array(15) {
[534]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "534"
["name"]=>
string(19) "American Gladiators"
["preview"]=>
string(490) "<p>American Gladiators - копия, в некотором смысле, телевизионной передачи. Те же соревнования между мускулистыми гладиаторами. Тут и битва на помостах шестами, повербол, лазанье по натянутой сети и прочее. Графика и музыка в игре на высоте, очень качественная игра.<br></p>"
["description"]=>
string(15744) "<p>После затяжных дождей пришла пора размять лапы и крылья. Да вот беда — в пещере места не хватает, а на улице пока холодновато. Остается заняться 0«джойстингом» с американскими гладиаторами. Эта классическая спортивная игра была создана в 1986 году на основе популярных спортивных зрелищ наподобие «Русского боя». Она дает прекрасную возможность поучаствовать в состязаниях, превосходящих по оригинальности и разнообразию традиционные олимпийские виды спорта. В игре четыре уровня сложности. В каждом надо пройти четыре испытания, сыграть в призовую игру, а на последнем уровне придется еще и преодолеть финишную полосу препятствий.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/12.png" style="width: 133px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/13.png" style="width: 137.411px; height: 63.7585px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/14.png" style="width: 127.494px; height: 63.7472px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/15.png" style="width: 131.66px; height: 64.25px;"><br></p><p> </p><p><b>Начальное меню</b> позволяет либо начать игру заново (пункт «Start»), либо ввести пароль одного из уровней сложности (пункт «Password»). На каждый уровень есть два пароля — с пятью и десятью жизнями. Вот пароли с десятью жизнями (остальные можно найти в рубрике «Нет проблем» 14-го номера журнала): второй уровень — «BBAAAABB», третий — «ABBABAAA», последний — «ABABBBBB». Первые испытания кажутся трудными только поначалу. А поскольку порядок их прохождения можно выбирать произвольно, разобраться с первым уровнем сложности труда не составляет. Но, прежде чем пытаться добраться до финишной полосы препятствий, полезно все-таки определиться, в каком порядке лучше всего проходить четвертый уровень. Ведь усилия, потраченные на легкие испытания, могут пропасть даром, если потом не удастся справиться с настоящими трудностями. Поэтому я рассмотрю все испытания в том порядке, в каком стараюсь их проходить на четвертом уровне сложности. </p><p><b>Штурм («Assault»)</b>. За 60 секунд надо одолеть отстреливающегося противника. Требуется либо пересечь финишную линию, либо расстрелять неприятеля ракетами («B» — подобрать боезапас, «A» — пуск). На первом уровне ракеты сложены перед укреплениями. Подбирать их несложно и постреливать можно наобум. На втором и третьем этапах они лежат сбоку, подбирать их приходится с риском для жизни. А на четвертом этапе боеприпасы уже скрываются за укреплениями. Рекомендую не тратить время на азартную перестрелку: чем сложнее этап, тем живучей противник, да и уворачиваться все трудней. И хоть жизнь здесь теряется только после третьего попадания, пройти это испытание на четвертом уровне с первой же попытки удается не всегда. </p><p><b>Человек-ядро («Human cannonball»)</b>.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/1.png" style="width: 87px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/2.png" style="width: 85px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/3.png" style="width: 85px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/4.png" style="width: 86px;"> <br></p><p> Нужно цепляться и спрыгивать с гигантских маятников, стараясь сбить с площадок-лифтов прикрывающихся щитами гладиаторов. Чтобы не срикошетить от щита, нужно точно рассчитать прыжок. В том случае, если маятник качается на одном экране, произвести такой расчет не очень сложно. Достаточно лишь научиться цепляться за самый конец маятника и помнить, что существуют три варианта соотношения скоростей маятников и площадок: либо противник всегда встречает вас на одной и той же высоте, либо он попеременно оказывается то вверху, то внизу, либо он меняет положения следующим образом: вверху — посередине —внизу — посередине — вверху — ... В двух последних вариантах я вышибаю противника из верхнего положения. На третьем уровне вам встретится маятник, раскачивающийся на двух экранах. А на четвертом уровне таких маятников уже три. Раскачиваясь на двух экранах, значительно сложней рассчитать прыжок, лучше просто запомнить следующие рекомендации. Присмотритесь: когда маятник слева, у нашего героя согнуты колени, а когда маятник справа — ноги прямые. Так вот, второй противник вышибается из верхнего положения, если прыгнуть немного позже того, как наш герой выпрямит ноги. Чтобы выбить третьего противника, надо прыгать сразу же как ноги будут выпрямлены. А чтобы разделаться с четвертым, надо прыгать за миг до того, как маятник примет вертикальное положение. Когда будете играть на втором или более сложном уровнях, запрыгивая на третий маятник, постарайтесь поймать пролетающий приз — он дает способность лазить вверх-вниз и позволяет подобрать на последнем маятнике лишнюю жизнь. Здесь на счетчик времени уже можно не обращать внимания и, говоря честно, не так уж и сложно это испытание. Просто каждая ошибка стоит жизни. </p><p><b>Стена («Wall»)</b>. Нужно добраться до финиша, цепляясь за стену лишь руками. «A» — левая рука, «B» — правая рука, джойстик — выбор, куда переставить руку. Распутывать головоломки стены с помощью такого набора возможностей бывает непросто, но все-таки можно. Среди иллюстраций вы можете найти как пройти самые опасные головоломки. Наш герой падает либо после столкновения с неожиданно выскакивающими гладиаторами, либо лишившись опоры. Это довольно своеобразно выглядит там, где приходится пробираться, ставя руки вплотную друг к другу (для левой руки надо жать вверх-вправо, а для правой — вверх-влево). Лучше не торопиться обогнать секундомер на этом коварном испытании и проверять, нет ли сверху засады, прежде чем лезть по единственно возможному пути. Ведь после каждого падения не только приходится начинать подъем заново, но и теряется жизнь.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/5.png" style="width: 604px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/6.png" style="width: 462px;"><br></p><p> </p><p><b>Турнир («Joust»)</b>. Присмотритесь — комбинация действий каждого гладиатора содержит не более пяти выпадов. Выпад в голову контратакуйте ударом по ногам, выпад в корпус — ударом в голову, выпад по ногам — ударом в корпус. Если после третьего поединка поймать приз, последнего противника можно сбросить первым же удачным ударом. На случай, если приз поймать не удастся, привожу комбинацию выпадов последнего гладиатора последнего уровня: в голову — в корпус — в голову — по ногам — в корпус — ... Испытание совсем несложное, но требует внимания и хладнокровия. </p><p><b>Призовая игра «Powerball»</b>. Подбирая мячи то с верхнего, то с нижнего лотка, нужно разложить их за отведенное время во все охраняемые гладиаторами корзины. Сначала за это дается одна дополнительную жизнь, а если успеть заполнить корзины и во второй раз, добавятся еще две жизни. </p><p><b>Полоса препятствий</b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/7.png" style="width: 98px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/8.png" style="width: 95px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/9.png" style="width: 96px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/10.png" style="width: 95px;"><b><br></b></p><p> Самое сложное испытание самого трудного уровня становится доступным, лишь когда все остальные испытания и призовая игра остались позади. Полоса препятствий — это проверка реакции и глазомера. Посмотрите на схему. Большую часть пути придется убегать от левой границы экрана. Во время прыжков по неподвижным площадкам летящие навстречу шары — скорее досадная неприятность, чем настоящая опасность. Зато во время езды по канату каждое столкновение стоит жизни. Затем идут прыжки по транспортерам (мне эта часть полосы препятствий кажется самой простой. Может, сказывается опыт прогулок по городу будущего в «The Flintstones: the Rescue of Dino and Hoppy»?). Еще один канат и наш герой начинает спуск на пьедестал почета. Пока скорость спуска невелика, прыгать с ролика на ролик несложно. Но постепенно придется увеличивать упреждение. Где-то после четвертого ролика и далее до самого конца, рекомендую прыгать примерно в тот момент, когда ноги нашего героя будут достигать белой полосы. Ну а прыжок на пьедестал гранд чемпиона американских гладиаторов выполнится автоматически.</p><p>Да, побороться за такой титул действительно стоило!</p><p>American Gladiator. Журнал Великий Дракон №40, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/american-gladiators" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(75) "American Gladiators: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(36) "American Gladiators: 8-бит Dendy "
["meta_description"]=>
string(431) "Статья журнала Великий дракон №40. American Gladiators - это игра, созданная по лицензии одноименного шоу, где участников проверяют на силу, скорость и навыки. Чтобы стать победителем, нужно пройти множество испытаний на многочисленных уровнях.
"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(71) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/americangladiator/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-03 10:04:46"
["sort_order"]=>
string(3) "189"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-06-27 17:09:50"
["viewed"]=>
string(3) "474"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[533]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "533"
["name"]=>
string(16) "Earth worm jim 3"
["preview"]=>
string(461) "<p>Платформенная аркада. На самом деле это переделка не третьей, как говорится в названии, а первой части одноимённой игры. Как и повелось, Вы управляете червяком, одетым в космический скафандр. Из оружия - стандартная пушка, да и сам червяк.<br></p>"
["description"]=>
string(21328) "<p>Сразу же предупреждаю — заманчивая заставка, способная соблазнить даже обладателей 16-битных приставок, скрывает 8-битную версию первой части приключений земляного червяка. Но хотя здесь придется пройти лишь три из девяти 16-битных этапов, этого вполне достаточно, чтобы понять, почему Джим так полюбился Big Boss’у, Роману Джимовичу Еремину и 3D Pash’е.</p><p>В левом нижнем углу экрана виден запас зарядов для пистолета. В левом верхнем углу расположены счетчик оставшихся жизней и запас жизненной энергии. Всего дается три продолжения по пять жизней. Этого вполне может хватить, чтобы пройти игру с первой попытки, но такого запаса все же недостаточно, чтобы помещать рекомендацию в моей рубрике.</p><p>Во время путешествий по этапам пользуйтесь преимущественно кнутом: во-первых, убойная сила у кнута больше; во-вторых, кнуту не нужен боезапас; и, в-третьих, для прохождения двух последних этапов требуется мастерское владение именно этим оружием. Правда, полностью забывать про пистолет тоже не стоит — благодаря своей дальнобойности это оружие незаменимо во время поединков с некоторыми боссами. А когда Джим лезет по канату, пистолет автоматически становится вашим единственным оружием — ведь и кнутом, и средством для цепляния за веревки служит голова нашего героя.</p><p>Разобравшись с управлением, можно начинать игру. Сначала общая рекомендация — не торопитесь: время здесь, в отличие от жизненной энергии, не кончается, убитые противники не восстанавливаются, да и спрятанные в укромных местах призы никогда не бывают лишними.</p><p>Теперь несколько слов об особенностях этапов.</p><p><b>ПЕРВЫЙ ЭТАП (применительно к 16-битной версии игры его можно обозначить как “Свалка мусора”, часть 1).</b> Приключения Джима начинаются среди груд отслуживших свой <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim1.png" style="width: 205.965px; float: left; height: 137.799px;">век шин. Столь унылый пейзаж невольно навевает философские вопросы — успеет ли род людской начать освоение иных миров прежде, чем Земля окончательно превратится в свалку? И куда тогда будут девать мусор? </p><p>Впрочем, я несколько отвлекся, а ведь на свалке по Джиму уже давно скучают нахальные вороны и бесформенные, но очень зубастые мутанты.</p><p>Вороны — пожалуй, самые безвредные противники: летают они не очень быстро и погибают от одного удара кнутом. Трудно справиться с воронами лишь тогда, когда Джим, безостановочно прыгая на шинах, никак не может ударить прицельно. </p><p>Зубастые мутанты гораздо опасней — уж слишком быстро и высоко они прыгают. К тому же не боятся торчащих из пола шипов, да и бить кнутом каждого из них приходится дважды. Для борьбы с мутантами предлагаю пару следующих приемов: если противник норовит цапнуть за ногу, когда Джим перебирается по канату, не раздумывая пускайте в ход пистолет; если же враг засел на возвышенности, сбивайте его кнутом. Самое неприятное — когда враг прыгает по площадке, на которую вам предстоит спуститься. Если Джим не успевает быстро свалиться, времени на подготовку к встрече с противником не остается. Приходится вступать в бой из невыгодной позиции и действовать по обстоятельствам. Утешает то, что таких спусков немного.<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim2.png" style="width: 191.004px; float: right; height: 127.336px;"></p><p>Боссом первого этапа является мусорный бак-трансформер. Сперва он опускается в правый нижний угол и устраивает дождь из граммофонов. Джиму приходится все время уворачиваться, не забывая наносить противнику удары кнутом. Через некоторое время босс сменит тактику и начнет кидаться наковальнями. Тут уж теряться нельзя — отбегайте к левой границе экрана, переключайтесь на пистолет и... огонь! В конце концов, чуя близость проигрыша, босс начинает кататься из угла в угол, надеясь протаранить Джима. Вновь берите в руки кнут, выбегайте на середину экрана и, не спеша, приканчивайте противника.</p><p><b>ВТОРОЙ ЭТАП (“Свалка мусора”, часть 2).</b> Все тот же пейзаж, но теперь Джиму предстоит как следует полазить по канатам. Босс этапа, рыгающий <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim3.png" style="width: 178.965px; float: left; height: 118.874px;">здоровяк, похоже, так и живет на канате. Сначала станьте у левой границы экрана и подпустите этого типа поближе. Затем подбегите прямо под босса и начинайте, с помощью кнута, учить его хорошим манерам. Восьми попаданий здоровяку хватит.</p><p><b>ТРЕТИЙ ЭТАП (“Разборки с чертенком”, часть 1)</b>, по утверждению Big Boss’a (19-й номер журнала), в 16-битных версиях напоминает адское пекло. А в 8-битной версии он скорее похож на царство теней (хотя, может у людей на этот счет иные представления?). Ворон и мутантов здесь с успехом заменяют черные летающие призраки. На черном фоне их выдают только горящие глаза, поэтому все время приходится быть настороже. Как увидите глаза, подойдите на длину кнута и сделайте несколько пробных ударов— как правило, у противника не выдерживают нервы, и он устремляется навстречу гибели.</p><p>В конце концов дорога приведет Джима в просторный зал, в центре которого парит огромный алмаз. Алмаз отвезет вас на поединок с боссом — появляющимся из-под пола<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim4.png" style="width: 200.02px; float: right; height: 132.87px;"> снеговиком. Самое трудное — избегать столкновений с этим противником. Поэтому, когда снеговик проваливается под пол, выждите секунду-две и бегите, не сворачивая. Как правило, босс вылезает неподалеку от Джима, и вам остается ударить его кнутом, вновь выждать секунду-две и т.д. </p><p>Но иногда, чтобы сбить темп, противник появляется в противоположном углу площадки. В этом случае Джиму предстоит проявить выдержку и, перепрыгнув через плевок босса, хладнокровно дождаться, пока противник не начнет проваливаться сквозь пол... Снеговику хватит 15 ударов кнутом.</p><p><b>ЧЕТВЕРТЫЙ ЭТАП (“Разборки с чертенком”, часть 2).</b> Здесь снова придется полазить по канатам (но это уже в последний раз). Потерпев сокрушительную неудачу в бою на открытой местности, призраки затаились на небольших платформах, где Джим лишен возможности маневра. Бороться с такими врагами можно двумя способами: либо пробовать расстрелять из пистолета с самого края предыдущей платформы; либо пытаться ударить кнутом в прыжке.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim5.png" style="width: 203.965px; float: left; height: 136.245px;">На этом этапе вам предстоит решить пару небольших головоломок. После подъема на двух алмазах Джиму придется прыгать через пропасть. Однако, стоит немного подождать, и вы увидите, что по платформе с другой стороны пропасти прогуливается оригинальный противник — мужичок с дипломатом. Дипломат служит мужичку и как щит (ни кнут, ни пистолет его не берут), и как меч (когда противник вытряхивает из дипломата содержимое, получается облако, способное отнять 10% жизненной энергии). Конечно, мужичка можно просто перепрыгнуть или пустить в ход кнут, но мне больше нравится другой способ. Подождите, пока противник не подойдет к краю пропасти и откройте огонь. Мужичок, конечно же, выставит вперед дипломат, чем и совершит роковую ошибку. Уберите палец со спускового крючка — дипломат перевесит, и противник кувыркнется вниз.</p><p>Вскоре вы окажетесь перед опущенной решеткой. На небольшой платформе слева-сверху от решетки установлено подъемное колесо. Чтобы поднять решетку и успеть под ней проскочить, надо встать рядом с ней, подпрыгнуть и ударить колесо кнутом.</p><p>Босс этапа — чертенок Эвил. Он регулярно возникает сверху и пытается спикировать на Джима. Для поединка со столь неуловимым противником рекомендую использовать пистолет. Стойте и стреляйте вверх. Если Эвил вздумает появиться прямо над вами, то получит достойный отпор автоматически. Если же он решит атаковать сверху-сбоку, то у вас будет время заметить появившуюся угрозу и изменить прицел. Каждый раз, когда вам удается отбить атаку, по экрану проносится небольшой огненный смерч, который приходится перепрыгивать. Поэтому я предпочитаю занимать позицию у середины экрана. Эвилу хватит девяти попаданий.</p><p><b>ЭТАП ПЯТЬ (“Прогулка со щенком”, часть 1).</b> Два последних этапа — настоящая проверка нервной системы. Вам надо провести щенка Питера через ямы. При этом щенок понимает всего лишь две команды: “Лежать!” (для этого нужно выстрелить над его головой) и “Барьер!” (удар кнутом). Как только Питер куда-нибудь проваливается, он превращается в огромного летающего монстра, настигает Джима, откусывает 10% энергии и относит назад к началу препятствия. Когда Питер начнет проваливаться, рекомендую что есть сил рвануть направо — иногда удается проскочить следующее препятствие или просто уничтожить какого-нибудь противника.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjak.dzhim/chervjakdzhim6.png" style="width: 225.965px; height: 142.371px; float: left;">По этапам летают в тарелках надоедливые инопланетяне и раскатывают загадочные механизмы, похожие на пушки с языками. И те, и другие просто мечтают о том, чтобы задержать Джима на несколько секунд, в течение которых Питер, как правило, успевает угодить в яму. Поэтому, чтобы не тратить драгоценное время на переключение оружия, два последних этапа лучше проходить, пользуясь исключительно кнутом. Немного о новых противниках. Как только на экране появляется летающая тарелка, можно быть уверенным, что скоро Питеру придется прыгать. Добавьте к этому, что, когда Джим попадает под выстрел инопланетянина, у вас переключается оружие, и вы поймете, что инопланетяне — очень противные противники. В большинстве случаев помогает следующее: дождитесь, пока тарелка не окажется над Джимом, после чего сбивайте врага кнутом. Загадочные механизмы большой опасности не представляют. </p><p>Сам по себе пятый этап несложен. Думаю, вам не составит труда пройти его, зная повадки противников. Босса здесь нет.</p><p><b>ЭТАП ШЕСТЬ (“Прогулка со щенком”, часть 2). </b>Несмотря на предварительную подготовку на предыдущем этапе, здесь Джиму приходится туго. Самую большую сложность представляют небольшие платформы — чтобы Питер не успевал с них свалиться, запрыгивать туда приходится чуть ли не одновременно со щенком. Поэтому, если в таком месте над вами вдруг зависнет летающая тарелка, сначала подстегните своего подопечного, а уж потом отвлекайтесь на противника. В конце этапа, как и в 16-битных играх, находится указатель. Однако, сколько я ни пробовал продолжить прогулку на уровне “Hard”, щенок упорно уходил по стрелке “Easy”.</p><p>Босс последнего этапа — странный рыцарь на двуногом шагающем механизме. Он не представляет большой сложности, хотя и заставит вас побегать. Берите кнут и атакуйте первым. Пропустив удар, противник взмоет вверх и начнет маневрировать, явно пытаясь приДЖИМиться. Не стойте на месте, не давайте боссу приходить в себя после приземлений, и победа земляному червяку обеспечена. </p><p><br></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>“A” или “Turbo A” — прыжок, а если зажать кнопку во время падения, голова земляного червяка превращается в пропеллер;</p><p>“Select” — выбор оружия (кнут или пистолет);</p><p>“B” или “Turbo B” — применение оружия (при этом джойстиком можно выбирать направление).</p><p>Джим может карабкаться по некоторым стенам. Для этого надо подпрыгнуть и зажать джойстик вверх. За канаты и уступы наш герой зацепляется автоматически.</p><div><br></div><div>Earth worm jim 3. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon.</div><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/earthworm-jim-3" target="_blank">Earth worm jim 3. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(76) "Earth worm jim 3: уровни, управление, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(36) "Earth worm jim 3 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(451) "В этот раз статья из журнала Великий Дракон поведает нам об игре Earth worm jim 3. В ней вам предстоит поиграть за Джима -червяка в супер-костюме. Джим вооружен бластером и кнутом (собственное гибкое тело), которыми может атаковать множественных противни"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(62) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/chervjakdzhimglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 23:49:26"
