Strider Hiryu
Описание
Страйдеры вершат судьбы миллионов. Шпионаж и
подрывные работы, похищения и убийства — они готовы на все, чтобы достичь желаемых
результатов.
Основанная в конце 20-го века в Японии, к настоящему
времени организация достигла межпланетных масштабов. Система станций-сателлитов
позволяет страйдерам практически мгновенно перемещаться в любую точку на поверхности
Земли или в околоземном пространстве. Целые научно-исследовательские лаборатории,
финансируемые организацией, постоянно заняты разработкой новых видов оружия и аппаратных
средств. Штат исполнителей невелик, но состоит из лучших в своем деле бойцов.
Вы, страйдер по имени Хирю, работаете в группе
Красный-3, специализация — военные действия на вражеских объектах. Вы — одиночка,
но в особых ситуациях работаете в паре с Кайном, агентом той же специализации. За
оборудование и связь с командованием в вашей группе отвечает Шина, специалист по
компьютерам.
ОСНОВНОЕ
МЕНЮ:
— уровень (не игры, но игрока): Level, увеличивается
по мере прохождения игры от 1 до 10;
— максимальная энергия защитного поля («жизнь»):
H.MAX;
— максимальная емкость батарей поля («жизнь»):
E.MAX
(обе эти характеристики зависят от уровня и возрастают
от 20 до 150 и от 10 до 100 соответственно);
— поражающая способность клинка: S.LEVEL, аналогично
меняется от 2 до 10;
— наличие возможности скользить и пускать мечом
огонь;
— найденные ботинки («Водомерки», магнитные и
«Молнии»);
— найденные диски (от 1 до 6) и ключи (от 1 до
5);
— доступное вооружение и другие «полезности»,
сверху вниз (в скобках — количество единиц энергии батарей, расходуемое при одинарном
применении): огненные сгустки, восполнение защитного поля 1-го уровня, искры, пускаемые
по полу, высокий прыжок, возвращение на станцию, землетрясение, восполнения 2-го
и 3-го уровней (между ними — поражающие врага шары, подобные искрам, но способные
передвигаться по полу и потолку).
УПРАВЛЕНИЕ
A — удар мечом / использование выбранного оружия;
B — прыжок;
↓ —
присесть;
держать ↘ / ↙ + B — скольжение вправо / влево (если
активирована строка меню SLIDE IN);
держать ↑ + Turbo-A — сгусток плазмы (если активирована строка меню PLASMA ARROW).
Другой способ — держать ↑, пока не заискрит клинок,
затем, не отпуская ↑, нажать A;
у стены держать Turbo-A, джойстик быстро
нажать по направлению к стене и тут же в обратную сторону — Хирю зацепится за стену
и, оттолкнувшись, подпрыгнет выше;
START — пауза, SELECT — вход в меню.
В меню: выбор действия кнопкой A, отмена выбора
— SELECT.
В меню станции:
выбор пункта — A, отмена предыдущего выбора
— B. (пункты: TRANSFER — выбор точки на карте мира с последующей в нее телепортацией,
ANALYZE — дешифровка информации с обнаруженных дисков, PASSWORD — завершение игры
с выдачей пароля и краткой сводки на текущее задание).