array(15) {
[565]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "565"
["name"]=>
string(26) "Barbie: Vacation Adventure"
["preview"]=>
string(458) "<p>Barbie: Vacation Adventure - это симулятор волейбола с примесью спортивной игры от студии Software Creations Ltd.. Основным издателем игры является Hi Tech Entertainment. Прославленная красавица кукла Барби утомилась от житейских будней и отправилась в отпуск...<br></p>"
["description"]=>
string(17071) "<p>Прославившаяся своими замечательными обучающеразвивающими играми для восьмибитной приставки фирма Hi-Tech предлагает великолепную развлекалочку для обладательниц Мегадрайва. Знаменитая кукла Барби в компании другой пластиковой красавицы, чье имя осталось тайной, устав от сладкой жизни в своем роскошном калифорнийском доме, отправилась в отпуск. Приключений их ждет немало, но на всем пути никаких опасностей для жизни не предвидится. А потому, даже если вы не особо опытны в управлении персонажами игр, Барби вас не разочарует. Ведь она — стопроцентная американка и никогда не станет рисковать развлечения ради. И не поленитесь позвать подружку — вдвоем вам играть веселее будет. Для этого в игровых опциях выберите своей героине компаньонку. Можно отключить музыку или звуковые эффекты, а также выбрать повышенный уровень сложности. Управление крайне простое — любая кнопка, кроме Start (пауза), обычно совершает одно и то же действие. Исключение — кнопка C (Z), во время поиска подарков в доме Барби на повышенном уровне сложности вызывающая подсказку. В начале игры вас попросят ввести свое имя (чтобы Барби знала, кому писать открытки о своих похождениях). После этого на экране развернется карта Америки с отмеченными местами, достойными посещения — пляжем во Флориде, конюшней в Техасе, сельской ярмаркой в Огайо и лесом в Вайоминге. Впрочем, двери родного дома в Калифорнии также всегда открыты. Какое бы направление вы не избрали, перед стартом сможете выбрать подопечным подходящий наряд. Самый южный штат материка предлагает два вида развлечений — пляжный волейбол (идите налево) и подводное плавание (направо). Советую начать с последнего, более простого аттракциона в игре нет. Вам всего лишь надо собрать указанное число сокровищ в нехитром лабиринте, и хотя время пребывания в мире волшебных красок и невиданных существ ограничено емкостью акваланга, запасные баллоны разбросаны повсюду, так что даже на повышенном уровне сложности вынужденное всплытие вряд ли прервет вашу прогулку. Играть в волейбол Барби будет со своей спутницей либо, в одиночном вояже, с местной чемпионкой, управляемой компьютером. Игра идет до десяти очков, причем подает участница, пропустившая мяч. Сначала надо его подбросить, а потом нанести удар.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/1.png" style="width: 132.5px; height: 79.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/2.png" style="width: 134.657px; height: 80.25px;"><br></p><p> </p><p><b>Подсказка: </b>можно без труда победить, не сходя с места: встаньте чуть дальше центра площадки и нажимайте кнопку с запасом — Барби вытянет любой мяч, а ее соперница рано или поздно допустит промах. Но на высшем уровне сложности процесс может затянуться... Жители Техаса привыкли, что их штат ассоциируют с легендарным Диким Западом, воспетым в сотнях вестернов, и всячески эту идею эксплуатируют. Выбирайте любую из трех лошадей, и ваша героиня примет участие в скачках с препятствиями. За каждый сбитый барьер ей начисляют десять штрафных секунд, это уменьшает счет игры и приводит к дисквалификации наездницы. Но вы всегда можете вернуться к любому ранее посещенному аттракциону и предпринять более успешную попытку. Ибо набранные очки — единственная оценка игрой вашего геймерского мастерства. </p><p><b>Подсказка: </b>лошадь обычно сбивает барьер задними ногами, поэтому не спешите с прыжком. Напоследок можно принять участие в популярной ковбойской игре с подковами. На самом деле, забросить столь необычный снаряд на палку-мишень весьма непросто, но вы с большой вероятностью уложите «в яблочко» все десять — надо просто нажимать кнопку, когда прыгающий прицел направлен на палку. Лесов в Вайоминге много, и подходящее место для пикника можно найти чуть ли не в центре города. Первым делом надо установить палатку (располагайте ее кусочки, совмещая с изображением). Затем выяснится, что ленивая Барби завезла нас на любимую стоянку приезжих туристов, которые давно уже распугали всю лесную живность, и теперь надо идти за тридевять земель и пять ручьев, чтобы отыскать нетронутый уголок природы. И если при переправе ваша кукла промочит ножки, придется возвращаться обсыхать в палатку. А обитатели ручьев вряд ли придут в восторг от чужаков, если те не проявят должного уважения к их привычкам и занятиям.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/3.png" style="width: 135.5px; height: 81.0947px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/4.png" style="width: 130.891px; height: 81.0275px;"><br></p><p> </p><p><b>Подсказка: </b>прыжки совершайте либо с края камней или берега, либо с места последнего приземления. На повышенном уровне сложности через второй ручей проще переправиться сразу и быстро, или подождав, пока пролетят бабочки. Заслужив право на прогулку в окружении непуганых зверьков и птиц, Барби решила сделать несколько снимков на память. Чем быстрее передвигается объект фотоохоты, тем больше очков за каждый кадр вы получите. Центральные штаты Америки славятся своими фермерскими традициями. Одна из них — ежегодные сельские ярмарки с цирком и аттракционами. Но на ярмарке в одном из городков Огайо, которую решила посетить Барби, случилось ЧП — сбежала свинья одного фермера. Поймайте ее (просто нажмите кнопку, когда окажетесь рядом), и вам разрешат попытать счастья у трех традиционных игровых шатров. Самый сложный, но и самый прибыльный вид соревнований — тир с банками, которые стоят на карусели. В углах висят колокольчик и свисток, попасть в них гораздо проще, но бонус вы получите, если была видна картинка с их изображением. Все очки сгорают, если за отведенное время не все банки были сбиты. </p><p><b>Подсказка: </b>сначала надо сбить верхние банки, стреляйте по их основанию с упреждением. Во втором шатре также надо бросать шарики, но на этот раз попасть требуется в открытый рот одной из трех клоунских рожиц. Время не ограничено, поэтому не спешите и цельтесь получше. </p><p><b>Подсказка:</b> однажды «накормив» среднего клоуна, ждите, пока проголодаются остальные — они движутся медленнее. Попасть в цель на середине ее траектории значительно проще. Напоследок Барби продемонстрирует вам свою силу молотобойца. Даже три раза! Вся хитрость в том, чтобы вовремя нанести удар, иначе чушку остановит подвижный ограничитель.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/5.png" style="width: 160.965px; height: 100.156px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/6.png" style="width: 147.438px; height: 100.047px;"><br></p><p> </p><p><b>Подсказка:</b> бейте, когда ограничитель начинает движение вверх. Вот и кончилось путешествие, но основное веселье еще впереди. Наверняка вам будет интересно прогуляться по дому Барби — тем более, что там полно друзей знаменитости и спрятанных ими подарков. Места их расположения постоянны, но на повышенном уровне сложности отыскать подарки можно лишь в том порядке, в котором организатор вечеринки будет задавать вам загадки. Обнаружив очередной перевязанный подарочной лентой объект, вы должны будете по форме определить его содержимое. Не беспокойтесь, число попыток не ограничено... </p><p><b>Подсказка:</b> для экономии места я даю лишь первое слово каждой из загадок. </p><p><b>Hickory </b>— проверьте стул слева от часов в прихожей, в нем (?) спрятан комплект одежды; </p><p><u>The</u> — через дверь идите в кабинет, в сейфе за картиной с горным пейзажем найдете книжку; </p><p><b>Open</b> — следующая дверь ведет в гостиную, за левой шторой лежит компакт-диск; </p><p><b>Near</b> — в этой же комнате за зеркалом над камином упрятана видеокассета; </p><p><b>Old</b> — открыв правую дверь в гостиной, вы попадете на кухню, из ящика стола справа от микроволновой печи на кухне возьмете ожерелье; </p><p><b>Start</b> — вернитесь в прихожую и поднимитесь по лестнице, на левой половине дивана в коридоре лежит замечательная видеоигра! Угадайте, какая?.. </p><p><b>Go </b>— левая дверь ведет из коридора в спальню Барби, в шкафу которой таится плюшевый медвежонок; </p><p><b>Beneath</b> — из коридора идите через правую дверь, в ящике трюмо найдете браслет. У безымянной спутницы героини тоже есть поклонник!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/7.png" style="width: 151.5px; height: 100.623px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/8.png" style="width: 160.33px; height: 100.703px;"><br></p><p> </p><p>Когда все подарки будут обнаружены, настанет черед главного сюрприза. Он ждет вас у порога, и рядом стоит его шикарный автомобиль. Если не помешает общество подружки, Барби проведет весьма романтический вечер... А пока вы напрягаете воображение, обдумывая возможное продолжение истории, по экрану плывут имена художников и программистов — игра-то уже закончилась. Но неспроста добиться этого при желании можно за пять минут, сразу же отправившись на вечеринку в режиме одиночной игры — ведь важен не результат, а процесс, и основная ценность и исключительность этой игры, на мой взгляд, в том, что процесс каждый игрок может организовать, как ему нравится, и выбор велик. Этакий симулятор игры в куклы для Мегадрайва!..</p><p>Barbie: Vacation Adventure: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/barbie-vacation-adventure" target="_blank">Советы и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(70) "Barbie: Vacation Adventure: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(46) "Barbie: Vacation Adventure: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(302) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается о игре Barbie: Vacation Adventure. Прославленная красавица кукла Барби утомилась от житейских будней и отправилась в отпуск..."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/barbie/911.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 16:51:54"
["sort_order"]=>
string(3) "162"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:04:32"
["viewed"]=>
string(3) "618"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[564]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "564"
["name"]=>
string(25) "The Pirates of Dark Water"
["preview"]=>
string(519) "<p>это двухмерная приключенческая игра, созданная по одноименному мультфильму, в котором смотритель маяка по имени Рен, искательница приключений Тула и старый пират Йоз отправляются на поиски легендарных сокровищ, с помощью которых можно остановить "Тёмную воду".<br></p>"
["description"]=>
string(20612) "<p>Начнем мы наше повествование, как и обычно, с истории. На планете Мер разрастаются области Черной воды, в недрах которой погибает все живое (ну и не живое, разумеется). Чтобы ее остановить, нужен магический талисман, состоящий из 12 камней и компаса. А компас здесь причем, спросите? А чтобы найти эти самые камни, на поиски которых вы и отправляетесь в лице трех персонажей. В игре вам помогает летающая обезьяна Ниддлер, которая может вернуть вас на начало этапа, если вы запутались или хотите сменить героя (но это можно только, если Ниддлер не голоден). По ходу игры вам необходимо пройти 8 уровней. Уровень сложности — средний, и игру сможет пройти даже и не специалист (лично мы прошли ее с первого раза, правда, повозились с последними этапами). Интересно то, что вы сами можете планировать карту маршрута, выбирая этап из предложенных компьютером. Уровни достаточно легки, но запутанны. Кратко об уровнях.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/1.png" style="width: 129.172px; height: 79.9001px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/2.png" style="width: 128.891px; height: 79.3966px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/3.png" style="width: 127.891px; height: 79.9316px;"><br></p><p> </p><p><b>Stage 1.</b> Pandawa Jungle Главной задачей является пройти до конца и остаться в живых (хороший девиз, не правда ли?). Угрозу для вас представляют сетки с камнями, которые ненароком раскрываются, мужики с огромными мечами, а также здоровые дедки с булавами (будьте осторожны, они могут кидать сеть. Чтобы ее порвать, если попались, жмите А несколько раз). В этом этапе много секретов: один находится сразу после обезьяны. Поговорив с ней, подойдите к большому дереву на заднем плане и нажмите одновременно ВНИЗ+В. Далее вы сможете выбрать один из 2 этапов. </p><p><b>Stage 2.</b> The Port of Pandawa Первая часть этапа ничем от Stage 1 не отличается. А вот во второй части вы, по просьбе обезьян, должны освободить малышей из клеток (это те клетки, в которых птенцы прыгают) и спасти королеву обезьян (бред какой-то!). Помимо вышеуказанных врагов, здесь на вас будут падать и катиться горшки и летать мухи (надоедливые). Босс: маленький и злобный пират Конк. Первая шестерка пирата Блота. Бить его легко, главное, уходите от его ударов мечом и летающих костылей. Убив его, вы освободите королеву, которая подарит вам алмаз. Это и есть первое сокровище. </p><p><b>Stage 3. </b>The Citadel Мрачный и жуткий замок, полный крыс и летучих мышей (они, кстати, ваши враги), а также скелетов и оживших мертвецов (бойтесь, они стреляют плевками на расстоянии). В начале этапа вас встречает сама Смерть. Поговорив с ней, отправляйтесь в замок. Этап очень богат потайными комнатами. Дам совет: не играйте на этом этапе Iozом — он высок и его достают плевки мумий, а Рена и Тулу нет. В одной из потайных комнат (найдите ее сами) вы встретите новых врагов — это летающие призраки с луками. Дойдя до конца, вы опять встретите Смерть, которая пригласит вас в комнату с сокровищем. Но путь к ним лежит через коридор с призраками — будьте начеку! Пройдя коридор, вы попадаете в комнату со статуей, у которой в руках лежит сокровище. Перед ней два сундука. Возьмите их содержимое, но камень не трогайте. Подойдя на определенное расстояние, перепрыгните статую. На другой стороне стоят еще два сундука. Разбив их, берите камень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/4.png" style="width: 132.172px; height: 80.5926px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/5.png" style="width: 129.891px; height: 80.2266px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/6.png" style="width: 114.891px; height: 79.9729px;"><br></p><p> </p><p><b>Stage 4.</b> Bobo Mountain Горы, горы и еще раз горы. Опасное это место. Но для настоящего геймера нет такого слова «опасность». Дам совет (что-то поперло меня на советы): играйте за Ioz-а. Он хоть и медлительный, зато у него сильный удар мечом. Здесь опасность представляют местные туземцы. Одни из них прыгают, бегают, норовя ударить вас в спину (похоже, не знают, что бить в спину — это подло. Ну, понятно, туземцы. КУР (коэффициент умственного развития) составляет 25 процентов). Помимо них есть еще типы в масках, которые стреляют из палок дротиками. Есть все те же надоедливые мухи, а в воде пираньи. Первая часть — это деревня, где опасность составляют шипы, ну и местные аборигены. После полета на аэроплане местной авиалинии, вы попадаете в горы. Здесь на вас падают камни, а из пола торчат шипы. Много секретов. Достаточно сложный этап для новичков. (Когда-то и я был таким. Эх, молодость — ну не будем о грустном). В конце три кнопки. Нажав нужную, вы сможете пробудить статую, в руках которой вы найдете камень. </p><p><b>Stage 5.</b> Janda Town Город пиратов. Неприятное место, знаете ли. Ну что поделаешь — раз создатели игры пожелали этого, значит будет так. Здесь опасность представляют мужики с булавами (которые, кстати, еще и прыгают), охотники на обезьян (помните, они кидают сеть). Также есть арбалетчики. Возле фонарей летают светлячки. Они отнимают энергию, как мухи. Вам необходимо, переходя с корабля на корабль, дойти до босса. Босс: здоровенный конь с мечом (заметьте — пират). По-моему, самый сложный босс игры, так как его атаки почти не имеют «мертвой» зоны (это зона, где вас не достанут удары босса). Убив его, вы получаете камень. А дальше: </p><p><b>Stage 6.</b> Sunken Bridge Что такое мост, знают все, а вот как на нем может быть опасно, наверняка знают немногие. Вам необходимо пройти такой мост. Главную проблему создают гигантские волны, которые постоянно то поднимаются, то опускаются, норовя столкнуть вас с моста. Помимо волн есть также охрана моста. С ними нужно разбираться как можно быстрее, чтобы вас не смыло ненароком. Сложность в том, что некоторые платформы находятся так низко, что порой их трудно заметить (злая шутка программистов). На этом уровне я трачу много жизней, но много нахожу (большое спасибо все тем же программистам). На этапе есть секрет. В конце не заходите в башню, а поднимитесь выше по мостам. Там вы увидите кнопку. Нажав ее, вернитесь к началу этапа. Пройдя назад, вы обнаружите новую платформу. Прыгая дальше, поднимитесь наверх. Там, пройдя влево, вы увидите вход. Войдите, активизируйте эликсир прыжка и перепрыгните воду. На другой стороне вы найдете обломок меча. При этом, играя за принца, вы получите возможность убивать с одного удара. Вернитесь назад к входу и, войдя в него, нажмите клавишу, чтобы вода опустилась. Там лежит алмаз (круто!). </p><p><b>Stage 7.</b> Andorus Родина Тулы — прекрасная магическая страна, полная тайн (что-то на мистику потянуло). Теперь это призрачное место полностью находится под властью Черной воды. Ваши враги в первой части этапа — чудовища в виде пауков и собак. Также есть привычные летучие мыши (расплодились по всей игре). В некоторых местах можно встретить летающих мужиков, которые вас замораживают. Местами попадаются лужи Черной воды, из которой выпрыгивают маленькие сгустки. Вторая часть значительно отличается от первой. Здесь действие происходит в помещении бывшего замка, ныне разрушенного Черной водой. Здесь вашими противниками являются маленькие толстые человечки с ножами, арбалетчики и ужасная Черная вода. Попадаются странные типы, которые крутятся, как волчки. Как и в уровне Bobo Mountain, нужно выбрать один из квадратов, чтобы открыть дверь. Этап не так уж и сложен, но расслабляться не советую (ну, вот, опять началось). Играйте, кем хотите, но предпочтение за Ioz-ом. В конце вас ждет босс. Босс: Правая рука пирата Блота. Фехтует огромным мечом и делает вертушку. Средней сложности босс. После своей скоропостижной (надеюсь!) смерти он отдаст вам камень. Теперь переходите на самый сложный этап.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/7.png" style="width: 128.172px; height: 79.9189px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/8.png" style="width: 127.275px; height: 79.5469px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/9.png" style="width: 132.908px; height: 80.0469px;"><br></p><p> </p><p><b>Stage 8.</b> Maelstrom Фантазии программистов нет предела. Не обошли они и эту игру. Представьте гигантский пиратский корабль из костей. (Вы не ослышались — он действительно из костей). Корабль самого Блота — гнусного, подлого, ужасного пирата планеты Мер (ты смотри, сколько недостатков). Здесь вы встретите всех противников (кроме туземцев — эти тусуются в своей деревне). Спустившись в трюм, вы найдете там больших чудовищ и Черную воду. Будьте внимательны: жизни здесь исчезают, как деньги (нашел, с чем сравнить: их и так нет). В конце встреча с боссом. Босс: сам Блот собственной персоной. Прыгает, бьет мечом, кидается бочками. Довольно легкий босс, если найти «мертвую» зону (а она у него есть). Убив его, вы получаете последнее сокровище. Ну и напоследок: </p><p><b>Stage 9.</b> Dark Dweller’s Lair Мрак, темнота, страх — все это можно назвать одним выражением — царство Черной воды. Самый короткий и, как я считаю, самый легкий этап (да, да, не удивляйтесь — это факт). Враги —огромные летающие головы, которые стреляют плевками. А также Черная вода. Много падающих камней. Советую использовать броню. В конце вас ожидает босс (некто или нечто — я лично не пойму до сих пор) — сама Черная вода. Не пытайтесь бить его (ее) мечом или предпринимать что-либо еще (ей — воде, то есть —это как об стенку горох, т.е. — по барабану). Лучше, найдя специальное отверстие в острове, ставьте туда алмаз (подбирайте по форме отверстия). Вставив все шесть, вы прикончите босса. После чего посмотрите красивый мультик об окончании игры. Фу, кажется, все сказал. </p><p><b>Персонажи, их данные и предметы, которые они используют:</b></p><p> Ren — молодой принц. Родина Октопон (страна такая). Любит путешествия, свой меч. Не любит пирата Блота и его команду. Оружие — мех, ножи. </p><p>Tula — ловкая и хитрая воровка, обладает магией. Родина — Андорус, магическая страна. Любит планировать свои действия. Не любит, когда кто-то приносит вред ее Родине. Оружие — меч, магия. </p><p>Ioz — бывший пират, искатель приключений. Родина — остров Джейходж. Любит золото, сокровища, хорошую битву. Лучше на мечах. Не любит — Блота, независимых женщин. Оружие — меч (большой), арбалет. </p><p><b>Управление: </b></p><p>А — удар (при частом нажатии вблизи противника дает вашему герою возможность фехтовать оружием).Если одновременно нажать ВВЕРХ+А, то будет коронка, но отнимется энергия. </p><p>В — прыжок (при двойном нажатии будет сальто — это позволит делать прыжок выше и убивать мух в полете. Если, стоя на одной платформе, нажать одновременно ВНИЗ+В или ВВЕРХ+В, можно спрыгнуть или запрыгнуть на другую платформу. Таким приемом можно в первом этапе взять много жизней. </p><p>С — использование предмета. </p><p><b>Общие предметы: </b></p><p>Stone Elixir — замораживает противников. </p><p>Gravity Potion — дальность прыжка увеличивается (удобно в некоторых случаях). </p><p>Shield Magic — броня, бывает разной. </p><p>Some Food — еда (пополнение энергии). </p><p>Vitality Enhancer — сердце (увеличивает полосу энергии). </p><p>Key — ключ. </p><p>Coins — монеты (они и в Африке монеты)</p><p><br></p><p>The Pirates of Dark Water: Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Master Ryu, Master ken</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/the-pirates-of-dark-water" target="_blank">Советы по прохождению и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(91) "The Pirates of Dark Water: Прохождение, персонажи, управление"
