оригинальные идеи — они вот, иногда, совсем рядом. Хотя уже и забыты, но все ж таки, эту находку так и не передрал никто... Кроме ягод и жизней, Маусу будут также встречаться рулезы с изображенным на них знаком вопроса. Конечно же, приз нельзя предугадать заранее. Это могут быть как ягоды в твой карман, так и бессмертие. А порой случается страшная вещь — стрелки джойстика меняют свое назначение на противоположное. Это — почти всегда верная смерть, так что есть риск у тех, кто решается прикарманить не кота в мешке, а знак вопроса в сундуке... Каждый уровень, кроме второго, разбит на поход по уровню, полубосса и босса. И каждый уровень набит секретами. В основном, мелкими — секретными ягодками. Но попадется и нечто более ценное. Про самые прикольные секреты я тебе сейчас и поведаю. В общем, хватит, как говорится, говорить, начнем же действовать.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/mickeymouse3/3.png" style="width: 123px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/mickeymouse3/4.png" style="width: 123px;"><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 1 — ЛЕС </b></p><p>Микки Маус начал замечать странные вещи. Мало того, что Минни не пришла в лес собирать с ним грибы (он ее под деревом 5 часов ждал!!!), так еще лесные твари решили его сильно покалечить. Поможем мышонку разобраться что к чему и устранить эти проблемы! Это — первый этап его пути. Ах, какой лес нарисовали художники, сердце радуется! Прежде, чем ты будешь биться с боссом — гигантским грифом, предстоит встреча с его правой рукой (или левым крылом?) — очень наглым ежом. Вообще, так как игра на японском, сюжет дает отличные возможности для тренировки воображения... вот и у меня... разыгралось... это я насчет того, кто у кого какая конечность. Враги на этом уровне — хамелеоны (могут делаться невидимыми и, вообще, твари редкостные), пчелы, обезьяны, пауки, хищные цветы (immortal’ьные заразы!) и змеи. Кстати, о змейках: они могут поймать твои шарики и использовать их против тебя самого. Но ты тоже будь не промах — в таких, как они, нужно очередями стрелять. Тогда и убить вполне можно. До ежа ты быстро доберешься, чего уж там. Он сначала прыгает, страшно отскакивая от земли, потом — катится по прямой на тебя. Самая стандартная тактика — проходить под ним, когда он в полете, и самому прыгать, когда катится. Да и кончина у босса тоже стандартная самая. Как у всех первых врагов — очень быстрая. Потом гляди заставку. Оказалось, что Минни заколдовал злой маг (из вредности?) и теперь Маусу придется... что же ему придется? Как я понял, поскольку мыша расколдовывается после посещения Маусом конфетной фабрики (см. уровень 5), то, следовательно... э-э-э, что бы такое придумать?.. ей нужно откусить от волшебного торта — чары — как рукой снимает. Сорри, сорри, не придумал ничего более умного. Микки отправляется в путешествие по различным перпендикулярным мирам, чтобы найти этот «сладкий мир» и принести оттуда... э-э-э... то, что надо. Но не сейчас. Сейчас — вторая часть уровня. После рекламной паузы, ой, то есть вполне нерекламного бонуса. Почему так сделали — ума не пойму. Итак, вторая часть уровня и, как я и обещал выше — босс в виде грифа. Или орла. До него еще дойти, правда, надо. После падения в водопад, как только приземлишься на землю грешную, иди направо. Ты увидишь три ямы. Если прыгнуть в первую или третью, то потеряешь одну жизнь. Так что, падай лучше во вторую. Ты попадешь в секретный подуровень. А если в этот подуровень не заходить, а, пройдя немного вперед, пострелять по полу из паутины, то можно получить жизнь. Ну и мостики, конечно, обваливаются. Куда же без этого? Не нужно на них задерживаться. А вот и босс — орел. Перья его можно отбивать, а самого орла не то чтобы можно — нужно бивать... Чистя экран от его вредоносного оперения. </p><p><b>БОНУСА СЛАДКИЕ МГНОВЕНИЯ </b></p><p>После каждого уровня есть бонус. Почему-то его еще впихнули в середину первого этапа. Это, как я уже говорил, тир со стрельбой по призам. Причем, по движущимся. Хочу поделиться своим опытом. Стрелять нужно, естественно, с упреждением. Дело усложняет то, что прицел может занимать только фиксированные позиции, то есть строго по центру, правее и левее, чем центр. Необходимо учитывать скорость передвижения вожделенного приза. Видишь две пальмы вверху? Пусть расстояние от любой из них до прицела, когда он находится в положении «строго в центре», будет твоим ориентиром. А дальше уж замеряй, когда при какой скорости нужно стрелять. Либо когда бонус с пальмой уже поравнялся, когда полпути проехал, или когда четверть дороги ему до твоего прицела осталась. Самый лучший приз — сундучок. Там либо много энергии, либо сразу несколько жизней. Правда, вот дела — будет он бегать от твоего пристального прицела. Тогда нужно прибегать к уловкам. Видишь, например, что он понизу идет, а ты держи прицел наверху и вниз опусти только тогда, когда придет время стрелять. Правда, у меня есть ощущение, что движения этого товарища в высшей степени хаотичны, а, значит, во многом приходится уповать на удачу...