["sort_order"]=>
string(3) "190"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 10:00:45"
["viewed"]=>
string(3) "643"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[532]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "532"
["name"]=>
string(32) "Boogerman 2. The final adventure"
["preview"]=>
string(496) "<p>Теперь Бугер не рыгает и не плюет, а к тому же не летает и не кричит “Booger” и, тем более, не роется в кучах чего-то коричневого. В общем, перед вами предстает окультуренный во всех отношениях персонаж, умеющий делать лишь громкие пуки и кидаться соплями.<br></p>"
["description"]=>
string(11876) "<p>Сидел я себе как-то раз, никого не трогал, а тут, вдруг, приходит наш главный, хвала ему и почет, редактор и картридж в руках приносит. Да не какой-нибудь, а восьмибитный, и говорит: “Не хотел бы кто его посмотреть?”. А так как в комнате сидел только я один, а отказывать редакторам нельзя по определению, картридж достался мне. Придя домой и вытащив из-под дивана запыленную приставку каменно-восьмибитного века, я не поленился включить ее и посмотреть игру, заключенную в картридж ядовито желтого цвета. </p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman1.png" style="width: 186.965px; float: left; height: 88.0474px;">И что вы думаете?! Передо мной во всей красе развесил сопли настоящий Бугермен, причем так сильно походивший на сеговского, что даже стало как-то не по себе. И случилось у меня любопытство на счет этой игры, и решил я в нее поиграть часок-другой, и пришел к выводу, что китайцы-то постарались, наконец, и перевели игру в восьмибитный формат весьма не плохо. Видимо, урожай риса удался на славу, и они были сытые и добрые. От оригинального Бугермена перевод унаследовал практически все уровни, всех боссов, кроме гигантского муравья, и десять видов врагов, что весьма не хило для восьми бит.</p><p>Правда, теперь Бугер не рыгает и не плюет, а к тому же не летает и не кричит “Booger” и, тем более, не роется в кучах чего-то коричневого. В общем, перед вами предстает окультуренный во всех отношениях персонаж, умеющий делать лишь громкие пуки и кидаться соплями.</p><p>Теперь немного о святом каждой восьмибитной игры, о боссах.</p><p><b>Босс 1.</b></p><p>Если, особо не напрягаясь, двигаться вперед и вперед, то скоро можно встретить первого босса. Он вооружен оружием, запрещенным к использованию всеми цивилизованными странами и Женевской конвенцией — курицей. Мегадрайвная стратегия убивания вивисекторного изверга здесь вам не поможет. Не надо тут ничего перепрыгивать и так далее. Просто присядьте, поднатужьтесь и выдайте весь свой газозапас в наглое клоунское лицо нерадивого босса.</p><p><b>Босс 2.</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman2.png" style="width: 140px; float: left;">Второго босса кличут, да никак его не кличут, сами знаете как редко можно найти восьмибитную игру на сто процентов соответствующую шестнадцатибитному оригиналу. Хотя внешне чем-то он отдаленно похож на Revolt’у из MD версии. Та же немудреная стратегия а ля “Дуболом” проходит и на этой мигающей от недостатков цветов и кадров старушке. Но знай, геймер — иногда все же эта полусумасшедшая, усохшая бабка будет-таки посягать на ваше бесценное здоровье. Но скажем ей дружно — “НЕТ” и смело намылим ей рожу.</p><p><b>Босс 3.</b></p><p>Очередной пережиток бугерократии и соплевтирания предстанет перед вами, закутавшись в дешевенький дырявый плащ. Но ни шагу назад, сметите с дороги всех, кто пытается противостоять вам. Несмотря на большую подвижность данного босса, действуйте размеренно, четко выверяя свой следующий шаг, прыг и скок, и скоро плащеносец сломается и тихо уйдет в мир иной, удивленный слаженностью и чрезмерной жесткостью ваших целенаправленных действий. Но так надо, так уничтожали и будут уничтожать криминальные элементы ваши старшие братья и, в том числе, Я – борец за свободу и чистоту города Бугервиля.<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman3.png" style="width: 162px; float: right;"></p><p><b>Босс 4.</b></p><p>Вообще-то здесь должен был быть очень сурьезный кент по имени Deodor. Но был-то он только на Сеге ультра Меге, а здесь-то его и в помине нет, уже сбежал, несознательный тип. А может и никуда он не сбежал, а просто был элиминирован солдатами невидимого фронта тульской губернии. А о жмуриках, как известно, либо хорошо, либо никак. Потому выберем вариант под кодовым номером два, что значит никак, совсем никак.</p><p><b>Босс 5.</b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman3.png" style="width: 154.12px; float: left; height: 111.309px;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugreman4.png" style="width: 132.973px; float: left; height: 112.607px;">Увидев этого босса, расслабьтесь и морально приготовьтесь к его скорой кончине. Убедите себя в его неотвратимой погибели, ведь именно из-за него в Грузии не хватает противогазов, а на Чукотке у пингвинов обнаружили особо опасный вирус тотального геноцида. И знайте, ничего этому кислотному клоуну уже не поможет, и даже дружественные ему африканские негры из Мозамбика и Чада не придут ему на помощь со своими широкими щитами. Так как у них у самих наклюнулась гигантская проблема: миллионы китайских диверсантов из ударных отрядов “Тейсинтай” забросили в их негритянские юрты, шатры и чумы огромное количество восьмибитных картриджей Lion King. А поскольку в Африке Lion почти не котируется как King, то между племенами бушменов, тутси, хуту и массаев началась кровавая война за право обладания шкуркой львенка Симбы, а также всех его друзей, включая бородавочника, с применением камикадзе, кайтен — людей-торпед, сине — парашютистов, начиненных взрывчаткой и других военизированных подразделений детей Ким Ир Сена. </p><p>Так что помашите боссу ручкой, кстати, звать его Бугермейстер, и посмотрите конечную заставку, в наличии которой на восьмибитке сомневался даже РБШ.</p><p>Единственное, чего я не понял, так это названия игры — “Boogerman 2. The Final Adventure”. Почему два — непонятно и почему последнее приключение? То ли нам обещают, что ниже восьми бит он не опустится, то ли все те же китайцы забыли настоящее название — ”The Pick and Flick Adventure”.</p><p>Что касается графики, то она весьма похожа на оригинальную, правда, иногда случаются глюки, и враги сами пропадают, лишая вас возможности кинуть в них сопелькой. Музыка, скажем, просто никакая, управление обычное, но немного страдают прыжки. А что действительно круто, так это унитазы, в которые вас смачно засасывает на экране Start, Options и в бонусах. Очень жалко, что не оставили идею с вантузами, которые превращаются в лестницу, ведущую к жизни.</p><p>В общем, играть в это можно, а у кого есть восьмибитка — даже нужно. Как никак — Бугермен.</p><p><b><br></b></p><p><b>УПРАВЛЕНИЕ:</b></p><p>вверх — прыжок</p><p>вниз — присесть</p><p>влево, вправо — передвижение персонажа</p><p>А — кинуть соплю</p><p>В — пукнуть</p><div><br></div><div>Boogerman 2. The final adventure. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Jason.</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/boogerman-2-the-final-adventure" target="_blank">Boogerman 2. The final adventure. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(92) "Boogerman 2. The final adventure: прохождение, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(52) "Boogerman 2. The final adventure 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(317) "Boogerman 2. The final Adventure – эта игра приключения и вместе с тем продолжение знаменитой игры на денди про Бугермена. Именно о ней вы и узнаете в этой статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(57) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/bugermanglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 23:38:10"
["sort_order"]=>
string(3) "191"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-03 10:00:30"
["viewed"]=>
string(3) "460"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[531]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "531"
["name"]=>
string(42) "Code Name: Viper (Dead Fox) (часть 1)"
["preview"]=>
string(437) "<p>Один из обыкновенных вечеров N-ного года конца двадцатого столетия. Придя с очередной вечеринки, лейтенант спецназа Ник Фокс с некоторым удивлением обнаружил на полу будильник, который он в ярости раздолбал прошлым утром...<br></p>"
["description"]=>
string(33473) "<p class="MsoNormal">Один из обыкновенных вечеров N-ного года конца двадцатого
столетия. Придя с очередной вечеринки, лейтенант спецназа Ник Фокс с некоторым
удивлением обнаружил на полу будильник, который он в ярости раздолбал прошлым
утром... А завтра понедельник... Наскоро прикинув, Фокс нацарапал на клочке бумаги:
“Мужик! Ты хороший человек! Не дай проспать! Ударь по этой двери в восемь
утра!”, после чего прикрепил ее на дверь своего номера во второразрядном отеле.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis1.png" style="width: 180px; float: left;">“...Двести сорок три, двести сорок четыре, двести сорок
пять, — сквозь чуткий утренний сон Ник невольно начал считать хороших людей, то
и дело долбящихся в дверь его номера, — двести сорок шесть”. Двести сорок
седьмой удар вышиб дверь, и нашему герою пришлось-таки проснуться: хороший
человек, появившийся на пороге, виновато улыбнулся и, поставив дверь на место,
удалился также незаметно, как и вошел.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">...Пошарив по столу сонным взглядом, Фокс скоро понял, что
Nescafe Classic закончился и, похоже, еще вчера. В воздухе повис вывод: день
начинается не самым лучшим образом! День и вправду начался из рук вон плохо:
после импровизированного завтрака Ник обнаружил, что передохли с голода все его
аквариумные рыбки, да к тому же не выключенный автоответчик в сто тридцать
первый раз повторяет переполненную эмоциями речь шефа. Дословно она гласила:
“Фокс, маленький ..., если через час твоя ... не покажется в моем кабинете, то
я, полковник Митч, собственноручно оторву тебе ...” (простим старому вояке
некоторую вольность выражений). Сообразив, что отпущенный час уже истек, наш
герой, сломя голову, бросился к выходу...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis2.png" style="width: 192px; float: left;">Ну чего вы уши-то развесили, нажмите POWER ON, что ли!
Играть-то будем, нет?! Видите огромную красивую надпись на китайском языке?
Судя по ее размеру, это и есть название игры. А вот и знакомый START и не менее
знакомый PASSWORD. Не утомляя свой последний глаз скучным набором из десяти цифр,
переходите сразу к игре. Вот перед вами три надписи: EASY, NORMAL, HARD...</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— Эй, ты! Да, да, ты! Куда тянутся твой кривые пальцы?<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— ???...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— Повторяю для тех, кто на бронепоезде! Если вас ни разу не
сбивал груженый БелАЗ (может, это и к лучшему), то вам ни за что не понять, что
испытывает ваша приставка, после того, как вы в стотысячный раз уроните ее на
пол, конкретно обломавшись в HARDе (лично меня остановил седьмой уровень). Поэтому,
дорогие мои новички и гости столицы, пройдите сначала EASY или NORMAL. Ну что,
я вас убедил?!... Ну и не надо! Слушайте дальше... Забыв всю эту ересь, которую
я тут старательно нес, внимательно посмотрите начальную заставку и постарайтесь
перевести непонятные китайские “закорючки”, а я пока пущу субтитры “бегущей
строкой”:<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">...Извините, неувязочка-с!... — Сэр, лейтенант Фокс по
вашему приказанию прибыл! — А, Ник! Заходи, третьим будешь! —Уф-ф! А я-то
думал... — Будешь третьим из тех, кого я убил за сегодняшнее утро. — !!!!! —
Слушай сюда, пацан! Недавно из России в Южную Америку была переправлена
краденая партия приставок SONY PLAYSTATION... Наши московские друзья настойчиво
просят о сотрудничестве. (Oh, those Russians!) Мы согласились помочь, так как
если узнает Купер... — То плакал мой бесплатный проезд в общественном транспорте?
— То плакал наш департамент, идиот!!! Так что, давай-ка, парень, отправляйся на
борьбу с преступностью... — Как, один?! — С тобой будет пара стволов и я...
мысленно!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">И с размышлениями о том, кому же он все-таки служит, Фокс
направился к “русским друзьям”, которые уже более двух часов ждали его в не
менее русском вертолете п/о Рослеспромхозгруз-конверсия. С помощью подручных средств
бойцам штрафбата все же удалось поднять “вертушку” в воздух, но, израсходовав
последние пол-литра керосина, она рухнула где-то в дебрях амазонской сельвы...
STOP! Куда это я подевал свой патриотизм? — Ах, вот и он!... Итак, российский
вертолет новейшей модификации, бесшумно пролетая над просторами Южной Америки,
просканировал местность и высадил Ника в заданном квадрате. Тут-то все и
началось...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УРОВЕНЬ 1. В дебрях Амазонки…</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>Сцена массового убийства, дубль первый. Мото-о-ор! Мальчик,
мальчик, подай дяде пистолет! Все по местам!..</u><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Итак, Фокс, вооружившись увесистым магнумом 45-го калибра,
совершает первые шаги в поисках объекта преследования. Пока он, слава богу,
никого не нашел, можете полюбоваться<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis3.png" style="width: 182px; float: right;"> скудными пальмами на заднем фоне (скоро их
не станет), чахлыми листьями, старательно закрывающими пучки электронов,
летящие по лучевой трубке вашего телевизора. Ладно, забудем об этом... Для
начала помните, что Ник, все-таки, умеет ходить, прыгать (кнопка “А”) и
стрелять (кнопка “В”). При должном умении вы скоро “догоните”, что лейтенант
(под вашим чутким руководством) способен перепрыгивать препятствия (кнопка
“влево” или “вправо” + А), садиться (кнопка “вниз”), запрыгивать на высокие
платформы и спрыгивать с них (кнопка “вверх” + А и кнопка “вниз” + А
соответственно). Запомните, что В ЭТОЙ ИГРЕ СВОИХ НЕТ! и смело идите вперед.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">— Что? Ах, да! После того, как экран начнет заполняться
однотонной горной местностью, вам в полной мере предстоит оценить богатый
ассортимент нарушителей общественного спокойствия, то есть врагов. Количество
их немерено, поэтому не упражняйтесь в устном счете, немедленно shoot`em up! Обнаруженные
лично мною серые и синие солдаты убиваются соответственно с одного и двух
выстрелов. Если вы ненароком на них наткнетесь, то лучше всего действуйте так:
произведя на полном ходу залп, сядьте и сделайте пару контрольных выстрелов по
ногам. В этом случае вам удастся прожить дольше, чем ожидалось. Кстати, о
жизнях (а заодно и об индикации). Все предельно просто: на первых порах
количество красных кружков в левом верхнем углу темного большого табло внизу
экрана (смотрите, не перепутайте!) на один больше, чем количество
баллистических ракет “земля-земля”, которые вы сумеете поймать.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis4.png" style="width: 184px; float: right;">Особого внимания заслуживает оружие: стандартный пистолет и
УЗИ (подберите). Патроны можно пополнять по дороге, хотя у пистолета они почти
бесконечные (однако, когда они заканчиваются, наш герой слишком медленно меняет
обойму). Учтите, любое неверное движение, так или иначе, поможет Фоксу найти
дорогу в мир иной. Да вы не пугайтесь, они его не больно зарежут! Что касается
всего остального, то это было давно и неправда...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Итак, пока я вас тут старательно загружал, походка Фокса
приобрела заметную показную наглость. Теперь можно поговорить и о посторонних
вещах. К примеру, какого ... мы здесь делаем?! Это военная тайна, о ней позже...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Все, все, у-мол-ка-ю! А? Да, да, исключительно по сюжетной
линии... Фоксу, в любом случае, придется заходить в двери, которые в изобилии
были выдолблены древними племенами в окрестных скалах. Правда, помещения в
скалах временно арендованы, так сказать, предполагаемым противником... Запарился
я вам тут все рассказывать, развлекать вас тут, понимаешь! Давайте лучше я вам
объясню куда, чего, как, чем и с кем, а динамикой передвижения вы насладитесь
сами... Поехали! Зайдя в первую дверь путем нажатия кнопки “вверх”, вы скорее
всего обнаружите там связанную женщину или пацана, которые, ляпнув нечто
полуцензурное, растворятся в воздухе. Не обольщайтесь скупой благодарностью,
перестреляйте солдат и войдите в дверь под статуей древнего культа (там Фокс
пополнит запас патронов для пистолета). Найдя пленника в одной из трех дверей,
пройдите до скопления дембелей, тщетно пытающихся запрыгнуть на верхнюю
платформу. Оценив обстановку, плюньте им в кепку, после чего застрелив
одного-двух, двигайтесь дальше. Взяв УЗИ в нижней двери, состройте из себя
пофигиста и покажите наглецам, кто есть crazy.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Перепрыгнув очередную зубастую статую, вы встретите парня в
малиновом пиджаке. В руках у него будет (сам ты пейджер!) пистолет, но наш
герой, надеюсь, сумеет убедить “крутого”,<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis5.png" style="width: 175px; float: right;"> что тот умирает после первого
выстрела. Да, про двери не забудьте, если врагов появилось слишком много, то,
зайдя в дверь, зажмите “вверх” и дайте всем понять, что “занято”! Приколы
древних оставляют желать лучшего, но сама хохма сохранилась неплохо: прикиньте,
открывает Ник дверь, а там скелет. Перевод доступен младенцу: НЕ УСПЕЛ! Чтобы не
обречь на голодную смерть и других пленников, не забудьте и про дверь у
водопада. Затем поднимитесь и, увидев очертания деревни, приступайте к
прохождению второго подуровня. Перепрыгнув на первую платформу, не двигаясь,
пристрелите выпрыгнувшего из воды водолаза. Потом успокойте в прыжке синего
солдата и пополните обойму УЗИ в “хижине дяди Тома”, после чего прыгайте без
остановки до платформы под второй хижиной, там, развернувшись, замочите еще
одного водолаза. И не вздумайте упасть в водопад: там рыбы нет! Теперь втащите
по ногам малиновому стрелку и идите дальше. Видите огромные черные дыра в
скалах? Там живут снайперы... Стреляют они только вниз или в сторону, но зато
внезапно. Поэтому если вы промахнулись, лучше уходите (по возможности вверх),
ибо пуля, конечно, дура, но пленных не берет.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Тем не менее, каждая неоткрытая дверь в этом подуровне может
стать роковой. То есть вам придется, избегая встреч с пулями снайперов и
падающими синими солдатами, зайти-таки в дверь у второго водопада, а затем,
восполнив патроны в двери в левой верхней части подъема, перестрелять снайперов
и выйти на “финишную прямую”. Здесь, вперемешку с пленниками, снайперами и
назойливыми синими, малиновыми и желтыми солдатами (последние убиваются с двух
раз, хотя стреляют неплохо) вы обнаружите в одной из дверей небритого мужика в
зеленом костюме, который промычав: “Бомба, граната!”, отдаст вам оную.
