Bucky O`Hare 8-бит Денди. Часть 2.

Bucky O`Hare 8-бит Денди. Часть 2.

Краткое содержание первой части.

Космический корабль кролика-спасателя Бакки был атакован враждебными силами, возглавляемыми злой жабой по прозвищу Маршалл. Наведя порядок на четырех планетах, в окрестностях которых произошло столкновение, Бакки освободил попавших в плен к земноводным членов экипажа и худо-бедно отремонтировал свой корабль.

Нанеся значительный урон жабьему пиратскому племени, друзья решили под шумок удрать подальше и залатать оставшиеся дыры в многострадальном суденышке Бакки. Как бы не так! Враг и не думал сдаваться: доселе бесцельно курсировавшая в межпланетном пространстве база Маршалла внезапно сорвалась с места и, мигом догнав ковыляющего на слабеньких маневровых двигателях беглеца, поглотила его в своем бездонном чреве (надо сказать, что жабы обзавелись столь гигантской базой, что не каждая планета отказалась бы от спутника подобного размера). Кораблик, разумеется, тут же отправляется на переплавку, его пассажиры — в тюрьму (видимо, с целью дальнейшей их транспортировки на невольничьи рынки развивающихся цивилизаций). Как говорится, сделал дело — гуляй смело..., гуляй, пока молодой и т.д., и т.п. Короче, повинуясь таинственному звону в ушах, трое из пяти героев убрели куда-то в пугающую темноту недр станции, и остались Бакки с Блинки вдвоем против целой роты жаб и жабьей техники, да еще и за решеткой. Грустно... Пойти, что ли, друзей поискать (благо универсальная отмычка ко всем вражеским запорам у Блинки, как вы помните, имеется — имею в виду бомбы)?

Cell

Пиратская тюрьма охраняется, в основном, неодушевленными предметами (роботами и пушками), которые постоянно держат под прицелом коридоры, соединяющие лифты между ярусами, но особого внимания на проходящего мимо Блинки с «отмычкой» не обращают (чего, впрочем, кролик себе позволить не может — для успешного прохода он вынужден заблаговременно расчищать себе путь). Бед и без того хватает: движущиеся дорожки сильно затрудняют преодоление смертельно опасных разрядников и ям с шипами, замаскированные полы-ловушки исчезают прямо под ногами (точнее, лапками). К тому же ваши друзья — не единственные пленники Маршалльской базы: местные «зэки» хоть и пуленепробиваемые, но выстрелы в свою сторону за приветствия не принимают. Пару раз прокатившись на подъемниках, спасатели попадают в камеру, где содержится Дженни. В радости Блинки пробивает стену и бросается к стоящей посреди помещения подружке, но... Потолок внезапно исчезает, сверху в камеру опускается сам Маршалл в своей летающей ступе (Баба-Яга тридесятого столетия)! «Стреляй в него, Дженни!» — кричит узревший давнего обидчика Бакки. Голубошерстная кошка тут же морщит лоб, концентрируя энергию мысли в эктоплазматический шар, который направляет... в кролика! Дама, судя по всему, слегка не в себе, в связи с чем ей назначена шоковая терапия. Курс лечения представляет некоторую опасность для медперсонала, поэтому рекомендуется расчистить помещение в правом нижнем углу камеры под «дженниубежище». Вскоре приступ кошачьей истерики проходит, и успокоившаяся пациентка объясняет причину своих действий — подлый Маршалл использовал способности экстрасенши против нее самой, загипнотизировав злополучную троицу ушедших друзей. Ситуация прояснилась, осталось вызволить остальных жертв мозговой атаки и... взять штурмом жабью базу во имя торжества справедливости!..


