array(15) {
[612]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "612"
["name"]=>
string(13) "Power Blade 2"
["preview"]=>
string(500) "<p>Дядька в синих штанах и черных очках и с бумерангом, как и в первой части игры Power Blade, стоит на страже порядка. По сравнению со второй частью игра сильно изменилась графически, но осталась практически неизменной по сути. Но в эту часть играть гораздо приятнее.<br></p>"
["description"]=>
string(15919) "<p>Категорически не согласен с теми, кто утверждает, что восьмибитки уже мертвы. Каждая приставка, и эти не исключение, обладает определенным набором игр, в которые можно играть чуть ли не вечно. Из-за них даже можно купить себе или своему ребенку устарелую, казалось бы, приставку. Ну неужели на тех, кто сейчас зажигает на PS2 или Dreamcast, перед сном или где-нибудь в дороге не нападает ностальгия по таким вещам, как Blaster Master, Battletoads & Double Dragon или Turtles 3 и Punisher, например? Со мною такие вещи бывают (мне, правда, легче, у меня это все на эмуляторах). И дискам с FIFA 2002 и Commandos 2 на время приходится уступить место Biones’у и прилагающимся к нему артефактам. Просмотрев недавно нон-стопы 21-го, 37-го и 54-го номеров, сильно удивился, не найдя в них информации о присутствии в каком-либо из выпусков журнала описания Power Blade 2. Эта игра, по моему субъективному мнению, достойна занять место среди перечисленных выше. И дело тут не в графике и не в сюжете — по этим критериям игры оценивают сейчас. ОНА ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ! Настоящий боевик, каких больше, увы, не делают. Когда-то, еще на настоящей Dendy, я играл в нее с упоением, проходя уровень за уровнем, вырабатывая тактику против боссов, запоминая ловушки и трудные места этапов. Ощущения, конечно, непередаваемые. И не подумайте ничего плохого. Я не старый хрыч и не отрицаю прогресс, просто для кого-то, особенно помладше, такие игры могут стать открытием, а для кого-то — альтернативой штампованным 3D-боевикам. На этом философское вступление считаю нужным закончить и перейти к самой игре. Как уже многие догадались (а многие просто знали) речь идет о классическом двумерном боевике начала девяностых. Хотя, как я уже обмолвился, графика не самое главное, но именно она дает первое впечатление. Хотя стоп, тормозим. Первое впечатление создает, конечно же, заставка. На ней, а также на экране старта, мы знакомимся с главным героем. А это всеми нами любимый Arnold Schwarzenegger собственной персоной! Да, уже неплохо. Из заставки же мы узнаем и сюжет, нехитрый, но интересный. А именно (трояк по английскому, так что если что — звыняйте): корпорация Delta Foundation изобрела в своих недрах боевого киборга нового поколения и предложила свои услуги по их производству министерству обороны США. Там поначалу вроде как даже обрадовались, но потом чего-то испугались и поручили как разтаки Шварцу уничтожить новые разработки, а заодно и корпорацию. Просто и со вкусом. Теперь можно и о графике. Не плюйте в меня фанаты ниндзя-чебурашек и Контры, я считаю, что в этой игре она лучшая на Денди. Очень качественная и детализованная. Красивые бэкграунды. Музыку, по традиции, не комментирую, дело это сугубо личное, а особенно учитывая формат. Управление идеальное. Все ближе и ближе к прохождению. Осталось разобраться только с обозначениями на экране и системой этапов. Пройдемся по порядку. Плашечка внизу экрана: часики — время на этап; player — жизнь; energy — энергия костюма (об это чуть позже); ST — номер здания (уровень); area x/y — часть этапа/всего этапов; левая пиктограмма — запас гамбургеров; средняя — запас энергии; голова Шварца — жизни.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/powerblade/1.png" style="width: 182.644px; height: 156.25px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/powerblade/2.png" style="width: 175px;"><br></p><p> </p><p><b>Этапы </b>— это дома, которые надо взорвать (для этого нужно просто уровень пройти). Домов пять, в первые четыре можно зайти в произвольной очередности (хотя лучше по порядку), в последний после этих четырех, а после пятого еще подземелье. Состоят уровни из комнат, огороженных дверями. И последний момент — костюмы. На каждом из четырех первых уровней в середине этапа есть дверь, за которой живет железный дракон. За победу над ним их и дают. Прикол в том, что, надев их (на паузе или ), Арнольд приобретает разные возможности: ползать по стенам и потолку, плавать, летать, блокировать выстрелы врага. В некоторых местах без них просто не обойтись, именно поэтому дома лучше взрывать по порядку. Но следите за энергией, она тратится быстро. Дракон же сложным противником не является, меняется лишь его цвет, порядок атак и ландшафт (последнее доставляет некоторые неудобства), а после его забивания еще и всю жизнь восполняют. Целиком уровни описывать не буду, в основном они легкие, обозначу лишь трудные моменты и боссов. </p><p><b>Первый дом, семь комнат. </b></p><p>В третьей под шипами прокатывайтесь ("вниз" + В). Дракон живет в пятой комнате, «ползающий» костюм. В шестой сначала стойте на середине площадки, чтобы заранее видеть электричество, потом в глухих потолках ищите кирпичи, они разбиваются бумерангами. В седьмой лучше проползти по потолку. Босс — зеленый черт с вертушками, блокирующими выстрелы. Может показаться сложным, но если сразу же повиснуть посередине на потолке, то можно победить даже не поранившись. </p><p><b>Второй дом, восемь комнат. </b></p><p>В первой и второй комнатах остерегайтесь потолка. Не спрыгивайте вниз, пока не появится пол. Под водой действия героя замедляются, учитывайте это во время прыжков. Дракон также живет под водой, идеально убивается с потолка. Костюм водолаза. Когда будете ехать на платформе, почаще пригибайтесь и высаживайтесь на площадках. В последней восьмой комнате идите по потолку. Босс — летающий киборг, стреляет самонаводящимися ракетами. По полу плавают рыбки. До неприличия беззащитен при атаке с потолка. </p><p><b>Третий дом, семь комнат. </b></p><p>Дракон в третьей комнате. На этот раз он очень высоко прыгает, просто прокатывайтесь под ним и расстреливайте бумерангами. Летательный костюм. В следующей комнате обязательно испытайте обновку, облетая систему вентиляторов. В пятой комнате лучше идти по потолку. Босс — злая прыткая человекообразная тварь. Самый жесткий босс в игре. Ползает по стенам и потолку, стреляет тройными звездочками, совершенно непредсказуемо прыгает, да еще по периметру комнаты бегают электрические разряды. К сожалению, о тактике здесь вопрос не стоит, попытайтесь, как я, наудачу бить его бумерангами и вовремя прыгать.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/powerblade/3.png" style="width: 178px; height: 154.471px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/powerblade/4.png" style="width: 174px;"><br></p><p> </p><p><b>Четвертый дом, семь комнат. </b></p><p><b><br></b>Здесь под водой проходите только водолазом. Не пропустите дракона в четвертой комнате. Костюм с блокирующими вертушками (как у первого босса). В шестой комнате предпочтительнее передвигаться верхом. В седьмой проскальзывайте в проходы, когда пол опускается, иначе придавит. Босс — отдых души и тела. Два мужика — акробата, ничем не стреляют, довольно предсказуемо прыгают и иногда делают подкаты через весь экран, но их очень легко перепрыгивать. </p><p><b>Пятый дом, десять комнат.</b> </p><p>Интересным будет подъем по ползающим площадкам. В пятой комнате нас ждет интереснейшая встреча с симпатичной цээрушницой Жаклин, которая прольет свет на все происходящее. Оказывается, всей Delta Foundation заправляет инопланетная сволочь, а якобы изобретенные там киборги это его слуги. Не подвело чутье оборонщиков. Дальше, кроме дорожек из ползающих над пропастью змеек, ничего особенного не будет. Босс — зеленый летающий демон, метающий бомбы. Очень живучий, но в блокирующем костюме не очень опасен, хотя когда начинает бегать понизу спастись от него просто негде (кроме потолка, если вы его очистили от слизняков). Маст дай. Попридержите эмоции, игра еще не пройдена. </p><p><b>Подземелья, четырнадцать комнат.</b> </p><p>Красный пол опасен пассивно — он засасывает. Над ним лучше ползать по потолку, потому что в некоторых местах обитают большие сжимающиеся клешни. Уровень на самом деле не длинный, потому что с шестой по двенадцатую комнаты очень маленькие (вход и выход на одном экране). Там много интересных мелочей, которые лучше увидеть самим. В тринадцатой воспользуйтесь летательным костюмом. В последней передвигайтесь по потолку. Наивно полагать, что главный вылезет сразу — сначала придется забить всех гадов с предыдущих уровней. После каждого восполняют жизнь и энергию, босса третьего этапа гасите в блокирующем костюме. А вот и явление Христа народу. Как и ожидалось, последним оплотом зла является мутирующий на глазах главарь корпорации. Ящерообразный монстр появляется в разных частях экрана, дает залп и снова исчезает. Пол засасывающий. Но босс слаб. Блокирующий костюм делает его просто беззащитным и хэппи-энд также неотвратим, как весенний западный ветер. Вот теперь все.</p><p><br></p><p>Power Blade 2: Журнал Великий Дракон №57, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/power-blade-2" target="_blank">Советы и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(47) "Power Blade 2: уровни, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(34) "Power Blade 2: 8-бит денди"
["meta_description"]=>
string(316) "В статье журнала Великий Дракон №57 рассказано про игру Power Blade 2. Дядька в синих штанах и черных очках и с бумерангом, как и в первой части игры Power Blade, стоит на страже порядка. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/v.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-17 15:27:35"
["sort_order"]=>
string(3) "116"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-18 10:22:45"
["viewed"]=>
string(3) "509"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[610]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "610"
["name"]=>
string(9) "Pokemon 2"
["preview"]=>
string(499) "<p>продолжение одноименных приключений про всем известного главного героя Пикачу. Игра, кстати, говоря, вышла практически сразу за первой частью! Цели все те же – бороться с теми, кто загрязняет окружающую среду! Из арсенала оружий у вас есть магические сферы.<br></p>"
["description"]=>
string(21665) "<p>Люди бывают разные. Одни пишут статьи по играм, другим приходится читать то, что первые так самозабвенно написали. Одни делают игры, другим же приходится расхлебывать ту знаменитую пересоленную похлебку из багов, что у них получилась. Дословно разговор типа “китайцы в своем кругу” я пересказать не могу, но вот все примерно так все и было. Игру делали явно без гениального Хо Сунг Пака! Почему такой вывод? Ну, давайте подумаем. Хотя игрушка эта на тему “Покемон”, но... какая-то она “не такая”, прямо скажем! В оригинале “Покемон” — это РПГ. Причем, сбалансированное и продуманное до мелочей в системе. А тут что? Начнем с того, что это не ролевая игра вовсе, а 2D-Action. Ну, с одной стороны, это не так уж и плохо, я даже и обрадовался было, когда узнал, что в наше время продолжают клепать горячо любимые двухмерные игры-действия. Однако графика вызывает весьма неоднозначное впечатление. С одной стороны, задники наверняка являются отсканированными фотками и картинками, да и стиль художника весьма приятный. С другой же, можно было и получше соорудить. Я очень долго ждал и надеялся, когда же на заднем плане будет хоть что-то двигаться. Ан нет — фотографии есть фотографии, не видать нам таких эффектов, как, например, в Сонике, когда с движением экрана разные “куски” заднего плана перемещаются по-разному. Некоторые покемоны, на поверку, никакими покемонами не являются. Например, часть врагов (обезьяны и крабы) прямо взята из игрушки “Wonderboy 3”. Также науке неизвестно, откуда у Пикачу зубы, как у кролика, но ведь пираты — они люди такие творческие, поэтому, простим им огрехи, я видел игры, где графика раз в пятьсот хуже...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/pokemon2/1.png" style="width: 124px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/pokemon2/2.png" style="width: 128px;"><br></p><p> </p><p>Да, кстати, о Пикачу. Это — главный герой игры. Для тех, кто не в курсе, спешу доложить, что это — такая желтая и наглая мышь. Для тех, кто в курсе, но не совсем, сообщаю, что даже в глазах тех, кому нравится именно мультфильм о покемонах, а не игра, Пикачу не так чтобы является кем-то “суперным” (а, грубо говоря, мало в мире любителей этого желтого грызуна, ой мало)... Честное слово, именно то, что в Нинтендо его выбрали как “верховного покемона”, надолго отпугнуло многих “потенциальных потребителей”... Пираты же, не мудрствуя лукаво, решили пойти по стопам авторов “Игрового Кубика”. Сюжета нет. Вернее, можно догадаться, что завод загрязняет лес, а Пикачу вроде как с этим не согласен. Потому как приключение самозабвенно заканчивается именно на заводе, после того как электромыша отпинает не в меру разросшегося покемона Визинга. Оба покемона (в игре и мультфильме) не самые лучшие. Так что, можно сказать, разборки тут весьма местного масштаба. Визинг, будучи ядовитым покемоном, живет на заводе (небось, химическом), явно ему такая среда благоприятна. Приходит Пикачу и наводит экологический порядок. Чего же тут непонятного? Гринпис, в натуре. </p><p><b>Музыка. </b></p><p>Могу сказать то, что мелодий мало и они повторяются. Но, правда, это — не самые плохие мелодии, что мне доводилось слышать, так что может и понравятся кому. Звук стандартен Писк во время прыжков и взятия бонусов стал уже таким штампом, что и подумать страшно. В общем, ничего непривычного. Надо отметить, что Пикачу умеет довольно внятно выговаривать свое имя. Правда, почему-то ударение ставит не совсем там. Или же так и надо на самом деле, а сказочники из Нинтендо все наврали? Игровой процесс... Хм... Не знаю даже, что и сказать. Уровней не так уж и много. Те, что есть, достаточно сложны. Одно, значит, другим компенсируется. Пика, кроме как скалить зубы, умеет еще и уничтожать врагов природы. Делает он это путем наскока на голову, либо же путем метания покебола (сфера такая, где в оригинальной, геймбоевской, игре и в мультике хранят неизвестно как помещающихся туда монстриков). Покебол метается крайне неохотно. Пока там еще мышь наша размахнется... Однако сей шарик управляется чудесным способом. Он летит только в ту сторону, куда персонаж смотрит. То есть, если Пикачу выбросит его во врага, настигающего его справа, а сам будет улепетывать налево, то... его метательное оружие развернется в воздухе (!) и будет лететь за хозяином! Наверное, все-таки, пикачувская зубастая челюсть — вставная и железная, а покебол намагничен. Иначе и не объяснишь никак. После столкновения все покеболы теряются. Потому, если рассудить и собирать их стимула-то нет. Хотя, впрочем, особенно на втором этапе, они могут помочь в уничтожении “летунов”. При “напрыгивании” на супостатов Пика имеет шанс оттолкнуться от них и подлететь еще выше. Но для этого нужно вовремя нажать кнопку прыжка. Интересно, не правда ли? А теперь — о самом грустном. Лично я пробовал проходить эту игру на трех эмуляторах, но у меня все сурово вешалось на уровне “Завод”. В одном случае — “просто так, по ходу жизни” (на стареньком, но очень даже популярном в России, благодаря небольшим системным требованиям, эмуле Genecyst), в двух других — при столкновении с некоторыми врагами (на ста-а-а-арой, но верной своему хозяину, версии эмулятора Gens и такой же по свежести версии Dgen; кстати, Gens — почти что единственно правильный выбор, благодаря широкому списку работающих на нем игр и сглаживанию пикселей). Сначала спрайты персонажей “отделялись” от земли-матушки и “летали” по экрану, как им захочется, а потом игра висла... (С картриджем, что был в редакции, картина та же). Так что столкновение на “заводском” этапе может ознаменовывать полный и бесповоротный гамовер! Хотя, учитывая небольшое число этих самых этапов, лично мне, как видавшему виды игроку, это даже добавило адреналина... Так что сами думайте —покупать или не покупать. Но, дабы не создавать об игре плохое мнение, скажу, что столкновений на последнем этапе можно избегать, тем более, не при каждом “налетании” на монстра бывает глюк. А еще я расскажу вам прикол. Дело в том, что враги имеют странную особенность — меняют собственную окраску! Иногда бывает весело видеть, что привычный враг полинял и стал уже как-то менее привычным. В других играх такого вот эффекта я отродясь не видел! Что же можно сказать об игре в целом? Да то и можно — игра пиратская. Пиратиус гамиус вульгариус, как бы, наверное, промолвили на латыни латиноамериканцы (или кто там по латыни-то шпрехает?). Ну а для тех, кто “с Сегой по жизни”, это, конечно, не так плохо, ведь не все же время в Аладдина, Червяка Джима да в их сотоварищей типа Бугермена гамать любителю аркад? Ну вот и я тоже так думаю.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/pokemon2/3.png" style="width: 291px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/pokemon2/4.png" style="width: 275px;"><br></p><p> </p><p>А пока вы решаете, брать или не брать эту игру, Пикачу идет гулять по просторам Покемонии... Приключение начинается в лесу. Вернее, в, так сказать, горном лесу. Эх, романтика! Жалко, что бумага не передает всех эмоций, а то я бы тут вам поведал... Холоднозеленая флора, где-то вдали мечтательно расположились горные сосны. Еще, видно, немного прохладно... Бр-р-р-рь... Крабби (поки в виде крабов), Чармилионы (такие красные ящерки), Weedle’ы (как, вы не знаете, что это за гусеницы?.. да вам повезло!) и мартышки (почетные гости из Wonderboy 3), мило бегающие по горизонтали — это, конечно же, очень мило (также еще порадовал Оддиш, красиво “ботаника” нарисовали). Потому как до слез просто. И поэтому, весьма мило. “Эх, и где сейчас это время, когда погружение в игру было чем-то вроде шаманского ритуала, а в случае чего, ругали не программистов, а не умеющих приспосабливаться к жестким условиям геймеров?” — подумали мы с Пикачу, глядя вдаль... И тут же получили на орехи от летающих ястребков Пиджеев... А тут еще есть бабочки. Но тоже злые. Вот. Придется полазить по верхотуре, что не совсем уж и здорово, ибо, свалившись, рискуете попасть на начало этапа. Впрочем, по окончанию этапа никаких эмоций, брызг “Спрайта” не ждите. Да что там лимонада, там и подсолнечного масла не будет... Привыкайте, пираты — люди не резиновые (тем более, что Хо Сунг Пака, как я повторюсь, не было и на создание получасовых красочных междууровневых заставок их никто не вдохновил). </p><p>Следующий этап я считаю самым сложным в игре (последний не в счет — там сложно не потому как сложно, а потому как глючно, а это — разные вещи). Вот так вот — еще второй, а уже самый сложный. Зато потом вы сможете после него расслабиться. Лес, конечно же, лес, что закономерно — много зелени, деревья на заднем плане... и легионы врагов на переднем. Так и хочется убежать туда, полежать в травке, вместо того чтобы переться куда-то... Эх, лень-матушка. Вообще, тут натурально (на фоне натуральной природы) разворачивается, как говорится, натуральный такой, природный, естественный, можно даже сказать, отбор. Но я вам помогу так немного, сообщив, что на нижнем уровне этапа можно найти две секретки с пирогом (ой, а я вам сказал, что пирог восстанавливает всю энергию?). Найти их не составит труда (так что даже не ясно, чем именно я помог). Что тут можно сказать? Тренировка, тренировка и еще раз тренировка. Пользуйтесь почаще возможностью отталкиваться от макушек врагов — это пригодится. И тренируйтесь бросать покеболы, хоть, конечно, оружие это весьма хреноватое, но от летающих над землей вражин уберечь, с горем пополам, может... </p><p>После сей зубодробительной пробежки напряжение, как я и обещал, спадет. Мирная такая, вполне тихая ночь... Куча покеболов и не так много (как в прошлый раз) врагов. Релаксация! Правда, китайцы хотели придумать чтото типа “трудной головоломки”, но вышло у них... в общем, хреново вышло. Головоломка оказалась вовсе не трудная, а так... так. В общем, выход не откроется, пока Пикачу не нажмет на кнопку. Кнопку найти — пара пустяков, так что вдохните воздуха и вступайте на территорию завода...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/pokemon2/7.png" style="width: 168px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/pokemon2/8.png" style="width: 167px;"><br></p><p> </p><p>Как я и говорил — тут надо быть предельно осторожным. Прыгайте вперед, долбая уже поднадоевших врагов, да не заглядывайтесь на вполне интересный (но выполненный, всего лишь, в одном цвете) бэкграунд... Эх, вот, действительно, цивилизация схватила, так схватила! Что же я могу посоветовать тут? Да, пожалуй, ничего не могу! Осторожнее со столкновениями, а не то все может здорово и навечно повиснуть. Прыгать придется много. Будьте готовы к этому. Иногда даже придется воспользоваться отталкиванием от врагов, иначе — никак. Ну и, конечно, пираты, как всегда, без глюков не могут! На платформы, парящие в воздухе, лучше прыгать вертикально сверху, а не то есть риск, что, словно привидение, платформа проскочит сквозь вашего героя... Мда, ну и фокусы у пиратов... Не будем себе нервы портить, лучше я расскажу о... единственном и финальном боссе! Да, уже. Предупреждал ведь насчет продолжительности. Как и обещал — ядовитый монстр. Если посудить, гигантский воздушный шарик. Катается он по полу и прыгает. Перескочить через такую махину чрезвычайно вредно для здоровья. Поэтому, вот что я вам советую сделать. Прыгайте на одну из платформ и, прыгая почаще и лавируя в воздухе, пытайтесь наскочить на босса. Очень помогает уже, небось, вами хорошо усвоенный “прыжок с толчком”. Иногда, правда, платформы любят исчезать. То ли глюк, то ли Хо Сунг Пак в последние дни работы все-таки подключился и просчитал относительно победную тактику. Если одна из платформ исчезнет, тут же добирайтесь до второй. Помните, что стоять на земле — “самоубивисно”. Когда все будет окончено, покажут картинку с очень довольным Пикачу... И это что, типа, вся концовка, что ли!? В общем, вот такие вот торты.</p><p><br></p><p>Pokemon 2: Журнал Великий Дракон №57, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Евгений Севостьянов</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/pokemon-2" target="_blank">Описание и управление игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(46) "Pokemon 2: суть игры, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(29) "Pokemon 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(352) "В статье журнала Великий Дракон №57 рассказано про игру Pokemon 2. Вы мчитесь по полям и лугам, лесам и топям и уничтожаете на своем пути все что можно. Из арсенала оружий у вас есть магические сферы."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/a.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-17 14:59:07"