Расчувствовавшийся Фокс, не обращая внимания на орды неприятеля, доходит до
загадочной двери и, взорвав ее, под победную музыку завершает уровень. ...У
костра, за кружкой доброго пива, выясняется, что парень в зеленом — никто иной,
как дезертир-контрактник, бежавший из части противника. Заявив, что он своих не
закладывает, бородач выдал только следующий пункт преступной цепи... Фокс
продолжает поиски...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УРОВЕНЬ 2. Ура !!! Склад!</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>“Бесплодные поиски”, дубль пять.</u> Ящики с героином на первый план... Камера...
Свет... Поехали! Как вы уже поняли, в поисках похищенного товара Фокс ненароком
забрел в один из портовых складов, где с криками типа “а, сволочи, не ждали!”
принялся за повседневную рутинную работу. Ну, а мы ему поможем!.. Решив с
рвением налогового инспектора обследовать все закоулки склада, Ник занялся
открыванием дверей, но, судя по обилию разноцветных убийц, напоролся на
засаду... Десяток мелких выстрелов, и засада полностью <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis6.png" style="width: 188px; float: left;">осознает, куда попала она.
Тем временем наш герой, явно изображая горного барана (в хорошем понимании
этого слова, если оно есть, конечно), добирается до третьей двери в большом
желтом ангаре, где и обнаруживает обойму для пистолета. “Отпинав” пару-тройку
врагов, Фокс, воодушевленный находкой, забирается на крышу серого мрачного
бункера, где, хладнокровно пристрелив синего солдафона (нет, а чего он
распрыгался-то на дороге?), впервые задумался о бренности бытия. Придя к
выводу, что жизнь слишком коротка, чтобы воспринимать ее всерьез, наш герой
быстренько свалился на голову двум ничего не понимающим солдатам, после чего
застрелил еще с десяток, напрочь отбросив всякий элемент неожиданности...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">О! А вот, собственно, и помещение склада. Какие здесь
контейнеры! А какие в них двери (кстати, в первой из них обойма для УЗИ)! А уж
какие тут охранники! Как они красиво умирают... Таланты, браво, брависсимо! Хм,
о чем это я? Ага! Успокаивая по пути парней в малиновых пиджаках и раздавая
автографы спасенным пленникам, Фокс добирается-таки до вершины этой горы
контейнеров, где обнаруживает еще две двери. Если вам “приспичит” туда зайти,
то помните, что, как только вы выходите из одной двери, из другой тут же
появляется солдат... Так что, take care! Ну, а Ник, тем временем, перепрыгнув
пропасть (нет там BONUS-уровня!), направляется дальше. Там, поупражнявшись в стрельбе
по странным существам в касках (люди, что ли?), он самодовольно переходит во
второй подуровень. Здесь, пополнив патроны для пистолета в первой двери, не
ввязывайтесь в перестрелку, а пройдите дальше. И вообще, не засиживайтесь на
одном и том же месте, ибо появляющиеся то и дело сверху шипы (о, перегори их
транзистор!) совсем не прочь заняться сквозным иглоукалыванием... Поэтому,
особо не пугаясь надписей “Danger”, возьмите обойму для УЗИ в синем контейнере
у стены и двигайтесь дальше.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis7.png" style="width: 186px; float: left;">Вскоре вам предстоит знакомство с новым участником
заварушки: спецназовцем в белом. После двух ваших выстрелов оно прервется, а
Фокс, не ища лишних приключеньиц, обследует еще несколько дверей и доберется,
наконец, до верхних балок, где в центральной двери вас ожидает запас времени.
Обследовав две последние двери (на балке слева и в синем контейнере наверху),
он все-таки находит зеленого “ишака”, но путь к заветному проходу неожиданно преграждает
оранжевый клаустрофоб со взрывчаткой. Щедрый Ник “пожертвовал” бедняге с
десяток разрывных, после чего с чистой душой взорвал дверь.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">...Найденный Фоксом мужик в зеленом оказался более
разговорчивым, чем первый и, выдав за третьей бутылкой очередной пункт хранения
краденного, сообщил, что его зовут Вася... Дунув в дымящееся дуло пистолета,
наш герой отправился дальше...<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><b>УРОВЕНЬ 3. Сельская жизнь</b><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><u>“Развалины древней цивилизации”. Дубль сто пятнадцать...
</u>Инков, инков сюда... Не нашли?! Что, в Голливуде инки кончились?! Массовку в
кадр! Понеслась!.. На этот раз не выспавшись, Фокс решил побыстрее расправиться
с врагами и отправиться на боковую, но процесс игры поглотил его, и поэтому мне
придется все же рассказать вам про этот уровень!<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis8.png" style="width: 183px; float: right;">Резво принявшись за дело, Ник отделал всех “деревенских”
парней, встретившихся ему по дороге к развалинам серого храма. В самом храме
наблюдательным лейтенантом были найдены, помимо пистолетной обоймы во второй
верхней двери, несколько желтых снайперов, сидящих за тумбами, и очень быстрый
молодой человек в красном (не считая занудных малиновых стрелков). Второй был
немедленно убит из не менее быстрого пистолета Фокса, первые же флегматично
получали пулю, когда вставали для очередного выстрела. Затем Ник, отвесив фофан
спасенному пацану, направился в колонный зал, где изрядно подивился умению
зеленых “ворошиловских стрелков” падать сверху и портить всем настроение, после
чего замочил белого десантника и восполнил боезапас УЗИ в ближайшей серой
двери. Вероломно застрелив снайперов в спину, лейтенант кое-как отделался от
“хвоста”, но, выйдя из храма, попал в западню “деревенских ребят” с
огнестрельным оружием. Боюсь, у Фокса изрядно возрастет содержание свинца в
крови, если ему не поможет ваша реакция и пружины внизу, которые позволяют
мгновенно запрыгнуть наверх.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal">Кстати, если вы еще живы, то зайдите в четвертую дверь
внизу: там вы увеличите свою жизненную энергию на единицу. После этого, избежав
попадания бутылок с бензином и пополнив обойму пистолета в последней двери
коричневого здания, можно смело переходить во второй подуровень.<o:p></o:p></p><p>
</p><p class="MsoNormal">Так, пейзаж заметно обновился. Высовывающиеся из окон
снайперы и стрелки, несомненно, подчеркивают колорит сельской местности, но наш
герой, как заядлый критик, подправил<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyj.lis/mertvyjlis9.png" style="width: 184px; float: right;"> все это дело с помощью металлической
“кисти” сорок пятого калибра. Дверей осталось очень мало, поэтому вскоре вас
ожидает встреча с зеленым мужиком. Но это далеко не конец... Как только вы, увернувшись
от летящих бутылок с горючим, покинете “гостеприимную” деревню, то попадете в
лес, где на вас налетят пять-десять зеленых здоровяков (то ли от Робина Гуда,
то ли от GREENPEACE), поэтому, на первых порах, не стесняйтесь, намертво
зажмите кнопку стрельбы. Ну, а дальше — дело техники: уничтожив снайперов,
высунувшихся из окон старого автобуса и застрелив пикирующую ворону, Фокс
должен будет с помощью оружия, логики, везения и ваших пальцев уничтожить
забаррикадировавшихся стрелков, солдат, назойливых птиц, после чего, по
обыкновению, взорвать многострадальную дверь (всего-то дел). Мужик, найденный
Ником, оказался более чем странный: выпив последнюю бутылку колы, он завалился
спать, а на утро Фокс понял, что лишился отличного бинокля и старых носков...
Для выяснения обстоятельств Фокс отправился в соседние развалины... </p><p class="MsoNormal">Dead fox. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: V.I.P.</p><p class="MsoNormal"><br></p><p class="MsoNormal"><a href="https://dendy.shop/articles/deed-fox-pf" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">Окончание следует...</a><br></p><p class="MsoNormal"><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/code-name-viper-dead-fox" target="_blank">Dead fox. Больше секретов.</a><br></p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>"
["meta_title"]=>
string(69) "Code Name: Viper (Dead Fox): сюжет, уровни, секреты"
["meta_h1"]=>
string(47) "Code Name: Viper (Dead Fox) 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(350) "В очередной статье из журнала Великий Дракон вы узнаете об игре Code Name: Viper (Dead Fox), которая начинается с того, что спецагента посылают в тайгу и ставят перед ним задание – найти и спасти пленных. "
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/mertvyjlisglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 23:15:00"
["sort_order"]=>
string(3) "192"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2022-08-04 18:01:30"
["viewed"]=>
string(3) "662"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[530]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "530"
["name"]=>
string(9) "Explosion"
["preview"]=>
string(580) "<p>Начинается она как обычная бродилка, графика и звук соответствуют общепринятым в то время для 8-биток стандартам, но как только вы доходите до конца первого отрезка пути (или нажимаете кнопку Start), вам тут же становится ясно, что на этом сходство этой игры с ранее вам встречавшимися заканчивается.<br></p>"
["description"]=>
string(40533) "<p>В который раз я вынужден довериться надписи на этикетке картриджа в вопросе о названии игры. Черт бы побрал этих японских производителей. Ну, неужели так сложно было догадаться, что в игру столь редкого для 8-битных приставок жанра, как RPG, будут играть не только их соотечественники... А может, подобные игры выпускаются умышленно, с целью привить детям всего мира тягу к полиглотству и востоковедению? Пока не забыл, объясню, почему я в последнее время так мало внимания уделяю сюжету игр. Дело все, опять-таки, в иероглифах проклятущих. Догадаться, о чем по-японски говорят герои игры, зачастую очень даже возможно, надо лишь внимательно смотреть на иллюстрации и следить за интонацией речи. Но, не зная языка, недолго и ошибиться в своих догадках, да так, что весь сюжет с ног на голову встанет. Вы не подумайте, я не фантазирую, мне тут на днях такое письмо попалось, даже рассказывать неловко... Ну и не буду! Может, как-нибудь, на заборе напишу...</p><p>Игра, о которой я собираюсь вам рассказать, была выпущена еще в старом добром 89-ом году фирмой Tokai Engineering. Начинается она как обычная бродилка, графика и звук соответствуют общепринятым в то время для 8-биток стандартам, но как только вы доходите до конца первого отрезка пути (или нажимаете кнопку Start), вам тут же становится ясно, что на этом сходство этой игры с ранее вам встречавшимися заканчивается. Перед вами карта весьма обширной территории со множеством обозначенных дорог и развилок, где-то в <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion1.png" style="width: 215.277px; float: right; height: 196.719px;">нижнем ее участке мигает маленький кружочек, отмечающий местоположение героя. Оказавшись на развилке, вы также увидите справа от карты увеличенный ее участок, на котором нажатием кнопок B (выбор) и A (подтверждение) сможете выбрать себе дальнейший маршрут. Каждый участок дороги меж двух развилок пронумерован числом от 1 до 42 и представляет собой варьирующихся размеров мирок, в котором могут обитать всевозможные враги, друзья и служащие. Описывать все мирки не представляется возможным, но все ключевые моменты (боссы, магазинчики, пополнения арсенала) я постараюсь упомянуть.</p><p>Рассмотрим возможности нашего узкоглазого героя. В блюбой момент времени он может выстрелить очередью маленьких белых пулек (кнопка B), запас которых не ограничен, и подпрыгнуть где-то на половину экрана (кнопка A). Прыгает он вообще круто, может даже по воде аки по суху пройти, успевай лишь кнопку нажимать. Если в прыжке у стенки нажать джойстик вверх, то герой с большой вероятностью за стенку зацепится и по ней поползет. Вверх еще следует нажимать для входа в дверь, а для спуска в колодец или жерло вулкана — наоборот, вниз. При условии совершения в магазине соответствующей покупки и активации ее изображения в менюшке, которая вызывается кнопкой Select, он также может окружить себя неким подобием защитного поля (GC, годится лишь для уничтожения мелкотни), кинуть пачку слабеньких гранат или шарик, катящийся по полу (PB, 40 выстрелов), сменить на время пульки на бумеранги (RS, 50 выстрелов), либо стрельнуть 15 раз из мощного многоствольного оружия (BS) — все это <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion2.png" style="width: 154.965px; float: left; height: 79.4035px;">производится кнопкой стрельбы, крестиком джойстика еще меняется угол при бросании гранат. Еще возможно восстановление одной полоски жизненной энергии (POWER, снимается обычно с трех-четырех попаданий, всего в начале игры 6 штук) или 17 единиц энергии духовной (GUTS) путем потребления соответственно банки консервов или бутылки (с чем? да уж, наверное, не с “Пепси-колой”). Ну, а нацепив один из четырех костюмов, герой может смело (пока энергия костюма не кончится) отправиться на штурм одной из враждебных стихий: водной (AQUA, маска с аквалангом), воздушной (JET, ракетный ранец, удерживать кнопку прыжка) или огненной (SUT, маска сварщика), либо просто некоторое время быстро прыгать и высоко бегать, то есть наоборот... (HYP, сапоги). Как и оружие, костюмы надо активировать в менюшке, но их можно еще и деактивировать за ненадобностью, то есть потреблять по частям (оружие выбирается необратимо, до момента смерти или конца боеприпасов), причем в пароле это потребление учитываться не будет! Кстати, пароль вы тоже можете вызвать из менюшки, если у вас закуплен MICROCOMPUTER. Если нет, то можете его закупить, вызвав магазин “на дом” — пункт меню SHOP. Ну, а если уж вы израсходовали свой лимит на вызов магазина, отправляйтесь-ка побыстрей на базу торговцев (мирок номер 5) и впредь не допускайте таких эксцессов. Вообще, вызывать магазин следует в двух случаях: слишком много денег (больше 99990 их не бывает) или срочно нужно что-то незаменимое, так как вызов тоже стоит денег. Три пунктика в меню, как видите, пока пустуют, их содержимое еще предстоит найти... Продвижению героя по миркам мешают полчища разнообразных врагов, львиная доля которых погибает после двух-трех попаданий, оставив после себя один из следующих призов.</p><p>Изображение йены (единицы японской валюты): прибавляет 990 йен в кошельке героя. Почему не тысячу? Не знаю, круглые числа в этой игре, вообще, не в моде... </p><p>Сердце. То же, что и банка консервов из менюшки.</p><p>Яблоко. Добавляет 10 единиц духовной энергии.</p><p>Кучка золота. Их можно набрать 99 штук. Зачем это нужно, объясню потом.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion3.png" style="width: 268px; float: right;">После смерти вы продолжите игру в режиме карты — там, где в последний раз вы выбирали свой маршрут. Бесследно исчезнет надетый на героя в момент гибели костюм и недорасходованное оружие, ваш дух падет на 50 пунктов, но в остальном все останется по-прежнему, так что смерти особо не бойтесь и атакующую мелкоту по возможности игнорируйте. Если, конечно, вы не намереваетесь с ходу побить какого-нибудь босса, или преодолеть длинный подземный переход, или магией воспользоваться (впрочем, о волшебстве еще рано толковать). “Мелкотой” не стоит считать долго взрывающиеся самонаводящиеся ракеты, поражающие на протяжении всего взрыва (их можно заманить к какой-нибудь стенке, где они мирно самоуничтожатся), и быстро передвигающихся врагов, не желающих добровольно покидать зону видимости.</p><p><br></p><p><b>КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ МИРКОВ</b></p><p>(в предполагаемом порядке прохождения).</p><p>1. Вас ждет краткая встреча с возможным противником — летающим скелетом. Не бойтесь, пару раз шлепнув героя, он что-то пробормочет и улетит. Вы с ним еще повидаетесь...</p><p>3. Приземистый землекоп будет помогать вам на протяжении всей игры советами... Стрелять по нему бесполезно, броневой. </p><p>5. Около таблички с выцветшей надписью WELCOME (постойте на ней, и прилетит торговка), бродит мужик, агитирующий прохожих сдавать золото на прием- ный пункт в мирке номер 22. Если вам еще нечего сдавать, а хочется, цепляйте костюм водолаза и ныряйте с таблички в воду. Скоро вы окажетесь в пещере, битком набитой бесхозными сердцами и золотым песком.<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion4.png" style="width: 131px; float: right;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion5.png" style="width: 146px; float: right;"></p><p>11. У подъема, оккупированного медлительными автоматчиками, летают стаями вертолетики, перевозящие и призы, и врагов. А ближе к девятому мирку стоит замок, в котором живет китайский дракон. Объясняю, как проще всего попасть 10 раз в глаз этому недругу. Встаньте у стенки и стреляйте, стараясь сбивать нижний огненный шар из пасти дракона и, присев, уворачиваться от второго. Когда дракон до вас допрыгает, бегите под ним к противоположной стенке и оттуда продолжайте стрельбу. Монетка, оставшаяся после врага, восстановит вашу энергию и пополнит кошелек.</p><p>14. Вам телеграмма! Доставлена авиапочтой, продолжение следует. Если спуститесь от места доставки вниз, окажетесь в темной пещере, где помимо трех сердец находится стрелок-невидимка.</p><p>17. Не стоит мучаться, пытаясь удержаться на платформах, летающих над пропастью. Цепляйте ракетный ранец, иначе, наверняка, окажетесь в подземном туннеле. Кроме врагов, там <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion7.png" style="width: 151.965px; float: left; height: 102.034px;">ничего нет, доберетесь до выхода — окажетесь на карте. Подобным образом пропасти устроены и в остальных мирках. <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion6.png" style="width: 149.012px; float: right; height: 88.1018px;"></p><p>В тупиковом конце мирка стоит некий храм, в котором добрая фея летает над пачкой сердец. Поговорите с ней, и в шестом мирке у основания водопада появится статуя — страж секретного прохода в мирок №35. Дабы не сильно пострадать от выстрелов плавающих в проходе вражин, по воде не прыгайте, а плывите и стреляйте, перепрыгивая выстрелы и собирая золотые кучки.</p><p>35. На выходе из туннеля окажетесь в лесу, населенном пикирующими птичками. Взобравшись по скале, войдите в дверь на верхушке (предварительно несколько раз с нее свалившись — ради пополнения жизненной энергии). Здесь живет Дед Мороз, но этот добрый волшебник заперт в своей пещере прямоходящим тигром. Как надоест летать из угла в угол от мощных ударов полосатика, присядьте и в упор расстреляйте его ноги. Освобожденный дед присоединится к вам в поисках правды — его помощь потребуется уже для того, чтобы выйти из этого секретного мирка (туннель, по которому вы сюда попали, односторонний). В менюшке установите курсор слева от заменившей один из вопросительных знаков физиономии волшебника и нажмите A. Дед вам предложит воспользоваться заклинанием уменьшения, потребовав взамен 50 единиц духовной энергии. Если этих единиц у вас не меньше 200, появится альтернатива в виде заклятия перемещения, но уже за 60 “гатсов”. На высветившейся карте кнопкой B выберите любое из мест, где вы уже побывали, и нажмите A (если раздумали, жмите Select). Ну, а если вы вообще сильны духом, то дед наделит вас искусством левитации (80 единиц), разом восполнит всю жизненную энергию (100) или придаст конечностям героя убийственную мощь (120). К сожалению, все его чары исчезают после первого же неудачного контакта с противником. </p><p>Итак, вы опустошили свой запас бутылочек и указанным способом сильно поуменьшились в размерах. Теперь можете смело спускаться обратно в лесок и в правом его конце по узенькому коридорчику просочиться в ледяную пещеру. Ее обитатели скоро вернут герою привычный рост, но это не страшно — в правом конце пещеры есть дверь, ведущая в жерло вулкана (вниз не падать, там лава) и, через кратер, в мирок номер 8. Далее летите направо.