Следующий переход особых проблем не вызывает, поэтому вскоре состоится «мужской разговор» с Уилли. Свою точку зрения будет проще отстоять, возвысив себя над оппонентом усилиями зодчего Блинки (пробейте стену чуть выше заячьих ушей, там и стойте). А вот дальше... пока всерьез обеспокоившиеся пираты готовятся к обороне, проникнитесь ритмом «переползающих камней»: Бакки предстоит совершить небольшую прогулку по периодически исчезающим опорам, шаг вправо — шаг влево чреваты множественными колотыми ранами и дырками в зеленой шкурке. Придется пару раз проехаться на транспортных платформах (что со стрелочкой); учтите: потолок тоже колючий. Но вот все трудности позади, воодушевленные успехом друзья бегут к шахте лифта и... оказываются в начале коридора мучеников, с таким трудом только что ими преодоленного. «Вах, шайтан!» — в сердцах воскликнул Бакки; то-то и оно, что внимательнее нужно быть: если выделен цветом пробиваемый бомбами пол, значит нужно его пробить и посмотреть, что внизу. А там как раз и находится вход в последний на сегодня подъемник. Ох, и намучаетесь вы с ним, ребята! Малейшее касание многочисленных проволочных «ежей», заполняющих шахту лифта, может стоить герою жизни. Можно, точнее нужно, стрелять вверх и расчищать себе проход, но больше трех рядов одновременно не «окучишь», а поленившись, можно схлопотать себе на голову булыжник размером с сытого кролика — с местом для маневров в узком просвете «напряженка». Конечно, проще пробиваться к выходу у края (у самой стены «ежей» нет, но и камней побольше). Худо-бедно, все поцарапанные, друзья добираются до чистого от препятствий пространства... как бы не так: из стен начинают выскакивать колючие изгороди, камни сыплются дождем — из огня да в полымя! Под конец враг меняет тактику и лепит лабиринты из непробиваемых «ежей», оставив места лишь для своего летучего батальона жаб-ракетчиков. Что ж, Блинки размерами этих налетчиков не превосходит — чуть-чуть проворства и меткости, и уровень пройден!

Осталось согласно апробированной методе вылечить утенка-скалолаза, а затем, все вместе, в спасательную капсулу!

Salvage Suit

Сюрприз! На входе в искомый отсек вас ждут — не дождутся жуткие робожабы, по толщине брони превосходящие всех встреченных ранее противников. Особой меткостью они не отличаются, но зазевавшиеся игроки, закрыв рот, скорее всего увидят там, где только что прыгал длинный робожаб, его три коротеньких составляющих — вот здесь уж от пули не убежишь! Так что выбирайте Уилли, поднатужьтесь, и... если не пренебрегли в прошлом уровне поиском Pаккумуляторов, мощности выработанного лазером заряда хватит на разрушение «навороченного» стража. Интересно, Бакки еще не смутило обилие оголенных проводов и обломков обшивки? Оригинальная система горизонтальных прессов на следующем этапе также заставляет призадуматься: в расчете на каких зверей строилась эта линия обороны? Ответ вы найдете, проскользнув сквозь ряды смертоносных металлических челюстей: исследуемая сейчас командой героев часть станции пиратов захвачена конфликтующей с жабами формой жизни. Жуки! Их пограничные посты, закопавшиеся в почву гиганты-сторожа, выполняют ту же функцию, что и виденные ранее прессы с робожабами: не позволяют вражде разрастись на все пространство пиратского логова. Может, стоило бы повернуть, поискать другой путь,.. но теплится еще надежда в храбром заячьем сердце: спасательная капсула могла бы заменить потерянный бесповоротно корабль! «Нам жуки не помеха!» — командует Бакки и первым перепрыгивает замершие в ожидании жвалы гигантского клеща. Удачно... Осталось повторить 10-15 раз и сориентироваться в непрерывном потоке паразитов меньшего размера.

Пиявка в качестве головного убора — это не эстетично, более того— это негигиенично (мало ли какую инфекцию может занести живущий в такой обстановке кровосос), расстреливайте их гнусные тела верхней очередью из оружия Мертвого Глаза. Ну, а если все-таки схлопотали себе на шею бесплатного пассажира, не ждите, пока тот лопнет от обжорства— насадите нахлебника на шипы потолка. Странно, что некоторые механизмы обжитого насекомыми отсека еще работают, пример тому —гигантские цилиндры на локальной электростанции, через зону которых пролегает кратчайший путь к капсуле. Несмотря на героическую работу обслуживающего персонала, тока все же не хватает, поэтому в следующих трех залах, затопленных водой, единственным источником освещения кролику будут служить периодически пролетающие светлячки. Летать в темноте — дело опасное (это только у летучих мышов локаторы на ультразвуке работают): то в трубу упрешься и, потратив остатки накопленного топлива, бултыхнешься в помои внизу, то, наоборот, в спешке пропустишь посадочную площадку («не рассчита-ал!..») — результат тот же.

