Pagemaster
Pagemaster
Описание
Любезные друзья! Нашу долину вновь укутало снежное одеяло. И пока В.Дракон, уцепившись за скалу мощными когтями, заливает горку компотом из колодца, я стираю пыль с моих любимых книг. И подумалось мне: способны ли видеоигры сделать кого-нибудь лучше? Безусловно, они хороши в изучении наук. Но даже самые передовые знания не могут превратить закоренелого злодея в доброго человека. Что же касается львов и, надеюсь, драконов, то они всегда черпали примеры доброты и благородства из книг. Фильм «Pagemaster» и сделанная по нему игра — лишнее тому подтверждение. Но обо всем по порядку. Жил да был мальчик Ричард Тайлер, который панически боялся всевозможных опасностей. У него всегда находились статистические доводы, убедительно свидетельствующие как опасно то или иное начинание. Слушая эти аргументы, родители лишь руками разводили, а сверстники и вовсе потешались над столь странной боязнью. И не было у Ричарда ни одного друга. Однажды отец решил приучать сына к самостоятельности и послал его в лавку за гвоздями. Ричард со всей тщательностью подготовил велосипед и тронулся в путь. Как оказалось, строители нагромоздили труб поперек короткой дороги, и наш герой покатил в обход. В пути началась гроза, и мальчик изрядно натерпелся страху, прежде чем успел заскочить в огромное здание стоявшей неподалеку библиотеки. Библиотекарь поначалу обрадовался, как ему казалось отважному посетителю и, даже, завел ему читательский билет.
о промокший Ричард, ранее никогда не интересовавшийся художественной литературой, отправился мимо стеллажей искать телефон. Во время блужданий по огромному хранилищу он поскользнулся, упал и, потеряв сознание, превратился из настоящего в рисованного. Могущественный Повелитель страниц, сильно напоминающий библиотекаря, указывает Ричарду путь назад [в фильме это светящаяся во тьме надпись «EXIT», в игре — выходы в виде дверей и люков — G. Dragon]. Отправляясь в далекий путь, наш герой встречает три книги: Приключение, Фэнтези [отличается от русской фантастики тем, что сюда входят и детские сказки, и взрослые утопии — прим. ред.] и Ужас. Все трое готовы сопровождать счастливого обладателя читательского билета, если только он согласится забрать их с собой из библиотеки. Так у мальчика появились первые в жизни друзья и начались самые настоящие опасности.
Вот как раз В.Дракон освободился. Он мне немного поможет. Игра выполнена в стиле классических похождений Марио, чем весьма отличается от фильма, основанного на смешении литературных жанров. Единственная оригинальная деталь, подмеченная В.Драконом — в мире фэнтези есть «скоростной» этап, где экран не просто подгоняет игрока в одном направлении, но проводит его по хитроумной ломаной, не забывая завернуть за призами.
Первое испытание — мир ужасов. Путь к заветному выходу начинается в огромном особняке доктора Генри Джекила, считающегося в округе воплощением самой высокой порядочности. Доктор проводит посетителей в лабораторию, где без долгих объяснений принимает препарат собственного изготовления и превращается в порочного двойника — мистера Эдварда Хайда. Спасаясь от смертоносной трости злобного коротышки, компания бежит по лестнице наверх мимо книг о черных кошках и призраках [просьба не путать с отечественными Красной Рукой, Черной Простыней, Зелеными Пальцами и Желтым Глазом: в фильме все привидения белые и какие-то несерьезные — прим. ред.]. Границей мира ужасов служит отвесная стена особняка. Ричарду приходится пересилить страх и спуститься по крошащимся от старости камням.
Игра не ограничивается только домом — пейзажи некоторых этапов изобилуют природными деталями (островками, холмами, конструкциями из жердей и т.п.).
Противники: возникающие из ниоткуда гигантские кулаки [и впрямь из ниоткуда: создатели фильма на такое не отважились — прим. ред.] и призраки, летучие мыши и, конечно же, мистер Хайд со своими смертоносными колбами.