["sort_order"]=>
string(3) "118"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:55:17"
["viewed"]=>
string(3) "400"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[609]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "609"
["name"]=>
string(16) "Cutthroar Island"
["preview"]=>
string(478) "<p>Да, знакомые персонажи повышают интерес к этой игре, но хитом её назвать трудно. Скорее всего потому, что сделана она была в далёком 1991 году, тогда стандарты были другие. Сделана игра в стиле Golden Axe, и признаться честно, она достаточно трудная. <br></p>"
["description"]=>
string(20001) "<p><b>Главные действующие лица</b></p><p>Дик — старый моряк; Джон — в давние годы его можно было бы назвать пиратом, но сейчас он в мире с законом и работает корабельным охранником. 1718 год. Вечер, порт (стоянка старых кораблей). Джон, покуривая сигару, уже целых два часа сидит в сторожевой будке, изнывая от скуки. Вдруг дверь открывается, и в помещение, покачиваясь, заходит Дик. </p><p>Дик: Что, скучаешь? Джон: Делать нечего, приходится. </p><p>Дик: А я тут из бара. Услышал одну интересную историю и еще получил 10% скидку стоимости рома как постоянный клиент, ни разу не заснувший за стойкой... </p><p>Джон: Скажи, что за история, о которой ты говоришь? </p><p>Дик: Чтобы ее рассказать, я сюда и приковылял... Помнишь, тридцать лет назад прошел шумок о сокровище, спрятанном каким-то кровожадным пиратом? </p><p>Джон: Еще бы мне это забыть! Все посетители нашего бара только и судачили об этой куче золота! </p><p>Дик: Так вот. Среди множества изыскателей особенно преуспели двое, которым все-таки удалось добраться до “Острова головорезов”... </p><p>Итак, тогда был 1688 год, время самого разгула пиратства. Слух об этом кладе взбудоражил многих. Среди пиратов выделялись двое, так сказать, крутых: Уильям Шоу и Морган Адамс, решивших отправиться на охоту за сокровищами. Но не только они. Пират — злодей, известный своей жестокостью Дуг Браун тоже не остался без дела. Кстати, Морган и Шоу в этот момент сидели под замком в темнице злобного губернатора Ямайки. Но это им особо не мешало. Подумаешь! Пират не был бы самим собой, если бы не смог выбраться из какой-то там клетки! </p><p>Джон: Ты прав. Когда я сидел на Ямайке, мне удалось перегрызть замок моей камеры за десять минут. Между прочим, намного быстрее, чем бедолага из соседней клетки. А ведь бежать мы не собирались, просто поспорили от скуки! </p><p>Дик: Представляю! Если бы перед тобой маячило золото, ты замок просто бы съел! Но продолжу. Все бы хорошо, но нет карты — перехватила конкурирующая фирма. Придется искать. Выбравшись, они стали потихоньку уносить ноги. Впрочем, совсем тихо не удалось. Пришлось “договариваться” с помощью шпаг с гвардейцами. К счастью, возражали они совсем недолго. Но когда Морган и Шоу подошли к выходной “калитке”, увидели нечто — охранник после непродолжительных лозунгов в честь своей родины начал отстреливаться из... топора! Кстати, хорошая вещица. Ждешь, что тебя начнут рубить, а откуда ни возьмись вылетает пуля и оказывается прямо у тебя во лбу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/cutthroatisland/1.png" style="width: 257px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/cutthroatisland/2.png" style="width: 268px;"><br></p><p> </p><p>Джон: Типун тебе на язык! Ты про себя лучше говори! </p><p>Дик: Да ладно, ладно... После убийства охранника на наших героев нашел приступ мародерства. И ничего не оставив в карманах у трупа, они оседлали новое чудо техники того давнего времени — самопередвигающуюся телегу. Судя по впечатлениям травмированных прохожих, скорость ее очень велика. Тем временем чудо-тележка прибыла на шестой путь пятой платформы (в смысле в город Спитталфилд). А там не очень-то жалуют сбежавших из тюрьмы пиратов. И народ здесь поинтересней. Говорят, что навстречу им выпустили весьма необычных толстячков, которые при виде противника или бьют его по дыне, или всячески стараются пообниматься. Представь, что будет, если попасть к такому гиганту в объятия — все внутренности перемнет. Поблуждав часика полтора, Шоу и Морган наконец-то понимают, что на улице им никого не найти, кто бы подсказал, где карта, и приступили к изучению близлежащих домов и переулков. В одном из них им удалось отыскать небольшой сундучок и несколько видов оружия. Но самое интересное было впереди. В занюханной забегаловке их поджидала тройка нехороших людей с явно недружелюбными намерениями. Во главе стоял сам Дуг, но из-за своей трусости в бой он послал двух подручных. И тут наши разбушевались, а бывшие подручные отошли в мир иной, оставив в подарок кошелек с последним пиастром и картой. Эта, в общем-то заурядная потасовка наделала столь много шума, что весь королевский флот прибыл в гавань Спитталфилда и по улицам стали шастать толпы солдат. Наши же герои прыгнули прямо на крышу проезжающей мимо кареты и направились к пристани, с которой должен был отплыть корабль прямиком на остров Головорезов. Естественно, что в гавани их уже ждала засада. И угадай, кто там их встретил? </p><p>Джон: Санта Клаус с целым мешком подарков! </p><p>Дик: Мимо! Их встретил еще один бугай с топором-ружьем. Но простоял он даже меньше того времени, которое ты тратил на отгрызание замка в своей камере. Шоу и Морган же как раз успели к отплытию. Все бы хорошо, но взбунтовался один из матросов и устроил на корабле мятеж. Вот и пришлось им приватизировать этот кораблик, на всякий случай освободив его и ото всех пассажиров. Многих из них явно мучила морская болезнь, и они пытались испачкать одежду своими... э-э... своим внутренним содержанием. Но всегда было известно: плохо себя чувствуешь — освежись... (за бортом корабля, например). ...Следующее утро наши герои встретили на незнакомом пустынном берегу. Сзади море, в котором плавают обломки корабля, впереди джунгли с зыбучими песками, хищными животными. Путешествие по джунглям сильно измотало друзей, но вскоре одна из многочисленных пещер привела их... </p><p>Джон: К лавке с бесплатной раздачей рома! </p><p>Дик: Не перебивай! Не то остаток ночи проведешь в одиночестве. Так вот. Привела к высоченной скале. Ну и пришлось им спускаться, ноги ломать... А гвардейцы все-таки очень упорный народ. И здесь не подкачали. Покоя от них никакого. Аборигены рассказывали, что в помощь они пригласили каких-то мужиков с очень-очень тяжелыми и длинными саблями. Но, извините, какие силы могут остановить взбешенных пиратов?! Аккуратно спустившись на землю, они оказались в указанной на карте подземной пещере. Здесь Шоу и Морган блуждали очень долго. Страшно, но красиво: на стенах развешены черепа, скелеты. Без пиратов здесь тоже не обошлось, но наверняка при виде наших у них появлялось предчувствие, что они полетят куда-то вниз... Местность — натуральный лабиринт. Выходы найти было очень сложно, но наконец, после долгих поисков, на месте, где ранее обвалилась земля, показался светлый проем. Войдя в него, они увидели сундук, наполненный золотом, вокруг черепа и... тишина... </p><p>Джон: Брехня! </p><p>Дик: Ну-ну... Вдруг земля затряслась. Друзья подумали, что это обвал, и решив, что жизнь дороже всякого золота, дружно смылись. Но как только все утихло, в пещеру ворвался помощник Брауна и с успехом прибрал к своим гадким рукам все найденное. Увидев это, обделенные пираты пустились в погоню. Путь шел снова через горный спуск. О нем я рассказывать не буду. Ведь для них он был не сложнее первого. После мягкого приземления открылся прекрасный вид: красивый берег, море, два пиратских корабля на рейде... Джон: Вдруг подходит девушка и, оттолкнув Моргана, спрашивает у Шоу, как пройти в библиотеку. </p><p>Дик: Нет же! Подходит гвардеец с ручным леопардом и приглашает пройти в “отделение”! Наши не соглашаются, и начинается очередная разборка. Враг хоть и пытался взлететь как вертолет, но слег гораздо раньше своего леопарда, с которым пришлось повозиться. Уже вечерело, Шоу и Морган оттирали свое холодное оружие от ранее горячей, а ныне засохшей крови. Но тут их внимание привлекли два корабля, с которых доносились громкие возгласы и тосты “За смерть всех наших врагов”. Разумеется, нашу парочку не могла не взбесить такая самоуверенность, и, собрав последние силы, отправились они на один из этих кораблей. А там! Там собралась вся элита пиратства во главе с Д.Брауном, закрывшимся в своей каюте. Подавив все элитное сопротивление, друзья врываются в каюту главаря. Взбешенный входом без стука, он пытается защитить свое право на жилище, но золотая лихорадка сделала свое дело... Уже через час команда была этапирована за борт, а Шоу и Морган отправились... А кто их знает, куда. Об этом никто не слышал. Остались лишь разные слухи. Некоторые говорят, что они живут припеваючи и не растратили даже половины добытого. Другие утверждают, что им так и не удалось доплыть до суши, корабль дал течь и затонул вместе с золотом... Ну ладно, мне пока идти, развлеку официанта в баре — может и расщедрится на порцию спиртного. Джон: Странно, но мне кажется, что подобная история не принесет тебе даже жаренного червя, Дик!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/cutthroatisland/3.png" style="width: 195.5px; height: 126.921px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/cutthroatisland/4.png" style="width: 190px;"><br></p><p><b>Рассуждение на тему "Серии ударов"</b></p><p>Серии ударов придумывать очень легко и интересно. Однако хочу предложить</p><p>два моих варианта:</p><p>1. Схватить противника + 2 раза В, затем одновременно с кнопкой С. Результат: захваченный враг два раза коленом получает по животу и с силой откидывается на землю (49%).</p><p>2. А, А, С, С, "вправо-вниз"+ С. Результат: бедный противник получает два удара рукой, вдобавок два удара холодным оружием и затем сбивается с ног (85%). В OPTIONS предложат выбрать два стиля драки, но никогда не выбирайте второй. Кроме вреда, ничего не принесет. А еще в Options лучше вообще не заходить.</p><p><b>Советы</b></p><p>Несмотря на довольно простой сюжет, игра очень сложная и мне хочется дать несколько советов новичкам: </p><p>Этап “Тележка”. Проехать очень легко, имея немного терпения, ручку и бумагу. Ну а для ленивых предлагаю порядок поворотов перед препятствиями: верх, вниз, вниз, вниз, вверх, вниз, вверх, вниз, вверх, вниз, вверх-вверх, резко вниз.</p><p>Этап “Пещера”. Чтобы его пройти, нужно действительно потрудиться. Схемы рисовать сложно. Единственное, что можно подсказать, так это то, что первый вход в пещере находится в левом нижнем углу экрана (там, где приходится прыгать по небольшим выступам скалы). Чтобы летучая мышь, пролетая, вас не задела, нужно присесть.</p><p>Этап “Карета”. Легко преодолеть этот уровень, если в самом начале присесть (+С) и, находясь в таком положении, сталкивать врагов (кнопка В).</p><p>Этап “Джунгли”. Зайдите в первую пещеру, затем перепрыгните две ямы с песком и снова зайдите в пещеру, снова пробегайте две ямы; после зайдите в темную пещеру, и этап завершится.</p><p>Continue в игре есть и дается по принципу “30 тыс. — 1 continue”, </p><p>(т.е. 30 т — 1; 60 — 2; 90 — 3 и т.д., но вряд ли...)</p><p><b>Управление</b></p><p>Кувырок-удар: (с боссом) "вниз"+С; (в игре) "вниз"+С, затем повторить нажатие “С”.</p><p>Удар рукой (использование бомб, камней, факелов, ножей и др.): А.</p><p>Подсечка:"вправо-вниз" + В.</p><p>Схватить: подойти вплотную и нажать "вправо" до захвата.</p><p><br></p><p>Cutthroar Island: Журнал Великий Дракон №57, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Евгений Севостьянов</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/cutthroat-" target="_blank">Советы и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Cutthroar Island: управление, советы, секреты"
["meta_h1"]=>
string(37) "Cutthroar Island: 16- бит Сега"
["meta_description"]=>
string(252) "В статье журнала Великий Дракон №57 рассказано про игру Cutthroar Island. Сделана игра в стиле Golden Axe, и признаться честно, она достаточно трудная. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/oblozhka1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-17 12:16:20"
["sort_order"]=>
string(3) "119"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:39:23"
["viewed"]=>
string(3) "384"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[608]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "608"
["name"]=>
string(29) "The Lost World: Jurassic Park"
["preview"]=>
string(519) "<p>На этот раз жанр игры стрелялка. Вид сверху, разнообразное оружие, и динозавны выглядят как живые. В нашем распоряжении весь парк со всеми его обитателями. Также доступна разнообразная броне- и просто техника, при помощи которой придется валить самых упорных рептилий.<br></p>"
["description"]=>
string(30853) "<p>В то время, как продвинутый западный геймерский мир с увлечением следит за мега-баталиями между 128-битными приставками, рядовой российский игроман, прочитав отчет о них в любимом журнале, с тяжелым вздохом отправляется бороздить 16 и 8-битные просторы. На 32-битной PlayStation и так и не успевшей влиться в «новое поколение» Dreamcast — гораздо реже. Однако повода расстраиваться на самом деле нет. Поищите и вы увидите, что еще далеко не все замечательные творения предыдущей эпохи пройдены и пылятся на полке. Нужно искать. Я нашел.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/1.png" style="width: 199px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/2.png" style="width: 192.391px; height: 139.15px;"><br></p><p> </p><p>Это был третий «Парк Юрского периода», полноценная лицензионная игрушка от Appaloosa. Игра абсолютно непохожа на две предыдущие. Во-первых, изменился жанр: из платформенного боевика «Парк» превратился в бродилку с видом сверху (как в дендевой версии). Во-вторых, в каждой миссии имеется свое уникальное задание. Сложность повысилась очень заметно: вражеские атаки отнимают раза в два больше, чем стандартные аптечки пополняют (хотя вначале это не заметно). Ну и, наконец, самих миссий почти два десятка. Система распределения этапов следующая: первый и два последних — одиночные, в остальных вас выкидывают на полянку, откуда можно попасть на три уровня (последовательность прохождения произвольная), пройдя которые пускают на четвертый, ранее недоступный, а уж после этого выкидывают на следующую полянку. Отдельно надо сказать об этих «четвертых» уровнях. Это супер! Вид на происходящее меняется — на первом из них вы несетесь на мотоцикле по джунглям (промолчим о реализме) и видите происходящее от первого лица, на остальных тоже на чем-нибудь едете, но с видом от третьего лица. При этом в корне меняется графика и появляется ощущение, что кто-то без вашего ведома поменял картридж. Ощущение, правда, быстро исчезает благодаря увлекательнейшему игровому процессу, разворачивающемуся на экране. Да и вообще игра очень увлекательная. Немного однообразные пейзажи не так режут глаза из-за постоянно появляющихся врагов, да и возможность использования транспортных средств (джипа и катера) способствует поднятию настроения играющего. Врагов семь видов: шесть динозавров и охотники на них. Охотники, правда, почему-то стреляют в вас, хотя иногда между противниками происходят стычки, за которыми весело наблюдать из ближайших кустов. Также у местных хомосапиенсов подмечена привычка подбирать все, до чего не успели добежать вы. И у тех, и у других две линейки жизни, уменьшение которых зависит от используемого оружия, которое делится на два вида — убивающее и усыпляющее. При усыплении объекта от него остается спецзначок, за сбор которых в количестве шести штук вам сбросят на парашюте ящик с жизнью, броней и каким-нибудь оружием. Враги довольно живучи, так что советую держаться на почтительном расстоянии и отстреливать их издалека. Постепенно переходим к игре. Для начала изучим меню, вызываемое нажатием старта. Review message — задание миссии. Рекомендую хорошенько прочитать. Далее идет area scanner — незаменимейшая вещь! При нахождении на уровне карты здесь можно увидеть всю местность, а при желании — расположение противников и ключевых объектов на ней. Dinosaur facts очень сильно напомнили мне дино-папки из Dino Crisis — то же самое. Mission status — абсолютно ненужный пункт: в нем всегда написано, что миссия еще не выполнена, а когда это произойдет, думаю, вы об этом сами догадаетесь. И, наконец, Air support — в очень сложной ситуации можно методом воздушной доставки получить аптечку и немного оружия. Итак, политподготовку прошли, узнали из заставки, что летим кого-то спасать, поехали!