["meta_h1"]=>
string(45) "The Pirates of Dark Water: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(442) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается про игру The Pirates of Dark Water. Главный герой игры по имени Рем, узнал от своего отца о затерянном сокровище, которое было украдено Пиратами. Бросаемся на поиски приключений - Бегаем, прыгаем, мочим в"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/881.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 15:07:11"
["sort_order"]=>
string(3) "163"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:59:07"
["viewed"]=>
string(3) "556"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[563]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "563"
["name"]=>
string(51) "Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden)"
["preview"]=>
string(506) "<p>Рю Хаябуса, из Клана Дракона, получает письмо, в котором его отец сообщает ему о том, что ему предстоит бой с таинственным мастером Ниндзя Блуди Малт, и что в случае своего проигрыша Рю предстоит посетить Америку и найти археолога по имени Уолтер Смит. <br></p>"
["description"]=>
string(21042) "<p>Gaiden — слово японское, обозначает побочную линию чего-либо — обычно, сюжетную. Из-за этого иногда возникают путаницы с названиями. В данном случае игре, вышедшей по мотивам хита — восьмибитной Shinobi — дали помимо серийного названия (Ninja Gaiden) броское Ryukenden — История о Мече Дракона. Зато игра, конечно, получилась сто'ящая, а последовавшие продолжения сохранили ее главные плюсы, приумножив их и дополнив прочими привлекательностями. Вовка Суслов описал как-то третью часть игры (всего, вроде, вышло четыре), но по японо-язычному картриджу, а потому, отметив за душу берущий саундтрек, красочную графику и множество анимированных роликов, смог лишь предполагать об истории по обилию сопровождающих иероглифов. Как и наш читатель Andy Jr. из Москвы, приславший качественное описание сложнейшей первой части. К счастью, на рынках можно найти и англифицированные картриджи. Что, вкупе с отменными игровыми качествами этих боевиков дало повод для рассмотрения первой части этого знаменитого игрового сериала.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/1.png" style="width: 121.5px; height: 101.061px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/222.png" style="width: 151.391px; height: 101.366px;"><br></p><p>А началось все с битвы на мечах отца главного героя игры Рю Хаябуса и неизвестного противника. Отец проиграл. Но Рю получил его последнее послание, направляющее поиск причин трагедии в Америку — к археологу по имени Уолтер Смит. И вот одетый в костюм ниндзя юноша очутился на улицах ЛосАнджелеса, заполненных недружелюбными аборигенами. Бандиты с мечами, ножами и пистолетами, наскакивающие негры-боксеры и молниеносные овчарки — всем им не терпится поближе познакомиться с жителем Востока и попробовать его на прочность. Каждая атака отнимает до трех пунктов здоровья (из 16), после смерти ваш путь возобновится с места появления героя на этаже, а если кончатся жизни (вначале их две) — с начала уровня (game over не предусмотрен), однако неудача в разборке с боссом отбрасывает вас к началу акта. Разбивая висящие на стенах светильники, можно найти кучу призов — артефакты мгновенного действия (голова — жизнь, колбочка — здоровье, дополнительные очки — от 500 до 1000, песочные часы — кратковременная заморозка всех врагов, пламя — огненный щит, сметающий все на пути в течение 8 секунд и опустошающее ваш арсенал), а также оружие, используемое нажатием ВВЕРХ+УДАР, и пополняющие его иероглифы. Бросок обычного сюрикена стоит 3 иероглифа, а звездочка-бумеранг, сноп искр по диагонали вверх и возможность крутить сальто в прыжке, становясь на время трюка неуязвимым — по 5 иероглифов. Но не увлекайтесь сбором труднодоступных бонусов, ибо время нахождения на уровне ограничено 150 секундами. Помимо обычных прыжков Рю умеет отталкиваться, уцепившись за стену или колонну — нажмите ВБОК+ПРЫЖОК. Особо ловкие геймеры смогут при надобности посредством таких прыжков взбираться по вертикальной стене, но всегда можно найти более удобное место типа лестницы или пары вертикальных стенок. Боссы, завершающие каждый из шести актов, имеют свою шкалу здоровья (Enemy) из 16 пунктов, а почти все враги на уровнях умирают от одного удара, но появляются вновь, если вы возвращаетесь в их зону обитания. И хотя разновидностей их — чуть больше двух десятков, а на каждом из уровней встречаются одновременно не больше пяти, со временем они начинают атаковать группами, и вам придется мгновенно решать, в каком порядке кого бить и не лучше ли перепрыгнуть и удрать — иначе здоровье Рю будет таять просто на глазах. Первый босс — вышибала в баре, куда герой зашел, дабы уточнить место жительства археолога — проблем не составит. Рубите его мечом с безопасного расстояния, ножом он вас не достанет. У стойки бара герой внезапно теряет сознание и приходит в себя в тюремной камере. Но девушка, усыпившая его выстрелом из газовика, открывает дверь и даже отдает какую-то статуэтку, не успев объяснить суть происходящего... В огромном здании ваш путь лежит на крышу. Остерегайтесь летучих мышей —могут скинуть в провал.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/4.png" style="width: 116.5px; height: 80.0202px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/5.png" style="width: 120.391px; height: 80.2604px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/6.png" style="width: 118.891px; height: 80.0225px;"><br></p><p>На свежем воздухе среди античных колонн вас встретят новые виды врагов — горбуны, забрасывающие Рю градом ножей, и тупые верзилы с автоматами. А вместо фонарей порхают безвредные мухи. Достигнув ведущей вниз лестницы, вы сможете поправить здоровье перед схваткой с охранником-серпокрутом. Бородатый Смит принес Рю свои соболезнования и рассказал, как недавно вел раскопки на Амазонке с его отцом Кеном. Они нашли статуэтку и каменную плиту с письменами, воспевающими подвиг Шиноби, отразившего посредством Меча Дракона заклинания демона и запечатавшего силу неистребимого воплощения зла в двух статуэтках — Света и Тени, а тело — в храме в джунглях. Вторую статуэтку, считавшуюся украденной, Рю к большому удивлению Уолтера вынул из-за пазухи. Но вдруг прибежал коричневый ниндзя и спер ее, выпрыгнув через люк на крыше! Путь преследователя пролегает в странных местах — по деревянным мосткам над бездонным озером мимо стай хищных птиц и по заснеженному ущелью, обсиженному солдатами с базуками. Вот, наконец, похититель загнан в угол и начинает там прыгать. Бейте издалека, но учтите — каждый третийчетвертый его прыжок завершается броском трех звездочек. К счастью, нижние две можно сбить ударом меча или звездочкой, брошенной навстречу. Итак, Рю вернул статуэтку Тени, но, возвратившись в дом Уолтера, обнаружил археолога мертвым, и что статуэтка Света исчезла. Пока герой стоял ошарашенный и обдумывал дальнейшие действия, в комнату ворвались трое в штатском и под дулом пистолета сопроводили его к суровому мужику, назвавшемуся директором вспомогательного подразделения ЦРУ Фостером. Смита не они убили, но кто — догадываются. Первооткрыватель такого грандиозного храма, Уолтер мог немало на этом подзаработать, но предпочел запечатать находку, да так, что никакие спецслужбы не могли бы пробиться. Потом руины захватил таинственный Гуардиа де Мье, именующий себя Джакио. И археолога наверняка убрали по его приказу. Однако содержание надписи на злосчастной плите ЦРУ известно —то, о чем Смит предпочел не сообщать: «Воссияет черная луна, Свет и Тьма разойдутся, восстанет Царь Тьмы, и освободивший демона обретет власть над миром»... Девушка в баре — агент с кодовым именем Морская Ласточка. Она пыталась спасти статуэтку от последователей Джакио. Теперь пропало второе хранилище Силы, и Рю придется стать наемником и вернуть артефакт, иначе... Итак, на парашюте в джунгли — а дальше пешком, привычно перепрыгивая провалы назло реющим среди ветвей птицам. Первый из найденных мной призов-жизней взять несложно, хоть и чревато — дважды спуститесь по оккупированным ступенькам. Недолгий подъем по отвесной скале, и вот вы уже в храме. Видны следы разработок (вагонетки), хищные голуби (на этот раз жизнь лежит сверху), а чуть позже — клоуны-каратисты и изрыгающие огонь изваяния то ли лягушек, то ли собак уродливых. Две таких зверюшки в итоге оживут и примутся заплевывать все вокруг, но уязвима только одна из них — прячьтесь под платформой и выжидайте. Джакио врасплох застать не удалось, напротив — своевременно взяв в плен девушкуагента, он вынудил героя отдать вторую статуэтку, после чего коварно скинул его в подземелье, оставив Ласточку для жертвоприношения. Ведь сегодня именно та ночь, когда демон, впервые за 700 лет, может вернуться на Землю! Не теряя времени, Рю начал подъем из сырого подземелья к вершине храма. Этот и следующий акты игры делятся на три основных уровня. На втором вам придется совершить чудо акробатики, аккуратно упав на низ стены под собой, чтобы оттуда запрыгнуть на платформу, закрытую карнизом. А уже ближе к вершине, прогулявшись от середины этажа обратно поверху, найдете жизнь. На полпути к главному алтарю ваш путь преградит сильномогучий ниндзя Малф, победивший когда-то самого Кена Хаябуса! Придется Рю доказать, что он в искусстве меча сведущ не хуже отца — изо всех сил и как можно быстрее рубите супостата, пока тот не забросал вас неотразимыми шаровыми молниями.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/444.png" style="width: 147.5px; height: 100.707px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/ninja/555.png" style="width: 149.891px; height: 100.767px;"><br></p><p>Перед смертью громовержец внесет сумятицу в голову героя, сообщив, что Кен не умер, и скоро Рю его увидит! Правда, это будет последнее, что он увидит... Продолжайте путь налево. В конце второго уровня акта появятся ниндзя с ракетными ранцами и тучами звездочек — пробегайте, не задерживаясь. На последнем уровне собралась вся элита поредевших войск Джакио — рассчитывайте каждый шаг и постарайтесь сохранить здоровье для схватки с боссами, не то придется повторно проходить весь акт. Первый, кто приветствует Рю у алтаря, выглядит весьма устрашающе — торчащие во все стороны шипы, дьявольская маска на лице. Но Джакио не удержался от соблазна и сообщил герою, что скрывается под этой образиной околдованный черной магией Кен. Теперь юноша и пальцем не коснется медлительной фигуры невольного врага — он уже понял, откуда исходят команды этому живому роботу, и всю свою ярость низвергает на испускающий искры шар в центре комнаты, перепрыгивая противника со стены. Осторожно — шипы доспехов отнимают в три раза меньше здоровья, чем искры. Но вот контролирующий сознание отца агрегат разрушен, и обессиленный внутренней борьбой Кен падает на руки сына. В гневе Джакио пытается поразить героя сгустками огня, но отец из последних сил бросается наперерез снарядам. Теперь ничто не спасет злодея от мести Рю, повторно потерявшего самого близкого ему человека. Уворачиваясь от самонаводящихся, но не слишком маневренных снарядов противника, он запрыгивает на стену, откуда продолжает рубить мечом летающего под потолком Джакио (опять же, касание его ранит героя трижды), пока неудавшегося спасителя демона не настигает справедливая кара. Однако, борьба со злом человеческим отняла слишком много времени — статуэтки не успели покинуть пределы храма, как вдруг началось лунное затмение. И когда исчезающий небесный серп в последний раз сверкнул отраженным светом солнца, каменные монстры засветились изнутри, и все вокруг поглотила тьма. Придется Рю как наследнику легендарного Шиноби и последнему обладатели Меча Дракона повторить подвиг великого предка и уничтожить демона, пока тот не обрел вновь власть над миром. Прежде всего, надо отрубить хвост монстра. Затем станет возможным лишить чудище головы и, под непрекращающимся градом вредоносных внутренностей, разбить средоточие его силы — огромный шар, зажатый в десятках когтей-щупальцев. С трудом выбравшись из разрушающегося храма, Рю не преуспел в попытках вернуть к жизни тяжелораненного отца. Морская Ласточка вызвала по медальону Фостера, и стоявший рядом спаситель человечества услышал последний приказ вероломного цэрэушника — прикончить единственного свидетеля. Сил на эмоции уже не осталось. Пообещав Фостеру расплату за преступные намерения, Рю забросил медальон в джунгли и обнаружил, что часть затребованного им вознаграждения все еще стоит рядом... И ждет...</p><p><br></p><p>Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden): Журнал Великий Дракон №48, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/ninja-gaiden" target="_blank">Советы и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden): прохождение,сюжет"
["meta_h1"]=>
string(72) "Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden): 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(410) "В статье журнала Великий Дракон №48 рассказывается о игре Ninja Gaiden ( Ninja dragon sword. Ninja ryukenden). Рю Хаябуса, из Клана Дракона, получает письмо, в котором его отец сообщает ему о том, что ему предстоит бой с таинственным мастером Ниндзя "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/thepiratesofblakwater/882.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 14:45:31"
["sort_order"]=>
string(3) "164"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 16:18:39"
["viewed"]=>
string(3) "403"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[562]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "562"
["name"]=>
string(11) "Bomberman 2"
["preview"]=>
string(492) "<p>Вторая часть игры про бомбермена. Игра считается классикой на приставке денди. В онлайн режиме есть небольшая проблема со звуком, а в остальном работает отлично. Самобытная и весьма симпатичная графика, возможность соревноваться с живыми противниками.<br></p>"
["description"]=>
string(3797) "<p>В волшебной электронной стране опять не все спокойно. Черный сапер подсунул белому краденые деньги и беднягу упекли в тюрьму. Дорога назад занимает 48 этапов. Главный герой вернул утраченную было внешность и стал заметно больше. Прибавились новые виды врагов, а абстрактный зеленый фон сменили красочные задние планы. Появились игровые поля размером в один экран (13х11). </p><p>Ограничение по времени теперь жесткое — не успевший перейти на следующий этап сапер моментально погибает, а не получает шанс заработать дополнительных очков на новых, более агрессивных врагах. Призы, по большей части, остались прежними. Разве что неуязвимость теперь ограничена по времени да взрывы отшвыривают неуязвимого героя на самую границу (так что пользоваться «автоматом», о котором Дмитрий Приступюк из г.Москвы поведал в 12 номере журнала, здесь рискованно). За прохождение этапа жизни не добавляются, но появился пропускающий на бонус-этап приз. Вот там-то наш герой может всласть нагуляться с «автоматом» и нахватать пробегающие мимо жизни. Система паролей укорочена с 20 до 8 символов. Пароли на некоторые этапы, присланные Ильей Бемуковым из г.Белореченска Краснодарского края были опубликованы в 16 номере журнала. </p><p>Этап 1-8 MMGAJADA </p><p>Этап 2-8 KNOHUDHI </p><p>Этап 3-8 IOPIPMNN </p><p>Этап 4-8 DMAAAAGI </p><p>Этап 5-8 KHOOOKHN </p><p>Этап 6-8 BMJEJOLI </p><p>А в конце игра сообщает секретный пароль в музыкальное меню (Эльдар Рахимов, г.Уфа, 12 номер журнала) — PCDEFGAB. Еще более захватывающей делают игру специальные режимы сражений между игроками (в начале каждого раунда противники должны вооружаться заново). А для режима одного игрока на последних этапах появились специальные враги, регулярно превращающиеся в живые заряды (уничтожить такого противника в состоянии бомбы невозможно). В итоге «Bomberman 2» получилась вполне достойной оригинала, и разработчики продолжили эксперименты.</p><p>Bomberman 2: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова.<br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/bomberman-2-dendy" target="_blank">Управление и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(69) "Bomberman 2: прохождение, пароли от уровней"
["meta_h1"]=>
string(32) "Bomberman 2: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(410) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказано про игру Bomberman 2. Вторая часть игры про бомбермена. Игра считается классикой на приставке денди. В онлайн режиме есть небольшая проблема со звуком, а в остальном работает отлично."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/boomber/72.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 13:40:28"
["sort_order"]=>
string(3) "165"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 14:52:41"
["viewed"]=>
string(3) "750"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[561]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "561"
["name"]=>
string(11) "Bomber king"
["preview"]=>
string(531) "<p>Продолжение темы Бомбермена в приключенческом варианте игры. Вид по-прежнему сверху, но поле уже не ограничено одним-двумя экранами. Уровней много и они большие, как в любой уважающей себя платформенной бродилке. Бомбермен уже довольно правильных пропорций человечек. <br></p>"
["description"]=>
string(4342) "<p>В 1987 г. появился синтез аркады и боевика — «Bomber King», легенда далекой планеты Элтайл. Прежде зеленая планета неожиданно начала краснеть — верный признак угасания жизни (пару лет спустя эту же завязку мастерски обыграла «Konami» в «Zen Intergalactic Ninja»). Отважный герой с автоматом в руках высаживается на поверхность, чтобы во имя жизни крушить всех и вся. Подбирая бомбы и амуницию прямо на поле боя, он должен не только находить открывающие выходы из этапов призы (сверкающий кубок и ключ), но и сражаться с боссами (начиная с третьего уровня). При помощи «Select» и «A» можно вызывать экран амуниции и выбирать ранее собранные или купленные предметы (слева направо — сверху вниз: свеча; ракета; способность ходить по воде; восстановление жизненной энергии; уничтожение врагов на экране; лампа; часы; стрельба по четырем направлениям; уничтожение врагов и взрыв стенок на экране; сапог). </p><p>Ограничения времени, как такового, нет — просто запас жизненной энергии в правом верхнем углу все время тает (хотя его и можно восстанавливать из запасов амуниции). Далеко не все новшества этой игры являются удачными. Конечно, скругленная форма взрывов (там, где нет невзрываемых ограничивающих стенок) выглядит очень заманчиво. Но радиус взрыва по ходу игры нарастить нельзя, времени до взрыва очень мало, запас бомб ограничен, можно устанавливать не более двух зарядов и только в ряд, да еще и эта неприятная привычка героя пятиться... Помимо необходимости отыскивать на некоторых этапах сверкающий кубок (иначе игровое поле зацикливается в длину, не пропуская к выходу. Но высота поля по-прежнему 11 клеток), сбивают с толку призовые подвалы (долго идешь в темноте направо, а поднимаешься наверх в том же самом месте, где и входил) и кажущиеся непроходимыми перегородки (выглядят как невзрываемые стенки, но в них есть секции, которые все-таки можно разрушить путем неоднократного подрыва бомбой). </p><p>В целом, игра «Bomber King» для боевика получилась слишком однообразной, а для аркады чересчур затянутой. Поэтому разработчики вернулись к старым правилам и в 1991 г. выпустили... Кромешную тьму подземелья можно разогнать лишь свечой или лампой. Может, и сапер когда-нибудь начнет подсвечивать себе пламенем взрывов?</p><p>Bomber king: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/bomber-king" target="_blank">Советы к игре</a></p>"
["meta_title"]=>
string(111) "Bomber king: прохождение, равнение с предшествующими частям серии"
["meta_h1"]=>
string(32) "Bomber king: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(450) "В статье журнала Великий дракон № 47 рассказано про игру Bomber king. Бомбермен уже не тот резвый толстячок, а уже довольно правильных пропорций человечек. Оружия, кроме бомб, у него стало очень много - он может просто расстреливать врагов из бластера. В"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/boomber/62.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 13:33:39"
["sort_order"]=>
string(3) "166"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 14:00:25"
["viewed"]=>
string(3) "487"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[560]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "560"
["name"]=>
string(10) "Boomberman"
["preview"]=>
string(510) "<p>«Bomberman» для денди - это игра, которая позволит повеселиться и снять напряжение после рабочего дня. Впервые игра увидела свет в 1986 году и с тех пор получила развитие в виде новых поколений игры и даже современной онлайн версии. Главный персонаж игры – это Подрывник<br></p>"
