Jurassic Park 2

Jurassic Park 2

Жанр: экшн, платформер

Игроки: 1 игрок

Платформа: Nintendo Game Boy / Game Boy Color

Рейтинг:

(0)

Описание

Пригревающее солнышко вновь манит в путешествия. А тут и повод какой-никакой нашелся: условное начало очередного тысячелетия (хотя Лев под Вязом и относит это событие на январь 2001 года, любой овладевший азами компьютерной грамоты знает, что отсчет начинается с нуля). И решил я вспомнить молодость. Навестить места, где еще сохранились динозавры, а если повезет, то и какого-нибудь знакомого дракона повстречать. И когда вдали, наконец, показались заросли хвощей и папоротников, я выпустил огромный столб пламени от радости — вот оно, долгожданное большое приключение! Успех 8-битной «Jurassic Park» (занявшей первое место в хитпараде года 24 номера) не прошел незамеченным для пиратов. Убедившись, что появления лицензионной версии «Jurassic Park 2» бояться нечего, они выпустили под этим заманчивым названием игру собственного производства. Перестали ли они от этого быть пиратами? И да (такую точку зрения высказывал Eler Cant в 42 номере журнала), и нет (хотя бы потому, что здесь встречаются явные недоделки: герой отказывается идти вниз, прижавшись боком к преграде; иногда противники зацикливаются и вертятся из стороны в сторону; бывает призы «материализуются» на пустом месте вместо того, чтобы появляться из-за границы экрана; и т. д.). Впрочем, мой друг Мартин из Дании прислал в редакцию более подробное сравнение пиратских и лицензионных игр (см. стр.77). Отмечу лишь, что, несмотря на все различия между пиратской «Jurassic Park 2» для 8-биток и лицензионной для Game Boy, обе они являются продолжениями похождений все того же доктора Гранта (в отличие от второго фильма, где состав главных героев заметно изменен).

 

В игре для 8-биток один-единственный этап гигантских размеров. На крыше главного (самого большого) здания динозавры отложили семь яиц. Чтобы забраться на крышу, доктор Грант должен исследовать три дома, найти четыре пропуска и собрать 20 эмблем. Первый пропуск, «BOOK CARD», лежит прямо на улице неподалеку от места начала игры (правая нижняя четверть карты). Второй пропуск, «WOOD CARD», заперт в доме N1. Чтобы добраться до «WOLF CARD» (левая верхняя четверть), придется войти в здание N2 и перейти под землей в N3 (этот дом из двух зданий удобно обозначить N2,3). «JAK CARD» заперт в доме N4, рядом с которым разгуливают очень резвые тираннозавры. Все пропуски собраны, но для выхода на заветную крышу дома N2,3 нужна еще и «ALL MARK»: последняя запертая дверь (изображена на схеме оранжевым крестиком) откроется, лишь когда на улице будут собраны все 20 эмблем.

Управление: «A», «Turbo A» — прыжок; «B», «Turbo B» — электроразряд или выстрел; «Select» — подобрать найденный предмет (в домах на предметы надо наступать). Джойстик: на улице — движение в выбранную сторону; в домах вверх — движение вперед, вправо или влево — поворот (причем, как и на улице, в домах можно поворачиваться на 45 градусов). Динозавры всех видов обитают только под открытым небом. Убитые враги восстанавливаются за границей экрана. К счастью, такое случается и с разложенными там же аптечками и патронами.

Незамысловатый сюжет продолжения для 8-биток, конечно же, уступает первой части и по разнообразию, и по графике. Но все недоделки вполне компенсируются удовольствием от исследования оригинальных домов-лабиринтов, сбору хитроумной цепочки пропусков, просторности зарослей и легкости восстановления жизненной энергии и амуниции. Первая часть приключений доктора Гранта для Game Boy является слегка укороченной копией игры для 8-биток: от разохотившегося тираннозавра и бегущих трицератопсов приходится уворачиваться лишь по разу. Впрочем, даже эта одна встреча с тираннозавром запоминается надолго — противника нужно регулярно отпугивать (12 попаданий снарядами с круглым наконечником, 6 с плоским или 2 с коническим), уводя во время передышек хромающую Лекс за забор слева. Еще один способ отделаться от назойливого противника — застыть на месте, как только из-за экрана появится зубастая пасть, и не двигаться, пока хищник не уберется восвояси. Зрение тираннозавра устроено так, что он видит только движущиеся предметы, и один щелк пастью наудачу минует притаившегося доктора.

Этапы и боссы второй части приключений для Game Boy выполнены в классическом двумерном стиле. На этапах разбросаны магнитные карточки с эмблемой парка. Собирать их или обязательно (иначе не откроется выход), или желательно (усердие будет вознаграждено дополнительной жизнью). Нет заветных карточек только во время поединков с боссами да скоростной переправы на плотах.

Управление: «A» — прыжок; «B» — стрельба (при помощи джойстика можно стрелять вверх и по диагоналям); «Select» — переключение между помповым ружьем и гранатами.

  

Этапы 1-1 и 1-2.