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/3.png" style="width: 155.5px; height: 119.777px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/4.png" style="width: 171px;"><br></p><p> </p><p><b>Mobile lab. </b></p><p>Требуется отыскать передвижную лабораторию и ждать дальнейших указаний. Пройдя наверх от места старта, наткнетесь на карту. Не брезгуйте, зимой пригодится. В левом верхнем углу джип, рекомендую взять. Наша цель — в правом нижнем углу, не будем заставлять хороших людей себя ждать. Никаких трудностей. Код AMI4FTIA. Попадаем на первую поляну. Генератор, контролирующий электрическую стенку, выводится из строя гранатой (если нету, возьмите слева). Куда идти дальше — ваше личное дело, проходить все равно придется все три. Коды, приведенные ниже, работают при моей схеме прохождения. </p><p><b>Cave rescue. </b></p><p>Здесь нужно найти и вывести наружу потерявшегося охотника. Некоторые камни можно взорвать гранатами (они выделены цветом и имеют энергию), за ними, как правило, скрываются тайники. Найдя чувака, сходите вниз, дабы вырубить генераторы. Охотник пойдет за вами, но волноваться за его здоровье не стоит — парень крепкий, все выдержит. Выход найдете легко, развилок там нет, но если что, посмотрите по карте. QK2U4FJA. </p><p><b>Activate sensors. </b></p><p>Найти и активировать девять сенсоров. Очень большой участок для обследования, так что карту надо найти обязательно. Ни в коем случае не подходите к зарослям ядовитых кустиков! Пересекать эти участки можно только в машине, найти которую пока довольно просто. Вражеские дзоты и укрепления поддаются только гранатам (ракет пока у вас нет). Гонками на джипе сильно не увлекайтесь — из него очень неудобно стрелять. А в общем — все легко. ACQ4JJAI </p><p><b>Stegos abduction. </b></p><p>Первая миссия с необычным заданием. Нужно загнать в клетки трех мирно пасущихся стегозавров. Мирные они— пока вас не видят, так что как только привлечете их внимание (метким выстрелом под хвост), сразу же делайте ноги в направлении клетки и на своем примере покажите животному, что в нее надо войти. Карта очень маленькая, основные враги кучкуются, но, кроме самих стегозавров, вам здесь мало что угрожает. A8EPGFSM. Поторопимся, нас ждет первая из четырех (ну так и хочется сказать «трехмерных», но это не совсем правда) рулезных миссий. </p><p><b>Bike race. </b></p><p>Погоня за динозавром на байке по пересеченной местности с целью его убиения. Легчайший уровень. Единственную опасность представляют деревья, в которые очень трудно врезаться (как ни странно). Линейка жизни чуть ли не бесконечная, другие мотоциклисты стреляют исключительно по динозавру (а мы можем и по ним пальнуть), так что успех неизбежен. 5QCRAHN4. Вторая полянка. Наобум выбираем миссию. </p><p><b>Defend transport. </b></p><p>Сопровождение грузовика, ползущего по джунглям. Дорога идет на восток (ее протяженность указана сверху), вверх и вниз не уйти. Занимайтесь самым простым и веселым занятием —отстрелом врагов. Вовремя убирайте с пути мины (гранатами). Чинилки, не лежащие на пути машины, сами толкайте к ней. 3KIESBMA.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/5.png" style="width: 171.5px; height: 120.05px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/6.png" style="width: 170.891px; height: 120.085px;"><br></p><p> </p><p><b>Trike rescue. </b></p><p>Спасение трицератопсов методом усыпления. Два индивида. Занятие довольно мрачное, так как зверюги не осознают своего счастья и всячески сопротивляются (два удара — жизнь долой). Искать их лучше с картой. Ядовитые заросли вначале обходите понизу. Засыпают триксы не сразу, и, пока на экране тикают часики, его и вас атакуют стаи голодных тродонов — не жалейте автомата и гранат. 5MQ5BS98. </p><p><b>Nest hunt. </b></p><p>Охота на гнезда рапторов в темных подземельях. Требуется найти и разбомбить десять кладок хищников. Каким-то образом сюда попали машина и катер, но на воде теперь можно наткнуться на мины — осторожнее. Полная свобода действий в прохождении, потому вооружитесь картой и — вперед! NKIIECBA. Второй раз меняем обстановку. </p><p><b>T-rex escape. </b></p><p>Теперь уже мы на джипе удираем от этой твари по дорожке вдоль электрического забора парка. Враг имеет две линейки энергии — одну полную и одну пустую. При попадании в голову (и только туда) жизнь у него не отнимается, но немного заполняется вторая линейка. После пяти подряд попаданий (если не подряд, то Т-Рекс контратакует и все труды пропадут даром) его начинает коматозить. В этот момент жмем В и, когда машина отъедет назад, впрессовываем его башку в электрозабор (просто зажав ). Шести контактов с электричеством вполне достаточно для победы. 40U8J9M6. Едем дальше. На третий полянке в первый и последний раз сталкиваемся с ситуацией, когда выбор следующей миссии от нас не зависит. </p><p><b>Cave maze. </b></p><p>Миссия на этот раз незатейлива — найти выход из пещер. Как факт отсутствует карта, поэтому постараюсь на пальцах объяснить, чего делать. Начинается и заканчивается путь в середине территории (выход за стенкой от входа), но идти придется долго. Сначала направо до упора, затем по периметру в направлении часовой стрелки. Во всякие ответвления лучше не соваться, а то будете нарезать круги, как спортсмен. Поглядывайте на сканер — открытая вами местность там отображается. 8GM5EE5E. Защищенное конституцией право выбора к вам вернулось, продолжим. </p><p><b>Camp sabotage. </b></p><p>Найти и уничтожить четыре спутниковые тарелки в соответствующем количестве охотничьих лагерей. Лазерные загородки при физическом контакте поднимают шухер, но ничего особенного при этом не происходит (хотя я ожидал чего-то вроде, как в «Коммандосах»). Никаких особых проблем возникнуть не должно. O8E8BTMM. </p><p><b>T-rex chase. </b></p><p>Надеюсь, управлять машиной вы научились хорошо, так как весь этап придется провести на колесах. Как и в миссии с сопровождением грузовика, вверх или вниз уйти не получится. Динозавр бежит небыстро, но бочки и мины развить большую скорость не позволят и вам. Чинилок довольно много, берите сколько хотите, но движение из-за них не прекращайте — проехали, так проехали. А вообще-то один из самых легких и точно самый быстрый этап. SSQ5O505. </p><p><b>River raft. </b></p><p>Мой любимый из «четвертых» этапов. Очень красивый. На маленьком плотике по бурной горной реке вниз по течению сплавляются два персонажа — собственно доктор и некий красавец (на Рики Мартина смахивает, полагаю, что это спасенный ранее охотник) в очках и с автоматом. Вы управляете одновременно обоими, то бишь плотом и стрельбой. Плот умеет прыгать (!), используйте это при атаках пираний. В крокодилов (или кто они там) просто обильно стреляйте, желательно из угла. Когда время истечет (линейка в правом верхнем углу), кончатся и ваши муки. V2KL1NMS. Последняя полянка. </p><p><b>Egg hunt. </b></p><p><b>Цель</b> — собрать четыре яйца тираннозавра, разбросанные по маленьким близлежащим островкам. Охраняется потомство родителями и трицератопсами (друзья семьи). Впрочем, начало этапа наталкивает на мысль, что друзьями они являются вряд ли: на ваших глазах произойдет ожесточенная схватка между указанными выше товарищами. Выжившего в схватке убейте, а то он сразу же переключится на вас. Остальных охранников постарайтесь убивать быстро — ракетами (теперь они у вас появились). H8EUAS9M. </p><p><b>Amber mine.</b> </p><p>Поиски янтаря в заброшенных янтарных шахтах. Двадцать экземпляров. Карта сразу же справа. Газовые выхлопы из стен сменились на огненные, так что аккуратнее. Мин на воде тоже прибавилось. Кстати, здесь, в отличие от остальных пещер, по-другому сделано освещение — смотрится непривычно, но очень красиво. JQS9N874.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/7.png" style="width: 198.5px; height: 139.685px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/parkjurskogo/8.png" style="width: 198.891px; height: 139.625px;"><br></p><p> </p><p><b>Rough road.</b> </p><p>Доставить грузовик с хавчиком на базу. Голодные мужики стали очень злыми, повсюду ползают тираннозавры. Карты нет, но она и не нужна — просто езжайте по дороге, а она сама куда надо приведет. Грузовичок берегите, а то «моментально в море». DCQII2BI. На уровне Pteranodons «четверки» заканчиваются. На этот раз мы летим на вертолете с подвешенной клеткой (что в клетке — не знаю), а вокруг летают тысячи птеранодонов. С берега, воздуха и моря атакуют охотники, засевшие во все встречавшиеся ранее виды техники. В них надо просто стрелять. А вот с птичками не так все просто. Атакуют они веревку, соединяющую вертолет и клетку. Поначалу маршрут ухода от их атак будет показывать квадратик, но потом он исчезнет и рассчитывать, как всегда, придется только на себя. Как и в случае с плотом, нужно продержаться определенное время, по истечении которого миссия будет выполнена. Кода не дадут.</p><p><b>Jungle firestorm.</b></p><p>Громадный лесной пожар сметает все на своем пути, поэтому главное — смыться по-быстрому. Карту можно взять (благо она валяется под ногами), и сразу станет ясно, что путей отступления два: поверху и понизу. Нижний вариант попроще, советую его. На врагов не отвлекайтесь вообще. Если сильно приставучие — кидайте им под ноги мины. Главное успеть, пока огонь не перережет путь. Не надейтесь увидеть в конце код. </p><p><b>Final countdown. </b></p><p>Финальный заезд на выживание. Опять же плюньте на обреченных врагов, рвите вперед. Карта за разбиваемой каменной преградой, она единственная, так что догадаетесь. У первых электрических ворот тачку придется бросить и до катера добираться пешком. На воде ОЧЕНЬ много мин, но на осторожность нет времени. Обязательно подбирайте все встречаемые часики (когда будете плыть, сворачивайте за ними на пляжи). Все!!! ПРОШЛИ! </p><p>С заставочкой будет облом, но это как-то уже и не важно. Подведем итог. Одна из многих игр на Сеге, которую целиком проходят один раз, но потом об этом долго вспоминают. Единственный увиденный мною недостаток — музыка, она жутко однообразна и вполне подошла бы к тетрису, но не к боевику, а в остальном продукт высшего качества. Рекомендовано к прохождению долгими зимними вечерами. </p><p>Последний момент. </p><p>После некоторых уровней игра выдает три секретных кода: CIVILWAR, REDHUNTR, MAGICBOX. Последний дает выход на все уровни игры, первые два не сработали и что дают, не знаю. Все, адью. </p><p><b>Враги </b></p><p>Тродоны — быстрые и довольно сильные. От атак увернуться сложно, но они не очень сильно бронированы, а посему вымирают быстро. Водятся только на открытой местности. </p><p>Дилофозавры — довольно мощно и метко плюются, прыткие, но совсем уж дохлые. Вездесущи. </p><p>Рапторы — подвижные и очень сильные в ближнем бою. Бежать от них практически бесполезно, гасить в открытом бою опасно. Живучи, но смертны, так что удачи. Живут только в пещерах. </p><p>Стегозавры — встречаются один раз за игру. Жутко мощные, но медленные и неповоротливые. Убивать их по сюжету вам не придется, так что бояться особо нечего. </p><p>Трицератопсы — самые опасные враги. При мощи, не уступающей стегозаврам, обладают скоростью, не меньше рапторовской. Единственный очевидный недостаток — жуткая неповоротливость, на это и делайте ставку. В пещерах не присутствуют. </p><p>Тираннозавры — не так страшны, как можно было бы предположить. Хорошо бронированы, в остальном очень похожи на рапторов. Живут на поверхности. </p><p>Охотники — одичавшие наши собратья. Используют любое ваше оружие (и воруют прямо из-под носа его пополнители), могут и броник нацепить, а иногда и в машину залезть. Обитают на всем поднебесном и подземном пространстве. </p><p><b>Оружие</b></p><p><b> Усыпляющее: </b></p><p>Шприцы — очень слабые, средний радиус действия, бесконечные. </p><p>Шокер — средней мощности, но мизерный радиус действия. Хоть и бесконечный, но широкое применение получит вряд ли. </p><p>Газовые гранаты — самое сильное из усыпляющих. Немного неудобные, но очень мощные. Могут тушить огонь. Запас ограничен. </p><p><b>Убивающее: </b></p><p>Дробовик — основное орудие труда. Средний по мощности и дальности, но бесконечный. </p><p>Автомат — однозначно лучший предмет из всего арсенала, но всегда ощутима нехватка боезапасов. </p><p>Гранаты — очень мощные, но трудно целиться и, как и все хорошее в жизни, быстро заканчиваются. </p><p>Мины — нужны для засад или бросания под ноги преследователям, пополнителей больше, чем это реально нужно. </p><p>Ракеты — летят прямо и делают больно. Никогда не бывает много. </p><p>Самонаводящиеся ракеты — ничем не лучше обычных, а встречаются еще реже. </p><p>Еще можно найти бронежилет — очень полезная вещь: в два раза увеличивает линейку жизни и менее болезненно реагирует на повреждения. </p><p><b>Управление </b></p><p>А — смена оружия, прыжок в некоторых «четверках». </p><p>В — стрельба. </p><p>С — кнопка действия, стрельба в «четверках». </p><p>Стрелки — управление передвижением объекта.</p><p><br></p><p>The Lost World: Jurassic Park: Журнал Великий Дракон №57, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/the-lost-world-jurassic-park" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(95) "The Lost World: Jurassic Park: уровни, прохождение, враги, секреты"
["meta_h1"]=>
string(49) "The Lost World: Jurassic Park: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(440) "В статье журнала Великий Дракон №57 рассказано про игру The Lost World: Jurassic Park. Вид сверху, разнообразное оружие, и динозавны выглядят как живые. В нашем распоряжении весь парк со всеми его обитателями. Также доступна разнообразная броне- и просто "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(45) "catalog/stat/velikiudrakon/n57vd/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-17 11:43:12"
["sort_order"]=>
string(3) "120"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:57:44"
["viewed"]=>
string(3) "859"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[607]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "607"
["name"]=>
string(15) "Final Fantasy 3"
["preview"]=>
string(471) "<p>Третья часть Final Fantasy на NES была революционной практически во всём. Начнём с ролевой системы. Помните работы в пятой части? Так вот, здесь примерно тоже самое - по ходу сюжета вы будете получать новые работы, которые можете менять в любой момент.<br></p>"
["description"]=>
string(9247) "<p>Взглянем правде в глаза: битвы в JRPG похожи очень, стратегия ну совсем не меняется. Поэтому заострять свое внимание на них было бы немного не верно. Что же касается общих моментов по игре, то тут сейчас будет все изложено. </p><p><b>Чокобо </b></p><p>На карте можно найти лес чокобо, поймать птичку труда не составит! Если оседлать клушу, то случайные сражения на карте уже доставать не будут. НО! Во-первых, куда более полезно, в плане экспы, пешочком пройтись, а во-вторых, как только вы с клуши слезете, то она больше вам не товарищ будет, убежит куда-то. Есть еще и Толстый Чокобо! Он позволяет хранить у себя вещи, если их накопилось так много, что в вашем инвентаре места для них больше нет (а, поверьте мне, там его, действительно, ОЧЕНЬ мало!). Появляется за применение морковки на деревья. Потом Толстый Чокобо будет входит в «комплект поставки» вашего суперлетающего корабля (является при применении морковки на стул рядом со странной «нишей»).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/finalfantasy/1.png" style="width: 124px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/finalfantasy/2.png" style="width: 124px;"><br></p><p> </p><p><b>Секретные места </b></p><p>Да, ФФ-3 просто кишит фальшивыми стенами! Иногда нельзя пройти подземелье, если не найти секретный проход. Так что потайные ходы в этой игре не роскошь, а обязательная часть дизайна уровней, будь он неладен! ВНИМАНИЕ! Очень важно вот что знать! Если, возвращаясь из секретки назад, вы видите, что проход закрыт и вы замурованы, то не стоит пугаться! Встаньте вплотную к тому блоку, на месте которого должен быть выход, повернитесь лицом на север и нажмите на кнопочку «действие»! Всегда на севере как бы «скрытый переключатель» находится. </p><p><b>Партия </b></p><p>В игре этой можно собрать команду из множества разных классов. Кто кем будет, решайте вы сами! Именно поэтому мне и нравится ФФ3, что там очень много простора для тактики. Сейчас я изложу свои взгляды на «идеальную партию». После получения работ от первого кристалла (находится в первом подземелье, где босс — черепаха): Боец, Монах, Белый Маг, Черный Маг. Почему именно так? Боец всех рубит мечами, а Монах — кулаками, не давайте Монаху (и карате-мастеру тоже!!!) ничего из оружия! «Боевые» персонажи ходят первыми, значит, есть шанс в первый ход кого-то убить. Ведь магическая система в игре такая, что маги могут произнести только лишь ограниченное число заклинаний до следующего отдыха. Не просто потому как «мана кончается», а потому как заклинания поштучно у них имеются. С ростом уровней растет и количество магии, но, если ее в каждой битве применять, совсем рехнуться можно. Значит, первыми должны ходить Боец и Монах! Потом уже магические персонажи, один лечит, другой — калечит. Полностью отказываться от волшебных героев не стоит, так как без них вы быстро поймете, что же такое настоящий ад! Потом, при получении новых работ (второй кристалл, находится в пещере, немного севернее пещеры гномов) Бойца заменяем Рыцарем, ведь Рыцарь — это более совершенная его форма, «то же самое, только круче»! С третьим получением работ идет на повышение Монах! Теперь он Карате-мастер. В соответствии с обстоятельствами, после посещения города крестоносцев, боевые люди в этих самых крестоносцев и переходят, иначе враги будут просто по-дикому себя клонировать (а опыта за это мало дают, так что...). Кристалл находится в пещере воды (где погибает дева Света). Потом, с четвертым появлением работ (кристалл находится в замке, который охраняют стражи-статуи), на повышение уже и Маги идут! Белый Маг становится Шаманом, Черный тоже обретает более совершенную для себя форму (сами увидите, новые формы внешне очень напоминают старые). Затем, когда становятся доступными Мудрецы и Ниндзя, все волшебники становятся первыми, а «вышибалы» — вторыми. Ведь Ниндзя любая броня по плечу, да они и сюрикены кидают! Зато Мудрецы могут любое заклинание применять, в том числе, и призыв великого и ужасного БАХАМУТА! Купите в «секретном магазине» сюрикенов побольше, да вторую магию «Бахамут» (первую вы должны отвоевать были и за это опыта получить...). Боссам не жить! Ниндзя — в каждую руку по сюрикену, Магики Бахамута колдуют, пока уже кинувшие звездочки и ставшие безоружными вояки их лечат. Финальному боссу не продержаться и нескольких раундов! Ну, это моя тактика! Вы можете пробовать какие угодно работы! Уверяю вас, вы не будете разочарованы!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/finalfantasy/3.png" style="width: 130.5px; height: 107.894px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/finalfantasy/4.png" style="width: 124px;"><br></p><p> </p><p><b>Про щиты </b></p><p>Отдельно я вам хочу про щиты сказать! Ведь в игре — это такая штука... ИНЫМИ СЛОВАМИ, ЩИТАМ — БОЙ! Лучше два меча в руки, чем щит! Особой защиты не дает, а урон — В ДВА РАЗА НИЖЕ! Нафига!?</p><p><br></p><p>Final Fantasy 3: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Дедушка Укен</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/final-fantasy-3" target="_blank">Описание, советы про эту игру</a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Final Fantasy 3: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(36) "Final Fantasy 3: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(393) "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру Final Fantasy 3. Помните работы в пятой части? Так вот, здесь примерно тоже самое - по ходу сюжета вы будете получать новые работы, которые можете менять в любой момент."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/3.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 17:52:07"
["sort_order"]=>
string(3) "121"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-16 20:17:14"
["viewed"]=>
string(3) "492"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[606]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "606"
["name"]=>
string(7) "WWF Raw"
["preview"]=>
string(505) "<p>Каждый боец имеет реальный прототип. Одновременно могут играть до четырёх игроков, присутствует множество режимов: 1 на 1, 1 на 2, 2 на 2 и различные вариации. Игра обладает весьма средней графикой и звуком, что делает её не самым лучшим реслингом на этой приставке.<br></p>"
["description"]=>
