array(15) {
[550]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "550"
["name"]=>
string(9) "Crak down"
["preview"]=>
string(467) "<p>Это игра в жанре шутер от третьего лица с открытым миром от студии Reagent Games. По сравнению с предыдущими частями серии, разработчики анонсируют использование облачной технологии Microsoft Azure, которая предполагает полную разрушаемость объектов.<br></p>"
["description"]=>
string(12291) "<p>В последнее время на рынок выбросили немало довольно древних игр, как восьмибитных, так и мегадрайвовских. Датированы они, однако, годом перевыпуска — видимо, чтобы соблазнить игрока уже при созерцании заставки. Ведь не все еще знают, что уже на заре развития Мегадрайва для нее было написано немало игр высокого уровня реализации — с сочной, детализированной графикой, завлекающим музыкальным сопровождением и, самое главное, отличными игровыми идеями. Идеями, неоднократно после использованными в других играх, но далеко не всегда с большим эффектом.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/1.png" style="width: 142.681px; height: 89.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/2.png" style="width: 143.411px; height: 90.25px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/3.png" style="width: 142.815px; height: 89.875px;"><br></p><p> </p><p>Однозначно, в нынешних условиях такие игры заслуживают внимания не меньшего, чем результаты попыток (также порой очень неплохих) нелицензированных производителей поддержать столь любимую народом приставку трансляцией хитов с других консолей. Мне остается лишь слегка посодействовать этому, справедливо расхвалив еще один вернувшийся хит минувших дней. Предыстория незамысловата (два правительственных агента должны заминировать строения зло- го властителя, вознамерившегося покорить мир с помощью искусственно созданных солдат) — но ее вполне хватает, дабы объяснить вам цели игры и события, происходящие в красочных анимационных вставках.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/4.png" style="width: 160.172px; height: 99.7792px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/5.png" style="width: 160.355px; height: 99.375px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/6.png" style="width: 159.414px; height: 99.375px;"><br></p><p> </p><p>Перед началом игры стоит поменять установки в меню options — выставить по максимуму число продолжений и стартового вооружения, выбрать сложность (помимо числа жизней изменится лишь расположение врагов). После чего можете позвать на помощь друга или приступить к прохождению в одиночку. На размере игрового экрана это не отразится — вместо зоны действий второго персонажа будет отображена информация о населяющих уровень врагах и их вооружении. В верхней части игрового экрана отображена карта местности с выделенными точками установки бомб и фигурками героев. По бокам идут счетчики очков, жизней и арсенала — патронов для пулемета, снарядов для пушки и су- пер-бомб, уничтожающих всех врагов на экране. Пополняются жизни за счет очков, арсенал — при сборе призов на поле боя. Сна- ряды обладают свойством убивать несколько солдат, стоящих на прямой. Ноги идут в ход, если противник в зоне досягаемости. После смерти, которая наступает от любого ранения, вы продолжите игру в последней безопасной точке (вне зоны ловушек), продолжение после утраты всех жизней лишь вернет вам стартовый арсенал и обнулит счет. Игра происходит с видом сверху на «плоских» уровнях. Их по четыре в каждой из четырех частей района, подлежащего чистке. Важнейшими возможностями героев являются умение стрелять и ходить по диагонали, а также способность прижиматься к стенкам, из- бегая вражеских пуль. После установки всех бомб вы должны покинуть уровень через выход на правой его границе до обнуления обратного счетчика времени. Иначе придется проходить заново. Сложность, хоть и изрядно повышается в процессе прохождения, сов- сем уж заоблачных высот не достигает — особенно возрадуются игроки, имеющие рычажок турбо-замедления на своих джойстиках... Первые два уровня — простой отстрел врагов в коридорах и залах складов. На втором враги начнут регулярно появляться из люков. Появление на третьем огнеметчиков, а на четвертом — возникающих внезапно камикадзе едва ли вас надолго задержит.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/7.png" style="width: 160.775px; height: 100.484px;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/8.png" style="width: 160.406px; height: 99.8083px;"><br></p><p> </p><p>Со второй части игры начнутся неприятности с ландшафтом. Бульдозеры с гирькой и составной мост над пропастью (справитесь ли без замедления?) плюс вооруженные пушками солдаты на первом уровне. Обваливающийся пол и выпрыгивающие из него воины на третьем (мосты к вы- ходу перекинет пачка снарядов по створкам). Пробегающие по про- водам искры (проскакивать следует с точностью до мгновения!!!) и возникающие из ничего солдаты, а также мужики с бензопилами, атакующие через тонкие стены — на четвертом. Ну а на втором — «просто» быстро прыгающие (и по диагонали!) гамадрилы и ниндзя с непробиваемым щитом на узком мосту над потоком отходов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/9.png" style="width: 118.287px; height: 110.016px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/10.png" style="width: 174.781px; height: 110.098px;"><br></p><p> </p><p>Третья часть района — производственные цехи, полные ведущих в смертоносную черноту или мерцающую жижу транспортеров. Бежать против хода не получится — аккуратнее планируйте свои перемещения и не забывайте о противнике. На втором уровне также желательно замедлить процесс техсредствами — система путей непроста, а поверху кружат несущие лазеры дроиды. Третий уровень ничего нового не преподнесет, на четвертом же вас ждут подвижные мосты над лавой в начале и лабиринт-паутина из электрических дуг в конце (мелкими шажками, взорвав супер-бомбу, держитесь подальше от разрядов). Заканчивается игра, естественно, в главной лаборатории комплекса. Первый эшелон — неуязвимые батареи ракет под полом и толпы хищных тварей. Второй — трубы, испускающие зародыши биоформ, способные наброситься на вас сквозь перегородки или превратиться в солдат. В конце третьего придется, попав в фазу, преодолеть цепь лазеров-мигалок. А потом настанет черед пресловутого властителя. Отгородившись рядом непрочных дверей (раз- несите их, прежде чем соваться под пресс или на транспортер) и залами, простреливаемыми в три стороны роботами и лазерами, он засел в логове, окруженный гроздью летающих шаров. Используйте припасенные супер-бомбы, чтобы без помех разнести двери логова и послед- ним ударом добить гада. цепь лазеров-мигалок. А потом настанет черед пресловутого властителя. Отгородившись рядом непрочных дверей (раз- несите их, прежде чем соваться под пресс или на транспортер) и залами, простреливаемыми в три стороны роботами и лазерами, он засел в логове, окруженный гроздью летающих шаров. Используйте припасенные супер-бомбы, чтобы без помех разнести двери логова и последним ударом добить гада. </p><p>Crak down: Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Crak down: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(29) "Crak down: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(457) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Crak down. Сумашедший и ужасно опасный ученый хочет захватить весь мир и управлять им, подчинив себе всех людей на планете. Энди и Бен являются двумя агентами, и им поручено остановить коварные п"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/krekdaun(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 11:23:40"
["sort_order"]=>
string(3) "174"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:37:47"
["viewed"]=>
string(3) "357"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[549]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "549"
["name"]=>
string(28) "Kawasaki Superbike Challenge"
["preview"]=>
string(491) "<p>это мотоциклетные гонки, которые привлекут внимание любителей игр такого жанра. В игре сезонный цикл соревнований включает гонки на 14-ти трассах, но он может быть сокращен по вашему желанию. Причем сначала можно потренироваться в одиночной гонке. <br></p>"
["description"]=>
string(10169) "<p>У фирмы Kawasaki выпуск мотоциклов не занимает центральное место. Основную свою прибыль она получает от космических проектов и производства промышленных роботов. Даже название компании переводится на русский как судно. Но глядя на достижения своих конкурентов в области моторазработок, руководство компании усаживает сведущих в этом вопросе инженеров за чертежные доски. А те, не желая разочаровать начальство, снова удивляют весь мир своими техническими достижениями. Так что получается, создают мотоциклы не часто, но вкладывая всю душу. То же самое можно сказать и о фирме DOMARK, которая делает игры не часто, но превосходно. И в один прекрасный момент две фирмы как бы встретились в одной игре. Kawasaki дала свою лицензию, а DOMARK завершила работу. Короче, как говорил великий комбинатор: “Бензин ваш, идеи наши”. Когда я нес домой картридж с этой игрой, то и не подозревал, что в нем скрыто. Думалось, это будут гонки с накручиванием кругов на время и видом сзади (а ля Road Rash). Но все вышло намного лучше. Оказалось, что там симулятор. Это, наверное, и был главный козырь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/1.png" style="width: 164.732px; height: 89.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/2.png" style="width: 162.672px; height: 90.0505px;"><br></p><p> </p><p>Представляете, включаете вы свой Mega Drive, а на экране такая неожиданность. Как вам? Да за одно это можно полюбить игру на всю жизнь оказалась с большим креном в сторону аркадности. Нельзя сказать, что это полноценный симулятор, как и о PSX-овском Ace Combat-е. Но видно, что игру создавали, балансируя между правдоподобностью и динамичностью, избегая различных скучных моментов. И вы это заметите. То, что принято называть в таких случаях физикой, здесь выполнено довольно добротно. При подъеме в горку скорость будет заведомо падать, а при спуске вниз становиться чуть больше. Заносы на поворотах зависят не только от скорости, но и от погодных условий и типа резины. (Впрочем, мною было замечено только два сорта погоды: мокрый и сухой). Несколько хуже выглядят момент столкновения мотоцикла с какой-либо конструкцией. Никогда не видел, чтобы пилот при ударе на приличной скорости оставался на своем законном месте. Может, ему клей на сиденье налили? Да и после столкновения с соперниками не помешало бы запрограммировать хоть какое-нибудь, но падение. Реалистичней было бы. Хотя не сдаем же мы на права категории А гибдддешнику. Здесь игра, а играть это не мешает. Треки, на которых будут проходить соревнования, выполнены первоклассно. Хоть другим в пример ставь.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/3.png" style="width: 162.857px; height: 90px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/kawasaki/4.png" style="width: 162.547px; height: 90.4609px;"><br></p><p> Во-первых, их немало, целых 15. Вдоль них немерено всяких по- строек. То и дело мелькают какие-нибудь арки, ограждения, трибуны и тоннели В общем, нет чистого поля с указателями поворотов и пейзажем вдалеке. Это позволяет запомнить дорогу лучше. После это- го отбойника, например, рез- кий спуск с серпантинным отрезком, а затем следует прямой участок. Так можно запомнить почти все каверзные участки. А это только на пользу. Отдельное внимание уделено обзору окрестностей. Теперь разные повороты, спуски и подъемы не возникнут пе- ред носом как приятная неожиданность, а будут видны издалека. Иногда появляется возможность, находясь на возвышенности, осмотреть приличный кусок дороги впереди. Красота! Очень кстати сделали PIT STOP-ы. Вы представляете себе смену обоих колес у мотоцикла (!) за считанные секунды (!!), заводимого, к тому же, с толкача? Я тоже не очень. Но это вполне возможно. Такой поступок программисты совершили, наверное для придания большего ощущения времени в отрыве. Когда орава соперников будет дышать в спину, придется как можно быстрее и аккуратней ехать, чтобы набрать те заветные секунды, за которые механики в боксах успеют сменить колеса. Но не думайте, что у вас будут такие скоростные конкуренты. Если прилично знать трассу и уметь ездить, то все остальные мотоциклисты будут плестись сзади как быстрые черепахи, не создавая особых проблем. Некоторых из наших читателей обрадует такое положение вещей. Но другая часть читателей скажет: “Эй, мы хотим действительно серьезной конкуренции”. Из создавшейся ситуации для них есть два выхода. </p><p>Поиграть на пару со своим приятелем, всучив ему джойстик (при этом экран делится пополам по горизонтали), и\или повысить уровень сложности. Но и эта часть игры сделана с мотоуклоном. Всего присутствует четыре сложности. Думаете, чем выше сложность, тем больше у вас отнимут благ? Не-а! Вам, наоборот, их дадут. Кто сказал соперников? Не-е-ет!! Этим благом будет скорость. Чем выше сложность, тем больше будет скорость вашего мотоцикла (но и соперников тоже) и тем сложнее управлять мотоциклом. А скорости не маленькие, со 156 на Easy до 205 на Professional. От- сюда и все проблемы. Если же и этого окажется мало, то существует Turbo-режим. Это когда все становится маленьким, а скорость перемещения возрастает до предела. Так что насладитесь вдоволь. Из Mega, который Drive, выжали все возможное. Если нет, то осталось чуть-чуть, но не более. И как результат сего действия, появление игры, в которую не скучно играть. В которой реализм и динамизм на приемлемом уровне. А если вы хотите чего-то большего, то может и вправду сдать на права категории А?</p><p>Kawasaki Superbike Challenge: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: C.J.C.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/kawasaki" target="_blank">Описание, секреты, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(47) "Kawasaki Superbike Challenge: опыт игры"
["meta_h1"]=>
string(48) "Kawasaki Superbike Challenge: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(442) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Kawasaki Superbike Challenge .Для того чтобы победить, вы должны тщательно, как настоящие гонщики, готовиться к гонкам: изучать по описанию трассу, правильно выбрать резину в зависимости от погод"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/kawasaki(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 10:52:02"
["sort_order"]=>
string(3) "175"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:19:05"
["viewed"]=>
string(3) "389"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[548]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "548"
["name"]=>
string(20) "Contra (probotector)"
["preview"]=>
string(512) "<p>Самая первая часть игры стала основоположником сериала ,который поддержали все игровые консоли следующих поколений. Игра поразила игроков своей отменной графикой, казавшейся нереальной в те времена. Были созданы несколько версий Контра(Contra) для различных стран.<br></p>"
["description"]=>
string(10694) "<p>Когда создавалось описание “Новой Контры” (см.№42), об этой игре я и не слыхивал. Случай помог — на съемке картинок присутствовал Firefox, для которого так восхитившая меня пиратская поделка также оказалась в новинку. Но, сказал он, недавно видел у продавца на рынке еще один вариант популярной “стрелялки”— практически полную копию “Супер проботектора” для SNESа! В качестве “переделки” сомнений не было — 1 6-битные хиты уже не однажды обретали вторую жизнь на “восьмибитке”. Но, скажу я, на этот раз народные умельцы превзошли самих себя! Уровней в новом “Проботекторе” так- же только пять (пятый — перекрашенный второй), но ведь это практически полноценные уровни оригинальной игры почти со всеми боссами (11) и врагами, а также вполне узнаваемой музыкой! Конечно же, по вине ограничений на объем картриджа, небольшая часть содержимого уровней осталась за кадром. Для облегчения вывода графики пришлось местами отказаться от фонов и ограничить число врагов на экране. И все же осталось, на мой взгляд, достаточно, дабы смело выдвинуть эту игру на пьедестал почета среди всех пиратских поделок со времен незабвенного “Аладдина”! Тем, кто не знаком с прообразом расхваливаемого мной шедевра, опишу вкратце происходящие в процессе игры события.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/1.png" style="width: 158px; height: 99.4815px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/2.png" style="width: 146.891px; height: 100.056px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/3.png" style="width: 148.781px; height: 99.8669px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/4.png" style="width: 155.672px; height: 100.279px;"><br></p><p>Сюжет для всех (почти) “Контр” один — прилетели на Землю Чужие, повзрывали-порушили город героев... А потому и начинается большинство игр серии среди развалин небоскребов. Отстрел вражеских бегунов, гренадеров и пушек разнообразят собака и стены-баррикады. Поездки на танке, в отличие от оригинальной версии, здесь не будет — не будет и первого босса (он, типа, тоже на танке)... Зато дальше все по сценарию: струи пламени, самолет-бомбардировщик, разверзшаяся огненная бездна, магматические волны и босс этапа — черепаходракон. Как только он вас впервые прикончит, лезьте гаду под пузо и оттуда стреляйте в плечо. Кстати, помимо оружейных призов (S и L, “веерный” автомат и лазер) из пролетающих изредка бочонков вы- падают бомбы. Активируются они кнопкой Select, уничтожают на экране всю мелочь. На боссов почти не действуют. Упрощенный второй “снесовский” этап переместился на четвертую позицию и представляет собой лабиринт с видом сверху. Потрескавшийся асфальт, мины, пушки и пехотинцы — и никакого босса! Зато третий этап зажигательными разборками просто изобилует! С фоном, правда, поначалу “непонятки” происходят, но это ненадолго — с “карусельки” вы запрыгнете на поручни, быстренько покарабкаетесь по ним под градом нерастоопных человекомух, после чего вас надолго задержит “каруселька” с шипастым ежиком в центре. Так упрощающего ситуацию огнемета на “восьмибитке” не предусмотрено. Можно, правда, отсидеться в углу с “веерным” автоматом, а если уж и его нет, придется крутиться, спрыгнув на “карусельку” и уничтожая летящие ракеты бомбами. После кончины “ежика” экран поползет вверх, и вам придется некоторое время провести на стене между ног неуязвимого пока “ежика-мутанта” (копирайт бай Вовка Суслов). Отомстите за унижение, когда у врага вырастет сверло. Но череда боссов еще только начинается! Вслед за бомбометающей летающей тарелкой вы еще немного проползете вверх в компании пушек, после чего в восьмиугольной комнате поочередно сразитесь с роботом-атлетом и черепушкой скелета-взломщика. У последнего атака лишь одна, но увернуться от нее будет непросто. При наличии бомб можно пре- рвать цепь огня для безопасного прохода, иначе придется выяснить, что ваш герой не хуже усопшего робота может висеть на потолке. Прогулки на мотоцикле вряд ли вас чем напрягут — знай, уворачивайся от сопел парящего над головой звездолета. Затем явится средство передвижения еще необычнее — прилетевший вертолет поднимет героя ввысь и запустит в направлении улетающей громады. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/5.png" style="width: 148px; height: 99.4754px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/6.png" style="width: 144.967px; height: 98.2344px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/7.png" style="width: 147.058px; height: 99.2344px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/contra/8.png" style="width: 145.609px; height: 99.4844px;"><br></p><p>На попутных снарядах вы ее вскоре достигнете, отстрелите генераторы защитного поля, после чего неизвестные союзники завершат дело. Следующие два уровня я уже упомянул, так что пере- хожу сразу к последнему, логову Чужих. Паучки-мордохваты населяют долгий коридор, в конце которого вас ждет их перекормленный собрат. Держитесь у левого края экрана, но не вплотную, дабы можно было перепрыгнуть разогнавшегося монстрюка. Подъем по шахте слегка затруднит крылатый демон, но вот и последний босс. Нечто бесформенное (по типу, сердце) то и дело окружает себя кольцом астероидов — уворачиваться от него не- просто, даже лежа. Но с помощью приведенных выше секретов вы с ним все же сладите... Напоследок добавлю, что заставка финальная целиком в картридж также не вошла, и продолжить игру по второму кругу не получится — все ж прообраз был 16-битный, а там такие навороты что-то не прижились... Уровень сложности менять не принято на “восьмибитке”, но сыграть в игру на пару с другом все же можно. В общем, братья наши китайские вовсю продолжают радовать владельцев “народных приставок”, которым по каким-то причинам не хочется (или не можется) пополнить свой видеодром более навороченной консолью...</p><p><br></p><p>Contra (probotector): Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Contra (probotector): прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(41) "Contra (probotector): 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(431) "В статье журнала Великий Дракон №46 рассказывается про игру Contra (probotector). Некоторые из пяти уровней используют знакомую тематику. Уровни с нечётными номерами использует традиционный для серии вид "сбоку". Как и в Super C, есть 2 уровня с"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(56) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/kontraaaaa.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 10:43:03"
["sort_order"]=>
string(3) "176"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-08 13:08:11"
["viewed"]=>
string(3) "371"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[547]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "547"
["name"]=>
string(28) "Castlevania 2. Simon's quest"
["preview"]=>