</p><p>7. Здесь находится замок очередного босса, рогатого попрыгунчика. Поглощая энергию вашего оружия, тот быстро вырастет из едва заметной точки до здоровенного урода и начнет отпочковывать накопившиеся излишки. В этот момент желательно заманить его к стенке, чтобы маленькие выродки из его пасти попадали сразу в плотный поток ваших выстрелов (способность повышать плотность стрельбы у стенки еще не раз сослужит вам службу в борьбе с клубами дыма в подземелье острова). Затем босс будет бегать по комнате и перепрыгивать героя. Делает он это весьма коряво, поэтому идите в центр комнаты и во время прыжка босса справа налево продвигайтесь направо и оттуда в прыжке стреляйте ему по рогам, а когда он прыгнет обратно, стойте на месте.</p><p>13. В тринадцатом мирке спуск односторонний, это даже по карте видно, так что туда и не суйтесь.</p><p>10. Придется идти в обход через деревню автоматчиков и дальше, повторяя уже пройденный маршрут (это если, конечно, вы еще не заслужили заклинания перемещения). В одном из домов наверху жители держат в заложниках (а может, в гостях?) толстого профессора.</p><p>15. Обитатели водной части этого мирка весьма агрессивны, их лучше расстреливать издалека. В тупиковом конце возле двух колодцев бродит землекоп. Левый колодец ведет в подземелье острова, что в правом верхнем углу карты, но нам туда еще рано. Тем более, что колодец глубокий, и выбраться обратно будет непросто.</p><p>18. Возле лежащей на мосту телеграммы пляшут узкоглазые жлобы. А еще здесь летают какие-то странные птицы и ракеты, больше похожие на кукурузные початки.</p><p>16. Летающие здесь эспандеры не так безобидны, как кажутся, да и автоматчики в масках гораздо резвее, чем раньше. Причину такой активности вы узнаете в северном конце мирка, <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion8.png" style="width: 183px; float: right;">где близорукие летуны патрулируют вход в замок босса. Те три статуи, что стоят в начале и стреляют, это еще цветочки. Ягодка появится позже и обернется зубастым карликом, изображающим ходячий мухомор. В ответ на выстрелы героя он будет метать свою громадную шляпу — атаковать его в это время бесполезно, лучше увернитесь от шляпы. Когда та развернется и полетит к хозяину, бегите с ней наперегонки, иначе попадете под град взрывчатки.</p><p>27. Судя по карте, мы уже у вершины Горы (той, что на заставке дымится). Повременим с восхождением, надо еще описать два круговых маршрута. На первом из них (мирки 27, 29 и так далее) вы должны искупаться в лаве (в костюме SUT, разумеется) и найти красный кристалл. На военном объекте не поленитесь использовать <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion9.png" style="width: 129px; float: left;">ракетный ранец — обидно будет, узрев на горизонте финальный столбик, свалиться с коварного лифта в пропасть. И помните, что я там писал насчет самонаводящихся ракет.</p><p>31. На вершине многоярусного сооружения, охраняемого батареей домиков-пушек, к стене в просторном зале прикована девушка, сильно напоминающая подружку героя, с которой он развлекался на пляже в начале игры. При вашем приближении эта приманка открывает слабенький огонь, полностью перекрываемый ответными выстрелами героя. После ее уничтожения атаку продолжают два медведя, стоящие на колоннах по углам зала — их оттуда надо сбить, нацепив сапоги. Но битва только начинается, потрепанные медведи сливаются воедино в центре зала и пытаются засыпать обидчика гроздями своих взрывоопасных физиономий. Здесь желательно использовать оружие BS, так как уничтожению подлежат именно эти грозди.</p><p>32. В этот тупиковый мирок стоит заглянуть, так как здесь готовится отдать концы то ли ваша бывшая жертва, то ли менее везучий предшественник. Вам надо несколько раз вызвать его на разговор, для этого после очередного TALKING TIME’а взбирайтесь и падайте с уступа слева от собеседника. На четвертый раз оставшиеся от него кости выплюнут в вас массу непереводимых японских ругательств и вполне разборчивое английское слово POWER, в результате чего герой не только восстановит свою энергию, но и на халяву получит по одному предмету каждого наименования из продаваемых в магазине.</p><p>22. Как вы помните, здесь можно освободиться от своего золотого запаса. Дверь приемного пункта находится в пещере, рядом с очередной телеграммой. После короткого приветствия<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion10.png" style="width: 141px; float: right;"> клерк еще раз удостоверится в ваших намерениях (если передумали, выбирайте нижний пункт) и предложит на выбор две шкатулки: сделку выгодную и не очень (от 100 до 1000 йен за кучку).</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion11.png" style="width: 164px; float: left;">28. Водный мирок. Бой с синелицей Посейдоншей может затянуться, поэтому закупитесь заранее масками. Хотя ничего сложного в этой битве нет: расположитесь у левой границы экрана и сбивайте выпускаемых противницей рыб и огненные шары. А если вы нырнете вглубь в левой части водоема, найдете несколько сердец и золото.</p><p>37. Северный и южный выходы этого и следующего мирков разделены подводными коридорами.</p><p>40. В южной части стоит храм, охраняемый автоматчиками. Побродив вокруг, вы без труда восстановите свою энергию, после чего лезьте в колодец рядом с храмом. Теперь идите вправо, там бродит вездесущий шахтер, и таращит глаза забитая всяким хламом пасть — вход в пещеру. Зайдите в менюшку и на изображении кристалла нажмите кнопку A. Хлам исчезнет, и вы сможете благополучно отдать концы от ласкового прикосновения летающего в пещере глаза какого-то монстра.</p><p>Но надписи GAME OVER вам не покажут, так как поверженный герой тут же воскреснет и выскажет (иероглифами) очередную мудрую мысль. Я ее интерпретирую так: “Шо за на фиг? Без бутылки не разобраться...” Опустошив три пузыря и закусив яблоком, отправляйтесь к статуе в шестом мирке и обратитесь за разъяснениями к Деду Морозу, после чего вызывайте магазин и, воспрянув духом, возвращайтесь к храму, где опять применяйте кристалл. Из тайника на крыше храма появится меч-кладенец, испытанное средство для борьбы со смертоносной нежитью. Спускайтесь в колодец...</p><p>33. ...но идите налево. Как окажетесь в шахте, вверх не лезьте (зачем вам нужен 15-й мирок), а ныряйте в воду. Еще одна пробежка по интенсивно дымящемуся коридору, и вы окажетесь на пустынном берегу острова. В замок можете не заглядывать, обитавший там ранее свин исчез, оставив после себя нашего старого знакомого, полудохлого скелета. Что ж, лежачего не бьют... На горизонте виднеется тупоконечный силуэт очередного вулкана, уж там-то наверняка найдется достойный нашего внимания соперник.</p><p>39. На подступах к вулкану будьте внимательны, из песка временами вылезают челюсти кактусов-мутантов. Перед тем, как спрыгнуть в обледеневший кратер, восполните свою энергию за счет неиссякающего месторождения сердец. Как разберетесь с кидающим булыжники амбалом, воспользуйтесь заклинанием уменьшения и активируйте меч. Битва с засевшим в сердце замерзшего вулкана монстром будет нелегкой — вы должны поразить бросающий ледяные глыбы Глаз летящим клинком десять раз, при этом ни разу не нарвавшись на его выстрел. То есть, на самом деле, герой способен выдержать до пяти попаданий, но после первого же потеряет свое преимущество в размерах и вряд ли доживет до победы. Рекомендую встать у левой стены, тогда каждая третья глыба будет выпущена не в вас, а в пространство, а половину прицельных бросков вы сможете заблокировать своей контратакой в прыжке. И держите наготове свежий запас бутылочек, это даст вам дополнительный шанс.</p><p>Одержав верх над этим труднейшим противником, вы сможете спуститься в подземелье, там надо мечом уничтожить все подозрительного вида кучки, тогда откроется доступ в пещеру 38-го мирка, и вам не придется лишний раз мучить деда заклятием перемещения.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion12.png" style="width: 163px; float: left;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion13.png" style="width: 137px; float: right;">21. Выйдя из пещеры, лезьте по стене вверх и, пропрыгав по островкам тридцатого мирка, загляните в высокотехнологическое логово предпоследнего босса игры — яйцеголового терминатора. Он летает по комнате и периодически пускает шаровые молнии, которые желательно сбивать. Бить его недолго и несложно, но привычной награды в виде монетки вы не получите — потрепанный соперник от вас своевременно смоется на вершину Горы.</p><p>42. Гора высокая, подъем будет долгим, поэтому от врагов половчее уворачивайтесь. Я бы посоветовал вернуться на правый склон горы (от развилки между 38-м и 30-м мирками), так как на левом, где вы сейчас находитесь, живет злобный демон-землетряс, крайне непонятное и неприятное создание. На вершине горы бродят автоматчики всех сортов, но мы здесь долго не задержимся — то, что интересует нашего героя, н а х о д и т с я еще выше, на борту зависшего над горой космического корабля. Единственный способ добраться до него — нацепить ракетный ранец и взлететь на посадочную площадку у входа. Внутри вас встретит недобитый терминатор, на сей раз без летающей тарелки, но с очень скорострельным оружием. К счастью, прыгает он лишь в правом углу экрана, а до левого пули долетают плохо (мешает люк в центре комнаты), так что расчетливый игрок без труда выйдет победителем в перестрелке.</p><p>43. На потолке открывается люк — вход в последний мирок, не отображающийся на карте. Теперь вам, надеюсь, понятен смысл происшедшего во время вашего посещения мирка номер 4. Злобная рожа в красном шлеме выкрала деревенского профессора, и лишь теперь силы охраны правопорядка в вашем лице освободили беднягу из заключения. Но... не успев оказаться на свободе, он исчезает в пламени взрыва! Похоже, та же участь в ближайшем времени ждет и нашу планету. Разве не об этом сообщает нашему герою лишившаяся шлема рожа перед тем, как разлететься на кусочки? </p><p>Этот разговор произойдет после уничтожения последнего огневого рубежа в комнате над камерой профессора. Правый шар удобнее разбить оружием BS, а левый шар и центральное орудие расстреляйте, уцепившись за левую стенку.<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion14.png" style="width: 207.928px; float: left; height: 85.3438px;"></p><p>Приступаем к разминированию бомбы, заложенной возле главного реактора судна. Времени на это отводится мало, поэтому прежде, чем подходить к бомбе, хорошенько уясните себе задачу и ее решение. После того, как вы нажатием кнопки A по очереди отправите все кругляшки из нижнего ряда в ячейки вверху экрана, часть из них вернется обратно. Начиная со второго слева кругляшка, повторите<img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/explosion/explosion15.png" style="width: 183.699px; float: right; height: 113.461px;"> операцию (первый кругляшок отправляйте последним). Если их количество в нижнем ряду не изменится, начните отправку с третьего слева кругляшка и так далее, иначе поступайте, как в начале разминирования, то есть отправляйте кругляшки по порядку. Если в итоге вы не преуспели, и Земля погибла в результате Ядреного Взрыва (ну что еще может быть написано на ярко красном экране большими белыми иероглифами?), значит что-то вы делали неправильно. На этот случай советую, поговорив с золотым роботом, записать пароль. При его наборе, вы продолжите игру на карте, перед 42-м мирком, но бить боссов вам больше не придется. Ну, а если все пройдет успешно, то вам осталось дойти до правой границы экрана, где героя встретит оседлавший облачко Дед и отвезет обратно на пляж, к любимой девушке и уважаемому шефу.</p><div><br></div><div>Explosion. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</div><div><br></div><div><a href="https://dendy.shop/game/dendy-8-bit/explosion" target="_blank">Explosion. Больше секретов.</a><br></div>"
["meta_title"]=>
string(69) "Explosion: прохождение, уровни, управление"
["meta_h1"]=>
string(29) "Explosion 8-бит Денди"
["meta_description"]=>
string(225) "Explosion - бродилка с приключенческими элементами с видом сбоку. Именно о ней поведают в этой статье из журнала Великий Дракон."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(60) "catalog/stat/velikiudrakon/n33drakon/eksploshionglavnaja.jpg"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 22:49:31"
["sort_order"]=>
string(3) "193"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:04:24"
["viewed"]=>
string(3) "525"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[529]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "529"
["name"]=>
string(29) "The Itchy & Scratchy Game"
["preview"]=>
string(520) "<p>Игра Itchy & Scratchy - это видеоигра в жанре платформер. В ней играют кошки-мышки "Зуд и Царапка" из американского мультсериала "Симпсоны" и демонстрируется классическое кровавое насилие из сериала. Главный герой - Зуд, которому приходится сражаться со Скретчи.<br></p>"
["description"]=>
string(15952) "<p>Почти два года прошло с тех пор, как я открыл для себя замечательный мультсериал The Simpsons, и до сих пор иногда нахожу время порадоваться не виденным ранее сериям или вспомнить золотые старые...</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/10.png" style="width: 128.991px; height: 81.3207px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/11.png" style="width: 128.372px; height: 81.2631px;"><br></p><p>Да-да, не удивляйтесь, большая часть нашей редакции считает просмотр некоторых мультсериалов вполне естественным для любого возраста. Опытные геймеры знают, что в любом искусстве важна не форма, а содержание! А потому «Симпсоны», несмотря на свою неординарную прорисовку и порой весьма детские приколы, находят поклонников во всех возрастных группах — ведь по сути это весьма откровенное и правдивое, хоть и частично преувеличенное отражение реальной жизни населения провинциального американского городка в буднях и праздниках вымышленного Спрингфилда. А извержения юмора зачастую по силе не уступают лучшим из «взрослых» комедий! Хотя и теряют многое от даже самого лучшего перевода... Но многие «симпсонофилы», мне кажется, смотрят сериал из-за вполне конкретной группы приколов, которые переводу не подлежат. Какой же американский творец мультяшек упустит возможность вдоволь поиздеваться над своими героями в истинно мультяшном стиле. А вершин своих славные последователи Чарли Чаплина достигли, несомненно, в любимом сериале спрингфилдских подростков «Шоу Щекотки и Царапки». Единственная потребность героев этого шоу — покрепче насолить напарнику-противнику, благодаря фантазии авторов, принимает просто ужасающие масштабы, вызывая у зрителей приступы истерического смеха.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/1.png" style="width: 155px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/2.png" style="width: 156px;"><br></p><p> </p><p>Неудивительно, что компания Acclaim, разработавшая, по крайней мере, три игры для разных приставок по мотивам сериала, еще одну создала исключительно на основе этого «подсериала». И достигла, на мой взгляд, высот в своем творчестве! Оригинальный замысел полностью соблюден: на протяжении всей игры все, что имеет значение — это непрерывное истязание героями шоу друг друга различными подручными средствами. А средств этих, мягко говоря, немало, так что удовольствия получить, наблюдая со стороны за процессом игры, можно едва ли меньше, чем от просмотра «вырезок» мультяшного шоу. Если, конечно, играющий выберет упрощенный вариант игры. Ибо от уровня сложности в ней многое зависит — и живучесть героя, и стойкость его противника, и поведение «оруженосцев». Поэтому на Easy сможет и начинающий геймер сыграть, и более опытный с интересом отдохнуть-поразвлечься. Зато Hard проходится действительно с большим трудом, хорошо хоть продолжения бесконечны...</p><p>Каждый из семи уровней разбит на две части. В первой вы с противником состязаетесь на равных, ищете призы и оружие, избегая обитателей поля боя, а во второй — пытаетесь посредством спецоружия выкурить врага из «машины смерти». Битва идет до последней крови (т.е. когда у одного из соперников не останется ни капли). Для играющих на уровне выше Easy пара советов. Поиск призов победы не принесет — рано или поздно ваш соперник найдет дальнобойное оружие, а перестрелку он ведет лучше. Поэтому постарайтесь найти место, изолированное по горизонтали, через которое пробегают миниатюрные заводные игрушки, а прочие обитатели не посещают. Вы сможете спокойно отбивать безнадежные наскоки противника и сколачивать (в прямом смысле!) капитал-арсенал для единоборства во второй части. Ибо там уже серьезно встанет вопрос ограничения времени, и выбивать снаряды из «оруженосцев» под смертоносным огнем будет непросто. Хорошо хоть, что потеря жизни сохраняет накопленный боезапас.</p><p><b>Juracid Bath. </b>Знакомые по «Флинтстонам» пейзажи. «Машина смерти» — гигантская черепаха. Ударами кувалды по голове вызываются боеприпасы. Атакуйте из левого угла экрана.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/3.png" style="width: 135px;"><br></p><p><b>The Medieval Dead. </b>Средневековый замок с привидениями. Найти подходящую площадку будет непросто. Зато с «боссом» проблем пока не возникнет —с левого уступа забросайте всадника на Троянском коне булыжниками.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/2.png" style="width: 156px;"><br></p><p><b>Mutilation on The Bounty. </b>Вершина любой мачты пиратского судна — к вашим услугам! И постарайтесь набрать побольше ядер, они понадобятся в перестрелке с арендованной соперником посудиной. Запрыгивать на «золотую рыбку» вы скоро научитесь, а вот удастся ли удержаться на ней — это как повезет. В идеале все летящие в героя ядра вы должны успевать перепрыгивать. Не получается —попробуйте «войти в фазу», отбежав к краю экрана. Зря не рискуйте — за один раз выпустить в высунувшегося «пирата» больше двух снарядов не удастся.