string(13442) "<p>Так вот, рассказ мой пойдет об игре для такой платформы, как Mega Drive 2, короче, для Сеги. Встречайте: WWF Raw! Те, кто не в танке, уже въехали, что это такое, для остальных же поясню: это — реслинг. Графика — круто!!! Для 1994-го года. К слову, на свет это чудо произвела фирма Acclaim. Звук & музыка — есть. Игровой процесс — впечатляет. </p><p><b>Пара слов об управлении:</b></p><p>A — бег; </p><p>на бегу C и B — удар ногами </p><p>B — удар рукой/предметом </p><p>C — удар ногой/предметом </p><p>Z — захват, удушение сзади, взять предмет (стул, ведро) </p><p>X — удушение спереди </p><p>Y — атака на глаза </p><p>Последние два действия производятся, когда судья в отключке, во время месилова за рингом или когда нет судьи. В захвате: A — разгон соперника (если сделать вверху, то оппонент окажется висящим на столбе, а если рядом с канатами, то можно и с ринга выбросить), остальные кнопки — броски. Кстати, чтобы выиграть захват, нужно тыкать кнопки до его завершения. Удержание — нажмите Z рядом с лежащим на ринге оппонентом. Когда соперник бежит на вас, можно нажать B, C или Z, чтобы он больше не бегал. Когда гад висит на столбе, можно его помочить руками и ногами, потаранить его с разбегу, а также забраться на него и дать 10 раз по репе.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/wwfraw/1.png" style="width: 231px;"><br></p><p> </p><p><b>Теперь о режимах игры: </b></p><p>1, 2, 3 или 4 игрока — это понятно. </p><p>One-on-One — стандартная мочиловка один на один. </p><p>Tag Team — командный бой, с передачей права выхода на ринг партнеру. Передается это право путем нажатия кнопки B рядом с томящимся за канатами напарником. </p><p>Bedlam — это Tag Team, но на ринге гасятся обе команды одновременно. </p><p>Survivor Series — это Tag Team, но 4 на 4. </p><p>Royal Rumble — это когда все 12 бойцов мочат друг друга и пытаются выбросить с ринга (кого выбросили, тот проиграл). Кстати, на ринге находятся не все 12 одновременно, а порциями до 6 человек. </p><p>Raw Edurance Match — мочилово 6 на 6. Появляются два бугая и, после кончины одного из них, выходит следующий бугай из команды того, которого запинали, и т.д., пока не закончится одна из команд.</p><p><b> В последующих менюшках вы увидите: </b></p><p>One Fall — это значит, что бой будет продолжаться до удержания; </p><p>Brawl — пока у кого-нибудь не закончится энергия; </p><p>Tournament — прохождение. Еще в игре имеет место такая интересная вещь, как судья, который следит за всем и всеми. Чтобы он меньше напрягался, ему можно просто дать по куполу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/wwfraw/2.png" style="width: 202.415px; height: 100.5px;"><br></p><p> </p><p><b>Бойцы и их спецприемы </b></p><p>1) Перед исполнением спецприемов лучше добить противника до красной линейки. </p><p>2) Если вас не устраивают способности того или иного бойца, проделайте следующее: войдите в экран «View Stats» и введите один из кодов, указанных ниже при описании бойца. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/wwfraw/3.png" style="width: 113.5px; height: 129.91px;"><br></p><p><b>Razor Ramon</b></p><p>Настоящее имя: Скотт Холл. </p><p>Родился: 20.10.1958.</p><p>Место рождения: Майами, Флорида.</p><p>Дебют: окт. 1984. </p><p>Рост: 2 метра.Вес: 119 кг.</p><p>Спецприем: Razor’s Edge (выиграйте захват X-ом).</p><p>Изменение способностей:"влево" + А + С.</p><p><b>Diesel</b></p><p>Настоящее имя: Kevin Scott Nash. </p><p>Родился: 09.07.1959. </p><p>Место рождения: Лас-Вегас, Невада. </p><p>Дебют: 1990.</p><p>Рост: 216 см (!)</p><p>Вес: 170 кг.</p><p>Спецприем: Jackknife Powerbomb (выиграйте захват X-ом).</p><p>Изменение способностей: "вниз" + Start + A + C.</p><p><b>Doink</b></p><p>Настоящее имя: фиг знает (далее — ф.з.).</p><p>Родился: ф.з. Место рождения: ф.з. </p><p>Дебют: 1993. </p><p>Рост: 182 см. </p><p>Вес: 110 кг.</p><p>Спецприемы: Whoopie Cushion (когда противник лежит, залезть на столб, нажать X).</p><p>«Подзадник» (придушить и, будучи у врага за спиной, зажать X, нажать 3 раза "влево" + B).</p><p>Изменение способностей:"влево"+ Start + A + C.</p><p><b>Undertaker</b></p><p>Настоящее имя: Марк Кэллоуэй.</p><p> Родился:24.03.1962. </p><p>Место рождения: Смертельная Долина. </p><p>Рост: 207 см. </p><p>Вес: 149 кг. </p><p>Дебют: 1989.</p><p>Спецприем: Tombstone Piledriver (выиграйте захват X-ом).</p><p>Изменение способностей: "вправо" + Start + A.</p><p><b>Bret «Hitman» Hart</b></p><p>Настоящее имя: Брет Серджент Харт.</p><p>Родился: 02.07.1957. </p><p>Место рождения: Калгари, провинция Альберта, Канада. </p><p>Дебют: 1976. </p><p>Рост: 185 см.</p><p>Вес: 106 кг.</p><p>Спецприем: Sharpshooter (завалить и у ног нажать X).</p><p>Изменение способностей: "влево-вниз" + Start.</p><p><b>Shawn Michaels</b></p><p>Настоящее имя: Майкл Джеймс Хикен-ботом. </p><p>Родился: 22.07.1963. </p><p>Место рождения: Сан Антонио, Техас. </p><p>Дебют: 16.10.1984. </p><p>Рост: 184 см. </p><p>Вес: 103 кг.</p><p>Спецприем: Splingshot Suplex (придушить и, будучи у оппонента за спиной, нажать X).</p><p>Изменение способностей: "влево-вниз" + A + C.</p><p><b>Bam Bam Bigelow</b></p><p>Настоящее имя: Скотт Бигелоу. Родился: 01.09.1961. </p><p>Место рождения: Нью-Джерси. </p><p>Дебют: 23.08.1985. </p><p>Рост: 192 см. </p><p>Вес: 163 кг.</p><p>Спецприем: Headbutt off the top rope (повалить противника, заползти на столб и нажать X)</p><p><b>Owen Hart</b></p><p>Настоящее имя: Оуэн Джеймс Харт. </p><p>Родился: 07.05.1965. </p><p>Место рождения: Калгари, провинция Альберта, Канада </p><p>Дебют: 30.05.1986. </p><p>Рост: 180 см. </p><p>Вес: 103 кг.</p><p>Спецприем: Sharpshooter (завалить и у ног нажать X).</p><p>Примечание: погиб в 1999 в результате несчастного случая на ринге.</p><p><b>Lex Luger</b></p><p>Настоящее имя: Лоренс Фохл. </p><p>Родился: 02.06.1958.</p><p> Место рождения: Атланта, Джорджиа. </p><p>Дебют: 31.10.1985. </p><p>Рост: 194 см. </p><p>Вес: 120 кг.</p><p>Спецприем: Running Forearm (в центре ринга (тут чаще всего получается) в захвате нажмите "вверх", "вниз" и выиграйте его кнопкой X).</p><p>Изменение способностей: "вправо-вниз" + Start.</p><p><b>Yokozuna</b></p><p>Настоящее имя: Родни Анойя. </p><p>Родился: 02.10.1966. </p><p>Место рождения: Полинезия. </p><p>Дебют: 1984. </p><p>Рост: 193 см. </p><p>Вес: 257 кг(!!!)</p><p>Спецприем: Banzai Drop (зажать B, заползти на столб, зажать A, нажать 3 раза "вниз", отпустить B и A).</p><p>Изменение способностей: "вверх" + A + C.</p><p>Примечание: умер в октябре 2000 года.</p><p><b>1-2-3 Kid</b></p><p>Настоящее имя: Шон Уолтман. </p><p>Родился: 13.07.1972. </p><p>Место рождения: Нью-Джерси.</p><p>Дебют: 23.08.1985. </p><p>Рост: 182 см. </p><p>Вес: 96 кг.</p><p>Спецприем: Moonsault (когда противник лежит, зажать B, заползти на столб, зажать A, нажать 3 раза "вверх", отпустить B и A).</p><p><b>Luna Vachon</b></p><p>Настоящее имя: ф.з. </p><p>Родилась: ф.з. </p><p>Место рождения: ф.з. </p><p>Дебют: ф.з. </p><p>Рост: 164 см. </p><p>Вес: 61 кг.</p><p>Спецприем: Luna Eclipse.</p><p>Изменение способностей:"вправо-вверх" + C.</p><p>Друзья, молю о помощи! Про эту противную Луну мне не известно ваще ничего!!!</p><p><br></p><p>WWF Raw: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Gason</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/wwf-raw" target="_blank">Описание и фишки</a></p>"
["meta_title"]=>
string(55) "WWF Raw: управление, бойцы, приёмы"
["meta_h1"]=>
string(27) "WWF Raw: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(392) "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру WWF Raw. Каждый боец имеет реальный прототип. Одновременно могут играть до четырёх игроков, присутствует множество режимов: 1 на 1, 1 на 2, 2 на 2 и различные вариации."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/2.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 17:30:55"
["sort_order"]=>
string(3) "122"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:49:13"
["viewed"]=>
string(3) "545"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[605]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "605"
["name"]=>
string(22) "Back to the Future III"
["preview"]=>
string(488) "<p>игрок управляет Доком верхом на лошади. Он должен перепрыгивать преграды и уворачиваться от птиц на полном ходу в попытках спасти Клару Клейтон, чья повозка несётся к пропасти. В версии игры для DOS игрок может подбирать патроны, чтобы Док мог стрелять.<br></p>"
["description"]=>
string(4665) "<p><b>Сюжет первый (тест на реакцию). </b></p><p>Вы управляете Доком, сидящим на коне. И вам позарез надо спасти Клару Клэйтон. Скачите, уворачиваясь от топоров, ястребов, пуль и прыгающих булыжников. Короче: прыгайте, стреляйте и уворачивайтесь. Будьте внимательны, когда за вами погонится тип, в нарушение всех ковбойских традиций стреляющий вам в спину. Отвечайте ему огнем, не забывая ниже пригибаться к гриве вашего Боливара. Ловкость, меткость и везение, и вы (после неоднократных попыток) все же спасете Клару. Кто же не видел замечательную трилогию о путешествиях во времени «Back to the Future»... Игра повествует нам о третьей серии этой картины. Вроде бы здорово, но здесь есть одно, а может, и два больших НО. Первое — графически игра выполнена почти на уровне восьмибитки (на Dendy, кстати, существует игра под таким же названием). Второе — к замечательному фильму она имеет весьма отдаленное отношение. А ведь можно было сделать настоящий хит... Но что выросло, то выросло... давайте поиграем.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/backtothefuture/1.png" style="width: 167.655px; height: 93.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/backtothefuture/2.png" style="width: 111px;"><br></p><p> </p><p><b>Сюжет второй (вспомним Gun Smoke). </b></p><p>Вы — Марти и находитесь в некоем подобии тира. Стреляйте уточек и всех прочих, кроме мирных жителей, разумеется. Все, теперь у вас руки по локоть в крови. </p><p><b>Сюжет третий (играем в тарелочки).</b> </p><p>Снова Марти, но теперь вроде как безоружный. Меткость будете демонстрировать при метании тарелок (предмет посуды, кто не понял) в высовывающихся типов (как это гуманно). Типов много, потому не забывайте пополнять боезапас тарелок (лежат на столе). Разбив не одну тонну посуды, едем дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/backtothefuture/3.png" style="width: 155px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/backtothefuture/4.png" style="width: 156px;"><br></p><p> </p><p><b>Сюжет четвертый и финальный.</b></p><p>И опять Марти. Теперь по сюжету надо допрыгать по вагонам до паровоза. Препятствий много, но главное —тикающее время. Так что поспешите. «Будущее, я иду!» — вскрикнул Марти, падая с вагона в машину времени. А мы помолчим. Ведь о покойниках или хорошо (а это невозможно), или ничего...</p><p><br></p><p>Back to the Future III: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Alex Pentogame</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/back-to-the-future-iii" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(60) "Back to the Future III: прохождение, сюжеты"
["meta_h1"]=>
string(42) "Back to the Future III: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(378) "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру Back to the Future III. Док должен перепрыгивать преграды и уворачиваться от птиц на полном ходу в попытках спасти Клару Клейтон, чья повозка несётся к пропасти."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 17:21:02"
["sort_order"]=>
string(3) "123"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:03:16"
["viewed"]=>
string(3) "530"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[604]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "604"
["name"]=>
string(4) "Gods"
["preview"]=>
string(529) "<p>платформер с обилием драк и головоломок игра основана на мифологии Древней Греции. Вашему герою предстоит выбраться из запутанного лабиринта-города, наводненного разнообразными, монстрами и боссами, которых необходимо победить, чтобы спастись и обрести бессмертие. <br></p>"
["description"]=>
string(24285) "<p>Тяжкая это штука, оказалось, бессмертие. Как всегда, хочется того, что меньше всего доступно, — сказал Eler Cant в своем описании игры «Chakan the Forever Man». И это верно! Но что же заставляет людей предпринимать попытки продления собственной жизни? Успеть сделать то, что за человеческую Жизнь не делается? У каждого свои причины. А вот фирмы Mindscape и Bitmap Brothers соорудили для Мегадрайва целую судьбу воина, пожелавшего стать бессмертным и решившего доказать греческим богам (если кто забыл, греческие боги живут на горе Олимп) свое право на вечную жизнь. А ты должен ему в этом помочь. Графика в игре — не самая лучшая ее сторона, но если ты привык к тому, что за средненькой графикой может скрываться шедевр жанра, то эта игра для тебя. Жанр «Богов» определить непросто — это и бродилка, и неплохой боевичок, но еще есть и элементы логики — сразу всего этого в одной игре я ранее не встречал. Игра очень сложна, поэтому новичкам я рекомендую сначала пройти ее в режиме постоянной регенерации (вроде Regen в Final Fantasy VIII, только лучше, благо код для этого есть). Ну, а теперь мне предстоит задача расписать все или почти все в этой игре, а тебе остается лишь внимательно читать и выполнять все то, что я советую.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/1.png" style="width: 171px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/2.png" style="width: 172px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 1. </b></p><p>Сначала придется побегать от шатающихся чудиков и взять чуть правее героя нож — он послужит оружием для убиения врагов. Подойдя к выдвигающемуся копью, убей странное создание. А затем стань точно под выключатель и нажми сначала ВВЕРХ, а затем А — копье исчезнет. По ставшей доступной лестнице поднимайся наверх — тут тебя атакуют две ведьмы, последняя из которых после своей смерти оставит тебе еще один нож, и теперь оружие твоего героя станет вдвое мощнее. После убийства нескольких появившихся животных поработай над выключателем и возьми ключ слева. А берется он следующим образом: подойди к ключу и нажми ВНИЗ и А одновременно. А затем, не отпуская ВНИЗ, снова нажми А — так ты передвинешь курсор на соседнюю клетку инвентаря, и только что взятый тобой ключ не будет автоматически выброшен. Иди направо и поднимись по лестнице. После очередных убийств активируй центральный переключатель — этим ты уберешь колья. Теперь можешь побаловаться с крайними переключателями — деньги пригодятся. Поднимайся еще выше, убей охранника и найденным ключом открывай дверь — в кладовой лежит много призов, в том числе и ключ от двери, что чуть выше. Открыв эту дверь и пройдя через дверной проем, ты узнаешь, что прошел первый мир первого уровня. Поднимись немного выше и возьми ключ в левой части комнаты. Теперь иди понизу вправо — из второго врага выбьешь неуязвимость. Возвращайся к лестнице и иди вправо по верхнему пути — немного поправишь свое материальное положение. С помощью ключа открой проход вниз. Спустившись по лестнице, иди вправо — из врагов выколотишь третий нож. Теперь нажми на кирпич и возьми горшок. Спустись по лестнице, но первый рычаг не трогай, а пройди чуть дальше и нажми на тот, что ближе к лестнице. А только затем — на ранее увиденный. С помощью упавшего знака телепортируйся и возьми чашу. Возвращайся обратно и с правой лестницы запрыгни в проем — убив двух врагов, ты получишь ключ. Спустись по лестнице, сходи направо, перебей врагов, закрой дверь-ловушку (с помощью переключателя справа) и только потом бери бесхозный ключ и спускайся в дыру. Прыгай на пол, перебей уродцев и нажми на кирпич — снимешь призы с этажа чуть выше, если до этого все не взял. Открой найденным ключом маленький сундук, а большим — дверь в хранилище слева. Внутри к твоим ногам упадет ключ. Теперь иди до конца вправо, к концу этого мира. Сразу же бери сияющий значок — придет торговец и предложит тебе что-нибудь прикупить. После сделки иди вправо и дважды нажми на переключатель. Убрав колья, убей обе рожи, активируй переключатель и направляйся в яму в нижнем правом углу — там возьмешь усилитель прыжка и очень быстро проберешься наверх, где тебя ждет ключ (а его, в свою очередь, надо выбить из врагов). Продолжай свое продвижение вправо (из оппонентов получишь довесок основному оружию — файербол) и активируй переключатель, но в яму не прыгай, а пройди чуть правее. И увидишь, что часть стены отодвинулась — открывай дверь найденным ранее ключом и собирай призы внизу. Вернись к яме и собери все на ее дне, затем поднимись по лестнице, убей двух монстров и снова поднимайся. После убийства врагов, сбора денег и очередного подъема, неплохо было бы сходить влево и взять ключик, а только затем идти вправо и кончать оживающие статуи (при этом не трогая переключатель). Теперь иди вправо, к замку, закрывающему вход в очередную комнату, благо ключ у тебя есть. Очутившись ближе к крыше, тебе предстоит поучиться пользоваться здешними платформами: дело в том, что периодически по ним надо переходить, избегая падений. Теперь подойди к ранее неактивированному переключателю и поколдуй над ним. Затем падай в дыру и постарайся взять летящую неуязвимость. Удачно приземлившись, открой дверь и заходи внутрь — эти действия перенесут тебя ко входу в ранее недоступную комнату, куда очень даже хорошо было бы заскочить, так как ключ у тебя есть. После обследования беги вниз и убей несколько назойливых мух (действуй быстро, чтобы не случилось обратное), затем открой вход в подвал появившимся ключом. Спустись до конца вниз, открой ключом дверь и шагай в ранее неисследованную зону. Вот и цель твоих скитаний на первом уровне: <b>БОСС.</b> Самая безопасная стратегия убиения второго рыцаря такова: ты держишь его в поле зрения и постоянно атакуешь, а как только ему вздумается скастовать файербол, найди такое место, где прыгающий огонек окажется над твоей головой и пролетит выше тебя. Так ты и сведешь его в могилу. Бери оставшиеся призы, поднимись по лестнице на второй этаж и сделай закупки, после чего открой дверь и проходи дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/3.png" style="width: 181px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/4.png" style="width: 168.391px; height: 107.363px;"><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 2. ПАРОЛЬ: NASHWAN </b></p><p>Первым делом сходи направо и нажми на кирпич в стене. Теперь убей плюющуюся голову и двух чудиков слева. После чего возьми оставшийся ключ. Удерживая ВЛЕВО, плавно спустись в яму, а затем иди вправо. Если есть желание, можно попытаться добраться до двери и ключа в бонус-комнату. После завершения попыток, иди влево, по пути убивай всех врагов и исследуй все ответвления — по идее, ты должен найти три разноцветные квадратные таблички (и два сундука). Теперь поднимись на этаж, что немного ниже того, где ты начинал, и иди право. Пройдя через заслон змей, открывай дверь и заходи в комнату. Снова убей змей. Вот сейчас тебе и предстоит решить первую загадку — попытайся подложить таблички под кнопки на стене. А если ни одна из них не исчезла, то их надо перегруппировать и попытаться взять. Бери ключ и трижды дерни за переключатель — сможешь телепортироваться в бонус-локацию, где лежит жизнь и много чего еще. Иди вниз к левой двери и дергай за переключатель. Добро пожаловать во второй мир. Он, в основном, наводнен все теми же монстрами, да и основная задача — поиск ключей — не меняется. Если ключ не подходит к одному замку, то попробуй применить его к другому — в этом весь второй мир. Если ты соберешь все три чаши и отнесешь их в комнату слева вверху, то получишь ключ от бонус-комнаты. Все осмотрел? Тогда спускайся в нижнюю часть мирка и иди влево. Возьми значок и прикупи что-нибудь у торговца. Затем войди в комнату чуть выше твоего изначального положения в этом мире. Удивлен? Видимо, боги заметили твои старания и предлагают тебе собрать мозаику на стене, чтобы ты смог продвинуться дальше. Первую часть мозаики ты получишь сразу, поэтому иди влево — герой сам вставит кусок в нужное место. Подойди к левой стене и дерни за переключатель — справа появятся два монстра, убив которых ты получишь ключ. Снова дерни за левый переключатель — появится платформа, по которой ты сможешь добраться до нужного тебе ключа. Теперь иди вправо и дерни сначала за правый переключатель, а потом за левый — часть стены отодвинется, позволяя тебе пройти дальше. Сначала пройди до конца вправо, убей всех монстров и открой все двери и только затем приступай к выполнению плана (кстати, обязательным компонентом является истребление живности), который я привожу ниже. Схема всех инструкций общая: номер комнаты (слева направо), что взять и где использовать. 