Bucky O`Hare 8-бит Денди. Часть 1.
Выход в свет свежего номера «Великого D» был и остается причиной бурной радости и не менее бурных дискуссий не только для многочисленных читателей нашего журнала, но и для самих сотрудников редакции. Вот и сейчас, ознакомившись с результатами последних хит-парадов, Мудрейший пришел в восторг от столь близкого совпадения числа почитаемых массами игр для 8-битных приставок и содержимого рубрики «8бит» прошлых выпусков и решил поделиться со мной, непоколебимым поклонником этих древнейших игровых платформ, своими размышлениями на сей счет:
«Мне кажется, что усилия наших авторов на не столь современном «игровом поле», вкупе с моими репортажами — рекомендациями, были не напрасны. Наши читатели обретают новый взгляд на знакомые игры, в очередной раз убеждаясь — несправедливо униженному своими «совершенными» конкурентами творению НТР 80-х еще найдется, чем порадовать своих владельцев. И даже, если сбудутся предсказания нетерпеливых, и век «8-биток» подойдет к концу, моему верному 8-ми битному спутнику в мире иной реальности будет обеспечена долгая, светлая память...» (разволновавшись, мой собеседник невольно вырвавшейся струей пламени опалил шкурку неловко подвернувшегося Третьего Соника — обиженный зверек убежал играть в Tetris). «Но что-то я отвлекся, хотелось бы обсудить как раз обратное явление — каким образом в десятку лучших попала игра, столь редко встречающаяся в продаже; игра, чье название вряд ли знакомо и половине российских геймеров; игра, описать которую берется, судя по письмам, чуть ли не каждый, узревший финальную заставку!? Я надеюсь, ты понял, о чем идет речь», — с этими словами Непогрешимый вручил мне ворох сопутствующей почты и картридж, на красочной этикетке которого пламенели, словно током пронзившие мою память, буквы: BUCKY O’HARE!!!
Ирландский заяц, космический Шериф, «зеленый кролик» и вовсе невразумительное «Толстосум-спасатель» — каких только прозвищ не подарила любимому персонажу фантазия авторов, присланных в редакцию описаний (и я, честно признаться, их понимаю). Согласия в формулировке рода и вида противников тоже не наблюдалось — ну разве можно винить 10-12-летних полиглотов-самоучек в трудностях с таким очевидным для японцев языком иероглифов, на котором, к сожалению, и ведется все повествование этого шедевра, созданного в 1992 году всем известной фирмой KONAMI. А с определением жанра проблемы возникли даже у меня: практически в равной степени игра относится и к боевикам, и к приключениям (грань между ними никогда особой четкостью никогда и не отличалась), и к логическим головоломкам; даже до почетного звания RPG, если верить куперовской «Энциклопедии начинающего игрока», не хватает лишь пары-тройки мелочей. 69 уровней (минимум три десятка их разновидностей), 9 боссов и три Больших Босса — думаю, мало не покажется! Что ж, вспомнив былое, попробую связать все свои эмоции и пять лучших (из числа полученных) описаний воедино.
Итак, жил-был заяц с американским именем Bucky (bucks на сленге —доллары, если кто не знал) и ирландской фамилией O’Hare. Был у него собственный корабль, и, как и на всяком приличном судне, экипаж — разношерстная компания непримиримых борцов с преступностью: Блинки (то ли робот, то ли инопланетянин), Мертвый Глаз (в читательской версии — крокодил, но куда больше напоминает селезня), Дженни (кошка-экстрасенс однозначно, хотя это животное читатели уже не в первой игре путают с лисой — смотрите описание Nyankies в 16-м номере) и Боец Уилли —вооруженный до зубов парнишка. Летали эти космические бродяги от планеты к планете, искореняли беспорядки и насаждали справедливость, пока не столкнулись однажды с силой, одолеть которую не помог им весь опыт совместной работы. Космические пираты, наследие эпохи звездных войн, возглавляемые жабой-переростком с кличкой Маршалл, безжалостно разнесли на куски скромный кораблик нашего героя, низвергнув друзей-миссионеров в пучину безвоздушного пространства. Трагическое происшествие, к счастью, случилось неподалеку от звездной системы, сильно напоминающей Солнечную — топлива в скафандрах потерпевших крушение хватило, чтобы добраться до ближайшей планеты. Путаницу внесло определение «ближайшая», в результате все члены экипажа оказались на разных планетах, оставив своего капитана в тягостном раздумье по поводу дальнейших действий. Чудесное спасение потенциальных жертв не осталось незамеченным и пиратами: на поиски нежелательных свидетелей были отправлены отряды жаб-головорезов. Нет худа без добра — толпа врагов оказалась сильно рассредоточенной, и это дает кролику шанс спасти своих друзей... и отомстить!
