array(15) {
[581]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "581"
["name"]=>
string(16) "Uncharted Waters"
["preview"]=>
string(481) "<p>Эта замечательная ролевая игрушка была выпущена фирмой KOEI, специализирующейся на стратегиях (напр., PTO Operation Europe) и RPG. Подобные стили в нашей стране не слишком распространены из-за невежества ряда ларечников, которые ничего не понимают в стратегии.<br></p>"
["description"]=>
string(57901) "<p>Эта замечательная ролевая игрушка была выпущена в 1994 году фирмой KOEI, специализирующейся на стратегиях (напр., PTO Operation Europe) и RPG. К сожалению, подобные стили в нашей стране не слишком распространены из-за невежества ряда ларечников, которые ничего не понимают в стратегии и судят об игре только по графике. А ведь есть столько замечательных игрушек: Shadowrun, Theme Park, Centurion и, наконец, Uncharted Waters. Вот о ней-то я вам и расскажу. На самом деле это самая крутая игра на Мегадрайве, которую я когда-либо видел (ну, МКЗ и Comix Zone еще могут с ней сравниться по играбельности). Light Crusader ей и в подметки не годится. Время действия — XVI век. Место действия — вся Земля. А сейчас вам скажу, что в игре делать можно: торговать, воевать, пиратствовать. Если вы человек мирный, да и гамовер раньше времени как-то не нужен, то можно пойти на мир посмотреть, диковинки заморские пособирать, а потом все это любознательному богатею за кругленькую сумму загнать. А теперь конкретно. Для начала вам предлагают выбрать одного из шести героев: 1) Турок — торговец, мечтающий отыскать свою сестру и влюбленный в официантку портового кафе; 2) Итальянец — искатель приключений. Оставшись без гроша, он с радостью принимает 5000 денег, имеющих хождение, и корабль от герцогини Франко и отправляется в путешествие. Позже он находит карту с указанием места сокрытия сокровищ, спрятанных пиратами; 3) Испанская пиратка, мстящая за гибель своего брата. В начале игры имеет галеон и 10400 денег; 4) Английский дворянин, воюющий с испанцами, дабы не допустить вторжение Непобедимой Армады. Имеет новейший испанский галеон и кучу денежек; 5) Голландский географ, мечтающий составить карту всего мира. Деньги и корабль ему дал знаменитый амстердамский географ Меркатор (кстати, вполне историческая личность). Этот герой наиболее подходит для начального знакомства с игрой; 6) Португальский дворянин — самый многофункциональный герой. Вам придется поторговать, совершить пару кругосветных путешествий, пофехтовать, спасти отца от клеветы. Основная же его цель — раскрыть секрет Атлантиды, с которым придется столкнуться всем героям в свое время. </p><p><b>Начало игры</b> </p><p>Выбрав своего героя, вам надо немного походить по городу (иногда он сам идет туда, куда надо). Если вы играете в UW впервые, то желательно слушать все, что вам говорят, а если хотите больше информации, то поговорите с жителями города (кнопкой С). Наконец, когда вы совершите действия, предусмотренные сюжетом, сможете делать все, что душе угодно, скажем, в Китай за картриджами отправиться. Но сначала лучше поплавать по Европе, запомнить, что где находится, поговорить с жителями. На самом деле, плавать просто так нежелательно, так как деньги у вас не бесконечные, а команде кушать надо. Освоившись с управлением и картой, можно начать играть по-настоящему.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/1.png" style="width: 164px; height: 100.288px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/2.png" style="width: 151.891px; height: 99.7822px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/3.png" style="width: 152.891px; height: 100.296px;"><br></p><p> </p><p><b>Торговля</b> </p><p>Лучше всех с торговлей справляются турок и португалец, но никто не имеет права вам запретить возить товары и на военном корабле. Ежели вы по-аглицки понимаете хорошо, то послушайте, что вам хозяин торгового центра скажет. Вопервых, никогда не соглашайтесь с первой ценой, предложенной продавцом. Во-вторых, покупайте товары, на которых данный порт специализируется. Этот совет не столь универсален и не всегда ему следуйте. Третий совет— не загружайте корабль товарами до отказа, а оставьте место для продуктов. Это особенно полезно для чуваков, которые не понимают, что лучше выжить, чем получить денежки. Еще есть полезная штука, обзывается правом на торговлю без налогообложения. Ее может выдать любой король за очень небольшую плату (всего лишь 40-60 тысяч). Получив ее, сразу бросайтесь покупать самые дорогостоящие товары. Однако учтите, что эта бумажка действует только в портах, принадлежащих королю, который ее выдал. А теперь справочная информация для вашего шоппинга. Самые выгодные города для торговли в Европе и Северной Африке — Стамбул, Александрия, Лондон, Севилья, Афины. Самые выгодные короткие маршруты шоп-туров: Афины, Никосия, Кандия, Александрия (древесина, медная руда, хлопковая одежда), Бордо (фрукты), Лиссабон (соль), Севилья (фарфор) Трапезунд, Азов, Лондон (шерсть), Антверпен (шерстяная одежда), Стокгольм, Осло, Рига (древесина). Плавая по этим маршрутам, можно получить неплохую прибыль, но медленно. Гораздо выгоднее ввозить в Европу заморские продукты (перец, ваниль, чай, кораллы и т.д.). Ближе всего находятся: Гавана (Куба), Тимбукту (речной порт в центре Северо-западной Африки). По дороге в Африку можно выгодно продать стеклянные бусы (в Санта-Круз). Купить их можно за 2-3 доллара, а продать за 50. В Южной Америке есть спрос на европейское оружие (arms). Еще надо учесть, что цены в портах умеют меняться. Если вы привезли в Палму 500 тонн дерева, то спрос на него упадет и закупочная стоимость в 2-3 раза уменьшится. Но зато при уменьшении закупочной стоимости на все товары уменьшается и стоимость продажи вам всех товаров. Кроме того, чем больший титул вы имеете, тем дешевле вам все будут продавать. </p><p><b>Банки</b> </p><p>Во всех крупных городах есть отделения (нет, не милиции) банка имени Марко Поло. Туда можно деньги вкладывать (3% в месяц), брать в долг (10% в месяц). Вкладывать можно много (но не больше миллиона), а вот в долг больше тыщи вам не дадут, если корабль у вас «тощенький», ценностей типа алмазной короны или золотого браслета нет и титул вы еще не получили. Деньги в долг надо брать всегда, когда это нужно. Это явно выгоднее, чем продавать что-нибудь. Вкладывать деньги в банк перед дальним путешествием самоубийство. Из-за этого я два раза схлопотал красивую надпись с грустной музыкой (догадайтесь, о чем я?)</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/4.png" style="width: 131px; height: 90.0625px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/5.png" style="width: 133.891px; height: 90.6661px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/6.png" style="width: 146.891px; height: 90.8886px;"><br></p><p><b> Items Shop</b> </p><p>Обозначается он пиктограммой меча у входа, но продается там далеко не только оружие. Это что-то вроде универмага. В каждом новом городе обязательно посетите местный Items Shop. Все Items делятся на группы: оружие, броня, приборы, аптечка и предметы роскоши. Сейчас я про все расскажу. Оружие и броня по эффективности делятся на классы A, B, C, D. Для драки надо иметь оружие класса В и броню класса А, т.к. этот набор (Broad Sword + Plate Mail Armour) найти несложно. Кроме эффективности, мечи делятся по способу применения и внешнему виду: тяжелые, фехтовальные, изогнутые, прямые и т.д. Мечей классов С и D в Европе огромное количество. Самый распространенный меч класса В — Broad Sword (Бристоль, Дублин, Пиза). Еще имеется Long Sword (Антверпен) и шпага Estoc (Любек). В Каире можно купить мощный ятаган, но добираться до него надо очень долго. Мечи класса А: Flamberge (его дарят португальцу), Golden Dragon (крутая китайско-вьетнамская касуригама) и, наконец, японский меч со сверхострым бреющим лезвием. Продается этот чудо-меч в Нагасаки, но учтите, что порт доступен не всем героям, а только тем, кому он и так не нужен. Вот! Еще полезно знать, что победу в драке определяет не только вооружение, но и уровень мастерства бойца. Приборы особенно удобны для далеких путешествий. Телескоп— вещь обязательная для тех, кто хочет чего-то добиться. Секстант — вещь обязательная для тех, кто любит зря тратить денежки. К приборам можно отнести и кота, который очень любит кушать крыс. Предметы первой необходимости (аптечка) помогают справляться с трудностями: вылечат больных матросов, избавят от крыс (которые едят вашу пищу!), утихомирят шторм. Все они могут применяться только 1 раз. Предметы роскоши и драгоценности на первый взгляд кажутся бесполезными, но: 1) Их можно дарить официантам (лучше этого не делать); 2) играя пиратом, можно их отбирать у врагов и продавать; 3) и, наконец, просто приятно иметь сапфировое кольцо, бриллиантовую корону и т.п. Еще есть Item-ы, которые в магазинах не продаются. Это —сокровища (Hidden Treasure) и карты сокровищ (Map). Для чего они нужны, узнаете, если будете читать дальше. Item-ы, как и открытия (Discoveries), имеют изображение и краткое описание. Жалко только, что предметы роскоши нельзя перепродавать за более высокую цену. Если же вам нужны деньги и вы не продаете, то ни в коем случае не соглашайтесь на первую цену, предложенную продавцом. И еще: если вам нравятся драгоценности, то сплавайте в Тимбукту. </p><p><b>Команда</b> </p><p>Очевидно, что корабли без команды плавать не могут. А команде не понравится, если ее не кормят. Она, к счастью, бунтовать не станет. Но может заболеть и потихонечку вымрет. Если вам повезло и ваши последние три матроса довели корабль до порта, то сразу же их увольте, потому что они все равно помрут. Команду нанимают в кафе, которое есть в любом нормальном порту (если считать Supply Port-ы ненормальными). Стоимость одного матроса зависит от их количества в кафе: если их единицы, то за каждого вы платите баксов 9, а если штук 30, то долларов 35-40 (наверное, профсоюз образовали). Команда политических пристрастий не имеет, чего не скажешь о капитанах. В каждом кафе и гостинице есть обедающий человек, подойдя к которому можно поиграть в карты (gamble Caesar’s Palace lives forever!!!) или встретиться с капитанами, которые здесь пищу принимают. Помеченные звездочкой фамилии принадлежат завербованным вами чувакам, а остальных можно угостить (Treat), поболтать (Gossip) и нанять (Hire). Для начала следует давать им взятку в виде стакана напитка (безалкогольного), пока они не скажут «I hate to brag...» (дескать, я не хвастун). Тогда им надо сделать hire. Сразу же предупреждаю, что не все согласны подчиниться такому неопытному геймеру и обижаться на них не стоит. Те капитаны, которые уже на кого-то работают, к вам никогда не присоединятся. Опция gossip нужна для того, чтобы узнать о том, есть ли поблизости безработные моряки. А вообще, если вы видите безработного моряка, обязательно его берите к себе. Каждый капитан имеет свои характеристики, experience points и skills (навыки). В команде надо иметь мужичка с навигационными навыками и book keeper-а (бухгалтера) с торговыми навыками, чтобы он при каждой покупке сбивал цену. Всего по морям плавают более 100 капитанов, так что недостатка в рабочей силе вы испытывать не будете. А вот еще: капитанами военных кораблей назначьте мужиков с боевыми навыками, а старпомом лучше сделать моряка, знающего celestial navigation (астронавигацию).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/7.png" style="width: 156px; height: 99.7377px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/8.png" style="width: 154.891px; height: 98.8664px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/9.png" style="width: 156.891px; height: 98.8502px;"><br></p><p> </p><p><b>Корабли</b> </p><p>Покупка корабля — ответственейшее дело. Во-первых, не следует сразу покупать себе второй корабль. Во-вторых, качество корабля зависит от цены не прямо пропорционально и следует обратить внимание на следующие характеристики: 1) грузоподъемность; 2) количество членов команды; 3) количество пушек; 4) скорость; 5) прочность; 6) скорость разворота. Все характеристики должны быть как можно выше. Первые три характеристики образуют общую грузоподъемность, которую можно перераспределять с помощью опции Remodel. Скорость для дальних путешествий должна быть не меньше 85, а для торговых судов на Средиземке не меньше 70. Для боевых судов более важно количество команды, для торговых — суммарная грузоподъемность. </p><p><b>Типы кораблей</b> </p><p>1. Очень плохие: Ohow, Hansa Cog, Balsa, Talette — не покупать. </p><p>2. Обычные: Light Galley, Caravelle Latina, Caravelle Record —хорошая скорость, малая команда — для начала неплохо. (Цена: 1400-2400). </p><p>3. Плохие: Sloop, Pinnate Brigantine — небольшая команда, средняя грузоподъемность, но большая цена. Можно купить для путешествий. </p><p>4. Средние суда: Nao и Junk можно купить, но не нужно. </p><p>5. Большие суда: Carrack и Buss — очень маленькая скорость. Только для Европы. Galleon — идеальный боевой корабль. Xebec — неплохое боевое и торговое судно. Venetian Galeass — самое лучшее боевое и торговое судно, можно совершать большие плавания, если сделать remodel. </p><p>6. Быстроходные большие галеры: Flemish Galleon — быстрый боевой корабль, но хуже, чем La Reale — самое быстрое судно, идеально подходит для путешествий (сделать 0 пушек и 50 матросов). Хорошо выдерживает шторм (если быстро плыть). </p><p>7. Японские суда: Kansen — маленькое быстроходное судно, отлично подходит для перевозок товаров из Азии в Европу. Atacabune — увеличенная копия Kansen и аналог La Reale. Стоит всего 12 тысяч (La Reale — 30-40 тыс.) Но продается только в порту Sakai. Корабли можно покупать новые и поддержанные. Новые строятся 20-70 дней и стоят дороже, зато вы сможете установить большинство параметров по вашему вкусу. </p><p>Поддержанные корабли вы получаете сразу, и их цену можно уменьшить примерно на 1/8, если поторговаться. Корабли лучше покупать в крупных городах (EXP города не меньше 450). Еще можно потратить деньги на красивую статую на носу корабля. Она нужна для отпугивания монстров, обитающих в морях (я их видел около 10). Пушки для корабля лучше или не покупать, или купить страшную штуку под названием «Cannon». </p><p><b>Плавание</b> </p><p>Чтобы выйти в море, надо всего лишь зайти в здание с якорем (причал, Harbor) и выбрать опцию Sail. Но если у вас нет провизии, то ваша команда начнет ругаться и вам придется выбрать пункт Supply. Если вы плывете недалеко или кораблей у вас много, то лучше выбрать Supply all: все свободное место заполнится едой и водой. При длительном плавании вдоль берегов можно поступить по-хитрому: выберите корабль и нагрузите на него пищи в 3-4 раза больше, чем воды. Дело в том, что воду можно всегда бесплатно взять на берегу (высадившись и выбрав Search), а еда на земле не валяется. Ее можно или в порту, или в деревне раздобыть. Про порт я уже сказал, а вот в деревне пищу лучше не воровать (Plunder), а то аборигены могут и не отдать, а возьмут вместо этого и съедят 1/3 ваших матросов. Во время плавания кнопка С открывает менюшку из пяти пунктов: нападение на флот. Поговорить с этим флотом, посмотреть, что за корыта там плавают, пристать к берегу и, наконец, Autosail. С помощью этой опции вы сможете доплыть до любого порта, который ваш помощник знает. Пользоваться этим следует, если а) плавание очень короткое и по пути нет неизвестных областей; б) плавание большое (например, вокруг Африки), но ваш помощник очень опытен и с вами здесь уже плавал. Но с помощью Autosail нельзя переплыть Атлантику и открыть Америку. Во-первых, Америка уже открыта, а, во-вторых, помощник будет тормозить и поплывет в другую сторону. Если же ваш помощник не имеет celestial navigation skill, то будет просто ругаться и никуда не поплывет. Вот такие пироги! Кнопка A при наличии хорошего помощника — autosail. в пределах экрана. А+ВПЕРЕД и А+НАЗАД открывают окна справочной информации. Самое полезное — правое окно. Внимательно следите за количеством еды на борту, если хотите дожить до рассвета! Кроме того, ветер и течение не всегда благоприятны, так что не бейте джойстик о стену, когда ваш корабль никак не хочет плыть. Это я все рассказывал, как плавать. Куда плыть — решайте сами — компьютеру на это обычно наплевать — лишь бы слава (fame) ваша увеличивалась. Но для получения большого количества adventure fame, то есть, чтобы вы считались прославленным путешественником, и стартового капитала в 60000 баксов, можно поступить так (для голландца, португальца и итальянца). 1. Плыть в Лиссабон, заправиться едой. Сделать кораблю Remodel (20 чел., 0 пушек, 100 тонн). 2. Плыть строго влево-вниз. На Мадейру не обращать внимания. Через 10-15 дней вы увидите берега Южной Америки. 3. Переведите половину матросов на look out, то есть сделайте их «впередсмотрящими» с помощью Assign Crew. Нужно не пропустить маленький порт под названием Кайенна (там раньше была каторга для непослушных парижан). Тощенький такой порт, экономика в нем недоразвита и даже официантки хорошенькой в кафе нет. Тьфу, опять я отвлекся. Ну, ладно, наберите еды и плывите на юг. 4. Какая в Южной Америке есть речка? Правильно, Амазонка. По части открытий это — самое выгодное место на всей планете. Здесь вы можете найти: 1) амазонскую лилию; 2) анаконду; 3) пиранью (рыбку такую, аквариумную); 4) археоптерикса, причем живого; 5) водопад очень крутой; 6) черепаху Natamata; 7) следы былой цивилизации; 8) золотую жабу (а я думал, что они бывают только боевые); 9) тарантула и многое другое. Когда надоест или еда кончится, то делайте autosail. 5. Плывите вдоль берега на юг, а потом поверните на запад. По дороге вы откроете кактус и игуану, а потом надо зайти в порт Каракас (да-да, тот самый, где действия венесуэльских мыльных опер происходят). Здесь вам надо оставить себе 10 матросов и загрузиться ванилью (50 тонн). Затем в Кайенну и оттуда уже плывите на северо-восток. 6. Лиссабон. Продайте ваниль и открытия (кроме кактуса). Португальцу придется опять продавать их в Бордо или Пизе. После этого Adventure Fame увеличится на тыщи, эдак, три, а денег у вас хватит на, скажем, La Reale. Купив эту крутую посудину и переоборудовав ее (50 чел., 0 пушек, 400 тонн), можно плыть 40 дней в любом направлении. Только не забудьте купить в Бордо или Барселоне шхуну под названием Balt раз 10, а то шторм убивает быстро и коварно. Ну, вот, мы и подобрались к самому страшному явлению в игре. От шторма можно спастись, если или применить Balt, или пристать к берегу и сделать Wait (первый вариант лучше). Если шторм застал вас в открытом море и Balt вы не закупили, то следует плыть по ветру (чтобы скорость была максимальной и тогда, может быть, вы выживаете. Вторая угроза — штиль. Если ваш корабль остановится на середине Индийского океана, то вам грозит смерть от голода. К счастью, владельцы галер могут наплевать на штиль и плыть куда угодно. Туман лично мне никогда не мешал, да и встречается он очень редко. Монстры также не могут вас изничтожить, а половина из них сделана для красоты и вашего просвещения. Если же вы имеете хотя бы дешевенькую статую на носу (корабля), то вы их и не увидите. Как я уже говорил, порты бывают двух видов: нормальные и Supply Port. К числу последних относится и Santa Barbara. К счастью, кроме одного здания порта, там нет ничего (а в сериале то сколько всего понаверчено!). Всего портов больше 100, а 3 из них доступны не всем игрокам. Ну, вот и все с плаванием. Читайте дальше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/10.png" style="width: 164.221px; height: 99.6094px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/11.png" style="width: 165.672px; height: 99.6523px;"><br></p><p> </p><p><b>Короли</b> </p><p>Всего их шесть штук, а проживают, естественно, в замках. Если ваш герой еще простолюдин, то из замка вас выгонят, так что идти туда надо только, если вас пригласили. Вы спросите, а как стать дворянином? Для этого надо всего лишь: рассказать о паре дешевых открытий, потопить вражеский флот, захватить несколько городов... Став дворянином, вы сможете: 1. заходить к любому королю без приглашения; 2. получить ранг — что-то вроде experience points и нужен для сюжета; 3. заслужить уважение торговцев, которое пропорционально вашему рангу; 4. еще у короля можно попросить деньги и корабль. Деньги он дает от 1000 до 5000, а корабль мне дали только один раз и только Hansa Cog! Но, если это нужно для сюжета, то деньги льются рекой. Турецкий султан спокойно выдает торговцу Али 50 больших долларов (500000 баксов). Правда, для этого мне пришлось trade fame (славу торговца) увеличить... Еще короли продают и дарят (очень редко) освобождение от налогов на полгода в их портах. Это следует покупать, если у вас очень много денег и вы хотите, чтобы их стало еще больше. Наконец, вы можете получить у короля Letter of Margue (каперское свидетельство, дескать, грабите вы с разрешения короля). На самом деле, кроме морального удовлетворения, оно почти ничего не принесет. Правда, ваши отношения со странами будут медленнее ухудшаться при нападении на флоты. </p><p><b>Дома аристократов</b></p><p> Их довольно много в Европе (Лиссабон, Пиза, Бордо, Дублин, Копенгаген). В Стамбуле дом нужен для сюжета и всегда закрыт. Аналогичные домишки есть в Шанхае и Сакае. Почти все знатные и богатые (!) мужики занимаются скупкой открытий. Больше всех дают лиссабонский и копенгагенский любители экзотики. Перед продажей вам предложат заключить контракт. Не ищите в этом подвоха —просто ваш заказчик не хочет, чтобы вы продавали одно и то же открытие нескольким мужикам. Продавать открытия очень выгодно, так как при этом увеличивается Adventure Fame. Все такие дома обозначаются пиктограммой «жирной» короны. Но в Гамбурге под такой же вывеской сидит некий доктор Вольф, «выдающийся стратег«. Он за хорошие деньги при наличии небольшого боевого опыта может научить боевым навыкам (Gunnery Skill). </p><p><b>Географы</b> </p><p>Их тоже штук шесть — в Амстердаме, Антверпене, Пальме, Венеции, Барселоне... Они могут обучить вас правильному составлению карты (чтобы ее можно было им потом продать). Некоторые из географов — исторические личности, например, Меркатор, придумавший карту мира в «проекции Меркатора». Ну, что-то я отвлекся. Прежде чем плыть составлять карту, подпишите контракт с географом. Иначе ничего вы не получите. А вообще-то много на карте не заработать (хотя Adventure Fame растет быстро). </p><p><b>Гадалки</b> </p><p>В крупных городах живут предсказательницы судьбы. Они сообщают, какую славу надо увеличивать, сколько вам осталось ЕXP для достижения следующего уровня мастерства. Что означает пункт «Love», объяснять не надо. </p><p><b>Школа</b> </p><p>Учиться, учиться и еще раз учиться. Гуляя по городу, почаще говорите с местными жителями — они плохого не посоветуют. А чтобы их советы были еще полезнее, пожертвуйте денежки на школу. Через пару месяцев часть жителей поумнеет. Постоянно добавляйте 1-2 тыщи в фонд обучения. Через годик они вам вернутся в виде полезной информации. </p><p><b>Здание гильдии</b> </p><p>Здесь можно получить информацию о любой стране, о расположении любого из 100 портов (за денежки) и получить работу. Платят за эту работу немного, но зато торговая слава растет быстро, а это очень нужно турецкому торговцу. Остальным героям здесь делать нечего, разве что вызваться пиратов побить. Но если король поручил вам «сходить туда — не знаю куда и принести обсидиановый лизограф», то зайдите в гильдию и ткните в Job Info. Это поможет. </p><p><b>Официантки в кафе</b> </p><p>У них можно узнать о местонахождении флотов любой страны. Для этого следует сначала им рассказать штук 10 историй (или одну историю десять раз), а затем сделать Investigation. Иногда они не поддаются на уговоры и надо им что-нибудь подарить. Некоторые даже тогда не подпадают под ваше влияние и хотят что-нибудь покруче. Не транжирьте на это деньги! Если вы хотите просмотреть портреты всех официанток, делайте save, load, save, load. </p><p><b>Гостиницы</b> </p><p>В каждом городе есть гостиница, и открыта она круглосуточно. В ней можно говорить с моряками, узнать о влиянии различных стран в городе и, наконец, просто поспать. Ей удобно пользоваться, если вы приплыли в город ночью, когда все магазины закрыты. </p><p><b>Открытия</b> </p><p>Открытия (Discoveries) — один из важнейших источников денег, доступный любому герою. Если вы плывете и обнаруживаете деревню, то радуйтесь: вы заработали от 2500 до 25000, а, может быть, 100000. Но для этого нужно: во-первых, высадиться в деревне; во-вторых, сделать Search (поиск). Если вы ничего не найдете, то сделайте Entertain, а потом снова Search. В конце концов, ваш помощник радостно сообщит, что вы чегото нашли. Всего открытий более 100 штук, а подразделяются они на несколько видов: Natural Wonder (чудо природы), Plant (растение), Exotic Animal (экзотическая зверюга), Monster (и так ясно), Ruins (руины древнего чего-то там), Monument (памятник Ильичу) и Cultural Artifact (признак цивилизации). Обычно эти открытия не придуманы создателями, а взяты из реальной жизни, как, впрочем, и почти все в этой крутой игре. Правда, монстры иногда бывают ну очень экзотические: птеродактиль, динозавр, Кинг-Конг... Причем, при поимке монстры уничтожают часть вашей команды. Еще открытие может быть настолько мирным, что часть команды убежит от вас к хорошеньким островитянкам. Вот вы накопили кучу открытий. Теперь вы можете загнать их какому-нибудь аристократу или королю. Хранить открытия не выгодно, так как славу искателя приключений в основном начисляют именно за проданные открытия.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/unchartedwaters/12.png" style="width: 206.5px; height: 129.895px;"><br></p><p> </p><p><b>Морские сражения</b> </p><p>Ни в коем случае не пытайтесь воевать мирными героями. Даже если у вас будет крутой корабль, есть шанс, что противник вызовет вас на дуэль. А тогда вы умрете быстро и болезненно. Если на торговца нападут пираты, то лучше даже сдаться в плен и потерять деньги, чем погибнуть в бою. Чтобы победить в сражении, надо или уничтожить вражеский флагман, или забить командира «ручками-ножками». Не атакуйте другие вражеские суда! Не бойтесь количества врагов! Всегда атакуйте флагман. Перед боем сделайте следующее: 1. подплывите в упор к вражескому флоту, посмотрите количество судов. Если среди них есть Venetian Galeass, то убегайте; 2. нажмите В, сделайте Assign Crew (combat — 100%, а у врагов combat всегда 25%). Теперь ваша команда дерется в четыре раза лучше, чем противник (если у противника не Venetian Galeass); 3. быстро выйдите из меню (В) и сразу же (через 0,1 сек.) войдите в меню (С). Выберите пункт нападения и посмотрите на вражеский combat level. Если он меньше, чем у вас и ваша экипировка не уступает вражеской, то лучше врага забить на дуэли. Если у вас combat level намного меньше, то лучше вообще не нападать; 4. битва началась... Сделайте Move к вражескому флагману. Вы можете либо взять врага на абордаж, либо расстрелять его из пушек. Первый способ быстрее приводит к желаемому результату. К сожалению, вы имеете возможность непосредственно командовать лишь одним кораблем, а иначе все было бы еще легче. Для битвы лучше использовать 1-2 корабля. Пиратам посоветую иметь один боевой корабль и один корабль с маленькой командой и большой грузоподъемностью (для еды). После вашей победы вы сможете взять в плен часть кораблей, забрать вражеские деньги, груз и Item. Для того чтобы захватить все корабли, надо иметь достаточное количество капитанов. Плохо лишь, что на захваченных кораблях только 1/5 часть матросов переходит на вашу сторону. Поэтому иногда лучше не брать корабль с командой из 0 человек — все равно до порта не доведете, а время потеряете. Когда ваша эскадра намного сильнее вражеской, противник может сам сдаться. Хотя денег вы не получите, пиратская слава увеличится намного. Так что согласитесь с ним, потом догоняйте и снова атакуйте. Это бывает полезно для быстрого увеличения Pirate Fame. </p><p><b>Дуэль</b> </p><p>Для победы над врагом надо, чтобы ваш combat level был ненамного меньше или больше вражеского. Небольшую разницу в combat level может скомпенсировать преимущество в вооружении. Идеальный и доступный набор — Broad Sword (или Estoc) и Plate Mail Armour. Битва в игре отличается от Mortal Kombat. Здесь вам надо выбирать один из способов защиты или нападения, а ваш герой сам будет их исполнять. На каждую дуэль отводится 10 ходов. Сверху вы видите красно-синюю полоску с цифрами. После удачного удара ваш цвет будет закрашивать вражеский цвет, и граница будет продвигаться влево. Понятно, что, когда вся полоска станет вашей, вы — победитель. Вы спросите, а какую же тактику применять для победы? Все очень просто. Вопервых, лучше всего использовать приемы, у которых в углу нарисована цифра 8 или 9. Чем более цифра — тем сильнее прием. Как отбивать удары? Это тоже очень просто. Применяйте block (блок) против lash (кнута), parry (защиту) против thrust (толчков), dodge (уход) против strike (ударов). Как узнать, что хочет сделать противник? Никак, полагайтесь на интуицию. Обычно, если вы сделаете противнику thrust, то потом он вас шарахнет с помощью lash. А так предугадать очень сложно (но можно). </p><p><b>Сюжет игры</b> </p><p>Чтобы продвинуться в сюжете, увеличивайте Fame и, получив следующий титул или приглашение во дворец, походите в кафе, гостиницы, везде, где у вашего героя есть друзья, враги, знакомые. Полностью сюжет игры я рассказывать не буду. А, вообщето, вы узнаете, что случилось с Атлантидой, где находится Эльдорадо, город золота и т.