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/4.png" style="width: 117.276px; height: 72.463px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/12.png" style="width: 97px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/13.png" style="width: 113.693px; height: 71.8062px;"><br></p><p><b>The Pusseidon Adventure. </b>Подводный мир таит немало опасностей — агрессивные ракушки, электрические ужи, медузы. Зато масса пригодных площадок для атак. Перепрыгивая снаряды подводной лодки и ненужных «оруженосцев», кидайте звездочки в ее купол. Можно взять тайм-аут, долбанув кувалдой по кнопке на дне. На появившемся пузыре достигнете двери с аптечкой.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/5.png" style="width: 113px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/14.png" style="width: 113.483px; height: 68.5626px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/15.png" style="width: 126.993px; height: 68.6449px;"><br></p><p><b>The Magnificent Severed. </b>Дикий Запад. Сбор кактусов на вершине холма может разнообразить прогулку по прериям к одной очень веселой кнопке с надписью DANGER. А кактусы вам понадобятся в обилии, ибо обстрел фургона с соперником во второй части уровня хоть и прост (знай, перепрыгивай бочку после каждых двух попаданий), но долог.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/6.png" style="width: 117px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/16.png" style="width: 118px;"><br></p><p><b style="">A Site for Sawed Eyes. </b>Строительная площадка изобилует уступами для беспроблемного времяпрепровождения. А вот над боссом-бульдозером придется попотеть. То, что с неба падают кирпичи — пустяк, избегать их в условиях битвы почти невозможно и лучше просто встать в месте, куда они падают реже. Основная трудность в том, что вредоносные «оруженосцы» часто совершают свои набеги одновременно с открытием уязвимого места бульдозера. В этом случае рекомендую вооружиться кувалдой и перебить «внефазную» мелочь. Игнорируя ее, вы подвергнете свою жизнь большей опасности.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/7.png" style="width: 137px;"><br></p><p><b>Disassembly Line. </b>«Разборочный» конвейер навряд ли сложнее предыдущего уровня — разбирайтесь в свое удовольствие! А побить соперника, взгромоздившегося на главный агрегат завода, стало гораздо проще. Научитесь только перепрыгивать «снаряд» из установки и выпадающих сверху «оруженосцев» серией из двух точных прыжков, после чего смело запускайте по два болта в противника.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/8.png" style="width: 154px;"><br></p><p>Напоследок замечу, что людям с неустойчивой психикой издевательства над героями этой игры, возможно, не помогут решить всех проблем в личной жизни. Остальным же посоветую использовать ее в режиме Easy как противоядие от перегрузок, вызванных усердной учебой, выматывающей работой, прохождением супер-сложного боевика и прочими праведными делами. Ну и, конечно же, в режиме Hard — дабы эти самые перегрузки вызвать!..</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/9.png" style="width: 127.605px; height: 75.973px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/theitchyscratchy/17.png" style="width: 115.483px; height: 73.0607px;"><br></p><p><br></p><p>The Itchy & Scratchy Game. Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/the-itchy--scratchy-game" target="_blank">Описание, советы, управление</a></p><p><br></p>"
["meta_title"]=>
string(85) "The Itchy & Scratchy Game: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(49) "The Itchy & Scratchy Game: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(446) "Статья журнала Великий дракон №44. Бета версия игры про Щекотку и Царапку (известны по мультсериалу ""Симпсоны""). Игрок управляет мышью с деревянным молотком в лапах. Бегаем по уровням, собираем призы и колотим надоедливых котов молот"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(58) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 17:48:43"
["sort_order"]=>
string(3) "194"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:57:16"
["viewed"]=>
string(3) "421"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[527]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "527"
["name"]=>
string(10) "Hercules 2"
["preview"]=>
string(714) "<p>Правитель подземного царства Аид сверг потомка богов с Олимпа, и теперь, чтобы вернуться на священную гору, <span style="color: rgb(59, 63, 70); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(252, 252, 252);">Непобедим</span>ый Геркулес, любимый сын Юпитера, должен совершить подвиг и стать настоящим героем. Вместе с волшебным конем Пегасом он сражается с Титанами и чудовищами вечной тьмы.<br></p>"
["description"]=>
string(11619) "<p>О! Это уже серьезно. Очередная попытка приобщить поклонников 16-битности к плейстейшеновским играм, похоже, удалась! Hercules Action Game для PSX была описана в 38-м номере, но это мало чем поможет вознамерившемуся пройти эту, на первый взгляд, переделку. Ведь от оригинала осталась лишь упрощенные графика и музыка, часть врагов и призов и элементы построения уровней. Поясняющие сюжет вставки не вошли, несмотря на невероятный объем памяти картриджа — 64 Мбита! Видимо, пиратам лень было заняться упаковкой кода игры — по моим оценкам на содержимое хватило бы с избытком и 16-ти... Из стартового меню выжили лишь Options —туда стоит зайти, дабы выставить максимальный запас жизней и продолжений, а также (для начала, как минимум) уровень сложности Beginner (ничего это по сути не изменит, кроме живучести героя). Уж очень напряжная получилась игра, длиннющие уровни и непредсказуемое поведение врагов тому виной.</p><p> </p><p><b>Избиение мешков-тренажеров</b>, с которого начинаются обе версии игры, на Мегадрайве быстро перерастает в кровопролитное длительное сражение с агрессивными обитателями леса.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/1.png" style="width: 125.605px; height: 76.7587px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/2.png" style="width: 123px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/3.png" style="width: 141.761px; height: 72.7298px;"><br></p><p> Странно, но первый встреченный враг, летучая мышь, надолго займет и первое место по вредоносности — быстрые, в зону поражения входят редко, живучие (на три удара мечом) и мелкие, фиг попадешь. Попытайтесь определить доступное врагу пространство и атакуйте, стоя на его границе. Вороны мышам уступают по всем параметрам — и дохнут с первого удара. Глаза разбегаются при взгляде на сокровища, рассыпанные по уровням. К сожалению, пользу могут принести лишь два — стакан газировки, восполняющий одно из пяти сердечек героя, и шлем временной неуязвимости. Собирать по буквам имя героя, спасать жертвенных кукол и набивать кошелек монетами вовсе не полезно...</p><p>Геркулес бегает и прыгает, как настоящий атлет (читай: медленно и низко), но умеет крутить колесо на горизонтальных шестах и очень усерден в карабканье по уступам. Сложность в том, что результат этих упражнений приходится тщательно контролировать, дабы не налететь на роящихся вокруг вражин — отмахаться от них заранее, как правило, невозможно. После бомбардировки чучелами и вылавливания акул из ручья ваш герой наткнется на косяк вуглускров — крайне неприятных в общении грызунов. Уязвимы они лишь в момент наскока, поэтому обычно просто бегают и кусают вас за пятки. Как и с летучими мышами, здесь стоит поосторожничать и расчистить путь издалека. Коли встретите на пути козлов, знайте — конец ваших мучений близок. Ибо пасется неподалеку помесь Кинтаро с Шанг Цунгом, мечущий комья огня кентавр. Смело встав чуть поодаль от его загребущих лап, поочередно приседайте и бейте мечом. Упражняться так вам быстро надоест, но не унывайте — враг ваш не бессмертен, а лишь по-божески живуч.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/4.png" style="width: 89px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/5.png" style="width: 111px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/6.png" style="width: 101.754px; height: 62.9404px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/7.png" style="width: 104.256px; height: 65.1598px;"><br></p><p> </p><p><b>Второй уровень</b>, несмотря на новых врагов, вы осилите без особых проблем. Ибо новички эти, вытесняя ненавистных летунов с поля боя, в сравнение с ними не идут. Братки с ножами могут вас проткнуть с разбегу, но от атаки в спину быстро дохнут. Лучников на высоких уровнях сложности легче перепрыгивать, если их соседи не мешают. Ну а бедные волчата и вовсе нелепо смотрятся со своими редкими прыжками. Лишь под конец появятся половинки скелетов с длинными корявыми мечами, также безопасные в неторопливой разборке. </p><p><b>Босс уровня</b> — еще один кентавр. Бегать умеет, а стрелять — нет. Встаньте на утес справа и бейте нещадно, считая удары. Мой рекорд (на высшем уровне сложности) — 57! Какая еще тактика тут может сработать — не представляю...</p><p>Наконец,<b> место действия сменится</b>, ищем путь в лабиринте древнегреческих улочек. Встречаются ночные горшки с ножками, а чуть погодя — усовершенствованные летучие мыши, кошмарные Фивские птахи. Опасайтесь попадания в яму с вуглускрами. Вообще, как правило, поверху идти легче, но иногда приходится падать... Выход с уровня охраняет минотавр, кидающий каменные блоки. Встанете чуть ближе — заденет плечом, чуть дальше — низколетящей каменюгой. Но есть и безопасное место (задняя нога Герка — по центру маленькой плиты покрытия), и его надо найти, ибо этот босс прочим стойкостью не уступает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/8.png" style="width: 102.605px; height: 63.7546px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/9.png" style="width: 111.521px; height: 62.2443px;"></p><p><b>Теперь вы летите на крылатом коне спасать отца героя</b>, Зевса-небожителя. Пегас по скорости не уступает врагам, но кнопку огнепускания следует терзать нещадно, иначе рост численности противника не оставит места для маневров. В конце прогулки Геркулес сам откопает отца из груды облаков и отправится с небес под землю на разборку с зачинщиком беспорядков — голубовласым Аидом. Проткнув могучим телом героя призрачного злодея, бегите направо к утесу. Именно там, перепрыгивая своевременно выстрелы Аида, вы окажетесь в положении, достаточно безопасном для полусотни ударов мечом по лохматой голове застрявшего внизу Бога Тьмы.<br></p><p><b>И пусть вам послужит наградой</b> анимационная заставка, щедро скопированная на оставшееся в микросхеме картриджа место уставшими от «праведных» трудов своих «творцами». Пираты-то они, конечно, пираты, но игру сваяли замечательную! И, может быть, глядя на это, владельцы копирайта на имена и внешность героев в следующий раз и вспомнят про незаслуженно забытую приставку и многочисленных нас, ее обладателей!.. </p><p>Mega Drive Rules 4ever!!!</p><p> Hercules2. Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant<br><br><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/hercules-2" target="_blank">Описание, советы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(66) "Hercules 2: Описание, прохождение, советы"
["meta_h1"]=>
string(30) "Hercules 2: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(439) "Статья журнала Великий дракон №44. Игра состоит из четырех этапов, основанных на оригинальной игре для PlayStation. Первые три этапа основаны на платформе, в то время как заключительный четвертый этап больше похож на шутер, где вы едете на Пегасе."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(54) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/hercules2/obl.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 17:17:40"
["sort_order"]=>
string(3) "195"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:11:13"
["viewed"]=>
string(3) "491"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[528]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "528"
["name"]=>
string(69) "Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past) (2 часть)"
["preview"]=>
string(512) "<p>Космический симулятор, позволяющий примерить капитанский китель. Капитану не подобает самому стоять у штурвала, или давить гашетки орудий. Придётся управлять кораблём, отдавая приказы. Закладываем в навигатор курс, запрашиваем связь, отдаём боевые приказы. <br></p>"
["description"]=>
string(30397) "<p>Вернувшийся герой не успел доложиться командованию, как пробужденные активированным компьютером пришельцы стали искать контакта для изъявления благодарности. Оказывается, эунасиане летели 10 тысяч лет (!) из отдаленного уголка вселенной, чтобы участвовать в Испытании. Поскольку на данный момент на первый план для них вышла проблема выживания, ответственность перед будущим была переложена на представителей Федерации в лице Пикара и его товарищей, для чего на борт «Энтерпрайза» был послан подарок — ПИВА, призванный обнаружить прибытие ДИ-Па, мощнейшего орудия по контролю над Вселенной. Давным-давно эунасиане осознали его действие, их герой успешно преодолел все тесты и ясно доказал, что обладание такой силой — искушение не для слабаков или слабоумных. Своим участием в грядущем Испытании члены Федерации должны предотвратить передачу ДИПа в недостойные руки соперников...</p><p>Вместо благодарности Пикар получил приказ на очередную спасательную операцию. На одной из лун третьей планеты Гаммы Ориона бесследно исчезают шахтеры. А в нейтральную зону с ромуланской стороны начали вторгаться неизвестные звездолеты, причем заинтересованным близостью событий клингонам удалось наблюдать схватку одного из них с крейсером самих ромулан. Но пространство Федерации пока нарушено не было, поэтому ничего «Энтерпрайз» от задания не отвлекло. И в обезлюдевшие шахты вскоре был послан исследовательский отряд. Оказалось, что на безжизненной по каталогу планетке обитают кротобразные твари, они-то и виновны в пропаже колонистов. К счастью, медленный жизненный цикл животных вынудил их создавать запасы пищи, и в раскиданных по подземному лабиринту коконах были найдены невредимые, хоть и до жути напуганные люди. Пока прощались спасители и спасенные, руки друг другу трясли, по гипер-связи опять пришло сообщение от Т’Ларис. Ничего срочного, просто дошли до нее слухи (неважно, был ли на эту тему разговор с Болдуином) о ДИПе и прочих находках. А поскольку коммуникатор в руинах стоит слабенький, да и всяким там ромуланам давать шанс на получение столь важных сведений не стоит, Пикар решил переговорить с докторшей при встрече. Интерес археолога объяснялся ее недавней находкой — историческими сводами древней цивилизации. Еще до появления людей на Земле скоплением планет в квадранте Гамма правила демократическая организация, именуемая Сенаториус. Военная основа ее власти, Дерандомайзер Интегрированного Поля (кратко — ДИП), во времена упадка активно использовался, в результате чего со многих небесных тел жизнь была напрочь стерта, а некоторые и вовсе исчезли. Сам термин звучит неброско и, на первый взгляд, является «всего лишь» универсальной отмычкой к защитным полям, единственному надежному на сегодняшний день средству защиты. Но, согласно записям, размерами ДИП был сильно велик, эдакая «звезда смерти». </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/2.png" style="width: 159.761px; height: 99.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/3.png" style="width: 160.836px; height: 99.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/4.png" style="width: 183.077px; height: 100px;"><br></p><p>Однозначно, он не должен вновь попасть в плохие руки. А потому Пикар, не раздумывая, вручил эунасианский ПИВА докторше для экспресс-анализа. Пора всерьез заняться Испытанием, чего бы это ни стоило! Либо до, либо сразу после повторного визита «Энтерпрайза» на Кодис-Ню-шесть вы повстречаетесь с кораблем ференджи — расы торговцев. Дэймон (вождь, типа) Терплак в процессе разговора пожелает вам помочь и подскажет, где искать Дэймона Радны, знатока ромуланских кодов. С помощью адмирала Хиллоко, командующей станции 202 (что близ пятой планеты Зе- ты Кодиса), вы его найдете на шумном Базаре, расспросив сидящую справа от зала телепортации инопланетницу Пикаром или Трой (прочим членам экипажа недоверчивое существо ни в чем не признается). В обмен на координаты шахтерской планеты поставщик горнодобывающего оборудования Радны пошлет вам таблицу кодов, и жизнь потечет далее. Но вот ведь прикол — расстреляв без разговоров корабль Терплака, вы всей этой тягомотины избежите, никак концовку игры не испортив и лишь слегка огорчив Пикара! Он вам так прямо и скажет: «Какого @#$!», отказавшись от всякой своей причастности к «мокрому» делу. А коды вы все равно получите. От ромулан, наверное... Есть основания полагать, что битва уже началась. Космолет «Накатоми» атакован неизвестными, в отчаянном призыве капитана последнее слово — «абордаж»! По прибытии в сектор Титрис-Йота-четыре на связь выходят захватчики, еще одна невиданная ранее раса. Империя Чодак вторглась в пространство Федерации и захватила экипаж мирного судна в заложники. Никакие угрозы не действуют, террористы не боятся смерти, но прекрасно осведомлены о моральных проблемах соперника. Раскрыв карты, Пикару удается выяснить мотивы имперцев, которые тут же исчезают в пространстве. А инженер-связист перехватывает шифровку ромулан, из которой становится ясно, что их по космосу носит отнюдь не из-за сигналов тревоги атакованных пришельцами товарищей. Стало быть, уже три участника грядущих Испытаний найдены! Уникальный случай в этой игре, диалогом допускается небольшое изменение сюжета! Выберите первый вариант ответа. Потом, в зависимости от первого слова реплики имперца (HA! или LAWS!) — второй вариант дважды или четырежды, снова первый, затем любой, второй и дважды первый. Достигнув победы дипломатии, посылайте на борт судна группу захвата, отстреливайте вероломных врагов и... спасайте заложников! Миссия эта на дальнейший ход игры не повлияет, а интересующимся посоветую взять в команду лучших стрелков, Ворфа и Дейту — бой предстоит нешуточный. Левая из четырех кнопок в первом инженерном зале снимет энергощит в левом нижнем углу второго зала. Поскольку почти все двери заблокированы, пользуйтесь вентиляционными шахтами, разбивая решетки на входе. В третьем зале вам понадобятся двое для поочередного продвижения по коридорам склада со своевременным изменением направления обстрела сторожевых пушек. В конце найдете две кнопки — каждая отключает один из щитов на пешеходном мостике второго зала, но активирует другой. По ту сторону моста идите направо, щит перед очередной решеткой отключите второй слева кнопкой в первом зале.