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/mickeymouse3/5.png" style="width: 123px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/mickeymouse3/6.png" style="width: 128.891px; height: 95.3581px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 2 — ТО ЛИ ЦИРК, ТО ЛИ ИГРУШЕЧНАЯ ФАБРИКА </b></p><p>Попав сюда, следи, чтобы дрессированные (вариант: механические) обезьяны не дали тебе музыкальными тарелками по репе. К счастью, мартышки слишком ленивы и в погоню не пускаются. А вот через клоунов (они то ли надувные и все время спускаются, либо же очень спортивные и делают зарядку, упражнение «приседания») прыгать безопасно, только оттолкнувшись от шара. Не забывай также, что пули роботов всегда возвращаются к своим владельцам (у них у всех, видно, по одной пуле, зато, многоразовой). А вообще, странное это место какое-то. Розовое оно до аллергии. Клоуны всякие (с детства не любил цирк)... Но ощущение «игрушечности» всего происходящего есть. За что и хвалю. Чтобы прыжки по батутам были выше и дольше, прыгая на них, зажми и держи кнопку «А». И до приземления на нормальную, не пружинистую, поверхность лучше тебе совсем ее не отпускать. Кстати, ты можешь сократить и упростить маршрут, намеченный программистами. Для этого, вместо того чтобы переходить мост из появляющихся и исчезающих кубиков, просто пройди по дну и выпрыгни на другой берег ямы с помощью прыжка на шарике. Кстати, в правом верхнем углу точно под «местами для кубиков» есть несколько невидимых клубничин. Я понимаю, их много где есть, но тут целый ряд, такой симпатичный... Вместо полубоссов тут — опускающиеся платформы. С ними тоже морока. Придется попрыгать с одной на другую, чтобы не разбиться. Для этого нужно думать, куда прыгать. И смотреть, как можно развивать свою прыгучую деятельность далее. Проколбасившись еще какое-то время, ты к настоящему боссу попадешь. А это у нас теперь — чудо-юдо рыба-скат. Вообще, забить ее не то чтобы очень уж вери хард. Поначалу ты ей в кругляшок бросай шарики. Как можно чаще прыгай и бомби. Потом уже просто забомби рыбину «в тупую». От!</p><p><b> УРОВЕНЬ 3 — СТРАНА ЧУДЕС </b></p><p>Знаешь детскую сказочку «Джек (или кто там у них был, может, Вася?) и бобовый стебель»? Это про то, как в древнейшие времена пацан купил на рынке (или в подвале у барыги какого, а, может, в фирменном магазине, с гарантией... ну, в общем, купил и все тут) волшебные бобы. И закопал их на своем огороде. Ну конечно ж, он их хотел употребить в пищу, чтобы научиться путешествовать во времени, проникнуть в год этак 1997-й и дорваться-таки наконец до Final Fantasy 7... А на огороде их закопал просто по той причине, чтоб не украли. Утром просыпается и видит — растение гигантское вымахало. Тут уже и пацаны с соседней деревни прибежали, тихо стручки пилят, чтобы потом продать задорого. А парень тот тоже оторопел малость, конечно... Забрался по нему наверх, а там... А там — Микки Маус. Гуляет, значит, по этим местам и спасает он этот волшебный мир от двух чудовищ. А именно — огромного кота-урода и его хозяина — великана-маньяка. Но до них еще дойти надо... А, вообще, уровень классно сделан. Зеленый весь из себя такой, с садово-огородным уклоном. Правда, он бы был намного приятнее, если б не эти злосчастные врагинасекомые... И не надо бы было высоко подниматься... Кстати, про поднимание. Иногда это можно сделать только при помощи потоков воздуха, зажав и не отпуская кнопку атаки (Микки будет держать в руках воздушный шар). В первой части этапа, если подняться на самую верхотуру и из двух дверей выбрать левую, то можно будет сократить себе путь, попав прямо на ковер к злому коту. Делать я это тебе не советую — пропадет азарт! Когда замочишь кота (кидай шарики ему в спину — спереди он лапой своей отбивает), то снова попадешь на подуровень типа «все выше, и выше, и выше». Так вот, на этом подуровне после относительно длинного полета вверх на большом потоке воздуха, рядом с окончанием этого самого потока слева находятся шипы. Еще левее, у самого левого края экрана, лежит скрытая жизнь. А еще выше, тоже у левого края, тоже левее шипов, лежит жизнь нескрытая. Боссу-великану целься в голову. Он лупит дубиной по полу, и на Мауса сверху опускается пара какихто прессов. Впрочем, это «прессование» при достаточном проворстве можно избежать... А кто сказал, что это самый сложный босс? Хотя... впрочем, сложность есть — тесно с ним воевать как-то. Ну да где наша не пропадала!