["description"]=>
string(5048) "<p>В перерывах между особо жаркими боями Лев уходит хлебнуть компоту из колодца. Я же не пью — а то потом выдыхаешь сплошной пар, и уютная пещера становится похожей на баню. Нет, я предпочитаю охлаждаться старой доброй игрой «Bomberman». А ведь ее разработчики из «Hudson Soft» небось и не подозревали, что даже на рубеже тысячелетий их 8-битное детище все еще будет пользоваться популярностью... </p><p>О первой игре наш журнал поведал еще в 7-м номере. Добавить к тому описанию почти что нечего: на игровом поле (29х11 клеток) расположены невзрываемые (монолитные) и взрываемые (кирпичные) стенки. Чтобы перейти на следующий этап, нужно уничтожить всех врагов и отыскать замурованную дверь. </p><p>Кроме этого на каждом этапе есть еще и замурованный приз (увеличение радиуса взрыва — <b>этапы</b> 1, 7, 15, 19, 27, 38; увеличение количества одновременно устанавливаемых бомб — 2, 5, 6, 11, 12, 17, 23, 28, 32; управление подрывом бомб кнопкой «B» вместо детонатора с часовым механизмом —3, 8, 13, 20, 22, 24, 29, 33, 37, 41, 44, 48; ускорение — 4; способность проходить сквозь бомбы — 9, 14, 18, 21, 25, 35, 43, 47; способность проходить сквозь взрываемые стенки — 10, 16, 31, 39, 42, 46; неуязвимость к взрывам бомб — 30, 36, 49; полная неуязвимость — 26, 34, 40, 45, 50). При подрыве размурованных двери или приза появляются новые враги. Если герой не успевает покинуть этап за отведенное время, обычных врагов сменяют более быстрые и агрессивные. За каждый пройденный этап добавляется одна жизнь. В начале первого этапа (если не просматривать демонстрационный ролик, как советовал Алексей Задворнов, г.Кемерово, в 13 номере журнала) приходится виртуозно подлавливать врагов прежде, чем закладывать одну-единственную бомбу с часовым детонатором и радиусом действия в одну клетку. А к 50-му этапу уже вовсю приспосабливаешься ставить серии по 5 и более (если сохранилось управление подрывом) бомб, не особенно задумываясь, скольких врагов сейчас накроет. </p><p><b>Игра снабжена системой паролей на каждый этап.</b> Вот лишь некоторые из сообщенных нам Александром Трофимовичем Никитченко и его сыновьями Дмитрием и Маратом, г. Москва: </p><p><b>Этап 10</b> — MNPCOBPCPHPCGKDPCPCA </p><p><b>Этап 25</b> — JDPCOODOLCNMIHBEFLOF </p><p><b>Этап 30</b> — HILOEGLBAHLOBAKEFLON </p><p><b>Этап 40</b> — ABLOEHCHIJGCGKOJDNMJ </p><p><b>Этап 50</b> — FECPIANABAFBOLDIHFEG В конце 50 этапа сапер превращается в персонажа другой аркады, «Lode Runner». Это напоминает рекламные трюки с «G.I.Joe» в конце «Low G Man» или с «Flying Warriors» в середине «Little Ninja Brothers». Однако, в отличие от героев других игр, сапер-таки был удостоен чести получить собственные продолжения.</p><p><br></p><p>Bomberman: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова.<br></p><p><a href="https://dendy.shop/articles/stati-iz-zhurnala-velikij-drakon/bomberman" target="_blank">Первая статья про эту игру </a></p>"
["meta_title"]=>
string(55) "Bomberman: этапы, пароли от уровней"
["meta_h1"]=>
string(30) "Bomberman: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(419) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Boomberman. Главный персонаж игры – это Подрывник, которому предстоит пройти все уровни, сражаясь с разнообразными врагами: амебами, летающими монетами, луковицами и прочим."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(47) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/boomber/52.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 13:23:30"
["sort_order"]=>
string(3) "167"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-09 14:00:51"
["viewed"]=>
string(3) "606"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[559]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "559"
["name"]=>
string(34) "Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest"
["preview"]=>
string(491) "<p>Эта игра является прямым продолжением Too Cool to Fool. В этой части Честер, расслабившись после побега из зоопарка, направлялся на своем мотоцикле в Хип Сити. Злобный владелец зоопарка Евгений вовсе не собирался упускать этот пятнистый экспонат из своих рук.<br></p>"
["description"]=>
string(13851) "<p>Помните поднадоевшую рекламу чипсов «Читос», главным героем в которой выступил прикольный леопард-недомерок Честер Чита? Компания Frito Lay, производящая это лакомство, проспонсировала фирме Kaneco выпуск игры о приключениях этого зверя на славной родине чипсов. Предыстория расскажет вам, как Злобный Юджин отобрал у несущегося на своем супер-мотоцикле Честера дорожную карту, разорвал на десять кусочков и с аэроплана разбросал по всей территории Соединенных Штатов, даже на Аляску сгонять не поленился. Придется теперь зеваке оставить байк на приколе и проверить десяток мест, где согласно сообщениям вездесущих волосатых была замечена юджиновская тарахтелка. А то не видать ему стольного града Хип, царства свободной любви, рок-н-ролла и чипсов. Уровень сложности у вас по умолчанию стоит наилегчайший, и это неспроста. Ведь хиляк Чита дохнет от малейшего ранения, если нет в запасе пакетика чипсов! Жизней дается четыре, продолжений — три. А из оружия у Честера лишь любимые кроссовки, которыми иногда удается топтать врагов, да ноги леопарда, позволяющие прыгать выше облаков и быстро бегать. Враги же при всем своем разнообразии еще и вооружением недурственным зачастую обладают — особенно воплощения Юджина, препятствующие герою уйти с найденным куском карты.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/1.png" style="width: 127.172px; height: 79.4824px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/2.png" style="width: 127.891px; height: 79.9316px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/3.png" style="width: 128.891px; height: 79.4664px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/4.png" style="width: 129.891px; height: 80.4085px;"><br></p><p> </p><p>В начале можно выбрать один из трех уровней, рекомендую Omahag как самый непредсказуемый в плане прохождения. Оттуда путь ваш лежит по кругу в выбранном направлении — если не пожелаете повторно посетить пройденный уровень. Кроме карты и двух-трех пакетиков чипсов на уровнях можно найти несколько десятков отпечатков лап и изображения друзей Честера — все это служит для набора очков и может добавить вам жизней или продолжение. Но специально заморачиваться, на мой взгляд, этим не стоит, ибо врагов много больше, чем вас, да и время ограничено.</p><p><b>OMAHOG.</b> Сельская местность — прыгающие пугала, птички, свиньи и коровы с вилами... Добегите до пруда, взяв чипсы в луже, и преодолейте его высоким прыжком. Чтобы беспрепятственно войти в дом, на пороге прыгните высоко. Злобные поросята исчезнут, и после преодоления трех торчащих из хлевов вил и тарана головой непрочного потолка у вас будет реальный шанс пройти за второй свиной косяк к куску карты. На обратном пути поросят можно будет миновать, вовремя спрыгнув. Вообще-то Честер их неплохо давит, но только если прыжок совершен прямо перед клыкастыми пятачками. За воротами фермы вас атакует Юджин на тактическом истребителе типа «трактор». Здесь и в дальнейшем для меткой атаки головы соперника используйте высокий прыжок для дальнего перемещения, затем полет для прицеливания и опять же полет после удара для аккуратного приземления на пятачке земли между выбитыми из агрегата бомбами. Начинать комбинацию лучше, когда Юджин начнет пускать ракеты. Всем «боссам» хватает четырех-пяти ударов на Easy, восьми-десяти — на Hard.</p><p> </p><p><b>LITTLE SHOCK.</b> Электрический мир, лампочки и роботы, но внизу — вода с хищными рыбами. Туда и ныряйте, как найдете карту — быстрее до выхода доплывете. Юджин обернулся грозовой тучей и намеревается пускать молнии, но встав в углу и вовремя высоко прыгая, вы без труда его в этом разубедите. </p><p><b>UN-CLEARWATER.</b> Субтропический климат породил здесь массу опасных существ типа змей и крокодилов, избегать которых проще прыгая-летя поверху. Так и кусок карты найдете... Босс уровня — трехголовая подземная змея. Бить проще третью (дальнюю) голову, приседая затем, чтобы увернуться от выстрелов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/5.png" style="width: 146.172px; height: 90.9258px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/6.png" style="width: 145px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/7.png" style="width: 143.781px; height: 90.4917px;"><br></p><p> </p><p><b>LOSTIN.</b> Пиратские корабли неинтересны и опасны — смело ныряйте и плывите, глуша рыб, в правый угол, где в пещере лежит кусок карты. После чего лезьте на корабль для завершения уровня. Юджин сидит в подводной лодке и со скуки может закидать вас самонаводящимися торпедами или сжечь из пушки. Не давайте же ему скучать, прыгая на перископе и высунувшейся голове, ненадолго подлетая после этого. </p><p><b>NOT-SO-GREAT FALLS.</b> Ниагарский водопад в миниатюре. Не верьте указателю, прыгайте и бегите внизу вправо. За картой придется прыгнуть вверх, а там и до выхода недалеко. «Этажерку» Юджина желательно затоптать до того, как летчик начнет пикировать. Попытайтесь, подпрыгнув высоко по центру, подлетать после каждого удара до возвращения врага. EUPHREAKA. Пляж северной Калифорнии — самый короткий уровень, не даром предложен на прохождение первым. Перепрыгнув всех обитателей, хватайте кусок карты и — вперед! Вырядившийся как Мэри Поппинс злодей пытается затоптать вас, спускаясь на зонте. Отбежав, подпрыгните, чтобы раскрывшийся зонт спрятал острие, после чего смело напрыгивайте обычным прыжком.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/8.png" style="width: 175.462px; height: 110.094px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/9.png" style="width: 177.609px; height: 109.47px;"><br></p><p> </p><p><b>QUAKERS-FIELD.</b> Городские трущобы полны вконец озверевших скунсов и пуделей, поэтому лучше передвигаться поверху, так и падающие плиты вас не зацепят. Самоходная яблокосборочная машина, похоже, вознамерилась закидать вас продуктами своего труда. Попав ей однажды по макушке, летайте над ней и давите, когда смертоносные руки опустятся. </p><p><b>NUMB.</b> Ледяная пустыня населена эскимосами, пингвинами и прочей полярной живностью. Есть неплохой шанс добыть все четыре значка, прогулявшись по верхним платформам (по склонам можно взбежать) и пробив пару потолков на пути к выходу. Там же и кусок карты достанете. Механический тюлень так занят перекидыванием мин на ваш берег, что никакого труда не составит сплясать на его голове, пока вместо шипастых шаров летят обычные. Но не увлекайтесь, лучше тут же перелететь обратно и повторить атаку в безопасный момент.</p><p> </p><p><b>WALL UP.</b> Техас, как известно, родина крутых рейнджеров и ковбоев. Честеру же он запомнится, прежде всего, как обиталище бродячих кактусов и скорпионов. Прыгая, вы избежите большей части врагов, но за картой придется лезть под землю. Там еще гитара такая валяется прикольная, повеселитесь! Под конец вам предстоит выяснить, что же за инопланетяне повинны в нашумевших случаях похищения людей и скота в пустынных прериях. Достаточно однажды запрыгнуть на вершину летающей тарелки, чтобы вскоре выкурить ее давно знакомого обитателя. RALLY. Чтобы добыть последний кусок карты, Честер должен победить Юджина в гонках Формулы-1. Поскольку на честный бой рассчитывать не приходится, с самого начала постоянно прыгайте своим авто на драндулет соперника, пока тот не развалится. За недруга не волнуйтесь, вы его еще встретите на трассе... в финальной заставке, на пути к городу-мечте!</p><p><br></p><p>Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/chester-cheetah-2-wild-wild-quest" target="_blank">Описание, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(84) "Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest: уровни, прохождение, соеты"
["meta_h1"]=>
string(54) "Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(438) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Chester Cheetah 2: Wild Wild Quest. Теперь Честер должен собрать карту, иначе ему не добраться до Хип Сити. Коварный владелец зоопарка именно на это и рассчитывал и будет подстерегать нашего геро"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/4(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 12:46:20"
["sort_order"]=>
string(3) "168"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:27:30"
["viewed"]=>
string(3) "453"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[558]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "558"
["name"]=>
string(13) "Shining Force"
["preview"]=>
string(480) "<p>Страна рун в царстве Гвардианы жила в мире на протяжении многих веков, пока не была атакована ордами Рунфоста. Теперь темные силы Рунфоста сосредотачиваются у Ворот древних. В роли молодого война Гвардианы, выясните цели Рунфоста, остановите его.<br></p>"
["description"]=>
string(39782) "<p><b>Chapter 1: Runefaust Invasion</b> </p><p>Давайте перенесемся в далекие времена, когда существование кентавров никто не отрицал, а имена некоторых магов вызывали дрожь в коленках у самых могущественных монархов. Именно в эти времена разворачиваются действия первой части Shining Force. Итак, по легенде, неподалеку от города Guardiana, столицы империи, расположены некие Врата Древних, за которыми сокрыто нечто такое, что никогда не должно быть выпущено на белый свет. Так вот, у этих самых ворот была замечена подозрительная активность армии Runefaust’а, представляющей в этой игре силы зла. Волею судьбы (но мы-то догадываемся, что судьба тут не при чем) вам выпала честь первому быть убитым в неравной схватке. Вашего героя (пусть имя этому славному воину будет Алекс) назначили предводителем небольшого отряда, в который вошли: лучник Hans, маг Tao, воин Luke, рыцарь Ken и лекарь Lowe. Экипировавшись, вам надо отправиться на разведку к Вратам Древних. Там тусуются гоблины и гномы, желающие во что бы то ни стало взорвать эту чертову дверь. Что ж, они дорого заплатят за это. Пока вы там сражались, воины Runefaust’а осадили Гуардиану, и теперь придется прорываться обратно с боем. Однако не торопитесь ввязываться в битву, а, избежав ее, вначале загляните в домик, что рядом с Вратами. Там к вам присоединится монах Gong, заодно поговорите с Jogurt’ом (Йогурт, хорошее имечко). Придя в город, обнаружите, что тут уже поорудовали воины Runefaust’а. Загляните в таверну «Зеленый Дракон» и заберите с собой воина Gort’а (команда-то все пополняется). Выясните, что принцесса Anri находится в городе Manarina. В королевских покоях вы узнаете, что злой лорд Kane убил короля и лорда Varios’а (его дочь Мае после этого вступит в команду). Ну что ж, придется догонять армию Runefaust’а. Они не должны получить ключ от Врат Древних. Пробивайтесь к городку Alterone, что на севере, именно туда направились враги. Странный, очень странный город. Население спокойно, как будто у них под стенами не войско Runefaust’а, а стадо овец пасется. Обшарив все сундуки, поговорите с местным монархом. Он отведет в комнату к... Kane, а тот велит заточить героя в темницу. Ну да мир не без добрых людей. Обследуйте решетку, после чего прибежит Khris. Она поможет сбежать и присоединится к команде. Самое время записаться у священника-заключенного, так как дворец занят вражескими войсками, и без боя вырваться на свободу не удастся. Когда отвоюете Alterone, снова поговорите с королем. Узнайте о тайном проходе и о том, что дальнейший путь лежит в Manarina через городок Rindo.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/1.png" style="width: 140.488px; height: 60px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/2.png" style="width: 68.8889px; height: 60px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/3.png" style="width: 69.5938px; height: 60.4803px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/4.png" style="width: 66.8906px; height: 60.2016px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 2: Spirit of the Holy Spring</b></p><p>Ну вот вы и в Rindo. Прогуляйтесь по городу, посетите местные достопримечательности: театр и место для цирка. Kane скупил все лодки, кроме шлюпки мэра города (кепки нет). Тот, конечно, лодочку зажмет, так что прогуляйтесь-ка пока в городок Manarina, где находится школа магов. Узнав о приближении такого войска, маги подготовят достойную встречу. Учтите, что зомби более всего чувствительны к огню, и постарайтесь как можно скорее ликвидировать магов. Несмотря на столь наглое вторжение, членов славной команды Shining Force не превратят ни в лягушек, ни в каменные статуи, напротив, вам будет оказан радушный прием. Обследуйте всю школу. Чтобы попасть к главному магу, придется подвергнуть себя нечеловеческому эксперименту и превратиться в курицу. Маг расскажет о монастыре теней (Shade Abbey). Заберите с собой принцессу Anri, дочь погибшего короля, и поговорите с Otrant’ом. От него узнаете о двери и ключе, а также о Сфере Света (Orb of Light), которая находится в катакомбах и хорошо охраняется. Заполучив артефакт, используйте его в закрытом водоеме к северу от входа в пещеры. Святой дух благословит всю команду на борьбу со злом. Теперь снова поговорите с Otrant’ом. Узнаете, что дальше путь лежит по морю на восток. Можете забирать рыцаря Artur’а с башни и возвращаться в Rindo. На этот раз мэр окажется сговорчивее и согласится отдать лодку, но прежде вы должны будете отыскать его внука. Тут и думать нечего: гдеже ему быть, как не в цирке. Под куполом нет ничего, что могло бы развеселить нормального человека, одни злые марионетки (весьма опасные противники, могут и поморозить). Зато в сундуке найдется стальная стрела для лучника. В общем, после победы корабль ваш. Однако, как только команда взойдет на борт, появится злая колдунья (это ее марионеток вы только что уничтожили) и потопит судно. Поговорите с мэром, и он расскажет о портовом городке Uranbatol. Город находится далеко на северо-востоке, и путь туда лежит через Shade Abbey (Монастырь Теней). У входа в монастырь встретится Amon. Она попросит выручить мужа — Balbaroy’а. Люди в монастыре весьма странные. Когда вы зайдете церковь, священник превратится в демона, а люди — в зомби. После битвы с мертвяками оживет Balbaroy, превращенный в статую Darksol’ом. Оба крылатых воина вступят в команду, затем Amon поведает о том, что до Uranbatol’а еще далеко, а пока надо двигаться в город Bustoke.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/5.png" style="width: 103.172px; height: 89.9447px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/6.png" style="width: 102.891px; height: 89.6995px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/7.png" style="width: 102.891px; height: 90.0293px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/8.png" style="width: 102.891px; height: 89.2545px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 3: Secret Weapon of Runefaust</b> </p><p>Встретьте Диану-лучницу и заберите ее с собой, пригодится. Bustoke — город, высеченный прямо в скале. Одно лишь в нем странно — совершенно нет мужчин (не считая Zilo, но о нем чуть попозже). Всех их угнали на работу в шахтах. Теперь о Zilo. Он — боевой волк, но, увы, пока бесполезен, поскольку был отравлен врагами и теперь кидается на всех, как бешеный. Вылечить Zilo можно с помощью лекарства Lunar Dew, но для его приготовления надо достать Moon Stone. Сей артефакт можно найти в шахте, но она хорошо охраняется скелетами и магами. Кстати, если вашим летающим воинам удастся справиться с главным магом, пролетев над скалами, то битва будет выиграна и не придется пробиваться сквозь заслоны. В шахте можно найти не только Moon Stone, но и секретный артефакт (см. Артефакты). Отнесите камень алхимику и полученным препаратом лечите Zilo. Ура, отныне в SF есть свой собственный боевой волк. Zilo очень хорош в бою и неплохо передвигается по пересеченной местности. Обследуйте город. Встретьтесь с местным авиатором Kokichi и Boken’ом из Rindo. Воины Runefaust’а перекрыли проход к следующему селению, впрочем, это обычная их тактика (правда, с этой битвы у них появились летающие юниты — пегасы). Необычно будет следующее сражение — на горном мосту. Враги установили на другой стороне пропасти свое секретное оружие — супер пушку Laser Eye. Пушка эта накрывает выстрелом всех, кто находится на мосту, но перед этим ей необходима длительная зарядка. (Кстати, перед битвой враги скинут в пропасть недовольного солдата Pelle. Он выжил и присоединится к команде по окончании сражения). Итак, вы можете потерпеть, пока пушка не убьет часть врагов, но ждать приходится долго, поэтому лучше нападайте, оттягивая войско незадолго до выстрела. В середине моста есть расширение, где может укрыться часть команды, но место это охраняется лучниками. На их у н и ч т о ж е н и е пошлите Amon и Balbaroy’а. В третьей части эта битва заключительная, а о том, как найти здесь еще один артефакт, смотрите соответствующий раздел.