string(486) "<p>Фанатская версия второй Кастлвании, в которой главным героем выступает персонаж Саймон Бельмонт. Сюжет отсылает к событиям 1691 года и сражению с Дракулой. Герой отправляется исследовать руины замка Принца Тьмы, чтобы уничтожить 5 древних артефактов.<br></p>"
["description"]=>
string(28406) "<p>Борьба с Дракулой не обошла стороной ни одну приставку. Но, как ни удивительно, испытания, выпавшие на долю Саймона, соискателя окончательной смерти кровавого графа в 8-битном формате, оказались до сих пор не превзойденными по сложности. Судите сами: если в других «Кастлеваниях» от героя требуется лишь умение сражаться с вассалами Дракулы, то в «Castlevania II. Simon’s Quest», вкупе с этим, герой сталкивается со множеством головоломных проблем. И это в условиях фактического ограничения на время прохождения игры! Давать полное решение этой игры — дело благодарное, но очень не простое. Достаточно сказать, что у «Castlevania II» множество концовок, выход на которые зависит и от того, каким путем вы поведете Саймона, и от того, сколько времени займет путь, и даже от того, какие предметы вы соберете и какое оружие выберете. С некоторыми кон- цовками и паролями на них нас познакомил Дмитрий Щукин в №42, который совместно с Firefox-ом любезно согласились рассказать о других «тайнах» этой необъятной игры. Итак, слово Дмитрию ЩУКИНУ и FIREFOX-у. Сюжет и цель игры известны практически всем: нужно в шести замках, находящихся в городах Трансильвании, отыскать части Дракулы (без которых он, видимо, неплохо обходится), перебить его приспешников, включая Смерть, и покончить с самим бессмертным королем вампиров. Но хорошо ли вы представляете тот запутанный маршрут, по которому предстоит пройти, и те ловушки, в которые не следует попадать? Итак, в путь. Но прежде чем начать, предупреждаю: не набирайте ненужных вещей и ненужного оружия — лучше следи- те за показанием таймера. Мы должны попасть в «CASTLEVANIA» не позднее окончания седьмых суток, иначе по- том придется ждать 15 суток, прежде чем в этот замок можно будет войти. Да и концовка не будет цветной. Нажимаем на START. Появляется Саймон в центральном городе, и человек, идущий к нему с одной целью: дать Саймону неверную информацию. Поэтому, не теряя ни минуты, бегите по городу направо. Сразу за церковью лестница вниз, спускаясь по лестнице Саймон видит чело- века в черном балахоне и открыую дверь. У человека в балахоне можно купить белый кристалл, а зайдя в открытую дверь — святую воду. Но на то и другое у Саймона нет денег <b>(у него вообще ничего нет, кроме легкого кнута и слабого здоровья: L-00 и 50 сердечек денег)</b>. Поэтому купите воду, отдав последние деньги. Вода хоть и слабое оружие, но местами работает эффективно: самое главное, что вода может про- бивать скрытые проходы в стенах и полах. Ну а кристалл он купит потом. Не теряя ни минуты, Саймон выбегает наружу, пробегает мимо человека с белым камнем и спрыгивает вниз, повернув направо, перепрыгивает две речки, выбега- ет из города и направляется в первый замок «Berkley Mansion». Надо до темно- ты успеть пробежать раз- битый мост и подойти как можно ближе к замку, так как днем враги имеют в два раза меньше здоровья, чем ночью (вампиры, понятно). Используйте легкий кнут и воду (если враг снизу и кнутом до него не добраться). Дойдя до первого замка и зайдя в дверь, можно отдышаться и осмотреться: в замках и помещениях в городе таймер не работает! В первом замке Саймону нужно подняться на второй этаж, но никакого подъемника или про- сто опоры он не видит — все заполнено водой (опора видна только когда вы купите белый кристалл). Но Саймон встает на самый край, свесив одну ногу над водой, и начинает подпрыгивать, после этого не- видимая платформа поднимает его. Оказавшись на втором этаже и пройдя чуть вперед, Саймон наконец-то начинает зарабатывать деньги, то есть сердечки. Несколько шагов вперед — убитый скелет — четыре сердечка денег и три сердечка накачки здоровья, несколько шагов назад — два удара кнута и так далее. <b>Как только Саймон наберет 100 сердечек здоровья (Е), его жизненная сила удвоится и станет L-01.</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/1.png" style="width: 125.172px; height: 91.4718px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/2.png" style="width: 124.063px; height: 90.4184px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/3.png" style="width: 221.891px; height: 90.7734px;"><br></p><p> </p><p>После этого Саймон поднимается на третий этаж и идет налево, быстренько повернувшись и уничтожив существо, похожее на дракончика. Главное, не польститься на большое сердечко и не пойти назад за ним — дракончик появится вновь. Поэтому Саймон продвигается влево до выступов, забирается на самый верхний этаж и идет на- право. Здесь — внимание! Посредине стоя- щей на пути колонны первые два кирпича — только видимость, на самом деле там дыра, ее можно обнаружить, бросая воду. И Саймон запрыгивает на выступ, зная, что двух кирпичей нет, просто-напросто он проскакивает в дыру. За- помните этот прием для «встреч» с другими колонна- ми и стенами. Продолжая путь далее, Саймон встречает человека в синем балахоне и покупает у него дубовый кол, а еще немного поплутав добирается до помещения с магическим шаром. Подойдите к нему вплотную, нажмите Выйдя из замка, Саймон поворачивает сразу налево и доходит до лестницы, ведущей вниз (эта лестница совсем рядом с первым замком). Спустившись быстро по лестнице и спрыгивая по выступам, не останавливаясь, Саймон вбегает в нижний город, в котором ночь. Добежав до церкви нужно остановиться и дождаться утра, дальше с легким кнутом рискованно идти, в боях с кучей ведьм и коршунов без тренировки можно погибнуть и потерять деньги (сердечки). С рассветом Саймон за- ходит в церковь, поднимается к священнику, становится на колени, нажимает кнопку В и поправляет здоровье (если оно было подорвано в первом замке и по дороге в этот город). Выйдя из церкви, не теряя ни минуты, Саймон быстро бежит направо, не останавливаясь забирается на крыльцо в правой части города и забегает в открытую дверь. Оказавшись в пустом помещении, Саймон пробивает водой пол, опускается вниз и покупает «Chain Whip» (кнут-цепь) за 150 сердечек (внутри помещения и в церкви таймер не работает). Купив кнут-цепь, Саймон выбегает из этого помещения налево, спрыгивает с крыльца и бежит мимо церкви к открытой двери в левой части города. В помещении, пробив пол водой, Саймон заходит в комнату, где за 50 сердечек покупает стальной кинжал. Это слабое оружие, однако именно оно позволит убить Смерть в третьем замке одним броском! Теперь Саймон бежит в центральный город, туда, где покупал воду. Там сразу забирается по лестнице к человеку в черном балахоне и покупает у него белый кристалл за 50 сердечек и, не теряя времени, спрыгивает вниз, поворачивает направо, как в прошлый раз, бежит все время вправо, пробегает мимо первого замка, а дальше место скопления пауков. Не стоит с ними связываться — лучше пробежать побыстрее, тогда они не попадут в Саймона. Затем он забегает в пещеру с летающими глазками, где во второй ее части пробивает водой несколько камней, берет огонь и тут же быстро переключает в ме- ню «воду» на «огонь» (огонь по силе превосходит кнут). И вот Саймон вбегает в третий город и бежит по нему в правую часть, где в самом конце города несколько лестниц, по которым он взбирается на самый верх. Здесь, внимание! Не останавливаясь, нужно успеть до рассвета прибежать в левую часть города, но не до самого конца, а на такое расстояние, чтобы не видно было левого тупика. Тут же наступает утро, и Саймон видит солдата, у которого меняет белый кристалл на синий. Быстро побежав направо к лестницам, спустившись по самой верхней, Саймон забегает в открытую дверь помещения, пробивает пол водой, спускается вниз и покупает у человека в балахоне «Laurels» — 4 шт. (лавровые листы дают временную неуязвимость). В этом помещении он может передохнуть (таймер не работает). Теперь деньги понадобятся не скоро.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/4.png" style="width: 148.172px; height: 99.6328px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/5.png" style="width: 172.063px; height: 100.466px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/6.png" style="width: 137.953px; height: 100.158px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/7.png" style="width: 149.891px; height: 99.5849px;"></p><p>Выбежав из этого помещения сразу налево, Саймон с разбега спрыгивает вниз и бежит влево, не останавливаясь, из города. Пробежав пауков, он видит лестницу вниз-вправо, спускаясь по которой переключает в меню «кость» на «синий кристалл». Далее он попадает в пещеру, бежит в ней. В конце пещеры спрыгивает вниз и аккуратно за- ходит в проход, и тут гас- нет экран! Нажмите ВНИЗ. Когда экран засветится, Саймон окажется сидящим на коле- нях на самом краю берега озера. Через несколько секунд от- кроется проход вниз и по ступенькам, спрыгивая вниз все время вправо, Саймон доберется до входа во второй замок. Зайдя в него, Саймон пробегает мимо лестницы, ведущей наверх (там делать нечего) и идет направо, перепрыгивает ручеек и видит перед собой тупик. На самом деле это не ту- пик, а мнимая стена. Продолжая путь, Саймон заходит за эк- ран, который гас- нет. Пока экран не засветился, Саймон должен держать руку на кнуте, чтобы успеть уничтожить скелета, швыряющего кости, потом еще одного. И снова на пути три речки, перепрыгнув их, он поднимается по лестнице вверх, потом еще вверх и еще. Всего три лестницы, после этого Саймон спускается по большим ступенькам вниз, видит перед собой лестницу, ведущую наверх, поднимается по ней и попадает в лабиринт, идущий вверх. И вот Саймон у залитой водой крыши замка, откуда вниз ведет лестница. Спустившись по ней и повернув налево, он прыгает вниз и оказывается в комнате с магическим шаром. Проткнув его дубовым колом, купленным в первом замке, он забирает сердце Дракулы и поднимается опять наверх под крышу с водой и набирает там жизненную силу. При этом частично утраченное ранее здоровье полностью восстанавливается и увеличивается в два раза. После этого Саймон выходит из второго замка, поднявшись из-под воды, забегает в пещеру, не останавливаясь подбегает и запрыгивает на движущуюся платформу. И далее все время налево до центрального города (не забыв в меню включить «кость» и «огонь»). забегает в третий замок и, поднявшись на самый верх, покупает осиновый кол и спускается вниз. <b>Включите в меню «стальной кинжал» и «кость»!</b> Без остановки проходит Саймон коридор с летучими мышами, заходит в проход и делает ТРИ шага вправо. Здесь его уже ждет Смерть с косой. Подпрыгните (ВВЕРХ+А) и бросьте в нее стальной кинжал (В). Достаточно одного точного броска! После победы, взяв самое мощное оружие — золотой нож Дракулы, Саймон проходит дальше направо и забирает там глаз Дракулы. Со «включенным» ножом Саймон поднимается наверх, по пути снова купив дубовый кол. После этого он набирает 256 сердечек денег и энергию L-03 (на шестом этаже), выбегает из замка направо, забегает в лодку (сердце должно быть выключено), плывет сначала на правый берег, но не выходит из лодки. После этого перевозчик доставит Саймона обратно на левый берег, но уже в другое место. Саймон заранее выпрыгивает из лодки, убивая двух чудищ, вбегает в четвертый город и сразу же быстро поднимается по лестнице на один пролет, бежит налево и наталкивается на солдата, у которого меняет синий кристалл на красный. Теперь бегом в следующий, пятый, город, чтобы дотемна ус- петь купить там «Morning Star» («утреннюю звезду») — кнут за 200 сердечек. После этого имеющееся у не- го оружие становится в несколько раз мощнее.<b> Примерное время покупки «Morning Star» от 14 до 15 часов, а резерв времени до 18. </b>Но это последняя покупка. После того как Саймон купил «Morning Star», включил в меню красный кристалл и нож Дракулы, он, выйдя из помещения, побежал налево, спустился на первый этаж и, спрыгнув с него, выбежав из города. Впереди гора Дебораш. Подбежав вплотную к горе, Саймон с красным камнем встал на колени.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/9.png" style="width: 152.957px; height: 89.9063px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/10.png" style="width: 130.063px; height: 89.8961px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/11.png" style="width: 140.718px; height: 89.0781px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/12.png" style="width: 148.844px; height: 90.3694px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/13.png" style="width: 122.734px; height: 89.9347px;"><br></p><p> </p><p>Через несколько секунд налетевший ураган перенес его прямо к четвертому замку. Там Саймон включает в меню «воду» и бежит направо сквозь невидимую дыру в стене, спрыгивает и оказывается перед препятствиями, которые разрушаются водой <b>(тем самым он вскрыл четыре подводных склепа и заработал энергию L-04)</b>. Пробежав далее, он оказался в комнате с магическим шаром, взял ноготь Дракулы и, включив его, направился обратно той же дорогой, что и пришел. Он оказывается в пещере, где ему предстоит встреча с человеком в синем балахоне. У него Саймон меняет «утреннюю звезду» на огненный кнут и усиливает остальное оружие. После этого Саймон, «включив» золотой нож и ноготь, побежал по платформам обратно в начало пещеры. Поднявшись на первый этаж и пробив стену кнутом, он по каменным плат- формам побежал налево, спрыгнув вниз и выйдя из пещеры начал метать ножи, уничтожая огненных людей, от которых не защищает «кость-щит» и которые пускают смертельные шаровые молнии. Уничтожив их, он подбежал к реке с качающимися мостками. Вот тут надо обязательно остановиться, иначе упадешь в воду. Дальше болото. Включив в меню «лавры», Саймон пробежал по болоту, потратив оставшиеся три лавра, и оказался в пятом замке, предварительно включив нож и щит. Поднявшись на- верх, он попадает в помещение с шипами. Здесь есть подъем и спуск вниз. Сначала Саймон поднялся на этаж наверх и купил осиновый кол, спустился этой же дорогой вниз, а по- том каскадами начал прыгать все ниже и ниже и оказался рядом с человеком в черном балахоне, который подарил ему четыре лавра. После этого Саймон проехал на платформах, пробежал направо и увидел маску, плачущую огненными слезами. В один прием, с помощью ножа и кнута, отобрал у нее крест, зашел в правую комнату с магическим шаром и забрал там перстень Дракулы. Пора выбираться из замка... восстановить силы. Включив «огонь» и «нож», он, используя последний лавр, подошел к маленькому болоту и после оказался у развилки: дороги шли прямо и вниз. Саймон спустился вниз и продолжил путь направо, пройдя седьмой город, в ко- тором никто не живет. Включив нож, прошел через кладбище, раз- бил преграду из камней и оказался в шестом замке «CASTLE- VANIA». Таймер показывал четверо суток. Включив «ноготь» и «воду», Саймон пошел в правую часть замка. Подойдя к стене, он пробил камни в стене и на полу. Переключив «ноготь» на «красный кристалл», а «воду» на «нож Дракулы», Саймон спустился в правую нижнюю часть замка и зашел в комнату с тумбой. Автоматически подошел к тумбе, вытащил пять мешочков с частями Дракулы и бросил их на тумбу. Появившийся огонь сжег эти вещи. После этого Саймон отбежал до упора влево, присел на колени и развернулся в сторону тумбы. Появляется Дракула и начинает метать в Саймона что-то смертоносное, но попадает только в кнут. Потом Дракула начал вращаться по кругу, но Саймон не досягаем, он кидает ножи с паузой в одну секунду. Пять ножей, шесть секунд, и Дракулы не стало! Но навсегда ли? После этого наступила ночь, могила Дракулы затряслась, и из нее вылезла рука...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/14.png" style="width: 146.172px; height: 100.493px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/castlevania2/15.png" style="width: 146.063px; height: 99.8269px;"></p><p style="text-align: center; "><br></p><p style="">Castlevania 2. Simon's quest: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова.</p><p style=""><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/castlevania-ii-simon_s-quest-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(29) "Castlevania 2. Simon's quest:"
["meta_h1"]=>
string(49) "Castlevania 2. Simon's quest: 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(443) "В журнале Великий Дракон №45 рассказывается про игру Castlevania 2. Simon's quest. Игровой процесс, разделённый на уровни, строится на исследовании локаций, убийстве монстров и сборе местной валюты для покупки улучшений. Они помогут герою в сражение с неж"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n46vd/crakdown/castlevania2(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-08 09:47:41"
["sort_order"]=>
string(3) "177"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-06-29 14:32:49"
["viewed"]=>
string(3) "360"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[546]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "546"
["name"]=>
string(13) "Caliber Fifty"
["preview"]=>
string(481) "<p>Cal. 50 – игра калибр 50 является отличным боевиком на Сеге, для одного игрока, правда, с довольно тупыми противниками. А сюжет достаточно прост и понятен. Над Дальним Востоком в джунглях был сбит самолет США. Но страна дает задание крутому спец агенту.<br></p>"
["description"]=>
string(10644) "<p>Помните, года три назад был популярен такой боевик Rambo 3? Знаменитый коммандос расправлялся с толпами вьетконговцев на довольно однооб разных декорациях с видом сверху. На восьмибитке я с тех пор немало его аналогов обнаружил (Contra Force, Heavy Barrel aka Chip’n’Dale 3, Gun Smoke), а вот на Сеге — лишь недавно наткнулся на эту вот стрелялку, столь же незатейливую по сути, но с обилием весьма интересных прибамбасов. Вполне достойное приобретение для геймеров-одиночек, на мой взгляд. Весь сюжет укладывается в десяток секунд анимационной заставки. Над джунглями Дальнего Востока партизаны опять сбили самолет американских ВВС, и снова политическая обстановка в стране не позволяет спасателям развернуться в открытую. Ну что ж, хватит на этот Восток и одного героя, особенно если в руках у него винтовка 50-го калибра! Советую для начала поменять уровни сложности (изменится уязвимость бойца), число жизней и способ управления. Первоначальный обладает большим потенциалом (прицел не зависит от перемещений героя, управляется кнопками A и C), но потребует от вас недюжинной сноровки в обращении с джойстиком. Мне показалось привычнее расстреливать врагов по ходу движения.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/1.png" style="width: 144.494px; height: 89.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/2.png" style="width: 141.75px; height: 89.25px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/3.png" style="width: 145.185px; height: 90.25px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/4.png" style="width: 144.577px; height: 89.375px;"><br></p><p>Гранаты выбрасываются с прекращением огня, поэтому турбо-кнопки использовать есть смысл лишь в битве с боссами уровней. Наращивая линейку жизни сбором патронов, выпадающих из противника и ящиков, вы также способствуете замене оружия на более мощное. При наборе полной линейки винтовку сменят ракеты, а если удастся набрать линейку по второму разу — получите мощнейший огнемет! Выдача патронов сжигаемыми дотла врагами почти прекратится, но, расстреливая вплотную призовые ящики, вы сможете закрепить свое достижение сбором третьей линейки. Выстрелы и касания большинства рядовых врагов снимают лишь часть одной линейки. Но падение в яму с кольями, взрыв мины и наезды боссов убивают мгновенно! Помимо патронов из призов встречаются связки гранат, символы S (очень недолговечная неуязвимость), K (аннигиляция всех врагов на экране), A и L (увеличение мощности и дальности боя оружия), а также «мгновенный огнемет» (восполнение двух линеек жизни). В ближайшей к месту крушения деревне ничего интересного вы не встретите — неловкие партизаны, домашняя живность и местный аэродром. На огнемет вполне можно патронов скопить, а потом — смело прыгайте в стоящий на взлетной полосе самолет! Не ленитесь во время полета, и тогда после вам не придется уворачиваться от снарядов первого босса — огромного танка. Партизаны в джунглях, как и прочие рядовые враги, вернутся в строй, как только уйдут из поля зрения... Еще два полубосса, вертолет и скоростной, но очень хрупкий истребитель, вас не заденут, если не будете стоять на месте и уже научились прицельно «смахивать» врага огненной струей. На пляже высадки возможна встреча с бронированными камикадзе. Поосторожнее с маневрами на следующем подуровне — имеются ямы с кольями, танки и весьма мощные снайперы и бойцы с базуками. В подземелье в первый и последний раз встретятся огнеметчики. В конце уровня будет шанс поправить дела с вооружением, и не зря — к трем сидящим внизу Кинг Конгам без огнемета лучше не соваться. Фронтальным ударом снеся центральную, срочно атакуйте макаку слева, а уж потом, уворачиваясь от вьющихся вокруг снарядов, горячо «приласкайте» последнюю.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/5.png" style="width: 143.172px; height: 89.8632px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/6.png" style="width: 147.891px; height: 90.9052px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/7.png" style="width: 146.891px; height: 90.8051px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/8.png" style="width: 145.891px; height: 90.1869px;"><br></p><p> </p><p>К списку опасностей добавились мины и танки побольше. Но игроков, сохранивших «длинный» огнемет, нарастающие скопища врагов не испугают. Как сменится музыка, займите позицию у нижней границы экрана. Если повезет, выскочившая (!) на вас черепаха завязнет в струе жидкого пламени и тихо скончается. Но даже с винтовкой у осторожного бойца есть шансы избежать гибельного касания живого тарана, перемещаясь вдоль границы экрана. Подземный лабиринт надолго задержит незнакомых с «правилом правой руки» геймеров. В конце будьте готовы ко встрече с судьбой — отныне боссы, к сожалению, рассчитаны на умельцев с первой моделью управления. Как бульдозер, так и охраняющая посевы следующей деревни газонокосилка не оставят вам времени на безопасную атаку, а потому проще пожертвовать на них один из трех continue, забросав втупую гранатами. Еще пара деревень, прогулка по подземному бункеру, в котором лежат за решеткой ваши обессиленные товарищи, и настанет пора для решающей битвы. На плац военного комплекса выползет из бункера паукообразная танкетка и начнет обстрел самонаводящимися ракетами. Опять же, выбравшие первую модель управления смогут от этих отмахиваться вращением струи огнемета, а остальные — расходовать сэкономленные жизни и забрасывать врага гранатами. Так или иначе, лицезрение патриотичной хэппиэндовой заставки достигшими этого рубежа бойцами весьма вероятно. А когда пройдут все титры, сможете выбрать свой род войск и заполучить на память скромненький такой жетончик. С надписью SN00001 — снайпер номер один!</p><p>Caliber Fifty: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/caliber-fifty" target="_blank">Советы и управление игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(53) "Caliber Fifty: прохождение и советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "Caliber Fifty: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(460) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Caliber Fifty. Известнейшая американская игра, главный герой которой очень похож на Рембо. Теперь задачей главного героя является спасение многочисленных пленных, которые по происшествию войны до"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/cal.50/kal50.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 16:49:04"