Последний этап тоже жидковатый: плотики, дрейфующие по слизистой массе, жаждут заполучить вас в качестве пассажиров (ладно еще не транспорта), но в целом передвигаться можно и пешком, за исключением мест обитания хищных растений (запрыгнуть на край такой зубастой воронки удается только с плотика, но не вставайте в центр — засосет!). Итак, в предвкушении жестокого «облома», путники открывают заветную дверь в ангар спасательных капсул и... Пустота огромного помещения гулким эхом отвечает на шаги первых за долгое время посетителей. Единственный летательный аппарат поблизости пилотируется заметившей беглецов жабой — придется дать бой атакующей «тарелке». Тройной залп приземлившейся посудины пропадает впустую — Бакки вовремя поднял свое оружие! Непрерывная стрельба по днищу тарелки может быстро дать плоды, надо лишь вовремя передавать управление Блинки, его неповторимые формы не раз спасали всю команду. Присев, тарелка пускает в стороны луч лазера (что доказывает правильность выбранного положения — между телескопическими опорами корабля) и на время улетает, «но он обещал вернуться...» Через пробитое дно вы сможете, наконец, расстрелять пилота (хотя быстро тоже не выйдет — похоже, тот носит броневые подштанники). Ну а тарелка... что ж, вам она не досталась, зато и жабы на ней больше летать не будут!

Раз уж не вышло по быстрому покинуть негостеприимный пиратский мир, будем пробиваться к его сердцу: разрушив центральный реактор жабьей Звезды Смерти, Бак Скайуокер искоренит злобное племя земноводных, даже ценой собственной жизни!


Center of Magma Tanker

Чтобы понять принцип работы главного двигателя гигантского корабля, нужно получить как минимум высшее техническое образование, поэтому я не буду путать вас своими догадками по поводу происходящих в его механизмах действий. Просто примите как факт, что путь зеленого мстителя лежит через последовательность движущихся частей огромного реактора, причем, вопреки всем законам физики, никакой силы трения при их движении не возникает: потеряв опору под ногами, Бакки неизбежно провалится в глубокую... короче говоря, далеко. Для безопасного прохода к выходу можно применить спецспособности Блинки и утенка-радиста, но учтите: Мертвый Глаз имеет возможность взбираться по гладким стенам, а утыканные шипами поверхности одинаково губительны для всех членов команды. Пятый этап уровня буквально напичкан всевозможными приспособлениями: это и телевизоры на стенах, голосом местного президента ведущие предвыборную агитацию, и лишенные всяких средств безопасности ионизаторы воздуха, и разной направленности гравитационные лифты, оборудованные своеобразными ограничителями хода. А в самом центре всего этого безобразия оборудован склад-музей заключенных в прозрачные цилиндры роботов. Некоторые экспонаты приняли решение поменяться местами с проходящими мимо «туристами»; разубедить их в этой идее невозможно, Бакки остается лишь копить силы для высокого прыжка, избегая губительных стальных объятий. После экскурсии — небольшая пробежка по эскалаторам, а затем...