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/mickeymouse3/7.png" style="width: 129px; height: 108.91px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/mickeymouse3/8.png" style="width: 125px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 4 — СНЕЖНЫЕ ГОРЫ </b></p><p>Следующая битва за справедливость произойдет глубоко в горах и высоко в снегах (возможно, предложение не согласовано). Ух, брррь! Отдельный респект за музон — самая приятная мелодия в игре есть на этом этапе. И как классно она сочетается с атмосферой морозных гор. Не знаю, как вы, а я уже замерз... Тут, наверное, маг, который Минни заколдовал, постарался. Наклепал кучу живых снеговиков, пригласил волков из диснеевского мультика о трех поросятах (Микки Мауса, кстати, тоже Дисней придумал... если не знаете, то с добрым утром), нанял целую армию людоедовлягушек (вернее, мышеедов-лягушек). Обезьяны (видимо, это те, что со второго этапа, решили взять реванш, просто э-э-э... немного похудели) научились новому трюку — бросать в Микки снежные комья. Также еще очень хорошо запоминаются «снежные полосы». Я сам слабо понял, что это такое. Но они есть и их надо бояться. Во. Зато, почти в самом начале, можно добыть жизнь. Это у самого входа в пещеру со снежными полосами. Она НЕ проектируется на пик горы на заднем плане, однако же, все равно, находится где-то неподалеку. Да и полубосс самый легкий в игре. Напрасно большой снеговик думает, что может тебя порешить. Напрасно он созывал вихри снежные... Ой, как напрасно. Если после победы над ним ты постреляешь в правую сторону пьедестала, на котором он прыгал, то откроется секретный проход с ягодами и двумя (!) жизнями. Чтобы взять вторую, нужно подпрыгнуть и выстрелить в том месте, где тебе досталась первая. Далее следуют два весьма интересных игровых момента. Сначала у Микки под ногами будет проваливаться земля, ему придется очень быстро бежать и, не отрываясь, промчаться и по ледяным колоннам. Это так по ним прыгать нужно — а если бегом, то и без прыжков их преодолеть как раз высморкаться. Естессно, что в самом начале пути нужно взять приз бессмертия, дабы не налетать на врагов. Второй момент заключается в том, что, немного дальше, земля будет очень заснежена и ты начнешь проваливаться в снег при совершении прыжков. Выбраться оттуда раз плюнуть, конечно, но, все равно, как-то... неприятно. Да и враги не дремлют. Так что, когда прыгаешь, держи в руках воздушный шарик. Это решит все твои проблемы. Повелитель этого мира — дракошко. Нет, ни с каким драконом, а, тем более, с Великим Dраконом, это существо не связано никаким боком. Так, гнусный, хотя и частичный, плагиат имиджа. И вообще, жалкий образ существования (поедает проходящих мимо путников) драконом ему называться не позволяет. Так — дракошко мелкий... Но очень высокого мнения о себе. Он может поймать первый летящий в него шарик и жонглировать им, демонстрируя свое мастерство, однако, последующие выстрелы, достигшие своей цели, заметно навредят здоровью слегка отвлекшегося монстра. Вот так ты его и забьешь. Рано или средне. </p><p><b>УРОВЕНЬ 5 — ФАБРИКА СЛАДОСТЕЙ (ИЛИ КОНДИТЕРСКИЙ МАГАЗИН) </b></p><p>Ну что сказать? Классно этап сделан! Оформлен, значит, приятно... На этом уровне полно шоколадных зайцев, тортов, халвы и всего прочего. Зайцы, кстати, вовсе не тупые статисты. Они могут ходить и кидаться в Мауса мячиками. Мячи по земле катятся. Все бы хорошо, да только высоко прыгать, порой, не позволяет вязкое желе. Потому что и ходить ты по нему будешь с трудом. Так что, если будешь с такого желе прыгать через, допустим, яму, оттолкнись лучше от шарика. Какие еще неприятности? Буквы вреда не составят. Улитки — весьма прикольные и оригинальные противники. Ползают медленно-медленно, могут даже по потолку. Как завидят — метают в Мауса карамель. А если же начнет казаться, что нелегкая завела тебя в тупик, посмотри, есть ли рядом... как