Изучим возможности героев (игру Бакки начинает один, постепенно воссоединяясь с растерянной командой). Само собой, каждый герой может прыгать и стрелять. Кролик умеет стрелять «на все четыре стороны» очередями, Мертвый Глаз —трехструйным «веером» огненных шаров, Уилли вооружен тяжелым лазером с низкой скорострельностью, но убийственной силой, Блинки умеет кидать бомбы, пробивающие некоторые препятствия, а Дженни поражает врагов силой мысли. Кроме того, каждый из героев может использовать энергетические источники своего оружия для кратковременного применения специфических устройств: у Бакки это— усилитель прыжка, селезень умеет «липнуть» к вертикальным стенам и даже к потолку, Блинки оборудован реактивным двигателем, лазер Уилли — концентратором мощности, Дженни, сосредоточившись, выпускает эктоплазматический шар, послушный ее воле. Для увеличения действия своего оборудования все персонажи должны собирать аккумулирующие установки, помеченные символом «Р». Остальные призы, в изобилии встречающиеся на победном пути Кролика и Кш, влияют на счет игры и/или на количество жизненной энергии команды.
Свои приключения Бакки начинает с милой сердцу существа с зеленой шерстью GREEN PLANET. Леса и реки составляют неотъемлемую часть биосферы этого мира, но природа враждебно встречает вторгшееся инопланетное существо — помимо ожидаемых взводов земноводных пиратов и завезенной ими же техники на пути ушастого встают пауки-камикадзе, близорукие пчелы, вылетающие на защиту своего дома, зубастые рыбы... Уровень не очень длинный: добежав до гигантского дерева, Бакки взбирается по ветвям на вершину отвесной скалы, где зарождается бурный горный поток — полные ловушек джунгли, пожалуй, являются самым серьезным препятствием на планете. Малейшая неточность в прыжках по осыпающимся ветвям и качелям-лианам грозит падением в воду, а погода нынче холодная, недолго и простудиться... Кстати, собрать все призы у поверхности воды можно, проявив чуточку способностей в прогнозе относительно движения проплывающих внизу бревен. При прогулке по извилистым ручьям остерегайтесь рыбин и... не стойте на краю бревна. Монотонный гул впереди заранее наводит на мысли о гигантском водопаде: лавируя между сыплющимися вдогонку булыжниками, постарайтесь собрать встречные призы — на следующем экране могут пригодиться. Конец пути уже близок, осталось лишь пробежать под градом пуль и едких капель, летящих из прохудившихся тучек с разинутыми ртами. Остерегаться попаданий стоит при преодолении пропастей, любое касание вражеского снаряда прекращает прыжок кролика. Близится решающая схватка с жабьим прихвостнем за плененного Блинки. На поле боя выходит помесь Слонопотама и Чебурашки, держа над головой каменюгу, размером с половину растерзанного корабля Бакки (упокой Господь его металлическую душу). Единственный способ сохранить свою выпуклую форму в данной ситуации — подойти вплотную к качку и переждать град обломков от брошенного снаряда, затем пропустите рвущегося к стенке гиганта и, пока он стоит-страдает, фаршируйте его филейную часть свинцом (фасад вражины пуленепробиваем). Повторив раза четыре эту комбинацию, вы сможете порадоваться обширному взрыву и довольной мордочкой спасителя (и спасенного).
Перебрав варианты своих будущих действий, Бакки остановился на покорении КРАСНОЙ ПЛАНЕТЫ (мнение кролика может не совпадать с мнениями играющих) — освобождать друзей предпочтительней согласно их полезности и «навороченности» охраны «места заключения». Марс (в смысле, Бог Войны, а не шоколадный батончик) уступил свои права собственности на это юное небесное тело Гефесту, Богу Огня и Вулканов, поэтому и того, и другого на уровне хватает. Прежде всего герою предстоит добраться до ближайшей огненной горы, уворачиваясь от посягательств остальных, обиженных его выбором. Обстрел камнями ведется прицельно, поэтому заметив краешком глаза следы вулканической деятельности на горизонте, постарайтесь отбежать немного назад, не свалившись при этом в фонтанирующий гейзер. Проникнув внутрь горы, Бакки придется немало потрудиться, сталкивая камни в озерца лавы для безопасной переправы (да я поэт!). Некоторые «мостики» предоставляют вам право выбора своей участи, но если ненароком ошиблись, не беда — примените усиление прыжка кролика. Можно подкопить сил, собрав все призы, но учтите — потолки бывают очень колючие.