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/5.png" style="width: 163.965px; height: 99.5px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/7.png" style="width: 159.302px; height: 99.75px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/8.png" style="width: 206.769px; height: 99.625px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/9.png" style="width: 156.445px; height: 100.125px;"> <br></p><p> </p><p>Истребив оккупантов жилых помещений, пройдите через шахту верхней левой комнаты, нажав предварительно правую кнопку в кают-компании снизу. Еще один зал, последняя шахта — и вы в рубке космолета, вместе с четырьмя имперскими террористами... Проявите милосердие, ваша цель — решетка в правом конце зала. Т’Ларис не подвела, ПИВА по атомам изучила, и вот опять призывно сигналит лампочка гиперсвязи. А лейтенант Ворф доложил, что в кластере Веренитор им обнаружена подпространственная аномалия. Но только сунувшись в том направлении, «Энтерпрайз» засек сигналы стольких суден, как ромуланских крейсеров, так и имперских пузатых крепостей, что едва избежал явно неравного боя. Прибор Искусственных Временных Аномалий в толковании мудрой докторши предназначается для навигации сквозь своего рода дырки в пространстве. И, будучи настроенным соответствующим образом, может привести корабль к любой цели в обход всех законов физики. Этот, как удалось выяснить, ориентирован на маяк ДИПа. Как и фотонные торпеды, в действие он приводится топливной смесью равариума и пеллентиума. Запас за время ожидания в трюме эунасианского корабля израсходовался, но был без проблем восполнен. «Энтерпрайз» повторно посетил район аномалии, не встретив на этот раз никаких преград на пути. Как и предполагалось, прочие претенденты на обладание ДИПом нашли свой способ попасть на Испытания. Которые и начались незамедлительно по прибытии представителей трех цивилизации на арену пред среброликим посланником Сенаториуса. </p><p>Десять тысяч лет назад падение правителей-эунасиан в пучины мракобесия и беззакония успешно завершилось, прозревшие злодеи ужаснулись своих деяний и отправили ДИП на сто веков вперед во времени в надежде, что за это время разовьется цивилизация, в достаточной степени одаренная Силой, Добротой и Мудростью, чтобы занять трон правителя вселенной. Граждане Федерации в лице экипажа «Энтерпрайза», ромулане и представители империи Чодак должны пройти три Теста, заполучить три Символа, после чего подвергнуться финальному Испытанию. Объявив, что первый Тест, проверка сил участников, состоится на одинокой ледяной луне, посланник вернул представителей на их корабли. Анализ планетных систем кластера показал, что под определение первой арены подходит спутник Беты-3. Правота сей догадки была доказана ужасающе однозначно... Перед стартом к указанной выше планете полностью подготовьтесь к космической битве — на ее орбите вас атакуют сразу восемь (!) кораблей-дроидов. И хотя одновременно в бой входят только два, итог долгой схватки запросто может оказаться плачевным. Дабы пореже натыкаться на торпеды противника, следуйте навстречу параллельно их курсу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/10.png" style="width: 167.172px; height: 99.7412px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/11.png" style="width: 183.482px; height: 99.5156px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/12.png" style="width: 160.647px; height: 99.5156px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/13.png" style="width: 163.095px; height: 99.5156px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/14.png" style="width: 163.49px; height: 99.5156px;"> <br></p><p> </p><p>На прогулку высаживайте полную четверку. Одну пару за первой решеткой отправьте вдоль левой стены, пусть достигнет угла с рычагом на верхней стене, ничего вблизи не открывающим, и нажмет его. Другая пара после решетки пусть идет вдоль правой стены, а в конце пути разобьет две полости в стене и добудет из них кристаллы (VALVE CONTROL). Другие полости разбивать не стоит, в них сидят запасные роботы охраны. Теперь проще отозвать всех на «Энтерпрайз», заменить пострадавших на свежих людей, причем во главе с Ворфом или Дэйтой. Лишь они способны, доведя группу до моста через реку лавы, активировать его после установки на место кристаллов. Отправьте по члену команды в каждую дверь, кроме самой левой — пусть достигнут переправ, а в центре — рукоятки. Нажав оную, следует ее удерживать, пока ушедший направо персонаж не пройдет за образовавшийся мост. Там — еще одна рукоятка, оставшегося героя проведите через центральную дверь и врата крепости к доступному теперь рычагу и активируйте третий мост. Последний переключатель, и в крепости откроется шкатулка с Символом Силы. Возвращайтесь на арену. Место для следующего испытания, зеленая окольцованная планета, также была найдена в каталоге небесных тел — система Гаммы Веренитора, луна 6E. Профессиональным спасателям не составило труда помочь попавшему в беду обитателю этого цветущего мира и пройти тем самым тест на Сострадание. Посылайте троих. Один пусть сначала дойдет до реки, найдет передвижную переправу и аккуратно пробежит по ней на тот берег, чтобы добыть амулеты для проникновения внутрь каменного периметра справа (первый даст приятель пропавшего туземца, второй сами возьмете в его хижине). Внутри вы вскоре зайдете в тупик, но джунгли слева скрывают листвой проход к пещере (идти придется на ощупь). Там, синхронным нажатием двух кнопок вызвав мост, вы и найдете заблудшего аборигена. Последний тест, вызов Мудрости героев, состоится на планете, один из спутников которой мечется по орбите в отличном от прочих направлении. На «пятерке» Дельты Веренитора. Посылайте четверых и ведите их по возможности цепочкой.</p><p> </p><p><b>«Мудреные» события произойдут в следующем порядке: </b></p><p>1) одновременное нажатие четырех кнопок, находка ромбовидного камня, </p><p>2) зал с телепортационным полом (идите по прямой до третьего ряда выделенных цветом плит, после чего по отрезкам между парами таких плит: влево, два вверх, три вправо, вверх, два влево, вверх до выхода), </p><p>3) пропасть, мост над которой можно создавать лишь кусками (оставив одного героя нажимать кнопки в кодовой последовательности (3-4-2-1-2-3 при отсчете слева), другого ведите по образуемым участкам моста до фиксирующей мост кнопки), </p><p>4) дверь с тумблером (оставив одного у переключателя, заведите остальных в дверной проем, чтобы тот не захлопнулся), </p><p>5) два зала с полом под напряжением (пробегайте быстро по прямой), 6) еще одна пропасть с мостом-конструктором (аналогично, 2-6-3-5-1-2-4), </p><p>7) сеть телепортаторов (попав в нее, пробирайтесь через нижний левый, затем правый, опять правй и левый нижний порталы к вратам у которых оставьте группу, одним персонажем сходив на второй справа портал за ещё одним камнем и обратно),</p><p>8) зал с хитрыми колоннами ( уловив момент, проводите всю группу гуськом), 9) еще одна дверь с четырьмя кнопками (здесь также берется третий камень, через желоба с камнями героев переводите по одиночке), </p><p>10) дверь с тремя гнездами под камни, </p><p>11) камера синтезатора (нажимая кнопку, добудьте из закрытого предварительно ящика три элемента для телепортаторов соседнего зала). В зале порталов сначала всех ведите в нижний; оставив там одного у кнопки, остальных пропустите через левый портал; здесь доверьте еще одному самую дальнюю кнопку, а двух свободных героев ждет за правым телепортатором потрясающая проверка командных свойств (для чего им лучше располагаться рядом в командном столбце). Ну и, в конце концов — шкатулка с Символом</p><p><b>Мудрости!</b></p><p>Как и опасался Пикар, всем участникам удалось пройти три Испытания и выйти в финал. И теперь участь вселенной зависит лишь от его поведения в обществе двух других капитанов и самого экзаменатора — все четверо, вооруженные фазерами, высадились на треугольном пятачке в озере лавы. Велик, конечно, соблазн, пустить в ход дарованное оружие, но... Не зря именно тест Мудрости был пройден последним — ни силой, ни жалостью к озверевшим соперникам в данной ситуации успеха не добиться. Ведь в вашем распоряжении остались добытые символы, а на арене стоят такие подозрительно знакомые столбики со шкатулками... Короче, суйте палочку Сострадания в правый треугольник, а жезл Силы — в левый. Враги ичезли, остались третий символ и неугомонный посланник Сенаториуса на треугольнике в центре арены. Сдается, фазер вам все же выдали не зря... Свершилось! Ужасающее орудие древности нашло себе нового хозяина, безграничная сила и исполнение любых желаний предложены в качестве награды. Но что это? Хлебнувший Мудрости через край капитан Пикар отвергает то, что вы добыли с таким трудом, и посылает ДИП в далекое будущее — в надежде, что потомки с ним совладают лучше... Обидно, да? Чтож, пройдите игру еще раз, может вам удастся привести финальный диалог к иному результату. А может, с восьмого раза полные мудрых мыслей писания все же достигнут своей тайной цели, и весь мир вдруг расцветет для вс новыми красками, знаменуя приход лучших времен на землю...</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n44drakon/statrek2chast/6.png" style="width: 385.172px; height: 400.362px;"><br></p><p>Карта четырехэтажного рудника прилагается. Обозначены на ней не только коконы, но и места вероятных нападений «кротов» , а также месторождения редчайших во вселенной минералов. Собирать их пока нужды нет, но раз уж все равно почти весь лабиринт излазить придется, не поленитесь скорректировать маршрут и наскрести нажатием C (уткнувшись в стену) пять из шести кристаллов равариума и двадцать — пеллентиума . В жизни пригодится... Помимо лифтовых шахт (4 – этаж назначения) этажи и их части соединяют провалы в деревянных полах и раздвижные мосты (не торопитесь, падение в пропасть — смертельно!), а разъединяют разрушаемые лучом фазера завалы, тонкие стены и автоматические линии пустых, но очень тяжелых вагонеток . Дабы не тратить время на выход из тупиков, засылайте четверых и разделяйте цепочку согласно прорисованной схеме. </p><p>Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past) (2 часть). Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/star-trek-the-next-generation-echoes-from-the-past" target="_blank">Описание, фишки, задания</a></p>"
["meta_title"]=>
string(110) "Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past): описание, советы, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(74) "Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past): 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(418) "В статье журанала Великий Дракон №44 рассказывается о игре Star Trek: The Next Generation, (Echoes From The Past). В ней присутствуют элементы стратегии и решения головоломок. Действие происходит во вселенной Star Trek, охватывающей пространство Федерации"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(76) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 17:01:33"
["sort_order"]=>
string(3) "196"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:24:36"
["viewed"]=>
string(3) "403"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[526]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "526"
["name"]=>
string(9) "Aladdin 2"
["preview"]=>
string(503) "<p>При первом запуске игры первые впечатления об игре: непривычная, необычная и... до боли знакомая!</p><p>Да. Народные умельцы портировали версию игры Аладдин с Супер Нинтендо. Шаг достойный уважения, так как эта приставка не была так распространена у нас как Сега.</p>"
["description"]=>
string(5452) "<p><b>Первая</b> из двух «новых» игр, предлагаемых сейчас вашему вниманию — продолжение мега-хита бродилочного жанра, приключения Аладдина Великолепного. О трансляции SNES-овской версии игры на 8 бит мы уже писали в 23-м номере журнала. Вариант переделки для 16-битной Сеги, разумеется, в значительно меньшей степени уступает оригиналу в плане графики и звука, но и ценность ее для данной приставки на порядок ниже. Музыкальное сопровождение перенесено корректно, однако наслаждавшихся в свое время саундтреками истинно мегадрайвовской игры вряд ли прельстит слащавая мелодия на сюжетном аналоге уровня «Escape!» взамен незабвенного «Арабского рока», да и повторяются музоны от уровня к уровню гораздо чаще. Отличия от первоначального, SNES-овского, варианта в графике и дизайне уровней заметят лишь недавно видавшие оригинал, но, опять же, знаменитых приколов сеговского «Аладдина» вы не увидите.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/1.png" style="width: 132px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/2.png" style="width: 134px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/3.png" style="width: 138px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/4.png" style="width: 139.5px; height: 86.1952px;"><br></p><p> </p><p><b>В плане прохождения</b> игра от трансляции немного усложнилась — исчезли системы паролей и бонус-уровней, призы все остались на местах, но сбор алмазов здесь лишен смысла, так что накопить жизней не удастся. А выдают их на всю игру лишь две, плюс три продолжения и призы-жизни, по одной на половине подуровней. Зато битвы с боссами весьма упрощены, и валуны в пещерном уровне не катятся, и джинновых подуровней два вместо трех, а динамика трех пирамидных сильно упрощена. Вообще, особых различий в прохождении этой версии «Аладдина» на Супер Нинтендо, восьмибитках и Мегадрайве я не заметил, так что интересующиеся могут раскопать в архивах или заказать по почте в редакции упомянутый 23-й номер. Добавлю лишь, что после первого боя с Джафаром последует еще один с его окобрившимся вариантом (прыгайте на голову врага, оттолкнувшись от выплевываемых им камней-снарядов).</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/7.png" style="width: 118px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/8.png" style="width: 122px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/6.png" style="width: 118px;"><br></p><p> </p><p>В целом, игра-переделка удалась. К тому же сохранена одна из самых выдающихся черт SNES-овской версии — полный (!) пересказ истории в картинках. Уж кто-кто, а поклонники творчества студии Диснея и, в частности, «аладдиновской» продукции пройти мимо не должны! Да и любители бродилок, я думаю, к ним присоединятся...</p><p>Alladin 2. Журнал Великий Дракон №44, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.<br></p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/aladdin-part-2" target="_blank">Описание, советы, управление</a></p>"
["meta_title"]=>
string(65) "Aladdin 2: описание, советы, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(30) "Aladdin 2: 16-бит Сега "
["meta_description"]=>
string(423) "Статья журнала Великий дракон №44. Злобный Джафар снова вынашивает планы мести. Снова Аладдин оказался на улицах Аграбы в лохмотьях нищего, и на его пути стражники Джафара. Аладдин снова попробует вернуть обратно свою возлюбленную"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(53) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/aladdin2/obl.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 16:48:44"
["sort_order"]=>
string(3) "197"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 12:50:48"
["viewed"]=>
string(3) "541"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[525]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "525"
["name"]=>
string(15) "Maximum carnage"
["preview"]=>
string(511) "<p>В этой однопользовательской игре beat'em up с боковой прокруткой игрок управляет Человеком-пауком и Веномом на различных уровнях, чтобы остановить суперзлодея Карнажа и его команду, а также сотни преступников, которых они вдохновляют на своем пути, от захвата города<br></p>"
["description"]=>
string(43191) "<p><b>Maximum Carnage</b> — одна из игр о Человеке-Пауке, и я даже добавлю, одна из лучших игр. И не только из-за отличной графики и звука. Просто Человек-Паук, как никто другой, подходит на роль главного персонажа, ведь он обладает поистине феноменальной способностью без проблем карабкаться по стенам любой крутизны. Его сила и ловкость позволяют уворачиваться от любых вражеских атак. И все это — благодаря какому-то паучку, чье имя уже забыто, но который, попав под облучение (можно сказать, пожертвовав собой), а затем, укусив Питера Паркера, подарил миру такого супер-героя. Почтим его (паучково) мужество миллисекундой молчания и двигаемся дальше. </p><p>История начинается с того, что некий кошмарный тип, которого зовут Карнидж, вырвался на свободу и принялся сеять повсюду хаос и смятение, как и полагается злодею из злодеев. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/1.png" style="width: 88.6051px; height: 81.7008px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/2.png" style="width: 87px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/3.png" style="width: 52px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/5.png" style="width: 91.6591px; height: 75.6551px;"><br></p><p>К большому моему сожалению, я не видел ни одной серии мультфильма про Карниджа, как, впрочем, и некоторых других, так что на счет его происхождения могу лишь предположить, что он — либо по жизни мутант, либо использует какой-то специальный прикид, позволяющий негодяю трансформировать свои конечности во всевозможные колюще-режущие предметы. Ими, конечно, можно намазывать «Раму» на хлеб, но Карнидж предпочитает проделывать это с кем-нибудь еще, например, с Человеком-Пауком или с другим своим давним врагом — Веномом. Кстати, о Веноме: он участвует в игре почти наравне с Пауком. Веном, если кто не знает, это Эдди Брок — бывший репортер, теперешний неудачник и всегдашний заклятый враг Паука, переодетый в спец-костюм. Правда, теперь они объединились против общего, более сильного врага, прекратив на время кровную месть. Таким образом, в течение игры вам придется несколько раз делать выбор между этими двумя персонажами. Способности у них несколько разные.</p><p><b>Основное управление:</b></p><p><u>Стрелки</u> — перемещение в нужном направлении. <u>Двойное их нажатие</u> — бег.</p><p><u>A</u> — удар (при быстром нажатии получается комбо). Нажатие около предмета вызывает его поднятие.</p><p><u>B</u> — прыжок. Если, когда ваш герой в воздухе, нажать в сторону стены, то он постарается за нее зацепиться.</p><p><u>Вперед + B</u> — обычный прыжок.</p><p><u>Назад + B</u> — сальто назад. Задевает врагов, которые перед вами.</p><p><u>A + B</u> — супер-удар. При задевании врагов у вас отнимается часть энергии.</p><p><u>С</u> — при кратковременном нажатии — выстрел отрезком паутины, который на несколько секунд задержит одного противника (при долгом</p><p>удержании — образование щита из паутины (у Паука) или руки — (у Венома).</p><p><u>Влево/Вправо + C</u> — захват врага паутиной. Если имеется два врага с обеих сторон, то происходит двойной захват паутиной. Стоит также попробовать, выполнив захват, быстро нажать в противоположную сторону. Сами увидите, что произойдет.</p><p><u>Вверх + C</u> — выстрел паутиной вверх. Затем по ней можно подняться.</p><p><u>По диагонали Вверх-В сторону + C</u> — выстрел паутиной по диагонали. Один из обычных способов передвижения Паука и Венома. </p><p><u>B затем C</u> — удар в прыжке.