бы такая «норка из желе», две сине-зеленые полоски, уходящие вниз от твоего взора. Если есть, встань на нее и жми «вниз» на джойстике. Ты спустишься туда, как Марио в трубу. Долго ли, коротко ли, добредет наш мыша до полубосса этапа этого. А это — банка со жвачкой. Ездит она на странной штуке — наполовину скейт, наполовину — гусеница от танка. Очень крутой вицеглаварь!.. Хотя, не очень. Когда ты его загасишь, то сам садись на эту штуку и езжай вперед. Она едет туда, куда повернуто лицо мыши. Присядь — так ты преодолеешь препятствие в виде ну очень низкой крыши. Потом спрыгивай с нового транспорта, а не то вместе с ним полетишь в яму. Секретная невидимая жизнь находится тут прямо у прохода к боссу, на самой короткой свечке в последней их группе. Гусеница (главарь данного этапа) нехорошая такая вообще, шарит своим хвостом да кидается шампиньонами (а при чем тут шампиньоны?.. а при чем тут гусеница?). Кидай в нее шарики. В голову (остальное тело к ним не восприимчиво). Издалека. Оттуда же и сбивай грибочки. Что касается хвоста, то с ним лучше не шутить. Поаккуратней, пожалуйста... </p><p><b>УРОВЕНЬ 6 — ДВОРЕЦ КОЛДУНА </b></p><p>Расколдовал-таки Маус свою подругу. Колдун, правда, еще пуще разнаглел, понты кидать начал. Прочел он заклинание и... опа! Телепортировалась Минни в мрачные его палаты. Но тут... да, тут пришел ты, храбрый геймер! Теперь уже никто — ни громила-рыцарь, ни белки-мутанты, ни ожившая колода карт (каждая карта превратилась в такого плоского человечка с бумерангом), ни напавшая на Микки летучая мышь не спасет черного мага от верной гибели! Видишь, как ярко светят звезды над головой? Это они предвещают жаркую схватку с врагами, это предвестники близкого конца всех этих злоключений. Вперед, о, юный (вариант: не юный) видеобоец, я в тебя верю! Некоторые двери ведут к ранее пройденным боссам (к ежу, к птице, к дракошке). Убивая их, можно пополнять энергию. Упади в самую первую яму (что тебе встретится на уровне вообще) и попадешь в секретную комнату (правда, там, кроме одного сундука, больше ничего нет). Ну а в комнате с дверью, ведущей к дракошке из четвертого этапа (на том же уровне), сначала войди в правую, а потом — в левую дверь. Затем, в новой комнате, заходи в первую слева дверь на верхней платформе. При битве с магом укрывайся от его файерболов в правом углу экрана. Полубосс этапа — дракон. Не какой-то дракошко, а самый настоящий. Но злой. И позорит честное имя драконов. Надо бы его проучить. Когда он кидает огонь «веером», банально прыгай через такие снаряды — все просто. А когда пламя волочится по земле, его тоже, конечно, перепрыгивать надо. Но не сразу, он ведь еще в это время крыльями машет — погоди, пока тебя к краю экрана ветром снесет. Битва с колдуном происходит в три раунда. В первом — прячься от его выстрелов в правом углу экрана (и лучше присев — это проверенно действует, как ни странно). Во втором раунде, если враг появился у стенки, то спасайся от его выстрелов, отойдя к противоположной. Если он явился посередине, то у какой стены укрываться, значения не имеет, но, когда будешь перепрыгивать снаряды, держи в руках шарик. Все это время единственное уязвимое место босса — голова. В третьем раунде только лишь она и останется. Тут стратегии уже нет — есть банальная ловкость рук. И никакого мошенства... Итак, колдун получил по заслугам и теперь плачет и прощения, наверное, просит. Микки его простил, на первый раз... А потом, мышонок и его подруга поднялись на башню и стали наблюдать прекрасный салют, любуясь яркими звездами. Видимо, они (мыши) тут и поселились. А замок и его окрестности переделали в первый Диснейленд в параллельном мире кошмаров... э-э-э... в Outworld’е!</p><p><br></p><p>Mickey Mouse 3 Yume Fuusen: Журнал Великий Дракон №58, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Александр Сергеевич</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/mickey-mouse-3-yume-fuusen" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(77) "Mickey Mouse 3 Yume Fuusen:уровни, бонусы, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(47) "Mickey Mouse 3 Yume Fuusen: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(378) "В статье журнала Великий Дракон №58 рассказано про игру Mickey Mouse 3 Yume Fuusen. Бродилка с видом сбоку про Микки Мауса, который стреляет шариками. На уровне нужно собирать различные призы в виде клубничек и прочего. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/44.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-18 17:01:39"