д. В конце концов окажется, что ваши настоящие враги —неоатланты, мечтающие покорить весь мир. Забейте этих гадов и все будет нормально. Ну, вот и все. Надеюсь, что вам не надоело это читать. Так что идите, берите картридж и суйте его в приставку. Желаю вам попутного ветра и безоблачного неба. Пока, до новых встреч. </p><p><b>Полезные советы</b> </p><p>Перед тем как нанять матросов, сделайте им treat (угощение) из 50-ти кружек чая. Желающих работать на вас сразу станет больше. Турецкому торговцу лучше всего сразу же поплыть к берегам Нила, собрать все открытия и продать в Александрии. Это вам даст начальный капитал. Как только турок будет иметь 60000, отдайте их вашим кредиторам. После этого вам дадут пол-лимона. Не плавайте в Карибском море без лечебного бальзама (Balm). Иначе — смерть. Если вам король велел найти сокровище, то: </p><p>1. идите в гильдию и сделайте Job Assignment; </p><p>2. плывите туда, куда скажут; </p><p>3. поплавайте по морям и поищите моряка, у которого есть карта. Купите эту карту; </p><p>4. посмотрите на карту. По деревьям можно определить примерно, где это может находиться. Плывите туда и сравнивайте местность с картой; </p><p>5. высадитесь в месте, обозначенном крестиком, и сделайте search. Если вас не пускают в город суровые стражи порядка, то вам надо всего лишь выйти из порта и зайти туда, когда наступит ночь и все нормальные люди спят. Если у вас есть карта сокровищ, но вы не врубаетесь, куда надо плыть, то зайдите к географу и сделайте Locate. Учтите, что для завершения игры вы должны иметь 40000 Fame. Этого достаточно для титула герцога и для полного развития сюжета. Если вы думаете, что сделали все открытия, а Adventure Fame вам не хватает, то попробуйте найти себе работу Collect Debt (рэкетира). Она заключается в том, что вы должны найти за три месяца капитана, задолжавшего 100000 банку имени Марко Поло. Есть крутые открытия, за которые платят 100000. Одно из них находится на острове Пасхи (юг Тихого океана). Второе (Кинг-Конг) находится в Китае, на реке Хуанхэ (или Янцзы, я в том мало разбираюсь). Только доступно оно очень редко. Если к вам кто-то подходит и просит денег, то лучше их дать. Если ваш герой начал с кем-то говорить, а вы это прослушали, то попробуйте выйти из здания, а потом снова туда зайти. Может быть, поможет. Будучи пиратом, не нападайте на португальцев. Лиссабон —очень удобная база. В морском сражении могут участвовать одновременно не более трех флотов. Третий флот присоединяется к сражению, если во время нападения он был очень близко и если он является союзником одной из сторон. Во вражеском порту, где ваш помощник постоянно советует быть осторожным, на вас могут напасть и отобрать 4/5 денег. Чтобы улучшить отношения с вражеской страной, попытайтесь попасть к королю. Он отнимет 4/5 золота, но зато все вам простит. Не делайте Defect другому королю. Из-за измены вы не сможете продвигаться дальше по сюжету. Не пропускайте то, что вам говорят по сюжету!!! Если вам советуют куда-то плыть, то почти всегда это и надо делать. Как получить англичанином крутой шип? Плывите в Севилью с помощью autosail и зайдите там в кафе. Еще одно сверхкрутое открытие находится на острове к юго-востоку от Мадагаскара. Играя географом, не подписывайте контракт с другими географическими обществами, а носите карту Меркатору. Расскажите всем о крутой игрушке Uncharted Waters. Есть игра Uncharted Waters 2. Кто играл, напишите в редакцию. Мойте руки перед едой... На этом все. </p><p>Uncharted Waters: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: D&K</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/uncharted-waters" target="_blank">Советы к игре</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Uncharted Waters: прохождение, уровни, советы"
["meta_h1"]=>
string(36) "Uncharted Waters: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(287) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру Uncharted Waters. Ролевая историческая игра. Плаваем на корабле, открываем новые земли, сражаемся с пиратами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/kickmaster/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 14:59:01"
["sort_order"]=>
string(3) "147"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:50:34"
["viewed"]=>
string(3) "699"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[580]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "580"
["name"]=>
string(14) "Caesars Palace"
["preview"]=>
string(299) "<p>Caesars Palace - это игра, созданная разработчиком Illusions Gaming Company, The вышедшая в 1993 году на платформу SEGA. Игра имеет жанр Simulation (1st Person, 3rd Person / Casino, Licensed Title, Cards)<br></p>"
["description"]=>
string(10542) "<p>Каждый, кто любит азартные игры, мечтает хоть разок побывать в Лас-Вегасе — всемирной столице азарта. Только там можно за час сталь миллионером, но можно и проиграть все состояние и жить потом на хлебе с солью и с водой (а, может быть, и на одной воде). Благодаря этой же игре, вы сможете резаться в азартные игры безо всякого риска. Итак, ваша мечта сбылась. Вы — элегантный мужчина, оказываетесь в Лас-Вегасе в казино «Дворец Цезаря». Ваша цель — как можно больше выиграть денег, играя на игровых автоматах, в видеопокер, рулетку, блэк-джек (двадцать одно), лото, кости, участвуя в лотереях и делая ставки на скачках. Так во что сыграем, мистер (синьор, мсье, сэр, герр, сударь, а, может, товарищ?) Пардон, совсем забыл сказать, сначала нужно зарегистрироваться и взять кредит в размере 2000 $. Для этого: — выберите на табло терминала надпись «New Account»; — введите свое имя; — нажмите «OK». Ну, а теперь варианты обогащения (и обдирания). </p><p><b>Блэк-джек </b></p><p>Перед вами стоит задача — набрать 21 (очко) либо набрать больше, чем у крупье. Но не переберите больше 21, иначе вы проиграли. Выигрыш выплачивается один к одному, но если вы набрали очко (21) — в полуторном размере. Чтобы поставить фишку, нажмите «В» и выберите фишку(и) нужного вам достоинства. Переведите фишку(и) на кружок, где делают ставки, и нажмите В для того, чтобы ее (их) поставить. Если вам дали первые две одинаковые карты, то вы можете разделить их на две руки. Любые две «картинки» тоже можете разбить (т.к. количество очков у них одинаковое — по 10). Если крупье первой картой выкинет туза — советую поставить фишки (что не жалко) на линию «INSURANCE» (страховка), так как, если он (крупье) выкинет 21 очко, вы получите страховую сумму. Но учтите, если крупье не наберет «очко» — плакала ваша страховка. Обидно. </p><p><b>Игровой автомат («однорукий бандит») </b></p><p>Самое простое занятие. Берете монетку, подводите ее к прорези и нажимаете «В». Далее дергаете за рукоятку (нажмите «В») и ждете результата своих трудов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/1.png" style="width: 155.5px; height: 100.358px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/2.png" style="width: 161.891px; height: 100.484px;"><br></p><p><b>Лотерея </b></p><p>Чтобы сыграть в лотерею, нужно подойти к терминалу, у которого записывались, и заплатить 100 «зеленых». Типов лотереи три. Match Two. В этой лотерее нужно открыть одинаковые числа, которые, собственно, и составят ваш выигрыш. Go-yard Fight. Чтобы выиграть, вы должны расчистить поля с цифрами. Чем больше полей открыли, тем большим становится ваш вероятный выигрыш. Но если вы достали бомбу из очередного поля — пиши пропало. Если после игры еще раз нажать «В», вы увидите весь (все поля) лотерейный билет. Вот если бы можно было на него посмотреть до игры... Triple Jacks. «Лотерейный покер». Снизу — ваши карты. Сверху — карты крупье. Если побили — 150 $; выпала пара — 200 $; карты, идущие одна за другой — 250 $; три одинаковые карты — 300 $; три «картинки» — 500 $. Но есть риск «наступить на бомбы». </p><p><b>Видео-покер </b></p><p>Здесь вы сами можете повлиять на исход игры. Забрасываете монетки, оставляете карты, которые показались вам нужными. Ненужные карты заменяются новыми. И если выпала выигрышная комбинация — вы выиграли. Здорово, да? Что касается комбинаций карт — они такие же, как в обычном покере. Рулетка </p><p>Рулетка как рулетка. Ставьте, на что хотите: на любые числа, ряды, красное, черное — все равно что-нибудь да выиграете (или проиграете).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/3.png" style="width: 160.5px; height: 99.6207px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/4.png" style="width: 164.891px; height: 99.4021px;"><br></p><p> </p><p><b>Лото (Кено) </b></p><p>Нажмите любую кнопку рядом со столом, чтобы посмотреть билеты. Ставьте любую сумму. Затем зачеркните любые (до 10) числа, нажимая «В». После того как зачеркнули, нажмите на DONE и на EXIT. Ждите результатов. </p><p>Скачки Угадать, какая лошадка победит и какую делать ставку, вам поможет рейтинговая таблица, где все очень подробно расписано и рассказано. Ставите на приглянувшуюся вам лошадку и смотрите весь процесс скачек. После этого вам скажут, сколько вы на этом проиграли. Мне очень понравилось. </p><p><b>Кости </b></p><p>У этой игры существует несколько подвидов, в которых разные правила. 1) Come. Выигрыш: если выпало 1 или 11. Проигрыш: если выпало 2, 3 или 12. Фишки (ваша ставка) могут перейти на фишки типа «on». Фишка «on» может стоять ниже некоторой цифры или же на самой цифре, и вы выигрываете, если выпало число, на котором стоит фишка. Но выпавшее число должно меньше 7. Если фишка будет стоять выше цифры, то вы выигрываете в том случае, если число 7 выпадет раньше, чем то число, над которым стоит фишка «on». 2) Don’t Come. То же самое, что в «Come», только наоборот. 3) Pass Line. Выигрыш: при выпадении 7 или 11. Проигрыш: при выпадении 2, 3 или 12. ¤ 4) Don’t Pass. То же самое, что в «Pass Line», но наоборот. 5) One Roll Bets. Ставки делаются на выпадение дублей, например «2 на 2» и т.д. 6) Hardway Bets. Ставки делаются на выпадение: «2 на 2», «3 на 3», «4 на 4», «5 на 5».</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/5.png" style="width: 177.5px; height: 110.128px;"><br></p><p> </p><p><b>И напоследок несколько советов: </b></p><p>1) Почаще записывайте игру (так легче). </p><p>2) Если возле одного стола вас обдирают как липку — сразу отходите от этого стола. </p><p>3) В казино есть несколько столов с большими ставками. Прежде чем играть за таким столом, необходимо подкопить денег. С вами играл в казино </p><p><br></p><p>Caesars Palace: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Fox Mulder</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/caesars-palace" target="_blank">Виды доступных игр, секреты </a></p>"
["meta_title"]=>
string(45) "Caesars Palace: виды игр, советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Caesars Palace: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(299) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказывается про игру Caesars Palace. Caesars Palace - это игра, созданная разработчиком Illusions Gaming Company, The вышедшая в 1993 году на платформу SEGA."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/oblozhka-kesarspalas.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:52:27"
["sort_order"]=>
string(3) "148"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:23:44"
["viewed"]=>
string(3) "433"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[579]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "579"
["name"]=>
string(13) "China Warrior"
["preview"]=>
string(521) "<p>Здравствуйте, геймеры! Я вот по какому поводу. Как-то рыская по рынку в поисках видеокассеты «Доспехи бога», наткнулся на игру «China Warrior», на коробке которой была надпись, гласившая, что это игра о похождениях величайшего кунгфуиста двадцатого века Джеки Чана. <br></p>"
["description"]=>
string(4129) "<p>Здравствуйте, геймеры! </p><p>Я, собственно, вот по какому поводу. Как-то раз я, рыская по рынку в поисках видеокассеты «Доспехи бога», наткнулся на игру «China Warrior», на коробке которой была надпись, гласившая, что это игра о похождениях величайшего кунгфуиста двадцатого века Джеки Чана. Я, немного подумав, приобрел этот картридж и, по пришествии домой, тут же сел играть. Первое разочарование не заставило себя ждать. Отсутствовала (как факт) заставка, но ладно, пес с ней, с заставкой, может сам игровой процесс ничего, подумал я. Но зря подумал, gameplay меня разочаровал. Нет, конечно, первые дня два поиграть можно, но потом надоедает. Уровни однообразны и все разделены на три части, в конце каждой из которых вас ждет слабенький босс. Причем в первом уровне это один и тот же мужик, но каждый раз другой расцветки (из-за времени суток, наверное). Врагов три вида: тупые монахи (серые, зеленые, красные), наглые животные (птицы, змеи) и непонятно откуда взявшееся летящее в вас оружие (нунчаки, ножи, копья...), которое можно отбить обычными ударами. Монахи вообще «нулёвые», сотая доля интеллекта есть только у зеленых, остальные прут напролом. Из дерущихся живых существ есть только промежуточные боссы (все такие же нулёвые, как монахи, только более живучие). Управление ничего, удобное, и пальцы не так сильно устают, как в других играх. А в результате того, что Джеки идет вперед сам(!), вам остается только заботиться о скорости его передвижения и уворачиваться от булыжников, летящих в вас. Графика не очень, на больших телевизорах на ЭТО смешно смотреть. Музыка? Она есть (как сказал однажды один из авторов «Великого Dракона»), больше ничего не скажу, не потому что не хочу, а потому что нечего, тамагочи пищит круче, причем намного. В общем, если вы фанат Джеки Чана и вам деньги жгут карманы, то можете это купить, остальным не советую. </p><p><b>СОВЕТЫ:</b> </p><p>1. Если насбивали кучу камней или птиц и получили три золотых жизни, сбейте еще столько же, эффект будет лучше. </p><p>2. Игра несложная, но все-таки держите ухо востро. </p><p>3. Когда разбиваете кувшин с песком, жмите кнопку тогда, когда до максимума остается два деления.</p><p>China Warrior: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Мотин<br></p>"
["meta_title"]=>
string(51) "China Warrior: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "China Warrior: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(441) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру China Warrior. Как-то рыская по рынку в поисках видеокассеты «Доспехи бога», наткнулся на игру «China Warrior», на коробке которой была надпись, гласившая, что это игра о похождениях величайшего кун"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/chinawarrior(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:41:46"
["sort_order"]=>
string(3) "149"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:35:56"
["viewed"]=>
string(3) "389"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[578]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "578"
["name"]=>
string(12) "Sink or Swim"
["preview"]=>
string(502) "<p>довольно детская приставочная игра, которая по красочности и обилию разных монстриков, бонусиков, рюшечек и фишечек не уступает эталону этого жанра — Duke Nukem. Дети с удовольствием играют в такого рода игры — и эта конкретная нисколько не уменьшит их радости.<br></p>"
["description"]=>
string(3941) "<p>О! Сколько раз мы винили разработчиков за то, что игры они делают слишком короткие, и вот ребята из Codemasters сотворили платформер-головоломку Sink or Swim (SOS, хе-хе), в которой ни много ни мало сотня разнообразных уровней! При этом игра не надоедает, и в нее хочется играть снова и снова. В этой игре вы спасатель, приплывший на тонущий корабль на выручку пассажирам, которые больше всего мешают вашим действиям по их спасению. То они бегут под пресс, то спрыгивают в воду и ждут, пока вы сбросите им баллон с жидким воздухом, то падают в кислоту... А как вы насчет того, чтобы полетать над огненной пропастью ради толпы идиотов, которые не хотят своего спасения? Но это все только на руку интересности игры. Игра очень прикольная, причем во многом именно благодаря тем же придурковатым пассажирам. Итак, все начинается с того, как некий «чайник» — капитан одного судна решил принять ванну. Но он не предвидел, что после того как он вынет затычку из ванной, его корабль начнет тонуть. Над морем поплыл волнующий сигнал «SOS», и к великому счастью пассажиров Кевин Коднер (так зовут нашего героя), великий спасатель, перехватил их вопль о помощи и уже спешит им на выручку на своей мини подводной лодке. Ну вот, вы и на корабле. За дело! Давите рычаги, взрывайте двери (благо бомбы бесконечные), бросайте на воду надувные лодки и баллоны с воздухом, в общем веселитесь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/sinkorswim/1.png" style="width: 190.5px; height: 119.99px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/sinkorswim/2.png" style="width: 163.391px; height: 120.448px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/sinkorswim/3.png" style="width: 197.281px; height: 120.084px;"><br></p><p> </p><p><b>Советы начинающим спасателям</b> 1. Не спешите, иногда лучше подольше подумать, чем, сломя голову, всюду раскидывать бомбы. 2. Если кончились кислородные баллоны, сбросьте вниз свой надувной плот, но не забудьте, что после этого вы все равно должны спасти людей, находящихся в нем. 3. Чаще поглядывайте на количество оставшихся на борту людей.<br></p><p><br></p><p>Sink or Swim: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Мотин<br></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Sink or Swim: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(32) "Sink or Swim: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказано про игру Sink or Swim. довольно детская приставочная игра, которая по красочности и обилию разных монстриков, бонусиков, рюшечек и фишечек не уступает эталону этого жанра — Duke Nukem. Дети с удовольствием и"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/caesar/sinkorswim(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:33:09"
["sort_order"]=>
string(3) "150"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:38:26"
["viewed"]=>
string(3) "446"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[577]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "577"
["name"]=>
string(12) "Sub Terrania"
["preview"]=>
string(503) "<p>Необычная стрелялка с хорошей музыкой и приятной графикой. Необычны здесь три вещи: кораблю придётся летать в замкнутой пещере, на корабль действует сила тяжести и топливо не бесконечно. В остальном - всё то же: летаем, расстреливаем врагов, выполняем задания.<br></p>"
["description"]=>
string(32100) "<p>Игра Sub Terrania являет собой отлично сбалансированную смесь стрелялки и стратегии. Продуманный сценарий и разнообразие уровней, красивейшая графика и оригинальная музыка в стиле Red Zone делают эту игру единственной в своем роде на Sega MD. </p><p><b>ЗВЕЗДНЫЙ ДЕСАНТ 2</b>: Записки пилота. Этот вызов ничем не отличался от сотен других, место прибытия астероид — Sub Terrania. Астероид принадлежал компании МОБИТЕКС, крупнейшему владельцу урановых рудников. После того как наши слухачи потеряли сигналы маяка, система межпланетного опознания выдала сенсационную информацию. МОБИТЕКС облажался по самые помидоры. Оказалось, что это вовсе не астероид, а огромная яйцеклетка межгалактического полужука, неизвестного науке. Причем с полным набором насекомой нечисти. Конечно, эти мухарки-букашки не чета тем жукам, которых мы завалили в предыдущей компании (см. прим. 1), но условия проведения операции наитяжелейшие. Во-первых, шахты! Ребята из МОБИТЕКС здорово поработали, и, скорее всего, одна из бригад все же добралась до самого членистоногого. Следствием этого и явилось полное уничтожение верхней базы и захват всей системы ПВО. Мало того, что теперь все пушки лупят по мне, но и ворота все заблокировали. Благо еще, что у меня полный набор ракетов-пулеметов. Вовторых, у меня с собой все-таки не танкер, топлива едва хватает разведку провести и то на полгаза, хорошо еще запасы топлива после разработки шахты остались. Итак, в 8.00, получив приказ на вылет, я, как обычно, прыгнул в вакуумный лифт, но на этот раз прихватил под мышку своего любимого кота Буча (Буч смесь сибирской кошки и сиамского Котзиллы).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/1.png" style="width: 158.5px; height: 100.163px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/2.png" style="width: 161.891px; height: 99.2929px;"><br></p><p> </p><p><b style="">01.01.99. 20.00. Шахта 1. Начало. </b></p><p>Как только влетел на первый уровень, сканер сразу отработал контур, местонахождение персонала и Sub-module. Первую же цистерну с топливом загубил блокировочным модулем, стоящим поперек прохода, следовало его облететь. Придется припомнить курсы по вождению X-Wing. А вот и первая партия наших родных астрошахтеров. </p><p><b>01.01.99. 23.55. Шахта 2. Голова Тирранагона.</b></p><p>...Захожу на второй уровень, боже мой, это ж сколько радиации нужно хватануть, чтобы такой мутанизированный объект породить (см. прим. 2)?!! Не решаясь нападать на столь грозный объект, решил обследовать этот уровень. Да здравствует БАМ (Большая Астероидная Магистраль)! Рельсы это не только экономия топлива, но и возможность планомерно отстреливать все, что движется и не движется. Накатавшись вдоволь, раздобыв запасной корабль (Extra life) и десяток ракет, я пришел к выводу, что путь к шахтерам преграждает голова дядьки Черномора. Даю команду Бучу: ракеты к бою! Милое дело, эти ракеты, голова задымила и вошла в пике. Раздался грохот, в левом верхнем углу шахты рухнули ворота, и бригада шахтеров с радостными воплями ринулась в трюмы моего звездолета.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/3.png" style="width: 193.5px; height: 120.019px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/4.png" style="width: 191.899px; height: 120.344px;"><br></p><p> </p><p><b>02.01.99. 05.37. Шахта 3. </b></p><p>Гиперболоид инженера Саблина (см. прим. 3). Падая во мраке шахты (чтобы сэкономить топливо), вспомнил одну красотку из бара на нашей базе. От воспоминаний сперло грудь, в голове зашумело... Кошачий вопль пронзил тишину, нас тащило прямо на пики гранитных торосов, громоздившихся на дне шахты. Молодец, Бучито, здесь то, что нам надо. На небольшой площадке лежало здоровое зеркало, рядом мигала цистерна с топливом (одна из трех!!!). Взяв зеркало на прицеп, звездолет натруженно пополз вверх. За хребтом, в обширной пещере по кругу парили шесть спутников, внизу меня поджидал вездеход. Проявив чудеса пилотской техники, я направил зеркало прямо на вездеход. Водила (наших сразу видно) одним махом перекрыл луч лазера и дал добро снижаться на платформу с правой стороны, которую он защитил от лазера. На этой самой платформе находился блокиратор защитного поля, перекрывавшего вход в нижнюю пещеру. Как только я посадил свой корабль на самый центр, защита отключилась. Дальше все пошло как по маслу: слетал вниз, взял еще одну зеркальную призму и вернулся к уже знакомым спутникам. Завис в самом центре орбиты хитроумных шпионов и дал залп по одному из них. Они, как и полагается, стуканули меня, твари, из лазерной установки. Выпущенный луч по закону преломления разрушил железобетонную конструкцию с левой стороны. Делаю маневр в освободившийся проход, а там целый город! Бомбить городишко (теперь уже чужой) одно удовольствие... Стоп машина, справа на выступе топливо. Заправившись и расстреляв до основания остатки города, обнаружил на самом дне еще одно зеркальце — смерть лазерной установки (а ведь служила на пользу людям, превосходная машина для проходки). В пещере, охраняемой лазером, томилась довольно крупная партия рудокопов, там же я обнаружил и Sub-module.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/5.png" style="width: 161.5px; height: 100.026px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/6.png" style="width: 162.391px; height: 99.8402px;"><br></p><p> </p><p><b>02.01.99. 09.15. Шахта 4. Дра Кон Цин. </b></p><p>Таких астероидов, как Sub Terrania, во всей вселенной бесконечное множество, но не всякий представляет собой такую сложную систему лабиринтов. Я уже второй день скитаюсь по шахтам, а финала не видать. После того как я расстрелял на входе пост охраны, передо мной открылось великолепие подземных построек. Наши стахановцы, наверное, здесь обосновали первую базу. Многоэтажные постройки с бесконечными переплетениями трубопроводов возвышались над бездной урановых выработок. Лишь одинокий дракон резвился среди мрачного безмолвия (прошу прощения, Великий D, но мне пришлось замочить твоего китайского собрата, уж очень он нагло себя вел). Чтобы добраться до Sub-module, пришлось расстрелять тысячи тонн урбанистического наследия терранистов. Кстати, этажом выше под грудами бетона я обнаружил запасной корабль. Стахановских правнуков я нашел в правой нижней шахте. Ноги к тому времени совсем промокли, пошел дождь, да еще и с молнией!!! Поистине удивителен мир Sub Terrania — гроза в шахте! </p><p><b>02.01.99. 