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/9.png" style="width: 78.1719px; height: 80.4377px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/10.png" style="width: 90.8906px; height: 79.8064px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/11.png" style="width: 132.891px; height: 79.7344px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/12.png" style="width: 134.583px; height: 79.7969px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/13.png" style="width: 138.191px; height: 81.1875px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 4: The Great Fortress of Balbazak</b> </p><p>Ну вот, вся команда прибыла в город-поезд Рао. Главный в городе — генерал Elliott. Его найдете в таверне. Из разговора с генералом узнайте, что Darksol уговорил местного короля Ramladu перейти на сторону Runefaust’а, а так как генерал присягал на верность королю, то он невольный враг SF. Теперь обследуйте город. Заглянув к священнику, пройдите в дальний угол церкви, чтобы увидеть Jogurt’а. Он вступит в команду. Встретьтесь с Earnest’ом, его город уничтожил Balbazak, и теперь парень жаждет мести. Обобрав сундуки в вагончиках и прикупив длинные мечи (Long Sword) для воинов, говорите с принцессой, пока поезд не уедет. После этого из Bustoke прилетит Kokichi, он тоже жаждет хоть немного побороться со злом. Но не торопитесь отправляться в путь — посреди луга остался кентавр Vankar, отставший от поезда, любитель приключений. Как только команда покинет луг, на нее нападет войско Runefaust’а. Внимание, один из ящеров экипирован Heat Axe, и не помешало бы этот топорик отобрать, штука полезная (правда, после апгрейда). После битвы снова попадаем в Pao. Тут есть несколько неотложных дел. Сперва заберите в команду Guntz’а (рыцарь из Rindo, в паровом скафандре), он в загоне овец пугает. Затем надо отыскать парня, торгующего инкубаторами, и отдать ему Domingo Egg. Из яичка вылупится Domingo — волшебное созданье. С виду неказист, но в бою крут (как яйцо, из которого вылупился), да и летать может. Ну и, наконец, отыщите стальной меч (Steel Sword) и эльфийские стрелы (Elven Arrow). Узнайте от принцессы о месте обитания прямых потомков Древних местечке Prompt и можно отправляться на битву с «защитниками» Uranbatol’а. В бою участвуют адские псы (Hell Hound), с ними надо быть начеку, могут сжечь. Здесь, прямо под стенами замка, можно найти еще один артефакт. После прорыва обороны откроется вход в замок. Там Earnest добивает последнего пса. Он вступит в команду и поможет проникнуть во внутренний дворик. Balbazak все еще на пристани, охраняет корабль. Прежде чем туда соваться, необходимо обшарить замок и прикупить необходимые вещички. Во время сражения на пристани постарайтесь окружить Balbazak’а со всех сторон, иначе он будет успевать восстанавливать энергию. После победы явится Darksol и убьет Babazak’а за то, что тот сдался на милость победителя, не выполнив задания. Как бы то ни было, теперь корабль во власти SF, и можно отправляться к далеким берегам.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/14.png" style="width: 92.1719px; height: 79.603px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/15.png" style="width: 91.0625px; height: 79.9873px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/16.png" style="width: 94.9531px; height: 79.6733px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/17.png" style="width: 91.8906px; height: 79.8573px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/18.png" style="width: 92.8906px; height: 79.9291px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 5: Gateway to the Hidden Shrine</b> </p><p>Естественно, что морское путешествие не может обойтись без приключений. В пути на корабль напали морские монстры. Conch’и и Shellfish’ы это не просто ракушки, это гигантские ракушки. Они и отравить могут при случае. В сражении кораблю были нанесены повреждения. Нужен ремонт. По счастливой случайности, проплывающая мимо русалка предложит свою помощь и проведет корабль к острову Waral. Пока корабль чинят, пошляйтесь по городу, обчистите королевские магазины (Shower of Cure, Mobility Ring), закупите вооружение. В городе можно узнать много информации о Prompt’е, а также о пропавшем священнике. После того как вы наступите на большую рыбу, из воды вылезет Boken. Он расскажет о странном сооружении под островом. Садитесь в лодку и плывите на юг, там лодку затянет водопад, и герой очнется у того самого исчезнувшего монаха. Необходимо разобраться в том, что происходит под островом, а поэтому вперед. Новые твари (по-другому их и не назовешь), появившиеся с этого момента черви. Впрочем, особой опасности они не представляют, пока. Наградой за победу станет... Shining Path. Правда, радоваться долго не придется. Путь тут же завалит обломками скал. Жаль, конечно, но ничего не поделаешь. Зато, по возвращении на поверхность, все жители будут чествовать победителей. Однако пора продолжить путь. Прежде чем говорить об этом с королем, докупите необходимые вещи, так как сразу после разговора команда отправится в путь на своем многострадальном корабле. Многострадальном потому, что и на этот раз на него нападут монстры. Осторожно, некоторые из них появляются неожиданно, гаргульи (Gargoil), например. Естественно, что такое сражение не могло пройти бесследно для корабля. У него сломался руль, и теперь неизвестно, куда стихия занесет дрейфующее судно с храбрыми героями на борту.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/19.png" style="width: 95.1719px; height: 80.3399px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/2.png" style="width: 93px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/20.png" style="width: 86.7813px; height: 81.2183px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/21.png" style="width: 134.504px; height: 80.25px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 6: Descendant of the Sacred Dragons</b> </p><p>Волею судеб корабль прибило к берегу неподалеку от города Rudo, но довольно далеко от Prompt’а. Большинство горожан — дети. Переговорите с Karin. Она попросит помощи. Воины Runefaust’а около Dragoni’и, и надо спасти последнего священного дракона Bleu. Отыщите Krin — сестру Karin. Она расскажет о Manual of the Seal. Нельзя допустить, чтобы эта книга попала в грязные лапы Darksol’а. В магазине можно приобрести новое оружие: Crome Lance, Guardian Staff. Отыщите парня Lyle на вершине башне. Этот кентавр-лучник может пригодиться. Теперь отправляйтесь в Dragoni’ю. По пути предстоит бой в горной местности. Передвигаться очень тяжело, будьте начеку, несколько Golem’ов, Worm’ов и Магов появятся прямо перед носом, можно не успеть отступить. В Dragoni’и обшарьте все сундуки: Broad Sword, Halberd (Алебарда). После отыщите Bleu в домике на вершине горы. Прибежит Karin и объяснит Bleu, что SF его друзья. На обратном пути на нее нападет воин Runefaus’а, а Bleu, не даром, что дракон, с ним зверски разберется. После этого инцидента в городе объявится Kane. В разговоре он милостиво позволит заглянуть перед битвой в штаб, чтобы сформировать команду. В бою ничего особенного. 3 гаргульи, 2 лекаря, 4 голема, 3 мага, 2 Durahan’а и Kane. Кстати, это у меня галлюцинации или на самом деле? В бою имя Kane — Cain. Выиграв сражение, SF откроют страшную тайну — Kane неплохой парень, просто его околдовал Darksol. Но теперь-то маска сорвана, и он свободен. Жаль только, что к команде не присоединился (не забудьте во время боя еще раз обчистить сундуки). Встретьтесь с Kane в драконьей часовне. За дверью прячется Darksol, завладевший Manual’ом. Kane пообещает сам разобраться с бывшим хозяином, и оба исчезнут. Вернувшись в Rudo, разузнайте у Krin о Manual’е и мече Chaos Breaker. Когда попытаетесь выйти из города, состоится сражение в горах. Осторожно, твари Belial круто колдуют. По дороге в Prompt SF решили заглянуть на чашку чая (со слоном) к своей старой знакомой — колдунье Mishael. И та, хотя гостей не ждала, сумела подготовить достойный прием в своем замке. Mishael пустит на вас гаргулий и выставит заслоны из Bowrider’ов и магов, а сама, вместе с Belial’ами и Durahan’ами останется охранять Sword of Light (этот артефакт можно умыкнуть у владелицы летающим воином). Кроме меча, в сундуках найдете три кольца: White Ring, Black Ring и Evil Ring. Пропускаем долгое нудное путешествие в Prompt и сразу оказываемся на месте, то бишь в Chapter 7.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/22.png" style="width: 134.172px; height: 80.0521px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/23.png" style="width: 89.8906px; height: 79.2584px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/shiningforce/24.png" style="width: 91.8906px; height: 80.1599px;"><br></p><p> </p><p><b>Chapter 7: The Lost Civilization</b> </p><p>Наконец вы добрались до Prompt’а — города древних. Им управляет король Kusuko, а обитает сия царственная персона в подвале разрушенного древнего замка. Кстати, в замке находится раненый Kane. Поговорите с королем, и вас засадят в темницу. Выбраться легко, поможет вездесущий Boken. Проходя мимо трона, подслушаем отчет о неудачах королевской рати в борьбе с Darksol’ом. После беседы с королем надо навестить Kane. Он ранен, но уговорит короля пропустить SF к Башне Древних. Если после этого разговора прочитать маааленькую табличку на стене одного из домов, то в команду вступит самурай Musashi (очень прокаченный герой). Теперь вступайте в битву и пробивайтесь к башне. Внимание! У одного из Durahan’ов есть Doom Blade. В битве участвуют: Jet’ы (бронированного летающего кальмара видели?), Wyvern’ы (огнедышащие драконы), Torch Eye’сы (по-русски — торшеры, мини Laser Eye) и Minotaur. Награда за победу — Перец (Turbo Pepper), увеличивает мобильность, и Devil Lance. В следующем бою через кучу монстров придется пробираться к вершине башни. У главного демона отберите Demon Rod — посох, а в одном из ящиков найдете пику Valkyrie. На вершине башни колдует Darksol. Видимо испугавшись явившегося Kane, злодей наложит в штаны и сбежит под предлогом: «Мне, мол, Дракона освобождать надобно». Kane же, скончается у вас на руках. Теперь надо вернуться в Prompt и узнать о том, что по легенде мечи света и тьмы должны объединиться, чтобы появился Chaos Breaker. Получите у короля Sword of Darkness, а затем используйте Orb of Light, чтобы попасть в Metaph’у через Shining Path (он в подземелье). Там поговорите с роботом Adam’ом и используйте Orb, чтобы вызвать духа. После этого Адам должен показать, как получить меч, но явится перепрограммированный Darksol’ом робот Chaos. Битвы не миновать. После победы в ней откроется путь к алтарям. Стоит на левый поместить Sword of Light, а на правый — Sword of Darkness, как на среднем возникнет Chaos Breaker. В Prompt’е надо снова забежать к королю затем, чтобы тот рассказал историю Runefaust’а. Оказывается, он совсем близко, надо лишь выйти за город и перебить чертову тучу врагов (среди них есть Armed Skeleton’ы). А пробиваться надо к воротам, что на юге. </p><p><b>Chapter 8: Rise of the Ancient Castle</b> </p><p>Внимание! Не пропустите редчайшую возможность посмотреть на ниндзя Hanzou, прячущегося в кустах. Чтобы найти его, обыщите куст с цветком прямо у входа. Darksol сбежал из замка, и теперь главный тут Mahato. Он ждет героя, благодаря которому его город снова свободен. Кстати, Runefaust раньше назывался Protectora. Прикупите Buster Shot для лучников и после разговора с Mahato отправляйтесь на запад. Надо во что бы то ни стало помешать Darksol’у воплотить свои грязные замыслы в жизнь. Мерзавец натравит на SF самого короля Ramladu, а также огнедышащих химер (Chimaera) и Blue Dragon’ов. В сундуках — Atlas и Halberd, а у одного скелета — Atlas. После победы над всеми тварями передышки не ждите, сразу начнется вторая битва с самим Ramladu и его роботами. Роботов много, так что можете попытаться расправиться с Ramladu раньше, чем они расправятся с вами. Пробившись к морскому побережью, используйте Chaos Breaker. Золотую рыбку не увидите, но изпод воды поднимется обитель дракона. Попасть туда можно через телепортер, но прежде надо сформировать команду из самых сильных членов команды. Чтобы ничто не помешало последним приготовлениям к оживлению дракона, Darksol выставил в качестве охраны трех Colossum’ов. Двое могут колдовать FREEZE 3, а третий — BOLT 3. Кроме этого, почти все остальные враги не ждут, пока их перебьют поодиночке, а нападают разом. Когда Colossum’ы падут, разрушится монолит — последняя преграда на пути к Darksol’у. Поскольку последняя битва состоит из... ой, ну не буду забегать вперед. Просто, если есть павшие герои, то нужно вернуться в город и воскресить, а заодно затариться лекарством. Итак, последняя битва. Darksol стоит в центре зала и пытается воскресить дракона. Надо уничтожить злодея, но прежде до него надо добраться. Кратчайший путь — прямая. Узкий коридор обстреливается Torch Eye’ми, если не торопиться, то можно обойтись без жертв. Darksol здорово колдует, и героев с небольшим количеством энергии надо держать на расстоянии. Рано или поздно у злодея кончится энергия, и тут начнется самое интересное. Darkol призовет на помощь Дракона, передав ему всю свою силу (откуда она взялась, ведь только что умирал), и начнется вторая фаза сражения. У Дракона три головы, у каждой примерно 150-250 HP. Кроме того, из двух дыр появляются Скелеты. Значит так, берем себя, Musashi и Hanzou, накладываем BOOST и вперед! Поскольку головы не двигаются, то можно методично уничтожать одну за другой. КОНЕЦ!!? Дракон умер, но кто даст гарантию, что навсегда? Поэтому лидер SF решил пришпилить его Chaos Breaker’ом, как жука булавкой. Но что это, лишь только меч коснулся холодного каменного пола, проткнув насквозь тушу Дракона, как дворец стал обрушиваться и погружаться в морскую пучину. И все бы хорошо, да только руки от меча не оторвать. Так бы и погибли наши герои, но вдруг они очутились на берегу, лишь предводителя нет среди них. Где же он, где этот герой, сумевший использовать EGRESS для спасения команды, принеся себя в жертву. Может быть он остался сторожить Дракона? Может быть — последняя заставка дает надежду на новую встречу.</p><p><b>АРТЕФАКТЫ</b></p><p>1. Обыщите стену пещеры, в которой нашли лунный камень (Moon Stone), чтобы найти сундук с Sugoi Mizugi (купальник). Отдайте его Tao, и она будет в купальнике.</p><p>2. Обыщите место, где стоят лучники на мосту около Pao Bridge, чтобы найти Kitui Huku (мини). В него можно одеть Anri.</p><p>3. Сундук, спрятанный в кустах под стенами замка Бальбазака, искать надо во время боя. Как использовать эту штуку, непонятно.</p><p>4. Говорят, что в бочке на корабле во время второго путешествия можно найти Teppou (Винтовка??), правда мне не удалось этого сделать.</p><p>5. Обыщите северо-западную часть стены во время сражения с Колоссумами, чтобы найти Kaku-chan (Кукла), зачем она?</p><p>6. А еще говорят, что на каком-то поле боя можно найти солнечные очки.</p><p>Shining Force: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко<br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/shining-force" target="_blank">Описание игры в игровом разделе</a></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "Shining Force: уровни, прохождение, артефакты"
["meta_h1"]=>
string(32) "Shining Force:16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(418) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Shining Force. В роли молодого война Гвардианы, выясните цели Рунфоста, остановите его стремление и восстановите мир в Стране рун. Судьба мира зависит от светящих сил и от вас."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/3(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 12:22:48"
["sort_order"]=>
string(3) "169"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:34:18"
["viewed"]=>
string(3) "500"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[557]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "557"
["name"]=>
string(32) "Captain America and The Avengers"
["preview"]=>
string(490) "<p>Горизонтальная бродилка с персонажами американских комиксов на главных ролях. Капитан Америка - дядька в красно-синем трико, шапочке с крылышками и щитом-бумерангом. Его помощник (Ястреб) - эдакий Робин-Гуд, с луком и в плаще. Уровень выбирается на карте<br></p>"
["description"]=>
string(15792) "<p>Существует бесчисленное количество игр с участием героев Marvel Comics. Об одной из них, а именно, о приключениях Капитана Америка и его сподвижников я и намереваюсь вам поведать. На этот раз общественное спокойствие нарушил некий Ред Скалл. Он собрал команду Супер Злодеев, ведомый одной лишь целью — захватить власть над миром. Единственный способ остановить армию алчных головорезов, это взять в руки джойстик и всыпать им всем по первое число. Но не спешите нажимать Start. Прежде ознакомьтесь с опциями в начальном меню, ведь там можно поменять уровень сложности и количество продолжений (от 3 до 7). Если вы играете вместе с приятелем, стоит заглянуть в режим тренировки (Training Mode), где можно поупражняться в сражении друг против друга на небольших аренах. Прежде чем перейти непосредственно к игре, выберите Супер Героя, руками которого вы и будете вершить справедливость. Всего их четверо: </p><p><b>Capitan Amerika</b> Настоящее имя: Стив Роджерс. Профессия: иллюстратор. Свою силу он получил в результате эксперимента, проведенного во время Второй Мировой войны, цель которого заключалась в создании супер бойца. Основной навык Капитана — способность использовать свой щит как смертоносное оружие. </p><p><b>HAWKEYE</b> Настоящее имя: Клинт Бартон. Профессия: охранник. Этого товарища тренировал сам Капитан Америка. Умело управляется с луком и стрелами. </p><p><b>IRON MAN</b> Настоящее имя: Тони Старк. Профессия: изобретатель. Президент Stark Industries. Свою силу получает от изобретенного им же стального костюма. С его помощью он может спокойно пребывать под водой и даже в космосе. </p><p><b>VISION</b> Настоящее имя: неизвестно. Профессия: путешественник. Сила Призрака исходит из кристалла у него на лбу. В нем он концентрирует солнечный свет, чтобы стрелять лазерными лучами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/1.png" style="width: 125.5px; height: 79.6442px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/2.png" style="width: 146.891px; height: 79.623px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/3.png" style="width: 150.078px; height: 79.6875px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 1. The Avengers Злодеи атаковали город. </b></p><p>Толпа испуганных горожан, несущихся куда-то сломя голову, живое тому подтверждение. На слабеньких врагах первого уровня проще всего «отточить» спец. атаку (бросок щита у Капитана и выстрел у остальных, выполняется одновременным нажатием кнопок удара и прыжка), да и просто разобраться с управлением. Джойстик два раза вперед — таран с разбега, зажать кнопку удара — блок (защищает только от выстрелов). Опасайтесь ребят с пушками и гарпунами. Старайтесь не стоять с ними на одной прямой и бейте их в прыжке. Вскоре вы увидите, как из проломившейся стены появится зеленый андроид — это босс. Но побить его сейчас не получится. Он убежит, натравив на вас своих полусонных помощников. Ребята любят пострелять, поэтому бить их следует в прыжке. Двигайтесь дальше. Раскидайте еще десяток врагов и не пропустите парня с диском в руках (диск пополняет здоровье). Босс натравит на вас еще нескольких киборгов, после чего, загнанный в угол, будет вынужден дать генеральное сражение. Противник он на удивление хилый. От вертикального смерча прячьтесь в верхней части экрана, а горизонтальный просто перепрыгивайте.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/4.png" style="width: 148.5px; height: 79.9615px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/5.png" style="width: 129px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/6.png" style="width: 129.284px; height: 80.3125px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 2. Target Town </b></p><p>И снова город. Первая половина уровня представляет собой полет над крышами небоскребов. При этом все кнопки джойстика выполняют функцию супер атаки. Не переставайте стрелять и перемещаться по экрану так, чтобы попадать по вражеским летательным аппаратам, не давая им выстрелить или приблизиться к вам слишком близко. Опасайтесь самолетов, временами появляющихся у вас с тыла. Взяв значок в виде четырехугольника, перечеркнутого белой линией, вы получите временный щит спереди. Долетев до гигантского робота, возвышающегося над городским пейзажем, не пугайтесь. Несмотря на свои устрашающие размеры, серьезной опасности он не представляет. Всех его атак, кроме самонаводящегося кулака, можно избежать, притаившись в левом верхнем углу экрана. Остальная часть уровня протекает на земле. Снова не упустите парня с лечебным диском. Босс — мужик с пропеллером, который он использует не только как средство передвижение, но и в качестве циркулярной пилы. Его атак можно избежать только прыжком. Бить же нужно только в промежутках между ними.ъ</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/7.png" style="width: 132.5px; height: 79.938px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/8.png" style="width: 126.077px; height: 80.0313px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/9.png" style="width: 123.719px; height: 79.2234px;"><br></p><p><b>Уровень 3. Challenge From The Bottom Of Sea </b></p><p>Уровень начинается на пристани. Прикончите нескольких врагов, и вам тут же придется сразиться с полубоссом. Он хоть и не очень силен, но может доставить неприятности из-за своей привычки швыряться веером остро заточенных дисков. Можно, конечно, поставить блок, но гораздо проще перепрыгнуть их, чтобы потом атаковать в прыжке. Далее предстоит окунуться в морскую пучину. Это единственный способ добраться до подводной базы злодеев. Эта часть уровня напоминает полет. Вход в базу охраняет огромный механический осьминог. Старайтесь не попадаться на его щупальце. Для этого держитесь ближе к левому верхнему краю экрана. Там же можно избежать лазерных лучей. Оказавшись на базе, вы довольно скоро достигнете последнего на этом уровне босса, чем-то напоминающего Шредера из «Черепашек-ниндзя». Этот самурай постоянно пускает сгустки огня и плазмы. Так что ритмично бейте его в прыжке, не давая очухаться.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/10.png" style="width: 131.5px; height: 81.1602px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/11.png" style="width: 134px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/capinatamerika/12.png" style="width: 132.781px; height: 80.5394px;"><br></p><p> </p><p><b>Уровень 4. The Giant Lazer Cannon </b></p><p>Вы десантируетесь на секретную базу Ред Скалла на Луне. Враги стали заметно сильнее. Очень скоро вы встретите полубосса — красного андроида. Он постоянно бегает и кувыркается по полу, поэтому победить его не так просто. Пройдя еще немного, вы попадете к боссу — киборгу. Бейте его в прыжке и тут же отпрыгивайте на безопасное расстояние. От пускаемого им лазерного дождя легко увернуться, следя за тенями на полу. </p><p><b>Уровень 5. The End Of Red Skull </b></p><p>И снова полет, но на этот раз в космосе. Ваша цель — добраться до расположенной на Луне гигантской лазерной пушки. Оказавшись на очередной секретной базе, поскорее уничтожьте основание пушки, чтобы освободить себе площадь для маневров, так как враги напирают со всех сторон. Внезапно пол под вами провалится, и вы окажетесь в ловушке, где сразитесь с двумя коммандос. Сложность в том, что во время битвы по полу вдоль и поперек ездят дисковые пилы. Выбравшись из ловушки и пройдя чуть дальше, вы наткнетесь на телохранителя Ред Скалла. Вот с этим типом придется повозиться. Главное научиться избегать бомб, которые он постоянно разбрасывает по полу, потому как сюрикены, которые он кидает, легко перепрыгнуть. После гибели супостата, появится Ред Скалл и, весело рассмеявшись, убежит. Но довольно скоро вы его настигните. Противник он не очень сложный, так как ничем не стреляет и не кидается, полагаясь только на силу своих кулаков. Вскоре выяснится, что вы сражались с двойником, а настоящий Ред Скалл и не думает вступать в бой, а наблюдает за происходящим из безопасного укрытия. Разозлившийся двойник превращается в огромного монстра. Держитесь от него на расстоянии и не переставайте бить его спец. атаками. Если монстр будет исчезать, это значит, что он попытается напрыгнуть на вас сверху. Как только враг падет, все вокруг начнет взрываться, и придется ретироваться на вовремя подогнанном космическом корабле. Итак, Ред Скалл повержен. Но рано расслабляться. Кто знает, что ожидает нас в будущем, ведь силы зла не дремлют. Но какая бы опасность ни нависла над нашей крохотной планетой, отважные Супер Герои всегда готовы прийти на помощь!</p><p><br></p><p>Captain America and The Avengers: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Mac Fank</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/captain-america-" target="_blank">Секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(90) "Captain America and The Avengers: прохождение, уровни, персонажи"