["sort_order"]=>
string(3) "113"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-18 18:05:58"
["viewed"]=>
string(3) "457"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[614]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "614"
["name"]=>
string(13) "Pirates! Gold"
["preview"]=>
string(464) "<p>Pirates gold - это ролевая игра для игровой приставки Sega. Процесс игры заключается в плавании между портами и грабеже кораблей. Морской бой, как и дуэль, идет в реальном времени. Вы можете либо расстрелять врага из пушек, а можно пойти на абордаж.<br></p>"
["description"]=>
string(12138) "<p>Внимание! Внимание! Сегодня на «Ринге» впервые встречаются представители жанра RPG. Бой ожидается жарким и не менее зрелищным, чем мордобой в UMK. Еще бы, ведь сражаться будут вовсе не бойцы, а настоящие морские корабли времен Великой армады и бравого капитана Флинта. В красном углу ринга готовится к бою корабль японских мастеров (UW) под чутким руководством своего шкипера Cyberhawk-а, ну а в синем разминается флагман американских умельцев (P!G!), возглавляемый знаменитым пиратом по прозвищу Sanya. Sanya: Pirates! Gold! является дебютной игрой подобного рода компании MicroProse, широко известной по относительно неплохим авиасимуляторам. И не случайно в 40-м номере «Великого Dракона» приведено ее подробное описание. Cyberhawk: Согласен, Uncharted Waters менее известна на российском рынке. Картридж с игрой крайне трудно достать, в отличие от P!G!, которая лежит буквально в каждой второй игровой лавке. Да и сама фирма-разработчик (Koei) менее известна у нас и удачно засветилась, в основном, в пошаговых стратегиях (P.T.O., Operation Europe), хотя игр этого производителя в формате MD достаточно много. Я насчитал порядка дюжины. И не хвалитесь публикацией — лучше откройте 50-й номер «Великого Dракона» и прочтите статью про UW. Sanya: Но не будем отходить далеко от темы и приступим непосредственно к поединку. — Справа по борту наблюдаю флотилию неприятеля, опознавательные флаги —японские!!! — Отдать якоря, поставить паруса, пушки к бою!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/piratesgold/1.png" style="width: 196px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/piratesgold/2.png" style="width: 220.891px; height: 139.331px;"><br></p><p> </p><p>Раунд 1. Sanya: Первое впечатление при игре в P!G! просто великолепное. Крутая графика, множество цветов, увлекательный игровой процесс, простота в управлении — все это способствует положительному восприятию игры, тем более что атмосфера затягивает бывалого RPG’шника (и не только) с первых 5-10 минут игрового времени. И сюжет достаточно интересен. Еще недавно вы были помощником капитана, но после переворота на корабле уже выступаете в роли самостоятельного предводителя до недавнего времени простых матросов, а теперь коварных морских пиратов. Чем же ответит на эту яростную пушечную атаку UW? Ах, вот оно что, на корабле UW нет пушек! Графика в игре не ахти какая, игровой процесс запутан и сложен, освоение управления требует немало времени. И вам как капитану будет непросто понять, как доплыть до Стамбула при 5 узлах скорости и 50% некомплекта матросов. Да и морские сражения проистекают, по меньшей мере, неудобно для начинающего «пирата» — в пошаговом режиме, а не в реальном времени, как в P!G!. Безусловно, в этом раунде одерживает победу P!G! — 1:0. — Свистать всех наверх, приготовить штурмовые трапы, взять сабли, кинжалы и абордажные крючья! — На абордаж!!! </p><p>Раунд 2. Как известно, жанр RPG славится своей играбельностью, временем, затраченным на прохождение игры, сюжетной линией, да и прокачкой героев. Если герой ваш в начале игры слабак-слабаком, то к ее концу (к happy end’у) из него можно сделать или настоящего супергероя, или же отпетого негодяя. Cyberhawk: В 40-м номере журнала питерцы D&K сетовали на то, что сюжет в P!G! слабо развит. И хотя можно многое делать в пределах дозволенного, игра по сути превращается, нет, не в элегантные шорты, а в простенький экшн с зачатками RPG. В UW с сюжетом дела обстоят гораздо лучше: если в P!G! вы можете играть только одним персонажем при разных сценариях, то тут вам предоставляются абсолютно разные 6 героев, у каждого из которых своя неповторимая сюжетная линия. Что же может противопоставить тяжелым абордажным палашам флагман «Нового Света»? Да практически ничего, а все, что есть —маловато, батенька. Итак, счет сравнялся — 1:1. Cyberhawk ликует. — Прими мой вызов, морская собака! — Да-я-щас-тебя-на-колбасу-порублю!