Вскоре присутствие незваного гостя замечается местными кочегарами— из всех щелей потекли огненные языки лавы. Герою придется очень быстро работать лапками (и мозгами) для успешного скоростного спуска на дно этого кошмарного колодца (нечто подобное, помнится, совершил Зен — Зеленый Ниндзя, только он убегал от шипастого потолка пещеры). Прошмыгнув за край спасительного экрана знатоки видеоигр обычно хором кричат: Градиус! Действительно, огненные протуберанцы, вздымающиеся из булькающей массы в жерле вулкана, просто не могут не отложиться в памяти игрока. Оцепенение после плена у Блинки прошло, теперь его очередь показать, какие преимущества дают маленькие размеры и незаурядное оружие (как сказал бы один знакомый всем прапорщик — снаряд летит по параболе): в то время, как кролику приходится в спешке бросаться грудью на пол и в прыжке расстреливать оккупировавших «островки безопасности» жаб, пучеглазый малютка запросто остается в вертикальном положении и гордом одиночестве. Взбираться по летящим кто куда каменным полосам следующего этапа тоже предстоит Блинки, ведь траектория прыжка сильно зависит от относительной высоты потолка. Остерегайтесь катящихся сверху жабьих колобков, у которых в опасной близости отрастают конечности и зажатый в них автомат. Думаю, не стоит объяснять назначение сверл по бокам «эскалатора» — а также историю их происхождения.
Честно признаюсь, начало следующего этапа меня при первом прохождении малость смутило — я был еще маленький и не в меру торопливый, признавал для стрельбы лишь кнопки «Turbo» и, в результате, понятия не имел о спецспособностях персонажей. Понимание пришло чуть позже — а с ним и смысл игры. «Померцав» на катающемся по шипам камне, Бакки может запрыгнуть на высокую стену и продолжить свой путь... на следующем бродячем камне. А выкатившись с этапа, срочно начинайте «мерцать» — нарастающий грохот происходит от гигантского булыжника, догоняющего ваше средство передвижения. Запрыгнув на него, кролик опять зовет на помощь своего спутника — тому судьбой дарован выбор, собирать ли развешанные под потолком призы, либо просто свернуться клубочком и ехать до самого выхода. Так или иначе, каменный колобок-переросток вам еще встретится в битве со сторожем Мертвого Глаза (утенок еще жив, несмотря на свое прозвище, и может помочь Бакки в освоении Голубой планеты). На этот раз он отрастит ручки, ножки и «пупок» — смотровую щель для сидящей внутри жабы. Дюжина очередей в эту ахиллесову пяту — «и он готов» (но поспешите, иначе придется долго перепрыгивать вновь принявшего круглую форму гиганта). Утенок, судя по изображению, был радистом (а иначе, зачем ему рожки-антенны?), по совместительству электриком. Умение лазить по стенам вам пока не понадобится (уровня эдак до предпоследнего), но трехсторонний огненный веер в бою не помешает. Идем спасать Дженни!
BLUE PLANET
На обледеневшей почве так напоминавшей с орбиты Землю планеты впервые проявляется инерционность персонажей (если вы еще не пользовались услугами реактивного движка в филейной части Блинки), поэтому научитесь сперва гасить скорость (водоемы этого мира глубокие и холодные). Есть два способа: подпрыгнуть либо присесть на краю плиты, пользоваться лучше вторым — быстрее и надежнее. Потренируйтесь на первом этапе в прицельном бомбометании, некоторые из ледяных блоков (обычно у потолка) содержат призы, некоторые (обычно на вашем неизменном пути) — притаившихся жаб — как известно, анабиоз земноводным не опасен. Постарайтесь не разбивать покрывающий проруби лед, не усложняйте себе игру. Зубастые змеи послужат Бакки мостиком над пропастью — наберитесь терпения, и страшная морда вскоре уйдет по своим таинственным змеиным делам, оставив «в наследство» бесконечную бегущую ленту. Но... Бог Троицу любит, а змеи любят зеленых кроликов: появившись в очередной раз на краю третьего водоема, не стойте на месте — занимаемая персонажем ниша будет вскоре поглощена со всем содержимым.