["sort_order"]=>
string(3) "178"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:24:28"
["viewed"]=>
string(3) "434"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[545]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "545"
["name"]=>
string(19) "Aero the acro-bat 2"
["preview"]=>
string(493) "<p>Эдгар Эктор, побежденный нашим героем в предыдущей части игры вернулся и приступил к реализации плана "Б" по порабощению всех цирков мира. Каждый этап состоит из 3 подэтапов. В начале игры Вы располагаете 3 жизнями и 3 делениями энергии из 5 возможных.<br></p>"
["description"]=>
string(25752) "<p>Недавно обнаружил еще одну игру со столь любимой мною моделью управления а-ля Gargoyles. Фирма SUNSOFT, уже прославившая имя свое на всех популярных в нашей стране приставках, от восьмибитки до PSX, в 1994-м году выпустила аж два продолжения своего популярного творения (о первой части игры мы писали еще в 13-м номере журнала). Дальнейшие приключения главного положительного героя, летучего мышонка Аэро, будут изложены ниже, а о судьбе правой руки главного злодея Эктора, белки-камикадзе по кличке Зеро, вам уже частично поведал Дима Марков в 24-м номере. Создатели надеялись, видимо, затмить таким образом вышедшую в том же году Sonic & Knuckles — и хотя обеих игры уступают незабвенной S&K по всем параметрам, претендовать на второе место в номинации «Бродилка года» они вполне способны. Красочная многоплановая графика, переходящая местами в качественно выполненное 3D, плавная анимация и неназойливый музыкальный ряд, а главное — достойный сюжет, собственно и отличающий бродилки от обычных сайт-скроллеров. Итак, мрачный клоун Эдгар Эктор, возжелавший пару лет назад расширить поле деятельности и взять под контроль все цирки мира, был скинут в пропасть отважным «сыном полка» — взращенным в цирковой труппе летучим мышонком Аэро. Но, как оказалось, до дна он не успел долететь, грохнулась лишь его тяжелая машина смерти. А злодея спас с помощью ракетного ранца его верный оруженосец Зеро. Вместо благодарности, одержимый своей бредовой идеей маньяк приказал хитроумному бельчику приступить к «Плану Б», раз уж первоначальный план провалился. Аэро тем временем с любопытством осматривал отвоеванный музей Эктора. Нашел левитирующий в чулане ящик для фокусов и весьма опрометчиво туда залез. И тут же очутился в каком-то замке, просторные залы которого наполнял гул сотен невидимых колоколов...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/1.png" style="width: 159.995px; height: 55.25px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/2.png" style="width: 154.417px; height: 54.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/12.png" style="width: 153.009px; height: 54.375px;"><br></p><p> </p><p>Все уровни игры делятся на три части, для их завершения требуется найти ящик-перемещатель. Лабиринты, как и в играх о Сонике, при всей своей запутанности весьма линейны, ответвляются лишь тупики с призами. Начинаете вы игру с тремя жизнями, из пяти возможных единиц энергии выдаются три. Пополняющие эти характеристики призы встречаются довольно часто, что сильно облегчает процесс прохождения. Также нередки и столбики — места отметки; не игнорируйте их, ибо призы после вашей гибели не восстанавливаются. Сбор прочих призов желателен для увеличения числа жизней. Звезды-боеприпасы, хоть и малополезны, участвуют в подсчете результатов, как и пища пяти видов. Проводится подсчет истребленных врагов. Если в общей сложности вы соберете/перебьете 80 процентов содержимого подуровня, получите жизнь. Но чтобы достичь этого, потребуется проверять стены и пол на предмет наличия тайников. Иногда даже увиденные призы взять не получается — либо к ним ведет скрытый в стенах проход, либо требуется временная супер-способность, даруемая символами молнии (тройной прыжок), S (также тройной, сметающий врагов) или A (пять секунд полета). Еще на каждом подуровне имеется второй магический ящик, ведущий в комнату с жизнью и массой препятствий на пути к ней — растратив всю энергию, вы, не солоно хлебавши, вернетесь с одной ее попсинкой. А во второй или третьей части первых или последних трех уровней соответственно ищите значок B для входа в бонус-уровень — вот уж где действительно жизней можно огрести, до десяти за раз! Ну и, конечно, имеется такая приятная вещь, как подыгра — даже в меню опций вынесена! Происходит она по завершении подуровня при условии сбора на нем буквсоставляющих имени героя. Вполне честная «игра в наперстки» с тремя стаканами, призы — жизнь или 1000 очков, скорость возрастает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/3.png" style="width: 159.301px; height: 100.25px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/4.png" style="width: 154.972px; height: 99.625px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/5.png" style="width: 158.092px; height: 100.125px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/6.png" style="width: 159.41px; height: 100.125px;"><br></p><p> </p><p><b>Bell Castle.</b> Попрактикуйтесь с управлением, населяющие замок пауки и клоуны почти безвредны, да и шипы пока редко встречаются. Любителям бонусов придется разучить акробатический трюк на раскачивающихся канатах с крючками (нарастите амплитуду поступательными движениями крестика джойстика). Секретные проходы горизонтальны и не запечатаны, напрыгивайте на стены почаще. В конце третьего подуровня найдете источник звона — колокола недаром вырисованы в 3D, уж коли вмажут — размажет беднягу Аэро по экрану вашего телевизора! Еще одна прелесть игры как раз в небольшом количестве таких мест, где жизнь теряется мгновенно. В бонусе будете кататься на шестеренках. Большая часть жизней лежит в боковых тайниках. Чтобы сменить «орбиту», прервите полет двойным прыжком. У ворот замка Аэро встретит мышь-красавица в ярко-желтом комбинезоне. Родом из Восточной Европы, Баташа (напоминаю, Bat — летучая мышь, по-английски) жалуется на хозяина форта «Красная Звезда», взявшего ее в рабство. Наш герой как герой поспешил на помощь к удравшей от владельца обольстительнице, не возражая особо даже, когда вместо обещанного поцелуя она оторвала кусочек его крыла. На память... Boardin Zone. На зависть Сонику-лыжнику Аэро все три подуровня едет на доске для сноубординга. Возможности остановиться и вернуться к пропущенным призам не будет — прыгайте за ними аккуратнее. Помимо препятствий-барьеров встретятся полыньи, замедляющие ход, местный Роботник, сбрасывающий на трассу колючки, и пропасти, которые придется преодолевать посредством точного прыжка на трамплине — такое умение сильно вам поможет в бонус-уровне для получения жизней. </p><p><b>Fort Redstar.</b> Помимо бояр в высоких шапках и прыгающих грибов, появились бессмертные враги — скатывающиеся в снежки ежи-самоубийцы и гаубицы советского производства, и все это в окружении острых ледяных сосулек и сталагмитов. Кроме трамплинов (запрыгивайте на края), в прохождении примут участие взрывающие участки стен рычаги, летающие платформы и аттракцион «Летучая мышь — ядро». Входы в тайники требуется разбивать, причем иногда они находятся на мосту, перекинутом над рассадой ледяных шипов. Часть призов покоится на невидимых платформах, которые на мгновение «проявляются» от прикосновения ног героя. Бонус — сплошные прыжки на наклонных трамплинах, рекордсмен по количеству жизней. Хозяин форта, меховой шар по имени Борис, начнет битву с вами в зале для скейтбординга. Как и последующих боссов, бить его в период глухой защиты бесполезно. Поэтому заучите его атаки и контратакуйте одновременно. С утерей энергии босса бой возобновится в подземелье, вам следует уворачиваться от выбиваемых мощным рычанием Бориса сосулек и отбивать его прыжки и наезды. Крыс Рик, менеджер группы музыкантов и Аэро, в частности, весьма недоволен долгим отсутствием вашего героя и без разговоров посылает его на поиски репетирующих коллег. Не стоить забывать о будущем молодого мыша, дабы после очередного спасения мира было чем заняться. </p><p><b>Disco Fever. </b>Психоделический фон не должен отвлекать вас от бега по нотному стану, ведь на пути стоят смертоносные метрономы и танцоры диско, не говоря уж о взбунтовавшихся нотках и тарелках ударников. По части тайников этот уровень самый легкий, все проходы на виду, хотя кое-куда обычным двойным прыжком и не запрыгнуть... Осторожнее в местах обрыва «звуковой дорожки»! В узкие щели проникайте подкатом. Для вызова магического ящика в конце каждого подуровня придется разучить нехитрую мелодию и сыграть ее на четырехклавишном синтезаторе. Бонус — почти необратимый, но приостанавливаемый спуск по горе компакт-дисков. Не жертвуйте призами-жизнями ради прочих, желаемые 80 процентов здесь все равно не собрать... Закадычный друган героя крыс Мик по прозвищу Пик (в музыкальном смысле, надо думать) поведал запыхавшемуся Аэро, что посетившая последний концерт группы красотка ушла из зала с каким-то страннюкомпрофессором в окружении толпы роботов. Аэро такой поворот событий весьма огорчил, поэтому под прикрытием Мика он тутже покинул репетицию в направлении владений опознанного коллегой ученого.</p><p><b>Dr Dis Industries.</b> Обиталище технократа заполнено искрящимися электродами, летающими и бегающими роботами и покинувшими тесный аквариум-пробирку монстрами. Также имеются смертельно опасные вентиляторы, по коридорам радостно прыгают свихнувшиеся лампочки, а дорогу местами преграждают мельтешащие разрядники. Тайников нет (есть места однократного доступа), части лабиринта соединяются телепортаторами. Подуровни заканчиваются разборками с подвесными агрегатами доктора Диза. В отличие от боссов, они уязвимы лишь во время «отдыха». Бонус — череда трюков на крюках, жизни достанутся лишь долетевшим-докачавшимся до конца. Профессор удивит вас сперва предательством коварной Баташи, а затем — результатом ее деяния. Из обрывка крыла Аэро им был выращен генетический аналог героя, навороченный и злобный Альтернаэро. Обладая способностями к временному исчезновению в клубах дыма и запуску самонаводящихся шаровых молний (перепрыгивайте, пока не самоуничтожится), дитя прогресса зачастую предается простой животной страсти, и все попытки твари зацепить вас когтями следует беспощадно обламывать. Потрепанный, но невразумленный «близняшка» утащит Аэро в контрольный зал лаборатории... Ох и разозлится же Диз, узрев получившуюся картину разрушений. Добрый Аэро не покажет нам итог своего разговора с ученым — после слов о похищении прочих членов цирковой группы действие возобновится в мрачном тюремном помещении.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/7.png" style="width: 140.172px; height: 89.9216px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/8.png" style="width: 144.858px; height: 90.0469px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/9.png" style="width: 143.175px; height: 89.4844px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/10.png" style="width: 144.286px; height: 90.4844px;"><br></p><p><b>Performers Dungeon.</b> Недаром так возросла сложность — игра близится к концу. Тонущие в бурлящих лужах островки переправы, огнедышащие плиты, шипастые ловушки в потолке и вращающиеся ступеньки, а позже — изумительно красивые, но крайне опасные шипастые шары на цепочках — вот где предстоит герою закончить труды свои. Охраняют пленников летучие маги и пускающие волны пламени ящерицы, которые весьма стойки к ударам (рекомендую турбо-джойстик), а мелкие гномики так любят выпрыгивать в самый неподходящий момент. Вход в тайники возможен лишь подкатом, причем место для разгона не всегда имеется — хорошо, что одинарные прыжки набранную скорость сохраняют. Новые проходы образуются, как и в форте, прыжками на рычаги, но место их возникновения приходится еще и искать. Бонус — аналогичный произведенному двумя уровнями ранее спуск по крутым склонам. Тройка братцевакробатцев, освобожденная Аэро, несмотря на нескончаемые перепалки смогла-таки поведать герою, кто же стоит за происходящими безобразиями. Зеро не подвел своего повелителя и уже закончил работу над «Планом Б». Эктор вновь намеревается захватить цирковой мир! И великодушно приглашает Аэро прокатиться на своем поезде. Лучшая, мол, поездка в жизни! И последняя... </p><p><b>Edgars Engine.</b> Как ни странно, пробежка к головному вагону состава, в котором располагается клоун-машинист, напоминает скорее бонус-уровень. Призы-жизни и энергия на каждом шагу, из врагов лишь тупые мужички и стаи ворон, разрывы пушечных ядер всегда можно перепрыгнуть... Правда, если не повезет и вы погибнете далеко за палкой-отмечалкой, повторная пробежка уже окажется не столь легкой. Сам Эдгар, несмотря на грозный арсенал и умение лечиться, обладает лишь одной трудноизбегаемой атакой и применяет ее довольно редко. Атаковать его, опять же, следует лишь во время прыжка и бега. Десять ударов, и Зеро придется спасать своего босса повторно... Но вот на Аэро снизойдет какое-то странное затмение — напрочь отринув ваши потуги с управлением, он добежит до локомотива, саданет в него бесполезной звездочкой и, неловко споткнувшись, свалится под колеса... А лишенный контроля поезд помчится дальше, напугает миллион разумных обитателей спасенного вами мира, и сложат о нем легенду, которая заменит устаревшую сказку о Летучем Голландце... Нет, наверное, мне все-таки картридж опять глючный попался! Ну не могло все так плохо кончиться для нашего мышонка. Уж если даже Эктор опять выжил и, напившись с горя, обидел подружку Зеро (хмм... не Баташу ли?), вызвав тем самым на бой лучшего своего соратника. И тут Зеро не дал маху — так взбалмошного хозяина отметелил, тот с тех пор ни в одной игре больше не появился. И я сильно сомневаюсь, что третья часть приключений Аэро когда-нибудь увидит свет, хоть там на PSX или Dreamcast’е. Ну а если кому-либо из вас повезет, и в своей концовке игры вы узрите что-то более благополучное, вы уж напишите мне об этом...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/13.png" style="width: 127.004px; height: 79.5156px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/14.png" style="width: 185.228px; height: 80.2656px;"><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ (рекомендуемое):</b></p><p>A+джойстик — обозревание</p><p>окрестностей, с разбегу и на</p><p>лестнице — скольжение:</p><p>B — бросок звезды, повода</p><p>использовать не будет;</p><p>C — прыжок;</p><p><b>В прыжке:</b></p><p>A — атака вниз;</p><p>B — атака по диагонали вверх;</p><p>B — атака по диагонали вниз.</p><p>вниз — залезть в пушку/тру-</p><p>бу/телепортатор.</p><p><br></p><p>Aero the acro-bat 2: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/aero-the-acro-bat-2" target="_blank">Управление и секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Aero the acro-bat 2: прохождение и советы по игре"
["meta_h1"]=>
string(39) "Aero the acro-bat 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(431) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Aero the Acro-Bat 2 (Акробат Аэро 2) на Sega (Сега)- продолжение игры о приключениях цирковой летучей мыши. В новой части 45 увлекательных уровней, стало больше активных действий. Энергия по"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/aerotheacro-bat2/fero2222.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 16:18:58"
["sort_order"]=>
string(3) "179"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:42:44"
["viewed"]=>
string(3) "874"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[544]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "544"
["name"]=>
string(13) "Arcus odyssey"
["preview"]=>
string(501) "<p>Много лет назад колдунья Кастомира собрала армию Зла и захватила Землю. Но однажды принцесса по имени Лити, внучка легендарного воина, во главе армии Света решила противостоять против злой колдуньи. Битва длилась несколько дней, и в наконец силы Зла разбиты.<br></p>"
["description"]=>
string(32798) "<p>Давным-давно..., именно с таких слов начинаются обычно предания о королях, ведьмах и добрых волшебниках. Дабы не нарушать традиции, начну с них и я, повествуя о спасении местечка Аркус благородными героями (кем именно, выбирать вам, так как в игре предлагается целых четыре персонажа). Случилось это в глубокой древности, но легенды о тех временах до сих по можно услышать от сказителей, которые всегда рады поведать каждому желающему о славных подвигах героев. Итак, давным-давно, когда на земле еще водились ужасные и кровожадные драконы, а сила белой и черной магии не подвергалась никакому сомнению, жила в небольшом царстве колдунья Кастомира. Ее нельзя было назвать ни доброй, ни злой, но однажды, рассудок Кастомиры помутился, и она обратила свой взор в сторону черной магии. Зло всецело завладело сердцем колдуньи, и она даже составила план захвата королевства, а затем и остальных земель. Ну и, конечно же, у Кастомиры тут же появилось множество приспешников, желавших нагреть руки на завоеваниях своей повелительницы. По всему королевству начались безобразия, появились монстры и всякая нечисть. В попытках освободить мир от этой напасти много храбрых воинов погибло на поле боя, но никому так и не удалось покончить с Кастомирой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/1.png" style="width: 91.5px; height: 80.0625px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/2.png" style="width: 81.8906px; height: 80.9384px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/3.png" style="width: 92.4129px; height: 80.5313px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/4.png" style="width: 101.375px; height: 80.0988px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/5.png" style="width: 116.891px; height: 80.7389px;"><br></p><p>В те времена существовал только один человек, который мог противостоять силам зла. То была добрая принцесса Леати, в совершенстве владевшая белой магией. И вот настал час, когда они сошлись в смертельном поединке. Битва шла непрерывно несколько дней. На многие мили вокруг земля была выжжена, и еще много лет на ней ничто не росло. Однако нанесенный лесам ущерб оказался не напрасен, и Леати удалось изгнать Кастомиру в Мир Тьмы. Дабы сдерживать ее там многие века, Леати изготовила меч, названный впоследствии «Мощь Леати». Этот волшебный клинок долгие годы служил символом королевской власти — могущества и процветания Аркуса. Прошло много лет, за это время сменилось несколько поколений, и вот Аркус снова постигла беда. Меч был украден последователями Кастомиры, надеющимися таким образом вызволить повелительницу из Мира Тьмы. Узнав об этом, смелая и отважная лучница Диана решила отправиться на поиски меча, чтобы спасти королевство от надвигающейся опасности. Поначалу, путь ее лежал по узкому каньону. Уже здесь чувствовались злые чары Кастомиры. Старые храмы оказались заселены каменными монстрами, а в некоторых местах другие создания выбрасывали из песка острые камни. Однако верный лук, никогда не подводивший Диану, помог ей справиться с встречными чудищами, и вскоре она добралась до входа в пещеру. Вдруг, статуя, стоящая рядом с входом, заговорила. То был дух принцессы Леати. Он поведал о том, что Диане предстоит войти в старинное подземелье, превращенное Лордами Тьмы в очень опасное место. Кроме этого, дух передал Диане свою магическую силу, и теперь она была способна противопоставить врагам не только стрелы, но и магию. Так наша героиня попала в подземелье, населенное еще более странными созданиями, в чем, впрочем, нет ничего удивительного, так как каждый шаг приближал ее к логову Лордов Тьмы. Побродив по лабиринту и расстреляв немало раков-отшельников, Диана наткнулась на человека. Оказалось, что он сбежал из темницы, но там осталось еще несколько его друзей. Бедняга был настолько изранен, что не мог продолжать путь, но указал девушке дорогу к темнице, сказав, что проход в ту часть подземелья скрыт за одним из водопадов, охраняемых гигантскими жабами. Подсказка помогла Диане проникнуть за водопад, но ход оказался под охраной одного из Лордов. Особенности зала, служившего переходом, помогли ей увернуться он неуклюжего врага и быстро расправиться с ним, так что путь в другую часть лабиринта стал открыт. Пещера, открывшаяся взору Дианы, поражала воображение своими размерами. Она была полностью залита <span style="text-align: justify;">водой, а мостки, возвышающиеся </span><span style="text-align: justify;">над водной гладью на сваях, образо</span><span style="text-align: justify;">вывали сложную систему переходов. </span><span style="text-align: justify;">Естественно, что в такой </span><span style="text-align: justify;">близости от воды не мог</span><span style="text-align: justify;">ли не обитать своеобраз</span><span style="text-align: justify;">ные существа. Так, мостики </span>в некоторых местах обросли полипами, а более обширные площадки охранялись грозными осьминогами. Несмотря на все это, Диане довольно быстро удалось отыскать тюремные камеры. В темнице Лордов Тьмы томились четыре человека, среди которых оказался один умирающий (именно его, особо сильные, стоны помогли найти темницу). Двери оказались заперты, и Диане пришлось отправиться на поиски ключа, который обнаружился в сундуке, со всех сторон охраняемом полипами. Оказавшись на свободе, пленники представились Диане, как Кадега, Фурейя, Ашинай и Надира. Каждый из них изъявил желание участвовать в поисках, но, так как Диана могла взять только одного из них, то она выбрала начинающую волшебницу Фурейю. Хотя другие претенденты весьма неплохо умели обращаться с оружием, зато она могла испускать магические шары, самостоятельно находящие своего врага, что в некоторых ситуациях чрезвычайно удобно. Но, как бы то ни было, отсутствие решеток еще не означает свободы. К счастью, раненый пленник заметил, когда его тащили в темницу, что ключ от выхода из пещеры прячут в конце длинного деревянного моста. Туда-то и направились наши путешественники и вскоре отыскали не очень хорошо припрятанный ключик. Теперь им осталось только добраться до выхода. Там, как водится, не обошлось без неприятностей. Их поджидал сам водяной дух Хандагон со своей боевой черепахой. Черепаха была просто ужасна. Пасть ее извергала огонь, а когти грозили разорвать в клочья любого, кто приблизится. Диану и Фурейю спас лишь дальний радиус действия оружия, да собственная ловкость. Хандагон явился лишь после гибели черепашки, он то и дело вылезал из воды и угрожал трезубцем. И тут друзьям при- шла на помощь магия. Вызвав духов, они тем самым значительно укоротили жизнь подводного чудища.