12.30. Шахта 5. Объект Х9. </b></p><p>Обед, пора кормить котяру, да и я что-то проголодался. Пара говяжьих мега-таблеток не помешает. Как только вышел на уровень, столкнулся с истребителями, у которых, похоже, замкнуло систему навигации, и они летали по кругу. Сразу под собой на выступе обнаружил кучку богом забытых шахтеров. Падаю ниже, экономлю топливо, Сема Козодоев (один из подобранных шахтеров) предупредил, что на уровне всего одна (!) цистерна топлива. Показались первые насекомые и пара мутанизированных теазавров. Они меня не удивили, а вот дивная растительность просто очаровала. Такие толстенные стебли у лиан я последний раз видел в Стране чудес у Джека. Среди зарослей терранистых бобовых обнаруживаю основной отряд смертников и капсулу с новым оружием для моего корабля. Согласно данным бортового компьютера в правой верхней выработке припрятана суперпушка, лечу, моля бога, чтобы хватило горючки. Сходу разнес танкетку, схватил пушку и ушел в свободное падение. Томительно тянется время, датчик неумолимо отсчитывает последние литры топлива. Внизу шахты появились отблески огромного огненного купола. Как только сделал пару залпов (всего два заряда) из чудо-ствола, купол исчез. Под ним оказалась фабрика по переработке концентрата. Жму на гашетку, и на месте фабрики остался лишь ядерный реактор. Как я понял, эта штука поможет мне справиться с таинственным объектом Х9. А этот чертов реактор, скажу я вам, потяжелее зеркал. Мало того что горючее на нуле, меня еще и шкивает, как таракана после «Комбата». Одним словом, пару раз терранувшись о базальтовые граниты, я загнул такой набор матюгов, что мой кот кинулся в спасательную капсулу, чуя конец. Все же в последнюю секунду плюхнулся на площадку с топливом. Тут лучше отключить движок и откинуться на пуфик, дабы не наломать дров сгоряча. Теперь осторожно на полусогнутых, перемещаясь к левому борту шахты, я завис над конечной целью. Потихоньку опускаюсь вниз, чувствую жар магмы, глянул вниз, аж в туалет захотел. Огромный Х9 перебирал своими волосатыми лапищами в ожидании очередной жертвы, но реактор обломал все его планы, осталась кучка пепла и мой любимый Sub-module. Все, пора на базу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/7.png" style="width: 162.475px; height: 99.9844px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/8.png" style="width: 161.554px; height: 99.5px;"><br></p><p><b>02.01.99. 18.57. Шахта 6. Куриный терминатор. </b></p><p>Снова да здравствует БАМ! Здесь сразу видно одну из последних наших выработок. Растительность тоже присутствует, насекомые роятся за первыми же воротами. На дне обнаружил группу ученых, участвовавших в разработке оборонного комплекса. Они-то мне и сообщили, что внизу в обширном зале они когда-то установили последнее слово техники — огромного робота с протоплазменной пушкой (пара попаданий, и мой корабль распадется на ионы). Эх, где наша не пропадала, лечу на полном форсаже, по пути разнес дюжину сторожевых плевалок. Выскочил в просторную пещеру прямо на этого бройлера в доспехах. Разрядил десяток управляемых ракет, и гриль готов. Смотрю, ребята маршируют, назвались взрывниками. Пока летал за Sub-module, рассказали, что, кроме них, больше ни единой души в шахте не осталось. Говорят, глубже что-то странное творится, лучше не лезть. </p><p><b>02.01.99. 23.17. Шахта 7. Царство Водокрута 999-го. </b></p><p>Оба-на, сканер совсем опупел, ни карты тебе, ни каких подсказок. Придется работать вслепую. Похоже на то, что в этих краях нога человека еще не ступала. Вот они, девственные заросли подводных джунглей. Буйная растительность ослепляла своей пестротой. Основная часть гротов и пещер оказалась заполненной жидкостью, похожей на воду. Спасибо нашим инженерам Винтевичу и Шпунтявичусу, благодаря им у меня теперь отличная подводка, вот только с погружением проблемы. Заныриваю и сразу оказываюсь у развилки, методом тыка обнаруживаю в правой части тупик с какой-то трубой на самом дне. Пошел на погружение влево, ох и тяжело маневрировать, когда тебя как пробку выталкивает наверх. Ну вот и поверхность зарябила, только выскочил, сразу напали огромные кузнецы. Пальнул пару раз, да толку маловато. Пошел выше, а там еще хуже: хищное цветочное отродье свисало с потолка в ожидании усталых путников. На него я тоже не стал время тратить и не зря: на ровной площадочке одиноко покоилась капсула. Откуда она здесь? Беру, оказывается гипергравитатор, здорово увеличивает вес корабля. Хорошо использовать для быстрого спуска на большие глубины. Думаю, эту красивую штучку, как и многие другие, сюда затащили местные крабовидные с вышележащих горизонтов. Буквально через несколько метров передо мной предстала странная картина: десятки желтых шариков роились как пчелы под сводом пещеры. У меня естественно сработал рефлекс, и я нажал на гашетку родного «Дегтярева». Шары тотчас посыпались вниз, проламывая окаменевшую перегородку. Тут же на мое счастье мигнула цистерна с топливом. Занырнул, только решил воспользоваться гипергравитатором, как кошачьи вопли резанули тишь пилотского отсека. Ошалевший котяра с очумелым взглядом прилип к иллюминатору: мимо проплывал огромный карась. Он оказался не единственной рыбой, целые стаи карасей и кальмаров потянулись из бескрайних просторов подводного царства. На самом дне показалась куча ящиков, оказавшихся термоядерными бомбами. Где их применить, нетрудно догадаться: труба, которую я обнаружил вначале, вполне может послужить стоком для местной лужи, если ее, конечно, хорошенько бомбануть. Так я и сделал, теперь на всех порах лечу в освободившемся проходе навстречу к своим новым друзьям — мутантам.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/9.png" style="width: 162.918px; height: 99.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/10.png" style="width: 161.484px; height: 100.12px;"><br></p><p><b>03.01.99. 01.22. Шахта 8. 1 ствол. </b></p><p>Мартышка и лазер. Мои новые друзья оказались на редкость изобретательны. Чего удивляться, если в течение сотен лет эти отродья жили и развивались под воздействием сильнейшей радиации. Возможно их предками была инфузория туфелька или стафилококк. На данном уровне я обнаружил интересную энергетическую установку, обеспечивающую защиту выхода из среднего грота. Вхожу в пике и снова погружаюсь в пучины астероидных озер. Я уже стал подводным асом и теперь, перемещаясь, могу висеть головой вниз, слегка подрабатывая боковыми двигателями. Минуя первый выход на верх, выныриваю в последнем тупиковом гроте. На выступе меня ждал сюрприз— лазерная установка, нацепил ее и вернулся в предыдущий проход. Через пару сотен метров мой путь преградил попрыгунчик (старый знакомый, я ж его не раз уже мочил), он просто вывел меня из себя. Я искрошил пару тонн гранита, но ухлопал зануду. Из-за этого недоношенного первенца биотехногенной индустрии я пустил в расход все свое оружие и горючее. Благо ниже выступом мелькнула цистерна с топливом. Заправившись, рванул когти наверх, сходу расстрелял узел энергетического щита и ринулся в крайний левый проход. Прошел через затопленную часть и вынырнул прямо у топливной цистерны. Заправился, откупорил баночку пива «Гагарин» и откинулся на спинку кресла. Разглядывая интересное творение, нависшее над кораблем, я очень долго (часа четыре!!!) не мог въехать, что это и что с этим делать? Позже, обратив внимание на мигающую лампочку в правом блоке устройства, подумал о лазере. Так оно и есть, пальнул прямо по маячку, система заработала, пуская каждый выпущенный лазер по кругу, таким образом получился светящийся треугольник. Назначение сей системы так и осталось для меня загадкой, потому что от страха я стал поливать эту штуку из бластера, правый блок не выдержал и взорвался, образовав проход в стене... </p><p><b>05.01.99. 9.55. Шахта 8. 2 ствол. Бездонный бензобак.</b> </p><p>На это раз уровень воды оказался под самым сводом пещеры. Наугад нырнул в левую часть и не прогадал: используя гипергравитатор, я стал обладателем магического кристалла и еще одного корабля. Теперь мое топливо расходуется на порядок медленнее. Едем дальше, ворота на замке, но ничего страшного, ключик почти рядом. Сразу за воротами столкнулся с гребешками и крабами. Сюда бы наших краболовов, они бы всю страну крабовым мясом завалили. Долог путь в подводных лабиринтах, почти четвертые сутки скитаюсь. Дальнейший путь практически ничем меня не удивил. В конце туннеля, в крабовых загашниках обнаружил кучу оружия, наверное революцию против босса задумали. Выход возник внезапно, я даже притормозил в предчувствии неизвестного. По спине пробежал холодок...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/11.png" style="width: 159.5px; height: 99.5461px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/12.png" style="width: 162.891px; height: 100.002px;"><br></p><p> </p><p><b>06.01.99. 11.38. Логово. </b></p><p>Это оказалась огромная пещера, наполовину заполненная водой. Пролетев немного вперед, я услышал грозное сопение чего-то большого. Из темноты выполз огромный морской конек с ракушкой на горбу. У меня в зобу дыханье сперло. Его хвост, извиваясь, пытался зацепить меня своими шипами, а из брюха на длинном сухожилии выскакивала костяная булава. Наверное на предыдущем этапе эволюции она была его... конечностью. Выпустив в конька почти весь запас ракет, я с облегчением наблюдал его кончину. Когда монстр осел на дно, я повернулся к Бучу и хотел было поздравить своего боевого друга с окончанием задания, но бедный кот, вздыбив шерсть, завизжал и завис на обшивке у меня над головой. Неужели мой вид полугодовой небритости привел его в это состояние? А может запах изо рта? Ответ не замедлил себя ждать: огромная креветка с короткими мохнатыми лапками выползла из раковины и стала изрыгать на мой кораблик потоки чесоточно-блошиных вошек. Если бы не мастерство НАСАвского пилота, лежать мне на дне лужи, в недрах хозяина урановых руд. Одним словом, кануло это произведение отравленной природы в бездну после многочасовой борьбы. Не спамши и не емши бог знает сколько времени, я уже было собрался откинуться. Путь назад не близок, как вдруг в верхнем иллюминаторе блеснуло что-то вроде звездочки. Не может быть, подумал я (может, подумал кот), и я тут же дал газу. Оказывается, у этой твари был прямой выход на поверхность астероида. Теперь ясно, каким образом была уничтожена верхняя база. В считанные секунды я оказался на поверхности, которая, кстати, показалась мне лучшим ландшафтом во всей вселенной. Ну что, Буч, поихалы домой, ееххоу...!!! </p><p><b>Примечания: 1.</b></p><p>Смотри фильм «Звездный десант». 2. Из воспоминаний Буча: ...порождение чуждой цивилизации поразило меня до корней усов. Вокруг корабля витала огромная голова с тремя мордами. Левая морда плевалась самонаводящимися валунами, правая изрыгала огонь, средняя отслеживала наши перемещения, вместо шеи болтался мой любимый шнурок, который чуть было нас не погубил... 3. Бедняга Саблин Эрнест Харитонович (1985-1999), гениальный инженер-самоучка, родился и умер в семье шахтера прямо в шахте астероида. К сожалению, повышенный уровень радиации сократил годы жизни гения.</p><p>Sub Terrania: Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Филлипп Сулоев</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/sub-terrania" target="_blank">Описание от нашей редакции </a><br></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Sub Terrania: прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(32) "Sub Terrania: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(358) "В статье журнала Великий Дракон №50 рассказывается про игру Sub Terrania. Необычная стрелялка с хорошей музыкой и приятной графикой. Необычны здесь три вещи: кораблю придётся летать в замкнутой пещере."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/1029384756.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 13:09:00"
["sort_order"]=>
string(3) "151"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:09:58"
["viewed"]=>
string(3) "357"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[576]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "576"
["name"]=>
string(30) "Little Nemo - The Dream Master"
["preview"]=>
string(521) "<p>«Little Nemo: The Dream Master» - это игра, которая с легкостью подарит каждому прикосновение к чему-то сказочному и волшебному. Сюжет игры состоит в разнообразных уровнях. Каждый уровень – новый сон. Начало уровня сопровождается картинкой, как мальчик отправляется в кровать.<br></p>"
["description"]=>
string(41528) "<p>В начале ХХ века где-то в 1905 году (это еще до изобретения Тетриса) в заокеанском городе Нью-Йорке жилбыл-существовал один мальчик по имени Немо (не потому, что он был немым, а в честь известного капитана). И он очень любил поспать (не потому, что он был откровенным соней и лентяем, а просто у тогдашней молодежи было мало развлечений: видеоигр в те времена не было, диско... э-э, бальные вечера давно надоели, оставалось только одно — спать!). И однажды ночью его посетила на собственном... дирижабле сама Фея Снов. «Немо! — взмолилась она, — сны всех детей мира в большой опасности! Ты должен помочь им!» — «Почему я?» — спросил мальчик. «А я откуда знаю? Так по сюжету положено! — вспылила волшебница, но, успокоившись, продолжила, — Тебе нужно спешить, император открыл портал... у-у-п-с-с!, это не отсюда, ага вот: демон Зла и Кошмаров украл семь самых счастливых добрых детских сновидений и запер их проклятыми замками. И теперь малышам будут сниться ужасныепреужасные истории. Ты должен открыть похищенные у детишек хорошие сны и уничтожить демона Зла и его приспешников. Тебе будут помогать мои друзья-зверушки и я... морально. Удачи!» Дирижабль Феи взмыл вверх, оставляя Немо наедине со своими мыслями. А подумать ему было о чем: «А, может, да ну ее на фиг, эту фею, деловая больно! Врет и не краснеет! А вдруг не врет?.. Эхма, была не была! Все равно делать нечего — приставки еще не изобрели, да и телевизор тоже. Что ж, придется надрать одно место одному, кхе-кхе, злому чуваку!» То присказка была, дальше игра будет. Налюбовавшись на красивую заставку с названием игры, можно заглянуть в OPTIONS... И если бы этот пункт был, мы обязательно туда бы сходили, а так, только знакомый до боли START. И на том спасибо...</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p> </p><p>Сон Первый — Гринписовский Ах! Как прекрасен этот сон! Свежий воздух, зеленая травка, чистая водичка — словом, нетронутый туристами и бойскаутами кусочек девственной природы. Вот только эта дурацкая пижама портит все настроение, и в карманах, кроме конфет Сна (правда, с бесконечным запасом), тоже пусто, хоть бы оружие какое (кто-нибудь, вставьте «Контру»!). Поговорив с каким-то субъектом на ломаном японском, начинаем наше увлекательное путешествие. Немного пройдя вправо, вы встретите первого помощника — лягушку. Киньте ей три «димедрольные» конфеты, и она впадет в «нирвану». Подходите к ней вплотную и вуаля! — вы земноводное (превращение в остальных зверушек осуществляется таким же способом). Первые два из спрятанных на уровне шести ключей расположены над синими мухоморами недалеко друг от друга. Уничтожая по пути мух и улиток с шипованным панцирем, берите аптечку и бегите, вернее, ползите вперед до здоровенного красного мухомора, на вершине которого очередной ключ. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/2.png" style="width: 146.5px; height: 80.064px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/3.png" style="width: 143.891px; height: 80.0901px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/4.png" style="width: 144.891px; height: 79.1419px;"><br></p><p>Надоело земноводным — быть я дилером хочу! Милости просим. Сменив лягушку (кнопка SELECT) на крота, копайте вниз — обнаружите еще один ключ. Впереди проход, а там недалеко и до выхода... Но неясные сомнения остановили Немо-крота — там, слева, за тоннами земли что-то должно быть! Захватите по дороге пятый по счету ключ и копайте влево. Так и есть —секретный проход вниз, ведущий в комнату с одной жизнью и новым помощником — ящерицей. «Оседлав» ее, вновь окажетесь на офигенном грибе, но теперь у крота. Избегая лягушекнедоростков, ползите наверх, тут лежит еще 1UP. Уже совсем просто: прыгайте вправо и поднимайтесь вверх по краю водопада — последний ключ найден. Немного усилий и уровень пройден. То ли еще будет!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p> </p><p>Сон второй — цветочный Между первой и второй перерывчик небольшой! О чем это?.. Ах, да, об уровнях. Итак, сон номер два. Наглядевшись на многообразие цветочной флоры, начнем, пожалуй, наш путь. Увидев пропасть с водой, смело прыгайте туда (эх, пижамку намочил!), а самым любознательным товарищам советую зажать ВНИЗ: вашему взору откроется помещение, где вода легче воздуха (клево, правда?!), и из правого угла выйдет «чебурашка» и скажет что-то очень важное (мужики! Учите японский!). Очутившись по другую сторону канавы (в сухой пижаме), встретите нового друга — гориллу, этакий местный аналог Зангиева (такой же здоровый и волосатый). Три конфеты произведут свое магическое действие и, обуздав дальнего родственника человека, двигаемся дальше. Стоп! — дорогу преградил проход в земле, который явно узковат для внушительных габаритов обезьяны. Но слишком уж подозрительно дерево сверху, уж больно толстоват ствол при таком невысоком росте... Поняли намек? Правильно! Лезьте наверх, опасаясь яиц на воздушных шариках (ох, пацаны, ну и намучаетесь вы с ними, попомните мое слово). На верхушке — первый искомый ключ (всех их шесть) и ящерица. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/5.png" style="width: 162.5px; height: 80.4124px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/6.png" style="width: 128.891px; height: 79.9448px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/7.png" style="width: 143.891px; height: 80.4812px;"><br></p><p>Метаморфозировавшись в нее (во, ляпнул!), падайте на землю и, пройдя сквозь доступный уже проем, направляйтесь вправо до ожидающего вас очередного «френда». Умело лавируя Немо-пчелой между симпатичными на вид шипами (НИ-ЗА-ЧТОИХ-НЕ-КАСАЙТЕСЬ!!!), не забудьте прихватить три ключа (один снизу, два других поверху уровня). Далее, приняв облик Немо, придется снова окунуться в водную стихию: плывите вперед до упора, а затем вниз, где найдете пятый уже ключик и 1UP. А заключительный, шестой ключ расположен на ветке дерева, попасть к которому можно, поднырнув под каменным утесом, избегая головастиков с белыми хвостами и попутно взяв аптечку (ах, как мне надоели эти деепричастные обороты, ей-богу!). Ну а находящаяся неподалеку обитательница жаркой пустыни сделает свое «верхолазное» дело. Господа, EXIT PLEASE!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p> </p><p>Сон третий — игрушечный Игрушки бывают разные: простые и сложные, хорошие и не очень, обучающие и безделушки... (эх! Помню, была у меня деревянная лошадка. Правда, без ног...) И дети всех стран и континентов охотно тратят свое свободное время (и финансы родителей) ради забавы со всевозможными солдатиками, куклами, машинками, железной дорогой с поездами (об этом чуть позже). Поэтому не удивительно, что сны про любимые игрушки у малышей одни из самых желанных. Итак-с, приступим. В самом начале хватайте на халяву три ключа и прыгайте по платформам вправо. А вот, как я и обещал, славный старинный паровозик, хотя куда больше ему подойдет название «поезд ужасов». Почему? Скоро поймете... Издав свое традиционное «ту-ту-у-у...», состав тронулся в путь, конечной точкой которого является выход с уровня. Поначалу мешать вам будут лишь кукурузники-камикадзе и воздушные шары, вооруженные ракетами класса «воздух-голова» (понятно, чья). Вставайте между первым и вторым вагонами — это оптимальное место для возможности ухода от вражеских атак, а также для сбора призов. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/8.png" style="width: 140.5px; height: 80.2857px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/9.png" style="width: 112.891px; height: 79.8495px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/10.png" style="width: 139.891px; height: 80.3332px;"><br></p><p>Вскоре поезду надоест ехать по прямой, и он покатится под уклон (кто не верит, что 8битка способна совместить неподвижный задний план с подвижным передним? Убедитесь сами!). А это уже серьезно: то тут, то там с потолка свисают целые ряды шипов, явно что не с целью украшения, здесь что-то не то... В ту же секунду, подтвердив мои опасения, шипованный пресс с грохотом опустился вниз, и если вы пригнули голову раньше, то поздравляю! — у вас хорошая реакция. Быстро ищите новые безопасные ниши и... Эй! Ты не туда пошел! Вернись назад!!! А-а-а-а-а!!!! Я предупреждал... Немного погодя паровоз вновь сменит направление, и к нам вернутся почти безобидные самолетики и воздушные шары. Вот и выход... Возьмите еще три ключа — полдюжины вполне хватит, чтобы уйти из этого ада в наш реальный мир. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p>Сон четвертый — водный Ну в какой ходке-бродилке нет подводного уровня? Явление «гидросферизации» не прошло мимо и этой игры. Видно, голубой мир морей и океанов явно по душе программистам компьютерных игр. Решив охладиться от напряженной атмосферы предыдущего уровня, Немо радостно плюхается в оксид водорода (что, братва, с химией туго? — вода, это, вода!!) и, взяв по дороге вправо первый ключ (всего их тут полдесятка), наталкивается на первого и очень полезного обитателя дна морского — краба, обладающего жизненно важной способностью: рыться в оксиде кремния (блин! Нет, точно пойду на химика учиться), в чем легко можно убедиться, покатавшись в песочке под вами — там найдете банкулечилку. Взяв уже второй ключ у полусгнившей кормы шикарного когда-то, а теперь доживающего свой век на дне средневекового парусного судна, можете, если хотите, копнуть вниз за жизнью, но особо ленивым игрокам лучше «батерфляить» вправо до развилки на два пути. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/11.png" style="width: 145.5px; height: 79.6132px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/12.png" style="width: 136.741px; height: 79.7656px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/13.png" style="width: 148.92px; height: 80.1875px;"><br></p><p>Вверху поплывешь — смерть свою найдешь, вниз нырнешь — тоже умрешь! Да-а, хорошенькая альтернатива... Для начала гребите ластами по верхней дороге, где не без помощи жабы раздобудьте следующий ключ, прыгнув на уступ справа (берегите голову!). Вернувшись обратно, накормите сладким строящую вам глазки здоровенную рыбу (вот поймать бы такую да наварить ухи) и двигайте плавниками к нижнему пути. Ба! Опять развилка и опять направляйтесь поверху —окажетесь в замкнутом тоннеле еще с одной жизнью и предпоследним ключиком. Ближе к концу уровня вновь придется воспользоваться услугами представителя отряда членистоногих (это краб, а вы что подумали?..), чтобы достать пятый пропуск к замку. Выход рядом... Итак, четыре из семи снов уже освобождены от злых чар демона Зла... Эй, вы еще не заснули?.. Тогда не просыпайтесь и добро пожаловать дальше? </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p>Сон пятый — домашний На сей раз мы никуда не поедем, не полезем и тем паче не поплывем, а просто побродим внутри обычного сельского домика (наверно, это любимый сон детей фермеров и домоседов). Высушив изрядно промокшие в последнем приключении пижамку, носки и любимые трусы, наш герой отправляется на поиски семи (!) ключей. Поднимитесь по огромным перилам такой же гигантской лестницы, пройдите немного влево и превратитесь в земноводное — лягушка поспособствует приобретению первого «кея» этажом выше. Снова взбирайтесь по лесенке (эх, жаль лифта нет) и бегите в правую сторону до тупика. Взяв ППП (т.е. Пакет Первой Помощи, а то все аптечка, аптечка — надоело), смело прыгайте вниз, и, остерегаясь летающих тарелочек, щедро пускаемых по Немо обезьянами (тоже мне дискоболы, понимаешь!), падайте в узкую яму! Эй! Не лупите кувалдой по своему цветному телеку, он ни в чем не виноват, просто тут действительно черно-белая картинка (а владельцев двухцветных телевизоров хочу успокоить: «Не волнуйтесь, вы ничего не потеряли!»). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/14.png" style="width: 118.5px; height: 79.8061px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/15.png" style="width: 116.891px; height: 79.9778px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/16.png" style="width: 149.891px; height: 79.442px;"><br></p><p>Здешняя ящерица поможет достать 1UP и еще один ключик, а также добраться до левого верхнего угла, где уютно устроилась пчелка. Став насекомым, быстро вылетайте отсюда и отыщите парочку ключей: один из люстры, другой немного левее, около громадной двери. Ну-с, а куда теперь? Допорхав на своих маленьких нежных, но вполне сносных крылышках до упора справа, Немо-пчела обнаружил(а), что дальнейший путь кем-то усердно замурован каменными блоками, а это единственная дорога к выходу. Но что там за слишком уж подозрительные дыры в потолке (нет, это не кариес)? Верно, это входы в комнаты. Сначала посетите правую, где приобретете теперь уже пятый ключ и ППП. В левом помещении спрятана очередная зверушка — мышка (не компьютерная) с молоточком на кончике хвоста, которая тоже не прочь полакомиться халявными леденцами. Освободив ранее недоступный проход от двух нижних кирпичей, берите последние два ключика (один наверху, а другой — в правом углу) и разбейте ход, ведущий вниз. Долгожданная дверь на чьей-то кровати... </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p>Сон шестой — воздушный Ах-х-х! Какой свежий чистый воздух. Самое время проветрить мозги и размять кости после однообразной душной домашней обстановки, пробежавшись по крышам родного Нью-Йорка. Начав уровень, бегите вправо и уверенно прыгайте в первую пропасть между домами. Прыгнули? А зря — там яма... Не верь глазам своим!!! Потеряв жизнь на идиотской шутке одного, кхе-кхе, кайфового чувака (вот какой я эгоист!), Немо вновь ринулся вперед, избегая яиц на шариках, будь они неладны! Прыгайте по облакам, которые, как минимум, сделаны из железобетона, и превращайтесь в пчелу. Далее предстоит кратковременный подъем по платформам: тщательно рассчитывайте свой полет, осторожно маневрируя между большими и потому опасными черными птицами. Кстати, можно сцапать одну жизнь, если придерживаться правой стороны. Дальше — больше. Вступив на поверхность крыши высотного здания, внешним видом сильно напоминающего знаменитый лондонский Биг Бен, возьмите банку-лечилку и летите поверху — там должна быть ящерица (да не вру я, не вру). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/17.png" style="width: 137.5px; height: 79.9745px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/18.png" style="width: 143.891px; height: 78.9988px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/19.png" style="width: 196.891px; height: 79.3032px;"><br></p><p>Спускайтесь вниз и двигайтесь в правую сторону, где, пройдя сквозь узкий лаз, вновь перевоплощайтесь в Немо. Опять придется попрыгать по облачкам, но на сей раз тут ничего сложного (не забудьте прихватить 1UP где-то слева). А вот и ключики, прямо рядом с выходом (программисты прикольнулись). Здорово придумано, ничего не скажешь — халява!.. Сон седьмой — старинный Как я люблю этот чудный сон: «Ласковое море. Лазурный пляж. Палящее солнце. Горячий песок. И кругом пальмы, пальмы, пальмы... И лежу я в тени на гамаке, наслаждаясь этим земным раем; легкий бриз нежно бьет в загорелое лицо, развевая гладкие освобожденные от перхоти волосы, повсюду бары с прохладительными напитками и стройные девушки в соблазняющих бикини...» ...