2-я комната: возьми с пола череп. 3-я: пройди налево, возьми сферу, поднимись наверх, там активируй переключатель. 4-я: действиями на крайние переключатели добейся падения ключа и открытия двери, далее пройди вправо и спустись в нижнюю часть комнаты — герой сунет череп в урну, поэтому появится второй кусок мозаики. Поднимись и возьми банку. Поставь банку на стол —получишь третий кусок мозаики. 1-я: поднимись по лестнице и вставь сферу в оправу (справа) — получишь последний кусок мозаики. Иди в место твоего появления и вставь куски в картинку — появится телепорт! Последующее прохождение сложности не представляет, однако все же остановлюсь на некоторых нюансах. А точнее, как спускаться вниз в левой части локации. Проверь свой инвентарь — в нем должны находиться два предмета: свеча и крест. Спустись. По окончании спуска иди вправо — герой использует свечу, а ты получишь ключ от помещения чуть выше. Дойди до книжных полок — получишь большой сапфир. Возьми обе свечи с полки и иди влево — сверху упадет ключ от бонус-локации в самой верхней части нынешней зоны досягаемости. Грамотно спуститься вниз ты сможешь и сам, а вот следующий чувак заслуживает особого упоминания. <b>БОСС.</b> Дракон развлекается тем, что палит по тебе из двух точек, но если хвост можно отсечь, то для того чтобы избавиться от проделок его пасти, нужно это редкое (или нет?) животное (или нет?) убить. Выстрелы дракона стабильной траекторией полета не обладают, поэтому извести его нетрудно — побеседуй с торговцем и открывай дверь в новый уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/5.png" style="width: 159px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/6.png" style="width: 159px;"><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 3. ПАРОЛЬ: COYOTE </b></p><p>Этот уровень — скорее подражание предыдущему, так что на нем особо зацикливаться не стоит. Что? Все списать? Неужели ты разучился работать с ключами, чашами и телепортаторами? Стыдно-с, батенька! <b>БОСС.</b> Глядя на это недоразумение природы, хочется спросить богов о балансе сил. Однако, этот минотавр очень тупой — он занимается лишь прыжками (разумеется, на тебя) и выстрелами в пол. Из-за своей тупости минотавр не сможет грамотно направлять свои шквальные атаки, поэтому не стесняйся атаковать. Ну, а после того как запас жизненной энергии у босса иссякнет, ты заметишь, что здорово изрешетил... робота!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/7.png" style="width: 166px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/gods/8.png" style="width: 205.391px; height: 103.256px;"><br></p><p><b>УРОВЕНЬ 4. ПАРОЛЬ: FOXX </b></p><p>По части загадок этот уровень самый простой (найти три предмета алхимика и выкинуть колбу для приманки вора), а вот по части врагов... Тут враги всех мастей наседают на тебя толпами, поэтому ты неоднократно сможешь посмотреть на то, как твой подопечный отходит в мир иной. Во время прохождения тебе придется пройти разные виды ловушек, а среди них есть и такие, упав в которые тебе придется давить RESET (это не шутка и касается бессмертных) или скоропостижно скончаться (а вот это для честных). Придется уделять внимание оружию: вначале — только шипастые шары с файерболами. А ближе к концу надо набрать копий. В последней перед боссом комнате (это там, где наверху бродит механический вор, а также есть подсказка, в которой говорится, что бессмертие находится неподалеку) после работы над рычагами не поленись сходить к той двери, у которой ты здесь появился, и попытайся ее открыть! Удивлен? Нет? Тогда заходи в проход, бери ключ и подходи к переключателю при ранее не открытой двери. Открыв дверь, проходи в ставшую доступной комнату. ЧТО, НЕ ЖДАЛ!? Последний <b>БОСС</b> — череп. Тупой до неприличия, поэтому его поведение легко угадывается. Тем более, что у него всего два вида атаки. Если стоять по центру комнаты, то можно вышибать его камни, а файерболы пролетят над тобой. Время от времени из черепа будет вылезать «квартирант» — огромный червь (он, видимо, и лишил беднягу мозгов, глаз и конечностей), — поэтому становись поближе к черепу, иначе гибкий урод снесет герою больше половины жизненной энергии даже в режиме регенерации! Судя по всему, стрелять надо по червяку, так что прими к сведению. После смерти босса собери оставшиеся призы и смотри оригинальный ролик под неплохую музыку (один мой друг заметил, что так недолго стать игровым гопником). Радуйся, твой герой присоединился к богам Олимпа и теперь с огромной высоты наблюдает за смертными и наслаждается своей жизнью, которая будет длиться вечно!</p><p><br></p><p>Gods: Журнал Великий Дракон №56, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Золотой Дракон</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/gods" target="_blank">Описание, пароли к уровням</a></p>"
["meta_title"]=>
string(56) "Gods: прохождение, уровни, советы"
["meta_h1"]=>
string(24) "Gods: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(446) "В статье журнала Великий Дракон №56 рассказано про игру Gods. Вашему герою предстоит выбраться из запутанного лабиринта-города, наводненного разнообразными, монстрами и боссами, которых необходимо победить, чтобы спастись и обрести бессмертие. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(38) "catalog/stat/velikiudrakon/n56vd/4.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 17:06:35"
["sort_order"]=>
string(3) "124"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:58:10"
["viewed"]=>
string(3) "485"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[603]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "603"
["name"]=>
string(18) "Mighty Final Fight"
["preview"]=>
string(520) "<p>Выбираем одного из трех персонажей, каждый из которых обладает своим набором супер ударов. Большой накачанный дядька делает вертушку руками, а паренек отстреливает энергетический щит. Вид игры сбоку-сверху, в конце каждого уровня находится достаточно серьезный босс.<br></p>"
["description"]=>
string(12936) "<p>Давно в самом начале 90-х годов фирма Capcom соорудила на аркадном автомате ходилку-боевик Final Fight («Финальный бой»), где по сюжету у мэра Метро-сити, который практически очистил город от организованной преступности, главарь мафии похитил дочь. Обращаться в полицию было нельзя, и мэр Майк Хаггар вместе с двумя юными ухажерами его дочери Гаем и Коди отправился ее выручать. Игра была выпущена позднее и на домашних приставках Super Nintendo и Sega Mega CD. В 1993 году игру, немного переделав, выпустили в восьмибитном формате. Играть в нее, к сожалению, можно лишь одному игроку. У вас выбор из трех персонажей. За определенное количество очков опыта (Ехр) у персонажа повышается уровень (Level) развития, удлиняется линейка жизненной шкалы. При достижении четвертого уровня появляется новый суперприем, осуществляемый нажатием на джойстике влево или вправо одновременно с кнопкой В. </p><p><b>СУПЕРПРИЕМЫ CODY. </b></p><p>Светловолосый крепыш. Неплохой удар в прыжке с А и в воздухе В. Обычный супер — вертушка на месте с круговым ударом ногой. Супер при четвертом уровне развития — плазменный шар из руки. GUY. Брюнет в красном. Рекомендую новичкам, так как он дальше всех бьет рукой и поэтому к нему врагу трудно подобраться. Обычный супер, как у Коди. Супер четвертого уровня — двойной удар ногами (рекомендую во время комбо-ударов по врагу). HAGGAR. Самый здоровый персонаж. Медленнее остальных бьет рукой. Зато есть отличный прием. Схватив противника и чуть поколотив, прыгните с врагом в руках и в воздухе нажмите кнопку удара В. Мэр приземлит противника головой вниз. Обычный супер — вертушка с круговым ударом руками, при этом можно перемещаться по экрану. Супер четвертого уровня — рывок по прямой с захватом противника. Бонус-очки зависят от способа победы над врагом. За простой удар дают 1 очко. За обычный суперприем 2 очка (не забывайте, что этот прием тратит ваше здоровье). За бросок дают 4 очка. Хаггар за бросок в прыжке получает сразу 8 очков. За спецприем четвертого уровня дают 6 очков.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/1.png" style="width: 139.172px; height: 79.9964px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/2.png" style="width: 183.063px; height: 79.545px;"><br></p><p> </p><p><b>ЭТАПЫ ИГРЫ </b></p><p><b>Этап 1. SLUM. </b></p><p>В этой части города четыре вида врагов. Обычные хулиганы, их легко лупить. Потом панки, которые предпочитают быстро подойти, ударить, отойти и повторить. Таких вначале сбивайте в прыжке ударом ноги на землю, после вставайте на место падения врага, и тот, поднимаясь, сразу попадет под вашу горячую руку. Еще попадаются «розовые береты», здоровые парни, которые умеют ставить блок и бьют ногой далеко перед собой. И есть здоровенные детины с взъерошенными волосами, у которых на аркаде была кликуха «Andore» (Андор). Если такой помчался вперед, выставив перед собой кулаки, отбегайте в сторону и хватайте его со спины. В некоторых местах на вас запустят стальные бочки. Просто разбивайте их ударом руки, и в некоторых можно найти призы: Окорок — мощное восстановление жизни. Тортик, яблоко или напиток в банке — легкое восстановление жизни. Сердечко — одна жизнь. Если вы подберете съедобный приз с полным здоровьем, получите очки опыта. Вот и БОСС — обезьяноподобный амбал в очках. Ой, подстава! Наш персонаж провалился вниз, где все-таки догонит амбала. Следует разговор с вопросами и ответами. После драка. Лучше всего старайтесь атаковать врага в прыжке. Не пытайтесь нападать на лежачего, с боссами этот номер не проходит. </p><p><b>Этап 2. </b></p><p>RIVER SIDE. К обычным врагам прибавились очень вредные девицы, которые прыгают с ударом и могут дать двойную пощечину; и вреднюги в шапках, которые бросаются ножами, прыгают и могут сделать подкат. Похождения свои вы начинаете около набережной. Через какое-то время будут снова бочки. БОСС — нечто особенное с двумя мечами, по имени SODOM. Помню, как он допекал меня на аркаде и приставке Mega CD. Тут у него тактика попроще. Когда Содом просто идет к вам с намерением ударить одним из мечей, врежьте ему в прыжке. А если он быстро бежит в вашу сторону, отойдите и аккуратно хватайте со спины. После победы —бонус (опять стальные бочки). Лучше всего разбить их все, тогда получите две жизни.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/3.png" style="width: 153.172px; height: 80.1759px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/4.png" style="width: 181.063px; height: 80.1064px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 3. HARBOR TOWN. </b></p><p>В начале этапа большие дыры на дороге. Старайтесь, чтобы вас не сбили в одну из них. Потом вы попадете в гигантское помещение. Враги любят свалиться вам на голову в прямом смысле слова. Далее бочки, а после них схватка с оскаленной мордой. Этот БОСС может перехватить ваш прыжок апперкотом и далеко достает. Если он стал неподвижно и рожа у него покраснела, значит, последует быстрая атака на вас (может ринуться по диагонали). Есть время для атаки, пока краснеет, и можно, увернувшись, опять сцапать босса сзади. </p><p><b>Этап 4. FACTORY. </b></p><p>Начинаете у гаражей. После качок Андор собьет вас на подъемник. Надо будет опуститься на нем на четыре этажа вниз и не погибнуть. Враги прыгают и на подъемнике, и после него сверху. В подземном притоне вас атакует снова БОСС Содом. Когда у него здоровья будет меньше половины, он бросит мечи и начнет очень резво перемещаться с края экрана на другой край и бодать вас головой. Аккуратно перепрыгивайте его и атакуйте со спины. Далее бочковый бонус.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/5.png" style="width: 214.172px; height: 79.8156px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mightyfinalfight/6.png" style="width: 176.063px; height: 79.8296px;"><br></p><p> </p><p><b>Этап 5. BAY AREA. </b></p><p>Богатый район. Это последний этап. Врагов очень много. Встретите в конце первого отрезка пути босса с красной рожей. В начале второго этапа, ударив по табличке с ножом, вилкой и окороком, восстановите здоровье. После встреча с боссом Содомом. Вот и финальный бой. Выходит тот, кто заправлял всей преступностью. На руке у него насадка с механическим кулаком. Через некоторое время выясняется, что БОСС умеет из этой насадки стрелять. Если к нему подойти близко, босс моментально уносится на другую часть экрана и продолжает обстрел. Держитесь к нему так близко, чтобы враг не запаниковал, отбивайте выстрелы своими ударами и ждите. Через определенное время босс застывает и хохочет, как истинный злодей. Вот он, ваш шанс. После разборки у босса рванет его боезапас. Если вы играли Коди, то будет забавный момент. Затем счастливый мэр Майк Хаггар вернет свою дочь, а Гай поволочет своего приятеля Коди домой. На аркаде дочь мэра все-таки поцеловала Коди. Тут же вся информация пояпонски, так что кто их разберет... Но так или иначе, в городе Метро-сити воцарился порядок, а вы прошли этот боевик от фирмы CAPCOM.</p><p><br></p><p>Mighty Final Fight: Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: FIRE FOX</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/mighty-final-fight" target="_blank">Супер приёмы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(70) "Mighty Final Fight: уровни, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(39) "Mighty Final Fight: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(454) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру Mighty Final Fight. Выбираем одного из трех персонажей, каждый из которых обладает своим набором супер ударов. Большой накачанный дядька делает вертушку руками, а паренек отстреливает энергетический "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/midzhf.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 12:24:32"
["sort_order"]=>
string(3) "125"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-16 12:56:33"
["viewed"]=>
string(3) "696"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[602]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "602"
["name"]=>
string(14) "Dragon Warrior"
["preview"]=>
string(495) "<p>В Майденхолле вы должны одолеть клоуна. Получив Жезл грома, вы сможете продать его в лавке у ворот. Идите к ванной которая находится в центре замка Tantegel и подойдите к человеку который стоит за столом. Он заговорит с вами, и ваша магическая сила восполнится.<br></p>"
["description"]=>
string(30359) "<p>В мире существует множество непостижимых вещей. Есть что-то притягательное в стареньких восьмибитных ролевушках. Это удивительно, но почему-то игрыпервопроходцы какого-либо жанра иногда получаются гораздо интересней последующих продолжений. Может быть, потому, что когда люди создают что-то новое, они вкладывают в работу больше усилий, ведь идти по накатанной колее не в пример легче, чем прокладывать свой собственный путь. Так и случилось с родоначальницей знаменитейшей серии Dragon Warrior, более известной как Dragon Quest. Причина чудовищной увлекательности этой игры проста: в большинстве восьмибитных ролевух чрезмерное количество боев тяжким бременем ложится на плечи геймеров, которые не всегда выдерживают эту нагрузку. А тут все происходит быстро, без лишнего шума, да к тому же есть полный арсенал средств, чтобы избежать неприятных встреч. И факт, что враг всегда только один, не должен смущать опытных геймеров — высокий уровень сложности обеспечивает повышенный интерес к развитию персонажа. Нигде больше так не радуешься получению нового уровня. Но самое приятное в том, что ролевая часть в игре присутствует не только в виде сюжета. С развитием событий появляется нелинейность в прохождении, из-за чего иногда приходится как следует поломать голову над своими дальнейшими действиями. Ведь для спасения мира нужно не только мечом махать. А беда приключилась следующая: в некотором королевстве объявился Повелитель Драконов, который давнымдавно был сражен знаменитым воителем Эрдриком. Леса наводнили чудовища, а тут еще и принцесса пропала. И уже несколько месяцев король и придворные ищут героя, способного решить все эти проблемы. И, кажется, они его нашли. <b>Справочная информация: жители королевства часто используют в разговорах устаревшие формы английских слов. Вот некоторых из них: thou, thee = you; thy = your; art = are; hast = has. Важное замечание: поскольку данный картридж оперирует с батарейкой, при выключении приставки всегда держите нажатой кнопку RESET, иначе все ваши достижения могут быть потеряны.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/1.png" style="width: 117px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/2.png" style="width: 130.132px; height: 107.5px;"><b><br></b></p><p><b> </b></p><p><b>Глава первая: Борьба за выживание.</b></p><p>Итак, пора отправляться в путь. Возьмите в сундуках 120 монет, факел (Torch) и ключ, который открывает дверь из королевских покоев (сюда нужно возвращаться каждый раз, чтобы сохранить игру). Выйдя из ворот замка, идите в город, расположенный неподалеку. Первое, что нужно посетить — это оружейная лавка. Не раздумывая, покупайте дубинку (Club), а вот с одеждой торопиться не стоит. Всего десять монет отделяют нас от кожаной брони (Leather Armor), так что лучше поберегите деньги и отправляйтесь на охоту за монстрами. Это покажется смешным, но накопить средства в боях со слизняками невозможно — все будет уходить на отдых в таверне. Поэтому ваша первая задача — повысить свой уровень. С увеличенными HP (Hit Points) вы легко соберете требуемую сумму. Если не осталось денег на отдых — не беда, после смерти здоровье восстановят бесплатно. Теперь можно потягаться и с другими врагами, но риск все еще велик, лучше подождите третьего уровня, после которого у вас появится целебное заклинание heal (4), (в скобках указано количество необходимых Magic Points). Кстати, в замке есть веселый старикан, который бесплатно восстанавливает MP, так что теперь вы сможете экономить на таверне. Пора совершить первый героический поступок — исследовать подземелье на севере. С факелом в руке спуститесь на этаж ниже (благо, врагов нет) и прочтите дневник Эрдрика — легендарного правителя минувшей эпохи. «Чтобы проникнуть в замок Dragonlord-а нужно собрать три магических предмета», — так гласят ветхие страницы. На северо-западе есть городок Гаринхем, но цены в таверне там не пролетарские, так что пока туда можно нанести чисто туристический визит. Залог вашего благосостояния — четвертый уровень, на котором вы получите атакующее заклинание hurt (2). С ним вы вполне способны сразиться с колдунами, существенно увеличив свой капитал, который пойдет на покупку щита (Shield). Если еще остались деньги, стоит потратить их на чешую дракона (Dragon’s Scale), которую следует сразу же натянуть на голову (то есть использовать ее командой use).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/3.png" style="width: 116.526px; height: 108px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/4.png" style="width: 117px;"><br></p><p> </p><p><b>Глава вторая: Далёкие странствия.