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/6.png" style="width: 115.5px; height: 80.1429px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/7.png" style="width: 116.056px; height: 80px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/8.png" style="width: 115.734px; height: 79.2529px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/9.png" style="width: 113.973px; height: 80px;"><br></p><p> </p><p>Вполне естественно, что такой грозный страж охранял не что-нибудь, а само логово Лордов Тьмы — вход в еще большую по размерам пещеру, в которой располагалась гигантская пирамида. Этой громаде позавидовал бы сам Хеопс, если бы ему довелось оказаться в тех местах. Внутренности пирамиды представляли сеть лабиринтов, а снаружи она охранялась некромансерами, воскрешающими мертвых для борьбы с непрошеными гостями, коими и являлись наши путешественники. Диана и Фурейя решили для начала обследовать внешние стороны пирамиды. Так, взобравшись на самый верх, они отыскали закрытый вход, а затем, на одном из склонов — пещеру, в которой прятался темный дух. Он рассказал им о том, что для того, чтобы проникнуть во все тайны пирамиды, необходимо отыскать пять священных мечей, и вручил первый — меч героя, добавив лишь, что он открывает дверь наверху. Кроме этого, им удалось отыскать Кадегу. Тот очень беспокоился насчет своего отца, похищенного Лордами Тьмы. Пообещав сделать все, что в их силах, наши друзья от- правились в неизведанное. Вам, наверное, известно, что в лабиринте на острове Крит некогда обитал Минотавр — эдакий мутант с телом человека и головой быка. Так вот, лабиринт внутри пирамиды оказался заселен потомками того Минотавра да еще другими монстрами, например, рептилиями, яд которых, попав на человека, лишает его возможности использовать магию. К счастью, в одном из встреченных сундуков Диана нашла противоядие. К северу от основного входа друзья отыскали второй меч — Меч Амбиций. Он позволил открыть дверь на северо-западе и попасть в другую, более опасную часть лабиринта. В самом дальнем его конце они отыскали Меч Тьмы, но лишь только дотронулись до него, как послышался топот многочисленных ног. Явились Лорды Тьмы и захватили их в плен. Диана очнулась от громких воплей. Лорды куда-то тащили Фурейю. Неужели они оставили ее одну? О, нет, Диана не одна, вместе с ней в одном зале находилось гигантское крабоподобное чудище, к счастью, достаточно медлительное для того, чтобы загнать юркую девушку в угол. Оставив тушу разлагаться на холодном каменном полу, Диана отправилась на поиски двух оставшихся мечей. В лабиринте, куда она попала, без особого труда удалось отыскать Меч Воина, который затем и пригодился для открытия двери, ведущей в первый лабиринт. Меч Тьмы открыл проход к последнему Мечу Мира, но тут Диану поджидала опасность. Как только меч оказался в заплечном мешке, ближняя стена с грохотом рассыпалась, и оттуда по- катились гладко отполированные круглые валуны. Хорошо, что центральный коридор имел много ответвлений, иначе кости нашей героини еще много лет дополняли бы унылый пейзаж каменных застенков. Итак, последний меч найден, что же за дверью, чью тайну он хранит? А за последней дверью все это время совершался обряд жертвоприношения, и проводил его главный шаман Лордов Тьмы —Йоди. Увидав вооруженную Диану, он с перепугу наколдовал кучу духов, зомби и прочей нечисти, но убедившись в бесполезности своих действий, Йоди поспешил убраться пока цел. Так человек, оказавшийся отцом Кадеги, был спасен. </p><p>Далее путь Дианы лежал вверх по пещерам, к вершине горы. Уже почти в самом его конце она наткнулась на странное подземное поселение, объятое пламенем. Тут она снова встретила Кадегу, и он рассказал о том, что уже успел узнать. Оказывается, после того как Лорды Тьмы захватили поселок, они перекрыли источник воды и развели огненных драконов. Даже мутировавшие насекомые и те —разносчики пламени. Осмотрев селение, Диана обнаружила несколько заслонок в русле ручья, но разбить их не удалось из-за наложенных заклятий. Тогда она решила поискать виновников безобразий и отправилась в еще не обследованную часть поселка. Там, около страннопо входа, ей удалось подслушать разговор двух Лордов Тьмы. Один из них хвастался волшебным кулоном, с помощью которого удалось заколдовать заслонки. Должен, однако, сказать, что эти двое оказались неплохими охранниками, хоть оба и одноглазые. Амулет Диане достался непросто. Имея его, она с легкостью уничтожила заслонки, и живительная влага с шумом растеклась по селению. К тому же она затушила главные ворота, где пламя было особенно велико, и теперь Диана могла сразиться с очередным стражем. Им оказалось странное, нелепое, ни на что не похожее существо, лишенное даже средств передвижения. Единственное, на что эта уродина была способна, это выпускать шипы да магические шары. И если первых можно было не опасаться в силу их прямолинейной направленности, то шары не раз подпаливали нежную кожу девушки, пока чудовище не забилось в конвульсиях. Дальше, в глубине пещеры, Диана встретила предводителя Лордов Тьмы — Слизня. Тот злорадно заметил, что меча Леати больше не существует (о правдивости его слов свидетельствовали обломки на полу) и с хохотом убежал. Теперь, когда ей больше ничто не угрожало, Кастомира могла выбраться из мира Тьмы и снова поселиться в своем поднебесном замке. Диане же не оставалось ничего делать, кроме как попытаться самостоятельно управиться с колдуньей и ее компаньонами. Следовательно, ей необходимо попасть в заоблачный замок Кастомиры. Для начала она решила добраться до небесной пристани, к которой причаливает летающая платформа, курсирующая в небе подобно парому. По узким мосткам, ведущим от вершины горы к причалу, пробиралась Диана. Переходы хорошо охранялись Лордами Тьмы. От одного из них Диане удалось узнать о волшебных зеркалах и проходах, которые они открывают. Недолго думая, она уничтожила все зеркала, а затем отыскала открывшийся проход, охраняемый хозяином переходов — Гинобаном. Причем он был не один, а со своей волшебной змеей. С ней-то Диана справилась быстро, а вот Гинобан! Тот, видимо, очень огорчился, узнав о смерти своей змейки и братца Йоди, а оттого превратился в ужасного монстра с крысиным хвостиком и птичьими крыльями. Гинобан неплохо владел магией воздуха и поэтому сразу принялся устраивать мини-ураганы. Только это умение позволило ему достаточно долго продержаться против Дианы. Победа в последней битве досталась ей нелегко, а тут еще один сюрприз. Здание, куда попала Диана, оказалось полно стражи, и не миновать ей смерти, если бы на выручку не подоспели такие же искатели приключений — Кеями и Вортек. Благодаря их помощи, Диане удалось избежать грязных лап Лордов Тьмы, и она на чала нелегкий подъем на крышу здания, служившую причалом. Как я уже сказал, подъем оказался не так прост. То и дело приходилось проходить через залы, занятые врагами.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/11.png" style="width: 144.5px; height: 100.126px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/12.png" style="width: 142.391px; height: 99.4474px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/13.png" style="width: 143px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/14.png" style="width: 146.136px; height: 99.8594px;"><br></p><p> </p><p>С кем только не пришлось столкнуться бедной Диане! И каменные исполины, и отвратительные пауки со змеями, а в последнем зале, о ужас, она встретила Фурею, зомбированную Слизнем. Пришлось, как ни жаль, сражаться с бывшей подружкой. Ну ничего, Слизень за все ответит, тем более что такой случая как раз представился, так как он охраняет крышу здания. Ну и побегала же Диана от Слизня с его магией. Хорошо, что пространство крыши оказалось достаточно обширно. Поняв, что из этой схватки победителем ему не выйти, Слизень пригрозил напоследок, а затем исчез... Платформа, на которой очутилась Диана, больше походила не на паром, а на огромный, заросший растениями островок, каким-то чудом висящий в воздухе. Тут, к своему удивлению, наша героиня снова встретила Кадегу, и тот открыл ей тайну о силе Кастомиры: оказывается, что на этом островке она имеет три источника энергии в виде стареньких йогов, которых охраняют духи Йоди, Гинобана и Слизня. Чтобы хоть как-то скоротать время и заодно облегчить борьбу с колдуньей, Диана отправилась на поиски и вскоре уничтожила все три источника энергии Кастомиры. Во время дальнейших поисков, когда платформа уже достаточно близко подошла к замку Кастомиры, она набрела на странного червя, то и дело появляющегося из травы и не представляющего особой угрозы для такой проворной путницы. Вот, наконец, и конечный пункт одиссеи — гнездо зла, замок Кастомиры. Предчувствуя приближение такого сильного врага, колдунья заблаговременно выставила постовых — кошмарных созданий, и наполнила атмосферу вокруг сво- его убежища тучами странных летающих рыбок и кристаллов, сильно мешающих продвижению и делающих его крайне опасным. Прорвавшись через все заслоны и взобравшись на самый верх по множеству лестниц, Диана обнаружила необычный знак, а встав на него, очутилась в покоях колдуньи. Та, конечно же, сделала попытку переманить девушку на свою сторону, но Диана осталась непреклонна в своем стремлении покончить со злом, и грянула битва. Колдунья использовала разнообразную магию, а потом и вовсе превратилась в дракона, решив, видимо, напугать противника. Когда же и это не помогло, Кастомира отправила Диану в мир Тьмы и натравила своего самого преданного слугу, эдакую громадину, испускающую лучи и еще много на что способную. Диана уже начинала подумывать о том, что им придется биться вечно, как вдруг монстр взревел и исчез, а она снова оказалась в замке Кастомиры. Тут появилась, кто бы вы думали? Да-да, сама принцесса Леати, возродившись, пришла на выручку Диане. Как ни умоляла колдунья пощадить ее, все напрасно. Леати была непреклонна как скала и низвергла Кастомиру обратно в мир Тьмы. Вы можете задать вопрос, а надолго ли? Я же отвечу, поживем — увидим, а Леати между тем изготовила новый меч, еще более мощный и могущественный. Так закончилась эта история, а людская молва донесла ее до наших дней.</p><p><b>Артефакты</b></p><p><b>Power-Up Gem</b> — остается после некоторых боссов, мерцает. Если в момент взятия имеет красный цвет, то увеличивается мощность оружия, а если синий, то увеличивает максимальную энергию. </p><p><b>Magical Power Crystal</b> — используются в меню инвентаря для создания заклинаний. Чем больше кристаллов использовано, тем мощнее заклинания. У каждого персонажа свои ограничения на максимальное количество используемых кристаллов. Смотри далее краткий обзор заклинаний. </p><p><b>Magical FireRing</b> — образует защитное кольцо из трех огненных шаров. </p><p><b>Lamp of Life</b> — полностью восполняет энергию. </p><p><b>Doll of Life</b> — делает то же, что и предыдущий артефакт, но только автоматически, поэтому служит как бы дополнительной жизнью. Potion Invincibility — дает 15 секунд неуязвимости. Magic of Elemental Summoning— вызов духов, затрагивает всех врагов на экране.</p><p><b>Herb of Purification</b> — исцеляет физическое отравление (это когда ваш персонаж ни с того ни с сего начинает терять энергию).</p><p><b>Anti-poison Herb of Wizardy</b> — убирает вредные последствия волшебного отравления, и вы снова можете колдовать.</p><p>Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артёменко</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/arcus-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(57) "Arcus odyssey: прохождение, подсказки"
["meta_h1"]=>
string(33) "Arcus odyssey: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(305) "В журнале Великий Дракон №45 рассказывается про игру Arcus odyssey. Это бродилка на сеге с элементами РПГ, вы противостоите силам зла которые хотят воскресить злую колдунью."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/arcusodyssey/arcusod(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 15:37:06"
["sort_order"]=>
string(3) "180"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:58:02"
["viewed"]=>
string(3) "509"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[543]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "543"
["name"]=>
string(17) "Super battle ship"
["preview"]=>
string(476) "<p>Игра Super Battleship является ещё одной вариацией на известную всем игру морской бой. Вы возьмёте на себя роль капитана боевого, вооружённого до зубов, корабля или даже целой флотилии кораблей. В Вашем арсенале пушки, ракеты, торпеды и глубинные бомбы.<br></p>"
["description"]=>
string(20231) "<p>Хотя название переводится как «боевой корабль», по сутиэто «морской бой». Известная любому школьнику игра в довольно упрощенном варианте вызывается из стартового меню (Classic BS), правилами не обременена и для одиночного игрока интереса не представляет. В отличие от собственно Super BS, которая относится к классу пошаговых стратегий. Означает это, что действия в игре в основном развиваются по шагам, и каждый участник боя ждет своей очереди. Поединки кораблей, правда, происходят в реальном времени, что вносит элемент аркадной непредсказуемости. И хотя среди иконок управления имеется кнопка паузы, шкала-полоска в нижнем правом углу ограничивает ваше время на раздумье. После того как каждой единице вашей флотилии будет отдана команда, наступит черед команды оппонента-компьютера. Передвижением торговых суден и залпом береговых орудий игровой цикл завершится, счетчик ходов возрастет на единицу, и если в отпущенное вам число ходов вы не уложитесь, миссия будет провалена. Со временем это станет принимать все большую актуальность, повышая сложность выработки правильной стратегии действий. В начале вам предложен выбор из четырех заданий, по завершении всех четырех вы получите пароль, а список пополнится еще тремя миссиями. На выполнение каждой отводится определенная группа кораблей, названия и капитаны выбираются случайно, но боевые качества, определяемые типом судна, фиксированы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/1.png" style="width: 190.5px; height: 120.063px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/2.png" style="width: 190.891px; height: 119.988px;"><br></p><p><b>Класс B</b></p><p>Эти «плавучие крепости» предназначены для уничтожения мощных боевых единиц противника. Наличие прочной брони приносит облегчающий эффект, чувство гордости и превосходства. Но не пытайтесь передвинуть эти корабли на большое расстояние, потеряете время. Пользу это приносит лишь в крайних случаях (миссия «Jolly Roger»), когда больше некому. BB. Battle Ship — максимум брони, минимум скорости. Скорость в 24 узла достигается разваливающимся двигателем. Это печально. Своей трехствольной 375-мм пушкой враз потопит любое надводное судно — жаль, что арсенал исчерпывается парой десятков снарядов. BC. Battle Cruiser немножко послабее бронирован, скорость таже, но может быть вооруженным ракетами, торпедами, глубинными бомбами. Это, несомненно, его преимущество.</p><p><b>Класс C</b></p><p>Корабли этого класса (тяжелый и легкий крейсеры) не отличаются ни особой броней, ни скоростью. Их способности ограничены, но все же еще осталась приличная броня, выдерживающая пяток попаданий мелких кораблей. CA. Heavy Cruiser обычно вооружен разнообразным оружием. В битвах играет роль «плавучей мини-крепости». CL. Light Cruiser — «средний» корабль. Не возлагайте на него особых надежд. После сражения ненадолго выводится из строя, неплох при отстреле кораблей следующего класса.</p><p><b>Класс D</b></p><p>DA. Destroyer — лучший из класса «D», называется эскадренным миноносцем. Из названия следует, что ракет у него нет и быть не может, есть торпеды, глубинные бомбы (мины) и банальная пушка. Один из трех скоростных судов (40 узлов), но может еще и подраться. DE. Escort. Если верить названию, он создан для охраны и сопровождения. Но свои торговые корабли с такими «охранниками» я бы не отправил. Единственное, что они умеют, так это убегать. После каждой вражеской атаки приходится долго «откачивать». PT. Patrol Boat. Я, конечно слышал, что в войну и на буксир пулемет ставят, но это... Разрушения от выстрела не больше, чем от гранаты. Этот корабль просто физически не может потопить линкор — даже не потому, что в 10-15 раз тоньше броня, что тонет после второго же попадания. Просто потрохов не хватит. Потопить может себеподобного, да и то с трудом. Так что используйте для отстрела назойливых торговцев, береговых работ, уничтожения минных полей и подлодок. Также хорош в роли приманки, но держите дистанцию!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/3.png" style="width: 174.5px; height: 119.874px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/4.png" style="width: 187.891px; height: 119.705px;"><br></p><p><b>Методы ведения боя:</b></p><p>Ракета — идеальное оружие. Уничтожает любой обнаруженный визуально корабль с первого раза. Небольшая проблема — после запуска необходимо повторным нажатием кнопки направить ее в цель (сразу, как та начнет расти в размерах). Рекомендуется для экономии снарядов пушки использовать против судов класса B. Пушка — самое слабое, но и самое часто используемое оружие. Не советую стрелять вблизи — в вас попадут дважды до того, как вы опустите пушку (еще одна причина для ухода из навязываемого боя). На расстоянии прицел выставляется автоматически, но до уничтожения двигателей противника придется сдвигать его и стрелять с упреждением. Попытки отыскать слабое место в броне вражеского судна могут увенчаться успехом — поражение определенных точек в кормовой его части снижает частоту и меткость ответного огня. Со временем у вас начнутся проблемы со временем (упс...), и основной способ их разрешения — уничтожение исключительно напавших на вас врагов за счет их части ходового цикла. А если проблемы перерождаются в растущую смертность и нехватку боеприпасов, и вовсе отказывайтесь от боя. Попадут максимум каждый по разу, плюс неизбежные торпеды подлодок. Торпеда наносит чуть больший урон, чем пушка, но запуск ее не быстр, да и дистанция поражения маловата. На крайний случай сгодится... Глубинные бомбы — для уничтожения подлодок и мин. Без сонара эти объекты не видны, но крестик прицела их идентифицирует безошибочно. Сперва придется встать вплотную к цели (на подлодки можно заплывать). Во время боевого захода произведите пробный запуск для определения глубины детонации. В подлодку бросайте сразу три бомбы, иначе уйдет на глубину зализывать раны. Таран. С его помощью крайне низкой ценой (в отношении повреждений и боезапаса) можно топить в столкновении (желательно, касательном) уступающие классом корабли противника. Осторожно, свои суда лучше не трогать! Уничтожив пушку или строение на берегу, вы обретаете власть над местными аборигенами, а с ней и блага в виде пополнения арсенала. Жаль, что заход в порт отнимает столько времени... Сев на мель, ваш корабль будет обречен на растительное существование. После чего можно пожертвовать парой посудин для ускорения процесса. Convoy Escort. Не то чтобы сильно ценный груз требуется отконвоировать на западный остров, отстреливая немногочисленных пиратов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/5.png" style="width: 193.469px; height: 120px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/6.png" style="width: 191.515px; height: 120px;"><br></p><p><b>Управление</b></p><p>A — выстрел, выбор курса/опций;</p><p>B — смена отметок сонара/локатора;</p><p>C — смена оружия (во время прицеливания);</p><p>Start — выход из боя, переключение меню иконок;</p><p>вверх/вниз — установка таймера глубинной бомбы;</p><p>влево/вправо — выбор подлежащего ремонту агрегата.