Жаль, очень жаль, что кудесники из CAPCOM не включили этот сон в один из уровней игры. А какой бы был успех!.. Итак, осталось открыть последний сон. READY? GO-O-O! Самый первый ключ (всего семь штук) спрятан в правой стороне от начала уровня. Затем поднимайтесь наверх и пройдите влево, где, взяв лягушку, обнаружите следующий ключ. После, не спеша, двигайтесь вперед до упора в вертикальную стену и, прихлопнув парочку обезьянок-тарелочниц, завладеете уже т р е т ь и м ключиком и лечилкой. Обменяв лягу на медовое насекомое, летите в отверстие в потолке, ведущее небольшую комнату с очередным ключом (однако, как скоро находятся ключи, даже утомлять стало!) И мышкой, с терпением ждущей от вас сладкой порции желанных барбарисок. Пробивайте кирпичи наверху и спускайтесь вниз, не забыв прихватить аптечку. Ох! Слева висит еще один ключ, блин... Здесь, дорогие граждане геймеры, выполните следующую цепочку превращений: мышь — Немо — лягушка — пчела, после чего уже окончательно и бесповоротно направляйтесь строго вправо. Чуть позже вы вновь обнаружите два прохода на потолке: в левом — одна «ап», а в соседней — шестой ключик. Ну, а седьмой вам искать не придется, тут он, тут прямо под экзитом. Йес-с-с!!! Теперь садитесь поудобнее и наслаждайтесь качественной (относительно) вставочкой с цветными картинками и почти уже родными «закорючками». В небе показался знакомый аэростат, и мгновенье спустя перед нашим героем появилась Фея Снов собственной персоной. «Немо! Малыши благодарны тебе, любимые сны вернулись к ним, — расплылась в улыбке она, но вдруг резко изменилась в лице, — но зло не дремлет! Ты должен отправиться в логово Зла — кошмарный сон и уничтожить двух соратниковсподвижников демона, а затем и его самого. Вот, возьми волшебный посох, способный концентрировать белую магию и стрелять файерболлами: вперед, вперед, высокий удар рукой... (повисла неловкая пауза)... Гм-м, ну все, тебе пора в путь. Не дрейфь, пацан, еще свидимся! Может быть...» Грохот взлетающего дирижабля заглушил отчаянный, проклинающий Фею, дикий вопль Немо. Но то была его судьба... </p><p style="text-align: center; "> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/1.png" style="width: 649.5px; height: 36.6106px;"><br></p><p>Сон заключительный — NIGHTMARE!!! Последний уровень — он и в Африке последний уровень! Приготовьтесь к худшему, оно скоро последует... Мрачная атмосфера, целые орды кишащих буквально повсюду опаснейших врагов, адский коктейль из смертоносных шипов и огненной лавы — вот далеко не полный список всех «прелестей» этого сна. Но наконец-то на смену почти бесполезным конфеткам пришло хоть какоето оружие (кнопка В — замах посохом, а при удержании оной кнопки — файерболл (сила показана на линейке BEAM), кнопка RESE ... тьфу, SELECT — смена текущего оружия). Сделав первые шаги по уровню, вы неизбежно сталкиваетесь с боссом. Какой симпатичный, не правда ли?.. </p><p>ROUND 1. Nemo VS King of Penguins Это самый легкий противник и потому драться с ним интереснее всего. Пингвинчик любит... полетать, поплеваться и даже осмеливается натравливать на Немо своих детенышей (вот скотина!). Для пробивания его неслабого подкожно-жирового слоя потребуется всего восемь «полных» выстрелов. Все, победа!!! После удачного-таки боссозабивания продолжим свои героические подвиги, пожалуй, по самому сложному участку во всей (!) игре. Взяв в правом нижнем углу в подарок жизнь, поднимайтесь наверх и воспользуйтесь услугами ящерицы. Добравшись до уступа с лягушкой, до которого, хоть тресни, не допрыгнешь, двигайтесь вправо. Теперь самое трудное. Видите коридор, так щедро «обрабатываемый» огненными гейзерами? Да-да, нам именно туда. Нет, я не спятил. Итак, торопливо, но и в то же время очень осторожно пробегайте сквозь это пекло и прыгайте максимально влево — должны зацепиться за нужный утес. Тут превращайтесь в жабу, и, повторив опять тот же коварный путь через огонь и достигнув ранее недостигаемую (извините за каламбур) платформу высоким прыжком. БЫСТРО ползите влево. Фу-у, поздравляю. Вы все еще живы. Следующий участок — просто отдушина от предыдущего! Ба, шипованный пресс, это уже нам знакомо! Здесь главное не спешить: правильно рассчитав время, сразу же проходите опасные места, а не то будет вам «STATUS LETALIS» (каюк по-латыни — прим. авт.). Ну-с, босс нумер два-с...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/20.png" style="width: 142.5px; height: 80px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/21.png" style="width: 130.891px; height: 79.8655px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/22.png" style="width: 140.891px; height: 79.3162px;"><br></p><p> </p><p>ROUND 2. Nemo VS Fire Somebody В роли второго подбоссника выступает какая-то помесь морского ската и реактивного самолета. Тоже несложный соперник. Но в отличие от пингвина, обладает бешеной скоростью. И посему, придерживаясь центра экрана, уходите от попытки врага протаранить вас, а перед его атакой — «мини-армагеддон» (кто видел, тот поймет). Быстро копите файерболл и, уловив удачный момент, стреляйте по гаду. Всадите в него десяток мощных выстрелов, и гибрид станет клиентом морга... Последний этап уровня, осталось совсем чуть-чуть. Продвигайтесь вперед и, избегая надоедливых мух, входите в пещеру. Осторожно пройдя мимо прессов, встретите ящерицу и с ее помощью, остерегаясь летучих мышей, возьмите пчелу в правом верхнем углу. Возвращайтесь обратно к началу пещеры и поднимайтесь немного вверх, где на платформе слева обнаружите мышку, которая поможет взобраться по вертикальной стене справа. Теперь вся соль в том, чтобы прыжком попасть на маленький квадратик внизу, а то придется начинать все заново. Ну и на закуску опять огненные гейзеры... Ой, наконец-то авторы игры расщедрились на бонус: пройдите вправо до упора — найдете аптечку и жизнь, а если спрыгнуть вниз — еще парочку Lives. Хорошенький подарочек перед главной схваткой! И вот вы оказываетесь перед лестницей, ведущей на площадку с Самим. Пришло время разобраться с виновником всех этих злодеяний...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/23.png" style="width: 143.5px; height: 80.2244px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/24.png" style="width: 155.891px; height: 79.816px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/littlenemothedream/25.png" style="width: 152.891px; height: 79.5031px;"><br></p><p> </p><p>Final Battle. Nemo VS Demon Zla i Koshmarov Последний босс — он по традиции трудный самый, но я бы так не сказал... Да, при нем все есть, как и подобает Злодею Игры: и ужасающий внешний вид, и размеры с пол-экрана, и нехилая живучесть, да и к тому же стреляет чем только попало и помногу... Но любой тот, кто называет себя геймером, забьет демона без проблем. Держитесь левого угла, вовремя перепрыгивайте периодически пускаемые вражиной лучи из глаз и, стараясь не нарываться на красную... отрыжку (видно с пищеварительным трактом совсем худо), стреляйте, стреляйте и еще раз стреляйте!.. Ну вот и все! Зло уничтожено, добро торжествует, как всегда, как и должно быть! Откладывайте накалившийся добела джойстик в сторону и отдыхайте, любуясь на красивую концовку игры со счастливым финалом. Вы его заслужили!!</p><p><br></p><p>Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Вован "Excellent" Лебедев</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/little-nemo---the-dream-master" target="_blank">Секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Little Nemo - The Dream Master: прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(50) "Little Nemo - The Dream Master: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(445) "В статье Журнала Великий Дракон №49 рассказывается про игру Little Nemo - The Dream Master. Каждая страна населен различными существами, по разному настроенными к мальчику. Несмотря на кажущуюся простоту, некоторые уровни потребуют от игрока некоторой сно"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(67) "catalog/stat/velikiudrakon/n50vd/subterrania/litlnemozedrims(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-11 12:23:29"
["sort_order"]=>
string(3) "152"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-11 13:27:18"
["viewed"]=>
string(3) "629"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[575]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "575"
["name"]=>
string(16) "Shining Force II"
["preview"]=>
string(469) "<p>Для кого-то Shining Force это просто качественная РПГ на приставку Sega Mega Drive, даже не просто качественная, а именно одна из самых лучших (и вовсе не только по той причине, что игр RPG на Сегу очень мало). Ну а для кого-то эта игра - воспоминание о детстве.<br></p>"
["description"]=>
string(51665) "<p>Вступление. Наконец-то я добрался до второй части SF. Очень надеялся, что, вопреки всем законам, она окажется лучше предыдущей, и, должен сказать, не напрасно надеялся. Разработчики учли недостатки первой части и внесли в геймплей существенные изменения. Всего по ходу игры ты можешь набрать до 30 персонажей, добавлены новые виды магии, предметы. Кроме того, теперь игровой процесс не делится на главы, и ты можешь перемещаться по всей карте континента. Теперь немного о предметах. Ты, наверное, уже что-то слышал о мифриле. Так вот, куски этого редкого металла (по некоторым данным их 15, но 2 мне так и не удалось найти) тебе предстоит искать на протяжении всей игры, дабы затем выковать из него мощное оружие для борьбы с боссами. Так же есть несколько предметов, позволяющих сделать Promotion до другого класса, нежели обычно. Это Warrior Pride — для воинов, Vigor Ball (2 шт.) — для лекарей, Silver Tank — для лучников, Secret Book — для магов и Pegasus Wings — для рыцарей. Сама система исправлена, и теперь «лишние» экспы при промоушине не обнуляются, а остаются. Кстати, прежде чем делать промо своим бойцам, дай им дорасти до 30-40 уровня, так как после промо будет считаться, что они 20 уровня, и экспа снова будет быстро копиться. В этой части также добавлена возможность ответного удара, мелочь, а приятно (иногда выручает). Вот в общем и все, что я хотел сказать о геймплее, читай дальше, узнаешь больше. Ит ак, история начинается в мирном городке Granseal ранним утром. Проснувшись, чтобы как обычно пойти в школу, мальчик Алекс (пусть будет так, хотя по умолчанию имя Bowie) попадает в увлекательное приключение, поскольку судьбой ему уготована роль предводителя сил Света в очередной великой войне против Зла. В общем в школу-то он в этот день попал, да поучиться не довелось, учителя Astral’а срочно вызвали к королю. Сделаем небольшое отступление, и я расскажу, что же случилось чуть ранее этого момента. В Часовню Древних пробрался воришка Slade и всего лишь украл два драгоценных камня. Это вызвало катастрофу — открылась дверь, запечатанная Древними. Вот этуто проблему и придется решать. А между тем, одноклассница Алекса, Sarah, уговорила всех пробраться во дворец и разузнать причину всеобщего беспокойства. С этого момента в твоей команде три существа (скажем так, чтобы никого не обидеть, ведь Chester —кентавр, да и мало ли кто еще захочет присоединиться к партии «Борцы со Злом»). Теперь надо найти во дворце Астрала и идти с ним в башню, где открылась дверь. Там предстоит первая схватка— с Gizmo (очень на привидения похожи). Здесь неплохо бы «прокачать» подопечных уровня эдак до пятого. Если кто не знает, то делается это очень просто. Когда остается один враг или чувствуешь, что натиск нечисти не сдержать, колдуешь Egress и со свежими силами возвращаешься набирать Ехр. Заодно и денежное положение поправить можно. В конце битвы главный Gizmo сбежит и вселится в короля. Вот тут пригодится Астрал, он изгонит Gizmo, и за призраком пошлют солдат, а твой отряд попросят найти историка Hewel’а в городке Yeel с тем, чтобы побольше узнать об истории острова. До отправления можно заглянуть на причаливший корабль, в бочках Quick Chicken и Medical Herb. Вообще старайся обыскивать подозрительные места: бочки, полки и т.д. В городе открылся зоомагазин, можно поговорить со зверюшками. На выходе из города к компании присоединится еще один член — проспавший ученик Jaha (WARR), а по дороге к деревне на отряд нападут пузыри OOZE и гигантские крысы. По приходу в вышеозначенный пункт поговори с учеником Hewel’а, которого зовут Kazin. Он отведет отряд к своему наставнику, но к дому Hewel’а придется пробиваться с боем. Когда же битва будет выиграна, ты узнаешь, что историк смертельно ранен подлыми солдатами Galam’а. После смерти своего учителя Kazin присоединится к группе. При переходе обратно в деревню придется сражаться с солдатами Galam’а, но после победы тебя все равно засадят в темницу короля Galam’а. Окажется, что там же находится Slade, заваривший всю эту кашу. Он раскается, присоединится к команде и поможет выбраться. Кстати, обыскав стол в камере, найдешь Chirrup Candals, а в северной стене туннеля — Mithril. Из подслушанного разговора узнаешь, что генерал Lemon послан на захват Granseal. Но для спасения отечества надо прежде выбраться из города.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/1.png" style="width: 115px; height: 79.1398px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/2.png" style="width: 125.891px; height: 78.2233px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/3.png" style="width: 133.912px; height: 78.9375px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/4.png" style="width: 109.875px; height: 79.0112px;"> <br></p><p> </p><p>Первая битва произойдет в замке (после нее ты получишь Jewel of Light — один из украденных камней), а вторая — при выходе из города. Попав в Granseal, найди в маленьком домике Kiwi (вообще-то его можно назвать как угодно). Этот зверек будет неплохим бойцом после прокачки, а после Promo еще и огнедышащим станет. Затем иди в башню древних спасать принцессу. Король Galam’а вызовет подмогу. Ее придется перебить, после чего похититель покажет Jewel of Evil и вместе с Elis сбежит в мир Зла, но камень удастся украсть. Когда начнется землетрясение, беги на корабль, а по дороге захвати мифрил из образовавшейся у входа расщелины. После отплытия корабля остров обрушится. Корабль доплывет до материка Parmecia, где поселенцы решат построить новый Granseal. Помоги спасти пропавшего в горах работника от ведьм и гоблинов. ...Прошел год. Город отстроили. Обыщи знак на задней стене в комнате, где собрался весь отряд, чтобы найти Warrior Pride. В городе все собрались вокруг говорящей птицы. Самое время обчистить сундуки. Потом подойди к толпе, а когда птицу уведут, следуй за ней. В конце концов, тебя отправят вместе с Peter’ом к местному богу Volcanon’у. Т е п е р ь отправляйся на восток в город Ribble. По дороге придется драться с летучими мышами (колдуют BLAZE 2) и ведьмами. Peter’ом пока управлять нельзя. После разговора со старейшинами, жители станут дружелюбными. В городе два историка Parseran и Korseran. Первый ушел в южную пещеру, в его доме Bright Honey (МР+4). А у второго на книжной полке дневник, где упоминаются Taros и Achilles Sword, которым его можно убить. Купив все необходимое, отправляйся вдоль реки сначала на восток, затем на север и, наконец, на запад. По пути бой с гоблинами, ведьмой и гномами. После перехода мостика обыщи гору, чтобы найти мифрил. В конце концов, ты должен прийти к пещере и победить засевшего там Hobgobin’а. В пещере темно, поэтому не пропусти сундук с Silver Tank. Через второй выход попадешь к подножию вулкана в деревню Polca. В домике кузнеца Protect Milk, и прикупи Power Ring (раздел Deals). Когда пойдешь к вершине, встретишь раненого паренька. Вход в город птиц Bedoe хорошо охраняется (появились Death Monk и Death Archer). Когда попадешь в город, переговори со всеми, обыщи вазы (Quick Ring), а затем говори с королем. Иди в Volcanon’у, после чего Peter присоединится к команде (теперь им можно управлять). При очередной беседе король предложит посетить демона Creed’а. Кстати, спустившись на землю, обыщи кусты, и на голову упадет птенец. В будущем у тебя будет еще один боец. Купив все необходимое, возвращайся в Polca. Там предстоит спасти раненого паренька Oddler’а и летающего воина, обещавшего позаботиться о плоте.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/6.png" style="width: 145px; height: 89.5588px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/7.png" style="width: 144.891px; height: 89.6942px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/8.png" style="width: 148.891px; height: 89.8962px;"><br></p><p> </p><p>Перед битвой в команду вступит Gerhalt — человек-зверь. Зомбированное население придется уничтожить, а после победы присоединится Luke-Berdman. Поговори со старейшиной, и у тебя будет плот, чтобы путешествовать по реке. В любом случае Oddler увяжется с тобой (странный он какой-то). Садись на плот и по подземной реке выплывешь к северу от Ribble. Теперь плыви на север и затем на запад до тех пор, пока на плот не нападет Kraken — речной осьминог (конечностей у него вообщето 10). Постарайся уничтожить конечности по одной. А затем подплывет голова. Опасно! Зато победив, получишь доступ к портовому городу Hassan. Здесь хорошее оружие. Мифрил в сундуке и бочке на причале. Зайди к историку Rohde. Разговаривать он не станет, тебе надо достать меч Achilles Sword, которым можно убить гиганта Taros’а, охраняющего древнее транспортное средство Caravan. Чтобы найти меч, вначале отправляйся на юго-восточное побережье, пробейся к пещере и поговори со старцем, у которого внук украл Sky Orb и сбежал на Grans. Он предложит отправиться туда через тоннель. Теперь иди в пещеру, которую изучал историк Parseran. Старик откроет проход в Ancient Hall, но он охраняется. После победы окажется, что проход в сам тоннель недоступен, но зато ты получишь Power Water и Wooden Panel (деревянная планка). Используй планку в Ribble перед деревом с дуплом. Откроется проход в заваленные катакомбы. Там-то и лежит меч. С ним отправляйся в местность к западу от Hassan’а. По пути зайди в город и забери с собой Rohde. После боя попадешь прямо к Taros’у, охраняющему Caravan. Для начала очисти поле боя от врагов, обходя стороной гиганта (сам он двигаться не может). Не пытайся атаковать Тароса ни кем, кроме главного героя, экипированного Achilles Sword. Не ставь остальных близко к колоссу, он может накрыть всех разом. После пары ударов отводи главного, чтобы полечить. Тароса победил? Молодец, возьми с полки Caravan. Оказывается, что это средство передвижения способно вмещать огромные грузы, используя миниатюризацию. Rohde вызвался быть шофером, и отныне Caravan будет для тебя и штабом, и складом. Ты можешь оставлять здесь ненужные предметы или попросить Rohde проанализировать их на предмет свойств и ценности. Теперь возвращайся в Hassan, забери с собой кентавра Rick’а и купи оружие для продвинутых, около входа. После этого двигай на север по высохшему руслу. Как? А Caravan на что! Загляни в пещеру, там больной гном нуждается в помощи. Обшарь погасший костер, получишь Dry Stone (пригодится впоследствии). После пещеры отправляйся на запад в деревню эльфов. Тут разузнай об Elric’е, ушедшем разыскивать фею. В северо-западном углу деревни найдешь Vigor Ball, а в юго-восточном — сундук с мифрилом и выход на секретный уровень (пройти в этот угол можно по потайному мостику). Кроме этого, на книжной полке в гостинице найдешь Secret Book. Обчистив все, что можно, иди на запад спасать Elric’а. По пути в поле предстоит схватка, ее можно избежать, пройдя вдоль северных гор, однако тогда ты не сможешь позаимствовать Shining Ball у одного из High Priest’ов. У западных гор Oddler услышит крики о помощи. Это вопит Elric, попавший в ловушку гарпий. С ними надо осторожней, м о г у т отравить или Dispell колдануть. Зато после победы у тебя будет на одного лучника больше (правда, слабоват он). Ну а отсюда и до поместья Creed’а недалеко. Надо лишь встать перед скалой (Wobbly Rock), и откроется вход в туннель. Кстати, в этом туннеле есть две секретные камеры, и если вход в первую заметить довольно просто, то чтобы пробраться во вторую, тебе необходимо обследовать южную стену перехода к камере за номером 1. Таким образом, ты получишь Brave Apple, Angel Wing, Herb и еще кусок мифрила. Земля Creed’а охраняется Dark Madam и Skeleton’ами. Не упусти шанс и отбери у мадам колечко Protect Ring.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/9.png" style="width: 138.036px; height: 92.4844px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/10.png" style="width: 151.035px; height: 91.75px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/11.png" style="width: 149.906px; height: 92.25px;"><br></p><p> </p><p>После битвы обшарь северо-восточный угол поля в поисках мифрила и отправляйся в поместье бывшего величайшего демона. К самому хозяину поместья тебя, естественно, не пустят, а когда попробуешь прорваться через вторую дверь (заколдованную), то уменьшишься в размерах и попадешь в личную коллекцию Creed’а. На столе живут маленькие человечки, и они кажутся довольными такой жизнью, но тебе-то в тараканоподобном состоянии никак нельзя, поэтому поговори с королем и отправляйся на шахматную доску воевать с королевской ратью. На шахматах можно хорошо прокачаться, бросаться на них в атаку не стоит, подожди, пока сами подойдут. Итак, когда же ты, наконец, поставишь мат, король Ponpei милостиво разрешит спуститься со стола на одуванчиках. На полу тоже живут лилипуты. Отсюда ты сможешь попасть к Creed’у. Надо только убить гигантскую розовую крысу в проходе. Кстати, кольцо видел? Демон Creed не так уж плох, он вернет тебе размер, а затем вызовет Evil Spirit’а, чтобы узнать о том, что поделывает наш друг Zeon. Он все еще на острове, но свяжется через злого духа и потребует принести ему один из камней в обмен на Elis. Что, забыл? Ты, кажется, ее спасти хотел! Так вот, после того, как Evil Spirit сгорит, Creed предложит сходить в Tristan к сказителям, а фея, узнав о больном гноме, увяжется за тобой. Кроме этого ты сможешь забрать кого-нибудь из коллекции Creed’а. Это: Eric-рыцарь, Randolf-воин, Tyrinмаг и Karna-целительница. Да, перед уходом обшарь пол у стола с «коллекцией» Creed. Найденное кольцо Running Ring будешь давать всяким «тормозам», чтобы быстрее двигались. Oddler почему-то останется с Creed’ом, что из этого выйдет, увидишь позже. Отправляйся с феей лечить больного гнома, за что его благодарные сородичи одарят тебя пушкой. Теперь самое время вернуться в родной город Granseal за порохом для этой малютки. С тобой увяжется старик Astral, но пользы от него мало, вот если бы он в команду вступил! Кроме этого, на выходе к команде присоединится подружка Elric’а лучница Janet. Итак, отправляйся на поле, где в самом начале спасал рабочего в горах и пробивайся к заваленной пещере (у одного из магов отбери Blizzard). Rohde с легкостью разнесет завал из пушки, после чего вступит в команду как BRGN, а Astral займет его место в Caravan’е. По туннелю тебе, конечно же, тоже не дадут спокойно пройти. Там же в сундуке найдешь Fairy Tear. Первое местечко, в которое ты попадешь по ту сторону гор — деревенька Ketto, чьи жители запуганы монстрами. Уговори продавца вернуться в магазин, если хочешь чего-нибудь купить, например, Indra Staff, вытягивающий у врага МР. При выходе из города увидишь, как Geshp пытается похитить тело рыцаря Higins’а, и ты просто обязан этому помешать. Да, и не забудь в пылу битвы забрать у Dark Bishop’а Black Ring. Это колечко хоть и проклято, но зато увеличивает атаку на 10. Higins ранее возглавлял армию Pacalon’а и отправлялся на юг за помощью, однако он с радостью присоединится к борцам со Злом. Тебе надо в Tristan, но по дороге ты все равно попадешь в Pacalon. Оказывается, монстры вторглись сюда, пройдя через Moun, и поэтому вход в этот город запечатан. Король Pacalon’а попросит спасти богиню Mitul’у, живущую в Tristan’е. Перед уходом забери мифрил, пройдя сквозь фальшивую стену в северо-западной части дворца, и Pegasus Wings, для чего встань на правую часть синего ковра и иди вниз, пока не упрешься в стену, тут-то и ищи. В бою к северу от Pacalon’а можно немножко прокачать бойцов. Дальше двигайся к Tristan’у через мост, а по пути отыщи мифрил на остроконечном горном хребте. На переправе же застряла девушка, и какие-то черви пытаются съесть мост. В бою постарайся не биться больше чем с одним червем сразу и опасайся Wyvern, поскольку они и отравить, и огнем полыхнуть могут. По окончанию боя ты увидишь, что девушка — это злая Cameela, и она во что бы то ни стало хочет забрать камень Зла. Когда это не удастся, она скроется, а ты получишь доступ в Tristan. Обойди город и пещеры, после чего отправляйся искать Mitul’у за пещеры. Там во внутреннем дворике будет бой за проход к двери обители Mitul’ы. Главный враг здесь — Dark Knight. Саму же обитель оккупировал демон Zalbard (от него ты узнаешь, что Bedoe атаковал Odd Eye). В бою против Zalbard’а постарайся добраться до него раньше, чем он доберется до тебя, так как этот босс может колдовать Bolt 2 и иногда делает два хода подряд, что, по-моему, нечестно. Победив Zalbard’а, ты освободишь Mitul’у, а в сундуках обнаружишь мифрил и Critical Sword, что ж, пригодится. Теперь поговори со статуей в левом крыле, и она превратится в волшебницу, которую зовут Taya.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/12.png" style="width: 126.25px; height: 82.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/13.png" style="width: 134.155px; height: 82.75px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/14.png" style="width: 109.391px; height: 83.286px;"> <br></p><p> </p><p>В благодарность за освобождение она присоединится к команде. По совету Mitul’ы тебе надо добраться до острова Grans (забыл Родину?) и расправиться с Zeon’ом. Однако пока отправляйся в Pacalon и забери с собой викария Frayja. Он должен отпереть ворота в Moun (это к западу от Tristan’а). В городе снова встретишь Geshp’а и Cameel’у. Они поссорятся и оставят армию тебе на растерзание. Победил? Тогда двигай к Moun, а по дороге забей сборище Cerberus’ов и Pegasus Knight’ов. Cerberus’ы — это адские псы, а потому могут и поджарить. В середине сражения к тебе присоединится Jaro, рыцарь из Galama, бывший на стороне Зла. Во время боя в Moun тебе придется встретиться с Mud Man’ами. Это такие големы и у них приличные параметры атаки и защиты. Постарайся отобрать у одного из Necromancer’ов Mage Staff. Тут ты также встретишься с Shaman’ом, он и лечить, и драться горазд. После «зачистки» города от монстрюков спустись в подземелье, где прячется выжившее население, вместе с роботом Zink’ом. Там к твоей команде присоединится гладиатор Gyan. Кстати, если выйдешь из подземелья с другой стороны, то художница нарисует твой портрет (только зачем это?). В общем, обшарь город и разузнай у населения о големах и руке голема (Arm of Golem), периодически появляющейся в окрестностях. Далее иди в северо-западный угол города и, когда появится рука, забери ее с собой. Пригодится. Теперь настало время отбить у монстрюков древнее летающее средство передвижения Nazca Ship. Его охраняет Cameela, но страшного в ней ничего нет, особенно если ты уже успел прокачать своих бойцов (ты ведь сделал это?). Ей помогают Dragonewn’ы, вооруженные Heat Axe и не имеющие ничего общего, кроме да-а-альних родственных связей, с нашим Великим. А у ее Shaman'a можно отобрать Wish Staff. Перед смертью Cameela отдаст Sky Orb — артефакт, необходимый для полета на корабле, но погоди улетать в дальние края. Помнишь мистера Creed’а? Если сейчас ты вернешься к нему в дом, то обнаружишь, что хозяин исчез, а от слуг узнаешь, что тихоня Oddler превратился в берсерка и набросился на Creed’а, после чего оба упали в океан. Такая вот история. Creed, значит, пропал без вести, и теперь три оставшихся героя (ты уже выбрал одного из четырех) рвутся в бой. Конечно, они слабы, но если уж тебе приспичило кого-то использовать, то без прокачки не обойтись. Ну, ладно, забрал троих и давай на корабль. Попав внутрь, установи на место Sky Orb, и корабль взлетит, и Zink направит его на Grans. Однако над мысом по приказу Geshp’а корабль собьют. После аварийной посадки отправляйся в монастырь, расположенный неподалеку. Кроме записи, на первый взгляд, тут и делать нечего, но ты можешь найти Brave Apple в вазе и мифрил в юго-восточном углу окрестностей, а когда попадешь в северо-западный угол, то встретишь там купающуюся Sheel’у — бывшую ученицу Астрала. Red Baron убил ее жениха, и теперь девушка жаждет мести, а потому с радостью присоединится к команде. Кроме этого, если обыщешь отдельно стоящее дерево, то найдешь второй Vigor Ball. Дальше тебе надо на запад, драться с грифонами. Тут же у тебя будет возможность заполучить Heat Ахе, отобрав ее у одного из Dragonewn’ов. Теперь ты можешь попасть в городок Roft. Побеседуй с жителями, а особенно с Parseran’ом (они с Petro пришли сюда с юга), после этого Zink перепрограммирует свои мозги и станет боевым роботом. Характеристики его весьма неплохи, только вот ходов на передвижение маловато. Если от Roft’а ты отправишься на юг, то попадешь в туннель, ведущий на материк к тому самому входу, что когда-то оказался заперт. Так вот, в этом туннеле встретишь голема Claude, и тут пригодится рука. В благодарность громила присоединится к команде, недостаток у него один, как и у Zink’а. Ладно, вернись в Roft и оттуда иди на запад, пока не нарвешься на засаду, устроенную Geshp’ом. В ущелье он расставил Prism Flowers.