Young Merlin ч.2

Young Merlin ч.2

Жанр: экшен-приключение

Игроки: 1 игрок

Платформа: Nintendo SNES

Рейтинг:

(0)

Описание

УРОВЕНЬ 4:

Вы проникли в логово гномов. Вы молодец, конечно, не каж­дый игрок добирался до этого места. Но не спешите считать себя победителем: здесь полно головоломок, которые вам пред­ стоит решить.

СОВЕТЫ:

1. Если вы этого еще не сделали, возь­мите у гномов крест телепортации, он вам пригодится в храме.

2. Вернитесь в храм и вылейте воду из трех флаконов в кропильницы. На каждой из кропильниц есть рисунок, по нему вы можете узнать, из какого флакона в какую кропильницу вы должны вылить воду.

3. Как только флаконы опустею вы увидите, как огонь, который горел в пасти дракона погаснет, и появится проход через который вы сможете вернуться в храм гномов.

4. Чтобы здесь пройти, избегайте ловушки, подстроенной програм­мистами. Единственная возмож­ность пересечь лаву, находящуюся внизу — это толкнуть плиты наверх, тогда откроется проход.

5. Некоторые двери можно открыть, только найдя их секретный «замок». В данном случае, замком служат плиты. Толкните плиту плечом — дверь и откроется.

6. Поместите блоки снизу на верхние кнопки, начав расставлять с боковых сторон. Затем толкните один из блоков сбоку вверх. Это позволит вам опустить два других блока сверху. А потом останется только переместить пос­ледний блок.

7. Чтобы столкнуть эти блоки, сначала надо открыть дверь наверху.

8. Вот бриллиант 4-го уровня. Вернитесь к пруду с раду­ гой, опустите в него брилли­ант и возь­мите зеркало, которое вам понадобится в дальнейшем.

9. Сначала толкните первый нижний блок слева направо, а затем идите сверху к другим блокам.

10. Разгадав несколько загадок, вы встрети­тесь с боссом уровня — головой из живого желатина. Она прыгнет на вас сверху, по­ том взорвется и разлетится на меткие ку­ сочки. Но не думайте, что босс покончил жизнь самоубийством — это у него хитрость такая. Кусочки босса сразу начнут на вас нападать, а затем примут первоначальную форму. Прежде всего, избегайте нападе­ния целой головы, а когда она разлетится на куски, воспользуйтесь зеркалом. Увидя ваше отражение, глупые куски не менее глупой головы бросятся на него, в ту же секунду вы должны парализовать их порошком. Когда куски будут в шоке, оста­нется только собрать их с помощью звезд.

11. Победив босса, от­правляйтесь за ключом, находящимся около инте­ресной ды­ры. Через нее можно доставать различные «полезные ископаемые», находящиеся в подземном гроте. Чтобы от­ крыть дверь, надо снача­ла толкнуть один из ле­вых блоков в противопо­ложную сторону Затем поверните остальные блоки, но так, чтобы они вас не зажали. Последняя загадка храма. Вы оказались лицом к лицу с рыцарем, который охраняет проход. Рыцаря надо «на­ дуть». Для этого вос­пользуйтесь зерка­лом, которое нужно повернуть так, чтобы в одном из углов пе­ред рыцарем появи­лось ваше отраже­ние, и быстро прой­дите мимо рыцаря.

12. В глубине комнаты, охраняемой рыцарем, вы найдете пленного эльфа. По­ говорите с ним и освободите с помощью ключа, который находится слева.

 

УРОВЕНЬ 5:

Как и на уровне западного леса, вы до­лжны вернуться в шахту и сесть в вагонетку, которая привезет вас к нуж­ному месту, Внимательно рассмотрите план, разберитесь в маршрутах, чтобы попасть из пункта / в пункт 2 и не разбиться вдребезги о стену!

СОВЕТЫ:

1. В конце шахты вы легко найдете нужный камень.