</p><p> </p><p>Так, например, Человек-Паук быстрее и немного слабее, а Веном, хотя и «тормоз», но зато сильный (не в том смысле, что тормоз). Подробно об особенностях каждого смотри управление и приложение «Супер-герои, которых мы выбираем». Выбрав того или иного героя, вы получите возможность поиграть на специфичных для каждого уровнях, но до «развилки» еще несколько этапов. А пока играем за Человека-Паука, путь которого, естественно, начинается с обшаривания улиц родного города на предмет обнаружения следов вышеупомянутого Карниджа. </p><p><b><u>New-York Streets</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/6.png" style="width: 88.085px; height: 77.2103px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/7.png" style="width: 88.4858px; height: 77.2851px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/8.png" style="width: 90.3693px; height: 78.3927px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/9.png" style="width: 91.875px; height: 80.509px;"> <b><u><br></u></b></p><p>Однако, то ли появление на улице мутанта вызывает у американских граждан неадекватную реакцию, то ли у них там «за бугром» каждый первый — бандит, но ясно одно: «Бей или будешь бит!». Этап проходится довольно легко, если строго придерживаться этого правила. В конце, правда, будет небольшое затруднение в виде двух девушек-каратисток. Им бы на конкурс красоты, а они этой самой красотой и дерутся. Жалко, такой талант пропадает. Паук, конечно, может не выпендриваться и просто пустить в ход кулаки, но, поверьте мне на слово, паутина в этом случае гораздо эффективнее. Надо лишь провести двойной захват паутиной (о том, как это делается, смотри раздел «Управление»). Да, вот еще что, где-то наверху этого уровня запрятана жизнь, не проморгайте!</p><p><b><u>Climb</u></b></p><p> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/10.png" style="width: 108px; float: left;">Негодяи, которых Карнидж принял в свою команду — Шрик и Допельгангер, заняли удобную позицию на крыше высотного здания, в просторечье зовущегося небоскребом, а поскольку наш герой —паук, то ему сам бог велел карабкаться на крышу. Проблем на этом этапе всего две: Шрик, стреляющая бластерными лучами с крыши, и Допельгангер, курсирующий на своей паутине почти под самой крышей. Хорошо, что у Человека-Паука есть паучье чутье, которое предупреждает его об опасности. Именно благодаря нему вам удастся избежать большинства выстрелов Шрик. Надо лишь следовать в том направлении, куда указывает стрелка. С Допельгангером тоже все просто. Главное, не тормозить на подходе к крыше, и все будет в порядке. </p><p><b><u>Rooftop</u></b></p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/11.png" style="text-align: center; width: 84.4148px; height: 73.0909px;"><span style="text-align: center;"> </span><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/12.png" style="text-align: center; width: 114.957px; height: 72.0215px;"><span style="text-align: center;"> </span><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/13.png" style="text-align: center; width: 113.855px; height: 71.3309px;"><b><u><br></u></b></p><p>Как вы думаете, что предстоит делать нашему герою на этой самой крыше, куда он с таким трудом забрался? Ничегошеньки подобного, сейчас не время лицезреть красоту Нью-Йорка, открывающуюся с высоты птичьего полета, а нужно быстренько набить морду, о, простите, лицо Допельгангеру, а затем глупо (правда, не по своей воле, а вине сценаристов) подставиться под выстрел Шрик, дабы она с «помятым» Допельгангером насладилась видом падающего на асфальт врага. Поскольку встречаться с Допельгангером придется частенько, то чтобы помочь вашему герою всегда оставаться единым целым, а вам — психически уравновешенным, дам несколько советов. Допельгангер — это второе Я Человека-Паука. Чертовски злое у него это Я, да еще и с шестью руками. Поэтому опасайтесь захвата. Используйте псевдотрехмерность пространства на полную катушку. Так вы можете оторвать водяной бак, ударяя по нему, и зашибить врага этой махиной (но прежде стоит взять продолжение, которое обнаружится под баком). </p><p><b><u>Alleyway</u></b></p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/14.png" style="width: 99px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/15.png" style="width: 98.4019px; height: 86.6364px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/16.png" style="width: 100px;"><br></p><p><b><u> </u></b></p><p>Переулок, а именно так переводится название этого этапа, наводнен жаждущими крови подростками, и Человек-Паук с переломанными ребрами довольно подходящая мишень для проявления агрессии. Однако сколько б их ни было, Паук выберется из этой переделки, ведь это только лишь четвертый уровень и впереди еще столько опасностей, которые надо преодолеть. Итак, направление движения обычное, враги — тоже, а значит все в норме. Подкрепить силы нашему герою помогут сердца и жизнь, если он заберется вверх по стене около первой стеклянной будки. В конце этапа около здания с громадной дверью, если забраться вверх по стене, также можно взять приз — продолжение. </p><p>Босс — жутко толстый тип с дубиной. Псевдотрехмерность позволит легко избежать широкой задницы (пардон, но у него эту часть тела по-другому и не назовешь), когда толстяк совершает прыжок с целью раздавить Паука. После кончины жирдяя останется жизнь, и... появятся еще два таких же, и так далее, до тех пор, пока толстяки не станут бессмертными. Смысл здесь в том, чтобы не победить, а дать врагам побить Паука, чтобы его спасли Даггер и Клоак. Даггер перебьет толстяков, а Клоак перенесет Человека-Паука внутрь здания, на фоне которого происходила потасовка. Тут они и бросят нашего героя на произвол судьбы. </p><p><b><u>The Hall</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/19.png" style="width: 94.8523px; height: 83.129px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/17.png" style="width: 101px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/18.png" style="width: 87.6165px; height: 85.3699px;"><b><u><br></u></b></p><p>Друзья ушли, их место заняли недруги — Шрик и Допельгангер. На этот раз Шрик примет активное участие в битве, стреляя налево и направо, и не глазами, а лазерными лучами. Вести бой сразу с двумя такими серьезными противниками довольно сложно, и тут мне хотелось бы обратить ваше внимание на то, что Шрик — единственная из боссов, не способная противостоять захватам Паука и его паутине. Потому как женщина, остальные же к такого рода домогательствам совершенно безразлично. Следовательно, вы можете использовать свою паутину, чтобы на время обезвредить Шрик и, пока она не дееспособна, заняться Допельгангером. Далее вам предоставляется выбор — за кого играть. У Паука уровни попроще, у Венома — посложнее, но он и сильнее, так что выбор за вами, а я лишь расскажу, в начале о двух уровнях Паука, а затем о двух — Венома.</p><p><u><b>Chase</b></u></p><p style="text-align: center; "></p><p style="text-align: left;">На этом этапе вам и делать-то почти ничего не придется. Надо только вовремя нажать кнопку удара. Все дело в том, что здесь Человек-Паук преследует Демогоблина, примкнувшего к шайке Карниджа. Так как все это происходит высоко над улицей, то погоня закончится падением одного из ее участников, и лучше, если им окажется Демогоблин. Для этого-то и надо вовремя нажать кнопку удара. Доверьтесь паучьему чутью, и все получится. </p><p><b><u>Times Square</u></b><br></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/21.png" style="width: 92px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/22.png" style="width: 94.7386px; height: 78.59px;"> </p><p><b><u> </u></b></p><p>Вот, наконец, встреча с врагом лицом к лицу. Бить Демогоблина кулаками не советую. Он успевает давать сдачи. Но и далекую дистанцию держать не стоит, иначе негодяй начнет разбрасывать свои тыквенные бомбочки. Больше двигайтесь и используйте удары в прыжке. Кстати, если в предыдущем этапе вам удалось сбить Демогоблина, то в начале этого уровня у него уже не будет части энергии. И еще, осмотрите верхнюю часть уровня, где-то в середине должен быть значок Клоака, который позволит вам вызвать подмогу нажатием сразу трех кнопок. Об эффектах всех значков супер-героев читайте в разделе «Супер-герои». </p><p><b><u>San-Francisco</u></b></p><p>Вот наконец-то и Веномом поуправлять возможность представилась. И сразу хочу заметить, уровни у него действительно посложнее, чем у Паука. Пройти от начала и до конца одну улицу в Сан-Франциско, замочив при этом несколько десятков панков и девиц-каратисток, это вам не Демогоблина сбивать, тут надо потрудиться. Да еще боссы-толстяки в конце этапа. Единственным, хотя, пожалуй, нет (почему? — смотри раздел «Секретные комнаты»), утешением послужит жизнь, которая расположена над вывеской BANK в конце этапа.</p><p><b><u>Central Park</u></b></p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/23.png" style="width: 153.852px; height: 135.344px;"><br></p><p>Тут, в центральном парке, Веному, как некогда и Человеку-Пауку, предстоит сразиться с Шрик и Допельгангером. Тактика та же, но надо принимать в расчет, что Веном не такой шустрый, как Паук. Вот мы и подошли к следующей точке выбора персонажа. Собственно говоря, особо терзать себясомненьями в том, кого выбрать, не стоит, так как на этот раз не предвидит-ся никакого различия в развитии сюжета. Так что выбор героя — дело вкуса. Человек-Паук и Веном решили выкрасть из какой-то там лаборатории Чудо-Пушку, которая позволит раз и навсегда расправиться с Карниджем и его бандой. Для отыскания оного итема вам придется преодолеть несколько этапов, просто переполненных недружелюбно настроенными типами. Для начала прогуляемся еще разок по улицам Нью-Йорка.</p><p><b><u>New-York Streets 2 </u></b></p><p><b><u><br></u></b></p><p>Ничего особенного здесь нет. Просто врагов больше разика в три, да боссы другие. Жизнь, так же, как и на первой нью-йоркской улице, ищите сверху. Теперь о боссах. На первый взгляд, два старичка с зонтиками выглядят не больно-то грозно, но не стоит расслабляться. Если вам повезет и получится сразу столкнуть их лбами, то получите жизнь и не придется долго возиться. В случае неудачи, попробуйте кидать стариканов друг в друга, не подпуская их близко.</p><p><b><u> Deep</u></b></p><p>По слухам, в этом ночном клубе частенько тусуются прихвостни Карниджа. Так что сюда стоит заглянуть и испортить врагам вечеринку. Сразу в начале уровня у вас будет возможность разжиться жизнью, которая лежит справа, правда до этого нельзя двигаться влево. Эта жизнь еще ой как пригодится при встрече с тремя боссами в конце этапа. Не забудьте также взять значки Клоака и Даггер. Они будут даже более полезны, чем жизнь. Биться на этот раз придется с Допельгангером, Демогоблином и Шрик. Шрик появляется не сразу, так что постарайтесь поскорее разобраться с двумя остальными. Попробуйте использовать удар с разбега. Затем обычное комбо и, в довершение всего — свой суперудар. Постоянно следите за энергией своего героя и, в случае необходимости, пополняйтеее сер дцами с дерева. </p><p><b><u>Fantastic 4 HQ</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/24.png" style="width: 112.852px; height: 98.5218px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/25.png" style="width: 112.072px; height: 97.6108px;"><b><u><br></u></b></p><p><b><u> </u></b></p><p>Где-то в этом здании хранится столь необходимая нашим героям ультразвуковая пушка. Летающие роботышары, охраняющие пушечку, будут менее опасны, если не позволять им окружать себя. В общем, усе буде у полном порядке. Тем более, что тут можно еще и продолжение заполучить.</p><p><b><u>Fantastic 4 Lab</u></b></p><p>Пушечка у нас, и теперь надо быстренько делать ноги из лаборатории, так как включилась система сигнализации. В коридоре, якобы ведущем к выходу, активировались энергетические заслоны. К счастью, они сбойные. То есть работают не совсем так (или совсем не так), как хотелось их создателям. Поэтому есть возможность проскочить. В лучшем случае (в худшем придется начинать все заново) вы попадете в лапы к громадному роботу Муззоиду, неимеющего никак ого отношения к музыке, но призванного охранять собственность своего господина от всяких вторженцев, вро-де Человека-Паука и Венома. В битве с этим громилой запомните одну важную вещь. Этот тупица не сможет навредить ваему герою, если тот на стене. Единственное, что он может делать, так это стряхивать противника вниз, ударяя кулачищами по полу. В этот самый момент врежьте железяке несколько раз, и снова на стену. </p><p><b><u>Rooftop 2</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/26.png" style="width: 157.852px; height: 137.808px;"><b><u><br></u></b></p><p>Возня с Муззоидом — это только разминка перед более серьезной встречей в верхах, то бишь на крыше. Должен выразить свою признательность создателям игры за то, что они не натравили на наших героев всю эту свору мутантов сразу. Потому что выдержать бой с пятью противниками одновременно было бы не под силу даже такому супер-герою, как Человек-Паук. Первыми на татами выйдут Допельгангер и Демогоблин. За ними — Шрик, Кэррион и сам Карнидж. Будет неплохо, если кого-нибудь из врагов удастся скинуть с крыши, использовав удар с разбега. Против Кэрриона и Карниджа можно попробовать вызвать подмогу в виде Паука или Венома (в зависимости от того, кто вы) с ультразвуковой пушкой, но прежде необходимо найти такой значок в кроне дерева. </p><p><b><u>Prospect Park</u></b></p><p>Этот парк просто наводнен типами, недолюбливающими супер-героев. Будьте осторожны. Здесь замечена группа вооруженных бандитов, которым, однако, еще далеко до героев вестернов. В основном, этот этап ценен тем, что здесь можно взять продолжение, значок Паука (Венома) и Морбиуса, а также пару сердец. Значок Морбиуса расположен на воротах прямо в начале уровня. Продолжение — высоко на дереве в конце этапа. Все остальное ищит е за стволами деревьев.</p><p><b><u>Prospect Park 2</u></b></p><p>Вот она, недолгожданная встреча с уже полюбившимися нам врагами Человека-Паука и Венома. Как их бить и так уже всем известно. Скажу лишь, что довольно высоко слева, на дереве, висит множество всякой всячины и в том числе — значки супер-героев: Даггер, Деатлок, Файерстар и Клоак. С их помощью вы всех перебьете, но, как водится, не до конца. Продолжение следует, расслабляться рано. В этой точке выбора персонажа вам предстоит серьезно пораскинуть мозгами, прежде чем определиться с героем: Пауку придется нелегко, а Веном, отвисев свое в плену у Карниджа, практически пальцем о палец не ударит. </p><p><b>Итак, уровни Человека-Паука.</b></p><p><b><u>Police Station</u></b></p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/27.png" style="width: 113px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/28.png" style="width: 104px;"><b><u><br></u></b></p><p>Кажется весь город сошел с ума из-за Карниджа и его банды. Кругом бандиты, маньяки, сумасшедшие. И все они хотят одного — безвременной кончины Паука и Венома. Вот и в тюрьме случился бунт. Догадайтесь, кому доверят усмирять разошедшихся зеков? Помимо всего прочего, бандиты завладели пистолетами, и теперь Человеку-Пауку придется не сладко. Хорошо хоть, что лозунг «Бей своих, чтоб чужие боялись!» весьма действенен в толпе. Зеки палят не разбирая — свой там или чужой, и этим грех не воспользоваться. Вам и флаг в руки, ну а я перехожу на следующий этап.</p><p><b><u>Manhattan Rooftop</u></b></p><p>Шрик все неймется. Хлебом не корми, дай подраться, да лучами постреляться. Только на этот раз она где-то потеряла своих дружков и взяла себе в напарники двух панков. С этого уровня Шрик заметно поумнела. При малейшей опасности удирает и затем обрушивается на Паука сверху. Если в этот момент нет возможности увернуться, делайте свой супер-удар. Биться, биться и еще раз биться! Похоже, таков девиз создателей этой игры. Потому что этот и следующий (<b><u>Manhattan Street 2</u></b>, он, кстати, общий для обоих героев) этапы — сплошная месиловка. Боссы налетают один за другим. Только и успевай отбиваться. Неплохо помогают значки супер-героев, разбросанные повсюду, но не тратьте все сразу, может еще пригодятся. Теперь о халявщике Веноме, который попал в плен к Карниджу и расслаблялся там, вися над костром под прицелом ультразвуковой пушки, в то время как Человек-Паук очищал город от всякой мрази. Как я уже сказал, этап Manhattan Street 2 у них общий, но у Венома, если он не хочет прослыть закоренелым халявщиком, есть возможность отличиться, попав на секретный уровень. Для этого вы должны во время демонстрации того, как Карнидж поджаривает Венома внутри статуи Свободы , нажимать переменно «А» «В». Тогда Веном вырвется на волю, и у вас появится возможность крушить врагов в голове знаменитой статуи. </p><p><u><b>The End...</b></u></p><p>Да вы что, какой еще такой Тхе Енд! Главного-то злодея так толком и не побили. Так что готовьтесь к настоящей драке. Тут вам уже ни- какие супергерои не помогут, но зато можно переключаться между Пауком и Веномом. Биться придется на этом и следующемэтапе Ruined Boy’s Home. И с каждым разом Карнидж становится сильнее (хорошо хоть, что не умнее). Так что, можно использовать одну и ту же стратегию. Она такова. Старайтесь все время двигаться вверх-вниз, чтобы Карниджу было труднее пырнуть вашего героя чем-нибудь остреньким. Бейте его с помощью атак с разбега и обычных комбо. Если же совсем невмоготу, то попробуйте использовать те несколько секунд неуязвимости, которые даются при переключении на другого героя. </p><p><b><u>Ruined Boy’s House</u></b> — последний уровень, но конец ли это Карниджа и его команды? Кто знает... Одно можно сказать точно: все эти персонажи будут жить на страницах комиксов и в умах их читателей (смотрителей).</p><p><b>Секретные комнаты:</b></p><p>Ну а теперь, как и обещано — расположение секретных комнат, и как в них попасть. Кстати, эти самые секретные комнаты чрезвычайно полезны даже для супер-героев, особенно в их критические дни. Там можно разжиться жизнями и продолжениями, а здоровье, как известно, лишним не бывает.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/33.png" style="width: 95.0057px; height: 83.2766px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/30.png" style="width: 94.8864px; height: 83.1588px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/31.png" style="width: 93.7699px; height: 81.9139px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/32.png" style="width: 93.6562px; height: 81.9492px;"><br></p><p><u>Climb</u>. Сразу двигайтесь вправо, поднимитесь на паутине над крайним окном и спрыгивайте вниз. При этом надо развернуться вправо. </p><p><u>San-Francisco</u>. Также повернувшись вправо, сделайте свой спец-удар на фоне компьютерного терминала. </p><p><u>Fantastic 4 Lab</u> (только для Венома). С самого начала выстреливайте паутиной по диагонали и двигайтесь таким образом влево. Спрыгивайте на второй паутинке в районе стрелки и маленького круга на стене. Кроме того, что попадете в комнату, вам не придется проходить через энергетические заслоны. </p><p><u>Police Station</u>. Просто поднимитесь над камерой с надписью Solitary 27 и спрыгните вниз, зажав «Вверх».</p><p><u>Manhattan Rooftop</u>. Тут необходимо сделать обратное сальто таким образом, чтобы попасть на застекленный потолок. </p><p><u>Ruined Воу’s Home</u> (только для Человека-Паука). В деле проникновения в секретную комнату вам поможет сам Карнидж. Не верите! Тогда встаньте перед входом в здание, повернувшись вправо, и подождите, пока Карнидж соблаговолит ударить своего заклятого врага.</p><p>Maximum carnage. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко</p><p><br></p><p><a href=" https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/maximum-" target="_blank">Советы, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(93) "Maximum carnage: Описание, прохождение, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(35) "Maximum carnage: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(399) "Статья журнала Великий дракон №43. Spider-Man and Venom: Maximum Carnage — видеоигра в жанре beat 'em up. Клетуса Кэседи, заключают в психиатрическую больницу Ravencroft Asylum. Там он узнаёт, что может сам создать копию симбиота и сбегает из тюрьмы."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(64) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/maximumcarnage/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 15:34:59"