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/16.png" style="width: 120px; height: 84px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/17.png" style="width: 112.891px; height: 83.5391px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/18.png" style="width: 102.891px; height: 84.3703px;"><br></p><p> </p><p>Лучше эти цветочки не нюхать, и постарайся не находиться с ними на одной линии. Для передвижения используй «коридор безопасности» шириной 2 клетки или пробирайся вдоль скал. Главное в этом ущелье — замочить полевого командира Executioner’а и отнять у него Great Sword. Кстати, в юго-восточном углу за скалами я заметил сундук, но ни во время боя (летающими воинами), ни после добраться до его содержимого не удалось. Короче, если пройдешь дальше, то Geshp натравит на тебя самого Красного Барона. Кстати, знаешь, почему он красный? Нет, не из бани. Просто доспехи его залиты кровью невинных жертв, так что бойся. Что, серьезно боишься? Да это я так. Бояться следует только Desoul’а, который Барон не стесняется колдовать даже на главного героя. Чем это чревато, ты, наверное, не хуже меня знаешь. Кроме того, Барон делает по два хода и у него 150 НР! Победа твоя откроет страшную тайну: Красный Барон — это Lemon, предводитель армии Galam’а, околдованный Zeon’ом. Lemon оживет, став, по словам Астрала, бессмертным вампиром. Придя в себя и узнав о своих многочисленных жертвах, Lemon решит покончить жизнь самоубийством. Однако, как ты увидишь впоследствии, ни одна из попыток суицида не окажется удачной, а пока отправляйся дальше на юг, пройдя через Galam. Там тебя поджидает сам Geshp с белыми драконами и минотаврами наготове. Впрочем, ничего сложного здесь нет, когда будут появляться взрывающиеся скалы, расправляйся с ними сразу, в целях прокачки, только учти, что взрыв отнимает 15-18 НР у всех в радиусе двух клеток. Отними Buster Shot у Dark Gunner’а и наваливайся на Geshp’а. Он довольно крут и колдует Freeze 4, но тебя-то это не остановит! Побежденный враг умоляет оставить ему жизнь, но Zeon не прощает промахов, и, как результат, кучка пепла — все, что осталось от бывшего фаворита. Кстати, если ты предусмотрительно захватил Dry Stone из пещеры с больным гномом, то можешь попасть в их деревню. Для этого найди место в лесу, к северу от Galam’а, которое выделяется по цвету, и используй Dry Stone у реки. После образования брода сможешь попасть в деревню. Тут найдешь такие, несомненно полезные вещи, как Demon Rod и White Ring, но самое главное, в этой деревеньке живет кузнец. Именно для него ты всю игру собирал мифрил. Теперь можешь заказать мощное оружие. Для этого надо указать кузнецу на мифрил, а затем на персонажа, для которого надо сделать оружие (потом можешь вручить его кому угодно). Затем выйди из деревни и снова войди. Готово!!! Только вероятность появления ХОРОШЕГО предмета довольно низка, так что дело это долгое (запись-перезагрузка). В конце концов, у тебя должно быть достаточное количество экземпляров мощного оружия, но не делай Levanter, так как вооружить им можно только предводителя, а он и так скоро получит Force Sword. Теперь ты получил доступ к старой деревеньке Yeel и странному месту, где стоит каменная голова монстра (обыщи ее сзади, чтобы получить Evil Lance). Затем отправляйся в Yeel и поиграй на старом пианино. От этого в церкви откроется ход в подвал, и ты встретишься с сыном Hawel’а Chaz’ом. Маг он может быть и неплохой, но необходимо время на прокачку, а его-то как раз и нет. Зато в подвале найдешь Evil Knuckles. При выходе из города к команде присоединится Lemon, расстроенный очередной неудачной попыткой суицида. Параметры его снизились вдвое против Red Barona, но Dark Sword остался. Нужно добыть Holy Sword, находящийся в Ancient Shrine. Прежде чем ты сможешь туда попасть, придется прорваться через толпу зарвавшихся монстров во главе с гидрой. Попутно позаимствуй у них Holy Thunder и Evil Ring. Обыщи скалу слева от входа в Shrine. Ура! Еще мифрил! Теперь войди и открой проход к мечу, затем выйди и снова войди, должен отодвинуться кусок скалы, и ты получишь Evil Ахе. Теперь забирай Holy Sword (используй пункт Search, а не «С») и возвращайся к статуе, где брал Evil Lance. </p><p>Если перед статуей использовать Holy (Force) Sword, то отроется ход, и, пройдя по лабиринту, ты попадешь в лапы к Odd Eye’у, ex-Oddler’у. Odd Eye, помимо того, что вооружен мечом, выпускает из глаз лучи. Они, впрочем, не так страшны, как Chaos Warrior’ы, Demon’ы (Bolt 2) и Chaos Wizard. Хотя для прокаченных бойцов это не проблема. После смерти Oddler’а ты встретишь Creed’а. Можешь перевести дух и записаться, а затем снова в бой. На этом этапе надо взобраться на башню, но мешает куча врагов. Здесь встретишь Chaos Dragon’ов, а некоторые враги попрятались за колоннами. Главный — Reaper (колдует Muddle 2), но прежде чем его убивать, отбери у Blue Shaman’а Holy Staff, он восстанавливает 2 МР на каждом ходу. Дальше попадешь в большую залу с монстрами под предводительством короля Galam’а. Советую вначале уничтожить монстров, чтобы они не мешали разбираться с Его Величеством. Galam колдует Demon Breath, обступи его сильными бойцами и без проблем снимешь все 280 НР, только Blue Shaman’а надо изолировать (я, например, просто Muddle наложил). Итак, принцесса спасена, все счастливы, но они забыли о самом главном монстре — Zeon’е. С ним-то тебе и придется биться не на жизнь, а на смерть. Вокруг будет много монстров, если хочешь, то можешь сперва с ними разобраться, но я, например, сразу двинул к Zeon’у и обступил его самыми сильными бойцами. На первом месте тут, конечно, была Sarah. Одним ударом она снимала 70-90 НР, а Zeon нападал в основном на нее (Demon Breath не кастовал), отнимая по 1 НР (во как прокачал). С трех остальных сторон (по воздуху) Peter, Luke и Chester. Остальные отбивались от наседающих монстров и лечили нападающих на Zeon’а. Когда снимешь все 500 НР, Zeon исчезнет, и на каменном полу останется тело Galam’а. Он чудесным образом оживет и, подозвав Elis, схватит ее и обернется... Zeon’ом! Он потребует Evil Jewel и, когда его получит, начнет набирать силы. Однако Peter и Lemon попытаются его остановить. В суматохе главному герою удастся выбить Камень Зла из руки Zeon’а, и тот снова начнет слабеть. В конце концов, Lemon’у удастся схватить его, а затем они вместе упадут в портал. Появится Mitula и объявит, что она и Volcanon помогали команде на протяжении всего приключения. Затем, забрав камни, она улетит запечатывать Zeon’а, сказав напоследок, что Elis проспит до тех пор, пока яд не покинет ее тела, и проснется она от поцелуя (просто сказка какая-то)... ...Прошло 2 года... Ты проснулся и узнал, что весь яд наконец-то вышел, и теперь ищут «смельчака», который отважится поцеловать Elis. Конечно, ты не можешь остаться в стороне (Sarah жалко, она ведь так тебя любит, а может есть вторая концовка?). Отправляйся в школу к Астралу, и он отведет тебя к королю. После совещания все дружно укажут на тебя, только Jaha обидится, а Sarah вообще убежит вся в слезах, бедняжка. Что ж, иди, целуй и смотри титры. Думаешь, всех победил? Ошибаешься, попробуй подождать несколько минут на заставке Fin. Тебе предложат победить почти всех боссов, включая Zeon’а, одновременно. Круто, да?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/15.png" style="width: 117px; height: 79.6596px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/5.png" style="width: 126.026px; height: 79.5313px;"><br></p><p><b>Где искать куски Мифирила</b></p><p>1. В северной стене секретного прохода, когда сбегаешь из тюрьмы</p><p>2. В маленькой дыре около замка во время землетрясения</p><p>3. После перехода мостика к западу от Ribble (обыщи гору)</p><p>4. В сундуке в левой части Hassan’a</p><p>5. В бочке, в доке Hassan’a</p><p>6. В сундуке в юго-восточном углу деревни эльфов</p><p>7. В северо-восточном углу поля около поместья Creed’a</p><p>8. В подвале замка Pacalon (пройди через левую стену)</p><p>9. В северной части гор на пути к Tristan’у</p><p>10. В святилище Mitula’ы</p><p>11. В горе слева от входа в Ancient Shrine</p><p>12. В туннеле, ведущем к владениям Creed’а</p><p>13. Около монастыря справа в кустах</p><p><b>Оружие из мифрила</b> </p><p><b>(некоторое обладает дополнительными свойствами)</b></p><p>Atlas Axe +35</p><p>Battle Sword +35</p><p>Buster Shot +37</p><p>Counter Sword +39</p><p>Critical Sword +32</p><p>Freeze Staff +37</p><p>Giant Knuckles +55</p><p><br></p><p>Gisarme +42</p><p>Goddess Staff +31</p><p>Grand Cannon +43</p><p>Great Rod +28</p><p>Ground Axe +39</p><p>Halberd +37</p><p>Heat Axe +32</p><p><br></p><p>Holy Lance +39</p><p>Holy Staff +29</p><p>Hyper Cannon +40</p><p>Katana +34</p><p>Levanter +42</p><p>Mage Staff +27</p><p>Mist Javelin +42</p><p><br></p><p>Misty Knuckles +48</p><p>Mystery Staff +39</p><p>Ninja Katana +39</p><p>Rune Axe +42</p><p>Supply Staff +32</p><p>Valkyrie +33</p><p>Wish Staff +26</p><p>Shining Force II: Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/shining-force-ii" target="_blank">Советы и секреты к игре</a></p><p><a href="https://dendy.shop/articles/shining-force-2-874" target="_blank">Дополнение этой статьи</a></p>"
["meta_title"]=>
string(58) "Shining Force II: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(35) "Shining Force II:16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(239) "В статье журнала Великий Дракон № 49 рассказано про игру. Shining Force II. Захватывающая игра в жанре RPG с запутанным, интригующим сюжетом."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/shiningforce/shiningforceii.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 17:27:29"
["sort_order"]=>
string(3) "153"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:34:45"
["viewed"]=>
string(3) "583"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[574]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "574"
["name"]=>
string(10) "Art Alive!"
["preview"]=>
string(464) "<p>Art Alive! прекрасная игра . Перед Вами, можно сказать, интерактивная энциклопедия, знакомящая с красотой живого мира. У Вас есть возможность используя изображения, создавать оригинальные живые картинки или просто порисовать на белом экране.<br></p>"
["description"]=>
string(12556) "<p>Друзья, вы, наверное, любите рисовать, вырезать картинки и срисовывать их? Тогда я зашел по адресу, потому что сейчас вы узнаете об одной обучающей игре. Итак, после небольшой демонстрационной заставочки перед вами появится белый экран (белый лист) и какая-то палочка. Пардон, пардон! Во-первых, это не белый экран, а белый фон, во-вторых, не какая-то там палочка, а самый настоящий компьютерный карандаш. Нажмите на «START» и появится специальная доска управления, занимающая, приблизительно, чуть меньше половины экрана. В самом верхнем, левом углу находится пустой квадратик, над которым маленькими буквами написано — «BXGD». Если вы поставите курсор (в виде прямоугольника) на эту команду, то будете иметь возможность поменять цветовой фон. Чуть правее расположены две стрелочки. Чтобы ими воспользоваться, нужно поставить на палитре любой цвет и нажать на правую стрелочку, после чего тот цвет, который вы выбрали, изменится (при этом поменяются еще два цвета). Теперь о самой палитре. Ну что там и говорить: палитра имеет всего семь основных цветов («Каждый Охотник Желает Знать, Где Сидит Фазан») с различными оттенками и четыре дополнительных цвета, расположенных в самом низу палитры. Если вы выбрали какой-нибудь цвет, он будет помечен галочкой. В верхнем левом углу палитры есть пустой (белый) квадратик, который поменяет свой цвет, если поменяется цветовой фон. В центре доски управления на синем фоне находятся черные иконки с картинками, сейчас я поясню для чего каждая нужна. <b>Начнем с верхнего ряда.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/1.png" style="width: 132.5px; height: 80px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/2.png" style="width: 126.703px; height: 79.5px;"><b><br></b></p><p><b> </b></p><p>1) Точка со стрелочкой — эта иконка позволит вам рисовать или, вернее сказать, выводить плавные прямые, кривые и полукривые. </p><p>2) Прямые — здесь вы сможете вытягивать, да, именно вытягивать прямые, а когда вы (как вам кажется) достаточно вытянули, зафиксируйте — нажатием кнопки «А». </p><p>3) Окружность — вытяните любую по ширине и длине окружность и зафиксируйте, нажав кнопку «А» (причем, сначала надо нажать «А» один раз, для вытягивания окружности, а потом второй раз для ее установки, это относится также к прямым и прямоугольникам).</p><p>4) Квадрат и прямоугольник — аналогично окружности. Теперь перейдем к нижнему ряду. </p><p>5) Карандаш — карандаш, он и в Африке карандаш. </p><p>6) Ластик — здесь тоже все понятно. </p><p>7) Баночка с краской (похожа на ведро) — с помощью этой иконки можно закрашивать солидные участки экрана. Если вы начертили окружность и хотите закрасить весь экран, то окрасится все, кроме внутренней стороны круга и его контура (потому что окружность замкнутая, и краска не сможет попасть внутрь нее, так что придется красить окружность отдельно).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/3.png" style="width: 121.5px; height: 79.9054px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/4.png" style="width: 127.223px; height: 80.0625px;"><br></p><p> 8) Баллончик с краской — без каких-либо комментариев (тем более, что рисовать баллончиками на стенах — любимое занятие). Давайте теперь охватим остальную часть приборной доски (доски управления). Оставшаяся часть начинается со столбика с тремя линиями разной толщины. Вы, наверное, догадались, для чего они нужны. Чуть ниже расположилась команда «UNDO» (о ней чуть позже). Рядом находится длинный столбик с загадочными буквами F и S и какими-то квадратиками внутри этого столбика. На самом деле это увеличение скорости передвижения курсора, карандаша и т.п. А буквы и вовсе не загадочные — F (fast) и S (slow), что в переводе означает быстро и медленно. (Мой совет: уменьшить скорость, когда с помощью баночки с краской будете закрашивать маленькую замкнутую площадь). Ну, а теперь переходим к самому интересному. В конце главного меню (доски управления) расположены шесть иконок. I. Сиреневая, с левой стороны (самая верхняя): это своеобразная опция, войдя в которую, вы увидите картинки с разными предметами, в том числе и знаменитого Соника, а также не менее знаменитых Toejam и Earl. Нажатием кнопки «А» выберите картинку, а еще раз нажав кнопку установите рисунок на экране. Если вы поставили несколько (или один) одинаковых рисунков, а потом захотели их стереть, то не надо мучиться и удалять картинки ластиком, лучше воспользоваться командой — «UNDO». Если вы установили несколько разных рисунков, то при использовании команды «UNDO» сотрется только тот, который вы выбрали последним, остальные придется стирать ластиком. II. Синяя иконка с правой стороны (тоже наверху): войдя в иконку, вы увидите в центре закрашенного экрана белый квадрат, в котором можно сделать все что и на экране, если, нажав «START», войти в главное меню. Я лично считаю эту иконку лишней и ненужной. III. Сиреневая, с левой стороны (в середине): здесь вы сможете выбрать меньше картинок, чем в I иконке, но зато здесь можно «оживить» рисунки, то есть заставить их двигаться. Войдя в эту опцию (иконку), под картинками вы увидите пять синих прямоугольников, которые показывают направление движения предметов (картинок): движение в любую сторону (предмет свободно двигается по экрану), движение по кругу, вперед и назад, движение по кривой и движение на месте. IV. Синяя, справа (в середине): это практически то же самое, что и предыдущая иконка, только здесь движущимся предметам можно что-нибудь подрисовать (на что фантазии хватит). V. Сиреневая, с буквой «Т» — здесь, я думаю, все понятно — кнопкой «В» выбираете букву, а кнопкой «А» — устанавливаете. Если вы несколько раз поставили одну и ту же букву, то при использовании команды «UNDO» исчезнут все, так что советую внимательнее набирать слова. Ну, и, наконец, последняя иконка со словом «new». В этой опции можно выбрать контурный фон. Их всего семь:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/5.png" style="width: 125.902px; height: 80.4375px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/6.png" style="width: 128.5px; height: 80.1651px;"><br></p><p> </p><p>1) Пустой (белый) экран; </p><p>2) Пляж; </p><p>3) Заброшенный дом; </p><p>4) Древняя равнина; </p><p>5) Космическое пространство; </p><p>6) На дне рождения; </p><p>7) Заставка «Art Alive». Перед входом в эту опцию на палитре поставьте черный цвет, тогда, когда появится фон, контуры всех предметов будут черные (что весьма удобно). Ну, вот и все, дерзайте!</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>START — главное меню </p><p>А (один раз) — рисовать</p><p>А (второй раз) — прекратить рисование вверх, вниз, влево, вправо — движение курсора</p><p>С — регулировка скорости передвижения курсора или карандаша и т.п.</p><p>Art Alive!: Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Deversant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/art-alive" target="_blank">Описание от нашей редакции</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Art Alive!: прохождение, управление, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(30) "Art Alive!: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(287) "В статье журнала Великий Дракон №49 рассказывается про игру Art Alive!. Перед Вами, можно сказать, интерактивная энциклопедия, знакомящая с красотой живого мира. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/artalive/frtlajvssss.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 16:45:51"
["sort_order"]=>
string(3) "154"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:58:53"
["viewed"]=>
string(3) "480"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[571]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "571"
["name"]=>
string(15) "Phantasy star 2"
["preview"]=>
string(524) "<p>в этой ролевой игре вы вместе с киборгом Ней отправляетесь в опасное путешествие, во время которого встретите чудовищных монстров. Одна из самых популярных и монументальных серий ролевых игр. Сюжет, выдержанный в стиле "фэнтези", команда из трех главных персонажей.<br></p>"
["description"]=>
string(32608) "<p>...Темнота не рассеялась после гибели монстра, она лишь утратила свою сверхъестественную плотность, став чем-то привычным, обыденным. Фигуры победителей в мерцании обнаженного клинка еще на несколько мгновений застыли, готовые в любой момент продолжить битву, затем расслабились. Все, кроме одной. Просторная накидка скрывала телодвижения, но выражение лица, которое могло в равной степени принадлежать как юноше, так и девушке, неприкрыто свидетельствовало — владелец его все еще творит волшбу, расходуя на это последние силы. Товарищи мага безмерно устали, но ждали терпеливо, готовые к худшему. Наконец Луц открыл глаза и изрек: — Все кончено. Зло покинуло наш мир, друзья. Но оно еще вернется... В марте 1989-го геймеры Японии получили отличный подарок от фирмы Сега — продолжение полюбившейся многим ролевой игры Phantasy Star, созданное для набиравшего тогда обороты Мегадрайва. Будучи весьма разочарованными в том, что действие сиквела разворачивается почти тысячу лет спустя после подвигов Алисы Ландил и ее друзей, а события первой части упоминаются лишь вскользь, поклонники все же были восхищены как полным драматических поворотов сюжетом, так и качественным исполнением игры. А последовавшая вскоре следом англоязычная версия, хоть и была местами попорчена переводчиками, завоевала признание сотен тысяч игроков по всему миру, навсегда оставшись для многих лучшей в жанре для этой платформы. Российские геймеры не стали исключением —напротив, в результате причуд нашего рынка лишь немногие из нас смогли поиграть в грандиозную четвертую (и пока последнюю) часть серии, качество же третьей у многих вызывает сомнения. И вот результат — мы получили не один десяток писем читателей с описанием PSII, дополняющих друг друга (разве мог кто-либо сказать все, касающееся представительницы такого сложного жанра?), и было очень непросто выбрать для публикации наиболее достойное. Неослабевающий интерес к игре привел нас к непростому решению — на основе одного из писем (автор — достопочтенный Andy Jr из Москвы) я попытаюсь изложить по возможности все интересные и полезные факты, касающиеся героев и событий PSII, используя фрагменты остальных описаний. Самое, пожалуй, заметное отличие игры от первой части, описанной в номерах 47 и 48 — лабиринты строений, которые теперь представлены в слегка изометризированном виде, что сильно упрощает ориентацию. Впрочем, их запутанность и размеры многократно увеличились, так что любители бродилок будут в восторге. Найти путь, не рисуя карту, практически невозможно! Но куда большее влияние на играбельность оказывает великое разнообразие предметов снаряжения (отныне можно расставаться и с экипированными вещами, которые делятся на головной убор, обувь, броню и удерживаемые в двух руках предметы) и заклинаний, переименованных в «техники», а также способность составлять команду, выбирая главному герою до трех спутников из семи очень разных особ — оставшиеся в доме могут хранить полезные вещи, не поместившиеся в камере хранения. К сожалению, никаких побочных квестов на этот раз нет, но и без того прохождение займет массу времени. Сильно изменился боевой процесс. Декорация одна на всю игру, зато сами монстры выглядят и анимированы просто великолепно! Всего три босса, но рядовых врагов в два раза больше, чем в первой части, и большинство может атаковать в группе с представителями другого вида.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/1.png" style="width: 144.172px; height: 100.585px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/10.png" style="width: 144.854px; height: 100.719px;"><br></p><p>К сожалению, шкалы здоровья нет ни у одного из монстров, а для двух последних не указывается даже размер наносимого ущерба. (Для таблицы бестиария эти значения пришлось долго оценивать с обеих сторон). Количество заслуженных победой экспов делится поровну на всех участников битвы, что тоже способствует путанице. Боевое меню упрощено до двух пунктов — Fight (повторять назначенные ранее действия) и Order — подпункты Run (бегство) и Strategy — раздача приказов героям в графическом подменю: команды «меч» или «искра» позволит выбрать вид существ, которые будут атакованы в следующей фазе боя экипированным оружием или выбранной техникой, «сумка» — предмет для использования (еще одно заметное новшество — некоторые предметы снаряжения эквивалентны весьма полезным техникам, но при этом не тратятся и ничего не расходуют!), а «щит» повысит защитные свойства персонажа (всегда выбирайте его перед попыткой отступления). Лишняя кнопка управления (A) используется для осмотра зданий и разговора. Кнопки C и B соответственно вызывают подменю и отменяют этот вызов. Нажатием C на паузе можно также покадрово продолжать действие. Перемещаясь с зажатой Turbo-A, вы сильно снизите вероятность встречи с противником, что особенно полезно, когда герои находятся на последнем издыхании. Показатели HP/SP и семь характеристик при наборе уровней возрастают весьма случайно. Постоянно пытаться выбрать наилучший прирост, записываясь перед решающим боем, неоправданно утомительно. Но каждый персонаж при переходе на уровень определенной периодичности развивается в разы быстрее обычного. Уяснив сию закономерность, можно своевременно поселектировать прирост, выделив для этого лишний слот памяти. Максимальный уровень 50-й, но для аккуратного прохождения хватит и 20-го. Тексты английской версии, как обычно, сильно различаются от изначальных — в основном, в сторону упрощения. Я буду следовать латинизированному дотошными фэнами японскому варианту, а в таблицах приводить также английские названия в скобках. В 843-м году AW ужасная катастрофа сотрясла всю звездную систему Алго, когда три планеты и светило выстроились по одной линии! По прихоти физических законов оси вращения всех небесных тел изрядно сместились, в череде последовавших землетрясений и цунами исчезла большая часть городов и строений на Парме и Мотабии, чьи орбиты в результате смещения даже поменялись местами! Меньше всего пострадал скованный льдом Дезорис. Часть населения спаслась в заблаговременно выстроенных убежищах и в космосе. Но королевский шаттл погиб, а с ним и практически все потомки династии Ландилов...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/6.png" style="width: 132.172px; height: 101.375px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/7.png" style="width: 85.7393px; height: 100.781px;"><br></p><p>Через два года небывалых мощностей суперкомпьютер неизвестного происхождения вступает в контакт с правящими кругами на Парме. За 23 года сооружается планетарная сеть: все аспекты жизнедеятельности парманианцев, от правовых до экономических, отныне контролируются мудрой Главой (Mother Brain). Оптимизация использования ресурсов приводит цивилизацию на порог нового Золотого века! Пустынная Мотабия вскоре превращается в планету-сад, и обитатели, избавленные от трудоемкого и рутинного труда вездесущими механизмами, проводят дни свои праздно и безмятежно. Четыре века спустя все внезапно меняется. В 1281-м году обширные шахты Дезориса, в которых со времен Совмещения добывалась лакония, заполняются ядовитым газом, влияющим на генную структуру парманианцев, что вынуждает правительство срочно эвакуировать колонию (раса местных жителей к газу невосприимчива). В 1284-м погибает весь персонал лаборатории Биосистемы — всеобъемлющего хранилища данных по всем известным живым существам, используемых для создания новых видов растений и домашнего скота. За два года, прошедшие с тех пор, порождаемые бесконтрольным сооружением чудовища заполняют каждый уголок Мотабии. Мало того, Дожденоситель (внедренная Главой погодная служба) также выходит из строя, в результате чего гигантское озеро планеты пересыхает и сельское хозяйство постепенно приходит в упадок. Но десяток поколений творческого бездействия пагубно сказались на желании людей бороться за выживание — привыкли, что обо всем заботятся компьютеры. Однако гибель близких и прочие бедствия быстро привели к развитию у части потерпевших забытых способностей, а высокий уровень науки и технологий позволил вложить в руки охотниковмстителей мощное оружие. Монстров в окрестностях городов чуть поубавилось, но помимо убийств начались грабежи и похищения! Бездействие Главы вынудило жителей вновь вернуться к организации службы безопасности. А командующий ей губернатор Мотабии решает докопаться до причин происходящего и отправляет Юзиса, лучшего своего агента, на поиски «черного ящика» лаборатории — прибора, фиксирующего все в ней происходящее.