["meta_h1"]=>
string(52) "Captain America and The Avengers: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(289) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Captain America and The Avengers. Горизонтальная бродилка с персонажами американских комиксов на главных ролях."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/2(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 10:24:28"
["sort_order"]=>
string(3) "170"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:25:42"
["viewed"]=>
string(3) "502"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[555]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "555"
["name"]=>
string(12) "Crude buster"
["preview"]=>
string(482) "<p>Эта игра про двух огромных качков, которые наводят порядок в городе, очищая улицы от всякого сброда и хулиганов. Ходят по улице, разнося все и вся кулаками, ногами и абсолютно любыми подручными средствами, включая стоящие на улице машины и товарища.<br></p>"
["description"]=>
string(11247) "<p>Ну вот, доигрались!.. Серия атомных взрывов неизвестного происхождения разнесла центр Нью-Йорка в щепки. Которые тоже сгорели. Власти американские извинились перед народом, слетело с плеч несколько голов в Конгрессе, президента уже несколько раз с тех пор переизбирали... А спустя двадцать лет, когда облака радиоактивной пыли порассеялись, и на руинах зазеленела травка, начались восстановительные работы. Вот только не долго они продолжались — какаято группировка, называющая себя «Великая Долина», уже прочно обосновалась на свободной территории. А великолепное техническое оснащение захватчиков не оставило законным властям иного выбора, кроме как послать на разборку двух отчаянных парней-суперменов. Ну не взрывать же опять весь город из-за кучки бандитов... Помимо крупной и сочной графики эта игра порадует вас обилием подручных средств разрушения. Выбирайте в меню жизней и продолжений побольше да уровень сложности поменьше (хотя разницы почти никакой) — с непривычки приемы ведения боя сильно затруднят ваше продвижение. Мощная мускулатура вашего героя (а также излишнее самомнение) не позволяет ему брать в руки огнестрельное оружие. И без того почти каждого врага и большинство предметов (от бочек до покореженных автомобилей) можно без натуги взять на руки и швырнуть о землю либо в другого врага (кнопка A). Или просто двинуть с размаху пудовым кулаком или трехпудовым копытом (кнопка B). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/1.png" style="width: 165.5px; height: 89.3407px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/2.png" style="width: 157.5px; height: 89.5872px;"><br></p><p>Если враг обладает излишней подвижностью, а под рукой ничего для дальнего боя нет, почти всегда можно запрыгнуть повыше (вверх+C), а сиганувшему вслед за вами придурку оказать теплый прием. А как приятно после жаркой схватки прополоснуть горлышко прохладной «Пауэр-колой» из заброшенных группой поддержки торговых автоматов! И поделиться с верным напарником, дабы не использовал вас больше как дальнобойный снаряд для ускорения разборки... Начинается битва со стенки, пробитой мощными плечами героев. Хиловатые мужики-вражинки периодически сменяются карликами, радостно грызущими ваши «горы мяса», пускателями бумерангов и позабывшими арсенал дома ниндзя. Однажды встретится огнеметчик, с ним лучше использовать тактику «спрыгнул/запрыгнул» — преследователя за грудки и оземь. Босс — мужик с живым кнутом. Его сперва надобно лишить опоры, выбив из-под ног остатки каменной стены, а затем нещадно кидать, отбивая тем самым поползновения выроненного кнута. Если разбить автомат с колой вместо передышки, получите бонус в 10000 очков! Следующий уровень добавит к списку ваших жертв раздутых рестлеров, милых собачек (милых, пока не повиснут на... поясе вашего героя — отбивайтесь кулаками в присядке) и летающую платформу, раз за разом приносящую тройку мужиков. Разбираться с десантом легко, но прекратить это избиение можно, лишь захватив в прыжке рукой аппарат и скинув его на землю. Полубосс — человек-ящерица. Переждите наверху, пока он не прекратит кататься, затем атакуйте броском. Не забудьте утолить жажду! Для легкой битвы с боссом встаньте по центру лестницы. Он будет появляться внизу, рассекая косами пустоту, после чего прыгать вслед за вами вверх — и отлетать за край экрана, испуская удивленные вопли. Далее попадаем на какой-то склад. Кроме оравы собак и прочей мелочи, его охраняют бомбермены, дохнут они сразу. Еще странный мужичок с ружьем, стерегущий торговый автомат. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/3.png" style="width: 159px; height: 90px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/4.png" style="width: 159.055px; height: 90.0313px;"><br></p><p>А на десерт — местный Минотавр. Когда атакует, лучше отойти (хотя заденет все равно), а уж потом кинуть. Падал снег... Его безуспешно пытались растопить два огнеметчика (уже без полосок энергии как признака полубоссовости) и пара танков (прыгая сверху, взорвите один — второй уже без проблем можно бить, пробегая мимо, пока он мигает). Длиннорукий джейсоноподобный маньяк и Санта-Ядренус с мешком бомб-»подарков» повода выпить («Пауэр-колы», само собой) не предоставили, а вот невзрачный босс, погибнув, обернулся этаким Бланкой (герой серии игр Street Fighter, внешне — помесь льва с гориллой, кто не знает, жаждущим выгрызть сердце поверженного соперника. Но стандартная «противобоссовая» тактика прыжков-бросков не подвела и здесь. На входе в метро ряды обороняющихся сплотились — группы бывших полубоссов шли друг за другом, защищая люк в обжитое подземелье. Полубоссом там, как ни странно, выступил одинокий огнеметчик. Но сперва на пути встанут два терминатора, после утраты плоти начинающих метать голову-бумеранг. Хлебнув целительного напитка, герой чуть не напоил своей кровью гигантского паукоида, внезапно накинувшегося с потолка. Сбив злодея наземь, он без труда увернулся от летящих сгустков паутины и десятком бросков покончил с мерзкой нелюдью. Похоже, вам все же удалось достичь логова злодеев. Ряд полубоссов и подъем на лифте закончился в лаборатории с двумя терминаторами, двумя же кнутоносцами и рядом стеклянных колб (и без возможности куда-либо запрыгнуть), откуда спустя недолгое время полезли... старые знакомые монстрюки — Минотавр, Паукоид и двойник Бланки, чью повторную кончину выбежал оплакивать «папаша»-творец. Начинаются непонятки — удары «босса» вам по фиг, но и он отлетает к стенке без видимых повреждений. Не беспокойтесь, скоро его шкала жизни начнет убывать, и закончится этот процесс — правильно, превращением докторишки в Босса. Бейте в присядке, пробуя отбегать от его прыжков. Если полезет на потолок рожать — сбивайте выводок ударами в прыжке на месте. Не забыли еще, почему ваш герой подрядился на эту, хоть и почетную, но весьма нелегкую миссию? Да за большое вознаграждение! Вот и порадуйтесь вместе с ним на финальной заставке, вечеринку он вскоре закатит редкостного размаха!..</p><p>Crude buster: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/crude-buster" target="_blank">Советы и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(74) "Crude buster: Советы по прохождению и сектреты"
["meta_h1"]=>
string(32) "Crude buster: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(419) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается об игре Crude buster. Игра про двух здоровенных качков, очищающих улицы от разного сброда. Идём слева направо и колошматим противников кулаками, ногами и любыми подручными средствами."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crudebuster/kraudblaster.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 16:18:03"
["sort_order"]=>
string(3) "171"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:38:30"
["viewed"]=>
string(3) "464"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[556]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "556"
["name"]=>
string(13) "Phantasy star"
["preview"]=>
string(458) "<p>в этой ролевой игре вы вместе с киборгом Ней отправляетесь в опасное путешествие, во время которого встретите чудовищных монстров. Одна из самых популярных и монументальных серий ролевых игр. Сюжет, выдержанный в стиле "фэнтези".<br></p>"
["description"]=>
string(40585) "<p>Заходящее солнце обагрило устланную белыми плитами площадь Каминита, и проходящие в спешке мимо городских ворот жители больше не обращали никакого внимания на тело юноши, лежащего у бордюра. Может, кто и заподозрил, что пропитавшая его униформу и стекающая на тротуар жидкость выдает в бедолаге отнюдь не пристрастие к прилюдной выпивке. Но у ворот спокойно стояли стражи порядка, и не похоже было, будто прославленных робокопов Лассика поразила массовая слепота. Желающих проверить это пока не нашлось. Но вот от толпы отделилась небольшая фигурка и без колебаний бросилась на колени рядом с юношей. Его открытые глаза внезапно обрели осмысленное выражение, и запекшиеся губы с трудом произнесли: «Алиса... ЛаШик ведет наш мир к разрушению! Похоже, мне не удалось раскрыть его планы. Но я слышал о воине великой силы, найди его. Вдвоем с Тайроном вы сможете остановить ЛаШика. Будь сильной!..» Тут силы покинули его, и вряд ли обретший вечный покой борец за справедливость услышал полный тихой ярости ответ девушки: «Твоя смерть не останется безнаказанной, Неро! Брат...» Отцепив меч с пояса умершего, Алиса быстро исчезла из поля зрения стражей, так и не удостоившись их внимания. Мародерство — дело для них привычное. Останки подберет утром мусорщик... Так началась одна из самых известных историй из легших в основу ролевых игр для Мегадрайва. В Японии картридж с Phantasy Star для 8-битной приставки Sega Master System поступил в продажу на Рождество 1987-го, англоязычная версия появилась в США в 1988-м. Далее последовали три части игры для 16-битной Сеги, и большинство нынешних поклонников серии начали свое знакомство с миром Звезды Алгол с PS IV: At the End of the Millennium, эффект от воздействия которой на геймерские массы можно сравнить лишь с оным для снесовской Final Fantasy VI. Но вот в преддверии выхода PS Online на Дримкасте, Sega наконец-то выпустила (хоть и ограниченным тиражом) мегадрайвовскую версию PS. И если пираты не оплошают, к выходу этого номера журнала все мы сможем, наконец, увидеть с чего же начался этот знаменитый сериал. Итак, чем же привлекательна первая PS для рядового геймера? Прежде всего, разумеется, исполнением. Сочетание красочного вида сверху на прогулках по местности и в городах и плавного вида «из глаз» в подземельях и строениях, разнообразие врагов и анимация их атак, простота интерфейса и вместе с тем значительное число игровых возможностей и приемов. Знаком качества самого процесса может послужить то, что в большинстве игр-продолжений его костяк, за исключением смены системы обзора в строениях на более привычную и простую изометрию, практически не менялся, лишь обрастая раз за разом все большим числом дополнений, новых методов и задач. Помимо крестика, служащего для перемещения героев и курсора в меню, используются лишь две кнопки — для выбора пункта меню, зачастую открывающего экран подменю, и для возврата к предыдущему экрану. Главное меню, вызываемое любой кнопкой, содержит следующие пункты: </p><p>STATUS (поочередно вызываются экраны с информацией о выбранном герое — характеристики, инвентарь, боевые заклятия), </p><p>MAGIC (наложение выбранным героем небоевого заклятия), </p><p>ITEM (применение (USE), экипировка (EQUIP) или сброс (DROP) неэкипированного предмета из общего инвентаря, одновременно отображается лишь 8, максимальная емкость — 24), </p><p>SEARCH (поиск на месте нахождения, используется пару раз за всю игру) и SAVE (запись игры, используйте почаще!). При путешествии по большинству территорий, кроме городов, ваши герои случайным образом будут встречать группы обитающих там существ. При этом автоматически вызывается боевое меню. Пункты его — ATTACK, MAGIC, ITEM (в следующем раунде герой атакует экипированным оружием, наложит выбранное заклятие или использует неэкипированный предмет),</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/1.png" style="width: 152.172px; height: 130.038px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/2.png" style="width: 108.891px; height: 129.58px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/3.png" style="width: 175.891px; height: 130.289px;"><br></p><p> </p><p>TALK (несколько видов монстров способны внять слову разума) и RUN (если повезет, герои также избегнут драки). После того как вы выберете линию поведения для каждого героя либо обломитесь с разговором или бегством, состоится раунд битвы. В случайном порядке монстры атакуют, а герои вершат предначертанное. После чего начнется следующий цикл — и так, пока одна из сторон не будет сметена. Такой метод ведения боя называется пошаговым и используется в большинстве ролевых игр. Особенности битв в PS — вне зависимости от числа монстров (от 1 до 8) на соответствующем месту фоне отображается лишь один (ибо разные виды вместе не нападают), а повреждения наносятся произвольному противнику, причем всегда виден показатель HP (Hit Points, единицы здоровья) врагов. Кроме того, в конце выигранного сражения каждому герою начисляется фиксированное число EXPов (единиц опыта) за каждого уничтоженного группой врага, после чего сообщается о найденном сундуке. Если вы согласитесь его открыть, то получите столь же неизменную сумму в месетах (MST, местная валюта) и, от некоторых монстров, некий предмет. Но при этом один из героев или все сразу могут пострадать от ловушки. Набор уровней также сильно упрощен — количество необходимых «экспов» и прирост характеристик постоянны. К сожалению, штатовская локализация игры существенно изменила некоторые игровые моменты. В частности, названия предметов, имена героев и даже их пол! Перевод сиквелов лишь усугубил порожденную неразбериху. Поэтому, учитывая, что большинство из вас, наверное, на SMS или ее компьютерном эмуляторе играть не будут, а как пираты переведут мегадрайвовский релиз одному богу известно, я буду придерживаться оригинальной версии, чтобы не противоречить себе же, если всетаки опубликую описания последующих частей Phantasy Star. Благодаря причудам терраформирования, на всех трех планетах системы звезды Алгол развилась разумная гуманоидная жизнь. Более того, близкий к земному климат Пармы привел к удивительной внешней схожести обитателей планеты и их истории с привычными нам. Вот только сближенность континентов позволила завершить эпоху феодализма столь желанным, но недостижимом для земных правителей образом — нашелся гений стратегии, за тринадцать лет объединивший всю территорию планеты под своей властью. Начало новой эры породило современный календарь, названный в честь первого парманианского короля After Waizz (AW) — После Уэйца. Мудрость правления королевской династии Ландилов и отсутствие внешних врагов позволило цивилизации быстро достичь вершин технологического прогресса. Уже в 126 году AW (стоит отметить, однако, что год на Палме чуть длиннее земного) первый межпланетный корабль достиг Мотабии, а 31 год спустя — и третьей планеты системы, покрытого вечным льдом Дезолиса.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/4.png" style="width: 172.172px; height: 120.325px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/5.png" style="width: 155.839px; height: 120.219px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/6.png" style="width: 171.891px; height: 120.815px;"><br></p><p> </p><p>Ближайшая к солнцу Мотабия светом и теплом наделена в избытке, поверхность ее по большей части пустынна, а тамошняя цивилизация ведет кочевой образ жизни. По торговому соглашению в 183-м парманиане начали строительство экспериментального города на берегу самого большого водоема Мотабии, а в 264-м вся планета получила статус провинции перенаселенной Пармы, и начался массовый приток эмигрантов. История набирает обороты в 327-м, когда внезапно умирает король Аурес Ландил, и на трон восходит глава церкви и премьер-министр Рейпард ЛаШик. Поначалу с приходом ЛаШика к власти привычные устои жизни подданных королевства не изменились. Рейпард правил мудро, а все свободное время и немалую долю ресурсов трех планет отдавал научным изысканиям, пытаясь понять устройство вселенной. Но вот, 14 лет спустя, все внезапно изменилось к худшему. Порядки неслыханно ужесточились, внутренние войска и полицию заменили лишенные сострадания роботы, из чащ и недр земных вышли монстры, и не было им числа. Лишенные возможности свободно перемещаться за стенами городовкрепостей люди теряли волю к сопротивлению, а жестоким подавлением мятежей ЛаШик окончательно утвердил себя злым тираном. Алиса, главная героиня игры, родилась за год до этого и росла семье работника космопорта, проживающего в Каминете, столице Пармы. Сводный брат Неро стал заботиться о девочке с тех пор, когда в 338-м году родители ее погибли в аварии. Теперь погиб и он... Каминет полон друзей Неро, и сочувствие — тот минимум, что Алиса получает в ответ на свою печальную весть. В доме тайной соратницы брата Суэло ваши подопечные всегда найдут приют — госпиталь есть в каждом селении, но его услуги недешевы (по «рублю» за каждую восстановленную единицу здоровья или магии), и возможность халявного самолечения вас не раз выручит. Что радует в платной медицине, так это возможность врачевать героев по отдельности — любой пользователь лечебной магии может добиться скидки более 90%! Погибшего героя можно воскресить в церкви (религия на Парме, видимо, также развилась близко к привычной нам христианской), но за чудеса надо платить пропорционально уровню развития усопшего. Священник также может поведать (бесплатно), сколько вам требуется EXPов для перехода на новый уровень. Помимо обитателей и их жилищ в селениях встречаются магазины трех видов — продуктовый (обычный ассортимент — руогинин, в английской версии Cola, стоит 10 MST и восстанавливает 10 HP, и перолимэйт-Burger, равный четырем порциям содовой), «секонд-хэнд» (скупка ненужностей за полцены и продажа мелочевки) и оружейный.