Пятый этап можно пробежать, не останавливаясь, но лучше все же выбрать утенка (или Блинки) и заранее расстрелять всех водоплавающих жаб, растапливающих льдины своими огнеметами. Далее отважные полярники отправятся в кратковременную экспедицию на дрейфующей льдине; ее размеры постоянно уменьшаются в результате атаки с воздуха посредством суровых гидропланов. Защищать свое временное обиталище достаточно сложно: на экране постоянно кружат жабы-ракетчики в количестве двух штук. Стреляют, к счастью, только по горизонтали — это дает шанс Мертвому Глазу не получить ни одного ранения, заранее сбивая появляющихся со всех сторон гадов. Долго ли, коротко ли, священная льдина, наконец, швартуется с берегом близ прорубленных в айсбергах коридоров жабьей базы. В этой твердыне вовсю кипит работа: жабы-строители «рожают» ледяные блоки, пытаясь воздвигнуть из них башню; жабы-подрывники им всю «халяву» «обламывают», разрушая недолговечные сооружения в попытке проделать проход к нижним этажам (где вовсю бегают охранники — кристаллические ежики). Советую присоединиться ко вторым (еще бы, разрушать всегда проще, чем творить) и воспользоваться образовавшимся спуском. Если пожадничать и залезть в тайничок с восстанавливающим жизнь сердечком, можно ее лишиться целиком, напоровшись на шипы в потолке. Гидравлические прессы нижнего яруса с кроликом дела иметь не хотят и прут того к потолку с нехорошими намерениями, надо поспешить... Ну и наконец, финишная прямая, ничем не примечательная (разве что ледяные кубики заменили на стеклянные шарики), а затем... Согласно показаниям очевидцам, противостоящий вам враг произошел от Крокодила Гены. К сожалению, потомок отечественного супергероя не унаследовал моральных его качеств и грозится вам показать, где раки зимуют, в буквальном смысле этих словес. Врачи советуют держать ноги в тепле, поэтому поспешите (причина, на самом деле, серьезнее — молнии этого хвостатого Саб-Зиро неумолимо поднимают пол водостока, приближая шипы на потолке). Происходит это неприятное действие после пуска самой нижней торпеды.
В результате победы команда пополняется наконец-то голубой кошкой, осталось найти мужика с лазером, а там, глядишь, и корабль из обломков соберут, совместными-то усилиями!..
ЖЕЛТАЯ ПЛАНЕТА — газовый гигант типа Юпитера, обладает десятикратной силой притяжения и большим количеством спутников, на один из которых, по счастью, Уилли и свалился (припланетиваться на саму планету зверьки в ближайшем столетии вряд ли научатся). Пустынная поверхность астероидов населена страшными и очень активными чудищами — механическими червяками! Перепрыгнуть первого встреченного гада труда не составит (хотя уворачиваться от его пуль непросто), но не спешите удирать от извивающейся железяки: растратив свой боезапас, она становится не только безвредной, но и полезной.
Преследуя кролика в пределах видимости, червяк не может уйти под землю и встретить вас во всеоружии у ближайшего кратера, он будет вынужден отрастить новую пачку патронов и попытаться атаковать во второй раз, на третью попытку при такой тактике времени уже не останется. В дальнейшем из кратеров будут высовываться турели лазерных пушек, а сверху атаковать маленькие кораблики и старые знакомые жабы с реактивными движками, но все эти противники уничтожаются с двух попаданий и опасности не представляют. Трехпозиционные пушки-глаза можно сшибать кроликом. Причем по мере углубления во вражескую территорию кролик сможет продолжить свой путь по воздуху, «поймав попутку» — мордастую «тучу» с разевающимся ртом, товарку угрожавших Бакки в конце Зеленой планеты. Чуть позже вам придется вертикально перемещаться на этих же «тучах» в поясе мелких астероидов — «попутки», завидев кролика, открывают стрельбу, поэтому прыжки надо тщательно рассчитывать, очистив себе место для размышлений (неподвижную «тучу») от посягательств летающих камней. Ваши приключения на спутниках Желтой планеты завершаются серией перелетов по рассеянным в пространстве планетоидам и бешенной гонкой на вагонетке в лабиринте опутавших астероид рельсовых путей. Если ваша тележка тормозит, значит пора «менять колеса». Когда вы проникнете в здание, срочно выбирайте Блинки, и вам не придется волноваться по поводу нависающих над головой сверл (правда, прыжки при смене вагонеток останутся). Покидая опасную зону, транспорт замедляет свой ход — неплохой шанс подзарядить аккумуляторы Дженни. Ее эктоплазматический сгусток в один момент выбьет «глаз» луноходу, оккупировавшемому астероид. Но сперва разберитесь с вулканической пушкой этого робота и, пользуясь оружием той же Дженни, сбейте с его макушки ракетницу, запускающую... правильно, самонаводящиеся ракеты (ну, прямо, кибернатор, да и только). Отстрелив заодно и локатор железяки, срочно спускайтесь в ближайший окоп: выпустив сноп всесжигающих лучей из открывшейся пасти, луноход начнет носиться по всему экрану, тут-то его и настигнет карающий снаряд голубой кошки!
Итак, экипаж восстановлен, корабль, не мытьем так катаньем, тоже. Нанеся значительный урон жабьему пиратскому племени, друзья решили под шумок удрать подальше и залатать дыры в многострадальном суденышке Бакки. Но... жив еще капитан Маршалл, по-прежнему висит в межпланетном пространстве гигантская станция пиратов. Сами понимаете, вряд ли удастся героям совершить задуманное — в конце концов, половина игры еще впереди!
Bucky O`Hare. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.