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/2.png" style="width: 188.172px; height: 130.387px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/3.png" style="width: 106px;"><br></p><p>PSII Text Adventures (TA) Когда-то давным-давно в Японии существовала служба поддержки модема (!) для Мегадрайва, которая распространяла в числе прочих серию любопытных таких игрпредысторий для каждого из персонажей PSII. Игры эти по большей части были текстовые (на японском), а при расчете ранений участников битв учитывалась только сила атакующего и показания брошенного приставкой кубика. Служба та исчезла несколько лет назад. Но на волне популярности четвертой части все восемь игр TA-серии вышли на двух компактах для Sega CD, а на карманной Game Gear появилась скромная того же типа PS Adventure, вообще практически не связанная с серией. Герои игры (в скобках — имя из англоязычной версии) Указаны: дата рождения, средние показатели HP/SP на 20-м уровне и требуемое количество EXP для его достижения и период супер-уровня.</p><p><b>Юзис</b> (Rolf) 17/09/63 172/78 110999 4 Родился на Палме, в 10 лет потерял родителей в катастрофе космического корабля, после которой Глава наложила запрет на все средства передвижения, кроме контролируемой ею службы транспортации. Был воспитан в интернате на Мотабии. Закончив академию, два года прослужил в СБ. Отлично владеет двуручным мечом и боевыми техниками. Главный персонаж не может сидеть дома, пока товарищи воюют, а если и отлучится в мир иной, ваше продвижение в ряде мест будет приостановлено до его воскрешения. TA: История взросления героя. Любопытно — монстры уже существовали!..</p><p><b>Ней (Nei) </b>30/08/83 88/43 3793 4 Была создана в последние дни работы Биосистемы путем слияния человеческих клеток и животных, во время катастрофы сбежала. Семь месяцев назад, будучи еще совсем ребенком, чуть не погибла от рук напуганных и озлобленных людей, но спасена Юзисом и воспитана как его сестра. Подхлестнутый метаболизм позволил ей повзрослеть за столь краткий срок и стать отличным бойцом, молниеносным и отчаянным. Поскольку устает тоже быстро, носит лишь самые легкие одеяния и сражается только врукопашную, зато развивается в два раза быстрее любого нормального человека. Привязавшись к своему спасителю, вынудила его взять себя в команду, готова отдать жизнь за «брата». Также неотъемлемая часть команды, чье присутствие в ключевой момент необходимо по сюжету. TA: Оказывается, до Юзиса ее пыталась удочерить одна бездетная пара, но пала жертвой бандитов. А Ней, продолжив скитания, повстречала Руджера...</p><p><b>Руджер Штейнер</b> (Rudolf Steiner) 01/07/49 181/0 121291 3 После гибели жены и дочери Руди стал охотником, истребляющим монстров. Силен, а потому и броню способен носить самую толстую, и пушку самую мощную. А пушки — они и нескольких гадов за раз могут отстрелить, и какое-нибудь толстокожее чудище свалить наземь! Вот только техник парень совсем не знает... TA: Будни охотника за биомонстрами.</p><p><b>Энн Сага</b> (Amy Sage) 26/04/61 98/87 132538 6 Выпускница мединститута жаждет помочь героям, чем может. Что ж, по части врачевания с ней, пожалуй, никто не сравнится. Но вот нанести вред противнику она вряд ли сумеет. Самое действенное оружие — парализатор, однако не всегда срабатывает. TA: До встречи с Юзисом и командой Энн чуть не погибла, пытаясь добраться до раненых в соседнем городке.</p><p><b>Хьюи Риэйн</b> (Hugh Thompson) 14/06/64 119/76 128678 3 Еще один интеллектуал — талантливый биолог. В бою чуть лучше Энн, и лечить не умеет, зато хорошо калечит монстров особыми техниками! При этом убежденный пацифист, но готов встать на защиту невинных. TA: По просьбе декана университета Хьюи с подружкой и приятелем расследуют причины появления монстров в подвале «альма матер».</p><p><b>Кайнц Джи Эн</b> (Josh Kain) 09/12/63 132/71 124938 7 Отлично дополняющий Хьюи ровесник, инженер-недоучка. Навострился круто ломать механизмы, вместо того, чтобы чинить, при этом и с оружием неплохо ладит. Тайная любовь к Ней — одна из причин его прихода в команду. TA: Кайнц защищает свое отшельническое жилье от набегов роботов Главы.</p><p><b>Эмия Амирски</b> (Anna Zirski) ??/??/?? 126/48 117758 8 Женщина-загадка, хранительница покоя, преследовавшая бандитствующих охотников. В техниках не сильна, зато в совершенстве владеет слайсерами — весьма мощным оружием наподобие бумеранга. TA: По приказу СБ Эмия преследует группу воров, перехвативших сводку данных Главы.</p><p><b>Ширука Левиниа</b> (Shir Gold) 01/04/63 130/38 114328 3 Взращенная в семье богача девушка все время ищет острых ощущений. И хотя ни техниками, ни ведением боя она похвастаться не может, интересно погулять с ней по магазинам — инвентарь пополнится бесценными вещицами! В комнате хранения Ширука, будучи взращена до десятого уровня, украдет ценнейший прибор, позволяющий сохранять состояние игры в любой мирный момент! Да и лучшие из лечебных средств с ее помощью добываются. Но необходимость возвращаться за ней в дом героя после каждой такой «самоволки», возможно, побудит игрока нагрузить барышню всякой мелочевкой до упора, чтобы не возникало желание пополнить карманы в далеких от Пасео магазинах. TA: Великая воровка решает наложить ручки на шедевр Опа-Опа стоимостью в миллиард месета!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/4.png" style="width: 146.172px; height: 100.808px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/5.png" style="width: 138.891px; height: 101.011px;"><br></p><p>Примечание. Странности локализации первой части ввели меня в заблуждение — разумеется, в 342-м году после воцарения Уэйца Алисе было лишь 15 лет, и, следовательно, все даты рождения героев, приведенные в 47-м номере, должны быть увеличены на 58 лет! В PSII тоже наблюдается хронологический беспорядок — в инструкции утверждается, что действие игры происходит в AW 1284. Но тогда становится непонятным, кто создал Ней и откуда в файлах лаборатории взялись записи за 85-й год?.. Основные атрибуты поселений: клиника (к сожалению, теперь лечить ими можно только одновременно всех героев в команде), служба записи и лаборатория клонирования (в цивилизации технократов эта неразлучная парочка взяла на себя функции церкви — сохранение игры с уведомлением о потребности в EXP и регенерацию останков погибших), портал транспортной сети (основной недостаток этого чуда, дарованного Главой взамен запрещенного личного транспорта — необходимость клиента четко представлять себе образ места назначения) и, разумеется, магазины, теперь уже трех видов — оружейный, спецодежды и аксессуаров. В родном городе Юзиса также расположены его дом (сюда приходят со временем новые члены команды и ждут, если их услуги пока не нужны; меню позволяет просмотреть их характеристики и сменить состав геройской группы —порядок указывает, кто будет на передовой атакован чаще) и главная башня с комнатой хранения (здешние двадцать ячеек для вещей удобнее в доступе, чем инвентарь отдыхающих героев), библиотекой (заведующий напомнит задание и предоставит краткий курс алговедения) и кое-чем еще на крыше...</p><p><b>Расходуемые вещи</b> (помимо действия или техники-аналога приведена сумма, за которую вещи можно продать, и места, где они продаются за в два раза большую сумму)</p><p>Мономэйт: Res 10</p><p>Димэйт : Gires 30</p><p>Тримэйт :</p><p>Nares 80</p><p>Антидот : Anti 5</p><p>Звездный атомайзер (Star Mist): Nasar 500</p><p>Шир Лунный атомайзер (Moon Dew): Rever 3000</p><p>Шир Окарина (музыкальный инструмент типа свирели) странствий (Telepipe): Ryuka 65</p><p>Окарина выхода (Escapipe): Hinas 35</p><p>Окарина скрытности (Hidapipe): — 140</p><p>Последняя вещь в списке в течение недолгого времени отпугивает мелких врагов, облегчая продвижение. Исчезающая с получением видеофона необходимость копить уровни (спорно, что быстрее — часто сохраняться и рестартиться или бродить с зажатой турбо-кнопкой, но в любом случае постоянные поединки отнимут больше времени) облегчает исследование запутаннейших лабиринтов игры, накачать же команду киллеров для финальной «чистки» проще всего в самом конце, когда по мановению руки и абсолютно бесплатно герои смогут сражаться с толстенными монстрами, тут же восполняя и здоровье, подрыву которого и так препятствуют найденные на плотинах предметы, и магические способности. Так что торопыгам и пацифистам придется напрячься лишь для недолгой муштры поступившей в их распоряжение Шируки — продажей краденного вы гораздо быстрее экипируетесь для битвы с первым боссом и удачного старта предфинишного накопления. Но в любом случае прохождение займет в разы больше времени, чем первая часть, при еще большей увлекательности процесса. Ну а в следующем номере желающие найдут решение всех проблем, что могут при этом возникнуть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/8.png" style="width: 78.1719px; height: 119.062px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/9.png" style="width: 156px;"><br></p><p><b>Секрет:</b> музыкальное оформление игры столь замечательно, что многих игроков несомненно порадует увлечение музыканта из Опуты. По мере вашего продвижения к разгадке тайн происходящего он разучит почти все мелодии и никогда не устанет исполнять их по воле посетителей. А еще попробуйте отказаться от продолжения игры после записи и загрузите сохраненную...</p><p>Phantasy star 2: Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова.Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/phantasy-star-ii" target="_blank">Герои игры, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(59) "Phantasy star 2: Прохождение, персонажи"
["meta_h1"]=>
string(35) "Phantasy star 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(359) "В статье журнала Великий Дракон №49 рассказано про игру Phantasy star 2. В этой ролевой игре вы вместе с киборгом Ней отправляетесь в опасное путешествие, во время которого встретите чудовищных монстров."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n49vd/fentazistar2222.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 11:54:30"
["sort_order"]=>
string(3) "155"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:52:05"
["viewed"]=>
string(3) "793"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[572]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "572"
["name"]=>
string(31) "История Game Boy Advance"
["preview"]=>
string(474) "<p>Game Boy Advance— это одна из самых любимых и самых удачных во всех отношениях консоль в мире. Game Boy Advance — это первая приставка с горизонтальным, а не вертикальным как на всех предыдущих консолях Nintendo, дизайном. Приставка очень удобна в использовании.<br></p>"
["description"]=>
string(32013) "<p><b>История Game Boy Advance</b></p><p>Game Boy Advance— это одна из самых любимых и самых удачных во всех отношениях консоль в мире. Game Boy Advance — это первая приставка с горизонтальным, а не вертикальным как на всех предыдущих консолях Nintendo, дизайном. Приставка очень удобна в использовании и красива на вид. История создания начинается с 1995 года, при том, что сама консоль вышла в 2001 году. Что же происходило в этом промежутке времени? </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image5.jpg" style="width: 264px; height: 149.936px;"><br></p><p><b>Предшественник Game Boy Advance</b></p><p>В журнале «ELECTRONIC GAMING MONTHLY», в июне 1996 года, была опубликована статья.</p><p>В статье говорилось о том, что британская компания ARM (Advanced RISC Machines) заключила с Nintendo контракт на создание новейшего энергосберегающего чипа для «Project Atlantis» — суперсекретной портативной цветной игровой системы Nintendo.</p><p>Говорилось, что новый чип ARM710 обладает просто фантастическими характеристиками и сможет работать, примерно 30 часов на двух батарейках, а учитывая, что конкуренты (например, Genesis Nomad от SEGA) работали порядка 2 часов — это предвещало неслыханный до сего времени успех проекта.</p><p>Project Atlantis должен был иметь ЖК-экран 2х3 дюйма, порт для подключения внешнего контроллера и 4 кнопки управления.</p><p>Система должна была быть выпущена в период проведения Олимпийский игр в Атланте и именно поэтому проект получил название - “Project Atlantis”.</p><p><b>Предлагаем более детально ознакомиться с Game Boy Advance, изнутри, так сказать:</b></p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>CPU (центральный процессор): 16mhz 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU Память: 32 Кб + 96 Кб VRAM (внутри CPU):256 Кб WRAM (снаружи CPU)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Экран: TFT цветной экран на жидких кристаллах (не подсвечиваемый)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Размер экрана: 40.8мм x 61.2мм</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Разрешение экрана: 240 x 160 пикселей</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Возможности экрана: 32,768 цветов</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Звук: динамики (mono) / наушники (стерео)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Многопользовательские возможности: до четырех игроков (GBA), до двух (GB/GBC)</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Питание - две AA батарейки или специальный адаптер</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Продолжительность работы батареек: AA батарейки - 15 часов</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Габариты системы: 82мм в длину x 144.5мм в высоту x 24.5 в ширину</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Вес: около 140 грамм</p><p>•<span style="white-space: pre;"> </span>Игровой модуль: 34.5мм x 60мм x 9.5мм, максимум 256 Мегабит (32 мегабайт)</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/dimens.jpg" style="width: 231px; height: 149.741px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/moth1.jpg" style="width: 262.184px; height: 149.859px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/gbascreenlcd.jpg" style="width: 177.609px; height: 149.58px;"><br></p><div><div><b>Разработка Game Boy Advance</b></div><div>В конце 1998 года, сразу после выхода Game Boy Color, началась разработка GBA. Главным пунктом для создания Game Boy Advance было определиться с разрешением экрана. Еще со времен портирования игр на Game Boy и Game Boy Color, Кеничи Сугино (создатель и дизайнер большей части линейки Game Boy) понял, что нельзя просто взять и перенести игру с приставки на приставку. Дело даже не в технических требованиях. Просто учитывая разрешения дисплеев (разрешение GBA составляет 240 x 160 пикселей, а Game Boy Color - всего 160x144), при простом переносе игры с консоли на консоль, без изменения диагонали экрана, враги появлялись бы слишком неожиданно и близко к персонажу, поэтому в планах разработчиков Nintendo первоочередной задачей стояло увеличение размера экрана. И, конечно, такое увеличение хорошо повлияло бы на восприятие новой консоли. </div><div>Но здесь сразу возникала еще одна проблема, Game Boy за более чем 10 лет выпуска всегда был в вертикальном форма-факторе и это даже стало некой идентичностью консоли. Вертикальный силуэт был лицом консоли, сразу было ясно, что это именно Game Boy. Кеничи Сугино нарисовал кучу эскизов вертикального Game Boy Advance, но все изменения сильно влияли на размер приставки, вслед за экраном росла и сама консоль, и это категорически не нравилось разработчикам. </div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/vs.jpg" style="width: 156.368px; height: 193.719px;"><br></div><div><div>В итоге разработчики решили остановиться на горизонтальном форм-факторе, только так получалось сделать достаточно компактную –консоль. </div><div>Первый прототип получился просто Гейм Боем, положенным набок. И здесь опять возникли проблемы. Если в вертикальном форм-факторе батарейки располагались снизу консоли и получался хороший баланс, то в горизонтальном - для батареек и картриджа просто не хватало места и их пришлось сместить вправо. Это сильно влияло на баланс консоли, который сместился вправо. Вскоре инженеры Nintendo смогли уменьшить размеры картриджа вдвое. И вот тогда, все стало на свои места. Батарейки смогли вернуться на середину, и картридж не вылезал за пределы корпуса приставки.</div><div>Определившись с размером экрана, инженеры Nintendo взялись за процессор GBAdvance, на его разработку ушло больше года! Это было связано с тем, что программистам всегда хотелось нечто большего: больше новых функций, новых возможностей и это приводило к постоянному изменению структуры процессора, и на каждое такое изменение тратилось не меньше месяца, а то и двух. </div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/vs21.png" style="width: 273.776px; height: 149.875px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/naklon.jpg" style="width: 175.125px; height: 150.107px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/bat2.jpg" style="width: 263.891px; height: 149.842px;"><br></div><div>Разработчики игрового контента тоже неким образом повлияли на внешний вид GBA, они попросили инженеров добавить дополнительные игровые клавиши, таким образом появились верхние кнопки L и R.</div><div>В целом разработка консоли двигалась в нужном направлении. Но была одна проблема, которая совсем не хотела решаться. Из-за изменения форм-фактора на горизонтальный Game Boy Advance терял свою идентичность и становился сильно похож на консоли конкурентов, например NEO GEO Pocket. И тогда в Nintendo решили нанять стороннего дизайнера в помощь Кеничи Сугино. В итоге выбор пал на Николя Гвинеля и его токийскую студию Curiosity Inc., который добавил в консоль округлые линии и изменил накладку экрана, добавив и туда округлости.</div><div>Вот так и родился знакомый на всем дизайн Game Boy Advance.</div><div><div><b>Появление на свет.</b></div><div>Первая информация о Game Boy Advance появилась в сентябре 1999 года. Тогда во всех крупных изданиях появилась информация о анонсе Nintendo. Серийный выпуск запланировали на август 2000 года для Японии и конец 2000 года для Америки и Европы, но в августе 2000 года они Nintendo только представила Game Boy Advance на выставке «Space World 2000».</div><div>С чем же это было связано? Проблем никаких не было, просто-напросто Nintendo стала заложником отличной продаваемости собственных консолей Game Boy Color. Пик продаж пришелся как раз на 2000 год, и перед Nintendo встал серьезный вопрос, выпускать ли Game Boy Advance прямо сейчас (что несомненно повлечет за собой падение спроса на Game Boy Color), или все-таки сделать небольшую паузу?</div><div>Дэвид Гозен, ставший в 2000 году европейским руководителем по продажам и маркетингу Nintendo, считал, что успех Game Boy Color может серьёзно тормознуть выпуск консоли следующего поколения. Взвесив все за и против, в итоге, выпуск GBA, был назначен на март 2001 года.</div><div>И вот, 21 марта 2001 года, консоль вышла в свет, и сразу же получила массу хвалебных отзывов от всех игровых журналов и была отлично принята публикой. <b>В целом, это была отличная приставка, но у неё были и существенные минусы:</b></div><div>•<span style="white-space: pre;"> </span>Отсутствие встроенного аккумулятора</div><div>•<span style="white-space: pre;"> </span>Отсутствие подсветки</div><div>Game Boy Advance - превосходная портативка. Число её продаж перевалило за 81 миллион (включая Game Boy Advance SP). Приставка выпускалась в различных цветовых вариантах и некоторые экземпляры сейчас крайне сложно найти. Интерес к этим консолям не пропал до сих пор, и они по сей день пользуются в интернет-магазинах огромным спросом. </div><div><div><b>Аксессуары для Game Boy Advance</b></div><div><b><br></b></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Соединительный кабель </b></div><div>Позволяет подключать консоль GBA к одной, двум или трем другим консолям Game Boy Advance и наслаждаться веселыми многопользовательскими баталиями. В зависимости от игры вы можете обмениваться игровыми результатами, предметами или играть одновременно. Для многопользовательской игры может понадобиться до трех соединительных кабелей. Ищите значок соединительного кабеля на игровых картриджах, поддерживающих эту аксессуар.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/linkgba.jpg" style="width: 186.451px; height: 149.906px;"><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Беспроводной адаптер</b></div><div>Используйте вашу консоль Game Boy Advance или Game Boy Advance SP для игры или общения с другими людьми без проводов! Беспроводной адаптер подключается непосредственно к задней части вашей консоли GBA и позволяет вам участвовать в многопользовательских играх GBA, поддерживающих беспроводной адаптер. Вы можете играть с другими обладателями консоли, у которых есть беспроводной адаптер и которые находятся на расстоянии до трех метров от вас.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/game-boy-advance-wireless-adapter.jpg" style="width: 202.89px; height: 150px;"><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Блок питания для Game Boy Advance</b></div><div>С блоком питания вам не потребуются батарейки. Вы сможете играть сколько угодно и в любое время. Этот аксессуар является блоком питания постоянного тока, и питания подходит только для консолей Game Boy Advance.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/gbaacdc.jpg" style="width: 142.845px; height: 150px;"><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Кабель Game Boy Advance</b></div><div>Кабель Game Boy Advance подходит для определенных игр, таких как Sonic Adventure 2: Battle и The Legend of Zelda: The Wind Waker и позволяет подключаться к консоли Nintendo GameCube. </div><div>В зависимости от игры владельцы двух консолей могут обмениваться данными и игровыми результатами, открывать новые игровые уровни и секреты и даже использовать консоль Game Boy Advance в качестве дополнительного устройства ввода.</div><div>Ищите значок кабеля Game Boy Advance на игровых картриджах! </div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/connectcable.jpg" style="width: 200px; height: 200px;"><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Адаптер для подключения наушников</b></div><div>Этот адаптер позволяет использовать стандартные наушники с разъёмом Jack 3,5 мм с приставкой GBA, для получения полного стереозвука. Отличный аксессуар для вашей приставки!</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/sound.jpg" style="width: 126.459px; height: 55.625px;"></div><div style="text-align: left;"><b>Цветовые решения</b></div><div style="text-align: left;"><b>Базовые цвета: </b></div><div style="text-align: left;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image3.jpg" style="width: 300px; height: 170.382px;"><b><br></b></div><div style="text-align: left;"><b><br></b></div><div style="text-align: left;"><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US">Indigo</span>
- <span lang="ru">фиолетовый</span> (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image4.jpg" style="width: 300px; height: 174.07px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Arctic</span><span style="line-height: 107%;"> - </span><span lang="ru" style="line-height: 107%;">Белый</span><span style="line-height: 107%;"> (2001)</span></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image5.jpg" style="width: 300px; height: 170.382px;"><span style="line-height: 107%;"><br></span></p><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US" style="line-height: 107%;">Glacier</span><span style="line-height: 107%;"> - </span><span lang="ru" style="line-height: 107%;">прозрачный</span><span lang="ru" style="line-height: 107%;"> </span><span lang="ru" style="line-height: 107%;">синий</span><span lang="ru" style="line-height: 107%;"> </span></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image6.jpg" style="width: 300.226px; height: 175.094px;"><span lang="ru" style="line-height: 107%;"><br></span></p></div></div></div></div><div><span lang="EN-US" style="">Fuchsia</span>
- <span lang="ru" style="">фуксия</span> (2001)</div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image7.jpg" style="width: 299.993px; height: 174.5px;"><br></div><div><p class="MsoNoSpacing">Spice - оранжевый (Japan, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image8.jpg" style="width: 300px; height: 174.046px;"><o:p><br></o:p></p></div><div><span style="line-height: 107%;"><span lang="ru" style="line-height: 107%;"><p class="MsoNoSpacing"><o:p></o:p></p></span><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US">Black </span><span lang="ru">Чёрный</span><span lang="EN-US"> (2001)</span></p><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p></span><b>Ограниченный тираж GBA</b></div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image9.jpg" style="width: 300px; height: 174.962px;"><b><br></b></div><div>Platinum/Silver - платина/серебро (2002)</div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image10.jpg" style="width: 300px; height: 174.046px;"><br></div><div>Gold – золотой (Japan, 2002)</div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image9-1.jpg" style="width: 300px; height: 177.252px;"><br></div><div>Cobalt - синий (USA)</div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image11.jpg" style="width: 300.325px; height: 174.234px;"><br></div><div>Daiei - прозрачный оранжевый спереди и прозрачный черный сзади (Japan, 2001)</div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image8.jpg" style="width: 300px; height: 174.046px;"><br></div><div><div>Jet Black - (Toys 'R' Us, U.S., 2003) (особых отличий от черного нет)</div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image12.jpg" style="width: 300.372px; height: 171.969px;"><br></div><div>Red (Zellers, Canada)<br></div></div><div><br></div><div><b>Специальные версии Game Boy Advance</b></div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image13.jpg" style="width: 300px; height: 170.382px;"><b><br></b></div><div>Target - Grape w/ logo (US, 2001)</div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image14.jpg" style="width: 300px; height: 171.756px;"><br></div><div><span style="text-align: center;">Target - Red w/ logo (US, 2002)</span></div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image15.jpg" style="width: 300px; height: 174.962px;"><span style="text-align: center;"><br></span></div><div><p class="MsoNoSpacing"><span lang="EN-US">Chobits
- clear blue w/ logo (Japan, 2002)</span></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image16.jpg" style="width: 300px; height: 175.878px;"><span lang="EN-US"><br></span></p><p class="MsoNoSpacing">King of Fighters - clear black w/ logo (Japan, 2002)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image17-1.jpg" style="width: 299.529px; height: 181.547px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Toys 'R' Us - Solid Midnight Blue w/ logo (US, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image18-1.jpg" style="width: 300px; height: 208.855px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Toys 'R' Us - Transparent Midnight Blue (Japan, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image19.jpeg" style="width: 300px; height: 181.374px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Rockman Custom - blue (Japan, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image20.jpg" style="width: 300px; height: 170.6px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Jusco - Glacier w/ Mario artwork (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image21.jpg" style="width: 300px; height: 177.71px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Hello Kitty - pink w/ logo (Japan, 2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image22.jpg" style="width: 300px; height: 170.382px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Yomiuri Giants - clear purple w/ artwork (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><br></p><p class="MsoNoSpacing"><b>Покемон версии GBA</b></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image23.jpg" style="width: 300px; height: 177.71px;"><b><br></b></p><p class="MsoNoSpacing">Pokémon Center (Latios & Latias) - blue w/ red buttons (2002)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image24.jpg" style="width: 300px; height: 180px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Pokémon Center - Celebi green w/ artwork (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image25.jpg" style="width: 300px; height: 176.794px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Pokémon Center - Suicune blue w/ artwork (2001)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image26.jpg" style="width: 300px; height: 167.176px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">Pokémon Center NY - gold w/ artwork (US, 2001) (JP, 2001)<br></p><p class="MsoNoSpacing"><b>iQue Game Boy Advance</b></p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image27.jpg" style="width: 300px; height: 225.145px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">iQue Black (China, 2004)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image28.jpg" style="width: 300px; height: 170.019px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">iQue Platinum (China, 2004)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image29.jpg" style="width: 300.374px; height: 170.813px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">iQue Commemorative Mario (China, 2004)</p><p class="MsoNoSpacing"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/gameboyadvance/image30.jpg" style="width: 300.009px; height: 171.594px;"><br></p><p class="MsoNoSpacing">iQue Clear Blue (China, 2004)</p><p class="MsoNoSpacing"><br></p><p class="MsoNoSpacing"><a href="https://dendy.shop/game/nintendo-gameboy-advance" target="_blank">Игровой раздел Game Boy Advance</a></p><p class="MsoNoSpacing"><br></p></div></div>"