Если подумать, основная неожиданность следующих четырех этапов вовсе не полная потеря ориентации и не вращающиеся гигантские цилиндры (учитывая сказанное выше, это можно списать на потребности инопланетных технологий), а то, что помимо вас в эти беличьи колеса забрели еще около десятка исследователей (жабьего рода), причем до сих пор отсюда не выбрались, но гостей в обжитую «вертушку» пускать не желают. Указав заблудшим место выхода в мир иной, было бы неплохо отыскать и самим способ выбраться из цилиндра. Приключение четырехкратно повторяется, после чего героям доводится совершить небольшой экскурс в свое прошлое, в последний раз попрощавшись с огромными обитателями ледяных океанов Голубой планеты, заточенными в не менее огромном аквариуме в центре жабьей станции. Будут, правда, мешаться странной формы сторожа «зоопарка» — обезьяны с автоматами (главным образом — сбивая летящую над водой Блинки). И, наконец, бой за главный реактор: команде Бакки предстоит разнести в клочья управляющий центр, предварительно лишив того внешних защитных устройств. Ракетницы, расположенные сверху и снизу экрана, скрывают за собой мощные лазеры, вступающие в игру после их разрушения. Нижнюю турель лучше, на мой взгляд, расстрелять кошкой, находясь в центре нижней платформы (но не забывайте о вертикальном лазере). Затем, уворачиваясь от летящих ракет и ракетчиков (жабий десант все еще пытается отстоять сердце своей базы), изничтожьте верхнюю огневую точку, подпрыгивая на центральной платформе. Образовавшееся затишье требуется нарушить, разбив стеклянную оболочку приборной панели. Завершить разгром без потерь вряд ли удастся, но бронебойный бластер в руках рыжего Уилли поможет приблизить момент триумфа.

Escape!

В результате героических действий отважного кролика и его команды была инициирована программа самоуничтожения пиратского логова (какой же корабль в фантастических триллерах обходится без столь необходимой в критических ситуациях «примочки»?). Персонал станции убедительно просят покинуть опасную зону; судя по всему, это касается и оказавшихся на борту «посторонних лиц». Обнаружив в одном из ангаров скопище бесхозных «космических мотоциклов», друзья идут на прорыв внешних линий обороны разрушающейся громадины базы Маршалла. Путь преграждают струи ядовитого содержимого потрескавшихся коммуникаций, большинство поверхностей ведущего к главному шлюзу станции тоннеля усажено шипами, в относительно безопасных местах засели наивные до ужаса члены того самого персонала, они машут лапами и пытаются покрепче ухватиться за пролетающую мимо «попутку». При желании можно и прокатить парочку глупых зверьков (больший вес просто лишит управления ваше средство передвижения), но живая гирлянда сильно снизит маневренность транспорта, так что лучше сразу избавляйтесь от «зайцев» (не в обиду Бакки сказано), сбрасывая их на колья внизу.


Пролетев пару километров, беглецы сталкиваются с эскадрильей истребителей — дождитесь выстрела противника, после чего резко меняйте траекторию (постоянный обстрел врагов, начиная с этого момента, лучше вести Уилли). Не стоит расстраиваться по поводу многочисленных призов, находящихся в боковых тупиках —промедление смерти подобно, следуйте указателям направления. Торцы преграждающих путь труб после разрушения прозрачной середины начинают сдвигаться, не задерживайтесь «на пороге». Настала пора разобраться с виновником всех неприятностей, изрядно попортившим за последнее время жизнь Бакки и прочим членам бывшего экипажа, главнокомандующим пиратских формирований жабой Маршаллом. Разборку будем проводить в три этапа и, прежде всего, освободим душу заключенной в летающего терминатора твари. В первое время эта «голова о двух костылях» будет елозить своими несуразными конечностями по обшивке тоннеля, неторопливо постреливая в направлении воинствующего суденышка Уилли (именно его лазер больше всего подходит для уничтожения опор плюющейся свинцом железяки). Получив относительную свободу в перемещении по экрану, «голова» начинает серьезнее подходить к вопросу о надоедливом противнике и ускоряет темп стрельбы, летая по всему экрану. Теперь можно позволить поработать и зайкиному пулемету, благо стреляет он одновременно в двух направлениях (что дает возможность постоянно держаться на расстоянии от вращающейся вражины, вовремя облетая ее снаряды). Не худшим вариантом будет и позиция с лазером Уилли у левой границы экрана — надо лишь наловчиться описывать круг возле приближающегося противника. Как справедливо заметили авторы писем, этот «босс» трудностей обычно не создает, сложнее обстоят дела с бронепоездом-ракетопланом, своеобразной спасательной капсулой лишившихся «дома» пиратов. Появившись из левого нижнего угла бесконечного коридора, эта махина пытается взять звено Бакки на абордаж (хороший шанс подзаработать себе на жизнь, отстреливая лезущих из люков на крыше жаб из хвостового орудия скутера кролика. Поскольку атака «десантников» захлебнулась, враг выводит на позиции свое основное оружие — четыре пушки в центре корпуса «бронепоезда» зададут вам жару. И если самую правую из них можно успеть уничтожить тем же Бакки, то остальные придется добивать боковыми очередями автомата Мертвого Глаза. Не вздумайте коснуться обшивки летающего гиганта, это равносильно попаданию на шипы внизу экрана. Лазеры в хвостовой части и на носу вражеского корабля также должны быть уничтожены, для чего придется описать несколько кругов (надеюсь, вам удастся взорвать оставшиеся в центре пушки —дальше будет совсем просто). Покинутый экипажем, «бронепоезд» медленно пикирует на обезображенную разрушениями поверхность станции, происходит исполинской силы взрыв, и огненный шквал, порожденный цепной реакцией в топливных отсеках пиратской базы, пускается вдогонку летящей на полной скорости пятерке героев.

