Tiny Toon Adventures

Tiny Toon Adventures

Жанр: приключения

Игроки: 1 игрок

Платформа: Dendy

Рейтинг:

(0)

Описание

Забавные мультяшки в веселом приключении — и несложно, и интересно.

 

Багз Банни — веселый разбитной кролик — имеет массу приятелей и друзей, но его враги, которых хоть и немного, доставляют ему непропорционально большие неприятности. Вот и здесь есть нехороший человек Монтана. Он вообще-то из другой оперы, то бишь мультфильма, а сюда залез исключительно из-за природной испорченности. Так вот, этот бяка Монтана похищает малыша Бабз Банни, да еще ухитряется нахально объявить об этом Багзу по телевизору. Бравый кролик, конечно, рассвирепел и бросился в погоню. К счастью, в своем негодовании он оказался не одинок. Простушка Ширли пообещала кролику помощь друзей: утенка Дака, мышонка Снарки и даже знаменитого Тасманийского Волка или, как его еще называют, Вихря.


Кролику предстоит одолеть шесть сложных уровней (на каждом три подуровня), где всюду масса неприятелей, и разобраться с несколькими подручными Монтаны — боссами.


СОВЕТЫ


1. Выбирать партнера можно в начале каждого уровня (джойстик, кнопка А), и в определенный момент он будет подменять подуставшего кролика. «Замена игрока» происходит, когда Банни или кто-либо из его партнеров проткнет воздушный шарик и оттуда выпадет нечто вроде мяча со звездой. Правда, выпасть еще может сердце (двойная жизнь для данного подуровня), часы, останавливающие время, и другие интересные предметы.


2. Не пропускайте встреч с поросенком Порки (тут он из скромности взял псевдоним Хаймтон). Его роль немаловажна — собранные вами морковки он с удовольствием обменяет на дополнительные жизни (по 30 за жизнь).


3. Комнаты, где можно получить дополнительную жизнь за каждые 30 морковок или яблок, находятся в стадиях 1-2, 2-2, 3-2 и 5-1.


4. Чтобы на втором уровне победить капитана Крюка, надо, уворачиваясь от бочек, трижды прыгнуть ему на голову.


5. В подземелье постарайтесь взять часы из воздушного шарика — пока они тикают, вам никто не страшен.


6. На третьем уровне превратитесь в смерч — вы сможете проходить сквозь стволы деревьев.


7. Чтобы было проще пройти босса на третьем уровне (это горилла или какой-то пещерный человек), учтите следующее: он вываливается на остров, противоположный направлению вращения верхней рулетки и всегда бежит к сере­дине экрана.


8. На наклонной поверхности присядьте, и, съезжая вниз, вы сможете без риска для себя сшибать своих врагов.


9. Чтобы перейти с пятого уровня на шестой, требуется собрать всех птиц. При этом босс сам помрет, без вашей помощи.


10. При сборе моркови учтите, что если у вас девять жизней,— десятую все равно не дадут. Но морковь все равно стоит собирать, так как девять жизней тоже можно израсходовать, и вы погибните. Но хоть морковь-то останется на продолжение.

 

УПРАВЛЕНИЕ

А — прыжок, подтверждение выбора партнера;   

В — стрельба (с третьего уровня).

Суперприемы персонажей

Волк, закрутившись в своем знаменитом вихре (кнопка В), просто сметает всех с лица земли. Следите при этом, чтобы он успел пополнить запас энергии (показывается многоточием слева внизу).

Мышь умеет выбираться из пропастей (А + ).

Утенок летает (А + джойстик в направлении полета).

 

СЕКРЕТЫ


1. Если вы дадите четыре раза поцеловать себя девочке, которая только того и желает, то на четвертый раз на экране, когда появится карта без музыки, нажмите кнопку SELECT, и появится корабль инопланетян.


2. Чтобы перейти с пятого на шестой этап, нужно собрать всех птиц. Тогда босс в конце уровня сам собой погибнет.


3. После того как вы прошли первый уровень, кролик начинает прыгать от пройденного этапа к следующему. В это время нажмите несколько раз SELECT, а после этого жмите джойстик в любом направлении. Вскоре прилетит летающая тарелка. Это босс. Убив его, вы перейдете сразу на последний уровень.


4. Если при появлении карты не звучит музыка, не спешите нажимать START. Прилетит космический корабль. Надо убить босса корабля, прыгнув ему на голову три раза. Получите три дополнительные жизни.


5. Хотите — верьте, хотите — проверьте, но если вы подойдете к девочке вплотную и станете рядом, она совершенно не будет стремиться вас поцеловать.


6. Чтобы вызвать ковер-самолет, нужно попасть в лапы Оливеру два раза.


7. Хотите посмеяться? Играя утенком в подземелье, разбегитесь (джойстик в нужную сторону и В) и, когда до стены останется треть длины утенка, нажмите А. Утенок врежется в стену, сплющится и начнет медленно сползать вниз (напоминая популярную игрушку «лизун»).


8. Шестой этап можно пройти только волком-Вихрем.


9. Если нажать на середину крестика, персонаж, получив большое ускорение, помчится, как ветер. Можно сделать ускорение поменьше, для этого нажмите кнопку В и, не отпуская ее, джойстик →.

 



Читать статью об игре Tiny Toon Adventures