</b></p><p>Вот теперь при полной амуниции вы готовы к настоящему путешествию. Одна дорога (назовем ее Западная) ведет на юг, в земли, разоренные чудовищами. Там вы всегда найдете достойных противников для накопления опыта. Седьмой уровень одарит вас незаменимой магией sleep (2), усыпляющей некоторых врагов на пару-тройку ходов. этажное подземелье, в котором, помимо обычного барахла, лежит кольцо Fighter’s Ring, увеличивающее вашу выносливость и скорость (не забывайте юзать все найденные предметы снаряжения). Чтобы не очень страдать в подземельях от недостатка света, дождитесь девятого уровня с осветительным заклинанием radiant (3). Однако не стоит сразу же выбрасывать факелы, так как магический свет затухает и, если у вас закончатся MP гденибудь на глубине в пять этажей, единственным выходом на волю станет самоубийство. Соваться дальше за мост по Западной дороге не только опасно, но и безрассудно. Но зато район переправы является местом обитания goldmanов, не очень сильных великанов, дающих по 180 монет, а деньги — это не шутка. Закупив новое оружие и броню, держите путь на восток — дорога не близкая, но зато практически безопасная. Чуть севернее лежит деревня, в которой можно передохнуть, а также купить ценную вещичку — крылья (Wings), мигом переносящие вас к воротам замка. Послушав разговоры местных жителей, идите на юг, через трясину (каждый шаг снимает по 2 HP). Старый туннель уже давно служит убежищем дракону. Он еще зеленый, но вам все равно не по зубам, поэтому быстренько топайте вдоль стены до конца. Вот мы и пересекли участок, отделяющий нас от нового города. Помимо новейших образцов вооружения в нем можно купить магические ключи (лавка в северо-западной части, отделенная от центра рекой). Небольшой прикол: попробуйте походить вокруг внешней границы поселения — на разных концах стоят парень и девушка, которые дожидаются друг друга. А за закрытыми дверьми далеко ходить не надо — старенький волшебник, уединившийся в доме, откроет вам секрет: в предыдущей деревеньке в четырех шагах от бассейна спрятана волшебная флейта (Fairy Flute). Потихоньку начинает вырисовываться и общая картина путешествия Эрдрика — перед тем, как отправиться в замок Dragonlord-а, он побывал в храме чуть южнее (еще одно место, где можно потрясти goldman-ов на веселые фунты). Однако старый волшебник, живущий там, явно недоволен вашими подвигами и прогоняет прочь. Ничего, ведь во всех городах осталась масса закрытых дверей... Теперь, когда ваше благосостояние исчисляется сотнями монет, отправляясь в любое путешествие, всегда берите с собой максимум лечилок и ключей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/5.png" style="width: 117px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/6.png" style="width: 116.891px; height: 108.05px;"><br></p><p> </p><p><b>Глава третья: Осквернение могилы.</b></p><p>На обратном пути поднимитесь как можно выше к берегу моря и идите на запад, в узкий проход между скалами. Там находится подземелье, внутри которого живет старенький волшебник — хранитель одного из магических предметов. Но сначала он попросит вас найти волшебную арфу. Чтобы быстро добраться до замка, используйте крылья. Близлежащий городок тоже содержит закрытый дом, в котором можно купить водичку (Fairy Water), отгоняющую слабых монстров во время путешествий. Жаль только, что при выходе за ворота все здания запираются снова. Взломав замок на двери в верхней части родного замка, вы сможете восполнить запасы ключей у торгаша-спекулянта и потолковать с жителями о былом. Но главное — это подойти к человеку за полосатой перегородкой. Каждый шаг по ней снимает около 18 HP, однако информация того стоит. Оказывается, в северозападном городке Гаринхем есть секретный вход в гробницу его основателя — знаменитого музыканта Гарина. Благо ключиков у нас много — закрытая дверь не проблема. Оказавшись в доме, идите к черной стене и начинайте простукивать ее лбом на предмет потайного хода. Вскоре ваши попытки увенчаются успехом, и мрачная гробница распахнет свои врата. Коридор, ведущий вправо и вниз, оканчивается очередной перегородкой. Надеюсь, у вас еще остались ключи, и не нужно звать Буратино? Оставим носатого в его сказке, а сами спустимся на этаж ниже. Из пяти лестничных проходов стоит посетить тот, который находится в левом нижнем углу. На третьем этаже действительно опасно, если вас застукает скелет рыцаря, лучше вколоть ему снотворного и делать ноги. Но зато отсутствуют разветвления пути, и, пройдя еще парочку лестниц, вы наконец-то найдете предмет своих поисков — волшебную арфу (Fairy Harp). Прикол: попробуйте использовать ее на карте или во время боя. Кстати, на третьем этаже гробницы есть сундучок, в котором лежит пояс (Cursed Belt). Самое время примерить его: но что это? Старик Гарин был не без чувства юмора и спрятал в своих покоях вещичку с наложенным заклятьем, которую от вас теперь можно отодрать только с кожей. Какихлибо страшных последствий от этого нет, вот только дворцовая стража, завидев вашу улыбающуюся физиономию, наставит на нее острые копья. Ну и ладно, мало на свете городов, вот только как же теперь сохраняться? Остается упасть в ноги к старику, живущему в городке возле замка, и вымолить у него прощение, а потом, избавившись от проклятого ремешка, гордо показать язык вытянувшимся в струнку охранникам.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/7.png" style="width: 122px; height: 107.712px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/8.png" style="width: 97px;"><br></p><p> </p><p><b>Глава четвёртая: Битва с Драконом.</b></p><p>Довольный дедуля с радостью обменяет арфу на посох дождя (Staff of Rain). Согласно легенде, Эрдрик сотворил радугу, по которой смог переправиться через реку к замку Dragonlord-а. Но для такого чуда одного посоха не достаточно, нужно еще найти камни света. Один из горожан утверждает, будто они находятся внутри вашего собственного замка. Пройдя в правую часть здания, запертую на ключ, вы встретите охранника, который занят поисками королевского подвала. Чтобы попасть туда, отойдите на два шага от восточной стены и идите вниз. Дедушка, истомившийся в многолетнем ожидании, сразу же отдаст вам искомые камушки (Stones of Light). Однако сотворить радугу пока не удается. Третий старик, живущей в храме далеко на востоке, ни в какую не хочет признавать в вас наследника Эрдрика без доказательств (меч к горлу его тоже не устраивает). Но что-то мы слишком много путешествуем, ведь в подземелье недалеко от храма остался нетронутый дракон. Завалить его можно на уровне 13-14, однако исход поединка будет зависеть больше от везения, чем от ваших способностей (попробуйте его усыпить). Как известно, драконы любят похищать принцесс, вот и здесь случилась одна такая несчастная, которая, увидев сияющие доспехи и меч, тут же влюбляется в вас. Даже не пытайтесь ей возражать и покорно примите свою участь — с героями всегда так. Доставив принцессу к королю, вы получите в подарок Gwaelin’s Love (то есть, любовь принцессы Гвелин). Кладите ее в карман и постарайтесь не потерять, а то вдруг девушка вас разлюбит! Последнюю новинку в области доспехов представляет собой Magic Armor, ничем не отличающийся от Full Plate, но восстанавливающий 1 HP за несколько шагов. Мой совет — плюньте вы на эту железяку. Если за время странствий в карманах скопилось много денег, сохранитесь и начинайте прорываться в последний город на материке. Чтобы попасть туда, идите вниз по Западной дороге (мимо разрушенной деревни) до моста, сворачивайте на северовосток и вперед, до самого верха. Еще один мост посреди трясины, и вы у цели. Ворота охраняет голем, но вы наверняка уже знаете, что его можно усыпить с помощью волшебной флейты. Попав в городок, купите в одной из лавок Silver Shield — лучший щит в игре. В центральном доме отсутствует не только дверь, но и стены, так что вы все-таки сможете потолковать со стариком на заднем дворе, который укажет координаты места, где зарыт знак Эрдрика. Выходите из города и шагайте на юго-запад, а потом через мост на восток, в самое сердце огромного болота, где в квадрате 70:40 лежит Erdrick’s Token (для ориентации используйте Gwaelin’s Love). Но возвращаться домой еще рано. Один из горожан знает, что в разрушенной деревне (которую вы наверняка видели на пути к городу), в восточной части под деревом спрятаны доспехи Эрдрика. Добравшись до указанного места, вы столкнетесь с серьезным противником Axe Knight. Первым делом скастуйте заклинание Stopspell (4), чтобы рыцарь не мог вас усыпить, а потом бейтесь насмерть. Награда будет велика. Erdrick’s Armor не только увеличивает вашу защиту, но и позволяет ходить по болотам без потери жизней, а также восстанавливает HP за каждый шаг!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/9.png" style="width: 135px; height: 108.462px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/10.png" style="width: 110px;"><br></p><p><b>Глава пятая: Замок Dragonlord-а.</b></p><p>Пришла пора решающего штурма. Идите в Храм к упрямому дедушке и предъявляйте ему знак Эрдрика. За это он одарит вас вещичкой Rainbow Drop. Теперь осталось только встать на край земли (это место расположено далеко на севере) и сотворить радугу, на проверку оказавшуюся обычным мостом. Чтобы монстрики не очень вас доставали, используйте магию Repel (2) — аналог Fairy Water. К этому времени вам уже давно будут известны заклинания Outside (6) и Return (8) для мгновенного выхода из подземелий и возвращения к родному городу. Замок Dragonlord-а населяют опаснейшие твари. Схватившись с монстрами, использующими заклинания, обязательно ставьте на них Stopspell (иначе будет хуже). Stoneman имеет огромное количество HP, но легко поддается усыплению, а синие драконы не на много сильнее своих зеленых собратьев. Игнорируя две лестницы, подходите к пустующему трону, за которым обнаруживается секретный проход. Спустившись на третий этаж подземелья, идите влево и вниз. На четвертом пройдите по длинному коридору до лестницы и от этого места спускайтесь в нижний проход по ступеням, где в сундуке лежит меч Эрдрика (Erdrick’s Sword), оставляя открытым вопрос о судьбе самого воителя. Теперь можно вернуться назад и свернуть влево — парочка этажей быстро промелькнет перед глазами, и вы попадете в подземную часть замка. Там полно еще более сильных врагов, но нам нужен их вожак. Описав полукруг в каменных коридорах, вы окажетесь перед Dragonlord-ом. Нет, злодей не удивлен и не напуган вашим появлением. Оказывается, он уже давно ждал какого-нибудь смельчака, чтобы предложить ему свое покровительство. Скажите: «Да» — и получите бессмертие, став преданным вассалом Повелителя Драконов (к сожалению, на этом данная сюжетная линия заканчивается). Если такой конец вас не устраивает, готовьтесь к битве. Чтобы одолеть Dragonlord-а, вам понадобится как минимум 21 уровень. Победить злодея в человеческом обличье легче легкого, так что настоящее сражение начнется, только когда он превратится в дракона. Даже не пытайтесь использовать атакующую магию. Как только количество ваших HP снизится до 50 (максимально возможный ущерб чуть меньше), используйте з а к л и н а н и е Healmore (10). Если учесть, что у Dragonlord-а 130 хит-пойнтов, для победы вам потребуется около 100 MP. Как только чудовище будет повержено, шар света, похищенный много лет назад, заработает на полную мощность и испепелит оставшихся монстров. Выходите из замка и отправляйтесь в обратный путь. По дороге можно заскочить в города, чтобы послушать разговоры жителей. Почти все кричат ура, но иногда попадаются и другие реплики. По возвращении в родной замок идите к королю и смотрите финальную заставку. Настоящим героям не нужны ни королевства, ни почести, ни слава. Ведь впереди еще много неизведанных дорог, полных опасностей и приключений, а значит еще рано убирать меч в ножны. Рыцарь покинул страну и вместе с принцессой отправился открывать новые земли.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/11.png" style="width: 117px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/dragonwarrior/12.png" style="width: 115px;"><br></p><p><br></p><p>Dragon Warrior: Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Andy Jr</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/dragon-warrior" target="_blank">Описание и полезные советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(91) "Dragon Warrior: прохождение, геймплей, интресные моменты"
["meta_h1"]=>
string(35) "Dragon Warrior: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(298) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру Dragon Warrior. В Майденхолле вы должны одолеть клоуна. Получив Жезл грома, вы сможете продать его в лавке у ворот. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/lhfujydfhbjh.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 12:06:43"
["sort_order"]=>
string(3) "126"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-16 12:56:24"
["viewed"]=>
string(3) "462"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[601]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "601"
["name"]=>
string(11) "Saint Sword"
["preview"]=>
string(523) "<p>Бегаем по уровню и разбираемся с монстрами. Сначала нужно найти ключ, затем - выход. После поискового уровня следует босс. Убивая монстров, героиня становится сильнее, появляются новые возможности, правда, стоит умереть и всё это теряется. В игре присутствует магия. <br></p>"
["description"]=>
string(23093) "<p>«За много лет до известных истории событий на планете Земля правил злой колдун Горган. Его магия была настолько сильна, что люди не могли противостоять чарам колдуна, а потому были обречены на вымирание. Однако на этой же планете жили существа, называемые титанами, но жили они обособленно от людей. Они были наделены огромной физической и магической силой, поэтому Горган боялся их беспокоить. И вот настал тот момент, когда самые могучие и властные короли пошли на переговоры с титанами о взаимном сотрудничестве, и договор был заключен. Тысячу лет человечество жило в мире и согласии, однако, за время сотрудничества силы понемногу покидали титанов и, в конце концов, они стали такими же, как и люди. Горган не заставил себя ждать, и над человечеством вновь нависла угроза вымирания. Но тут появился титан Макресс, который не утратил своих сил и стал грозным противником Горгана. По поручению королей он отправляется в свой освободительный поход», — с такой завязки начинается приключение, которое получило название «Saint Sword». Не стоит смотреть на то, что «Святой Меч» несколько староват — мне он, например, понравился еще больше восьмибитных Castlevania, хотя о вкусах не спорят. Быстренько заскочите в опции и поставьте себе пять жизней. Теперь, вроде, можно начинать.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/1.png" style="width: 120.406px; height: 100.724px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/2.png" style="width: 165.19px; height: 100.5px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 1</b> </p><p>Приключение Макресса начинается где-то в горах. Кстати, если вам интересно, то Макресс — это юноша в голубых доспехах, внезапно возникающий на экране вашего телевизора. До того как начать активные действия, надо разобраться с нижней частью экрана. Там вы можете узнать, сколько жизненной энергии осталось у Макресса и босса, количество жизней, количество иконок превращения (о них —отдельно), количество очков и MP. При нажатии START внизу появляется меню магических предметов (сначала есть только меч, а потом...), откуда их, равно как и иконки превращения, можно активировать кнопкой А, но магию надо еще скастовать той же кнопкой. В верхнем левом углу игроку показан счетчик времени и вид принятой к вооружению магии, а между ними разместился взятый в процессе игры ключ. Вот, вроде, и все. Сама идея прохождения очень не понравится торопыгам — дело в том, что в каждой главе есть дверь, ключ от которой лежит в одном из наиболее крутых монстров. Как правило, это скелеты, но есть редкие исключения. Но не рассчитывайте на то, что, убив всего лишь одного монстра, можно получить ключ — дело в том, что надо этих самых монстров убить определенное количество. А оно может и поменяться: у меня был случай, когда ключ выпал из первого же огромного скелета. Теперь перейдем непосредственно к прохождению. Лучше сначала осмотреть верхнюю часть уровня и поубивать монстров, а потом прыгнуть в самую правую дыру и навести порядок там. Где-то внизу фигура титана должна воссиять — это Макресс усилился и получил красные доспехи, следовательно, и удар у него станет более сильным. Если постараться, то ключ можно получить уже внизу. При выбранной сложности Normal вам даже покажут стрелочкой направление выхода, к которому надо еще добраться, а это вы можете и без меня. </p><p><b>Босс. </b>Навстречу Макрессу выходит композиция из двух статуй, оживленных магией Горгана. Каждое из изваяний надо бить по голове (надеюсь, вы уже заслужили желтые доспехи), но следует учесть тот факт, что любую из статуй можно ударить лишь определенное число раз — у них одна на двоих шкала жизненной энергии. Статуи не опасны, однако нельзя не предупредить вас об их атаках: их всего две — нижняя плюется файерболами, а верхняя может зацепить рогом (правда, незадолго до этого ее хребет вспыхнет). Когда истечет жизненная энергия босса, он (а точнее, они) треснет и развалится. Теперь Макресс получит первый волшебный предмет — волшебное зеркало (Magic Mirror).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/3.png" style="width: 128.719px; height: 99.9869px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/4.png" style="width: 157.828px; height: 99.5px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 2</b> </p><p>Очень полезно в этой главе перевоплотиться в кентавра. Новых врагов почти нет, только в водоеме попадаются медузы, огромные рыбы и угри. Всех их стоит хорошенько избить мечом ради получения какоголибо приза за столь храбрый поступок, да и ключ при нормальном рассмотрении уровня находится исключительно в воде. Не забывайте бить морды в стенах, используя опыт первой главы — так вы откроете большинство проходов. </p><p><b>Босс.</b> Сразу же включайте магию меча и убейте этого кентавра магическими файерболами. После битвы Макресс получит второй магический предмет — колокольчик (Magic Bell).</p><p><b> ГЛАВА 3</b> </p><p>Путь Макресса лежит через очень темный и очень глухой лес, и музыка подобрана соответствующая. Обязательно исследуйте водоемы, но здесь лучше всего опускаться на дно вплотную к левому берегу — так вы исследуете их на 100%. Как только изыскания будут завершены, прыгайте в дыру, которая совсем недавно вам попадалась, и снова идите влево, где в водоеме после убийства нескольких аллигаторов, возьмете ключ. Теперь идите строго вправо и используйте крыло. Долетев до правой стены, спуститесь чуть ниже и двигайтесь влево. </p><p>Босс. Подлетев выше зоны досягаемости клешни этого скорпиона, бейте его по хохолку на голове, периодически разбивая вылетающие из хвоста файерболы. После того как череп скорпиона треснет, Макресс получит еще один магический предмет — коготь дракона (Dragons Fang).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/5.png" style="width: 135.609px; height: 100.329px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/7.png" style="width: 202.597px; height: 100px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 4 </b></p><p><b>Сцена 1.</b> Очередная прогулка на свежем воздухе. Дверь вы легко найдете, а вот за ключом придется забираться на вершину. В месте, где покрытие потрескалось, на поверхность выходит газ, и его надо остерегаться. Обращайте внимание на скелеты, ведь лишь из последнего из них выпадет ключ, а найти дверь поможет стрелка. </p><p><b>Сцена 2</b>. П о х о ж д е н и е Макресса продолжаются гдето под землей. Снова рожи в стене и море тупых монстров. Ключ найти не составит труда, если вы, конечно, не отступились от тактики обыска всего уровня. </p><p><b>Босс.</b> Здорово, наверно, удивился Макресс, когда навстречу ему вышел его двойник. Этот босс ведет себя очень агрессивно по отношению к собственному оригиналу: мечом машет, магию использует. Существует два проверенных способа убийства: магия меча или смерть от копыт кентавра. После боя Макресс получит волшебный щит (Magic Shield). </p><p><b>ГЛАВА 5 </b></p><p><b>Сцена 1.</b> В этом блуждании по пещерам вам непременно пригодится один совет: если вы набрали 990 МР, то накастуйте на себя щит. А еще вам стоит походить взад-вперед по нижней части уровня — так можно и ключ найти. Дверь найти не просто, а очень просто — заберитесь наверх и идите до конца вправо. </p><p><b>Сцена 2.