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/7.png" style="width: 212.172px; height: 139.427px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/8.png" style="width: 187.891px; height: 139.761px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/9.png" style="width: 191.891px; height: 140.194px;"><br></p><p> </p><p>Список инвентаря двух последних смотрите в приложении. Добавлю лишь, что ружья (Guns) позволяют Тайрону атаковать всех врагов одновременно и всегда наносят фиксированные повреждения (величина дается в скобках) даже боссам! Прочее же оружие и броня во многом подвержены случайностям — атака проваливается тем чаще, чем больше разница между ее силой и мощью защиты, также определяется и величина повреждений. Очень неудобная, на мой взгляд, черта игры — невозможность продажи/передачи экипированной вещи. Решившись на это, видимо, из соображений увеличения емкости инвентаря и предотвращения разоружения героя, планировщики не учли, что зачастую важно продать арсенал до закупки нового оружия или передать, к примеру, лучший щит ослабевшему члену команды. Можно посоветовать носить на такой случай комплект самых дешевых шмоток для высвобождения экипировки при нужде. Еще пара хитростей напоследок. Раз уж сохраняться можно повсеместно и весьма быстро, пользуйтесь этим! Если вам удастся «сейвиться» чаще, чем на героев будут нападать, накопление уровней и денег пройдет быстро и безболезненно. В замках порекомендую делать запись перед каждым поворотом — времени все равно потеряете меньше, чем ежели бы убегали от нападавших (советую освоить передвижение задом) и отбивались от особо навязчивых. В бой следует вступать, только если это выгодно. Решение игры вы найдёте в следующем номере. Здесь же помимо справочкой информации изложен вкратце сопутствующий сюжет для счастливых обладателей японоязычной версии. Отмечу, однако, что, хотя многие загадки прохождения сложны, весьма возможно вам будет интереснее сперва самим их расколоть. Один из выходов из Каминита, городаблизнеца Пэролита и мотабианской столицы Пасео, ведет в космопорт планеты. Посетив близлежащий портовый город Сцион, Алиса узнает, что Тайрон не так давно отправился на битву с Медузой и сгинул. Нашли только его кошкообразную спутницу и уже успели продать торговцу из Пасео. А в пещере к югу от мегаполиса стоит весьма странная скала, очень очертаниями своими напоминающая человека в доспехах... Отправиться же по следам покупателя на Мотабию мешает служба безопасности космопорта. К счастью, Алисе удается получить не только фальшивый пропуск в порт, но и загранпаспорт, и беспрепятственно покинуть планету. В торгах с владельцем Мяу, любимицы Тайрона, очень кстати пришелся дарованный другом Неро горшок из лаконии, самого прочного из известных металлов. Мяу оказалась мус-кошкой — милым говорящим млекопитающим с желтой шерстью, вдобавок невероятно способным бойцом и неплохим магом. Она подтвердила, что статуя в пещере — окаменевший от заклятия Медузы герой, и снимающее чары снадобье висит в пузырьке у нее на шее, вот только лапами пробку она не смогла вытащить. Вскоре Тайрон вернулся в нормальное состояние и, узнав о постигшем девушку горе, согласился помочь отомстить за смерть Неро. Навестив друга в укрытой лесной чащей деревушке, они получили универсальную отмычку. Однако врата в ограде, которую ЛаШик воздвиг вокруг холма Байа Мэлэй, запечатаны магией. Зато смогли посетить потайную кондитерскую. Губернатор Мотабии — известный лакомка и на ЛаШика зуб давно точит не только за жестокие ограничения на экспорт продуктов... В свое время Рейнард помешал его планам опекунства дочери Ауреса, а теперь бывший вице-король всерьез ощущает нависшую над ним угрозу смерти. Приютив команду героев на ночь, он отправляет их с рекомендательным письмом к лучшему из нового поколения магов-эсперов Луцу. С готовностью прекратив тренировки, отшельник покинул свою пещеру и сопроводил новых друзей в деревню Готик, чтобы проживающий там доктор Лювено построил им корабль для полета на Дезолис. Ведь небесный замок тирана невидим, и никакие заклинания здесь не помогут — нужен особый артефакт. Однако хижина доктора оказалась пустой. Селяне сообщили, что свихнувшегося конструктора изолировали за глухой стеной Триады, но визит в тюрьму опроверг эти слухи — Лювено находился там добровольно и после долгих уговоров согласился вернуться к работе. Строительство космоплана влетело друзьям в копеечку, пришлось также пересечь озеро лавы и посетить северный континент в поисках робота Хапсби, построенного доктором раньше для навигации в полете. И вот, наконец, герои обрели свободу перемещения в системе Алгола. Тайрон осуществил свой план и, отыскав с помощью старейшины окутанной облаком ядовитого газа Сопии, зеркальный щит, добыл с тела повергнутой Медузы топор из лаконии. Луц навестил своего наставника, прошел испытание и заслужил право носить его накидку из прочнейшего фрэда (лакония и другие материалы заглушают магические эманации эспера). В боях и из оружейных лавок добыли себе снаряжение и остальные герои. Мяу с удивлением узнала, что под воздействием произрастающих на плато Альтиплано ягод может летать! Чтобы ускорить их созревание, один из трофеев был отдан взамен священного факела из числа хранимых дезолианами для спасения во время происходящего раз в сто лет мотабианского затмения. А для консервации нежных плодов Алиса вернула себе горшок, купленный за большие деньги сумасшедшим ученым. Но наиболее значительным результатом поисков явился отвоеванная у титанов Призма — сложный прибор, позволяющий видеть скрытые в межпространстве объекты! С боем расчистив проход к вершине стоящей на великом холме башни, герои узрели темные стены летающей крепости. Мяу подверглась трансформации и смогла перенести соратников к логову ЛаШика, охраняемому летающим драконом. Разумеется, их визита давно ждали, и на полпути к тронному залу им пришлось сразиться с сотворенным черной магией двойником злодея. Но ни таинственного происхождения броня, укрывавшая тело тирана, ни его извергающий молнии жезл уже не могли остановить закаленную в жарких схватках команду восставших. К сожалению, победа оказалась не полной. Со смертью ЛаШика ничего не изменилось, из темных расщелин попрежнему толпой валили монстры. Явившись к губернатору Мотабии за советом, Алиса с друзьями провалилась в ловушку и оказалась в заполненном отборными вражескими войсками подземелье. Шаг за шагом, оставляя сзади растущие груды тел, шли друзья по нескончаемому коридору, пока не оказались вновь перед запечатанной магией дверью. За разлетевшимися от удара Луца створками царила Тьма!.. Бесчисленные клыки и бугры мышц служили ее воплощению лишь украшением. Громовым раскатом исходящие из раскрытой пасти звуки заставляли само пространство корчиться в ужасе, порождая хаос и невообразимые разрушения. Но неведомые силы покрыли тела бойцов под искореженной броней барьером посильнее лакониевого. Воссиял клинок Алисы. Синеву брони кошмарного творения вспороли серебряные когти Мяу. Раскаленная нить лазера Тайрона дополнила узор разрушения, рукава Луца извергли череду огненных шаров и ураганной силы вихри. Впервые за два миллиона лет вновь состоялась битва сил Света и Тьмы. И Тьма опять отступила! Обессилевшие победители очутились на поверхности перед вернувшим свой разум и тело губернатором, едва не павшим жертвой лашиковского посмертия. Тут и открылась тайна происхождения героини — после гибели короля губернатор спрятал его дочь в своем дворце, повинуясь странному зову, а затем передал на воспитание в семью своего друга на Палме. Примет ли Алиса власть над тремя мирами или оставит бразды правления более опытному регенту, неважно — зло повержено, монстры исчезли без следа, и свежий ветер разогнал тучи над Байа Мэлэй. Надолго ли?..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/10.png" style="width: 191.172px; height: 149.613px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/phatntasystar/11.png" style="width: 214.891px; height: 149.832px;"><br></p><p> </p><p>Phantasy Star Gaiden (Game Gear) В 1994 году серия пережила последний (пока!) подъем — помимо четвертой мегадрайвовской части вышли в свет две побочных (не влияющих на основную сюжетную линию) игры для карманной Game Gear. Одна из них помимо великого своего объема (2 МБита) и встроенной в картридж батарейки для записи выделяется тем, что приоткрывает занавес над произошедшими после победы Алисы событиями. По версии авторов, после недолгого царствования на Парме славная воительница занялась изысканиями новой планеты для основания колонии. И вот, в году 813-м от воцарения Уэйца паренек Алек и его подруга Минина отправляются на поиски захваченного разбойниками отца мальчика. Вскоре они узнают, что согласно пророчеству именно им предначертано избавить родную землю от заполонивших ее монстров. Выведя из леса заблудившегося там гнома и победив с его помощью и посредством найденного в пещерах снаряжения из лаконии главаря банды, они выводят того из-под контроля зловещего повелителя темных сил Каблона. К сожалению, из-за намерений авторов упихнуть запутанный сюжет в столь малый объем памяти, дальнейшие события кажутся весьма противоречивыми — бандит оказывается андроидом, оставленным ушедшей в гиперсон Алисой защищать ее дочь Минину! Отыскав камеру криосна в пещере, герои узнают, что пророчество также было составлено вездесущей и нестареющей экс-королевой. Поучаствовав в уничтожении Каблона и вернув жизнь колонии в мирное русло, Алиса вновь покидает свою дочь и подданных и возвращается на родину, которой опять угрожает великое Зло... Игровой процесс напоминает больше вторую PS — неизменный вид сверху-сбоку, одновременные атаки разных врагов, запись игры в городах. Из новшеств отмечу поразительное разнообразие инвентаря и магии (большую часть предметов и заклятий, однако, вам использовать не придется) и доступность их любому герою лишь при достижении тем требуемого уровня развития. При этом разработчики не забыли, что игра предназначена для карманной приставки, а потому она получилась небольшой и сравнительно легкой. Англифицированная версия, к сожалению, доступна лишь пользователям «персоналок» — если заинтересовались, посетите суперсайты суперфанатов серии по адресам www.phantasystar.net и www.phantasy-star.net! </p><p>Помимо имен в японской (транскрипция) и американской версии, даны даты рождения и характеристики на последнем, 30-м уровне — максимальные HP/MP и Attack/Defense, а также изучаемые героями заклинания (уровень обретения и стоимость в MP). </p><p><b><br></b></p><p><b>Alisa Landeel (Alis Landale) </b></p><p>род. 271AW; </p><p>НР/МР=218/32; </p><p><b>Заклинания:</b></p><p><b>Heal</b> (14,2). Вне боя восстанавливает 20 HP.</p><p><b>Bye</b> (5,2). Надежный способ уйти непобежденным.</p><p><b>Chat</b> (6,2). Некоторые монстры любят поболтать, но языка не знают.</p><p><b>Fire</b> (12,4). В противника летят два огненных шара, каждый отнимет от 7 до 11 вражеских HP.</p><p><b>Rope</b> (14,4). Один из противников (но не босс!) будет временно связан.</p><p><b>Fly</b> (16,8). Мгновенное перемещение из любого места под солнцем к последней посещенной церкви.</p><p><b><br></b></p><p><b>Myau</b> 214/55; 116/188.</p><p><b>Заклинания:</b></p><p><b>Wall</b> (12,10). Эта стена спасет вас от атак монстров, но не от их заклятий.</p><p><b>Cure</b> (6,6). Восстанавливает 80 HP во время боя</p><p><b>Terrify</b> (4,9). Некоторые враги пугаются и атакуют слабее.</p><p><b>Trap</b> (15,2). Замки полны ловушек. Исправимо!</p><p><b>Exit</b> (17,4). Телепортация назад к выходу из лабиринта.</p><p><b>Help</b> (20,10). Выбранный напарник на протяжении боя наносит больше повреждений врагу.</p><p><b>Tyron</b> (Odin) 258AW; 192; 127/194. </p><p><b>Магию не использует.</b></p><p><b><br></b></p><p><b>Lutz (Noah)</b> </p><p>259AW; 195/83; 85/193.</p><p><b>Заклинания:</b></p><p><b>Cure</b> (1),<b> Fire</b> (1) и <b>Exit</b> (6) — аналоги, но Cure небоевой.</p><p><b>Telepathy</b> (8,4). Позволяет общаться еще с большим числом монстров, чем Chat.</p><p><b>Protect</b> (14,10). Улучшенная версия Wall защищает и от магических атак обычных противников.</p><p><b>Open</b> (17,4). Открывает магические двери на пути к Baia Malay, где лежит Miracle Key той же функции.</p><p><b>Thunder</b> (18,16). Гром и молния! От 30 до 40 HP теряет каждый из монстров!</p><p><b>Rise</b> (20,12). Убитые спутники теперь не нуждаются в чудесах церкви.</p><p><b>Wind </b>(12,12). Три порыва ветра, каждый уносит от 9 до 12 HP.</p><p><br></p><p>Phantasy star: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "Phantasy star: прохождение, советы, персонажи"
["meta_h1"]=>
string(33) "Phantasy star: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(457) "В статье журнала Великий Дракон №47 рассказывается про игру Phantasy star. в этой ролевой игре вы вместе с киборгом Ней отправляетесь в опасное путешествие, во время которого встретите чудовищных монстров. Одна из самых популярных и монументальных серий р"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n47vd/chestercheetah/111.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-09 09:52:34"
["sort_order"]=>
string(3) "171"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:51:38"
["viewed"]=>
string(3) "427"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[553]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "553"
["name"]=>
string(24) "James Bond 007: The Duel"
["preview"]=>
string(472) "<p>Игра James Bond 007: The Duel состоит из четырех миссий и заключительного сражения (уничтожение главного босса). Есть возможность выбора уровня сложности игры (Game Type): Manic, Normal, Hard. В игре отличное музыкальное сопровождение, которое мотивирует к действию.<br></p>"
["description"]=>
string(15334) "<p>Фильма под таким названием в «бондиане» нет. Тимоти Далтон, изображенный на заставке, вообще в роли знаменитого разведчика снялся лишь дважды. Но отсутствие связного сюжета и мешанина эпизодов разных фильмов игру отнюдь не портят. Ведь вам предоставляется возможность сразиться с отборными представителями преступного мира — амбалом по кличке Челюсти, супер-негритянкой Мэйдэй, толстым потомком Кунг Лао и прочими. Соответственно будет меняться и пейзаж, от гигантского корабля и базы в секвойевом лесу до жерла искусственного вулкана и стартовой площадки космолета. Но независимо от обстоятельств, герою предстоит отстрел толпы врагов, освобождение кучи девушек-красавиц, обезвреживание мощнейшей бомбы и еще масса подобных деяний, заслуженно приносящих супер-агенту неувядающую популярность!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/1.png" style="width: 158px; height: 99.6087px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/2.png" style="width: 160.891px; height: 99.5438px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/3.png" style="width: 158.891px; height: 99.4681px;"><br></p><p> </p><p>А начинается всё с захвата корабля в бухте неизвестного острова. С первых же минут игра поражает обилием деталей и красочной прорисовкой декораций, радует анимация и очень реалистичная динамика героя. В начале каждого уровня вы должны найти всех заложниц, число их указано в верхнем левом углу экрана. Чтобы не возвращаться после, спуститесь сначала вниз по замаскированной лестнице. Осторожно, упав в воду, вы рискуете стать жертвой стаи акул. Серийные враги в пределах уровня не меняются. На корабле это, естественно, моряки. Вовремя присев, вы без труда избежите их выстрелов, но приучайтесь лучше запоминать места появления противника и стрелять первым — пока его еще не видно на экране. С лестниц можно соскакивать вбок, а также цепляться за них в прыжке — но только если Бонд не крутит сальто. Падение вниз с большой высоты приводит к гибели, с чуть меньшей — к потере «попсинки» энергии, как и контакт с раскаленным газом или пушечными снарядами. От уровня сложности зависит ущерб, наносимый вражескими выстрелами — от одного до трех сердечек из пяти возможных. Спасенные девушки своим благодарственным воплем добавляют одно сердечко, найденный приз — по три сердечка, обоймы и гранаты. На замену обоймы уходят те драгоценные мгновения, которых в жаркой перестрелке обычно не хватает — ведите счет патронам. Если обойм у вас меньше пяти, первый же убитый вам их добавит, но не зевайте — боеприпасы вскоре взрываются. Потеряв одну из четырех жизней, вы продолжите выполнять задание с места старта, либо от найденного последним приза, либо от активированной бомбы. Также имеется одно continue — с начала уровня и с нулевым счетом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/4.png" style="width: 152px; height: 99.5862px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/5.png" style="width: 160.428px; height: 100.125px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/6.png" style="width: 163.846px; height: 99.8438px;"><br></p><p> </p><p>Вернувшись на палубу, выбирайте по возможности нижний путь. Как избежать удара падающим батискафом, я не понял — но это не смертельно. Отправив последнюю из заложниц в безопасное место воздушным поцелуем (ну, так это все выглядит), можно приступать к более глобальным действиям. Дотронувшись бомбы, вы запустите обратный отсчет — и лучше бы Бонду успеть до его обнуления достичь выхода. Препятствует тому неуязвимый и смертоносный великан Челюсти (перепрыгните, застрелив двух его прихвостней) и отсутствие лифта вниз (с правого края шахты ныряйте налево). Зато вам доверено выбрать способ транспортировки героя на следующий уровень! Коммандос, охраняющие сооруженную в тропическом лесу базу, наделены быстрой реакцией и попрежнему слишком высоким прицелом. В прыжках с ветки на ветку не забывайте про инерцию движений героя. По канату доберетесь до первой заложницы (Бонд цепляется за канат, когда лишается опоры для ног), а по высокой лестнице — до второй. Дальше проще мимо третьей пройти в пещеру и пронзить холм, избежав встречи на его вершине с агрессивным томагавкометом. Поднимитесь по канату к еще одной заложнице (карабкаясь, Бонд также способен стрелять), затем направо до конца и, наконец, вверх, на крышу базы. К гранатометающему агрегату Бломфельда не приближайтесь, дабы не спровоцировать десант коммандос. Наступает самый коварный, на мой взгляд, момент в игре — прыжок в струе восходящего воздуха на ветку секвойи. Промахнетесь — разобьетесь... Может помочь вход в струю на высоте прыжка без разгона. Осталось найти двух заложниц (одна из них — на земле) и спуститься на лифте в коридор с бомбой, тремя коммандос и выходом. Точнее, входом в подземелье — убежище замаскированной ракетной установки. Внимание! Шахтеры, обитатели этого уровня, стреляют ниже остальных врагов, а потому единственный способ избежать их атак в низких коридорах — выстрелить первым! Патроны не жалейте, жизнь дороже.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/7.png" style="width: 158px; height: 99.856px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/8.png" style="width: 158.891px; height: 99.6433px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/9.png" style="width: 159.891px; height: 100.427px;"><br></p><p> </p><p>Сначала спасите девушку на верхнем ярусе, затем — на нижнем (вовремя спрыгнув с лифта, вы избавите себя от долгого ожидания его возвращения) и втором снизу. Если убьют, выбирайте третий снизу коридор для легкого доступа в основную шахту. Но перед подъемом по стартовым конструкциям прокатитесь направо, уцепившись за тележку на потолке. Охранник последней заложницы ранит вас в любом случае, так что спрыгивайте справа от него, чтобы не скинул в лаву. Основание стартовой установки охраняет жертва генетического эксперимента Мэйдэй, также неуязвимая. При виде вас она начинает прыгать, пытаясь нанести удар ногой. От радости может даже этажом ниже спрыгнуть, а уж коли раз попадет — живым не выйдете. Поэтому ждите прихода лифта в висячем положении, и посадку совершайте в последний момент. На втором лифте встаньте слева, чтобы без проблем разобраться с железными лапами на вершине. Пробежка от бомбы предстоит непростая — последний шахтер, долгий спуск и еще более долгий подъем под пушечным обстрелом и, напоследок, подвесочная переправа. Спуск лучше осуществлять соскоками по центру шахты, а подъем — прыжками на лестницы. Последняя твердыня злодеев — космопорт в жерле потухшего вулкана. Обитатели, хоть и в белых халатах, коммандос ни в чем не уступают. Хорошо хоть, по ногам не стреляют. Обратная пробежка под дюзами проходящего предстартовый контроль корабля заставит вас запомнить последовательность выхлопов и расположение врагов. Вооруженного смертоносной шляпой китайца можно перепрыгнуть, но сперва застрелите его напарника. Освободив девушку, прыгайте по платформам к правой стенке шахты, затем поверху обратно к трем оставшимся заложницам и бомбе. Под тиканье часового механизма Бонду придется во второй раз сразиться с Бломфельдом — на этот раз машина супер-злодея вместо гранат выбрасывает недальнобойные ракеты. Метод борьбы —осторожно подойти к отступающему противнику и выдать серию выстрелов, когда тот начнет возвращаться, после чего отбежать из зоны поражения. Можно еще гранату кинуть, но ее эффективность невысока. Провести разборку посоветую новичкам до активации бомбы... Финальная схватка — опять же с Челюстями, облаченным в летающий пузырь с одной клешней, из которой катятся шарики со взрывчаткой. Патроны в случае необходимости вам подкинут, но будет гораздо проще, если удастся обойтись сбереженным боезапасом. Заманив врага поближе к полу, можно его абсолютно безнаказанно потрепать, запрыгнув на одну из платформ у правой стены. Еще парочка таких заходов, и вот вы уже любуетесь заслуженной заставкой!</p><p><b>Управление </b></p><p>(переопределяемо): A — прыжок </p><p>A+вниз — соскок с платформы вниз</p><p> B — выстрел (зажав B, можно стрелять по диагонали вверх/вниз) </p><p>C — бросок гранаты вверх — подъем по лестнице/канату, спрятаться в проёме</p><p><br></p><p>James Bond 007: The Duel: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/james-bond-007-the-duel" target="_blank">Советы по прохождению и управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(79) "James Bond 007: The Duel: прохождение, полезные советы"