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/piratesgold/3.png" style="width: 212.663px; height: 150.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/piratesgold/4.png" style="width: 173px;"><br></p><p> </p><p>Раунд 3. Вот это да! Соперники решили пойти на крайние меры. Еще бы, ведь в трюмах обоих кораблей может оказаться «золотой груз» — лавры победителя «Ринга», а это значит, что в последнем раунде стороны применят любые средства для достижения заветной победы! Sanya: Отличительной особенностью P!G! является то, что здесь можно проводить операции и на суше, то есть высаживаться на берег и путешествовать по земле в поисках сокровищ. Также можно захватывать с помощью флота города-крепости или бандой пиратов взять штурмом крепость с тыла. Cyberhawk: А в UW порты захватываются с помощью денег —заплатил в местную кассу 50000 пиастров и, считай, порт твой! Sanya: Сюжетную линию P!G! сопровождают добротного вида яркие картинки, занимают они пол-экрана и выглядят привлекательно. Жаль, что их не так много. В UW картинки маленькие и не столь эффектные. Cyberhawk: Но зато на каждого NPC (non-playable character) картинка своя, что безусловно придает игре определенный эстетизм. Каждый, наверное, знает, что в RPG сосуществуют энное количество NPC, вот с этим-то в P!G! явные проблемы. В этой игре вы не встретите ни одного NPC, кроме как в режиме дуэли. Вместо них вам предложат замену в виде анимированных картинок. Морские баталии проходят по весьма статичной схеме: вы нападаете, стреляете по противнику и, если его показатель HP меньше вашего, он начинает в темпе от вас ретироваться. При этом догнать его довольно проблематично, и, скорее всего, вы его больше никогда не встретите. В UW вы сражаетесь не с одним кораблем противника, а с целой эскадрой из нескольких кораблей, и это не предел: в одном бою могут принимать участие до четырех флотилий, то есть зачастую больше 30 (тридцати!) кораблей одновременно! Максимальное же число кораблей на один морской бой — 40. Конечно, подобный размах и не снился P!G! и 32Mbit графики здесь не помогут. Единственным недостатком UW можно считать пошаговый режим дуэли, но этим страдает не только UW, но и все игры от Koei на MD. Ну что ж, похоже у P!G! не осталось ни одного плюса?! А потому победа со счетом 2:1 присуждается Uncharted Waters! Поздравляем! Cyberhawk: В последний момент не могу не сказать пару добрых слов о музыкальной дорожке UW. Музыку к игре ваяла знаменитая в Японии Йоко Канно, которая является автором музыкальных тем таких аниме, как Memories, Cowboy Bebop, Macross Plus и др.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/piratesgold/5.png" style="width: 172px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/piratesgold/6.png" style="width: 182.891px; height: 159.633px;"><br></p><p>Pirates! gold: Журнал Великий Дракон №58, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Cyberhawk и Sanya<br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/pirates-gold" target="_blank">Секреты и управление этой игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "Pirates! gold: подсказки, передача опыта игры"
["meta_h1"]=>
string(33) "Pirates! gold: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(246) "В статье журнала Великий Дракон №58 рассказано про игру Pirates! Gold. Процесс игры заключается в плавании между портами и грабеже кораблей. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/11.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-18 10:26:22"
["sort_order"]=>
string(3) "114"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:54:00"
["viewed"]=>
string(3) "515"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[613]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "613"
["name"]=>
string(53) "Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder"
["preview"]=>
string(502) "<p>Драки 1 против всех с черепашками ниндзя в главной роли, коих в игре, как и в мультсериале, представлено четверо, каждый со своим оружием. Ходим по уровням и уничтожаем толпы подручных Шредера. Играть можно одному, или вдвоём. Графически игра смотрится неплохо.<br></p>"
["description"]=>