Внезапно неподалеку от скутера Бакки возникает искаженная гримасой дикой злобы рожа Маршалла — капитан не только успел покинуть «тонущий» корабль на своей ступе, но и прихватил орудие мести — огромное количество мощных гранат. А поскольку летать он начинает сразу по всему экрану, описывая кривули и прицельно бросая разлетающиеся осколками гранаты, то и вам лучше будет воспользоваться оружием Бакки для более частых попаданий в гадину (логично, главный жаб — кровный враг зеленого кролика).

Как и в битве с «железной головой», старайтесь не подлетать близко к врагу. И учтите, перед финальным боем можно до отказа увеличить себе шкалу жизненной энергии, но воспользовавшись опцией CONTINUE, вы уже не получите максимальный запас. Во время маневров остерегайтесь настигающей взрывной волны, невзрачному транспорту друзей не пережить такого прикосновения.

К чести создателей игры, должен признать —по степени сложности задачу на уничтожение последнего «босса» можно рассматривать как настоящий экзамен на геймерское мастерство, собственноручно одержать победу в финальном поединке сможет лишь достойный!!

P.S. Кто же принимал участие в создании этого описания? Очень подробные письма-исследования прислали житель поселка Омсукчан Магаданской области Женя Беляев и подписавшиеся псевдонимом Not So Great Dragon геймеры из Балашихи, художественную и практическую ценности соответственно представляют краткие описания москвичей Ивана Отчика и Гамзата Шахбанова — спасибо всем этим ребятам за их нелегкий труд. Bucky O’Hare действительно замечательная игра и достойна быть описанной. Но самую горячую благодарность автор статьи хотел бы выразить проживающим в городе Красногорске Московской области Дмитрию Бурмаку и Megavolt’у — к сожалению, не так уж часто в нашей почте попадаются письма, сравнимые с их творением по красоте и динамичности повествования. Хотелось бы, чтобы таких жемчужин появлялось больше — примите к сведению, уважаемые граждане-геймеры!

P.P.S. Считаю должным объяснить, почему мне взбрело в голову «выложить» все подробности в описании стратегии этой «заячьей битвы». Как справедливо заметил Женя Беляев, существует еще одна версия описываемой игры, в которой смерть зеленого зайца наступает при первом же столкновении с любым недружелюбным объектом. Более того, если бы в свое время я не обладал «нормальной» версией Bucky O’Hare (на том картридже не было не то, что русских, но даже ни одной английской надписи), то мог бы решить, что ее вообще не существует (по крайней мере, в нашей стране).

Может и удастся кому-то пройти «безжизненную» версию «от корки до корки» (обязательно сообщить об этом феномене! — G.Dragon), но если вы не стремитесь отрастить две дополнительные головы, а лишь хотите получить удовольствие от великолепной конамиевской игры, при покупке не поленитесь, проверьте реакцию Бакки на вражеский выстрел... кто знает, может и повезет! Я же, в конце концов, получил долгожданный «родной» картридж от проживающих в городе Кирове Дмитрия и Ильи Дудниковых, за что им огромное спасибо! 

Bucky O`Hare. Журнал Великий Дракон №24, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.

Bucky O`Hare. Первая часть статьи.

Bucky O`Hare: секреты и пароли.

Подпишитесь на новости