</p><p>Выбор действия производится с помощью четырех иконок в левом нижнем углу экрана. Нажатием Start вы меняете их игровой набор на вспомогательный (названия даны в скобочках). Перечисляю сверху слева по часовой стрелке:</p><p>Move. Передвигая курсор по предложенным позициям, вы выбираете с помощью стрелочек, куда переместится ваш корабль. Как — решать не вам, поэтому нелинейных маневров вблизи подводных мин, берега и своих кораблей лучше поостеречься. Дальность определяется скоростью. </p><p>(Fleet). Список кораблей вашей флотилии. Для каждого можно дополнительно вызвать экран статуса, описанный ниже.</p><p>Target. Передвигая прицел, вы можете оглядеть окрестности и атаковать врага в радиусе поражения выбранного орудия. Сообщаются названия видимых объектов.</p><p>(Options). Стартовое меню плюс опция продолжения миссии.</p><p>Status. Помимо списка арсенала здесь находится подменю</p><p>Damage Сrew Assignment, определяющее агрегат, подлежащий починке за время следующего цикла. Если чинить нечего, наращивается броня. Рекомендуемый порядок — Steering (управление, в комплекте с пушками чаще всего выходит из строя), Targeting (прицеливание), Sonar (чтобы не мучиться, выискивая мины прицелом).</p><p>(Reckon). Вид акватории со спутника (искусственный такой, в космосе летает). Часть ее видна в экране локатора, и в ходе игры этого вполне хватает.</p><p>Continue — продолжение движения в том же направлении, с той же скоростью.</p><p>(Pause). Чтобы компьютер не поборол игрока, пока тот «в отключке». Половина миссий заключается в банальной разборке с флотом противника. Но вкус игры создают, конечно, как раз уникальные задания типа:</p><p><b>Mosquito Boat Attack.</b> Руководя флотилией «мосек», вы должны заманить «слонов» под шквальный огонь береговых орудий. </p><p><b>Rescue Mission.</b> Первая ласточка из царства кошмаров. Раза с пятого вам обязательно удастся довести хоть один из двух кораблей до острова на севере сквозь тучу вражеских суден и в обход цепи подводных мин. Лучше сразу выяснить кратчайший маршрут и взять влево, не ввязываясь в драки с тихоходными дредноутами. </p><p><b>Raid on Mindino Airfield.</b> О, сколько часов я провел, пытаясь выяснить, что же собственно требуется разбомбить в этой миссии. Выяснилось — все! А потому, отправив свой крейсер таранить корабли противника на пути к западной бухте, ведите оставшиеся суда через минное поле в бухту восточную, откуда разносите в щепки все, относящееся к прогневившему Богов граду Миндино (определить такие вы можете по строке информации). Учтите, что нехватка одного ствола может погубить всю затею... </p><p><b>Jolly Roger.</b> И один в поле воин, особенно если воин этот класса B, но заниматься пиратством в заполненной флотом противника акватории — занятие неблагодарное. Ведь из 20 снарядов пушки и 25 игровых циклов половину требуется сэкономить на собственно отстрел десятка торговых судов, а до бухты еще добраться надо... Идите по диагонали вниз, потом вдоль побережья вправо и, не отвлекаясь на защитников законопослушных торговцев, взорвите хоть одного из улепетывающей на север четверки. После чего можно попытаться, устроившись в бухте, рассчитаться с обидчиками. Ряд несоответствий с реальным морским сражением интерес к игре едва ли уменьшит, но практически весьма удивляет и мешает, что ваш корабль не может атаковать подлодку торпедами, а на глубинных минах дохнет с ходу, хотя по картинке минимальная глубина их залегания намного больше его осадки. Маневрированию зачастую мешают непонятные ограничения — корабли противника же могут разворачиваться хоть на 180 градусов за цикл, оставаясь на одном месте. И все же, несмотря на весьма примитивную графику и звук, увлекательность игры едва ли уступает ее сложности, возрастая с открытием игроком новых приемов и законов этого, воистину СУПЕР, Морского Боя!</p><p>Super battle ship: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/super-battleship" target="_blank">Миссии, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(77) "Super battle ship: прохождение, советы, управление"
["meta_h1"]=>
string(37) "Super battle ship: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(335) "В статье журнала Великий Дракон №45. Super battle ship игра для Sega Super Battleship это «морской бой». Поединки кораблей происходят в реальном времени. Это вносит элемент аркадной непредсказуемости."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(75) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/superbattleship/superbattleship(1).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 15:13:14"
["sort_order"]=>
string(3) "181"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:11:13"
["viewed"]=>
string(3) "536"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[542]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "542"
["name"]=>
string(12) "Jewel master"
["preview"]=>
string(500) "<p>Эта боевая адвентюра прекрасная находка для Вас.Наверное каждому из нас иногда хочется стать волшебником, богатырем или кем-нибудь еще. В этой игре вам предоставляется уникальная возможность почувствовать себя в роли хозяина волшебных драгоценных камней.<br></p>"
["description"]=>
string(15817) "<p>Эпоха мира и радости в королевстве Мифгард закончилась, когда границу его разорвали несметные Силы Тьмы во главе с Властелином Демонов по прозвищу Джардин-безумец. Двенадцать Повелителей Материй, магический оплот Мифгарда, отчаянно противостояли натиску Зла. Восемь из них отдали жизнь, пытаясь вызнать секрет силы Властителя. Собранные ими знания помогли оставшимся сотворить чародейство, способное покончить с завоевателем. Но компоненты заклинания — фокусирующие его силу магические кольца, были утеряны на покрытых Тьмой землях Королевства. Настало время четверке уцелевших Повелителей отправиться в последний боевой поход на силы зла... Магия, короли, драконы — удачное сочетание фэнтезийных элементов вкупе с достойным техническим воплощением всегда найдет благодарного потребителя. Не удивительно, что добрая треть известных мне бродилок, не говоря уж о ролевых играх, эти самые элементы вовсю эксплуатирует. Но одного сюжета мало, привередливые геймеры, помимо радующей глаз и слух оболочки игры, требуют изюминки-новинки в процессе прохождения. В JM таковой «фичей» является возможность комбинировать заклинания атак и прочих действ в зависимости от ситуации для достижения лучших результатов, что в обычных (не ролевых) играх встречается крайне редко. Заполучение колец в увлекательных сражениях открывает герою доступ к новым заклинаниям, сводя на нет возрастающую мощь вражьего сопротивления. Игра довольно трудна даже на уровне сложности Easy, зато прошедший ее от замены этой градации на Hard особой разницы не почувствует. Управление можно поменять, но оно и так весьма удобно:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/1.png" style="width: 163.172px; height: 99.9611px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/2.png" style="width: 157.891px; height: 99.3622px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/3.png" style="width: 158.891px; height: 99.6433px;"> <br></p><p>A/B — атака заклинанием левой/правой руки, в меню — снятие всех/одного колец;</p><p>C — прыжок, в меню — взять/надеть кольцо;</p><p>Start — вход/выход из меню выбора заклинаний. Герой может атаковать присев, спрыгивать с платформ вниз и атаковать основными заклятиями вверх, передвигаясь при этом. Во время игры внизу экрана, помимо иконок выбранных заклинаний, видно от 2 (в начале) до 6 кристаллов, меняющих свой цвет, когда герой получает ранение. На второй стадии первых четырех уровней вы можете освободить магического духа и получить за это дополнительный кристалл. Нахождение фрукта и колбы снадобья восполняет один и три кристалла соответственно. Повелителей осталось четверо, так что и шансов на победу вам дается четыре. Не жизни — продолжения, обнуляющие счетчик очков, но сохраняющие найденные кольца. В меню выбора заклинаний производится распределение найденных колец по пальцам обеих рук — от одного до двух на каждую. Кольца разделены в четыре группы по роду (по часовой стрелке сверху — Огонь, Ветер, Вода и Земля) и в три — по силе (возрастает от центра). Надетые на одну руку, кольца из противоположных групп нейтрализуют друг друга, остальные можно комбинировать: </p><p>Огонь — огненный клинок (Flame, радиус действия невелик);</p><p>Ветер (сила по нарастающей) — ускорение бега (Speed Up), высокий (High Jump) и двойной (Double Jump) прыжки, активировать не требуется; </p><p>Вода — щит (Barrier, не спасает от снарядов/выстрелов, а иногда — и от прикосновения);</p><p>Земля — землетрясение (Earthquake, большинство сухопутных врагов на время замирает);</p><p>Огонь+Земля — стена огня перед героем либо огненная змея (в зависимости от силы кольца Огня Fire Wall или Fire Viper — мощно, но c весьма ограниченной зоной поражения);</p><p>Огонь+Ветер — шаровые молнии (Fire Ball, сила колец повышает число шаров и частоту выстрелов соответственно, то же верно и для следующих двух заклинаний);</p><p>Вода+Земля — ледяные лезвия (Ice Dagger, аналог молний против огненных тварей, способны отражаться от стен и врагов);</p><p>Вода+Ветер — энергетические сгустки (Wave, проникают сквозь стены);</p><p>Вода+Огонь на одной руке и Земля+Ветер на другой, все кольца третьего уровня силы — Клинок (Blade, порождает мощнейшие волны энергии). Сбор колец происходит на четырех уровнях.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/4.png" style="width: 159.172px; height: 99.4824px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/5.png" style="width: 159.063px; height: 99.5757px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/6.png" style="width: 159.953px; height: 99.483px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/7.png" style="width: 152.73px; height: 100.266px;"> <br></p><p>Пятый — воздвигнутый Джардином дворец. В начале идет царство живой природы, зелень и лесные зверюшки. Тролли, кобольды, рыбки с человеческими головами в пруду — все это пробежите без проблем, пусть даже на руках пока лишь по кольцу Огня да Воды, самых слабеньких. Затем в небольшой каменной избушке тролль дарует вам кольцо Ветра, и битва до конца примет перестрелочный характер. В коридоре замка босса вам встретится необычной формы камень. В нем сидит Гном — первый магический дух. А в конце пути столкнетесь с белым тигром. Ну уж этот зверь вас точно не напряжет — лишь увернитесь от первого его прыжка, а дальше уж он сам начнет от вас бегать... Жаркий мир пустыни поначалу покажется весьма неприветлив — быстро и по кривой пикирующие гнусы, прыгающие скорпионы и бронированные черви, завезенные с Арракиса. Но первый же червь повысит вашу скорострельность, и достижение песчаного замка надолго не затянется. Внутри придется неоднократно использовать HIGH JUMP (подсказка: это заклинание можно менять с FIRE BALL одним лишь нажатием C). Заметив колодцеобразное сооружение, не поленитесь дотронуться до него и высвободить Фею Ветров. Этажом ниже вы сразитесь с летающим скелетом (главное — своевременно обмануть врага, когда тот пойдет на снижение), в результате еще улучшив свою огневую мощь. Босс уровня, этакая Жар-птица, обитает на свежем воздухе — покинув замок, вы некоторое время проведете в обществе ее товарок, уворачиваясь от скачущих навстречу огненных шаров. Для безопасного расстрела птицы встаньте в левом углу «арены» и стреляйте в прыжке энерго-волнами. Вполне логично, что сразу за песчаными дюнами лежит пустыня ледяная — в этом мире действуют иные законы, магические. Рекомендую до пещеры бежать ускоренно (SPEED UP), расстреливая всех встречных файерболлами. Йети в живых не оставляйте, он носит одно из искомых колец, как и первая встреченная в пещере медуза. Гнезда мух и летучих мышов расстреливайте издалека. Используя щит и HIGH JUMP, можно дойти поверху, перепрыгивая провалы, до ледяной колонны с заточенным внутри Духом Огня. А оттуда уж и до логова Черепашьего Короля недалеко. Постоянно активируя щит, атакуйте его голову до полной победы. Обладателя щита, мощнейших шаровых молний и заклинания DOUBLE JUMP не остановят ни толпы реющих над ветреными степями дракончиков, ни их Драконий Король, поселившийся за вулканом. Остерегайтесь лавовых луж, щит не поможет. У подножия горы слева есть небольшой пруд, спуститься к нему для встречи с Нимфой можно чуть правее. А Короля лучше бить энерго-волнами, уворачиваясь от очереди огненных плевков посредством двойного прыжка. Схватив выпавшее из поверженной рептилии кольцо, немедленно активируйте Клинок. Пары ударов хватит, дабы навеки успокоить летающий скелет босса и перейти на финальный уровень игры. Неважная участь ждет охранников джардиновского замка — и на экране-то появиться не успеют, как уже разлетаются в пыль под натиском объединенных четырех Стихий! Чуть хуже Клинок справляется со стаями мелких летунов, но такие встретятся лишь дважды. Над вратами башни живет странный червь, уязвимый лишь в момент броска, но и ему, и Синей Птице внутри также не пережить и одного удара Супер-оружия. Ко входу в покои Джардина придется пропрыгать с помощью заклинаний по платформам-ловушкам (главное — скорость). А перед финальной битвой — одолеть четыре статуи Демонов. Первая до вас просто не достанет, остальные бейте в упор, дабы сохранить больше энергии для их Повелителя. Схватка с ним делится на четыре стадии — в первой и третьей атакуете вы, прорубая огненные прорехи в его человеческой оболочке, а в остальных — он, обернувшись Черным (активируйте щит и быстрый бег) или Белым (избегайте в двойном прыжке) Призраками. Исход этой битвы предрешен, ведь всем вам еще с младенчества известно:</p><p>В борьбе Бобра с Ослом Бобро всегда побеждает!!!</p><p>Jewel master: Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/jewel-master" target="_blank">Описание и секреты игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(50) "Jewel master: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(32) "Jewel master: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(456) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Jewel master. Хотите стать хозяином волшебных драгоценных камней? Если 'Да', то эта боевая адвентюра прекрасная находка для Вас. Наверное каждому из нас иногда хочется стать волшебником, богатыре"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(68) "catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/jewelmaster/jewelmaster1(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-05 14:43:02"
["sort_order"]=>
string(3) "182"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-31 13:25:13"
["viewed"]=>
string(3) "456"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[541]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "541"
["name"]=>
string(26) "Mortal combat 5 : Sub zero"
["preview"]=>
string(505) "<p>Пятая часть посвящена скитаниям ниндзя по имени Саб-Зеро. События игры разворачиваются задолго до первого турнира Mortal Kombat, да и вообще данная игра имеет мало общего с основной серией файтингов. В вашем распоряжении только один герой, ищет поиском амулета<br></p>"
["description"]=>
string(15249) "<p>Переделка знаменитой PSX-овской игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, получившая гордое прозвище Mortal Kombat 5, получилась довольно неплохой, хотя и неидеальной. Фигурка самого Саб-Зиро позаимствована из второй части MK. Соответственно и из супер-приемов имеются лишь заморозка, ледяная лужа и подкат. Враги же все сплошь персонажи Mortal Kombat 3, причем потерявшие большинство своих способностей, в том числе и комбо. Несколько непонятен (если это не глюк) принцип получения паролей: они выдаются не на следующий, а на уже пройденный уровень. Строение самих уровней, которых в данной версии игры всего четыре, не так уж сильно отличается от оригинала. Но вот содержание их претерпело довольно существенные изменения. Прежде всего, уровни стали делиться на комнаты. Если в комнате есть враги (а в большинстве случаев там находятся именно они), то вас из нее не выпустят, пока вы всех не перебьете. На некоторых уровнях появились новые препятствия, вроде огненных гейзеров, копий и так далее. Качество фонов не вызывает никаких нареканий. Музыка в игре хоть и приятная, но к Mortal Kombat не имеет ни малейшего отношения. Иными словами, переделка получилась весьма удачной, и поэтому я решил привести здесь ее подробное решение. Прежде чем начать игру, советую заглянуть в Options, поскольку там можно установить уровень сложности, количество жизней и продолжений.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/1.png" style="width: 161.172px; height: 99.1827px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/2.png" style="width: 160.063px; height: 100.039px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/3.png" style="width: 155.953px; height: 99.2429px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/4.png" style="width: 158.844px; height: 99.9716px;"> <br></p><p><b>China — Shaolin Temple</b></p><p>Храм Шаолинь почти не изменился со времен PSX. Разве что на смену монахам пришли разноцветные Кано. Одного из них вам и придется замочить в самом начале. Покончив с ним, шагайте в коридор. Там аккуратно пройдите мимо капающей с потолка зеленой дряни (попадание ее на кожу крайне неблагоприятно скажется на вашем здоровье) и возьмите травяной настой. Дальше идите не торопясь, поскольку с потолка на вас обрушаться три тяжеленных пресса (заметить их можно по характерному полукругу). Опускаются они только при вашем приближении, поэтому осторожно подкрадитесь и сразу же отходите. Пресс опустится, а пока будет подниматься, вы успеете пройти. В следующей комнате вы найдете еще один травяной настой и двух врагов. Убейте их и идите на балкон, где, запрыгнув на парапет, прыгайте вниз. Навес смягчит падение, и ваш герой целым и невредимым окажется на земле. Прежде чем зайти в комнату слева, пройдите чуть вправо и возьмите жизнь. В комнате прибейте сразу трех Кано и двигайте в коридор. Там, не напоровшись еще на два пресса, расправьтесь очередным гадом и идите в комнату со свисающей с потолка веревкой. Не обращая внимания на веревку, проходите в следующий коридор. Там убейте еще трех врагов, и в следующей комнате вам придется сразиться с чем-то вроде босса. Скорпиона здесь заменяет Кано своего естественного красного цвета. От остальных врагов его отличает лишь завидная живучесть. Устранив и эту преграду, смело берите карту элементов и возвращайтесь в комнату с веревкой. Поднимайтесь на крышу храма и прыгайте вправо.</p><p><b>The Element of Water (Пароль: 2963)</b></p><p>Теперь, заполучив карту элементов, можно приступать не- посредственно к их поиску. Уровень населяют два вида Сонь: обычные и плюющиеся. Описывать его и все последующие уровни я буду, опираясь на имеющиеся карты. Настоятельно рекомендую не спускаться по веревкам в залы, помеченные жирной надписью «<b>ПРОПАСТЬ</b>». Это приведет к моменталь- ной гибели вашего персонажа. Итак, начав этап, ступайте в комнатку, обозначенную на карте цифрой 1. Там, расправившись с плюющийся Соней, берите первый ключ — Checkpoint. Теперь отправляйтесь в комнату 2, где, применив недавно подобранный ключ, откройте дверь. На платформе поднимитесь в комнату 3. Убив очередного врага, хватайте второй ключ (Checkpoint) и бегите в помещение 4. Там, перепрыгнув два торчащих из земли копья, подойдите к «замочной скважине» и заранее разверните Саба влево. Использовав ключ, стремглав мчитесь к выходу, перепрыгивая копья, поскольку из открывшейся двери справа на вас поедет стена... Ключом вы привели в действие платформу в зале под нижней пропастью. Идите туда, и платформа переправит вас в помещение 5. Там, попрыгав по каменным блокам, вы доберетесь до третьего и последнего на этом этапе ключа (Check point). Теперь идите в комнату 6, где, воспользовавшись ключом, откройте дверь, ведущую к боссу, роль которого, как обычно, исполняет не в меру живучий враг. Прикончив его, вы попадете на следующий уровень.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/5.png" style="width: 159.172px; height: 100.085px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/6.png" style="width: 157.063px; height: 99.1974px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/7.png" style="width: 165px; height: 100px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/8.png" style="width: 157.333px; height: 100px;"> <br></p><p><b>The Element of Earth (Пароль: 3154)</b></p><p>Что ж, время отправиться на поиски последнего в этой версии игры магического компонента — элемента земли. Вашему продвижению будут препятствовать вконец охамевшие Лю Канги, которые также делятся на обычных и кидающихся ножами. Но основную опасность представляют не они, а разбросанные по уровню ловушки, вроде огненных самое главное, горизонтально летящих копий. Они внезапно вылетают из-за края экрана, и от них очень сложно увернуться. Поэтому почаще поглядывайте на карту и будьте заранее готовы к их появлению. Вначале следуйте в пункт 1 и возьмите там первый ключ. Теперь идите в 2, где откройте дверь только что найденным ключом. В зале 3, расправившись с живучим Лю Кангом, вы получите второй ключ (Check point). Выходите из зала и используйте ключ около свисающей с потолка веревки, открыв тем самым проход наверху. Поднимайтесь наверх и дуйте к другой веревке, помеченной цифрой 4. Поднимайтесь по ней в комнату и прыгайте в яму около решетки. Там возьмите последний ключ (Check point) и с помощью пружины выпрыгните с другой стороны решетки. Теперь ступайте в 5 и ключом откройте дверь. Идите до упора вправо, и уровень окончен.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/9.png" style="width: 186.172px; height: 99.8971px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/10.png" style="width: 155.063px; height: 100.181px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/11.png" style="width: 158.159px; height: 99px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/14.png" style="width: 159.887px; height: 100.922px;"><br></p><p><b>Quan Chi’s Sanctuary (Пароль: 4396)</b></p><p>Осталось преодолеть последний рубеж — Крепость Куан Чи. Правда, самого Куан Чи вы здесь не встретите, но зато сможете «пообщаться» с врагами со всех предыдущих уровней. Не теряя времени, отправляйтесь в зал 1 (для активизации лифта одновременно нажмите A и B). Там разберитесь с живучим Кано и возьмите первый кристалл (Check point), который используйте в башне 2. В зале 3 убейте живучего Лю Канга, и получите второй кристалл (Check point). Топайте в зал 4, где одержав победу над живучей Соней, получите последний кристалл (Check point). Теперь остается только посетить башни 5 и 6 и установить там кристаллы, подобранные в залах 3 и 4, соответственно. Сделав это, вы попадете на какой-то завод, где будете драться с последним боссом игры — Синдел. Победить ее не сложнее, чем других живучих противников. Ее смерть ознаменует конец этой замечательной игры. А наградой вам будет серая надпись <b>THE END.</b> И на том спасибо.</p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ</b></p><p>Изменению подверглись не только уровни, но и старое доброе комбатовское управление. Рискну предположить, что оно стало даже удобнее:</p><p>вверх — прыжок</p><p>влево, вправо — передвижение персонажа</p><p>A — поворот в противоположную сторону</p><p>A+назад — блок</p><p>B — удар рукой</p><p>C+назад — удар ногой с разворотом</p><p>Start — вызов инвентаря</p><p>Супер приемы:</p><p>вниз+вперед+B — бросок льда</p><p>вниз+назад+C — ледяная лужа</p><p>назад+B+C — подкат</p><p>P.S. Особая благодарность C.J.C.</p><p>Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Mac Fank.</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/mortal-kombat-5-sub-zero" target="_blank">Управление, секреты, советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(64) "Mortal combat 5 : Sub zero: прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(46) "Mortal combat 5 : Sub zero: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(448) "В статье журнала Великий Дракон №45 рассказывается про игру Mortal combat 5 : Sub zero. В вашем распоряжении только один герой, который занимается поиском древнего амулета, способный наделить его обладателя огромной силой. Части амулета раскиданы по всему"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(41) "catalog/stat/velikiudrakon/mk5/mk5(2).png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-04 12:45:46"