Убежав из дома мира ужасов, компания оказывается на морском берегу мира приключений. Неподалеку, в полном соответствии с жанром, обнаруживается лодка. И вот уже Ричард на пару с Ужасом налегают на весла, а Приключение наигрывает что-то на гармошке. Вскоре показывается вельбот. Это горящий жаждой отмщения капитан Ахав стремится на роковой поединок с белым кашалотом Моби Диком. Расправившись с китобоями, Моби Дик заодно закусывает и лодкой наших героев. Уцелевших Ричарда и Приключение подбирает шлюпка с «Испаньолы», плывущей за сокровищами на остров Скелета. Но напрасно Джон Сильвер пытается сманить мальчика в юнги и, даже, выкидывает читательский билет за борт. Как только пираты поднимают мятеж против долговязого квартирмейстера, Ричард подхватывает оказавшуюся неподалеку саблю, и Окорок отступает несолоно хлебавши.
Этапы игры становятся сложней. Попугаи патрулируют снасти. Толстые пираты отстреливаются, сидя в бочках и сундуках. Одноногие бородатые орудуют копьями, словно Сильвер костылем. Коротышки скатываются со снастей, норовя рубануть огромной саблей. Но особую опасность представляют бессмертные пираты, регулярно выглядывающие из укрытий, чтобы подбить расшалившегося парнишку.
Стычка с предводителем пиратов была последним испытанием мира приключений — через остров проходит невидимая граница с миром фэнтези. И подножье скалы с надписью «EXIT» совсем уж близко. Ричард, позабыв былую нерешительность, смело карабкается по каменным обломкам. Но почва начинает содрогаться и оказывается заснувшим одноглавым драконом!
Во время этого, самого страшного испытания, Ричарду пришлось, повернувшись спиной к заветной надписи, самоотверженно броситься на защиту друзей, оказаться заживо проглоченным и вырваться из чрева дракона на бобовом стебле. Первый же встречный противник с мечом может показаться бессмертным — слишком уж долго его надо «утаптывать». Юркие коротышки размахивают копьями. Бессмертные цветы в горшках время от времени просыпаются и плюются. По площадкам ползают негаснущие живые огни. А на островках сидят медлительные родственники Шалтая-Болтая и мечтают сверзиться аккурат на чью-нибудь голову.
Счастливо спасшись из драконьих лап, у самого выхода наш герой вновь встречает Повелителя страниц. Оказывается, могущественный чародей нарочно отправил мальчика через три испытания, чтобы книги научили его верить в дружбу и не бояться опасностей жизни. На этом рисованный Ричард возвращается в реальный мир. Очнувшись, он подбирает три упавшие неподалеку книги, протягивает библиотекарю читательский билет и отправляется домой. Возвращение Ричарда обрадовало сильно обеспокоенных его пропажей родителей, а происшедшие в мальчике перемены сделали эту радость еще больше.
СОВЕТЫ:
Система паролей позволяет продолжать игру сразу же с мира приключений или фэнтези. В верхней строке экрана показаны (слева направо): имеющийся в распоряжении предмет (оружие или экипировка, постепенно теряются от столкновений с противниками); количество жизней; количество собранных читательских билетов; количество собранных призов; количество книжек (нажатием «Select» уничтожают всех смертных противников на экране). Несколько деталей, свойственных всем трем мирам. Книги играют различные роли. Книжки-призы — грозное оружие, книги-островки (обнаруживаются, если подпрыгивать в нужных местах) —бонусы (чтобы запрыгнуть внутрь, нажмите вниз), разгуливающие по этапам книги — коварные противники, способные в любой момент взлететь или наброситься. Игра признает себя полностью пройденной, только если собраны восемь читательских билетов. Но все отличие состоит лишь в словах Повелителя страниц на финальной заставке.
Pagemaster. Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon, Лев под Вязом