2. После этой неболь­шой, но интересной находки зацепитесь за один из ковшей, которым поднимают ископае­мые на повер­хность.

3. Положите камень на транспортер, который доставит его в дробилку.

4. После дробилки камень превратится в очень красивый бриллиант. Теперь вернитесь в зал, где был охранник на 5 четвертом уровне.

5. Вот он, страшный король теней. Это ваша первая с ним встреча. Король будет стараться убить вас своими летающими взгля­дами. Но у вас есть звезды, с их помощью вы ото­ бьетесь и, нагнув голову, броситесь на короля теней в контратаку. Одержав эту славную победу, вернитесь в западный лес к пруду с радугой.

6. Бросьте камень из храма гномов, и вы получите палочку, сверкаю­щую как бриллиант, и светя­щуюся всеми цветами радуги.


УРОВЕНЬ 6:

Приготовьтесь попасть в чудесный мир цветов. Благодаря вашему камню, вы сможете проникнуть в эту цветущую мес­тность и получить много нового оружия. Вы увиди­те также большое коли­чество растительных телепортаторов, и кроме того, вас ждет сюрприз - знакомство с еще одним любопытным видом транспорта!

СОВЕТЫ:

1. Забрав горящую палочку и ка­мень, вернитесь в сосновый бор к арке в форме греческой буквы «омега». Бросьте там камень, и за аркой появится телепортатор, который приведет вас в мир цветов.

2. Вот вход и выход из этого очень кра­сивого мира. Когда вы захотите выйти их него, просто дотроньтесь до радуги и снова окаже­тесь в сосновом лесу.

3. Второе деревянное серд­це: подобрав , его, верни­тесь к выходу из этого уровня и поспешите к радуге, чтобы вновь оказа­ться в сос­новом лесу. Вам еще предстоит справиться со стволом дерева!

  

УРОВЕНЬ 7:

Вы находитесь на предпос­леднем уровне. Вам пред­ стоит узнать, что и в замечательном мире цветов не все так гладко. Оказыва­ется, существует такой же мир, отвратительный двой­ник первого, который скры­вается под цветами. Вы должны исследовать его до основания, а затем уничто­жить всех обитающих в нем животных...

СОВЕТЫ:

1. Узнав пароль у очаровательной русалки, положите второе дере­вянное сердце на пень и посадите розу в маленькую кучку земли. Вы получите золотой гребень, который поможет вам околдовать всех обитателей страны цветов.

2. Глядя на эту картинку, задаешься вопросом, не ошибся ли Мерлин в выборе профессии! Может его призвание - садовник? Чтобы получить третье деревянное сердце, вам остается только заколдовать растения, которые его защищают, и быстро украсть сердце, пока не прекратилось действие колдовства.

3. Снова вернитесь в сосновый лес и, с помощью третьего сердца, посадите маргаритку, благодаря которой появится что-то вроде льда.

4. Отправляйтесь к месту, которое охраняют три гриба. Используя лед, вы очистите путь от плесени.

5. Вот четвертый цветок, он вам поможет получить песочные часы.

6. Вновь, в который раз, вернитесь в сосновый лес. Используйте четвертое деревянное сердце и посадите цветок, что- М бы получить песочные часы. Они вам помогут остановить время для всех, кроме вас. Двери можно постоянно Держать открытыми, враги неподвижны. Делай, что хочешь! Но только несколько секунд. Всех врагов заколдовал. Но не боссов, об этом нечего и мечтать!

7. Теперь отправляйтесь под землю врез один из входов, находящихся в мире цветов, и иссле­дуйте, что там находит­ся. Ищите дополни­ тельные сердца. Чтобы узнать, через какой из многочисленных входов вам нужно спуститься, поищите его на планах, иначе рискуете заблудиться.