["sort_order"]=>
string(3) "183"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:03:01"
["viewed"]=>
string(3) "562"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[540]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "540"
["name"]=>
string(26) "Nintendo 64 (2 часть)"
["preview"]=>
string(439) "<p>Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного <br></p>"
["description"]=>
string(45581) "<div><div><b>Продолжение статьи про Nintendo 64</b></div><div><a href="https://dendy.shop/articles/nintendo-64" target="_blank">Часть первая находится тут</a></div><div><b><br></b></div><div><b>Аксессуары:</b></div><div><br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-002 </b>Блок питания, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает питание консоли.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nintendo-64-us-power-supply.jpg" style="width: 248.5px; height: 110.402px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-009.jpg" style="text-align: right; width: 199.645px; height: 130.203px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-003.jpg" style="text-align: right; width: 200.047px; height: 125.363px; float: none;"></div><div style="text-align: left;">Блок питания, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает питание консоли.<br></div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-003 и NUS-009</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus003-009.jpg" style="width: 300.054px; height: 204.203px; float: none;"></div><div>Адаптер и свитч для подключения Nintendo 64 и GameCube к антенному входу телевизора (RF). В первую очередь они были предназначены для клиентов со старыми телевизорами, у которых нет поддержки кабеля AV. Поскольку в Nintendo 64 отсутствует встроенный RF разъем, модулятор подключается к AV-порту приставки, давая возможность подключить консоль к телевизионному антенному входу. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-004</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/pak.jpg" style="width: 266px; height: 149.678px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-004.jpg" style="width: 181px; height: 149.999px;"></div><div><b><br><div style="text-align: left;"> <span style="text-align: center;"> </span></div></b></div><div><br></div><div>Controller Pak - карта памяти, которую можно было вставить в контроллер, что позволяло игроку сохранить настройки и достигнутое в игре положение. Оригинальные карты от Nintendo имели 256 КБ флеш-памяти, разбитой на 123 страницы, в то время как третьи фирмы предлагали подобные устройства с большим объёмом памяти, а часто и с функцией сжатия данных. Controller Pak был весьма полезным или даже необходимым устройством для ранних игр. Со временем, необходимость в этом устройстве стала отпадать, поскольку во многих картриджах появилась своя флеш-память.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-005</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/paddown.jpg" style="width: 300px; height: 168.91px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/n64-controller-gray.jpg" style="width: 200px; height: 159.402px; float: none;"></div><div>Контроллер Nintendo 64 представляет собой контроллер в форме буквы "М" с 10 кнопками (A, B, C-Вверх, C-Вниз, C-влево, C-вправо, L, R, Z и Start), одним аналоговым джойстиком в центре, цифровым панель управления с левой стороны и порт расширения на задней панели для многих аксессуаров системы. Первоначально он был доступен в семи цветах: сером, желтом, зеленом, красном, синем, фиолетовом и черном, а позже был выпущен в полупрозрачных версиях этих цветов, кроме серого.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-006</b><br></div><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-006.jpg" style="width: 300px; height: 195.833px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Картриджи, которые содержат программное обеспечение для Nintendo 64 и игры, они вставлялись в верхний слот консоли. Нижняя часть картриджа имела различные отступы, в зависимости от региона, что означает, что картридж из одного региона физически не мог быть вставлен в слот приставки из другого региона.<br></div><div>Была ещё версия картриджа (NUS-006(1)), с 32 КБ SRAM. Это позволяло играм N64 сохранять данные игроков, не требуя использования Controller Pak (NUS-004). Этот картридж был выпущен ограниченной партией из-за того, что он очень дорого обходился.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-007</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-007.jpg" style="width: 300px; height: 292.949px; float: none;"></div><div>Expansion Pak - модуль расширения памяти, имеющий объём 4 МБ ОЗУ. Увеличивает объем оперативной памяти консоли Nintendo 64<br></div><div> с 4 МБ до 8 МБ.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-008</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-008.jpg" style="width: 300px; height: 263.782px; float: none;"></div><div>Jumper Pak – «заглушка», которая вставлялась в порт расширения консоли при отсутствии Expansion Pak. Консоли Nintendo 64 поставлялись с уже установленным Jumper Pak, аксессуар не продавался в магазинах по отдельности, его можно было заказать только через интернет-магазин Nintendo. Системе был необходим JP, <br></div><div>если отсутствует EP(NUM-007), иначе на экране телевизора не будет изображения.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-010 (64DD) *</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/64dd1.jpg" style="width: 250.418px; height: 140.703px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/64dd2.jpg" style="width: 199.469px; height: 112.367px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Одно из самых ожидаемых устройств для Nintendo 64 и ставшее самым громким провалом приставки. А дело было вот в чем. Nintendo с самого начала планировала выпустить консоль, работающую от картриджей, но и от компакт-дисков отказываться они тоже не хотели. Поэтому все ждали, когда же выйдет CD-привод для Nintendo 64, но вместо этого на выставке «Spaceworld '95» вместе с приставкой представили аксессуар 64DD, работающий на магнитных дискетах. Запуск в продажу состоялся в 1999-м году. По сути, 64DD стала еще одним устройством для хранения данных приставки, поддерживающим дискеты объемом в 64 МБ. Кроме возможности использования дискет, 64DD могла предоставлять пользователям доступ в интернет через сеть «Radnet» (Nintendo прекратила свое партнерство с St.GIGA, который создал онлайн-сервис Satellaview от Super Famicom в Японии и вступила в партнерство с японской медиакомпанией Recruit для разработки собственного онлайн-сервиса 64DD под названием Randnet ("Recruit и Nintendo network"). Образовавшаяся в результате совместная компания была объявлена 30 июня 1999 года как RandnetDD Co., Ltd, только в Японии и просуществовала совсем не долго - с 1 декабря 1999 года по 28 февраля 2001 года). Вообще функционал у 64DD был весьма широк при использовании дополнительных аксессуаров. Для некоторых игр на дискетах предполагалось выпускать дополнительный контент, а в специальных программах вы могли рисовать свои модельки, текстуры или портреты и заменять ими те, что были в некоторых играх. Несмотря на неслабый потенциал, это устройство, практически делавшее из вашей консоли домашний ПК, не пользовалось особой популярностью. Продажи в Японии составили менее 15 тысяч устройств, а в остальном мире и вовсе были отменены. 64DD просуществовала два года, а её игровая база составила лишь 10 проектов.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-011</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-011.jpg" style="width: 200.859px; height: 146.355px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Диск объемом 64 МБ, содержащий программное обеспечение 64DD и игры, вставляется в дополнение 64DD. Диск напоминает обычную гибкую дискету, но совместим только с 64DD.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-012</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-12.jpg" style="width: 200.188px; height: 212.866px; float: none;"></div><div>Jumper Pak Ejector- это небольшой пластиковый инструмент, используемый для того, чтобы помочь вытащить Jumper Pak(NUS-008) (или Expansion Pak) из слота расширения памяти, так как эти периферийные устройства может быть довольно трудно вытащить после вставки. Поставлялся в комплекте с Expansion Pak (NUS-007).</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-013</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-013.jpg" style="width: 249.821px; height: 141.203px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nintendo-64-rumble-pak.jpg" style="width: 249.813px; height: 142.393px; float: none;"></div><div style="">Rumble Pak- обеспечивает тактильную обратную связь с консолью посредством вибрации. Он питается от двух батареек типа ААА и подключается к порту расширения контроллера. Был выпущен в 1997 году для новой игры Star Fox 64, с которой изначально шёл в комплекте.</div><div style=""><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-014, NUS-015 и NUS-016</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-014.jpg" style="width: 119.531px; height: 101.203px; float: none;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-015.jpg" style="width: 99.3963px; height: 131.203px; float: none;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-016.jpg" style="width: 99.9219px; height: 27.4785px; float: none;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/n64_n64cleaningkit.jpg" style="width: 200.172px; height: 124.774px; float: none;"></div><div style="text-align: left;">Набор для чистки содержит материалы для очистки разъемов панели управления, контроллеров, игровых картриджей, Rumble pack (NUS-013) и контроллеров.</div><div style="text-align: left;"><b style="text-align: start;"><span style="text-align: right;">•</span><span style="text-align: right; white-space: pre;"> </span><span style="text-align: right;">NUS-017</span></b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-017.jpg" style="width: 291.334px; height: 152.203px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/mario_no_photopi_video_game_box_art.jpeg" style="width: 85.6154px; height: 115.203px; float: none;"></div><div><br></div><div>Мышь - была разработана для игр и приложений с графическим интерфейсом для аксессуара 64DD (см. NUS-010), таких как: Mario Artist, SimCity 64 и WEB-браузера для онлайн-службы Randnet (несуществующей ныне). Произведена компанией Mitsumi и поставлялась в стартовом комплекте - 64DD (*) в связке с «Mario Artist: Paint Studio». </div><div>Работала также с приложением «Game Pak Mario no Photopi». </div><div><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/mario_artist_cover.jpg" style="width: 125px; height: 159.375px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/simcity_64.png" style="width: 185.12px; height: 159.203px;"></div><p style="text-align: center;"><br></p><p style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-019</b></p><p style="text-align: center;"><b><br></b><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus19.jpg" style="width: 250px; height: 140.759px; float: none;"></p><p style="">Transfer Pak - этот аксессуар подключается к порту на контроллере и позволяет обмениваться данными между Nintendo 64 и некоторыми играми от Game Boy и Game Boy Color. В основном сей девайс использовался для игр Pokemon Stadium и Pokemon Stadium 2. Таким подключением вы могли разблокировать дополнительные режимы в портативных играх. А вот, чтобы играть в игры от GB и GB Color на Nintendo 64, придется потратиться посерьёзней. Transfer Pak такой возможностью не располагает. А вот следующее устройство с легкостью справляется с этой задачей.<br></p><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-020, NUS-021, NUS-022, NUS-025, NUS-026</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/hey_you_pikachu!_coverart.png" style="width: 256px; float: none;"></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-025.jpg" style="width: 105.922px; height: 72.8213px; float: none;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus-026.jpg" style="width: 63.0781px; height: 62.4388px; float: none;"></div><div>VRU - устройство распознавания голоса совместимо только с двумя играми: «Hey You, Pikachu! » и «Densha de Go! 64». Игра «Hey You, Pikachu!» поставлялась вместе с VRU и без него не работала, а «Densha de Go! 64» хоть и использовала функции VRU, но продавалась отдельно. Набор состоит из блока распознавания (NUS-020), подключаемого к четвертому порту консоли, микрофона (NUS-021), желтого поролонового поп-фильтра (NUS-026) для микрофона и зажима для крепления микрофона к контроллеру (NUS-025), в комплекте с Hey You, Pikachu!) или пластиковый шейный держатель для использования без помощи рук (NUS-022), в комплекте с Densha de Go! 64). VRU хорошо распознавал высокие голоса, например голос ребенка, а голоса взрослых и подростков не очень.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/denshadego!64.jpg" style="width: 84.4142px; height: 117.828px; float: none;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/voice.jpg" style="width: 150px; height: 84.4551px; float: none;"></div><div>VRU, также, было зависимо от региона, и устройство для региона США нельзя было использовать с японскими играми и наоборот. Для Европы игры с поддержкой VRU не распространялись, поэтому это устройство там и не продавалось.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-028</b></div><div><b><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus28.jpg" style="width: 233.4px; height: 66.8281px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Картридж видео захвата поставлялся в комплекте с игрой Mario Artist 64DD. На задней части картриджа есть входные разъемы для аудио, видео и микрофона. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-029</b></div><div><b><br><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nus29.jpg" style="width: 212px; height: 90.3718px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Картридж-модем, подключается со скоростью до 28,8 кбит / с, для использования со службой «Randnet» и совместимыми играми 64DD (*) и веб-браузером.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Wide Boy</b></div><div><b><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/wideboy64.jpg" style="width: 228px; height: 128.372px; float: none;"></div></b></div><div><br></div><div>Это многокомпонентное устройство, с помощью которого игры с Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance могли быть запущены на Nintendo 64. В свободную продажу эти адаптеры не поступали, но их можно было купить у самой Nintendo, если вы, конечно, были игровым журналистом или разработчиком игр. Стоимость такого девайса была просто космической и составляла 1400 долларов США за один адаптер при цене приставки в 200$. В современных реалиях с учетом инфляций и курса рубля к доллару подобное устройство обошлось бы вам почти в 90 тысяч рублей.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Кабель S-Video</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/s-video.jpg" style="width: 195.828px; height: 195.828px; float: none;"></div><div><br></div><div>Обеспечивал более качественное изображения, нежели композитный кабель RCA (желтый, красный, белый), через порт MultiAV. Сторонние производители, также выпускали кабели S-Video для консолей NTSC и PAL, но важно отметить, что дешевые кабели не передали настоящий сигнал S-Video, а попросту пропускали композитный видеосигнал через разъем.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>SmartMedia card</b><br></div><div><br></div><div><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/n64-smc.jpg" style="width: 184.828px; height: 168.438px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/smartgame.jpg" style="width: 255.542px; height: 95.8281px; float: none;"></div><div><br></div><div>Карты SmartMedia для для использования с игрой Mario no Photopi, содержат изображения, фоны, границы и другие мультимедийные ресурсы, которые можно использовать при редактировании пользовательских фотографий. </div><div><br></div><div>Продавались готовые карты с игровым контентом, например-персонажи для игр «Bombeman» и «Yoshi's_Story».</div><div>Smart Media представляют собой карты памяти объемом 2Mb производства «Hagiwara Sys-Com». Игра Mario no Photopi поставлялась в комплекте с пустой картой памяти для хранения пользовательских шедевров.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>ASCII Wheel 64</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/asciiwheel64.jpg" style="width: 150.75px; height: 223.535px; float: none;"></div><div><br></div><div><b><br></b></div><div>Это альтернативный контроллер в форме руля для гоночных игр. </div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Keyboard N64DD</b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/keyboard3.jpg" style="width: 215.853px; height: 179.297px; float: none;"><br></div><div>Это стандартная клавиатура, выполненная в стиле QWERTY.<br></div><div>Она подключается к порту контроллера N64. Раскладка клавиатуры - латинский и японский алфавит.</div><div>Клавиатура используется только с диском «Randnet» и упрощала ввод текста при просмотре страниц интернета, общения в чате и отправки электронных писем.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>NUS-A-BIO-JPN </b></div><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/nintendo-64-bio-sensor.jpg" style="width: 243.516px; height: 236.029px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/tetris64.jpg" style="width: 84.5313px; height: 118.019px; float: none;"></div><div>Биосенсор представляет собой ушной зажим, который вставляется в слот для Controller Pak (NUS-004) на приставке для измерения частоты сердечных сокращений пользователя. Он был изготовлен компанией «Seta» и выпущен только в Японии. Совместим только с игрой Tetris 64, игровой процесс которой замедляется или ускоряется в зависимости от того, как быстро бьется сердце игрока.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Tsuricon 64 (ASC-0905) </b></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/tsurikon64.jpg" style="width: 250.497px; height: 151.828px; float: none;"><b><br></b></div><div>Контроллер для рыбалки, выпускаемый корпорацией ASCII и совместимый с несколькими рыболовными играми, выпущенными только в Японии, такими как:</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/bass-tsuri-no-1-shigesato-itoi-s-bass-fishing.jpg" style="width: 107.327px; height: 149.828px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/thelegendoftheriverking64.jpg" style="width: 150.469px; height: 150.228px; float: none;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/bass_rush_ecogear_powerworm_championship_(jp).jpg" style="width: 108.868px; height: 149.828px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Bass Rush: ECOGEAR PowerWorm Championship</div><div><div style="text-align: center;">The Legend of the River King 64</div><div style="text-align: center;">Bass Tsuri No. 1 - Shigesato Itoi's Bass.</div><div style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Densha De Go Controller</b><br></div></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/3d2ab18fddd15f63850b97130213e78c.jpg" style="width: 226.645px; height: 149.828px; float: none;"></div><div>Контроллер для управления поездом. Совместим с единственной игрой - Densha de Go!</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Су</b><b>мка</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/travel.jpg" style="width: 200.5px; height: 199.888px; float: none;"><br></div><div>Это черная сумка, предназначенная для транспортировки приставки. На передней панели есть логотип и название Nintendo 64. В сумке есть отделения на молнии снаружи и внутри, а также с карманы для нескольких игр. Две пластиковые пряжки спереди удерживают сумку закрытой.