Young Merlin ч.2
Young Merlin ч.2
Описание
УРОВЕНЬ 4:
Вы проникли в логово гномов. Вы молодец, конечно, не каждый игрок добирался до этого места. Но не спешите считать себя победителем: здесь полно головоломок, которые вам пред стоит решить.
СОВЕТЫ:
1. Если вы этого еще не сделали, возьмите у гномов крест телепортации, он вам пригодится в храме.
2. Вернитесь в храм и вылейте воду из трех флаконов в кропильницы. На каждой из кропильниц есть рисунок, по нему вы можете узнать, из какого флакона в какую кропильницу вы должны вылить воду.
3. Как только флаконы опустею вы увидите, как огонь, который горел в пасти дракона погаснет, и появится проход через который вы сможете вернуться в храм гномов.
4. Чтобы здесь пройти, избегайте ловушки, подстроенной программистами. Единственная возможность пересечь лаву, находящуюся внизу — это толкнуть плиты наверх, тогда откроется проход.
5. Некоторые двери можно открыть, только найдя их секретный «замок». В данном случае, замком служат плиты. Толкните плиту плечом — дверь и откроется.
6. Поместите блоки снизу на верхние кнопки, начав расставлять с боковых сторон. Затем толкните один из блоков сбоку вверх. Это позволит вам опустить два других блока сверху. А потом останется только переместить последний блок.
7. Чтобы столкнуть эти блоки, сначала надо открыть дверь наверху.
8. Вот бриллиант 4-го уровня. Вернитесь к пруду с раду гой, опустите в него бриллиант и возьмите зеркало, которое вам понадобится в дальнейшем.
9. Сначала толкните первый нижний блок слева направо, а затем идите сверху к другим блокам.
10. Разгадав несколько загадок, вы встретитесь с боссом уровня — головой из живого желатина. Она прыгнет на вас сверху, по том взорвется и разлетится на меткие ку сочки. Но не думайте, что босс покончил жизнь самоубийством — это у него хитрость такая. Кусочки босса сразу начнут на вас нападать, а затем примут первоначальную форму. Прежде всего, избегайте нападения целой головы, а когда она разлетится на куски, воспользуйтесь зеркалом. Увидя ваше отражение, глупые куски не менее глупой головы бросятся на него, в ту же секунду вы должны парализовать их порошком. Когда куски будут в шоке, останется только собрать их с помощью звезд.
11. Победив босса, отправляйтесь за ключом, находящимся около интересной дыры. Через нее можно доставать различные «полезные ископаемые», находящиеся в подземном гроте. Чтобы от крыть дверь, надо сначала толкнуть один из левых блоков в противоположную сторону Затем поверните остальные блоки, но так, чтобы они вас не зажали. Последняя загадка храма. Вы оказались лицом к лицу с рыцарем, который охраняет проход. Рыцаря надо «на дуть». Для этого воспользуйтесь зеркалом, которое нужно повернуть так, чтобы в одном из углов перед рыцарем появилось ваше отражение, и быстро пройдите мимо рыцаря.
12. В глубине комнаты, охраняемой рыцарем, вы найдете пленного эльфа. По говорите с ним и освободите с помощью ключа, который находится слева.
УРОВЕНЬ 5:
Как и на уровне западного леса, вы должны вернуться в шахту и сесть в вагонетку, которая привезет вас к нужному месту, Внимательно рассмотрите план, разберитесь в маршрутах, чтобы попасть из пункта / в пункт 2 и не разбиться вдребезги о стену!
СОВЕТЫ:
1. В конце шахты вы легко найдете нужный камень.
2. После этой небольшой, но интересной находки зацепитесь за один из ковшей, которым поднимают ископаемые на поверхность.
3. Положите камень на транспортер, который доставит его в дробилку.
4. После дробилки камень превратится в очень красивый бриллиант. Теперь вернитесь в зал, где был охранник на 5 четвертом уровне.
5. Вот он, страшный король теней. Это ваша первая с ним встреча. Король будет стараться убить вас своими летающими взглядами. Но у вас есть звезды, с их помощью вы ото бьетесь и, нагнув голову, броситесь на короля теней в контратаку. Одержав эту славную победу, вернитесь в западный лес к пруду с радугой.
6. Бросьте камень из храма гномов, и вы получите палочку, сверкающую как бриллиант, и светящуюся всеми цветами радуги.
УРОВЕНЬ 6:
Приготовьтесь попасть в чудесный мир цветов. Благодаря вашему камню, вы сможете проникнуть в эту цветущую местность и получить много нового оружия. Вы увидите также большое количество растительных телепортаторов, и кроме того, вас ждет сюрприз - знакомство с еще одним любопытным видом транспорта!
СОВЕТЫ:
1. Забрав горящую палочку и камень, вернитесь в сосновый бор к арке в форме греческой буквы «омега». Бросьте там камень, и за аркой появится телепортатор, который приведет вас в мир цветов.
2. Вот вход и выход из этого очень красивого мира. Когда вы захотите выйти их него, просто дотроньтесь до радуги и снова окажетесь в сосновом лесу.
3. Второе деревянное сердце: подобрав , его, вернитесь к выходу из этого уровня и поспешите к радуге, чтобы вновь оказаться в сосновом лесу. Вам еще предстоит справиться со стволом дерева!
УРОВЕНЬ 7:
Вы находитесь на предпоследнем уровне. Вам пред стоит узнать, что и в замечательном мире цветов не все так гладко. Оказывается, существует такой же мир, отвратительный двойник первого, который скрывается под цветами. Вы должны исследовать его до основания, а затем уничтожить всех обитающих в нем животных...