</b> Очень любопытен путь к ключу и двери: дело в том, что вам постоянно надо идти вниз, а в озере отловить трех рыб-мутантов, убить их и из последней получить ключ. Дверь располагается тут же, в воде. </p><p><b>Босс.</b> Накастуйте на себя щит и магию меча, после чего рвите эту змею со спокойной душой. После боя Макресс получит новый предмет — мясо дракона (Dragons Meat). К счастью, к нашему Великому это никакого отношения не имеет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/8.png" style="width: 160.82px; height: 99.5px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 6</b></p><p><b> Сцена 1.</b> А вот и долгожданное кладбище! И здесь под мягким светом Луны вы должны найти ключ. Но это не так просто: внезапно улетающие кресты (следовательно, здесь покоятся христиане) и также внезапно падающие огоньки стараются прервать жизнь Макресса. В поисках ключа придется немного побродить, а дверь находится внизу и найти ее можно даже без стрелки. </p><p><b>Сцена 2.</b> Снова подземелье. Придется повозиться с движущимися шипами, а также с насекомыми, старающимися закинуть вас туда, куда вам, как раз, и не нужно. Для того чтобы найти ключ, лучше всего пройти уровень по периметру против часовой стрелки (а можно и по ней). Выход вам укажет стрелка, но это место лучше запомнить. </p><p><b>Босс.</b> Сразу активируйте коготь дракона и убейте эти головы до того, как они успеют что-либо предпринять. После этого боя Макресс получит последний магический предмет— ожерелье (The Necklace).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/9.png" style="width: 141.667px; height: 100px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 7 </b></p><p><b>Сцена 1.</b> Эта сцена, равно как и последующая, протекает в замке Горгана. Здесь может повезти, и вы сразу получите ключ, но есть вариант и того, что придется «чистить» оба пути. Сама сцена невелика, потому пройти ее легко, а выход находится при элементарной ходьбе. </p><p><b>Сцена 2.</b> Как и в первой сцене, вам предстоит с нижнего этажа замка пробираться на верхний. Вроде сцена довольно проста, ключ и дверь находятся элементарно, но не стоит недооценивать монстров, иначе все может плохо закончиться. </p><p><b>Босс.</b> А вот и Горган, тот урод, который и заварил всю эту кашу. Тактика колдуна очень проста: какое-то время он мечется зигзагами в верхней части экрана и пускает лучи, но периодически подлетает к столбу в центре комнаты и кастует огонь на полу. Потом все повторяется сначала. При этом бить его можно в любой момент. И вот Макресс одержал победу. Горган упал, но... Только хотел Макресс нанести фатальный удар колдуну, как вдруг он почувствовал себя странно и все вокруг него затряслось. Пользуясь шумом, Горган отослал Макресса подальше от себя. Последнее, что услышал титан перед своим прибытием, в вольном переводе звучит так: «Ты силен, но твоя слабая магия мне не страшна. Для того чтобы ты поднабрался опыта, я отсылаю тебя в начало твоего пути. Если тебя не убьют, ты, может быть, дойдешь до меня, и я убью тебя самолично, ну а пока... веселись!» ГЛАВЫ 1 — 6 Не стоит слишком серьезно относиться к этим главам — это всего лишь повторение. Придется заново набирать все, включая магические предметы. Боссы особым умом не отличаются.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/saintsword/10.png" style="width: 127.648px; height: 98.5px;"><br></p><p> </p><p><b>ГЛАВА 7</b> </p><p>Обе сцены стали сложнее, дело в том, что появились скелеты, стреляющие файерболами и не дающие к себе подойти. Если вы найдете разумную тактику их убиения (а она существует), то весь уровень, а точнее, вся глава, не покажется сложнее прежних приключений. </p><p><b>Босс.</b> После убийства первой знакомой ипостаси Горгана появится его темная сущность (в это время надо стоять у левой стены), бить которую нужно понизу. Если заметили, что из пасти чудовища начинают вырываться языки пламени, то убегайте от него куда подальше. Как только дыхалка Горгана устанет производить огонь, подбегайте к нежити и бейте в живот (чем быстрее будете нажимать кнопку удара, тем лучше). По истечении запаса жизненной энергии Горган благополучно загнется, поэтому миссию Макресса можно смело считать выполненной. Поздравляю! Вы уничтожили зло Земли в лице колдуна Горгана и теперь люди и титаны могут снова жить в мире. Наверняка, вы вспоминаете монстров, которых вам пришлось убить за свое долгое путешествие, при этом надеясь, что над миром больше никогда не нависнет опасность в лице колдунов.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>А — использовать магию;</p><p>В — удар мечом;</p><p>С — прыжок;</p><p>ВНИЗ+В — в образе кентавра, удар копытами назад.</p><p><b>МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ:</b></p><p>Magic Mirror — прибавляет по одной иконке к превращениям.</p><p>Magic Bell — временная парализация всех врагов (не боссов).</p><p>Dragons Fang — уничтожит все, что можно убить (кроме боссов).</p><p>Magic Shield — 20 секунд неуязвимости.</p><p>Dragons Meat — полное лечение.</p><p>The Necklace — прибавляет 40 секунд к таймеру превращения.</p><p><b>ПРИЗЫ:</b></p><p>кружки с буквой «М» — прибавляют 30/50/100 МР.</p><p>часы — не очень сильная лечилка.</p><p>значки с изображением коня, крыльев или рыбьего хвоста — превращение в одну из форм (которая изображена на иконке).</p><p><br></p><p>Saint Sword: Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Золотой Дракон</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/saint-sword" target="_blank">Пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(61) "Saint Sword: прохождение, уровни, боссы"
["meta_h1"]=>
string(31) "Saint Sword: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(336) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру Saint Sword. Бегаем по уровню и разбираемся с монстрами. Сначала нужно найти ключ, затем - выход. После поискового уровня следует босс."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/seintvorld.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 11:48:45"
["sort_order"]=>
string(3) "127"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:47:23"
["viewed"]=>
string(3) "415"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[600]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "600"
["name"]=>
string(32) "The Story of Thor (Beyond Oasis)"
["preview"]=>
string(521) "<p>На одном из островов, находящимся неподалеку, некий принц Али находит золотой нарукавник. После того, как герой надевает его на руку, он узнает, что реликвия принадлежит колдуну по имени Регарл. Браслет обладает магической мощью, которая способна вызвать четырех духов.<br></p>"
["description"]=>
string(10284) "<p>Я нашел все 60 драгоценных камней духов и опишу все места, где они находятся. </p><p><b>КАМНИ ВОДЫ </b></p><p>1) под мостом, после выхода из деревни затушите огонь. </p><p>2) в пещере огня, где вы ищите духа огня, в сундуке. </p><p>3) в пещере огня в сундуке перед входом к боссу. </p><p>4)! в гавани в сундуке. </p><p>5) в пещере каменного стража в сундуке.</p><p>6) в пещере каменного стража в другом сундуке. </p><p>7) в замке в сундуке. </p><p>8)! в замке в другом сундуке. </p><p>9) в секретной зоне на островках убейте ящера. </p><p>10) в секретной зоне в «100этажной шахте», на 60 этаже убегайте от падающих огней, и появится сундук. </p><p>11) в горах после выхода из замка спрыгните с утеса к сундуку. </p><p>12)! в гавани, когда у вас будет дух растений, в сундуке, в закрытой решеткой комнате. </p><p>13) в секретной зоне при спуске по водопаду схватите камень. </p><p>14) в пещере, где вас смывает водопад, убейте сферу со щупальцами, получите камень. </p><p>15) в подземном замке в сундуке с помощью тени нажмите на две кнопки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/1.png" style="width: 300.141px; height: 240.865px;"><br></p><p> </p><p><b>КАМНИ ОГНЯ </b></p><p>1) после выхода из пещеры огня под мостом разбейте с помощью духа огня ледяную горку. </p><p>2) в секретной зоне перед входом в гавань выиграйте эстафету с 2 RANK, получите камень (обычно дают за 2 RANK). </p><p>3)! в гавани в сундуке. </p><p>4) в пещере каменного стража в сундуке. </p><p>5)! в пещере каменного стража в другом сундуке. </p><p>6) в пещере каменного стража в еще одном сундуке, бросьте на кнопку бомбу.</p><p> 7)! в замке в сундуке. </p><p>8) перед входом в крепость пройдите вправо и спрыгните с утеса к сундуку. </p><p>9) после уничтожения дракона (в вулкане) телепортируйтесь к сундуку. </p><p>10) в секретной зоне на «островках» убейте ящера. </p><p>11) в секретной зоне в «100-этажной шахте» на 70-м этаже убейте два летающих огня, появится сундук. </p><p>12) в подземной усыпальнице в лесу в сундуке с помощью тени нажмите на две кнопки. </p><p>13)! в гавани в комнате закрытой решеткой в сундуке. </p><p>14)! в пещере, в которую вошел человек в черном, в сундуке. </p><p>15)! в подземелье, в сундуке.</p><p><b> КАМНИ ТЕНИ </b></p><p>1) после выхода из вулкана в сундуке на утесе. </p><p>2) в секретной зоне в сундуке на утесе (достаньте с помощью тени). </p><p>3) после телепортации на пляж за заграждениями в сундуке (достаньте с помощью тени). </p><p>4) на утесе между деревьями выше входа в подземную усыпальницу. </p><p>5) в секретной зоне в «100-этажной шахте» на 80 этаже, убейте летучих мышей, появится сундук. </p><p>6) на утесе в сундуке (чтобы туда телепортироваться, необходимо выстрелить с нарукавника в невидимый телепорт. Невидимый телепорт можно увидеть с помощью тени. </p><p>7) в храме воды в сундуке, если у вас есть тень. </p><p>8) в подземной усыпальнице в лесу в сундуке нажмите на кнопку.</p><p> 9) в подземной усыпальнице пройдите через копья, камень в сундуке. </p><p>10)! в гавани, в комнате, закрытой решеткой, в сундуке. </p><p>11) в катакомбах под замком короля в сундуке (достаньте с помощью тени). </p><p>12) в горах после выхода из катакомб в сундуке. </p><p>13) перед входом в пещеру каменного стража (если у вас есть тень). Необходимо вернуться на то место, к которому вы приплыли на корабле. </p><p>14) в пещере, куда вошел человек в черном, на уступе в сундуке. </p><p>15) в подземном замке в сундуке. КАМНИ</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/2.png" style="width: 299.766px; height: 325.259px;"><br></p><p> </p><p><b>РАСТЕНИЯ </b></p><p>1) в секретной зоне в «100-эатжной шахте» на 90 этаже убейте и ящеров, появится сундук. </p><p>2) внизу деревни в сундуке, находящемся в воде.</p><p> 3) в гавани в комнате, закрытой решеткой. </p><p>4) в замке короля в сундуке (заход из дома в порту). </p><p>5) в катакомбах под замком короля убейте червя-мутанта, появится сундук. </p><p>6)! в катакомбах в другом сундуке. </p><p>7)! в катакомбах в еще одном сундуке. </p><p>8) в лесу в сундуке после выхода из катакомб. </p><p>9) в горах в сундуке после выхода из катакомб. </p><p>10) в горах после выхода из катакомб (в самом верху идите вправо до конца экрана — там будет сундук). </p><p>11) в секретной зоне при спуске по водопаду схватите камень. </p><p>12) в пещере, куда вошел человек в черном. </p><p>13)! в пещере в сундуке, куда вошел человек в черном. </p><p>14)! в подземном замке в сундуке. </p><p>15)! перед входом к финальному боссу в подземном замке нажмите на кнопку и подождите, пока упадет сундук. </p><p><b>ALL STONES COLLECTED!!! </b></p><p>Обозначение: ! после номера обозначает, что для получения камня или сундука с камнем необходимо уничтожить всех врагов на экране. Некоторые камни можно достать только с помощью тени (один раз А). Чтобы обнаружить невидимые телепорты нужно использовать тень (зажатие А). Чтобы эти телепорты открывать, необходимо взять ключ времени и пространства. Он находится в крепости. Убейте черепаху-дракона, и ключ у вас. Поэтому эти телепорты вам недоступны в начале игры. В камнях духов я нашел два свойства. Первое — это увеличение SP в статусе на 5 (при сборе всех 60 камней SP должно у вас быть 400). Второе — это вызов из них самих духов. Ну, и незначительное свойство— это прибавление энергии SP.</p><p><br></p><p>The Story of Thor (Beyond Oasis): Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: PHANTOM</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/the-story-of-thor" target="_blank">Предметы и советы по прохождению </a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "The Story of Thor (Beyond Oasis): камни силы"
["meta_h1"]=>
string(52) "The Story of Thor (Beyond Oasis): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(300) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру The Story of Thor (Beyond Oasis). На одном из островов, находящимся неподалеку, некий принц Али находит золотой нарукавник."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/oazis1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 11:34:32"
["sort_order"]=>
string(3) "128"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:00:11"
["viewed"]=>
string(3) "507"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[599]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "599"
["name"]=>
string(30) "Home Alone 2: Lost in New York"
["preview"]=>
string(496) "<p>Home Alone 2 - Lost in New York Вторая часть серии "Один дома". На этот раз игра представляет собой типичную платформенную бегалку-прыгалку. Ловушки в доме расставлять уже нельзя. Просто бегаем, прыгаем, собираем призы и уворачиваемся от врагов. Игра имеет жанр Arcade<br></p>"
["description"]=>
string(15912) "<p>Ты когда-нибудь смотрел фильм, название которого вынесено в заглавие статьи? Если да, то тебе не составит труда вспомнить то, как простой американский школьник Кевин Мак-Аллистер уделал пару туповатых грабителей. Как это ни удивительно, у этой игры была предшественница на NES, но там все выглядело несколько примитивно, а тут все красиво, и даже «оружие» соответствует духу игры и фильма. Согласись, откуда Кевин мог взять базуку? А здесь все, что добывается, логически увязано с декором этапа. А между уровнями тебе показывают заставочку, из которой становится понятной цель, поставленная перед игроком. Ну, а теперь поговорим о вкусном! </p><p><b>УРОВЕНЬ 1 </b></p><p>Как тебе известно, Кевин по собственной ошибке сел не в тот самолет, а потому он попал не во Флориду, а в Нью-Йорк!!! Но так как Кевин теперь один, да еще и при деньгах, то никто и ничто не помешает ему хорошенько повеселиться. Уровень протекает в здании аэропорта. Всюду бегают нехорошие дядьки, которые не упустят случая толкнуть пробегающего Кевина. Наглецов стоит вышибать бейсбольными мячами, но тут же придется уворачиваться от полетевшего в твою сторону чемодана. Призы, висящие высоко над полом, можно достать при прыжке со спинки дивана. На этом уровне есть два вида дополнительного оружия, которые можно собрать по частям: рогатка и шаромет. Недостающие части ты сможешь лицезреть в нижней части экрана, тем более, что несобранные предметы привлекают к себе внимание своим миганием. Не забудь двигать ящики (А) и ставить их на удобное место. Из попадающихся автоматов с предметами с помощью кнопки А можно получать призы. Где-то в середине уровня выстрели в мужика с шарами и хватайся за веревку, связывающую шары. Перелетев через место проверки документов, «вынеси» выстрелами из рогатки троих служащих, иначе они тебя достанут (понимай, как хочешь). Собрав шаромет (до обоймы поможет добраться лестница), подойди к лифту и нажми кнопку вызова. Вот так сюрприз — Гарри этому, конечно, не рад и сразу же попытается убить твоего подопечного, но ты этого сделать не позволяй, успокаивай Гарри выстрелами из шаромета. Вообще, есть два способа проскочить в лифт: 1) контузить Гарри; 2) и временно его дезориентировать, вызвать лифт, а по прибытии быстро туда прошмыгнуть (стрелка «вверх»).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/1.png" style="width: 160.891px; height: 100.266px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/2.png" style="width: 180.891px; height: 100.495px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/3.png" style="width: 160.781px; height: 99.8315px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 2 </b></p><p>Но лифт не оказался для Кевина спасительным, так как мальчик попал в багажное отделение аэропорта. Марв и Гарри уже здесь. Снова можно найти два вида оружия — рогатку и шаромет (найти не трудно, но вот удержать...). Дело в том, что если Марв и Гарри хорошенько встряхнут Кевина, то о текущем дополнительном оружии можно забыть. Старайся не ставить Кевина на приближающиеся к потолку лифты, а вот попасть под пресс или движущийся чемодан, как ни странно, не так больно. Конец уровня расположен в левом нижнем углу, так что прими это к сведению. </p><p><b>УРОВЕНЬ 3 </b></p><p>Успешно смотавшись из аэропорта, Кевин направляется в магазин игрушек Данкана. Снова можно найти два типа оружия: арбалет и шаромет. Окинув хозяйским взглядом весь первый экран, не думай, что мерзкий дворник хочет Кевину добра — как раз наоборот. Но это еще не все — в некоторых местах с крыш будут падать сосульки. А кошки прямо-таки ополчились на Кевина и так и норовят столкнуть его куда подальше. Но самым главным сюрпризом после инерции является то, что вода, выливающаяся из водосточных труб, причиняет Кевину вред. Впрочем, водичка-то не самая чистая. Увидишь много лифтов и дверей. Из последних будут вылезать очень злобные мужики, которых ты видел в аэропорту. Ближе к концу тебя встретят Марв и Гарри, но последний может даже вообще тебя не увидеть, так как он бродит несколько выше земли, а Марва можно обезвредить и побежать дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/4.png" style="width: 161.82px; height: 100.328px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/5.png" style="width: 157.891px; height: 100.365px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/6.png" style="width: 149.25px; height: 99.5px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 4 </b></p><p>Магазин игрушек Данкана теперь отнюдь не является местом для развлечения — почти все игрушки ожили и взбесились, так что не удивляйся самостоятельно движущимся самолетам, автомобилям, динозаврам и странным боксерским перчаткам на вертушке. Аккуратненько ликвидируй всю нечисть мячами и учти, что тебе рано или поздно придется прибегнуть к услугам игрушечного поезда. Для посадки всего лишь повиси на кольце. При спуске на первый этаж дособери недостающие части шаромета. Для того чтобы при спуске не попасть в трубу, постарайся схватить кольцо самого нижнего поезда, а затем перепрыгнуть мешающий барьер. Очень неплохо было бы собрать пирогометатель — так и выносить всех будет легче, и ты ничего не пропустишь. Остерегайся дьявольской коробки с сюрпризом, иначе тебе не поздоровится. Ближе к концу уровня тебя встретит Гарри, а затем и Марв, который даже прыгать научился, но, в очередной раз, свалить их — элементарно. По окончании операции хватайся за кольцо проезжающего мимо игрушечного поезда, после чего прыгай в трубу и иди вправо. </p><p><b>УРОВЕНЬ 5 </b></p><p>Очередная прогулка на свежем воздухе. На этот раз Кевин бежит к дому своего дяди Роба Мак-Аллистера, где у него уже готовы различные сюрпризы для двух чудаков. Ну, это в будущем, а пока надо пересечь эту улицу. А тут еще всякие уроды лезут, птички норовят зацепить, кошки прыгают. А крысы вообще озверели и на пару с Марвом стараются всячески тебя устранить. Постарайся собрать арбалет, стреляющий сосулькой — очень сильно себе поможешь. В принципе, самый простой уровень, если не считать инерцию и уходящее на борьбу с оной время.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/7.png" style="width: 160px; height: 99.1411px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/8.png" style="width: 162.891px; height: 99.6633px;"><br></p><p> </p><p><b>УРОВЕНЬ 6 </b></p><p>Начальная заставочка настроит тебя на очень сильное издевательство над Марвом и Гарри, благо в доме есть много чего такого, что можно попробовать. Думаю, не ошибусь, если скажу, что это тот уровень, который очень приятно проходить самому, познавая лучшее использование ловушек. Но не могу воздержаться от пары полезных советов: 1) разбирайся с грабителями по отдельности; 2) ловушки — это, конечно, хорошо, но и про основное оружие не забывай. </p><p><b>УРОВЕНЬ 7 </b></p><p>Успешно сбежав из дома, Кевин попадает в... систему труб, отходящих от дома. Самое интересное, что даже здесь валяются части оружия. Кстати, таковых на уровне два: рогатка и крутой арбалет. Для своего продвижения вверх по трубам, используй выпускаемые жабами (боже, а они-то здесь откуда?) пузыри. Единственные враги на этом уровне это стрекозы и крысы, коих надо хлестать своей мухобойкой. Если стрекоза забралась внутрь пузыря, то ударь по нему — насекомое отправится в мир иной. В общем, это та еще пробежка. Которая надолго никого задержать не сможет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/9.png" style="width: 161px; height: 99.931px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/homealone2/10.png" style="width: 164.891px; height: 99.5566px;"><br></p><p><b> УРОВЕНЬ 8 </b></p><p>На этот раз Кевину придется совершить невозможное — под непрекращающимся градом сбрасываемых птицами предметов надо найти даму с голубями. Марв и Гарри не стесняются кидать в тебя снежками, которые, впрочем, есть у тебя (при этом вспоминается Ristan). Пробежав по сугробам, запрыгни на дерево и возьми две части арбалета, а снаряд-сосульку ты найдешь после спуска со второго мостика. Теперь завали воров, а затем по светлым выступам залезай на верхушку елки. А там тебя ожидает (нет, не звезда!) леди с голубями. Птички охотно опустят вас обоих на землю, а затем с такой же охотой припечатают Марва и Гарри. Вот и наступил Happy end. Бандитов унесут голуби. А ты сможешь посмотреть титры на фоне рождественской елки.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>А — специальное действие. Нужно лишь на первом и шестом уровнях;</p><p>В — выстрел\бросок;</p><p>С — прыжок.</p><p>Если при беге нажать ВНИЗ, то Кевин выполнит подкат.</p><p><br></p><p>Home Alone 2: Lost in New York: Журнал Великий Дракон №55, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Золотой Дракон</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/home-alone-2-lost-in-new-york" target="_blank">Советы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(84) "Home Alone 2: Lost in New York: уровни, похождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(50) "Home Alone 2: Lost in New York: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(347) "В статье журнала Великий Дракон №55 рассказано про игру Home Alone 2: Lost in New York. На этот раз игра представляет собой типичную платформенную бегалку-прыгалку. Ловушки в доме расставлять уже нельзя."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(46) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/odindoma2.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 11:21:55"