8. Затем вы должны сразиться с гигантским пауком и множеством маленьких паучков. Чтобы победить их, бросьте кусок льда в паучье гнездо. Повторяйте эту операцию до тех пор, пока не получите дополнительное деревянное сердце. Однако остерегайтесь отпрысков этого отвратительного паука, которые будут нападать на вас снизу, только для того, чтобы покусать... В вашем распоряжении настоящий арсенал, поэтому без колебаний воспользуйтесь оружием, чтобы не потерять зря драгоценные сердца.

9. Снова отправляйтесь по дороге, где вы сражались с пауком, и чуть выше окажетесь перед огромными деревянными дверьми. Открыть их очень просто: нажмите на плиту, расположенную на поверхности, и двери начнут открываться. Самое сложное заключается в том, что как только вы сойдете с плиты, двери автоматически закроются, и вы не сможете пройти. Чтобы решить эту проблему, встав на эту плиту, воспользуйтесь песочными часами и быстро пройдите через двери. Они будут открыты, пока продолжается действие песочных часов.

10. Вот последнее деревянное сердце и последний цветок. Они помогут получить последний необходимый вам предмет - электричество.

11. Последний поход в сосновый лес.

Как и прежде, используйте цветок и сердце, чтобы получить новый предмет. На этот раз, вы получите электричество. Только оно поможет вам победить Сандру, дракониху, которая ревностно охраняет вход в гробницу короля теней. В послед­ний раз появится русалка и даст вам пароль восьмого уровня.

  

УРОВЕНЬ 8:

Наконец-то наступает конец игры, а с ним и победа над королем теней... Приготовьтесь к схватке со всеми стражниками, которые встречались вам на протяжении всего при­ ключения. Но на этот раз одолеть их будет гораздо труднее, и вы сможете одержать победу, только благодаря вашему упорству и настойчивости!

СОВЕТЫ:

1.Вернитесь в под­земный мир и снова пройдите путь мимо паука до деревянных дверей. Здесь вы найдете выход, ведущий к драконихе Сандре, охра­няющей вход в гробницу. Если по дороге вам встре­тятся враги, ис­пользуйте электри­чество, после это­го они не осмелят­ся напасть на вас!

2. Выйдя из подземного мира, вы окажетесь прямо перед Сандрой.

Не пытайтесь атаковать ее в лоб, тогда вас ждут огонь и укусы. Чтобы ее победить, воспользуй­тесь песочными часами. Затем спрячьтесь за ней и, когда она придет в себя, используйте электри­чество. Повторите атаки несколько раз, и вы сможете проник­нуть в гробницу короля теней.

3. Оказавшись внутри гробни­цы, вы должны сесть в вагонетку, чтобы попасть в четыре зала, охраняе­мые четырьмя последними стражниками. Как обычно, спокойно изучи­ те план, чтобы знать, куда вам отправляться по рельсам без риска врезаться в стену.

4. Направляйтесь по рельсам вправо, там вы сможете получить резерв дополнительных жизней. Не считайте это излишним, учитывая, что вас ждет!

5. Первый босс, с которым вам предстоит столкнуть­ ся - гигантский паук. Чтобы попасть в «паучий» зал, отправляйтесь к двери, которая находится в глубине слева. Открыть ее можно, поместив знак молнии на рисунок, изображенный на двери.

6. Чтобы попасть по другую сторону зеркала, воспользуйтесь вашим зер­кальцем, и вы пройдите сквозь зеркало, благодаря вашему отражению.

7. Чтобы уничтожить эту огромную воинствен­ную свинью, действуй­ те так же, как в запад­ ном лесу. Когда чудовище будет убито, вы увидите маленькую фею, которая вернет вам все жизни, и вы будете готовы сразиться с гигантским шаром.

8.  Начинается последняя битва. С помощью зеркала поместите свое отражение в центре комнаты, отойдите на несколько шагов, и когда дракон нападет на ваше отражение, пустите в ход энергию, данную вам Мелоди. А теперь вы остаетесь один на один с судьбой, и да поможет вам волшебство!

 


Young Merlin: Журнал Великий Дракон №16, с разрешения редактора Валерия Полякова.


Young Merlin ч.1