string(14957) "<p>— Так! Камера, свет, микрофон — раз-два-три — нормально, тридцать секунд до эфира! Эйприл, ты готова? Двадцать секунд! </p><p>— Да, все нормально! </p><p>— Десять секунд, пять, давай! </p><p>— Добрый вечер! С вами вечерние новости шестого канала, в прямом эфире Эйприл О’Нил! Мы ведем репортаж из сердца Нью-Йорка, где собрались тысячи людей, чтобы отпраздновать... Что происходит?! Чертовщина какая-то! Город исчезает на глазах! </p><p>— Снимай, снимай!!! </p><p>— Да я снимаю... чч-черт, что такое, у меня пропал сигнал... Сплошные помехи... Кто-то хочет влезть на нашу частоту!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/teenagemutantturtes/1.png" style="width: 114px; height: 107.725px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/teenagemutantturtes/2.png" style="width: 123px;"><br></p><p> </p><p>Изображение начало проясняться. — Кажется, я этого «кого-то» знаю! Когда помехи с экрана исчезли окончательно и снова установилась четкая цифровая картинка, то и все остальные догадались, что же творится. Теперь уже не милая улыбка Эйприл, а холодные глаза Шреддера приветствовали зрителей шестого канала... Сначала выхватив его крупным планом, камера постепенно стала отъезжать влево, открывая глазам тысяч телезрителей стол, заполненный... уменьшенными в несколько сотен раз зданиями Нью-Йорка и статуей Свободы на переднем плане! А злодей тем временем толкал речь: — Я, блин, испорчу вам праздник. Меня в детстве дразнили и обижали, так, что я вам всем отомщу! А особенно ВАМ, мои зеленые друзья, вы понимаете, о ком я. Я сейчас силен, как никогда прежде, потому что я достал камни суперсилы. В общем, если вам что-то не нравится, приходите, поговорим. Жду с нетерпением, и не один! На этом репортаж закончился. Те самые «зеленые друзья», вы, естественно, сами понимаете, какие, все это представление смотрели, пожевывая очередную пиццу, и тихонько про себя радовались, что в ближайшее время будет чем заняться. Так как мудрый сэнсей Сплинтер отлучился по личным делам и посоветоваться было не с кем, друзья взяли инициативу на себя и, решив не заставлять хорошего человека долго ждать, отправились в путь ничтоже сумняшеся. </p><p>Как выяснилось чуть позже, Шреддер не обманул, сказав, что будет ждать с нетерпением. Первые «ожидающие» не постеснялись зайти непосредственно в гости, в канализацию. Там они остались надолго. И на улице тоже уже ждали засады. Но это все было несерьезно, главарь этой банды наглецов засел на другом конце водосточной системы. Знакомая личность! Мутант маньяк-крокодил! Он, похоже, не ждал, что до него доберутся, поэтому, кроме ножей, ничем не запасся. Правда, после серии ударов, в порыве ярости пытался размолоть героев челюстями, но этого слишком мало, чтобы серьезно угрожать операции по возвращению Нью-Йорка. </p><p>— Но куда двигать дальше? — довольно неожиданно, но вполне актуально спросил Майк. Повисшее молчание, как и положено командиру, прервал Леонардо: </p><p>— Когда нет конкретного плана, полагайся на интуицию! — изрек он.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/teenagemutantturtes/3.png" style="width: 124px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/teenagemutantturtes/4.png" style="width: 123px;"><br></p><p> </p><p>Интуиция у всех была развита по-разному, поэтому из множества предложенных вариантов, от Диснейленда до космодрома Байконур, Лео самому пришлось в итоге выбирать верный путь. Правда, это оказалось не так сложно, благо во время трансляции обращения Шреддера, Донателло удалось перехватить источник исходящего сигнала. Таким образом, путь лежал на корабль Шреддера, стоящий на якоре в нейтральных водах Атлантического океана. Попытки тормознуть катер береговой охраны или хотя бы найти лодку, не увенчались успехом, посему пришлось одолжить у местных серферов доски и добираться до корабля этим экзотичным способом. Ничего интересного в пути не приключилось, правда то и дело приходилось вилять между каких-то ящиков и оторванных мачт. Зато на корабле прием был устроен радушный — с падающими картинами и подпиленными палубными досками. Корабль, тем временем, пришел в движение и подвез до каких-то странных пещер, где старый приятель Рокстеди самолично вышел навстречу гостям. Чтобы произвести хорошее впечатление, он захватил автомат, из которого иногда постреливал, да еще вагончик гранат. Однако ни «горячее» оружие, ни беготня по всему экрану не убедили черепах остаться у него подольше. </p><p>Пещеры оказались проходными, выход из них вывел на симпатичную аллейку с видом на море, в сочетании с заходящим солнцем создававшим романтическое настроение в душе. Однако первые шаги по этой чужой земле показали, что полюбоваться