</div><div><b>•<span style="white-space: pre;"> </span>Камера</b><br></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/cam.jpg" style="width: 245.5px; height: 149.924px; float: none;"><br></div><div>Обычная 35-мм камера с таймером и вспышкой. Официальные камеры имеют логотип Nintendo 64 спереди. Они бывают разных цветов, таких как синий и оранжевый.<br></div></div><div><br></div><div><b>Несколько игр для Nintendo 64, с которыми мы рекомендуем Вам познакомиться.</b></div><div><b><br></b></div><div><br></div><div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/carma64boxuk.jpg" style="width: 250px; float: none;"></div><div><b>Carmagedon</b></div><div>Кровавая гонка, вызвавшая много споров и дискуссий. В одних странах её запретили, в других наложили строгие ограничения. А связано это с тем, что в игре можно и даже нужно давить пешеходов, на Nintendo 64 разработчики пришли к компромиссу с общественностью - теперь вместо людей нужно давить зомби.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/n64_duke_nukem_64_p_talf4s.jpg" style="width: 252.5px; height: 175.908px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Duke Nukem 64</div><div>Это не просто 100% копия игры. Игра претерпела массу «цензурных» изменений. Уровни игры изменены, чтобы сделать игру более «детской»: в кинотеатре на большом экране уже нет танцующей девушки, магазин порно журналов заменён на оружейный магазин, стриптиз-клуб на склад фастфуда "Duke Burger", бар на кухню и т.д. Добавили новые 3D-эффекты, изменили некоторые виды оружия. Но, в целом, игра осталась такой же интересной.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/n64_perfect_dark_p_4yw4gq.jpg" style="width: 249.514px; height: 173.828px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Perfect Dark</div><div>В этой игре игроки отправляются в быстро развивающееся приключение от небоскребов в центре Чикаго до подземных лабораторий и подводных затонувших кораблей потустороннего происхождения. Шпионско- фантастический шутер от первого лица. </div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/pokemonstadiumbox.jpg" style="width: 249.714px; height: 172.828px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Pokémon Stadium</div><div>В игре вам не придется путешествовать по регионам, собирать значки и ловить покемонов, здесь все гораздо проще. Вы выбираете команды покемонов, уровни сложности сражения и вперед, к победе. В игре доступно 150 покемонов, у каждого свой индивидуальный набор атак, а 3D графика делает игру более интересной, в отличии от обычных РПГ поке- игр.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/n64_quake_p_pbgtzr.jpg" style="width: 249.5px; float: none; height: 182.135px;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Quake</div><div>Разрыв в пространственной ткани привел к появлению "Блуждающих врат", через которые монстры из разных миров попадают в наш. Ваша задача состоит в том, чтобы уничтожить этих чудовищ, используя разнообразное оружие, имеющееся в вашем распоряжении. Четыре уровня сложности, режим для двух игроков и разнообразные настройки контроллера дадут вам возможность проверить свои боевые навыки, реакцию и выносливость.</div><div style="text-align: center; font-weight: bold;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/n64_quake_2_p_n8jwan_cr.jpg" style="width: 249.5px; height: 171.896px; float: none;"></div><div><div style="font-weight: bold;">Quake II</div><div>После многолетних войн против инопланетных агрессоров Земля находится на грани полного уничтожения. Предпринимается последняя попытка положить конец массовому уничтожению. Вы являетесь частью секретного штурмового отряда, посланного пробиваться через сильно укрепленные военные объекты, чтобы прорвать оборону пришельцев и остановить их военную машину. Благодаря смертельному поединку до четырех игроков, полностью настраиваемому управлению, хорошему движку и функциям сохранения игры, этот шедевр поднимает игру на недостижимый уровень!</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/n64_resident_evil_2_p_iucv2y.jpg" style="width: 249.5px; float: none; height: 182.135px;"></div><div><div><b>Resident Evil 2</b></div><div>Готов ты или нет, но кошмарный Resident Evil 2 уже здесь. Первая глава - случай катастрофической вспышки Т-вируса — мутагенного токсина, предназначенного для биологического оружия, был в конечном итоге успешно закончена, но эксперименты были далеки от завершения. Контролируйте судьбу Леона Кеннеди или Клэр Редфилд, когда начнется их ужасное приключение в Раккун-Сити, где свирепствует настоящий биотехнологический террор. Найдите фонарик или зажигалку, для начала, и помогите разгадать загадки и головоломки используя арсенал. Постарайтесь уничтожить безжалостных монстров жаждущих вашей крови или хорошенько спрячтесь от них.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/starcraft.jpg" style="width: 249.5px; height: 182.078px; float: none;"></div><div><div><b>Starcraft 64</b></div><div>Версия знаменитой стратегии заточенной под Nintendo 64. Игра имеет мало отличий от оригинала. Здесь немного другой интерфейс, адаптированный под джойстик N64 и, в принципе, всё. В остальном это всё та же стратегия о противостоянии 3 сторон: людей, зергов и протоссов. Одним из явных минусов версии для N64 является качество видео. Поскольку ёмкость картриджа очень сильно ограничена, и чтобы уместить на него игру, качество сжатого видео очень сильно пострадало. Геймплей же изменениям не подвергся абсолютно. В Starcraft 64 представлено 6 кампаний: 3 из оригинала и 3 из дополнения Brood War. Имеется набор карт для одиночных битв.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/turok-dinosaur_hunter_n64_cover.png" style="width: 249.751px; height: 172.328px; float: none;"></div><div><div><b>Turok: Dinosaur Hunter</b></div><div>Турок должен найти специальные ключи, перемещаясь по уровням и сражаясь с врагами в лице недружелюбных воинов и кровожадных ящеров. Для начала у него есть только нож и лук, но повсюду разбросано другое оружие и боеприпасы к нему - пистолеты, винчестеры и прочее. Есть и дополнительный квест - сбор частей для Хроноцептора, супероружия, которое пригодится в драке с главным боссом. Игровой процесс очень качественный и живой.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/worms+armageddon+(usa)+(enfres)-image.jpg" style="width: 249.5px; height: 182.373px; float: none;"></div><div><div><b>Worms Armageddon</b></div><div>В вашем распоряжении команда червяков, масса боеприпасов и разного вида оружие. Ваша задача уничтожить всех червяков вражеской команды. Worms – это пошаговая стратегия, которая требует от игрока проявления смекалки и уверенности в следующем шаге, иначе вас ждёт поражение, потому что враг тоже не дремлет. Это финальная битва Червей друг с другом. В игре 44 миссии и 41 вид специального оружия. </div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/nintendo-64-n64" target="_blank">Игровой раздел Nintrndo 64</a></div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/articles/nintendo-64" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Часть первая находится тут</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (2 часть)"
["meta_h1"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (2 часть)"
["meta_description"]=>
string(401) "Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(24) "catalog/n64stat/logo.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-04 10:32:51"
["sort_order"]=>
string(3) "184"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 09:39:15"
["viewed"]=>
string(3) "563"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[538]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "538"
["name"]=>
string(26) "Nintendo 64 (1 часть)"
["preview"]=>
string(451) "<p>Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного рынка. <br></p>"
["description"]=>
string(18740) "<p style="text-align: center; "></p><p style="text-align: left;">Консоль получила такое название в связи с тем, что в ней используется 64-битный видеопроцессор. В Южной Корее консоль называлась Comboy 64 и распространялась компанией Hyundai вместо Nintendo. Следует отметить, что это последняя домашняя консоль от Nintendo использовавшая картриджи и первая консоль, использовавшая "аналоговый стик" в качестве управления. Nintendo успела продать 32,93 миллионов единиц N64 по всему миру. </p><p style=""><span style="text-align: start;">Решение компании предпочесть картриджи компакт-дискам заставило немало сторонних разработчиков отказаться от поддержки системы в целом. Мало того, что картриджи были дороже и имели меньшую емкость, чем компакт-диски, но это, также, означало, что Nintendo будет единственным лицензированным поставщиком. Превосходство Nintendo заключалась в том, что картриджи по-прежнему оставались более предпочтительными носителями для домашних консолей, потому что они не страдали медленной загрузкой и были гораздо практичнее, чем компакт-диски.</span><br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/61j0v37zkcl._sl1500_.jpg" style="width: 399.854px; height: 174.5px; float: none;"><br></p><p><br></p><p>Релизы приставки состоялись: </p><p>23 июня, 1996 (Япония)</p><p>29 сентября, 1996 (США)</p><p>1 марта, 1997 (Европа)</p><p>В то время Nintendo 64 была единственной настоящей 64-разрядной системой и первой приставкой с играми для четырех игроков, да ещё и в 3D. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/1200px-super_mario_64_boxart.jpg" style="width: 286.5px; height: 199.894px; float: none;"></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Mario 64</b><br></p><p>3D-платформенная игра. Способности Марио в Super Mario 64 гораздо более разнообразны, чем в предыдущих играх Mario. Игрок может заставить персонажа ходить, бегать, прыгать, приседать, ползать, лазить, плавать, пинать, хватать предметы или бить кулаком, используя аналоговый джойстик и кнопки игрового контроллера.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/thelegendofzeldaocarinaoftime.jpeg" style="width: 287.094px; height: 203.837px; float: none;"></p><p style="text-align: left;"><b>•<span style="white-space:pre"> </span>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b></p><p>Оригинальная версия для Nintendo 64 является признанной классикой жанра. Игра сочетает в себе 3D-графику, превосходную боевую систему и увлекательный сюжет. Поклонники игр Zelda и новички серии по достоинству оценят этот шедевр! Путешествуйте по королевству Хайрул и во времени вместе с легендарным героем по имени Линк и сорвите коварные замыслы Ганондорфа. В этой игре из знаменитой серии Zelda вы можете найти удивительное оружие, сражаться со свирепыми боссами и решать сложные головоломки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/box_na_-_mario_kart_64.jpg" style="width: 286.5px; height: 199.783px;"><br></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Mario Kart 64</b></p><p>Игра включает в себя 4 турнира, по четыре трассы в каждом. Все трассы очень яркие, разнообразные и запоминающиеся. Пройдя соревнование на максимальной сложности, игрок открывает для себя новый экстра-уровень, в котором можно было пройти все те же самые трассы, но в зеркальном отображении. Кроме стандартного состязания, присутствуют режимы одиночной гонки и битвы. Для битвы отводится 4 специальных арены. Целью этого режима является уничтожение трёх воздушных шариков у каждого противника. Лишившийся всех шариков игрок превращается в бомбу, которая также может передвигаться по арене, и подрывать оставшихся на ней игроков.</p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/box_(players_choice)_na_-_star_fox_64.png" style="width: 287.172px; height: 194.32px; float: none;"><b><br></b></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>StarFox 64</b></p><p>Андросс ведет полномасштабное наступление на систему Лайлет, и только Фокс Маклауд с командой Star Fox могут его остановить. Запрыгивайте в ваш истребитель Arwing, танк Landmaster или подводную лодку Blue Marine и разнесите армию Андросса в пух и прах! Пройдите все 15 уровней, сражаясь в воздухе, открытом космосе, на суше и под водой. Находите скрытые лазейки, мчась по прямой к цели своей миссии, а также переключайтесь в режим All-Range Mode для маневров в 360 градусов. В Star Fox 64 вы также можете играть в режиме VS., который поддерживает совместную игру до четырех игроков, и сражаться в трех захватывающих видах игры.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/super-smash-bros-nintendo-64-front-cover.jpg" style="width: 287px; height: 201.976px;"><br></p><p style="text-align: center; "></p><p><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Super Smash Bros</b></p><p>Идеальный файтинг для тех, кто виртуальные драки обычно не жалует. Начав с несерьезного геройского капустника на Nintendo 64, Super Smash Bros. постепенно, но уверенно переходила в ту категорию игр, ради которых покупают домашние приставки. Этот файтинг прост в освоении, но в то же время неожиданно глубок и продуман до мелочей.</p><div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/f-zerox.jpg" style="width: 287px; height: 208.553px; float: none;"><b><br></b></div><ul><li style="text-align: left;"><b>F-Zero X </b></li></ul><div style="text-align: left;">Третья часть серии F-Zero, и первая из получивших 3D графику. Критики дали игре высокие оценки, отметив высокую скорость геймплея, изобилие курсов и транспортных средств, дизайн треков и высокую частоту кадров. Вместе с тем, графику игры раскритиковали за плохую детализацию.</div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/mk5/007.jpg" style="width: 286.5px; height: 197.269px; float: none;"></div><ul><li style="text-align: left;"><b>GoldenEye 007</b></li></ul><div style="text-align: left;">Шутер от первого лица 1997 года, разработанный компанией Rare и изданный компанией Nintendo для Nintendo 64. Основанная на фильме Джеймса Бонда 1995 года "Золотой глаз", она представляет собой однопользовательскую кампанию, в которой игрок управляет агентом Секретной разведывательной службы Джеймсом Бондом проходя различные уровни, чтобы предотвратить использование преступным синдикатом спутникового оружия против Лондона, чтобы вызвать мировой финансовый кризис.</div></div><div><br></div><div>Хотя этого было недостаточно, чтобы превзойти PlayStation 1. Тем не менее, это помогло Nintendo оставьте свой след в истории благодаря инновационному контроллеру и настоящим 3D-возможностям. Производство N64 в Японии закончилось в начале 2002 года, а во всем мире - в конце 2003 года.</div><div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/7dd15bcc9323fa51f3928bef90942a48.jpg" style="width: 254.875px; height: 211.068px;"><b><br></b></div><div style="text-align: left;"><b>Технические характеристики N64:</b></div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Процессор:</b></div><div>93.75МГц MIPS R4300i серия 64-bit RISC CPU</div><div>L1 кэш - 24КБ</div><div>Скорость передачи данных 250МБ/сек.</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Видеосистема:</b></div><div>SGI 62.5MHz RCP (Reality Co-Processor) содержит два сопроцессора:</div><div>- RSP (Reality Signal Processor) управляет 3D графикой и звуком.</div><div>- RDP (Reality Drawing Processor) управляет прорисовкой пикселей.</div><div><br></div><div>Разрешение 256x224 до 640x480 пикселей, interlaced</div><div>16.7 миллионов цветов (32,768 одновременно на экране)</div><div>150000 полигонов в секунду</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Звук:</b></div><div>16-bit ADPCM Stereo</div><div>Каналы: 100 PCM (макс., 16-24 средне)</div><div>Сэмплы: 48kHz (макс, 44.1 kHz - качество CD)</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Память:</b></div><div>Основная память: 4МБ RDRAM (возможность апгрейда до 8МБ)</div><div>Скорость передачи данных 562,5 МБ/сек</div><div>Шина 500МГц (макс.)</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Контроллеры:</b></div><div>4 порта контроллеров</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Носители информации: </b></div><div>Картриджи от 4 до 64МБ (32-Мбит до 512-Мбит)</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Размер</b> - Ширина 260 мм, толщина 190 мм, высота 73 мм</div><div><b>•<span style="white-space:pre"> </span>Масса</b> - 1,1 кг</div></div><div style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/in641.jpg" style="width: 341.75px; height: 192.273px;"></div><div style="text-align: center; "><div style="text-align: left; "><b>Цветовые вариации.</b></div><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/61xoifvahfl._sl1000_.jpg" style="width: 199.5px; height: 199.5px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Стандартная Nintendo 64 (NUS-001) темно-серого цвета, почти черная</div><div style="text-align: left; "><br></div><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/greenn64.jpg" style="width: 200px; height: 188.679px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Консоли зеленого цвета поставлялись вместе с игрой Donkey Kong 64.</div><div style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/fantastic1.jpg" style="width: 200px; height: 112.676px; float: none;"></div><div style="text-align: center;">Серия Funtastic была сделана из прозрачного пластика самых разных расцветок, среди которых были: Ice Blue, Atomic Purple, Jungle Green, Fire Red, Smoke Black, Grape Purple, Watermelon Red и других. </div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/gold.jpg" style="width: 200.016px; height: 112.616px; float: none;"></div><div>В 1998 году вышла версия приставки Gold Edition. Как несложно догадаться, приставка была золотого цвета и непрозрачной. Каких-либо конструктивных отличий она не имела. </div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/pikachublue.jpg" style="width: 200.203px; height: 200.203px; float: none;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/pikachuorange.jpg" style="width: 261.019px; height: 199.984px; float: none;"><br></div><div><div>В 2000-м году вышли еще две разновидности </div><div>Nintendo 64 – Pikachu Blue и Pikachu Orange (NUS-101). </div><div>На правой части корпуса приставки имелось рельефное изображение Пикачу. Кнопка включения стилизована под покебол, а кнопка перезагрузки приставки замаскирована под ногу персонажа. В щеках Пикачу расположены световые индикаторы, которые светятся при включении консоли.</div></div><div><img src="https://dendy.shop/image/catalog/n64stat/dk_64_banana_controller.jpg" style="width: 200px; height: 154.133px; float: none;"></div><div>Также Nintendo выпустила контроллер в форме банана для дебюта </div><div>Donkey Kong 64 в США.</div><div><br></div></div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/nintendo-64-n64" target="_blank">Игровой раздел Nintendo 64</a></div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/articles/nintendo-64-2-chast" target="_blank">Продолжение статьи</a></div><div><br></div>"
["meta_title"]=>
string(41) "История Nintendo 64 (1 часть)"
["meta_h1"]=>
string(40) "История Nintendo 64 (1часть)"
["meta_description"]=>
string(401) "Nintendo 64, изначально известная как Nintendo Ultra 64 на «Spaceworld 1995» (ежегодная выставка видеоигр, проводимая компанией Nintendo с 1989 по 2001 год.), сокращенно - N64, это третье поколение домашних игровых консолей от Nintendo для международного "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(24) "catalog/n64stat/logo.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 17:08:46"
["sort_order"]=>
string(3) "185"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-05 11:57:41"
["viewed"]=>
string(3) "847"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[537]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "537"
["name"]=>
string(7) "Darkman"
["preview"]=>
string(492) "<p>Довольно красивый боевичок по одноименному фильму с видом сбоку. Герой игры - Даркмэн, герой комиксов в бинтах и синем плаще. Начинается игра с уровня на заводе, с транспортерами и прочей техникой. На уровне лежат баночки с синей жидкостью и прочие призы.<br></p>"
["description"]=>