Прогулки среди археоптериксов (одно попадание из ружья), мелких прыгающих динозавриков (два попадания) и карликовых трицератопсов (три попадания). Карточки собирать обязательно (см. схемы). На этапе 1-2 придется немного заняться подводным плаванием среди доисторических рыб (одно попадание). Поражает способность доктора Гранта оставаться без воздуха сколь угодно долго.

Зона трицератопса. Разъяренный босс норовит растоптать нашего героя. Нужно отсиживаться попеременно то в правой, то в левой ямке. Если отбиваться гранатами, то из укрытий даже не придется высовываться.


Этапы 2-1 и 2-2 почти не отличаются от двух первых.

Зона птеродонтона. Летающий ящер бросается камнями, прикрываясь завесой из археоптериксов. От очередного камня удобней уворачиваться, становясь у того же края экрана, откуда вылетит босс. И птеродонтона, и археоптериксов хорошо расстреливать из ружья.

Шум битвы привлек внимание тираннозавра, и вот теперь он гонится за недавним победителем. Удирать придется по полосе препятствий. Карточки можно не собирать. Самая большая трудность — научиться прыгать с краев площадок, не задевая нависающие потолки. Как только препятствия кончатся, тираннозавр потеряет интерес и уйдет своей дорогой.

На этапе 3-1 нам предстоит скоростная переправа на плотах по неспокойным доисторическим водам с выпрыгивающими рыбами (одно попадание), шипастыми препятствиями и плезиозаврами (впрочем, может быть доктора Гранта преследует всего лишь один особо настойчивый ящер?). Здесь у каждого оружия свое преимущество: ружьем хорошо отстреливаться от птеродактилей, зато характерный всплеск гранат выдает, где притаилась нахальная зубастая пасть. Несмотря на проявленные ранее способности к подводному плаванию, здесь наш герой лишается жизни, как только падает в воду.

3-2 похож на аквариум с трилобитами (6 попаданий). К счастью, доктор Грант вспомнил, как обходиться без воздуха. Здесь надо собрать 54 магнитные карточки. Но пусть вас не пугает столь большое количество — аквариум ничуть не больше других этапов, просто карточки уложены штабелями. Один такой штабель сторожит единственный на всю игру плюющийся дилофозавр.

Неожиданно Грант оказывается запертым в подводной пещере, где его отчаянно пытается наколоть на раковину цефалозавр в сопровождении пары моллюсков помельче. Выплывают эскадры в следующем порядке: левый верхний угол; правый нижний угол; левый нижний угол; правый верхний угол; снова левый верхний угол и т. д.

Трудно представить, что общего нашли между собой тираннозавр и цефалозавр. Но гибель последнего разбудила в груди хищного ящера новый приступ ярости. Вновь погоня, но на этот раз полоса препятствий усложнена коварными ловушками и смертельными тупиками.


Этап 4-1: наведя порядок на улице, приступаем к штурму главного дома. Опять карточки собирать обязательно. Будьте осторожны — здесь вместо мелких прыгающих динозавриков разгуливают галлимимусы (три попадания). Вдобавок, из пола вырываются языки пламени, а шипы придется перепрыгивать по транспортерам.

Сразу за выходом нас заждался одинокий велоцераптор. Босс непредсказуемый, но слабоватый (ведь в обоих фильмах эти ящеры охотятся исключительно стаями). Можно взять гранаты, запрыгнуть на левую площадку и встать у правого края: бегущего справа налево противника перепрыгивайте, а от выпрыгивающего слева прячьтесь под площадку.

Этап 4-2: продолжение прогулки по дому. Препятствия прежние, но и с ними не так-то просто сладить (чего стоит один только галлимимус, коварно расхаживающий около спуска к первой магнитной карточке!). Слева от последнего лифта тупик маскирует проход в призовую комнатку с жизнью. Венчает игру схватка с тираннозавром. Со времен последней погони этот противник измельчал настолько, что доктор Грант решился дать ему бой. Босс упорно не дотягивает морду до земли (то ли радикулит прихватил, то ли боится зацепить помогающих ему галлимимусов). Самый простой способ выйти победителем без единой царапины — усесться неподалеку от левой границы экрана и отбиваться гранатами от врагов с обеих сторон.


Всем хороша «Jurassic Park 2» для Game Boy: и графика продумана, и этапы разнообразны. Но, хотя сделана она и более грамотно, чем пиратская версия для 8-биток, запоминающихся особенностей сюжета здесь все же меньше. Так и кажется, что играешь в старую добрую «Contra» (причем, никак не удается найти хотя бы одну базу). Конечно, трудно ожидать, чтобы каждая игра была совершенно неповторима. Просто «Jurassic Park 2» для Game Boy разительно отличается от других приключений в Парке Юрского периода полной универсальностью. Этой версии игры вряд ли потребовались бы изменения, окажись на месте динозавров хоть замаскированные инопланетные агрессоры, хоть заколдованные стражники Аграбы. Выверяя схемы ее первых этапов, я наткнулся в зарослях даже на несомненные следы какого-то дракона. А может и нескольких. Это открытие так взволновало меня, что тороплюсь побыстрей окончить описание и распространить поиски на весь парк!


Jurassic Park 2. Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор:G. Dragon