["sort_order"]=>
string(3) "129"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:12:07"
["viewed"]=>
string(3) "367"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[598]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "598"
["name"]=>
string(5) "Ballz"
["preview"]=>
string(609) "<p>Драки друг против друга человечками, состоящими из шариков. В игре восемь похожих друг от друга бойцов на выбор. Арена для боя - псевдотрёхмерная. Можно перемещаться ближе/дальше от экрана и кружить вокруг противника. Время от времени на фоновых экранах арены появляется надпись на русском языке: ""убивать""<br></p>"
["description"]=>
string(12956) "<p>Игра вышла в игровой свет усилиями фирм P.F.Magic и Accolade. Конечно, авторы понимали, что их детище не сможет составить серьезную конкуренцию находившейся тогда на пике популярности второй части бессмертного «Комбата». Поэтому они решили пойти по другому пути, смастерив файтинг с целым рядом особенностей, о которых речь пойдет ниже. А сейчас немного о сюжете. Главный злодей, мистер Джестер, в очередной раз надумал устроить очередной Турнир, на который из самых разных уголков планеты были приглашены очередные (ну, хватит!) бойцы, чтобы принять участие в борьбе за титул Абсолютного Чемпиона. Не правда ли, все до боли традиционно? Но сам процесс прохождения игры построен весьма интересным образом: помимо схваток с рядовыми персонажами, вам время от времени придется сталкиваться с одним из четырех неконтролируемых боссов (пятым будет сам хозяин Турнира). При победе над каждым из них вы становитесь обладателем символического цветного пояса, дающего герою новые возможности (и, как правило, новые проблемы в виде повышения скорости и сложности игры). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/1.png" style="width: 150.558px; height: 124.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/2.png" style="width: 145.891px; height: 124.713px;"><br></p><p>До того как вы выберете режим игры (один или два игрока), загляните в OPTIONS, где наряду с такими классическими вещами, как выбор сложности или установка количества раундов (от 1 до... 21) имеются довольно экзотические заморочки типа активации повтора финального боя (INSTANT REPLAY) и присвоения гандикапа (!) не в меру резвому бойцу. В игре вам на выбор предлагается восемь любителей подраться. А теперь самое удивительное: абсолютно все файтеры (и, даже, боссы) состоят из множества отдельных шариков различного диаметра и цвета (при этом экономится значительная часть памяти — одинаковые фигурки занимают меньше места, чем совершенно разные). Но, несмотря на кажущееся сходство, путаницы между бойцами-кругляшками никогда не возникает, и вы без труда отличите, скажем, борца сумо от типичного качка или балерины. Кстати, звезда балета Divine —единственная в игре представительница прекрасного пола. Что касается самого процесса боя, то тут программисты разошлись не на шутку, переведя его в ТРИ ИЗМЕРЕНИЯ!!! Причем, 3D-реальность отполирована в «Шариках» до идеальности, правда, с чем на Мегадрайве сравнивать? Поединки проходят на невидимой прямой (как в Tekken), виртуальная камера ведет себя вполне разумно и всегда (ну, или почти) оказывается в нужном месте в нужное время. А в режиме повтора (REPLAY) ей можно даже поуправлять. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/3.png" style="width: 238px; height: 150.061px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/4.png" style="width: 303.427px; height: 150.5px;"><br></p><p><b>Следующий момент </b>— общая добродушность и безжестокость игры. Да, ни брызжущих по всему экрану фонтанов крови, ни душераздирающих предсмертных воплей —ничего такого тут нет и в помине. Напротив, присутствует милый искрометный юмор, делающий игру очень привлекательной. Обилие смешных движений и поз (к примеру, оставьте героя неподвижным на несколько секунд — увидите), куча всевозможных дразнилок и комичных ударов, гамма лихих кличей и веселых возгласов — все это просто не может не заставить рассмеяться от души самого хмурого геймера. Спец. приемов насчитывается порядка 10-15 на брата. Плюс в арсенале любого бойца есть такие классные вещи, как добивание противника (причем срабатывает в любом раунде!) и возможность восполнения потерянной энергии. Но больше всего меня поразила способность персонажей перевоплощаться в себе подобных на неограниченное время (ну, все здесь Шанг Цунги!), что, естественно, сильно разнообразит игру. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/5.png" style="width: 237.11px; height: 149.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/ballz/6.png" style="width: 263.781px; height: 149.327px;"><br></p><p><b>Очередная изюминка Ball Z</b> — световые табло. На них отображается текущее время, а также уйма картинок и отдельных фраз прикольного характера, иногда даже проскальзывает парочка крепких (для этой игры) словечек типа «убью». Мелочь, а приятно!.. А теперь о плохом. Относительно графики претензий нет, все добротно, ярко и сочно. Но звук приглушен настолько, что сам факт его существования вызывает сомнения. Еще хуже дело обстоит со сложностью. Зачем было делать игру такой трудной, что даже на EASY она почти не проходима! Однако это цветочки по сравнению с недостатками самой главной характеристики любого файтинга —управлением. Блок, как таковой, отсутствует (нет, он вроде как ставится, но противникам на него глубоко наплевать). Так что же? Играть в «Шарики» или не играть? Если вы любите только такие файтинги, как MK или SF, то даже и не пробуйте. Но для истинных поклонников виртуального мордобития, а не упертых фанатов только одной игры, Ball Z являются маленьким праздником. </p><p><b>Управление </b></p><p>Р — удар рукой (PUNCH) </p><p>Н — удар ногой (KICK) </p><p>П — прыжок (JUMP) Стандартные движения </p><p>"вправо"+Р/Н — дальний удар рукой/ногой </p><p>"влево"+Р/Н — короткий удар рукой/ногой </p><p>"вниз"+Р/Н — низкий удар рукой/ногой </p><p>"влево-вверх"— верхний блок </p><p>"вправо-вниз" — нижний блок </p><p>"влево" или "вправо"+(Н+П) — уклонение от вражеской атаки влево или вправо </p><p>"вверх" или "вниз" + Р — катание при падении </p><p>Р+Н+П — «дразнилка» </p><p>Р вплотную (несколько раз) — спец. удар №1 </p><p>Н вплотную — спец. удар №2 </p><p>П вплотную (при атаке врага) — защитный бросок</p><p><b>Советы и секреты</b></p><p>1. Чтобы без труда одолеть игру, возьмите своим героем клоуна Бумера. Его атака «длинные ручки» (зажав "влево-вниз", постоянно нажимайте Р+Н) позволит вам щелкать соперников как орешки.</p><p>2. Восстановление потраченной энергии возможно лишь тогда, когда у бойца осталось три и менее единиц здоровья. Нажмите трижды ВНИЗ (ваш боец упадет на колени) продолжайте тыкать в эту же кнопку. Вашему герою вернутся потраченные силы и уверенность в себе.</p><p>3. Для добивания следует трижды нажать , стоя вплотную к врагу.</p><p><b>Превращения в героев (коды вводятся прямо в игре):</b></p><p>Kronk — "влево", "влево", Р+П</p><p>Tsunami — "влево", "вправо", Р+П</p><p>Crusher — "вниз", "вправо-вниз", "вправо", Р+П</p><p>Turbo — "вправо", "вправо", Р+П</p><p>Boomer — "вправо", "влево", Р+П</p><p>Yoko — "вверх", "вправо-вверх" , "вправо", Р+П</p><p>Bruiser — "вниз", "влево-вниз", "влево", Р+П</p><p>Divine — "вверх", "влево-вверх", "влево", Р+П</p><p>Другие секретные коды, в том числе, коды получения поясов, смотрите в номерах 34, 37 и 46.</p><p><br></p><p>Ballz: Журнал Великий Дракон №54, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Владимир "Excellent" Лебедев</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/ballz" target="_blank">Описание от нашей редакции</a></p>"
["meta_title"]=>
string(47) "Ballz: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(25) "Ballz: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(219) "В статье журнала Великий Дракон №54 рассказано про игру Ballz. Драки друг против друга человечками, состоящими из шариков. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(43) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/shary1.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-16 10:59:05"
["sort_order"]=>
string(3) "130"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:03:47"
["viewed"]=>
string(3) "435"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[597]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "597"
["name"]=>
string(19) "Mercs (Battle wolf)"
["preview"]=>
string(519) "<p>Стрелялка. Управляем бравым пехотинцем и отстреливаем неимоверные полчища солдат противника, вперемежку с различной техникой. Присутствует несколько видов оружия, а так же возможность покататься на трофеях. Вид в игре сверху. Графика слабенькая, звук тоже не блещет.<br></p>"
["description"]=>
string(13941) "<p>Dавным-давно фирма «CAPCOM» соорудила аркадный шутер для игрового автомата, где видеогеймеры могли вдоволь пострелять по неприятельским солдатам и бронетехнике, управляя солдатаминаемниками. Прошло время. Фирма «SEGA» перевела эту игру на свою самую знаменитую у нас приставку (не путать с приставкой «DENDY», тоже знаменитой). Единственное, что меня огорчило, в отличие от аркадной предшественницы, на приставке игру сделали для одного игрока. Но зато при включении картриджа я узнал две опции: «ARCADE MODE» и «ORIGINAL MODE». Ну что же, исследуем по порядку. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/1.png" style="width: 133px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/2.png" style="width: 134px;"><br></p><p>Прежде всего, рекомендую в опциях выставить режим «RAPID FIRE», чтобы не нужно было для частой стрельбы непрерывно нажимать на кнопку джойстика. Далее, включаем опцию «ARCADE MODE» — точную копию аркадного автомата. Кнопки «А» и «С» — стрельба, кнопка «В» — мегабомба, устраивающая взрыв по всему экрану. Бежим персонажем вверх, расстреливая все, что попадется: вражеских солдат, деревья, блиндажи. По дороге попадаются ящики, раздолбав которые можно найти восстановители здоровья (аптечки, гамбургеры, банки со шпинатом), разное оружие, медали и стальные коробки из-под патронов, увеличивающие вашу огневую мощь. Также можно обнаружить увеличители жизненной шкалы (LIFE UP). Первый уровень очень короткий. Босс —истребитель вертикального взлета. Если у вас зеленая шкала здоровья совсем на исходе, то при выстрелах противника, когда уже не увернуться, используйте мегабомбу, которая прервет вражескую атаку. После этапа засчитают количество неиспользованных бомб, при их количестве, меньшем трех, доукомплектуют и немного восстановят жизненную шкалу. На втором этапе будет возможность захватить вражеский джип, при этом при попадании в вас будет тратиться не ваше здоровье, а единицы брони вашей техники. Из попадающихся на этапах орудий (автомат, огнемет, базука, дробовик), мне больше понравился дробовик (как в старой милой «Контре»). Будут мешаться танки. Стойте на почтительном расстоянии левее или правее линии прицеливания танка. Босс — бронетранспортер, перепичкан огнеметами, так что сохраните для него бомбы. Почти весь третий этап пройдет на огромном линкоре. Вам будут доступны пулеметные турели. Пока их взорвут, ваш солдат-наемник должен будет успеть уничтожить из них бронетехнику и огневые точки. Босс самый тяжелый в аркаде — российского производства вертолет. Держитесь снизу экрана, не то он может вас раздавить. На четвертом этапе будете кататься на торпедных глиссерах. Укомплектуйтесь базукой, так как босс — бронированный катер напичкан огнеметами не слабее встреченного вами бронетранспортера. В начале пятого этапа сможете покататься на танке. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/3.png" style="width: 149px; height: 113.819px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/4.png" style="width: 138px;"><br></p><p>Не наступите на мину, вся жизнь сразу долой. Босс — целый бронепоезд. Мощные атаки ракетами и паром. Без бомб придется туго. На шестом этапе прорвитесь через танки к вражеской базе. Прежде чем подниматься на подъемнике, проверьте правую часть площадки. Из оружия предпочтительнее автомат. Сойдя с подъемника, постарайтесь не продвигать вверх экран, так как справа в ящиках можно подкрепиться. Проход вверх защищен электроразрядниками. Осторожно станьте так, чтобы разряд прошел перед вами, и пробегайте. Из самолетов на базе ведут по вам пулеметную пальбу, не подставляйтесь. С боссом в конце этапа справиться, если времени на счетчике достаточно, весьма легко. Просто бегайте из стороны в сторону, когда враг пускает ракетные залпы, а в промежутках расстреливайте. В финале нужно расстрелять у транспортного самолета лопасти двигателей, чтобы он не смог улететь. Вот и все. Из разбитого самолета наш герой выводит похищенного террористами президента. Благодаря стараниям профессионалов, избравших своей профессией боевое ремесло, мир восстановлен. Дайте остынуть джойстику, теперь предстоит проверить новую игру «ORIGINAL MODE», добавленную фирмой «SEGA». Сразу предупреждаю: тут после этапа нет пополнений здоровья и бомб, в случае гибели персонажа «CONTINUE» не предусмотрено. Сюжет такой: та же самая террористическая организация из недружелюбной США страны похитила ядерную ракету и собирается бомбардировать город Вашингтон. В случае применения регулярных войск армии США пуск ракеты будет осуществлен. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/5.png" style="width: 119.726px; height: 100.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/6.png" style="width: 155.172px; height: 100.146px;"><br></p><p>Снова ваш солдат-наемник забрасывается во вражеский центр. На этот раз оружие у вас одно —автомат. Нажав кнопку «START», видите заполненные линейки мощности оружия и вашей скорости передвижения. Сразу в начале этапа сбегайте направо, обнаружите медали, в оригинале они служат деньгами. Добежав до верха водоема, еще раз направо. Босс, как в аркаде — истребитель. На следующем этапе сразу видите палатку с гостеприимной надписью «ENTER». В палатке к вам присоединится другой профессиональный наемник, вооруженный огнеметом. Прикупите ему усилитель оружия и здоровья. На паузе, выйдя из палатки, переключитесь на него. Теперь струей огнемета прожгите себе путь сквозь ряды неприятеля. В начале третьего этапа заполучите наемника с базукой. После палатки пройдите в проход налево, будет много рулеза. Если один из ваших товарищей погибнет, не отчаивайтесь, в палатках можно купить бутылку с выпивкой, ради которой солдатик вернется в команду (вот что алкоголь творит!). Увидев два моста, ведущих вправо, пройдите по нижнему, который вроде бы разбит. Не дрейфьте, пройдете. Получите бронежилет, уменьшающий урон. С боссом аккуратно (БТР с огнеметами). На четвертом этапе в палатке к вам присоединится солдат с лазерной установкой. Усильте ему оружие, против боссов лучше его не будет. В водоеме пройдете вправо. С боссом, думаю, проблем не возникнет. На пятом этапе в начале вражеских укреплений пройдите вправо к палатке. Проверяйте противотанковые ежи, могут быть проходы. Танки расстреливайте изредка лазером.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/7.png" style="width: 119px; height: 98.7054px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/8.png" style="width: 163.891px; height: 99.4647px;"><br></p><p> Под некоторыми пальмами бывают призы. Если в вашей команде есть несколько солдат с неполным здоровьем, то при обнаружении желтой аптечки встаньте на нее и, не сходя с места, переключайтесь на раненых — все вылечатся. Аккуратно на этапе в городе, там применяют ядовитый газ в ракетных установках грузовиков. Последнее приобретение — противогаз. Экипируйте им огнеметчика. В начале последнего уровня появится наемник с ракетами. Когда доберетесь до шахты с ракетой, описывайте гигантские восьмерки, чтобы уворачиваться от залпов врага, и стреляйте по взлетающей ракете, используя либо лазер, либо базуку. Поздравляю, ваш отряд наемников «MERCS» блестяще выполнил свою задачу и спас от страшной гибели мирный город и Белый дом, за что вам торжественно пожмет руку сам Президент Америки Клин Блинтон. На мой взгляд, получился отличный боевик — шутер с неплохой музыкой. После прохождения оригинала не спешите выключать приставку, на титрах вам покажут проходы с секретами.</p><p>Mercs (Battle wolf): Журнал Великий Дракон №54, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: FireFox</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/mercs" target="_blank">Пароли от уровней и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(61) "Mercs (Battle wolf): прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(39) "Mercs (Battle wolf): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(358) "В статье журнала Великий Дракон №54 рассказано про игру Mercs (Battle wolf). Стрелялка. Управляем бравым пехотинцем и отстреливаем неимоверные полчища солдат противника, вперемежку с различной техникой. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(50) "catalog/stat/velikiudrakon/n54vd/mercs/2222222.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-15 17:23:43"
["sort_order"]=>
string(3) "131"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:00:33"
["viewed"]=>
string(3) "414"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(29) "аксессуары PSP Slim"
["filter_tag"]=>
string(29) "аксессуары PSP Slim"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(60)
["limit"]=>
string(2) "15"
}