СОВЕТЫ:
1. Узнав пароль у очаровательной русалки, положите второе деревянное сердце на пень и посадите розу в маленькую кучку земли. Вы получите золотой гребень, который поможет вам околдовать всех обитателей страны цветов.
2. Глядя на эту картинку, задаешься вопросом, не ошибся ли Мерлин в выборе профессии! Может его призвание - садовник? Чтобы получить третье деревянное сердце, вам остается только заколдовать растения, которые его защищают, и быстро украсть сердце, пока не прекратилось действие колдовства.
3. Снова вернитесь в сосновый лес и, с помощью третьего сердца, посадите маргаритку, благодаря которой появится что-то вроде льда.
4. Отправляйтесь к месту, которое охраняют три гриба. Используя лед, вы очистите путь от плесени.
5. Вот четвертый цветок, он вам поможет получить песочные часы.
6. Вновь, в который раз, вернитесь в сосновый лес. Используйте четвертое деревянное сердце и посадите цветок, что- М бы получить песочные часы. Они вам помогут остановить время для всех, кроме вас. Двери можно постоянно Держать открытыми, враги неподвижны. Делай, что хочешь! Но только несколько секунд. Всех врагов заколдовал. Но не боссов, об этом нечего и мечтать!
7. Теперь отправляйтесь под землю врез один из входов, находящихся в мире цветов, и исследуйте, что там находится. Ищите дополни тельные сердца. Чтобы узнать, через какой из многочисленных входов вам нужно спуститься, поищите его на планах, иначе рискуете заблудиться.
8. Затем вы должны сразиться с гигантским пауком и множеством маленьких паучков. Чтобы победить их, бросьте кусок льда в паучье гнездо. Повторяйте эту операцию до тех пор, пока не получите дополнительное деревянное сердце. Однако остерегайтесь отпрысков этого отвратительного паука, которые будут нападать на вас снизу, только для того, чтобы покусать... В вашем распоряжении настоящий арсенал, поэтому без колебаний воспользуйтесь оружием, чтобы не потерять зря драгоценные сердца.
9. Снова отправляйтесь по дороге, где вы сражались с пауком, и чуть выше окажетесь перед огромными деревянными дверьми. Открыть их очень просто: нажмите на плиту, расположенную на поверхности, и двери начнут открываться. Самое сложное заключается в том, что как только вы сойдете с плиты, двери автоматически закроются, и вы не сможете пройти. Чтобы решить эту проблему, встав на эту плиту, воспользуйтесь песочными часами и быстро пройдите через двери. Они будут открыты, пока продолжается действие песочных часов.
10. Вот последнее деревянное сердце и последний цветок. Они помогут получить последний необходимый вам предмет - электричество.
11. Последний поход в сосновый лес.
Как и прежде, используйте цветок и сердце, чтобы получить новый предмет. На этот раз, вы получите электричество. Только оно поможет вам победить Сандру, дракониху, которая ревностно охраняет вход в гробницу короля теней. В последний раз появится русалка и даст вам пароль восьмого уровня.
УРОВЕНЬ 8:
Наконец-то наступает конец игры, а с ним и победа над королем теней... Приготовьтесь к схватке со всеми стражниками, которые встречались вам на протяжении всего при ключения. Но на этот раз одолеть их будет гораздо труднее, и вы сможете одержать победу, только благодаря вашему упорству и настойчивости!
СОВЕТЫ:
1.Вернитесь в подземный мир и снова пройдите путь мимо паука до деревянных дверей. Здесь вы найдете выход, ведущий к драконихе Сандре, охраняющей вход в гробницу. Если по дороге вам встретятся враги, используйте электричество, после этого они не осмелятся напасть на вас!
2. Выйдя из подземного мира, вы окажетесь прямо перед Сандрой.
Не пытайтесь атаковать ее в лоб, тогда вас ждут огонь и укусы. Чтобы ее победить, воспользуйтесь песочными часами. Затем спрячьтесь за ней и, когда она придет в себя, используйте электричество. Повторите атаки несколько раз, и вы сможете проникнуть в гробницу короля теней.
3. Оказавшись внутри гробницы, вы должны сесть в вагонетку, чтобы попасть в четыре зала, охраняемые четырьмя последними стражниками. Как обычно, спокойно изучи те план, чтобы знать, куда вам отправляться по рельсам без риска врезаться в стену.
4. Направляйтесь по рельсам вправо, там вы сможете получить резерв дополнительных жизней. Не считайте это излишним, учитывая, что вас ждет!
5. Первый босс, с которым вам предстоит столкнуть ся - гигантский паук. Чтобы попасть в «паучий» зал, отправляйтесь к двери, которая находится в глубине слева. Открыть ее можно, поместив знак молнии на рисунок, изображенный на двери.
6. Чтобы попасть по другую сторону зеркала, воспользуйтесь вашим зеркальцем, и вы пройдите сквозь зеркало, благодаря вашему отражению.
7. Чтобы уничтожить эту огромную воинственную свинью, действуй те так же, как в запад ном лесу. Когда чудовище будет убито, вы увидите маленькую фею, которая вернет вам все жизни, и вы будете готовы сразиться с гигантским шаром.
8. Начинается последняя битва. С помощью зеркала поместите свое отражение в центре комнаты, отойдите на несколько шагов, и когда дракон нападет на ваше отражение, пустите в ход энергию, данную вам Мелоди. А теперь вы остаетесь один на один с судьбой, и да поможет вам волшебство!
Young Merlin: Журнал Великий Дракон №16, с разрешения редактора Валерия Полякова.