Young Merlin ч.1
Young Merlin ч.1
Описание
Вы — молодой Мерлин, ученик чародея, живший в те далекие времена, от которых в человеческой памяти остались только сказки и В тот момент, когда Мерлин выкроил минутку отдыха от занятий магией по программе доисторического лицея и прилег на травку около своего скромного жилища на берегу реки, раздался пронзительный крик. Молодая девушка тщетно пыталась справиться с течением, которое несло ее, словно соломинку. Мерлин мужественно бросился в стремнину, в надежде спасти несчастную от неминуемой гибели, но врезался в плывущее бревно. Удар был не настолько силен, чтобы на этом закончилась наша история, однако изрядно помутил сознание Мерлина. Очнувшись через несколько часов на берегу, он обнаружил подле себя бриллиант, который, поразмыслив, счел подарком от чуть не спасенной девушки. Л может, он ее спас, только запамятовал? Однако стоило Мерлину взять алмаз в руки, как тут же он оказался в поле действия страшной магической силы, заставившей его опрометью кинуться назад в воду, в близлежащий пруд.
И сразу над маленьким водопадом вспыхнула красивая радуга, а у ваших ног зажглась прекрасная звезда.
Мерлин очутился в волшебной стране, где на протяжении всей игры вас ждут серьезные испытания - предстоит сразиться с силами Зла, которыми управляет страшный король теней!
Таково начало этой истории, каким будет ее конец — зависит от вас!
УРОВЕНЬ 1:
Приготовьтесь к сражению в этом мире теней, где ваше появление вызовет невероятный шум! На первом уровне вы получите семь предметов. Мешочек с парализующим порошком, нарцисс, два бриллианта (а л м а за ), звезд у , пуст ой флакон и сердце, которое в трудную минуту послужит добавочным источником энергии . Вам придется сразиться с первым Боссом, что будет не просто, незнания, полученные от чародея, помогут вам.
СОВЕТЫ:
1.Вот пруд и радуга над ним. Бросив в пруд все драгоценные камни, которые вы найдете, вы сможете получить взамен столько же волшебных предметов. Не жалейте алмазы!
2. Звезда, которую вы подо брали около пруда — чрезвычайно мощное оружие. Испробуйте его на первом своем противнике — дьявольском дереве, сплошь увешанном нечистью. Как только увидите его, открывайте огонь на уничтожение, и пусть ваши звезды помогут вам! Дюжины выстрелов для этого вполне хватит. Потом возьмите бриллиант и флакон, вернитесь к пруду и бросьте в него бриллиант. Взамен вы получите мешочек с парализующим порошком, что в данной ситуации гораздо ценнее.
3. Парализующий порошок очень при годится при проходе среди плотоядных растений. Сыпаните на них, и тут же по гибнут четыре зеленых убийцы.
4. Вновь наполнив флакон около реки, вы сможете получить несколько драгоценных жизней. Рядом с рекой не забудьте сорвать нарцисс, который вам очень пригодится в дальнейшем.
5. Если постараться, то в глубине леса вы найдете запас сердец, который будет просто необходим в схватке против босса этого уровня.
6. Разделавшись с отвратительнейшей свиньей, вы сможете увидеть прекраснейшую Русалку, которая любезно сообщит вам пароль.
УРОВЕНЬ 2:
Дело усложняется, и чтобы попасть на третий уровень, придется проявить сообразительность.
На пути вам встретится множество врагов — злое дерево, коварные гномы и много других существ, маленьких, но очень гнусных и злобных. (Должен вас предупредить, что эти гномы не имеют ничего общего с семью гномами Белоснежки. Те, хоть и вооружены острыми топорами, милые бородатые существа.)
СОВЕТЫ:
1. После победы над огромной свиньей спуститесь вдоль берега и возьмите лампу. Теперь будет, чем освещать до рогу в темном лесу.
2. Подойдите к переверну той вагонетке около шахты, и вы получите подарок.
3. Ниже вагонетки вас ждет запас сердец, не проходите мимо! Никогда не знаешь заранее, сколько их понадобится.
4. Для сплава по реке воспользуйтесь деревянным плотом. Сидящий на нем гном Меанис не очень обрадуется вашему визиту и затеет ссору. Швырнув в него несколько звезд, вы доходчиво убедите его убраться с плота.
5. Теперь всего-то делов, бросить бокал в пруд, и фея-на свободе. Чтоб отблагодарить вас за помощь, она отправится в сосновый бор, чтобы расчистить вам дорогу. Иначе, вы бы туда не попали, вас бы прикончили, несмотря на запас сердец, а теперь вам предстоит третья часть игры!
УРОВЕНЬ 3:
Теперь ваше приключение действительно начинается! То, что вам пришлось пережить до сих пор, были всего лишь шуточки, разминка, так сказать... Вам предстоит посетить лабиринт, расположенный в шахтах, водный лабиринт и растительный лабиринт. Должен предупредить, главное — не потерять ориентацию!
СОВЕТЫ:
1. В лабиринте вы увидите фонтан, выпив воду из которого, вы восстановите все ваши жизни. Сорвите розу, растущую рядом с фонтаном, она вам пригодится. Наверху справа от фонтана вам нужно пройти через изгородь и взять сердца в резерв. Снова пересекая изгородь, находящуюся в центре лабиринта, можно подобрать пустой флакон и унести с собой необходимый запас воды. Вот ключ, который потерял волшебник Казолари.
2. Чтобы узнать, по какой дороге двигаться дальше, ориентируйтесь по стрелкам на плане шахты. По дороге вы сможете подобрать еще один резерв жизней, неплохо, правда?
3. Войдя в лабиринт, вы увидите три воздушных шарика, которые появятся на экране внизу справа.
Это резерв кислорода для дыхания под водой. Вы ведь не рыба, хоть и волшебник. Кислород быстро расходуется. Чтобы не утонуть, найдите прячущихся под камнями сирен, которые пополняют запас кислорода. Но учтите, что под некоторыми камнями скрываются рыбы-пираньи, которые, вместо того, чтобы дать вам кислород, выпьют всю вашу кровь!
Young Merlin: Журнал Великий Дракон №15, с разрешения редактора Валерия Полякова.