["meta_title"]=>
string(31) "История Game Boy Advance"
["meta_h1"]=>
string(31) "История Game Boy Advance"
["meta_description"]=>
string(404) "История Game Boy Advance
Game Boy Advance— это одна из самых любимых и самых удачных во всех отношениях консоль в мире. Game Boy Advance — это первая приставка с горизонтальным, а не вертикальным как на всех предыдущих консолях Nintendo, дизайном."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(39) "catalog/stat/gameboyadvance/image16.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 12:20:10"
["sort_order"]=>
string(3) "156"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-10 15:57:11"
["viewed"]=>
string(3) "672"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[570]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "570"
["name"]=>
string(13) "Altered Beast"
["preview"]=>
string(509) "<p>Могущественный волшебник воскресил воина из мёртвых. Теперь воин должен спасти дочь волшебника. Идём слева направо и лупим руками и ногами всяческих тварей. Воин может сам превращаться в различных зверей. Играть можно как одному, так и вдвоём одновременно.<br></p>"
["description"]=>
string(15811) "<p>Главный герой этой древней (аж 88-го года) игры похищенную чародеем-соперником дочь Афину сам спасать не идет. Не чародейское дело, дескать. Вместо этого он, появившись на несколько мгновений в начале первого этапа, поднимает из могил парочку покойников. Мог бы и больше, но зачем? Проще наделить их способностью принимать форму могучих зверей. Ведь войско похитителей целиком и полностью состоит из оживших мертвецов и зачарованных животных, а бить врага его же оружием — самое лучшее, что безутешный отец смог придумать. И вот на фоне мраморных и гранитных колоссов древней Греции начинается кровавое побоище. Поначалу воскресшие посланцы весьма слабы и могут лишь бить руками (A) и ногами (B) в прыжках (C, высокий — +C) и в присядке, но постоянно пробегающие мимо голубые двухголовые волки после смерти оставляют магические сферы. Поглотивший такой подарок боец сперва обретает смертоносные призрачные конечности, а после третьего превращается в монстра! </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/1.png" style="width: 146px; height: 99.7667px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/2.png" style="width: 147.891px; height: 99.8578px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/3.png" style="width: 144.891px; height: 99.8406px;"><br></p><p>Способности его настолько превышают человеческие, что напарник на время остается не у дел — вся живность в округе исчезает, едва попадает в поле зрения разрушителя. Иногда, правда, сферам удается улизнуть к хозяину. Герои, влекомые мощными чарами, не могут не то, что вернуться — даже замедлить свое перемещение к обители Зла. Неудивительно, что время от времени сам Нельф-похититель появляется на пути спасателей, дабы проверить — не пора ли выпустить на свет божий тварь помощнее? На третий раз ужасный обряд все равно состоится, даже если ни один из бойцов еще не озвереет, и уж в этом случае им придется несладко. Хотя первую из нельфийских поделок — порождающий град рогатых голов торс горного великана — победить едва ли не проще в человеческом обличие: обрабатывая его неподвижное основание кулаками, отбивать падающие сверху «снаряды» ногой (+B). Волк же, чей облик изначально доступен героям, хоть и способен пускать огненные шары (A) и расчищать себе путь всеразрушающими наскоками (B), атаковать вверх не может и вынужден увертываться от странных осадков, своевременно продавливая плечом тело великана. Нельф вновь открыл портал из своего убежища, но ожидаемых трупов героев не узрел. Однако ослабленные схваткой спасатели все же не смогли удержать запасы отвоеванной магии — сферы вернулись к хозяину, а бросившиеся им вслед сквозь закрывающийся портал бойцы лишь мельком увидели красавицу Афину в руках злодея и три деревянных креста на увешанной языческими амулетами стене, после чего провалились во тьму. Стены и потолок огромной пещеры покрыты отвратительной слизью, из которой то здесь, то там выныривают хищные змеи, а по поверхности скользят странные малютки-ящеры без крыльев, но с клювом и очень мускулистыми ногами. А то еще вдруг навстречу попадется какой-то мешок с огромной зубастой пастью — напрыгнет сверху на голову герою, и не оторвешь, пока не наестся, или удар врага его не скинет. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/4.png" style="width: 141px; height: 101.231px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/5.png" style="width: 145.891px; height: 101.489px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/6.png" style="width: 144.781px; height: 100.509px;"><br></p><p>Хорошо, если удастся быстро набрать сфер и превратиться в дракона. Испепеляющим огнем у него дышать получается не часто (A), но зато защитное поле (B) отлично удерживает на расстоянии мелких врагов, и даже прочные глазаснаряды очередного нельфийского выродка замедляют свой стремительный полет, давая шанс не только выжить в их смертоносном рое, но и поразить жгучими плевками глаз-родитель. Человек бы до него и пальцем не дотронулся... И опять героям пришлось вернуться к первоначальному состоянию. В зрачке же портала вокруг распятой на кресте Афины уже сгущаются вражеские чары, и ведет он лишь в еще одну пещеру. Здесь сухо и тепло, но мягкий климат побуждает обитателей-муравьев размножаться с ужасающей скоростью. А еще могучие скелеты бродят, и хищные черепахи камнями прикидываются. Но атакуют они в основном на полу пещеры, что оставляет героям шанс избежать большинства схваток, продвигаясь к цели по цепи уступов. А уж когда вездесущие голубые сфероносители позволят бойцам превратиться в медведей!.. Дыхание меховых шаров (A) не так дальнобойно, как драконово, зато наскока с закруткой (B) не выдержит ни один противник! Даже гигантская раковина змеевидного обитателя, вызванного Нельфом из мрачных глубин, треснет за несколько секунд яростной атаки. Вредоносный ритуал завершен, и душа Афины покинула ее тело, вселившись в невзрачную пташку. Все готово к последнему удару, направленному на отца бедной девушки. Зато и его посланники на этот раз очутились уже на подступах к цели. Подвалы нельфийской крепости — не такое уж и мрачное место. Освещенные приятным голубоватым светом здесь бродят уже знакомые всем монстры и летают гремлины с пудовыми молотками. Новое обличие героев, впрочем, отлично справляется как с воздушными атаками, так и с наземными — тигр может бить передней лапой (A) и бросать при этом сгустки огня, либо взмывать ввысь в сокрушительном броске (B). Обе атаки пригодились в разборке с охраняющим подземелье скелетом дракона. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/7.png" style="width: 152px; height: 100.496px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/8.png" style="width: 148.7px; height: 100.438px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/9.png" style="width: 155.094px; height: 100.193px;"><br></p><p>Помимо клубов дымного пламени, костяк порождал фениксов, стремящихся поразить прижавшихся к полу бойцов, но обернувшийся тигром сбивал их в броске, поражая опускающегося периодически дракона файерболлами. Перья обреченной пичуги летят в чан с гнусным варевом, а отряд освободителей тем временем вступает во владения Нельфа. Грудами костей и гниющего мяса завалены некогда прекрасные колоннады и памятники. Передвигаясь по вершинам сооружений, легко избежать встречи с большинством здешних обитателей — пляшущими на задних копытах козлами, птицеящерами и сухопутными рыбами, в бою сворачивающимися в утыканный шипами шар. Героям приходится, правда, отбивать атаки бодучих минотавров и длинноруких быкиборгов (этих раз пустишь наверх — уже не сгонишь). Но приняв опять обличие волка, с любой напастью легко сладить. Злоумышленник чересчур увлекся завершением чародейства, понадеявшись изрядно на последнего своего защитника, здоровенного носорога. Со свойственной этим животным прямолинейностью и быстротой нельфийский питомец бросился в атаку. Избегать его длинных конечностей утомительно даже для оборотней, поэтому последний бой превратился в испытание на стойкость. И победителями вышли, разумеется, посланники отца Афины — мудрый старец даровал им не одну жизнь, а несколько, обидчик же его до столь изощренного колдовства не додумался и вообще оказался чересчур вымотанным так и не завершенным ритуалом. Сил его едва хватило на открытие последнего портала. Но победители не стали преследовать злодея, их миссия оказалась выполнена, чары Нельфа рассеялись, и перед израненными спасителями возникла Афина. Благодарный отец девушки не пожалел сил и закрепил действие магии, даровав бойцам вторую жизнь. Ну а прошедшие игру геймеры получат возможность поиздеваться над именами создателей на финальном экране, избивая и попирая ногами героев появляющиеся титры. После чего все начнется сначала, но в более усложненном варианте. Музыка в Altered Beast, к сожалению, похвалы не заслуживает (хотя в шкатулке можно послушать неплохую мелодию, в игре почему-то незадействованную), но красочная крупная графика, разнообразие процесса и возможность парной игры позволяют рекомендовать ее любителям незатейливых боевиков.</p><p><b>Секреты: </b></p><p>нажмите Start, удерживая на заставке A+B+C+"влево"+"вниз", A+C+"вверх"+"вправо" или B, чтобы попасть на экран выбора монстра для каждого из этапов, в музыкальную шкатулку или секретное меню, в котором можно выставить любой этап, повысить уровень сложности или добавить герою жизней и здоровья. А чтобы начать игру на выбранном или достигнутом только что этапе, зажмите при запуске кнопку A.</p><p>Altered Beast: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова.Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/altered-bea-st" target="_blank">Описание и различные секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Altered Beast: прохождение, секреты"
["meta_h1"]=>
string(33) "Altered Beast: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(277) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказано про игру Altered Beast. Игра про воина, воскрешенного Зевсом, где ему предстоит вернуть Афину отцу игра на Сегу."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/alteredbeast/alreredbeast.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 11:27:06"
["sort_order"]=>
string(3) "157"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:53:34"
["viewed"]=>
string(3) "457"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[569]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "569"
["name"]=>
string(13) "Phantasy Star"
["preview"]=>
string(464) "<p>Дебют первой игры серии под названием Phantasy Star состоялся в 1987 году на консоли Sega Master System. Впоследствии было выпущено множество продолжений. Каждая из игр представляет собой RPG с элементами научной фантастики сочетающей магию и технологии.<br></p>"
["description"]=>
string(19182) "<p>В скобках указано примерное время (в мин) для каждой части. </p><p>1 (30). Прежде всего, нужно выжить в этом безрадостном мире и накопить 300 месет. Две трети этой суммы пойдут на покупку «секрета» в сционском «секонде». С третьего раза тамошний продавец осмелится презреть суровую кару и наделить вас дорожным пропуском. На оставшиеся деньги Алиса оформит паспорт в будке перед взлетным полем (выбирайте первый вариант ответа, дважды второй и опять первый). 50 месет вы найдете в сундуке в подвале возле дома Алисы, заодно заберите горшок у Некайза (левый верхний дом) и найдите дом Суэло (у выхода). Первые уровня два героиня может за раз справляться лишь с парой мух (Sworm), затем переходите на лужайку к северу от Сциона и отлавливайте одиноких ManEater’ов и Scorpion’ов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/1.png" style="width: 122.5px; height: 119.211px;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/2.png" style="width: 121.5px; height: 118.344px;"><br></p><p> </p><p>2 (30). В крайнем правом магазине в Пасео откажитесь покупать Мяу за миллиард месет и отдайте горшок. Теперь... идите к пещере Махару! Сохраняйтесь почаще, в бой не вступайте (для экономии времени). Забрав в пещере клад из тайника, вы можете купить мех для Мяу, броню и меч Алисе (рекомендую соответственно циркониевую и титановый, хотя можно ограничиться легким костюмом и взять кремниевый меч) и фонарик для спасения Тайрона. Не забудьте про компас — многие предметы в игре появляются лишь после того, как кто-нибудь вам о них расскажет, и надо найти дорогу в Эппи, чтобы «узнать» о лежащем в подвале Каминита ключе. Втроем вы быстро накопите на ружье, а можете сразу идти в пещеру Наулы и покупать за 280 MST тортик губернатору. Если есть желание, сходите за Iron Claw, но учтите — придется убить как минимум одного скелета (сохранитесь перед сундуком), так что весьма желательны пистолет и еда. </p><p>3 (30). Лакомка оставит вас на ночь во дворце, и ЛаШик нашлет на всех великий глюк Саккубуса. Шансов победить его мало, но желающие могут накопить уровней (см. 4, потребуется как минимум знание Fire) и избавиться от кошмара. В любом случае на утро отдохнувшие герои пойдут на встречу с Луцом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/3.png" style="width: 89.5px; height: 89.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/4.png" style="width: 127.891px; height: 90.0795px;"><br></p><p> </p><p>4 (90). Скорее всего, вы уже можете приступить к нудному, но не слишком долгому процессу накопления EXPов и денег. Лучший, на мой взгляд, способ —рыбалка на побережье в двух шагах к северу от Каминита. Луц может всех лечить или помогать в бою файерболлами, ружье Тайрона поможет любителям групповой бойни, топор его (со временем) — более осторожным игрокам. Когда остановиться? Через указанные полтора часа можно организовать поход за серебряными когтями, лазерным щитом и космическим кораблем для возможности дальнейшего апгрейда (Мяу должна выучить заклинание Wall). Так вы ускорите дальнейшее накопление. А хотите — бейтесь, пока Луц не познает Open. После этого игру можно завершить за пару часов. Альтернатива Fishman’ам — варвары (Barbarian) к северу от Пасео. Они ходят еще большими группами, быстрее дохнут и хуже дерутся, а золота дают почти в два раза больше, но поверьте — EXPы гораздо нужнее, побочных врагов придется фильтровать, да и до халявной «лечилки» на Мотабии (гостиница рядом с дворцом) идти дольше.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/5.png" style="width: 160.5px; height: 139.656px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/6.png" style="width: 184.391px; height: 139.914px;"><br></p><p> </p><p>5 (30). Из нижнего левого угла космопорта идет проход к деревне Готик. От нее идите сразу в Лоар (осторожно, каждый шаг по лаве отнимает 2 HP) и вооружайте Мяу. В Эбионе вам нужен щит (для Луца) и полиметрил за 1800 MST. Еще желательно убить придурка в замке на острове и отобрать свой горшок. Но без Мяу и ее Wall каждая атака доктора будет убивать по герою. Если догадались в Готике зайти в церковь и купить Transer, можете избежать долгого пути назад и быстренько вернуться в Бортево за Хапсби — облейте купленной все-кроме-лаконии-ядной жидкостью кучу мусора в доме с синей дверью в левом верхнем углу селения. Теперь осталось заглянуть в Триаду к Лювено (трижды, а то не выйдет), еще раз навестить его в хижине в центре Готика, позвать из ведущего в космопорт туннеля ассистента доктора и, наконец, заплатить конструктору 1200 MST. Мужик на западном выходе из деревни наконец пропустит вас на летное поле к сверкающему свежей краской космоплану. </p><p>6 (30). Все описанные в этом пункте действия опциональны, но времени сэкономят гораздо больше, чем отнимут. Опробуйте транспорт в направлении Узо. Мужик в доме с синей дверью расскажет вам о флейте, спрятанной в Готике. Советую вернуться и ткнуть SEARCH в левом нижнем тупике деревни. Обратно на Мотабию, пешком до Касбы. Вход в город через пещеру Касабы. Дракона убейте, Янтарный Глаз вам понадобится. Найдите в доме мужика, вопрошающего о Hovercraft’е, и ответьте утвердительно. крайнем слева доме лежит его сломанное судно на воздушной подушке. Хапсби агрегат починит, и вы сможете на Мотабии переплыть к пещере Таджима. Помимо 4000 (!) MST и мелких призов получите лучшую «броню» для Луца (бой будет легок). Купите лазерное ружье в Скуре (по пути найдете еще 500 MST) и, если хватит денег, перчатки Мяу. Посох Луцу не особо нужен. Теперь на Парме посетите о.Забытый и отнимите у Красного Дракона мощный лакониевый меч.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/7.png" style="width: 133.5px; height: 150.05px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/8.png" style="width: 187.391px; height: 150.09px;"></p><p>7. А это уж и вовсе не обязательно, но если очень хочется, то переплывите мотавианское озеро и прогуляйтесь на север от Сопии, откуда в деревню можно попасть за шесть шагов по клеткам с газом (деревья не считаются). Каждый шаг отнимает по 30 HP, так что целители должны справиться. Еще можно в замке Дрэзгоу купить особый щит, но он стоит штуку алголианских баксов. Заплатите старейшине Сопии 400 MST, и на юге острова в центре озера вы обнаружите зеркальный щит Персея. Теперь можно смело идти в башню Медузы и отбирать малополезный топор из лаконии. Впрочем... с топором вы сможете за раз выносить трех Fishman’ов. </p><p>8 (90). Продолжаем избиение EXPодарителей. Добавился еще один вариант — бить песчаных червей к югу мотабианского озера, благо их там много. Но три червяка могут вас нехило потрепать, а лечиться идти далеко. Рыболюди же сейчас почти безобидны. Когда Луца наконец осенит OPENом, у вас должно скопиться минимум 12000 MST.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/9.png" style="width: 346.63px; height: 131.234px;"><br></p><p> </p><p>9 (45). Начинаются дезолианские похождения. Цепочка из пяти туннелей (карты почти у всех одинаковы) приведет вас в дезолианский город, где надо купить ледокоп (ICEDIGGER). В нем вы не только перемещаться быстрее будете, но и сможете, вернувшись по двум туннелям назад, доехать до левого края и прорубить себе дорогу к замку с Призмой. Постарайтесь подойти к сундуку, когда его будет охранять лишь один монстр. Теперь прокатитесь вдоль верхнего края до перехода на второе плато, где расположены замок с лакониевым щитом (для Алис) и башня Короны, в которой Янтарный Глаз можно поменять на факел. На обратном пути загляните в морг Гуарона, где посредством мяучьего Trap доберетесь до лакониевой брони Тайрона. Минуя еще один туннель в направлении Скура, ищите проход на плато Альтиплано, а на нем — одинокое дерево. Узрев его на экране, используйте факел. </p><p>10 (45). Вперед, все на штурм! Купите на всякий случай Transer. Открыв врата Байа Мэлэй, сообщите роботу, что пропуска у вас нет. Драться придется, зато в тюрьму не попадете. С лавовым озером отлично справится судно на воздушной подушке. В башне сперва найдите мужика с кристаллом (правильные ответы — трижды «да», дважды «нет»), а на пути к вершине подберите световой меч, амулет Света и магический ключ (учтите, здешние минированные сундуки отнимают у всех по 50 HP, так что дешевле их обезвреживать). На вершине башни используйте Призму, а затем ягоды. Мяу полетит к проявившемуся замку, по пути вас атакует Золотой Дракон. Магию берегите, но когда снизите HP гада до 80, атакуйте по полной, чтобы вылечиться не успел. На тень ЛаШика также не разоряйтесь. А перед боем с самим тираном не забудьте восстановить всем здоровье едой и Луцем. Схема атаки — Fire Алисы, удар, Help Луцу или Cure (что более вероятно) Мяу, лазер Тайрона и Wind или Fire Луца (так, чтобы MP хватило до конца боя). Победив, дуйте во флейту и кормите Мяу, кастуйте Fly или используйте Transer. Продайте все, что не нужно (в том числе ледокоп), и купите в Пасео броню Алисе. Не хватит денег — не беда, все равно идите во дворец. Главное — ни с кем по пути не деритесь. Магия имеет свойство кончаться до конца боя, о приближении которого возвестит переход врага с двойной атаки на одинарную. Впрочем, как оказалось, победа вполне реальна для шестнадцатиуровневых героев без навороченной брони. Щит, правда, придется, наверное, отдать Тайрону. Но раза с десятого, используя ту же тактику, что и в бое с ЛаШиком, вы своего добьетесь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/10.png" style="width: 331.147px; height: 179.5px;"><br></p><p> </p><p>Парма Р A Camineet, Каминит B Parolit, Пэролит C Scion, Сцион D Medusa’s Cave, пещера Медузы E Eppi, Эппи F Cave of Scion, пещере к юго-востоку от Сциона G Naula Cave, пещера Наулы H Gothic, Готик I Triada, тюрьма Лювено J Bortevo, Бортево K Loar, Лоар L Abion, Эбион M Forgotten island, Забытый остров N Drasgow, замок Дрэзгоу O Medusa’s Tower, башня Медузы P врата Байа Мэлэй Q Baya Malay Tower, башня Байа Мэлэй R Air Castle, небесный замок 1, 2 туннели </p><p>Мотабия М A Paseo, Пасео B Uzo, Узо D Casba, Касба F Sopia, Сопия C Casaba Cave, пещера Касабы E Maharu Cave, пещера Луца G Tajim’s Cave, пещера Таджима Дезолис D A Skure, ведущий в Скур туннель B Dezorian Town, туннель дезолианского города C Prism Dungeon, замок с </p><p>Призмой D Corona Tower, башня Корона E Guaron Morgue, замок Гуарон F Shield Dungeon, замок со Щитом G Altiplano Plateau, плато Альтиплано 1-5 туннели </p><p>СНАРЯЖЕНИЕ </p><p>Приведены характеристики оружия или брони, возможность использования каждым из персонажей (Алисой, Мяу, Тайроном и Луцем, подчеркнут инициал изначального обладателя), цена покупки (в скобках дана выручка с продажи) и местонахождение. </p><p>Phantasy star: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова.Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/articles/phantasy-star" target="_blank">Статья про эту игру в Статье журнала Великий Дракон №47</a></p>"
["meta_title"]=>
string(51) "Phantasy star: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "Phantasy star: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(285) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается про игру Phantasy Star. Дебют первой игры серии под названием Phantasy Star состоялся в 1987 году на консоли Sega Master System. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phantasystar/fstr.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 10:00:31"
["sort_order"]=>
string(3) "158"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-10 11:25:08"
["viewed"]=>
string(3) "457"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[568]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "568"
["name"]=>
string(28) "Arch Rivals: The Arcade Game"
["preview"]=>
string(491) "<p>популярная игра в жанре спортивного симулятора, выпущенная на игровой приставке Sega. Это баскетбол, где нарушение правил является частью правил, игра происходит без фолов! Если Вы не можете заблокировать удар соперника, то мячик окажется в вашем кольце.<br></p>"
["description"]=>
string(8035) "<p>Еще одна попытка создать на Мегадрайве простенький боевой симулятор баскетбола — малоуспешная, на мой взгляд. Из начального меню можно перейти к экрану звукового теста, выбрать число игроков и сменить команды, которые будут сражаться на поле. Управление благодушно разъясняется на экранах демонстрашки. Перед началом матча предлагается выбрать себе игрока — одного из восьми предложенных, особые способности оговариваются. Учитывая изложенную ниже тактику, рекомендую негра в очках — специалиста по забрасыванию мяча в корзину. Автоматически будет назначен управляемый компьютером напарник — матч проводится по уличным правилам, и двух игроков в команде вполне достаточно. К сожалению, играть вдвоем против компьютера нельзя.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/1.png" style="width: 145.5px; height: 100.18px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/3.png" style="width: 144px;"><br></p><p> </p><p>Игра делится на четверти, по три минуты в каждой. Приятная мультяшная графика на реализм не претендует, зато изобилует добавками типа анимированных судьи, тренера и предводительницы группы поддержки, выступления этой самой группы во втором антракте и телекомментатора. Вдобавок в сам процесс заложено несколько приколов — как я был удивлен, когда мой защитник в попытке достать в броске убегающего с мячом соперника зацепил у того трусы. В результате оба недоуменно созерцали открывшийся пейзаж в течение секунды, после чего нападающий натянул трусы и побежал дальше, дабы воспользоваться моей заторможенностью и забросить еще один мяч. Теперь о грустном. Играть в защите почти невозможно. Стоит дать противнику секунду форы, как он убежит на вашу половину и будет там, вероятно, еще секунд пять играться в пасы перед пустым кольцом, пока вы на ощупь стараетесь догнать его. Напарник ваш при этом бестолково крутится рядом, в результате руки сами тянутся к кнопкам удара и броска, и контролируемый вами игрок так и остается на невидимой половине поля, а перехват мяча происходит весьма редко. Если же занять оборонительную позицию заранее, времени на прицеливание все равно, скорее всего, не будет. Чаще получается сесть вражьему игроку на хвост и сбить его броском, для этого надо сперва чуток пропустить его вперед. Так трусы и цепляют... Стало быть, максимум стараний надо уделять нападению.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/2.png" style="width: 146.172px; height: 100.338px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/4.png" style="width: 140.704px; height: 100.328px;"><br></p><p> </p><p>После очередного попадания мяч передается лидеру пострадавшей стороны. Сразу же отдавайте пас напарнику, тот сам побежит к кольцу. Тут я предпочитаю скомандовать бросок из трехочковой зоны — и заблокировать не успеют, и с достаточно большой вероятностью получите в полтора раза больше очков, чем только что на вас соперник поимел. Если же выбор напарника прошел неудачно, и он мажет два раза из трех, лучше сразу перезапустить игру. В принципе, промазав, можно опять завладеть мячом, но это далеко не всегда выходит. Вот и все, пожалуй. Будь у игры хоть режим турнирной борьбы с нормальной финальной заставкой и системой паролей, нашлись бы и поклонники. Но когда, вне зависимости от победы или проигрыша игрока, вам показывают скромную процедуру награждения и развернутый экран статуса (процент удачных бросков, количество отнятых мячей и др.) для участвовавших в игре героев, становится понятно, что изначально игра задумывалась как развлекаловочка для двух игроков. Тут, конечно, от выбора соперника все зависит, но в любом случае, возможностей предоставлено маловато. </p><p>С мячом в руках одного из ваших игроков: </p><p>A — бросок в корзину, </p><p>B — пас или требование паснуть. </p><p>Если мяч у противника: </p><p>A — блок-прыжок с вытянутыми вверх руками, </p><p>B — удар в направлении движения, </p><p>C — нырок в направлении движения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/5.png" style="width: 143.5px; height: 100.222px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/6.png" style="width: 145.891px; height: 100.472px;"><br></p><p><br></p><p>Arch Rivals: The Arcade Game: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова.Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/arch-rivals-the-arcade-game" target="_blank">Советы и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(68) "Arch Rivals: The Arcade Game: геймплей, управление"