string(15266) "<p>Когда-то давным-давно, в 10-м номере журнала, сам Великий обратил внимание читателей на эту достойную игрушку. Но, недостаток времени ли тому виной, или места в журнале не хватало, но, заинтриговав читателей всесторонне превосходным качеством игры, Непостижимый воздержался от подробного ее описания. А ведь в плане прохождения она весьма не проста, и разнообразные препятствия на пути героя вполне могут привести в отчаяние достаточно опытных игроков. Да и без того игра повторного упоминания заслуживает. Не так уж много имеется игр на восьмибитке, совершенных и в графике, и в звуке, и в увлекательности игрового процесса!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/1.png" style="width: 114.605px; height: 69.3409px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/2.png" style="width: 118px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/3.png" style="width: 119px;"><br></p><p> </p><p><b>Сюжет</b> этой аркадной бродилки лишь в общих чертах придерживается сюжета одноименного фильма. Предыстории совпадают, главные действующие лица те же, да и места происходящих событий — но порядок их отличается в корне. Вероятно, мы опять имеем дело с реализацией комикса, а не его экранизации. Для интересующихся — комикс вышел в издательстве Marvel Comics, фильм был создан компанией Universal, а игра — фирмой Ocean.</p><p><b>Доктор Пейтон Уэстлэйк</b>, создатель искусственной кожи, пострадал не по своей вине — возлюбленная Джулия оставила в его лаборатории документ, компрометирующий крупного строительного магната, а деловым партнером у того был зловещий мистер Дюран... Посещенная его бандой лаборатория была взорвана, а ученый чудом выжил. При сорокапроцентных ожогах кожи пострадавшие погибают, как правило, от сильнейшей боли, но эту проблему решила умелая операция, лишившая пациента чувствительности кожи. Потеряв лицо в результате ужасных шрамов, он потерял и надежду на спокойную жизнь — вдобавок побочным эффектом операции стали спонтанные всплески агрессивности и нечеловеческой силы. Отремонтировав порушенное оборудование, Пейтон решил восстановить справедливость, проникая в ряды врагов с помощью искусно изготовленных масок. К несчастью, искусственная кожа под действием яркого света распадалась через 99 минут. Уделом несчастного стали молниеносные атаки, месть из тьмы подземелий...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/4.png" style="width: 386px;"><br></p><p><b>Игра</b> позволяет состязаться в прохождении двум игрокам (второй ждет, когда первый погибнет или закончит свой подуровень). Жизней дается 4, продолжений и того меньше. <u>Начинается же она в заброшенном промышленном комплексе</u>, где Пейтон оборудовал новую лабораторию. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/5.png" style="width: 126.716px; height: 82.054px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/6.png" style="width: 126.206px; height: 80.1136px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/7.png" style="width: 126px;"><br></p><p>Почему-то убежище его уже осадили люди Дюрана — к счастью, пока не вооруженные. В рукопашной им, как и всем рядовым врагам, по силам выдержать два-три ваших удара — если, конечно, первый же пинок не скинет их с оккупированной платформы. Используйте шпионскую тактику —очутившись за спиной противника, с разбегу бейте его, когда он дойдет до края платформы. За вертикальные стенки герой автоматически цепляется (осторожно, при нажатии кнопки прыжка он отпрыгнет назад — в пропасть), по веревкам и на клоунских шарах отлично балансирует (жмите кнопки A и B для коррекции). Сбор колб позволит в конце уровня подправить здоровье, зачастую колбы вылетают из пропасти в пузырях — не вздумайте их касаться, пока пузырь не лопнет. Ловушки типа прессов лучше перепрыгивать. Следующий подуровень — спуск по рельсам на платформе. Пока ваш путь указан стрелками, в дальнейшем же придется ориентироваться на попутные призы. После третьего подуровня Человек Тьмы возьмет в руки фотоаппарат — изготовление маски требует успешного ввода данных. Указанная на старте физиономия станет систематически появляться в окнах домов. Чем больше удастся сделать удачных кадров, тем дольше проживет ваша маска — больше времени будет на прохождение. </p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/14.png" style="width: 129.431px; height: 83.1307px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/8.png" style="width: 135.537px; height: 87.1307px;"><br></p><p> </p><p>Промахнетесь с «выстрелом» — упустите шанс, рожи в окнах поменяются. Не наводите рамку на ведущих огонь бандитов. Убить не убьют, а время потеряете... Вместе с маской толстяка-курьера Поули вы получите его дубинку и умение бросать камни. Собирайте булыжники, где возможно — а врагов избегайте, они также научились бить на расстоянии, да и дубинка притормаживает. Укус рыбы смертелен, от гранат убегайте. Путь поверху всегда проще, хотя призы чаще лежат внизу. Подъем (второй подуровень) производите не тормозя, прыгая со стенки на стенку. Экономьте энергию для схватки с боссом — Поули, в отличие от персонажа фильма, не спит, а ждет самозванца в конце третьего подуровня. Зажав турбо-кнопку удара, надейтесь на удачный вход «в фазу». Требуется нанести 10 ударов. Прогулка на тросе лебедки вертолета — самый динамичный уровень игры, хотя по сюжету фильма и должна произойти лишь однажды, перед финальной схваткой. Не увлекайтесь сбором призов, ваша задача — избежать летящих навстречу птиц, не попав при этом под машину...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/9.png" style="width: 128px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/10.png" style="width: 123px;"><br></p><p> </p><p>Далее вы приметесь за дюрановского наемника по кличке Скип. В его облике можно и пострелять, и напрыгаться. Ведь бандита какого-то черта занесло в дом клоунов, край бездонных пропастей и трамплинов. Работников заведения имеет смысл избегать, где возможно. Коснетесь ненароком — погибнете, да и атакуют они быстро. Зато сам Скип (6 попаданий) вам проблем не составит, его ответные выстрелы без труда можно перепрыгнуть.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/15.png" style="width: 129px;"><br></p><p> После еще одного спуска по рельсам наступит черед второго наемника, Смайли. Он отправился собирать деньги в Китайский Квартал, где вовсю орудуют ниндзя и летают смертоносные петарды. Ниндзя обладают навыками преследования, поэтому собирайте звездочки и отстреливайте гадов, если не можете перепрыгнуть и убежать. Зачем на улицах лежат будильники, я не понял... Идти старайтесь поверху. Осторожно подкрадитесь к убежищу Смайли и, выпустив весь боезапас, добейте его ногами (9 попаданий).</p><p>Еще раз прокатившись на тросе, можно приступать к отстрелу главного злодея. По фильму Роберт Дюран должен был сгореть в своем вертолете, а бой на вершине недостроенного небоскреба затеял похитивший Джулию у героя магнат. Но об этих персонажах речь в игре и не заходит. Подъем к месту действия обеспечат рельсовые лифты. Внимание, одному из них топлива не хватит — добавите ускорение кнопкой прыжка! На этом уровне более легкий путь проходит понизу. Но с потолка раньше времени не отцепляйтесь. Строителей, вяло мечущих молотки, застрелить будет проще вплотную, либо на их краю платформы. Пушек касаться нельзя. Финальная пробежка по падающим плитам, и вы готовы стреляться с Дюраном. Возможности перепрыгивать выстрелы нет, а нанести требуется 16 ранений, но проиграть здесь может лишь очень невезучий человек...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/11.png" style="width: 100px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/12.png" style="width: 104.48px; height: 62.0351px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/13.png" style="width: 99.8807px; height: 64.291px;"><br></p><p>В финале соблазнившихся картриджем с возможностью выбора уровня ждет небольшое разочарование. Ни таблицы рекордов, ни поздравлений вы, скорее всего, не увидите — даже если пройдете игру по-честному. Но ведь игра от этого хуже не станет...</p><p>Darkman. Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/darkman" target="_blank">Описание, советы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(63) "Darkman: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(23) "Darkman: 8-бит Dendy"
["meta_description"]=>
string(414) "Статья журнала Великий дракон №44. "Darkman" - платформер по одноименному фильму 1990 года с участием главного героя, мстящего группе бандитов, которые так сильно его избили, что теперь ему приходится скрывать от всех свое лицо. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(61) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/darkman/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 11:30:19"
["sort_order"]=>
string(3) "186"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 11:55:25"
["viewed"]=>
string(3) "472"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[536]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "536"
["name"]=>
string(29) "Attack of the Killer Tomatoes"
["preview"]=>
string(518) "<p>Игра по мотивам веселой пародии на фильмы ужастиков. Парень в кепке на ночной улице должен избежать нападения маленьких, но злобных помидорчиков, перебегая от одного освещенного участка тротуара к другому. Помидоры можно просто давить, но их толпа становятся опасна.<br></p>"
["description"]=>
string(12102) "<p>О происхождении такой бредовой идеи, как попытка завоевания мира овощами-мутантами, судить не берусь, но в 1980-м году вышла в Америке «Атака помидоров-убийц» — ужасно смешная, по мнению некоторых, пародия на фильмы о пришельцах, мутантах и прочей пакости. Фильм провалился... Двенадцать лет спустя неизвестные (по причине моего китайского картриджа) кудесники сваяли одноименную игру. Судя по всему, в хиты ей тоже не выбиться, но тому уж не сценарий виной... Сложноватой игра получилась, на первый взгляд. И несмотря на красочную графику и трехмерность лабиринтов, интерес у геймера, не достигшего пока вершин мастерства, вскоре пропадает. Конечно, я постараюсь это предотвратить советами по прохождению, но многим не помешает знать такой секрет: нажав ВВЕРХ и Start одновременно, вы нарастите энергию героя и запас жизней до максимума. Ведь призы-жизни встречаются очень редко, а начальных трех (при двух продолжениях) хватит не надолго... После каждой гибели герой получает половинный запас энергии, восстанавливающие ее призы лежат на каждом шагу, но врагов все же гораздо больше. </p><p><b>Представлю главных действующих лиц.</b> Некий доктор Гангринус научился приручать помидоры и хочет с их помощью отомстить не понявшему его человечеству. Для начала — в масштабах родного города Сан-Зуччини. Земляк Гангринуса, юный Чэд Финлеттер, призван помешать запуску термотоматной ракеты. Ему предстоит одолеть шайку помидоров-убийц во главе с генералом Золтаном. А комментирует происходящее вездесущий репортер Уиттли Уайт.</p><p><b>Начинаются события </b>на улицах Сан-Зуччино, куда из многочисленных канализационных люков вылезли краснорожие бандиты. Руководит наступлением Томачо, он вас встретит в конце улицы. На врагов, по возможности, не отвлекайтесь. С мелкими помидоринами вообще лучше не связывайтесь, прыжками Чэд бегает быстрее. Более крупных можете шмякать ботинками, как и надоедливых ворон. Томачо вас не обидит, спляшите на его котелке и ныряйте в ближайший люк. Здесь уже начнется подобие лабиринта, с протекающими трубами, слизкими стоками и водоплавающими крысами. Еще встречаются червяки, паучки и головы панков с ножками. А дважды вам придется перепрыгнуть исходящую плевками кучу Кетчака — бить ее бесполезно. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/1.png" style="width: 140.006px; height: 89.295px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/2.png" style="width: 135.146px; height: 87.7955px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/3.png" style="width: 136.866px; height: 87.2926px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/4.png" style="width: 139.409px; height: 88.7955px;"><br></p><p>Встретив злого доктора, бегите за ним во вторую по счету дверь. Там он начнет... играть на органе! Но вместо звуков, разумеется, из труб будут вылетать помидоры. На краткое время вам активируют вторую кнопку джойстика, чтобы бить орган булыжниками. Поскольку с уменьшением числа годных труб обстрел снижаться не будет, начинайте с правой стороны инструмента — трубы на его левой части без проблем закидаете, стоя в их «мертвой зоне». Неудавшийся музыкант улетит в свое логово, туда же по улице отправится и Чэд.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/8.png" style="width: 190px;"><br></p><p> </p><p><b>Дом сумасшедшего профессора</b> переоборудован под цех оживления томатов, охраняет его рогатый овощ по кличке Бифштекс и летающий робот. Оба врага неуязвимы, а вот путешествующие по транспортерам помидоры при желании можно пошмякать на пути к вершине. Ваша цель — рубильник под правой частью бункера с сырьем. Коснувшись его, Чэд упадет на потолок. Осталось вернуться в таком положении к началу уровня и «упасть» к основанию системы воздуховодов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/5.png" style="width: 145px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/6.png" style="width: 153px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/7.png" style="width: 158.04px; height: 91.1051px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/9.png" style="width: 163.742px; height: 92.1051px;"><br></p><p>Там героя начнет преследовать кошмарный призрак, избежать которого временами практически невозможно. Не зря то и дело встречается корм. А искать вам надо рубильники дабы, меняя «гравитационный заряд» Чэда, довести его до выхода. Несмотря на обилие существ в открывшейся вашим глазам комнате, задерживаться в ней не стоит...</p><p>Затем опять встрянет журналист со своим репортажем, объявив о достижении вами цели — <b>пусковой установки ракеты Судного Дня</b>. Лабиринт здесь не ахти какой, но постоянные атаки ворон, пауков и клыкастых клонов Фанга (одного из главных помидоров) вынуждают выбрать кратчайший маршрут. На охранные лучевые устройства и врагов забейте и смело прыгайте от угла до угла квадратных лесов, окружающих ракету. От вершины второй лестницы можете сходить налево за жизнью, затем на пути встанет очень странный враг, неуязвимый и очень агрессивный синьор Золтан. Таких еще встретится два, и каждый раз вам придется положиться на удачу или приведенный ниже секрет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/10.png" style="width: 193px;"><br></p><p>А чтобы не пришлось проходить «сквозь строй» еще раз, от первого следуйте по лестнице вверх, потом направо и снова вверх. Чэд сам позаботится о достигнутой боеголовке, после чего пойдут вроде как титры игры, но... Явится вдруг недобитый Гангринус и порадует известием, что приближается, мол, супер-помидор Ларри. Проскользнув меж зубов этого поглотителя миров, Чэд продолжит свой путь к свободе по рыхлым розовым внутренностям. Помимо стекающих с потолка крыс, ползучей и летучей мелочи, вам пару раз встретится последний член злодейской верхушки, также неуязвимый, но практически неподвижный <u>Маммато</u>. Вообще этот уровень можно рассматривать как бонус-раунд, благодаря уйме восстанавливающих энергию призов. Единственная хитрость — ведущий к выходу корешок появится, лишь когда вы пару раз пройдете мимо. А закончится все вот чем. Повиснув на обнаруженной сосульке, Чэд пронзит гигантский помидор насквозь, и тот растечется по окрестным лесам. И уж на этот-то раз вам точно покажут имена изготовителей!</p><p><br></p><p>Attack of the Killer Tomatoes. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.<br></p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/attack-of-the-killer-tomatoes" target="_blank">Описание, советы, секреты</a>.</p>"
["meta_title"]=>
string(85) "Attack of the Killer Tomatoes: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(45) "Attack of the Killer Tomatoes: 8-бит Dendy"
["meta_description"]=>
string(466) "Статья журнала Великий дракон №43. Главный герой — Чад, мальчик, чья задача — остановить злого учёного Доктора Путрида, чтобы он не смог запустить свой Помидор Судного Дня. Во время путешествия ему приходится бороться с множеством мутировавших помидоров"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(75) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/attackofthekillertomatoes/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 11:01:02"
["sort_order"]=>
string(3) "187"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 12:11:21"
["viewed"]=>
string(3) "479"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[535]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "535"
["name"]=>
string(10) "New Contra"
["preview"]=>
string(513) "<p>New Contra – знаменитая игра, не слышали о которой в свое время, разве только те кто не хотел слышат. Вас будет ждать пять уровней, в каждом из которых свой босс.</p><p>Сюжет игры довольно интересен. Нашей планете угрожают инопланетяне. От вас зависит будущие планеты!</p>"
["description"]=>
string(10487) "<p>Я знал, я верил, что когда-нибудь чудо случится. И свершилось — пираты научились делать игры (а следовательно, перестали быть пиратами)! Именно делать, а не переделывать «старые золотые» или компилировать хиты с других приставок. Какой неожиданный взлет фантазии — сотворить новую игру, пусть и по мотивам всем известной старой, придумать пять уровней, пять мелодий, пять боссов, в конце концов! Основной движок, разумеется, остался от первой части игры, но ведь то же наблюдается и в играхпродолжениях самой Konami. Отсылки на эту фирму, однако, нет — хотя, возможно, мне просто достался картридж с глюком. Ведь никакого текста на экранах с предысторией и концовкой также почему-то не наблюдалось... </p><p><b>Начинается игра</b>, как обычно, в городских кварталах. С первой же минуты замечаешь густонаселенность уровня летающими банками с призами. К сожалению, не все из них представляют ценность. Собирайте значки B, P и R (наращивающие, соответственно, число продолжений, мощь и скорострельность оружия), а также огнемет (F) или, при его отсутствии, пулемет (M). Но упаси вас бог взять распылитель (S) или лазер (L) — скорострельность такого «подарка» сильно уступает его мощности, и с берущими героя в клещи волнами врагов будет очень непросто справиться. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/1.png" style="width: 185px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/2.png" style="width: 191.881px; height: 118.617px;"><br></p><p> </p><p>Уровень, хоть и линеен, изобилует препятствиями-баррикадами, на которых затаились автоматчики и гренадеры. Но основную опасность представляют бегуны, наступающие с двух сторон и умеющие прыгать. А поскольку бегают они быстрее вас, учитесь стрелять в прыжке на все четыре стороны. <u>Босс</u> вас поначалу нехило озадачит. Перемещаясь по незамысловатой траектории, он периодически испускает две шаровые молнии в направлении героя, причем иногда буквально в упор. Так что желательно стоять от врага подальше, но от потери жизни вас все равно ничто не застрахует.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/3.png" style="width: 142px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/8.png" style="width: 98.892px; height: 88.8917px;"><br></p><p> </p><p>Затем вы внезапно окажетесь в <b>подземелье Чужих</b>. Длинноголовые пришельцы будут бегать и прыгать вслед за вами по наклонным платформам, а настоящую головную боль вызовут падающие с потолка камни. Предугадать их местонахождение нельзя, но при должной реакции всегда можно увернуться. После недолгого падения по шахте появятся мощные инопланетные стрелки. Однако, если удастся пройти оставшийся путь, находясь у правой кромки экрана, они вам не встретятся. Следите за вулканической активностью и почаще прыгайте. Пришелец, выплевывающий ежиков, надолго вас не задержит. Найдите место, куда смертоносные шары падают пореже, и стреляйте в вертикальном прыжке, не забывая про мелких Чужих.</p><p> </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/5.png" style="width: 170px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/6.png" style="width: 169.204px; height: 117.707px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/7.png" style="width: 172.82px; height: 119.358px;"> <b><br></b></p><p><b>Третий уровень</b>, передышка перед боем. Линейный, все пространство простреливается, из новых врагов — только паучки-прыгуны. Но как джунгли кончатся, перепрыгивайте провалы осторожно, на том краю обычно стоят мощные стрелки. Босс этапа напоминает первого тем, что угадать невозможно, куда на следующий раз ударит струя из его огнеметов. Посоветую держаться по центру летающего блюдца. </p><p><b>Вертикальная шахта следующего уровня</b> поначалу напомнит один из уровней «Супер-контры». Не спешите с восхождением, своевременно снимайте стрелков и пушки. Затем придется одолеть цепь мигающих электрических полей. Под конец будет поединок с механической осой, истекающей кровожадными лепешками. Держитесь у правого края экрана и, уловив момент, стреляйте на поражение, перепрыгивая ползущие к вам слизни-лепешки.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/10.png" style="width: 102px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/11.png" style="width: 103px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/12.png" style="width: 103px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/13.png" style="width: 103px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/14.png" style="width: 104px;"><br></p><p> </p><p><b>Последний уровень</b> удался на славу, самый сложный из всех пяти. Опять Чужие, опять прыжки по узким площадкам плюс стекающие на пол слизни и вооруженные летуны. Последний босс — гигантская Матка Чужих, атакующая все теми же лепешками и тремя пузырями. Поскольку ничто, кроме тупых слизней, своего положения на экране не меняет, разделаться с ней проблем не составит (стреляйте в прыжке у края экрана).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/4.png" style="width: 189.041px; height: 131.653px;"><br></p><p> </p><p>Ну, а если вам показалось мало пройденной игры, продолжите по второму разу —в лучших традициях Konami после бессловесного поздравления вам предложат усложненный вариант. Или призовите друга-геймера и поразите его обретенными бойцовыми качествами в режиме парной игры. Или, в конце концов, достаньте с чердака картриджи игр-предшественников. Contra 4ever!..</p><p><br></p><p>New Contra. Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant <br></p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/new-contra" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(66) "New Contra: Описание, Прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(26) "New Contra: 8-бит Dendy"
["meta_description"]=>
string(425) "Статья журнала Великий дракон №42. Contra - первая игра из достаточно длинной серии, представители которой встречаются на нескольких платформах, произведение фирмы Konami. Выйдя в 1988 году, Contra не могла не покорить игроков, любящих боевики. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(63) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/newcontra/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 10:30:21"
["sort_order"]=>
string(3) "188"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 18:15:38"
["viewed"]=>
string(3) "494"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(26) "адаптер 8-16 бит"
["filter_tag"]=>
string(26) "адаптер 8-16 бит"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(120)
["limit"]=>
string(2) "15"
}