["meta_h1"]=>
string(44) "James Bond 007: The Duel: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(354) "В статье Журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру James Bond 007: The Duel. Целью игры является поиск и освобождение заложников, а также поиск и активация бомбы для уничтожения главного объекта."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/jamsbondduel/duel.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 15:40:16"
["sort_order"]=>
string(3) "172"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:32:22"
["viewed"]=>
string(3) "461"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[554]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "554"
["name"]=>
string(9) "Outlander"
["preview"]=>
string(459) "<p> Истинным любителям скорости, гонок и конфликтов на дороге это игра, пожалуй, придется по душе. Действия разворачиваются в местечке Wasteland или просто Outlander для Sega Mega Drive 2 "затерянная земля". В это мире повсеместно творятся беспорядки.</p>"
["description"]=>
string(10490) "<p>Честно говоря, я долго думал, рассказывать или нет о “Чужестранце”. С одной стороны, Outlander — единственный в своем роде (ничего подобного на Mega Drive я не встречал), и это должно привлечь к нему любителей всяких редких штучек. Но с другой стороны, игру тянет ко дну ее однообразие, отсутствие достаточного динамизма, большая проблема с кодами. И очень жаль, что игра с Безумным Максом в качестве главного героя получилась не столь успешной. А ведь как все начиналось... Был снят фильм, имевший хороший успех и который многим нравится до сих пор. А раз есть успех, то можно продолжать зарабатывать деньги дальше. И вот, продолжая “доить” популярного героя, сделали игру, изменив немного сюжет фильма. Максу (явно не за просто так — он ведь наемник) захотелось вернуть обществу ученого, которого захватили бандиты, называющие себя Пустынниками. Времена те были суровые. Война, когда-то развязанная двумя великими державами, шла недолго и затихла из-за нехватки топлива для техники. Тем не менее, конфликт повлек за собой настоящую катастрофу. Не стало стран и городов. Большая часть суши превратилась в пустыню, в которой стали править банды. Несмотря на скудное количество бензина, бандиты катаются на мотоциклах и машинах. К тому же они завладели летательными аппаратами, которые расходовали высокооктановое топливо в больших количествах.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/1.png" style="width: 113px; height: 70.3111px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/2.png" style="width: 112.891px; height: 69.8847px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/3.png" style="width: 110.891px; height: 69.4467px;"><br></p><p> </p><p>И поэтому в выжженную солнцем местность на своих двоих лучше не соваться. Для этого подойдет только очень хорошо вооруженная машина. Помимо этого сюжета авторов игры посетило несколько очень неплохих идей. В общем, среди них нет революционных нововведений и прорывов в графике, в звуке и т.п. Но не признать реализма реализации нельзя. Все на дороге и вдоль нее может причинить неприятности не только вашей машине, но и всем остальным транспортным средствам. Если, например, мотоциклист вылетит на обочину и столкнется там с каким-нибудь препятствием, то он уже не пройдет через него как привидение сквозь стену, а серьезно пострадает. То же происходит с четырехколесной техникой. А если ктонибудь подъедет сбоку, то появится плашечка с видом через боковое стекло и зажатой в руке двустволкой. Хотите — стреляйте, а хотите — прибортуйте. И если хорошенько прижать, произойдет взрыв, который сначала увидите сбоку, а затем, уже затухающим, в зеркале заднего вида. Вот так-то. И таких приятных мелочей еще много. Очередной является игрушка (toy), подвешенная на зеркало и раскачивающаяся от движения. Или тела, сползающие по ветровому стеклу. Но несмотря на столь приятные вещи, одной дорогой и интенсивной пальбой популярности не добьешься. Вот и пришлось ставить по маршруту города. Это основные места сбора артефактов недавнего прошлого. По городам приходится шляться пешком, что неизбежно приводит к встрече с местным населением, которое к гостям относится крайне недружелюбно. Поэтому без раздумий пускайте в ход кулаки, поддерживая их из дробовика. А население вам отдаст патроны, бензин и амуницию. Если же случится страшное и не хватит горючего до следующего населенного пункта (а это обязательно случится), то придется остановиться в пустыне и искать бензин в тех краях, где нет просто воды. Этим-то в общем все плюсы игры и исчерпываются. То ли дальше у продюсера деньги кончились, то ли авторов свежие идеи посещать перестали... Первым делом устроили до безобразия оживленное движение на дороге. Доходит аж до того, что враги разъехаться не могут. Хотя нам-то что, чем больше они себя покалечат, тем боеприпасов меньше тратим. Вторым камнем в огород авторов хочется метнуть замечание об очень большом количестве городов на пути следования. Их общее число довели до 24 штук (в то время как по сюжету почти все города в результате войны погибли). Ладно, наплевать и забыть об их количестве, если бы они хорошенько различались меж собой. Разница же между ними в основном сводится к количеству построек.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/4.png" style="width: 114px; height: 70.2558px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/5.png" style="width: 111.891px; height: 69.4136px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/6.png" style="width: 129.891px; height: 69.6686px;"><br></p><p> </p><p>Напоследок (на десерт) я оставил самое серьезное обвинение в адрес разработчиков. Здесь дело вряд ли обойдется булыжником или кирпичом. Придется кидать целую железобетонную плиту (так им и надо!). Я говорю о паролях. Это просто-напросто издевательство над игроком. Игра отказывается заглатывать даже те пароли, которые выдает сама! А балуют ими не часто, в каждом четвертом городе. Так что если пассворд оказался левым, то придется проходить этот отрезок пути заново, пока не получится что-нибудь съедобное. Хорошо, что в конце профессор не стоит у дороги и не голосует аки Реико Нагасе. А для кульминации всей игры не поленились нарисовать целый трейлер. Проблем с его остановкой не будет, просто не отпускайте кнопку стрельбы и газа. После падения грузовика на бок из него вылезет якобы робот-охранник. Это чудо техники скорей всего было создано до нашей эры, так как легко уничтожается ударами руки из положения “в присяди”. И после краха этого механического субъекта (урода) следует душераздирающий диалог со свежеспасенным профом. Все, занавес. </p><p>Outlander: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/outlander" target="_blank">Описание игры в игровом разделе сайта</a></p>"
["meta_title"]=>
string(45) "Outlander: прохождение, сюжет"
["meta_h1"]=>
string(29) "Outlander: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается о игре Outlander. наемный солдат должен освободить ученого, похищенного бандой "пустинников". Наемный солдат - это вы. В вашем распоряжении - мощный автомобиль и короткоствольный пулемет. Во вре"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(55) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/outlander/autender.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 16:02:17"
["sort_order"]=>
string(3) "172"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:48:05"
["viewed"]=>
string(3) "643"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[552]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "552"
["name"]=>
string(8) "Ex-ranza"
["preview"]=>
string(512) "<p>Фантастическая Японская мех-ориентированная стрелялка, где вы - пилот Ranger X, защищающий свою базу, подвергшуюся массированной вражеской атаке. Эта игра покорила многих геймеров всего мира. Потрясающе выглядещая стрелялка, представляет из себя шутер с видом сбоку.<br></p>"
["description"]=>
string(14440) "<p>Это одна из многих игр-боевиков типа беги-стреляйка, где мозг может слегка уступить пальму первенства пальцам. Но надо заметить, что Ex-Ranza выгодно отличается от большинства других игр подобного плана довольно высоким уровнем сложности, неплохой графикой, нововведением в виде робота-помощника и кучей всевозможного оружия. Игра придется по вкусу любителям Contra Hard Corps. Вы выступаете в роли защитника осажденного города, отважного бойца, закованного в броню боевого робота — Ex-Ranza. В защите родных стен вам помогает птицеподобный робот Ex-Up, забравшись внутрь которого можно сменить дополнительное оружие. Попутно вам придется спасти свою подружку из лап маньяка. Управление героями наглядно продемонстрировано в опциях. Энергия вашего дополнительного оружия (на каждом уровне находится новое) натекает только на свету, поэтому старайтесь больше крутиться на солнышке. На первых этапах встречаются голубые раздвижные модули, в которых в обмен на энергию вашего спец. оружия вам дадут энергию жизни. Перед началом каждого уровня вам показывают ваши цели. Хотим предупредить сразу — уровень сложности игры достаточно высок, и с первой попытки пройти Ex-Ranza будет весьма сложно, а на харде и того пуще. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/1.png" style="width: 145.172px; height: 90.3292px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/2.png" style="width: 143.996px; height: 89.8438px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/3.png" style="width: 144.356px; height: 89.8438px;"><br></p><p>На первом этапе вы высаживаетесь в пригородной зоне, где расположены пушки, ведущие обстрел вашего города. Исходно у вас есть два вида спец. оружия — огнемет и гранаты. Пушки рекомендуем уничтожать гранатами. В самом начале этапа есть модуль — наполнитель жизни: если в дальнейшем возникнет надобность — милости просим. После уничтожения последнего орудия вы увидите, как в центр города из гигантского космического корабля, который встретится в дальнейшем, высадился босс. На месте схватки вам покажут коварное похищение вашей возлюбленной (вероятно). Плазма и пепел!!! Теперь они напросились — Ex-Ranza выходит на тропу войны. Появившейся туши босса не пугайтесь, вполне реально его убить без потери жизни. Выберите огнемет и сразу же, не дожидаясь полного появления босса, взлетайте и сжигайте его к чертям. Во втором этапе вы отправляетесь в подземные шахты. Противниками вам здесь будут установки, изрыгающие из своего чрева груды камней. Под землей со светом напряженка, поэтому энергию наполняйте, разбив спец. наросты на потолке (один такой есть в самом начала этапа). Новое оружие — лазер (нами в дальнейшем не применявшееся) найдете, спустившись в самом начале, в первом тоннеле, направленном вверх. Там же модуль — наполнитель жизни. Перед боссом вам придется победить несколько его роботов-шестерок. Этих бегающих тварюшек легко отслеживать по радару, а при их появлении становиться внутрь и расстреливать в упор. Вреда от них практически нет. Сам босс будет отлетать по частям, советуем сначала задолбить его из огнемета, а затем, приседая от плазмы, стрелять из пушки. Следующий этап — лес. Ex-Up преобразится в гигантскую металлическую птицу. Но принцип его действия тот же. Свет под кроны деревьев не проникает. Новое оружие — стальную птицу — найдете практически в начале этапа, на земле. Жизнь здесь можно пополнять за счет маленьких красненьких атомных яблочек, висящих на деревьях. Будьте внимательны и ловки, упав на землю они теряют свои целительные свойства. Ваша цель —множество гигантских контейнеров, падающих с пролетающего в верхних слоях атмосферы вражеского космического корабля. Не торопитесь, они выпадают постепенно, спешить не следует. Хотя можно быстро разбить контейнеры птицей еще в воздухе.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/4.png" style="width: 144.172px; height: 89.9534px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/5.png" style="width: 145.891px; height: 90.2544px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/6.png" style="width: 144.891px; height: 90.3214px;"><br></p><p> </p><p>С местным боссом разберетесь без особых проблем. Эта жаба толком ни на что не способна. Стреляйте из пушки во время от времени открывающийся глаз, а затем, когда вышибете из туши ее психованный мозг, используйте огнемет. Победа ваша!!! Дальше вас ждет этап подъема вдоль небоскреба на крышу. Ex-Up останется внизу на земле. Ваша цель уничтожение пушек, приткнувшихся на карнизах дома. Действие происходит ночью, и поэтому энергией можно разжиться лишь с разбитых желтых окон. Оружие — сверхмощный лазерный луч, сносящий все на своем пути (коллапсар — по С.Лукьяненко), найдете между 6 и 5 целями под карнизом в одном из окон. Советуем это оружие поискать, так как без него с финальным боссом говорить будет трудно. К пятой цели (на харде) не долететь. Есть небольшая тите меньше энергии на отрыв, экономя ее таким образом для подъема. Модуля-наполнителя на этапе нет. С боссом разберетесь сами, это будет не трудно. Главное, вовремя прыгать. Дальше ваш путь лежит в оккупированный центр города. Новое оружие найдете практически сразу, идя по земле, в первой яме. Это сноп пламени, который сдерживает все вражеские выстрелы. Ночь продолжается. И свет можно позаимствовать лишь в прожекторах. Будьте бдительны, попав в луч прожектора вы активируете сигнализацию. Модуля жизни нет. Ваши цели здесь — летающие пушки, весьма метко стреляющие залпами огня. Это один из самых сложных этапов. Как только появится босс, сразу же примените коллапсар. И в первой части босса как и ни бывало. Второе применение этого чудо-мега-лазера приведет к тому, что у босса жизни останется на один подзатыльник. Следующий этап — финальный — еще сложнее предыдущего. Тут вы заберетесь на космический корабль, мозолящий вам глаза с первого этапа. Ваши цели — паукообразные пушки с лазерным наведением — очень шустры, будьте еще шустрее (энергии здесь навалом). И осторожны — в середине уровня на заднем фоне появится босс этапа и начнет обстреливать вас из плазменной пушки. От его выстрелов просто уходите. Движение — жизнь!!!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/7.png" style="width: 144.172px; height: 89.9719px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/8.png" style="width: 144.891px; height: 89.6942px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/9.png" style="width: 143.891px; height: 89.1717px;"><br></p><p>Местного гранд-мастера поражайте из коллапсара (который надо выбрать предварительно перед двумя последними целями) в тот момент, когда из туловища робота вылезет красное нутро. В принципе можно прекрасно обойтись и обычной пушкой. Близится финал — герой летит в пропасть, одновременно ведя бой с извечным противником с самого первого этапа — похитителем вашей подружки. Ляпнувшись на землю, вы, наконец, увидите приз схватки не на жизнь, а на смерть — свою возлюбленную. Малюсенький человечек, ваш главный враг, преображается в гигантского монстра, закрывающего своей тушей весь экран. И только в самом центре белеет маленькое пятнышко света, где вы и получите свою энергию. В битве с финальным ужастиком советуем (в который уже раз) применять коллапсар, который не сможет остановить отражатель, выпускаемый боссом в процессе битвы. Когда жизнь этого безумца, рискнувшего бросить вам вызов, достигнет критической отметки, и он поймет, что вся его затея —сплошной фарс, он начнет выпускать в вас струи античастиц — тут потери станут неизбежными. Старайтесь находиться все время на свету и, как только энергия коллапсара достигнет нормы, не стесняйтесь — наносите удар. После 3-4 точных попаданий (промахнуться будет трудно) вражина склеится. ПОБЕДА!!! Смотрите небольшой кусочек anime ExRanza (если можно так сказать).</p><p>Ex-ranza: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Ex-Ex-Ranza — mad MAX maximum, Ex-Ex-Up — Unscarred Den</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/ex-ranza" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Ex-ranza: Советы по прохождеию, секреты"
["meta_h1"]=>
string(28) "Ex-ranza: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(285) "В журнале Великий Дракон №46 рассказывается про игру Ex-ranza. Фантастическая Японская мех-ориентированная стрелялка, где вы - пилот Ranger X, защищающий свою базу,"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/ex-ranza/eksranza.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 15:13:45"
["sort_order"]=>
string(3) "173"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:03:37"
["viewed"]=>
string(3) "453"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[551]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "551"
["name"]=>
string(14) "Light Crusader"
["preview"]=>
string(495) "<p>В темные века в мире совсем не было света. Без света погибли многие растения и животные, их место заняли монстры. Однажды что-то изменилось, появился свет. Оставшаяся в живых флора и фауна, начали заполнять мир, покинутый монстрами, чувствительными к свету.<br></p>"
["description"]=>
string(44720) "<p>Привет, я Алекс, и сегодня у меня день рождения. В доме собрались все друзья, и мама торжественно вручила мне меч отца, погибшего в сражении. Такая в нашем городе традиция — в четырнадцать лет мальчики получают свой первый меч. С этого самого момента и начались мои невероятные приключения, записи которых теперь перед вами. От взрослых я узнал, что теперь мне необходимо сдать все экзамены в школе Раффлезии (Rafflesia School) и получить три медали. Каждого, кто выдержит все три испытания, ждет звание героя и награда в виде святого меча (Holy Sword). В школе старый воин научил меня метать меч, за 20 монет (деньги кто-то обронил в траве). С этим умением я запросто прошел первое испытание и заполучил бронзовую медаль. На радостях я решил кого-нибудь спасти. И этим кем-нибудь стала старушка, живущая в местечке Dahlia Valley. На нее напал волк, у которого “поехала крыша”. Такому герою, как я, не составило большого труда справиться с волком, и спасенная старушка посоветовала мне пообщаться с предсказательницей, палатка которой стоит на игровой площадке возле Солейла. Старая ведьма навешала мне на уши лапши, после чего я перестал понимать язык людей, но зато смог общаться с животными и растениями. Мой пес Джонни пообещал отыскать старуху, скрывшуюся сразу после злодеяния. Кстати, из кудахтанья кур удалось узнать о Побережье Анемонов, где живут одни звери. Обязательно постараюсь туда попасть. Для дальнейшего обучения мне необходимо было научиться прыгать, и с этим намерением как заправский скалолаз я вскарабкался на вершину горы Dahlia Valley, где обитает славный представитель своего вида — лопоухий кролик. Джонни его быстренько уломал, и тот научил меня прыгать, да так, что открылся путь за гору, на Побережье Анемонов. Но перед тем как пуститься в опасные приключения, я добыл серебряную медаль, попрыгав через ловушки курса продвинутых героев. Кстати, цветок на игровой площадке упомянул о деревеньке Ирис (Iris), куда якобы направилась предсказательница. Это, наверное, за горами, а пока надо посетить побережье. Море, пальмы и песок! Жизнь прекрасна! Жаль только, что нельзя просто расслабиться вон как тот субъект в шезлонге. Дура..., тьфу, ежикам всегда везет! Мне же ничего не оставалось делать, как проследовать далее на север в поселение животных (а куры-то правы были!). В местном магазинчике я раскошелился на чрезвычайно полезного котенка научился у слона таскать предметы (пришлось попрыгать перед дверью, прежде чем она открылась), узнал от медвежонка, что научиться быстро бегать можно в Ирисе, ну и, наконец, порасспросил о местности, что простирается дальше на север. Она, оказывается, заселена монстрами, а руководит ими некий Октопус, как выяснилось впоследствии — просто осьминог переросток. Поскольку чудище терроризировало всю деревню, а я все еще хотел стать героем, то пришлось пробираться на север. Путь оказался не из легких, во многом благодаря порывистому ветру при некотором дефиците суши и ледяной водичке. Однако я все же достиг своей цели и, разобравшись с Октопусом, смог вновь почувствовать себя настоящим “орлом”, поскольку спас маленького пингвиненка. Спасенный, как оказалось, родом из Фризии — страны льдов, а поэтому неплохо владеет замораживающей магией, но она пригодилась потом, а пока я снова отправился срывать аплодисменты и почивать на лаврах героя. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/1.png" style="width: 128.5px; height: 89.5169px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/2.png" style="width: 129.891px; height: 90.1282px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/5.png" style="width: 128.891px; height: 90.0012px;"><br></p><p>Помимо оваций я получил самую ценную вещь на свете — информацию. Жители подсказали, что искать Ирис следует по ту сторону огненных гор (Hot Daisy). В горах было довольно жарко (то ли еще будет впереди!), и способности пингвиненка оказались как нельзя кстати. Он не только заморозил фонтан лавы, но и помог одолеть огненных змиев, в изобилии тут обитающих. Постоянно была опасность сорваться в пропасть, но по пути через перевал мне все же удалось добыть золотое яблоко. В конце нас ждал сюрприз — выяснилось, что для того, чтобы добраться до Ириса, надо еще и огненные пещеры (Burn Daisy) пройти. Блуждающие огоньки — это еще цветочки, а вот когда пол начинает обсыпаться прямо под ногами, это уже опасно — пекло. Кстати, встретил я там одну обгоревшую коряжку, очень напоминающую птицу, но это так, к слову. Кроме “усыпальницы” вышеупомянутой бедняжки, в пещере было еще два странных места. До одного мне тогда добраться не удалось, а вот другое — второй выход из пещер — охранялся монстром по кличке Шулер. Он предложил сыграть в игру на жизнь. Игра-то несложная — типа наперстков. Шулер размножался на кучу копий и, после перетасовки, предлагал угадать оригинал. Расчет прост. Угадываю — энергия отнимается у него, нет — теряю свою. Немного внимания, и вот я снова спаситель. На этот раз Циел — белки-летяги (меч с ней действительно летит дальше, да еще отражается от стен!). </p><p><b>ЯБЛОКИ</b> </p><p>Яблоки жизни встречаются довольно часто, но не всегда их удается так просто достать. Приведу несколько примеров. На пляже есть яблоко, но достать его удастся только с помощью Бабочки, Моа и Додо. В раю вам придется долго бегать по полю, чтобы заставить цветы танцевать, и только после этого получите яблоко. Ну, в Ирисе все просто, надо только починить в домике белок пол. На игровой площадке у русалки можно выкупить яблоко за 800 монет. Что ж, копите, то есть косите (в траве можно и деньжата найти, и простые яблоки). Еще одно яблоко можно взять в покоях короля после разговора с его собакой (яблоко появится в бассейне). Ну и, наконец, перед церковью растут цветы. Найдите цветок, который крутится в другую сторону (второй справа, в третьем снизу ряду). Прыгнув на нем, вы откроете проход к яблоку, что во рву, окружающем Солейл. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/3.png" style="width: 129.5px; height: 129.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/4.png" style="width: 132.891px; height: 129.981px;"><br></p><p>Конечно же это не все места, где можно найти Яблоки Жизни. Kстати, кроме них максимальную энергию пополняют и победы над боссами. Пригород Ирис оказался далеко не таким спокойным, как я его себе представлял. Населенное мутировавшими гусеницами и живыми пнями это место представляло немалую опасность для маленьких мальчиков, вроде меня. Однако это обстоятельство не помешало мне обрыскать все окрестности и узнать, что Ирис на самом деле состоит из двух частей. Одна населена людьми, другая — животными. В людской части поговорить удалось только с цветком, который за некоторую сумму рассказал о том, как старая предсказательница появилась возле огромной дыры и отправилась к недостроенной вавилонской башне. В магазинчике, в “животной” части, я приобрел Бомбо-Яйцо и помог белкам заделать дыры в полу, за что получил золотое яблочко. Кстати, зверюшки устроили настоящий аттракцион — кольцевые гонки наперегонки с гепардом. Правда, стоило это удовольствие целых 20 монет. Но зато в случае моей победы кролик-контролер обещал отдать гепарда в компаньоны. Справедливо решив, что самого быстрого хищника мне не обогнать (хотя попробовать конечно можно), я поговорил с противником, и тот согласился бежать помедленнее всего за 50 монет. Так я обрел нового партнера, а кролик потерял солидный источник доходов (соревноваться самому с собой не очень-то интересно). Далее мой путь лежал через заколдованный лес и пустыню к вавилонской башне. В веселой компании я быстро добрался до леса, но лишь только переступил какой-то барьер, как вдруг превратился в зеленый пузырь, а какой-то мальчонка с воплями помчался из леса. В облике пузыря я не мог использовать оружие, но возможность прыгать осталась. Вскоре я набрел на таких же пузыриков и вместе с ними попал в маленький домик, спрятавшись от самого Амона — героя Солейла. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/6.png" style="width: 142.5px; height: 99.75px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/7.png" style="width: 143.891px; height: 100.252px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/8.png" style="width: 143.891px; height: 99.5334px;"><br></p><p>После долгих разбирательств с их мамочкой до пузырей дошло, что прежде я был человеком, и мне посоветовали обратиться к волшебникам, проживающим в лесу. Помощник колдуньи, который, кстати, и наложил заклятие, поддавшись на уговоры маленького Слима, помочь мне ничем не смог, отправив к своему шефу — старой колдунье (для того, чтобы попасть в ее домик, надо 10 раз прыгнуть в центре большой цветной звезды). Ведьма согласилась помочь, но только в том случае, если я решу простенькую задачку типа “Волк, коза и капуста”, но с курицей, гусеницей и цветком в главных ролях. Кстати, все участники эксперимента были очень благодарны, а гусеница даже изъявила желание попутешествовать. Колдунья сдержала обещание, и я мог отправляться дальше —в пустыню. За волшебным лесом моему взору открылись пустынные, но вместе с тем смертельно опасные песчаные дюны. А смертельные в основном из-за кактусов, песчаных червей и шипов, расставленных в самых неудобных местах. Кроме того, среди барханов мне пришлось немного подумать, чтобы решить головоломки и попасть во все уголки самого жаркого и безводного места на планете. Таким образом, я обнаружил древний храм с запертыми дверьми и небольшой оазис. В оазисе жили звери, и среди них был даже один динозавр. Правда, в силу своей консервативности и страха перед будущим, это архаичное животное отказалось разделить со мной приключения (пока), однако здесь мне удалось нанять летучую мышь. Настало время отправиться к вавилонской башне. Может там я найду предсказательницу и снова смогу разговаривать с людьми? Первое, что меня удивило, так это скоростной лифт, функционирующий в недостроенной башне. Второе — веревочка, свисающая прямо с неба до самого верха башни. Подумав, что она, видимо, тянется к небесному райскому городу, я начал подъем, но где-то в середине пути произошло невероятное — веревка вместе со мной начала падать, а достигнув пола, сложилась в человека. Чудак тут же перешел в наступление, размахивая длинными руками и иногда испуская светящиеся шары, после чего, в буквальном смысле выпадал в осадок, обнажая нежное сердце. А мне только того и надо. Раз, два и готово — ни веревки, ни лесенки, чтобы подняться на небеса. И тут на выручку пришел пингвиненок, рассказав о чудесной лиане, вырастающей до неба, семена которой можно найти в его родной стране Фризии. Осталось решить только одну проблему — как туда попасть, ведь надо пересечь океан. И тут я вспомнил про динозавра. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/9.png" style="width: 143.5px; height: 100.342px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/10.png" style="width: 145.391px; height: 100.491px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/11.png" style="width: 141.281px; height: 98.782px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/12.png" style="width: 144.226px; height: 99.7656px;"><br></p><p>Пришлось вернуться в пустыню, и после долгих уговоров здоровяк согласился нам помочь. Фризия оказалась такой, какой я ожидал ее увидеть — повсюду снег, лед и проруби с ледяной водой. Правда, то, что мы увидели у входа в замок пингвиньего короля, заставило насторожиться. Мы встретили льва в клетке. После освобождения он рассказал, что прибыл во Фризию сражаться против злых созданий, порожденных Георамой, с помощью магии огня. Его способности пригодились чуть погодя, во время столкновений с гигантскими снеговиками. Бродя по скользким коридорам, что оказалось не так-то просто из-за снежных комьев, преграждавших путь, мы наткнулись на родственников моего пингвиненка, спрятавшихся от монстров. Они рассказали о том, как Георама завладел замком, а в подводном храме поселился Левиафан. Вскоре я нашел столь необходимые семена, а вместе с ними и кучу неприятностей. Георама, наверное, более Оно, чем Он или Она, поскольку представляло желеобразную подвижную субстанцию, подверженную резким изменениям температуры. Последнее и сыграло решающую роль в сражении. Оно не выдержало постоянной заморозкиразморозки и рассыпалось на кусочки. Теперь ледяной дворец свободен, очередь за подводным храмом, расположенном на дне моря к западу от Фризии. По правде сказать, дворец хоть и подводный, но все же некоторые части над поверхностью выступали, так что у меня была возможность время от времени набрать воздуха. Так, короткими перебежками, прячась за камнями от пускающих пузыри рыб, я добрался до логова Левиафана — змия и владыки морского. Перед битвой Левиафан толкнул речь, в которой намекнул о том, что расстояние, отделяющее меня от победы, стремительно приближается к бесконечности, поскольку пускать огненные шары он собирается не в меня, а в горячо любимую мамочку, которая тут же и возникла буквально из ничего. Как оказалось позже, это был лишь мираж, но я-то не знал и больше разгонял шары, чем сражался с чудищем. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/13.png" style="width: 143.5px; height: 100.046px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/14.png" style="width: 142.891px; height: 99.2969px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/15.png" style="width: 142.891px; height: 99.9073px;"><br></p><p>Победив Левиафана, я тем самым заполучил его в команду и научился быстрее махать мечом. Теперь, когда этот район очищен, и храм целиком поднялся из морских пучин на поверхность, можно было снова отправляться к вавилонской башне. У самого входа в башню моя гусеница вдруг забралась на стену и превратилась в куколку, и нам ничего не оставалось, кроме как оставить ее в покое и двигаться дальше. Лифт, к сожалению, оказался сломанным, и пришлось карабкаться по лестнице, подвергая себя опасности. Посадив семечко на вершине башни, мы увидели чудо — гигантское растение в считанные секунды вытянулось до самых облаков. Вскарабкавшись по нему в небесный рай, я смог увидеть то, что не суждено ни одному смертному. Люди и звери здесь свободно общались на одном языке. Поболтав с местными и перетоптав все цветы (за что получил золотое яблоко), я побежал дальше в более опасную часть небесного царства. Надо ведь найти предсказательницу! В конце концов, по невидимым платформам удалось добраться до странной двери, а Джонни Перед своей смертью, к коей приложил свою руку ваш покорный слуга, чудище лишь даровало мне человеческую речь, оставив возможность общаться с животными. После победы я решил немного отдохнуть в родном городке и там, просто так, зашел в домик, предназначенный для продажи, где наткнулся на свою маму. Она попыталась выклянчить немного денег (“до получки”), но прежде, чем расстаться со своими кровными, я решил сбегать в свой настоящий дом, где встретился со “второй” мамой. В конце концов, вместе с верным Джонни, мне удалось разоблачить обманщика. Под любимую мамочку замаскировался енот, обладающий возможностью превращаться во что угодно. Раскаявшись, разоблаченный мошенник предложил свою помощь, ведь он мог, превратившись в точную мою копию, отвлечь врагов на себя. А тем временем, в мире произошли загадочные катаклизмы. Так, в окрестностях Ирис пошел снег, а над самой деревенькой завис ураган. Туда-то я и отправился. Все казались ужасно расстроенными из-за происшедшего, однако малышка Чэй (Chai) мне обрадовалась и предложила послушать историю своей бабушки Дороти. Бабуля рассказала о том, как в детстве ее подхватил ураган и перенес в прошлое, где родители были еще детьми, а вернуться ей удалось только благодаря волшебным башмачкам. Башмачки она спрятала в сундуке возле пруда, но кто-то их украл (этим кем-то, как оказалось впоследствии, был я). Затем, я решил расспросить местного информатора. Цветок сообщил (за 50 монет), что в огромной дыре слышны какие-то звуки. Во время проверки этой информации поднялся сильный ветер, и я очутился в старом Ирисе, где бабушка Чэй еще ребенок. Сундук около пруда оказался цел, но добраться до него не удалось, пришлось бежать к животным за помощью. Помощь пришла в лице черепахи Арми. Ее можно использовать в качестве платформы, что и помогло мне добраться до заветного сундучка. Лишь только волшебные башмаки почувствовали хозяйскую ногу, как все вокруг переменилось, и меня перенесло в какое-то другое время. Теперь ураган появился над руинами старого города в пустыне. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/16.png" style="width: 146.5px; height: 100.423px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/17.png" style="width: 143.891px; height: 100.596px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/18.png" style="width: 144.891px; height: 101.086px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/19.png" style="width: 145px;"><br></p><p>Видимо он помогает путешествовать во времени, так что не стоит терять его из виду. Побродив немного по древнему храму, я познакомился с его обитателями и узнал про табу — нечто за запечатанной дверью, чего все они так страшатся. Кроме того, верхние этажи храма оказались полны ловушек и мумий. По словам местных там осталось еще несколько живых (будем оптимистами) людей. Попробую найти их и заодно проберусь в маленькую комнатку, где спрятан порошок пробуждения, используемый для вызова монстра. По пути мне удалось спасти мужчину с дочкой, а на самом верхнем этаже я добрался до веревки, спустившись по которой попал на первый этаж и нашел порошок пробуждения. Осталось всего лишь разбудить монстра. Им оказался гигантский хамелеон. На его языке уместилось бы пятеро таких, как я, и пока чудище не кануло в лету, пришлось немного побегать, чтобы не оказаться на липком языке. Хамелеон оказался стражем, а пленницей его была чудо-птица Моа, усиливающая практически любую магию. Как ни странно, местное население кончина монстра не обрадовала, и лишь только я попытался выбраться из храма, как попал в кутузку. К счастью, в дальней стене я обнаружил отличающийся по цвету замурованный проход. Сломать перегородку не составило труда, и вскоре я полной грудью вдохнул свободу. После разговора с каким-то бродягой, меня снова перенесло во времени, а ураган переместился к огненным пещерам. Прыгая по островкам над горячей лавой, я снова наткнулся на то, что в будущем должно было стать кучкой пепла (если бы не мое своевременное вмешательство). Это была странная птица Додо, обладающая способностью притягивать предметы. Пройдя дальше, мы наткнулись на грот, служивший логовом злого Марионеточника. Именно ему окрестные леса обязаны таким обилием агрессивных форм жизни. С помощью Додо мне удалось стащить у кукольника какую-то штуку, из-за чего тот разозлился настолько, что решил устроить небольшое представление. Сценарий таков — большая марионетка затаптывает маленького мальчика. Однако я перекроил все по-своему и лупил Марионеточника, пока он собирал рассыпавшуюся на части куклу. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/20.png" style="width: 143.5px; height: 100.015px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/21.png" style="width: 143.891px; height: 99.5131px;"><br></p><p>С исчезновением кукольника пропали и все твари, им созданные, а ураган переместился на побережье. Жители побережья Анемонов оказались порядком напуганы появлением в своих краях урагана, а вместе с ним и чудища по прозвищу Барон. Глава деревни даже пробовал собрать ополчение, но из этой затеи ничего не вышло, и храбрый обезьян отправился на бой один. Так он добрел до пляжа, где окаменел под воздействием бароновых чар. Узнав от цветка, что на месте телепорта к Барону на песке не остаются следы, я быстро попал к очередному злодею. Барон обитал на летающей платформе и весьма эффективно использовал шаткое положение, свернувшись наподобие броненосца и катаясь из стороны в сторону. Устоять на платформе, а тем более победить, оказалось не легко, тем более что после удачных попаданий Барон разделялся на более мелкие частицы, и иногда ему удавалось спихнуть меня вниз. К тому времени, как я вернулся в деревню, староста начал уже понемногу “отходить”, и я, убедившись, что с ним все в порядке, отправился вслед за ураганом в Dahlia Valley. Там у подножия горы был вход в огромную пещеру. Будучи уже опытным спелеологом (одна огненная пещера чего стоит), я без проблем преодолел все опасности и попал в уединенный грот, в середине которого располагалось сердце Матери Монстров. Хотя прямой угрозы от него не исходило, я все же решил сердце уничтожить. Как оказалось, оно чувствительно только к одновременному воздействию льдом и огнем. Выбравшись из пещеры и подобрав валяющийся неподалеку рог Матери Монстров, я перенесся во времени и, о ужас, обнаружил, что ураган навис над родным Солейлом. Там произошло то, чего случиться не должно было никогда — из темницы сбежали монстры, и теперь весь город в ужасе. Своим появлением в покоях короля я спас ушастого монарха, спугнув нечисть, которая в количестве четырех штук с шумом и гамом понеслась в церковь. Оставив короля разбираться с его заиканием, я отправился на переговоры с монстрами. Они оказались хорошими ребятами, которые просто хотят, чтобы их оставили в покое. Я поговорил о них с королем, а затем, прочитав табличку у фонтана, снова перенесся во времени и сразу же отправился на берег озера, где вовсю бушевал ураган. Под озером была расположена большая пещера с множеством ловушек. Первую из них, яму-лабиринт, можно преодолеть двумя способами: подвести воду из ключа, прокопав траншею камнем, или заполнить водой, сбросив на дальнюю кнопку Арми-черепаху. В другом месте пол оказался из невидимых (да еще и проваливающихся) плиток, которые проявляются, лишь когда над ними пролетает меч. Тут выручили бабочка и Моа, мне даже удалось мимоходом забрать яблоко жизни. Так, я добрался до сборища хороших монстров, и те рассказали про Дух-Глаза, не пускающего их в родной мир. Ему помогают пять органов чувств: зрение, обоняние, осязание, вкус и слух. Для начала надо разобраться с ними. Увидев свой рог, Мать Монстров благословила меня на бой. Обоняние, в лице Носа, оказалось очень неуклюже. Мне надо было лишь бегать по трескающимся плиткам да прыгать на них в нужный момент, чтобы прямо под Носом оказались шипы. Вкус. Тут тоже проще некуда. Съел все припасы, и Вкус умер с голоду (вспомни Pacman). Осязание. А вот от этих ручек пришлось побегать. Гораздо проще расправиться с ними поодиночке. Зрение. Большой глаз, летающий под полом, вначале надо открыть, пустив над плитками меч, и только затем применять оружие по прямому назначению. </p><p><b>СТРАННОСТИ И НЕПРОНЯТНОСТИ </b></p><p>Ну, первейший вопрос: “А при чем тут ежик?”, действительно, зачем этот Соник на пляже? Вопрос второй. В один прекрасный момент я встретил около замка в Солейле своего дружка. Тот попросил серебряную медаль, ну я и дал (пришлось потом за новой бежать), однако если взять у короля святой меч, то этот “товарищ” появляется на том же месте и откровенно выражает чувство неприязни. Его же (ну друга этого) можно встретить у русалки. Там он сидит с тыквой на голове и отказывается говорить. Теперь перенесемся на вершину горы в Dahlia Valley. Есть там такое странное место с двумя синими кирпичами, что делать, непонятно. Идем дальше, в деревню на побережье Анемонов. Она огорожена забором, и в один прекрасный момент там появляется влюбленная парочка. Если посмотреть в дырки в заборе, то они убегают. Там же есть два странных камня, а на табличке возле них не менее странная надпись. Ну и, наконец, самое главное — по прошествии игры остается чувство неудовлетворенности. Весьма вероятно, что и в самом Солейле в конце игры можно что-то сделать. Слух. Слух иногда старался скинуть меня с платформы, превращая ее в конвейер, но ведь динозавру подобные штуки не страшны! Когда со всеми чувствами было покончено, открылся проход к самому Духу-Глазу. Тот и действительно оказался похож на глаз, только спящий, и, чтобы он открылся, мне пришлось использовать Додо и лишь затем по-настоящему атаковать. Вернувшись в родной город, стал свидетелем радикальных перемен. Никаких монстров, Амон за решеткой, вместо статуи Войны — статуя Добра. Все, буквально все изменилось, даже вместо военной школы строят обычную. Вот что значит повлиять на прошлое. Вдоволь набегавшись, я пригласил друзей на день рождения, в королевских покоях нашел своего пса и отправился на прогулку. Вот и все, эта история закончилась, но не закончились мои приключения. У каждого из нас они свои, у кого-то опасные, у кого-то не очень, но все захватывающие и интересные.</p><p><br></p><p>Light Crusader: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/light-crusader" target="_blank">Советы, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(72) "Light Crusader: прохождение, подсказки, советы"
["meta_h1"]=>
string(34) "Light Crusader: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(453) "В журнале Великий Дракон №46 рассказывается про игру Light Crusader. Перемещения между городами проходят по глобальной карте, побегать по которой вдоволь не дадут - только то дорогам. Бои проходят в реальном времени на обычных уровнях, с видом от третьего"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(49) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/soleil/solil.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 14:38:58"
["sort_order"]=>
string(3) "173"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:50:58"
["viewed"]=>
string(3) "521"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(53) "коврик компьютерный для мыши"
["filter_tag"]=>
string(53) "коврик компьютерный для мыши"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(105)
["limit"]=>
string(2) "15"
}