["meta_h1"]=>
string(48) "Arch Rivals: The Arcade Game: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(440) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказано о игре Arch Rivals: The Arcade Game. Это баскетбол, где нарушение правил является частью правил, игра происходит без фолов! Если Вы не можете заблокировать удар соперника, то мячик окажется в вашем кольце. Ва"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/3210.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 09:38:04"
["sort_order"]=>
string(3) "159"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:57:30"
["viewed"]=>
string(3) "430"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[567]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "567"
["name"]=>
string(23) "Chakan: The Forever Man"
["preview"]=>
string(488) "<p>игра представляет собой бродилку с мечом в руках с целью уничтожения злобных монстров. По мере прохождения вы получите дополнительное оружие и возможность применения магии, основанной на сборе бутылочек с волшебным зельем, которых существует 4 вида.<br></p>"
["description"]=>
string(28646) "<p>Еще один двухмерный боевик о борьбе Добра со Злом. В роли Добра — искусный воин, бросивший однажды вызов самой Смерти... и победивший ее! Тяжкая это штука оказалась, бессмертие. Как всегда, хочется того, что меньше всего доступно. Чтобы обрести вечный покой, Чакан должен сперва успокоить все то зло, борьба с которым не по силам обычным людям. При желании всю игру можно пройти лишь с помощью оружия, но это потребует от вас недюжинных способностей. Ибо герой, хоть и бессмертен, в различных измерениях выступает в уязвимом обличии — от 6 до 12 ударов (в зависимости от уровня сложности) либо падение в пропасть возвращают его в исходную обитель. Число попыток бесконечно, но двери в миры, порабощенные Злом, недолговечны — уж если захлопнутся, придется весь мир открывать заново. Что может действительно облегчить вашу задачу, так это доступная Чакану магия Четырех Стихий. Собирая колбы с чудотворными субстанциями (синяя Вода, зеленая Земля, красный Огонь и бесцветный Эфир — далее пронумерованы от 1 до 4), он может комбинировать их дюжиной различных способов:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/1.png" style="width: 86.1719px; height: 129.988px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/4.png" style="width: 88.0625px; height: 130.122px;"><br></p><p> </p><p>Развоплощение (1+1) — тело героя смещается в безопасное измерение, но дух его остается на поле боя, продолжая контролировать смертоносное для врага оружие. То есть, визуально, ни рожек, ни ножек от Чакана не остается, только клинок, который может упасть в пропасть. </p><p>Паутина (1+2) — все живое вокруг вязнет в незримых сетях, теряя последние минуты жизни. Короче, тормозят твари. </p><p>Краснизм (1+3) — два огненных клинка испускают сгустки всеочищающего огня. </p><p>Кузнечик (1+4) — мышцы ног героя наливаются силой, вознося тело ввысь. Прыгает, аки тот самый зверь-насекомый. </p><p>Голубизм (2+2) — волны холодной энергии исходят с мечей Чакана. </p><p>Армагеддон (2+3) — все вокруг содрогается от гнева небес. </p><p>Берсерк (2+4) — тело героя обретает невосприимчивость к вражеским атакам. Мигает, будто его стукнули, но дольше. </p><p>Желтизм (3+3) — прирученные молнии заменят сталь мечей. </p><p>Синизм (3+4) — комья холодного пламени с полыхающих клинков. </p><p>Чудотворец (4+4) — излечивается нанесенный противником урон. Главное — не упустить момент, ведь колдовать Чакан может лишь стоя на земле. </p><p>Повелитель Пространства (3+4) и Времени (4+4) — задает место входа в данный мир (возвращая при этом в зал порталов) или обращает вспять ход времени (используйте, когда шкала времени начнет мерцать).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/3.png" style="width: 133.508px; height: 100.438px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/5.png" style="width: 145.063px; height: 99.9319px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/6.png" style="width: 145.391px; height: 99.802px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/7.png" style="width: 144.891px; height: 99.8406px;"><br></p><p> </p><p>Цветизмы меняют вид основного оружия, но не его характеристики. Просто становится возможным стрелять в любом из восьми направлений. Гораздо большей убойной силой наделены орудия (кроме Пики), находимые в конце первой из трех стадий каждого из четырех начальных уровней. Выбирать их и заклинания можно из меню паузы, но не в зале порталов, где врагов нет — только четыре двери в иные миры. При входе в оные (прыжком) вам расскажут, чем провинился здешний хозяин, а по завершении каждой стадии вернут в зал (все цветизмы и Кузнечик при этом исчезают). Так что советую первым делом заполучить все четыре вида оружия — иногда они нужны и для продвижения по стадиям. Тонкости управления — Чакан может продлять прыжок-полет, закручиваясь (еще раз нажмите и держите кнопку ПРЫЖКА). Если при этом еще зажать кнопку удара, получится смертоносная атака мечами или Пикой. Пикой вдобавок можно зацепиться за особый штырь и, крутанувшись на нем, повторно совершить прыжок. Высший пилотаж — закрутиться, стоя на платформе (ВНИЗ по диагонали и ПРЫЖОК), и подпрыгнуть, когда герой скатится с нее в пустоту. Некоторые тайники только так и достижимы. В режиме Practice колбы бесконечны и искать их не надо, но после чистки первых четырех миров (так называемого Terrestrial Plane) вам посоветуют выбрать уровень сложности повыше, на котором доступна вторая четверка миров (Elemental Plane). Набрать вдоволь колб поможет своевременное самоубийство. Но учтите, сосуды с Эфиром при этом не возвращаются, дабы охладить пыл любителей стратегического отступления. В режиме Hard у вас будет чуть меньше времени и в два раза слабее здоровье героя, чем на Easy. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/8.png" style="width: 143.172px; height: 100.343px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/9.png" style="width: 146.891px; height: 100.375px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/10.png" style="width: 123.891px; height: 100.066px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/11.png" style="width: 156.212px; height: 99.7656px;"><br></p><p>Описывать миры я буду, начиная с Эфирного (правого нижнего), против часовой стрелки (в скобках указаны находимые на Hard колбы — на других уровнях сложности их будет больше). Заодно маленький секрет — собрав зелье для сотворения портала, запрыгните на островок справа сверху от входа. Это единственное место в зале, где можно использовать магию — станьте Повелителем пространства и перенесетесь сразу на Elemental Plane. Если сжульничать так на Practice, пройти игру сможет и полный тормоз. Итак, мир Эфира. Стая мух-драконов пытается вернуть здесь власть, утраченную миллионы лет назад. На первой стадии эти мелкие рептилии доставят Чакану массу хлопот, если вы поленитесь своевременно уничтожать их вертушкой — путь героя лежит среди мелких островков, висящих над пропастью. Четыре участка побольше заняты рогатыми великанами (44) с цепью и кучей булыжников. Кастаните какой-нибудь Цветизм для безопасной разборки с ними. Ближайший путь к Молоту — вверх по левому краю (2). К правому краю ходить не стоит (2444). На второй стадии придется разбить дверь Секирой (3), после чего, в окружении пугливых гусениц с топорами (4), совершить восхождение к шефу рогатиков, или сходить сперва подальше влево (1) или вправо (2). Если не получается попасть в фазу и заколоть его, присев рядом на уступе, примените Цветизм, стоя на платформе лифта. Главный дракомух сразу же атакует вас на третьей стадии, но не сможет ранить, если вы вовремя воткнете в него что-нибудь острое. Однако после десятка таких уколов он разозлится и примется набрасываться с разбега. Тут можно либо кастануть что-нибудь вроде Развоплощения и выставить вперед меч, либо перепрыгивать каждый раз в надежде зацепить гада в закрутке Пикой. Не помешает заранее посетить тайник у правой стены последней шахты (134). В мире Огня обитают весьма мощные враги — с первого удара не дохнут. Пройдя вправо, поднимитесь и вернитесь к левому краю, опять поднимитесь и идите вправо и сквозь стену (23). Проверьте тупичок еще правее (3) или этажом выше слева (2), либо сразу идите вверх и вправо к тайнику с Косой. На второй стадии придется здорово поработать Пикой. Цепляясь ею за черепушки, ищите тайный проход в стене справа. В падении придется опять затормозить Пикой и по черепам спуститься влево к знаку портала. Попасть туда можно и сверху, разбив в тупике справа пол Молотом (поднимите его, зажав кнопку удара, после чего прокрутите джойстик вниз). Лабиринт третьей стадии велик, хотя путь к тронному залу Элкенрод, некогда прекрасной целительницы, а ныне ведьмы, питающейся болью пленных, несложен — вправо-вверх до упора, потом так же влевовверх и еще чуть правее. Однако разбив по пути Молотом десяток непрочных стен и обагрив мечи кровью крыс, вы можете восполнить запас элементов Земли и Огня, а также изрядно ослабить противника роспуском пищевых припасов. Осторожно, веревки пленников нужно рубить одним взмахом меча, ибо раненые страдальцы узрят в вас недруга и поколотят. Но сытую ведьму побить сложнее — придется побегать от ее атак, огрызаясь в ответ каким-нибудь Цветизмом. Подземелья часто кишат пауками, они плодятся и крепнут, и чем многочисленнее армия насекомых, тем прочнее власть Королевы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/12.png" style="width: 145.172px; height: 99.9372px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/13.png" style="width: 111.891px; height: 99.5827px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/14.png" style="width: 147.891px; height: 100.475px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/15.png" style="width: 143.891px; height: 100.389px;"><br></p><p> </p><p>Неспроста выход с каждой стадии стерегут мощные монстры. Первого советую расстрелять издалека, а лучше просто перепрыгнуть — ранит он с двукратной силой, но медлителен. Получите Секиру. В начале второй стадии желательно посредством магии пройти мимо котла, не взрывая его. Иначе продвижение сильно затруднят ядовитые гейзеры, бьющие из каждой второй дыры в стене. На третьей стадии придется изредка рвать Косой завесы паутины. А вот тратить время на свисающие с потолка щупальца смысла нет, минуйте их пошустрее. Кузнечиком можно добраться к двум Эфирным колбам. Королева — серьезный противник, но если сразу удастся оттеснить ее к левой стенке и соблюсти дистанцию, она перестанет выплевывать самонаводящиеся шарики и быстро загнется без всякой магии. Мир Воды весьма прямолинеен. Собрав три водных колбы и эфирную, кастаните Развоплощение для легкого изничтожения кальмара (по два удара на каждое щупальце и голову) и Кузнечик (1113). Опустится живая изгородь, и вскоре вы найдете Пику. Разнеся Молотом потолок над ямой с черепами в начале второй стадии, продвигайтесь с помощью Пики вверх, остерегаясь усыпанных костями обиталищ зубастых змей и гигантского Богомола Мантиса (4). Переход на последнюю стадию состоится со смертью кальмара-небожителя. Постарайтесь перемахнуть на левую сторону недостроенной подводной крепости, не заходя в двери — они по большей части односторонние и ведут лишь назад. Раскроив башку статуе с лягушачьей головой, вы получите доступ к главному телепортатору. Входить лучше, когда появится знак жука (11). Мантиса атакуйте мечом в прыжке. ELEMENTAL PLANE С исчезновением мух-драконов небеса захватили всадники на крылатых монстрах. Поиск их главаря — занятие хоть и однообразное, но весьма увлекательное. Сначала надо сбить одного из стражников (выставьте Пику вперед, и тупая вражинка сделает себе харакири) и оседлать его коня. Теперь, не прекращая размахивать Молотом, осторожно ищите путь ввысь, заранее расправляясь с автоматчиками на охранных столбах и избегая лучевых барьеров. Раненный автоматчик на время прячется, но если добить его, барьер отключится. Любое ранение и удар о стену выбросит вас из седла, но на монстров барьеры не действуют.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/16.png" style="width: 144.172px; height: 100.187px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chakan/17.png" style="width: 144.063px; height: 100.168px;"><br></p><p> </p><p>Главарь встретит вас также в воздухе с копьем наперевес. Приближаясь, не поленитесь обследовать тупички справа (34434). Используйте Цветизм, а если противник попытается уйти с линии огня, смутите его прыжками в седле. Полный страданий путь ждет Чакана в огненном мире. Магма местами непрерывно порождает жар-птиц, но основной угрозой герою будет ваша торопливость. Изучайте движение платформ, прежде чем прыгать на них. И если кажется, что очередное озеро лавы непреодолимо, подождите — может, просто «паром» задерживается. Как на первой стадии (23), так и на второй (333433333) путь поверху предпочтительнее. Летающий демон, обживший этот уголок ада, отличается повышенной стойкостью (около 30 ударов!), но легко предсказуем. Увернувшись от его плевков, сбейте гада на землю и срочно добейте, чтобы не плюнул повторно. Можно наловчиться и проскакивать сквозь сноп его снарядов, разом сбивая врага Секирой в пропасть. Землей овладела новая напасть — теперь вся почва вокруг ведет себя как плоть живого существа, готовая изгнать любое чужеродное тело либо переварить. Первую стадию можно пройти двумя путями — поверху (234) или понизу (1123). А вот во второй, а тем более в третьей, придется немало покружить по заросшим смертоносными травами коридорам, пытаясь обойти Стража. Хорошо еще, тот приказа на уничтожение не имеет — просто отторгает вторженца. Если, конечно, поймает — убедитесь, что клешней нельзя избежать, запрыгнув или спрыгнув на другой этаж, и воспользуйтесь Развоплощением, чтобы пройти наконец в логово Великого Червя. Враг уязвим лишь в подмышечной области, но если встать у правой стены с мечом, направленным вправо-вверх, чудовище истребит себя само! А в мире Воды кое-кому, кажется, захотелось вернуть ледяной век, дабы расширить среду обитания до масштабов планеты. Самый заморочный уровень, хотя первая стадия проходится на счет «раз» (выход в нижнем левом углу, все четыре колбы берутся Кузнечиком). Как выбраться из тупика второго, может понять лишь прочитавший инструкцию или FAQ в Интернете. Оказывается, тонкий ледяной пол можно разбить Молотом! Пробив себе путь на нижний ярус, залитый водой, аккуратно пересаживайтесь с одной льдины на другую до самого выхода. Приблизительно так же проходится и вторая стадия. Пика здесь поначалу ни к чему, понизу дорога легче. Но для преодоления большой полыньи придется запрыгнуть в верхний коридор. Когда будете спускаться и разобьете ледяной пол, жмите вправо. Отсюда до логова Зверя Тундры рукой подать. Перепрыгивая его шипастую спину, встаньте чуть правее второго водопада. Теперь бегающего монстра можно перепрыгивать, от лучей из глаз — уворачиваться, а потом, подпрыгнув во время его удара лапой, метко махнуть по лбу секирой. Если ударите вовремя, не будет града из ледышек. На Hard’е этот цикл придется повторить раз десять. Вот Чакан и завершил свой жизненный путь, избавив Землю от сверхъестественных сил зла. С чувством выполненного долга залез на Фудзияму и совершил ритуальное самоубийство. И полетел гроб его к звездам, освещаемый бумажным фонариком. Но когда пролетели мимо титры создателей игры, Смерть вернулась к своему давнему обидчику... И отомстила, да еще как! Оказывается, вокруг бесконечного количества звезд, к которым летит гроб Чакана, также вращаются планеты, на которых есть разумная жизнь, а значит — есть Добро, но есть и Зло. И пока все это Зло не будет также истреблено, не видать герою покоя. Одно радует — до ближайшей такой звезды гроб лететь будет до-о-олго!.. А вот что потом случилось, я затрудняюсь объяснить. Появился вдруг Чакан у разбитого портала, и надвигается на него что-то странное. Этакая платформа, вместо колес — сотня толстых карликов, а сверху водружается груда женских тел, облепивших идола зловещего вида. Спереди у агрегата шипы, сзади — сопло, из шарика во лбу идола периодически молнии вылетают. При этом шатает карликов нещадно, если на месте стоять — вовек не доберутся. И молнии какие-то недальнобойные, поэтому разобраться с непонятным противником несложно —применить Цветизм и забросать разрядами сначала лицо одной из теток (светится при попадании), а потом морду идола до полного его разрушения. Неплохо, если при этом накопленной магии хватит еще на лечилку и неуязвимость. Потому как шанс на победу лишь один — коли сгинете или портал откроете, герой просто смирится с тем, что «покой нам только снится». Ну а в случае победы будете до скончания веков (или выключения приставки) наблюдать за песчаными часами на весь экран. Такие дела, смертные вы мои... </p><p><br></p><p>Chakan: The Forever Man: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/chakan-the-forever-man" target="_blank">Секреты и коды к игре</a></p>"
["meta_title"]=>
string(65) "Chakan: The Forever Man: прохождение, геймплей"
["meta_h1"]=>
string(43) "Chakan: The Forever Man: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(306) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказано о игре Chakan: The Forever Man. Играем за проклятого воина - Chakan, который был проклят и ему приходиться веками бороться с силами зла."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(52) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/archrivals/1234.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-10 09:12:04"
["sort_order"]=>
string(3) "160"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:26:03"
["viewed"]=>
string(3) "456"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[566]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "566"
["name"]=>
string(16) "Blaster Master 2"
["preview"]=>
string(495) "<p>Продолжение популярной платформенной игры, выпущенной ранее для 8-битной приставки NES. У вас два героя - танкист и его уникальный танк. Чудо-машина умеет прыгать, с лёгкостью взбирается по крутым склонам и при этом может стрелять во всех направлениях.<br></p>"
["description"]=>
string(13943) "<p>Предок этой игры, вышедший на восьмибитке, был описан в 16-м номере журнала. Как меня обрадовало то, что история мальчика, отправившегося спасать свою любимую жабу в сказочное подземелье на чудо-танке, обрела вторую жизнь на Мегадрайве! Предыстории, правда, нет (а слышал ли кто о первой части игры для этой приставки?), да и сложность поуменьшилась, несмотря на возросший объем уровней, но основа замечательной бродилки осталась практически той же! Прыгающий колесный танк с очень подвижной пушкой, возможность для героя в любой момент покинуть броневую скорлупу, чтобы на своих двоих пробраться в логово врага и завладеть необходимыми для дальнейшего продвижения аксессуарами. Плюс плоскостные межуровневые поездки с видом сверху вместо аналогичных пеших в первой части. Восемь уровней и завершающая битва с демоническим рыцарем времени на прохождение потребуют немало. Уровень сложности вполне приемлемый, шесть продолжений по три жизни в каждой — к сожалению, потеря каждой вне вражеского логова вынуждает начинать прохождение миссии с начала, но найденные технавороты останутся.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/1.png" style="width: 145.403px; height: 90.25px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/2.png" style="width: 142.736px; height: 89.625px;"><br></p><p> </p><p><b>1.</b> Задерживаться в лесу, которым начинается игра, смысла нет — смело ныряйте в пропасть в правом его конце. В подземелье опять же бегите вправо к лестнице и пешком вниз, за дверь зала. Обитающая внутри гусеница оставит вам бронебойные снаряды для проникновения в левую часть. Еще одна лестница приведет героя в логово гигантской осы, владеющей ключами от закрытых дверей. За верхней из них найдете звездочку-жизнь, за нижней — туннель на второй уровень. Передвигаясь на плоскости, учитывайте инерцию танка и упругость его стенок. Враги этих территорий особо меняться не будут — двухчленные, как «Икарусы», броневики (перед носом которых лучше не маячить), скорострельные роботы (одиночных отстреливайте, лезущих из люка — избегайте), настенные пушки (можно уничтожать) и круглые дроиды (расстреливайте вблизи). Из наваленных местами кирпичей можно выбить призы (некоторые пользы не приносят, скорее наоборот): E — аналог сердечка, восполнение энергии; I — временная неуязвимость, >/< — ускорение/замедление движений, и другие. Знаки вопроса советую игнорировать... </p><p><b>2.</b> Как и раньше, первый босс второго уровня находится в дальнейшей справа точке, достижимой понизу. От танка придется пройтись. Обратите внимание на потайной ход в правой стене шахты, таких еще немало найти можно. Мечущего искры босса проще пристрелить в упор; с помощью добытого защитного жилета вы сможете пройти сквозь сноп электрических разрядов к обиталищу второго босса, от предыдущего отличающегося лишь методами атаки. Отстрелив копье, можно смело встать под защиту козырька и выбить из врага буровую установку для продвижения к выходу. Из плоскостных новинок отмечу барьеры-мигалки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/3.png" style="width: 149.035px; height: 90.875px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/4.png" style="width: 145.419px; height: 90.75px;"><br></p><p> </p><p><b>3.</b> Самый жаркий уровень вынудит вашего героя немало проскакать на своих двоих по площадкам между огненными струями и брызгами лавы. Сначала — в узкий проход слева, за темными очками для ослепленных адским пламенем глаз. Затем — влево до непрочной каменной перегородки, разбить которую можно только снизу. Возвращаться к танку придется опять понизу, но уже прямым, коротким путем. По лаве не бегайте, защитные сапоги вам выдадут лишь во второй части уровня. Как и при добыче очков, придется застрелить летучего обитателя пламенных недр (стойте на противоположном к врагу краю платформы). Вы также научитесь изредка стрелять вниз (приседайте, зажав кнопку стрельбы) — используйте это, чтобы расчистить дорогу танку. </p><p><b>4.</b> А теперь научимся летать. Пешком продолжив недолгое восхождение, вы найдете пещеру с летающим каменным диском. Расстрел удобнее производить с третьей боковой ступеньки. Полученную отмычку используйте для доступа к пещере второго диска, он охраняет ракетные движители для танка. Канистра с топливом в правом углу коридора позволит взлететь по лабиринту шахт (выберите правый путь, затем вторую слева шахту) к выходу. В межуровневом пространстве появились неуязвимые наземные пушки, но их прицел легко сбить, быстро перемещаясь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/6.png" style="width: 144.984px; height: 88.8614px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/7.png" style="width: 143.672px; height: 89.6414px;"><br></p><p> </p><p><b>5.</b> Здесь я поначалу надолго застрял — не сразу удалось выяснить, что герой может разбивать кирпичи под собой. В правом нижнем коридоре спуститесь к водоему и отберите у Царь-рыбы боеголовку (дав очередь по раскрытой пасти, «облетайте» поверху — когда противник начнет краснеть и ускорится, заманите его вниз для удобства атаки). Исчезнут трубчатые перегородки в верхнем туннеле, и вы сможете провести танк ко второму аквариуму. Для удобства маневров добудьте у второй Царь-рыбы водный движитель. Селедок проще убивать, заходя со спины. </p><p><b>6.</b> В первом найденном логове обнаружите двойника самого первого босса. В результате сможете летать без танка и достичь второго логова, с также виденной ранее осой. Захват ее имущества дарует вам отмычку к двери выхода. </p><p><b>7.</b> Идите понизу до третьей лестницы. Вновь знакомый босс, ключ еще к одной двери... В плоскостном подуровне завелись пушки, выстрелы которых цепочкой следуют от одной стены к следующей. Лучше разобраться с ними заранее. </p><p><b>8.</b> Ну вот и замок главного злодея! Ничего нового, падающие с потолка капли, мины и роботы с самонаводящимися ракетами. А также десяток односторонних туннелей, которые ведут ко входу. Не торопитесь, зайдете в тупик — там и логово босса. Входите пешком, обтерев пыль с сапог... Облаченный в доспехи великан овладел искусством телепортации, но от первых двух его боевых заклинаний увернетесь без проблем. А вот когда израненный рыцарь начнет пускать энергетические волны, встаньте лучше внизу по центру. Присев или перепрыгнув волну, наносите ответный удар. Поздравления с достойным завершением миссии и список коллектива авторов на фоне мирно зеленеющего леса так и не ответят на вопрос, жива ли до сих пор начавшая все эти приключения жаба, и почему возродился Демон в Доспехах, но финальная картинка и знак вопроса на ней означают одно. Настанет, возможно, тот день, когда заголовок «Blaster Master» прозвучит и в третий раз! Вопрос — на какой приставке?.. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/8.png" style="width: 136.85px; height: 85.5313px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/9.png" style="width: 138.047px; height: 86.411px;"><br></p><p><b>Рекомендуемое управление:</b></p><p>Нажатие Start вызывает меню, в котором можно сменить спец-оружие (четыре вида), отключить реактивную тягу и сверла. </p><p>A — расходуемое оружие, на плоскости — поворот пушки влево;</p><p>C — прыжок, поворот пушки вправо</p><p>B — обычное оружие (турбо-кнопка лучше);</p><p>Жмите A+вниз для посадки/высадки из</p><p>танка, B+вверх — для входа в двери.</p><p><br></p><p>Blaster Master 2: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/blaster-master-2" target="_blank">Пароли от уровней</a></p>"
["meta_title"]=>
string(54) "Blaster Master 2: Прохождение, уровни"
["meta_h1"]=>
string(36) "Blaster Master 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(384) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается про игру Blaster Master 2. Уровни с видом сбоку, проходятся в основном танком, но только танкист может проникать в труднодоступные области, сражаться с "боссами"."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/blastermaster2/101.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 17:29:46"
["sort_order"]=>
string(3) "161"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:17:11"
["viewed"]=>
string(3) "463"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(28) "картриджи 16-бит"
["filter_tag"]=>
string(28) "картриджи 16-бит"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(90)
["limit"]=>
string(2) "15"
}