закатом с бутылочкой колы в лапе не получится. «Принимающая сторона» становилась все агрессивнее и многочисленней. В буддистском храме дела пошли еще хуже. Часть потолков была покрыта острыми кольями, свисавшими над самой головой, что очень ограничивало пространство для маневра, а статуи, в которых явно угадывались черты Шреддера, перегораживали путь лазерными лучами. Но, как известно, нас сколько ни бей, мы только крепче становимся (не надо воспринимать буквально), так что вперед, к настоятелю храма. Имя ему Татсу, он преданный ученик Мастера и абсолютно нулевой боец. Только и умеет, что помощников выпускать да ножи кидать. Естественно, победив его, на повестку дня вернулся вопрос «куда двигать дальше?», но на сей раз ответ пришел сам. Задняя стена храма опустилась, и в образовавшейся пустоте где-то далеко засверкали огни Технодрома — базы сил зла. Но дотуда еще надо дойти. Через подземелье. А подземелье непростое, тут, кроме главарей нью-йоркской преступности, никто не живет. Конкретно все ранее встреченные боссы и еще один. По имени Стокман. Он вообще никак не атакует, но при этом является самым запарным на всем пути. Все дело в том, что раз в две секунды он десантирует механических собачек, которые достанут кого угодно и где угодно! Добравшись до логова врага, черепахи уже хотели со всех ног броситься искать Главного. Лео их, к счастью, попридержал. Сколько здесь ловушек! «Если чего-то не видишь, это еще не значит, что ничего нет», — так учил их когда-то мудрый Сплинтер и был абсолютно прав. Выверяя каждый шаг, вырубая одного за другим охранников, медленно, но верно герои приближали момент расплаты. Первой жертвой восстановления справедливости стал Крэнг, сдуру залетевший к Шреддеру на чаек. Кроме ракет, бомбочек и собственного искусственного тела, ему противопоставить «братьям-ниндзя» было нечего. Так что успешно побьем его и, на конец уже, навестим самого массовика-затейника этой вечеринки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/teenagemutantturtes/5.png" style="width: 123px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/teenagemutantturtes/6.png" style="width: 124px;"><br></p><p> </p><p>Этот тип слов на ветер не бросает. Его камни суперсилы, и правда, сделали его почти неуязвимым. Он постоянно перемещается, после чего останавливается и проводит одну из трех атак: огненная полоса по земле (красное пламя), уменьшающий магический шар (зеленое пламя) и залп в воздух (синее пламя). Бить его можно, только когда он раскрывается для «синей» атаки. Но ничто так не придает силы, как чувство близкой победы. И вот, изможденный долгой битвой Раф наносит последний удар и обессилевший Шреддер падает в пропасть, по дороге роняя все три своих камня. Центр Нью-Йорка, два часа спустя. Толпа в непонятках, потому никто не расходится. Эйприл нервно похаживает взад-вперед, оператор снимает происходящее, хотя ничего особенного не происходит, администратор канала, приехавший на место событий, добивает третью пачку «Винстона». И вдруг спереди начинает доноситься какой-то непонятный шум, постепенно прокатывающийся по толпе и перерастающий в отчетливое «УРА!!!!!!!!» Эйприл моментально включается в кадр и продолжает внезапно прерванный репортаж, а за ее спиной из пустоты вырастают украденные Шреддером дома и, конечно, статуя Свободы.</p><p><br></p><p>Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder: Журнал Великий Дракон №58, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/teenage-mutant-ninja-turtles---return-of-the-shredder" target="_blank">Описание, выбор уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(95) "Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(73) "Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(405) "В статье журнала Великий Дракон №58 рассказано про игру Teenage Mutant Ninja Turtles - Return of the Shredder. Драки 1 против всех с черепашками ниндзя в главной роли, коих в игре, как и в мультсериале, представлено четверо, каждый со своим оружием."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/velikiudrakon/n58vd/22.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-18 10:07:00"
["sort_order"]=>
string(3) "115"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:14:19"
["viewed"]=>
string(3) "428"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(26) "адаптер 8-16 бит"
["filter_tag"]=>
string(26) "адаптер 8-16 бит"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(45)
["limit"]=>
string(2) "15"
}