["sort_order"]=>
string(3) "198"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 16:58:58"
["viewed"]=>
string(3) "600"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[524]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "524"
["name"]=>
string(30) "Star Trek: The Next Generation"
["preview"]=>
string(512) "<p>Космический симулятор, позволяющий примерить капитанский китель. Капитану не подобает самому стоять у штурвала, или давить гашетки орудий. Придётся управлять кораблём, отдавая приказы. Закладываем в навигатор курс, запрашиваем связь, отдаём боевые приказы. <br></p>"
["description"]=>
string(29021) "<p>Cколько игровых сериалов уже получили достойное отображение в нашем журнале! Игр, имеющих в начале названия марку Star Trek, для разных платформ также сотворено предостаточно: еще в 20-м номере журнала сам Великий представил читателям восьмибитную стратегическую леталку Star Trek: TNG, а много позже (31-32 номера) была опубликована эпопея Володи Суслова по мотивам бродилки Star Trek: DSN. Crossroads of Time. Хотелось бы, конечно, расписать хронологию стартрековских игр, но список получился бы раза в два длиннее аналогичного для Star Wars (смотрите 28-й номер журнала). Шутка ли, за три десятилетия со времен сериала-прародителя удачную идею растиражировали в десяток полнометражных фильмов и три сериала-продолжения (к двум из них до сих пор продолжаются съемки), расширив игровую вселенную до колоссальных масштабов. Три буквы индекса в наименованиях игр — сокращения от полных названий сериалов, The Next Generation и Deep Space Nine, герои которых меж собой почти не контактируют, хоть и существуют почти одновременно, в отличие от оригинальной команды звездолетчиков и экипажа последнего (на сегодняшний день) корабля в сериале Voyager.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/1.png" style="width: 150.006px; height: 87.2373px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/3.png" style="width: 140px;"><br></p><p>Игра, о которой сейчас пойдет речь, сюжетно с лежащим в основе сериалом не связана — как бы еще один эпизод, без предыстории и последствий. К сведению, в основу Crossroads of Time лег пилотный эпизод DSN (Emissary), да и основная миссия в 8-битной «солянке» пришла из стоящего на стыке 3-го и 4-го сезонов эпизода TNG (The Best of Both Worlds). По жанру мегадрайвовский TNG является, в общем-то, бродилкой — в оболочке космической стратегии. В промежутках между пешими посещениями разных планет, само собой, придется как-то управлять летающим городом под названием U.S.S.Enterprise — экипаж и пассажиры корабля в сумме составляют 1014 существа, под вашим капитанским командованием состоят 19 из них, а на мостике требуется одновременное присутствие пятерых — но управлять-то вам всем предстоит одному, причем в режиме реального времени!</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/2.png" style="width: 267.855px; height: 94.6421px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/4.png" style="width: 144.04px; height: 92.1071px;"><br></p><p>Основной функцией звездолета, как известно, является перемещение в пространстве. Навигационная панель (CONN) для этого и предназначена. В течение игры вам доступно 3 космические станции, 8 звездных кластеров (скоплений), 59 звезд, 438 (!) планет и... сколько лун, сами при желании посчитаете. Конечно же, большая часть этих объектов интерес представляет лишь академический, но к любому можно подлететь, рассмотреть на экране и измерить сенсорами (SENSORS). Вообще говоря, мало относящейся к делу информации в игру понапихано не в меру — взять к примеру миниэнциклопедию «Вселенная Звездного Пути» (COMPUTER), объемом 128 (!) килобайт. Вы без сомнения почерпнете из нее массу интересных сведений, если понимаете английский. Жаль, что применить их в процессе прохождения не удастся... Что откровенно радует, в любой стадии игры вы можете получить полную справку по управлению ситуацией, нажав Start. В частности, на мостике задействованы крестик джойстика (выбор пункта) и кнопка A (выбор). Да и в целом, кнопкой A вы будете углубляться в подменю, а B — всплывать обратно. При навигации также задействована C — выбор скорости и запуск корабля. Хотя станций и три, по уровню сервиса они ни чем не отличаются. Если вдруг захочется восполнить запас фотонных торпед или срочно отремонтировать корабль и вылечить членов команды, запомните один адресок: Кодис Зета пять. Поскольку добраться до цели предпочтительнее в целости и сохранности, полезно хорошенько освоиться с ремонтными ресурсами корабля (ENGINEERING). Техника, как говорится, на грани фантастики — неисправимых неисправностей не бывает. Но персонал ограничен, и чем мудрее вы их труд распределите по участкам, тем большего эффекта в сумме добьетесь. Поскольку ни в одном меню вам не уйти от неумолимого течения времени, советую заранее отрегулировать процесс ремонта и больше сюда не заглядывать. Коммуникатор, компьютер и сенсоры особой ценности не имеют, транспортер для экономии времени желательно поддерживать в рабочем состоянии, навигационный терминал может внезапно понадобиться для выхода из затянувшейся схватки, очень важны система жизнеобеспечения и корпус, в бою не обойтись без вооружения и двигателей, но самая необходимая вещь, щиты, не зря стоит на первом месте. Именно они берут на себя основной удар врага, пробьют их —самая совершенная броня не выдержит и нескольких попаданий. Пожертвуйте по своему усмотрению на все прочие нужды, но не больше половины. Вообще-то, щиты, вооружение и двигатели разделены по функциям на части, а потому могут быть отремонтированы по отдельности. Но поскольку эти части одинаково важны, углубляться сюда не стоит. Вне боя подпортиться может лишь скачковый движитель. И все же крейсерскую скорость можно превышать безнаказанно, выделив с самого начала достаточно на ремонт его движка. </p><p>Как это ни печально, даже в будущем служителям добра и справедливости время от времени приходится использовать вооружение для защиты своих идеалов... и самозащиты. И если уж дело дошло до битвы в космосе, беритесь немедля за тактический терминал (TACTICAL). Маневрируя (разгон и торможение, повороты) с помощью крестика джойстика, вы должны избежать испускаемых вражеским кораблем фотонных торпед, и либо забросать его своими (кнопка C, по направлению движения или из хвостовой батареи), либо сблизиться на расстояние боя фазеров. Меткость и кучность фотонной атаки оставляет желать лучшего, да и кончаются «фотончики» быстро, фазеры же по интенсивности им почти не уступают (зажмите A), а самонаводятся гораздо лучше. Постоянно держите глаз на индикаторе защитных полей, не нарывайтесь на торпеды противника пробитым участком, а в тяжкой ситуации попытайтесь отлететь на импульсной тяге для ремонта (учтите, противник в технологиях вам не уступает...), либо выйти из боя (удерживать B) для попытки тотального бегства или, если во время битвы мигает сигнал вызова, обсуждения процесса выплаты контрибуций...</p><p>Игра содержит десяток пеших миссий, начинаются все в транспортном отсеке «Энтерпрайза» по достижении им цели. Отправить можно четырех существ за раз, но управлять толком вы все равно будете лишь одним, а потому лишних лучше не посылать. Запуск опять же возложен на кнопку A, нажатием C вы переходите к выбору другого члена команды. На месте кнопкой C собираются предметы, посредством A используются, а вкупе с направлением джойстика осуществляет выбор предмета и героя. В момент высадки в состоянии готовности находится значок униформы (COMMAND) —коснувшись его, член команды приказывает остальным следовать за ним. Если надо отвести в одно место всю группу, двигаться колонной будет гораздо быстрее, чем в одиночку, но в некоторых местах пройти без потерь можно лишь уловив момент, а значит цепочку героев придется быстро разделить. Для этого переключитесь на второго по порядку участника и уведите его в сторону от лидера.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/5.png" style="width: 149px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/7.png" style="width: 155.889px; height: 98.1979px;"><br></p><p> Некоторые космолетчики по долгу службы носят с собой трикодер, универсальное средство по обследованию окружающей среды. Может дать название почти любому встреченному предмету, но особой надобности в этом не наблюдается... Если на месте высадки может обитать что-то опасное, в вашем распоряжении также окажутся фазеры, единственное доступное оружие наземной команды. Половина возможных противников вооружена ими же, вторая бросает камни и особой защитой не обладает. Попадание камня или луча фазера приводит ваших героев к падению, а на вооруженного противника видимого действия не оказывает, поэтому вести бой в открытую не следует. Используя ландшафт местности (стены, стволы деревьев и прочие укрытия), а также особенности расположения конечности с фазером на теле космолетчиков, постарайтесь свести к нулю шансы врага попасть в вас. Владельцам турбоджойстиков советую забыть о существовании кнопки «Турбо-A»...</p><p>К слову сказать, некоторые предметы и явления способны ненамеренно причинять вред куда больший, чем любой враг в среднем. Пока член экипажа содержится на корабле, показатель его здоровья растет, но при фатальном ранении героя окончательно спишут со службы. Так что лучше не затягивать с аварийной транспортацией (A+B+C) — миссия прервется в любом случае. А уж если пострадает один из сюжетных героев, то капитан, не вынеся такой утраты, уйдет в монастырь...</p><p style="text-align: center;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/6.png" style="width: 363.778px; height: 268.656px;"><br></p><p>Кстати, обитает этот лысый француз по имени Жан-Люк Пикар в свободное от службы время в кают-компании (READY ROOM), там же ведет дневник и дает советы по управлению кораблем и экипажем. А поскольку в процессе контакта (COMMUNICATION) вы ведете диалог от первого лица, после чего капитан все достижения дипломатии записывает на свой счет, можете смело считать себя капитаном «Энтерпрайза»! </p><p>А диалоги в игре ведутся так: ваш собеседник что-то говорит, и вы выбираете один из двух вариантов ответа, после чего процесс еще может раз пять повториться. К сожалению, несмотря на обилие вариантов, итог в большинстве случаев будет один и тот же... Главное исключение — разговор с командиром встреченного в пространстве корабля, когда первый же ответ может привести к битве. </p><p>Условия капитуляции обсуждаются аналогично.</p><p><b> Приступаю к изложению истории, скрытой в процессе игры.</b> Начались все проблемы с того, что ромулане, опаснейший на данный момент враг Федерации, заявили о пропаже исследовательской команды вблизи нейтральной зоны. Жест доброй воли был отвергнут, озабоченные вопросами секретности ромулане возжелали искать своих сородичей самолично и в пространстве Федерации. Их послу, конечно, отказали, а на границу владений сослали «Энтерпрайз». </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/8.png" style="width: 412.732px; height: 193.151px;"><br></p><p>Спустя месяц патрулирования скучающий экипаж получил сигнал бедствия с шестой планеты системы Кодис Ню от доктора археологии Т’Ларис. Заметив на орбите ромуланский корабль, она проявила разумное беспокойство. И, хотя подоспевший «Энтерпрайз» никаких признаков вторжения не заметил, попытки запросить объяснения с планеты успехом не увенчались, так что Пикар отправил в обследуемые ученой руины группу для проверки. Оказалось, хитроумные нарушители отослали доставивший их корабль-скаут, а сами высадились и осадили укрывшуюся за силовым полем Т’Ларис. Именно поле помешало экипажу засечь ее сигналы и поднять на борт. Но вот немногочисленный вражеский десант пал от рук бойцов Федерации, и те, удостоверившись в добром здравии археолога, вернулись на «Энтерпрайз». Т’Ларис же покинуть руины отказалась, ибо готовность ромулан пойти на такой риск можно было объяснить лишь их чрезвычайным интересом к раскопкам. Но тут корабль был внезапно обстрелян ромуланским судном, по описанию похожим на доставившее десантников. Каково же удивление постигло Пикара, когда капитан агрессора Саронда заявил, что на орбите его корабль находится по причине поломки, вызванной выстрелами «Энтерпрайза»! А Т’Ларис, дескать, просто ошиблась, приняв ищущих убежище разведчиков за коварных убийц... Но поскольку все неисправности уже были устранены, «обиженного» Саронда решили отпустить с информацией для его возможных последователей, что планету лучше не трогать.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/11.png" style="width: 141px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/9.png" style="width: 142px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/10.png" style="width: 142px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/12.png" style="width: 143.105px; height: 89.1815px;"><br></p><p> </p><p><b>Как уже упоминалось, </b>больше одного спасателя посылать не следует. И налево без подготовки не суйтесь. Возможные встречи с ромуланскими кораблями всегда реально разрешить мирным путем. Но если охота подраться, нападайте без оповещения по радио, никто не осудит. Версии возможных нарушителей границы опираются на наличие в нейтральной зоне враждебного пришельца, который кого обстрелял, кого — вовлек в погоню, а кто просто явился на сигнал его жертвы. Все это вполне укладывается в сюжетную линию, непонятно лишь почему обездвиженные обидчики археолога не были допрошены, а просто остались сидеть на месте раскопок?..</p><p> </p><p>Так и не суждено было нашим героям вернуться к рутинным обязанностям дежурных. Какой-то торговец занес диагоранскую лихорадку на четвертую планету Альфы Ориона, и неподготовленные обитатели наверняка вымрут без помощи Федерации. «Энтерпрайз» ближе прочих находился к месту эпидемии и был послан на помощь адмиралом Болдуином. А Пикару тот заодно сообщил о подозрительных маневрах ромулан вблизи нейтральной зоны, чтобы ухо держал востро. Уже на подлете к зачумленной планете дежурный по навигации обратил внимание на аномалию в пространстве, вызванную неработающими скачковыми двигателями неизвестного корабля.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/13.png" style="width: 133px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/14.png" style="width: 137px;"><br></p><p>Согласно расчетам бортового компьютера, орбита судна невиданной доселе конструкции в скором времени должна была ввести его в атмосферу планеты. Пикар понадеялся успеть спасти попавших в беду визитеров от горькой участи на обратном пути, форсировал разгрузку медикаментов и, убедившись в успешном начале вакцинации, вернул «Энтерпрайз» к местонахождению находки. Посланный на борт инженер быстро определил, что в результате столкновения корабля-пришельца с небольшим астероидом пострадал главный его компьютер, а у маневровых двигателей накрылись системы привода. Погруженные в крио-сон обитатели оказались изолированы системой безопасности — именно их отсек пробило высокоскоростной пылинкой, и лишь восстановив давление специальным насосом, посланник Федерации проник внутрь и завершил сбор нужных для ремонта деталей.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/15.png" style="width: 168px;"><br></p><p> </p><p><b>Прежде всего восстановите энергоснабжение корабля,</b> заменив перегоревшие элементы на распределительном щите найденными в шкафах инженерного отсека. Теперь посетите склад справа, ангар внизу и медотсек слева, чтобы заполучить насос (PRESSURIZATION PUMP), три составляющих для компьютера (OPTICAL CIRCUIT, встречаются парами, берите пока правую), а также баллончики для отладки двигателей (LIQUID STORIUM и TONIC VIFIUM, их нужно подсунуть под патрубки соответственно в верхней и нижней частях машинной установки в центре корабля). В верхней части справа от компьютерного терминала возьмите еще один правый элемент, а в комнате слева и зале с крио-камерами — левые. Теперь можно приступить к сборке компьютера и запуску двигателя (рубильники на корпусе движка). Можно спасти корабль и перед доставкой лекарств, но тогда вас ждет дополнительный сеанс связи с Болдуином. </p><p><b><u>Окончание в следующем номере</u></b></p><p>Star Trek: The Next Generation. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/star-trek-the-next-generation-echoes-from-the-past" target="_blank">Описание, задания, советы</a></p>"
["meta_title"]=>
string(86) "Star Trek: The Next Generation: описание, советы, прохождение"
["meta_h1"]=>
string(50) "Star Trek: The Next Generation: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(338) "Статья журнала Великий дракон №43. Star Trek: The Next Generation - приключенческая игра 1994 года. В игре присутствуют элементы стратегии и решения головоломок. Действие происходит во вселенной Star Trek."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(76) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/startreckthenextgeneration/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 14:48:00"
["sort_order"]=>
string(3) "199"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 15:24:13"
["viewed"]=>
string(3) "448"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[523]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "523"
["name"]=>
string(17) "F-22: Interceptor"
["preview"]=>
string(480) "<p>Неплохой авиасимулятор. На этот раз пилоту F-22 предстоит поучаствовать в одной из 5 боевых кампаний. Графика в игре не очень детальная, но быстрая. Самолёт имеет несколько заранее заданных наборов вооружения. Особенность игры - наличие трёх жизней.<br></p>"
["description"]=>
string(9663) "<p>Конструкторы, механики, ученые, летчики-испытатели — все вместе, не покладая рук и мозгов, используя весь опыт истории создания крылатых машин, разрабатывают и доводят до совершенства новейшие проекты военных самолетов, предназначенных для решения различных боевых задач. Сегодня речь пойдет об игре, в которой главным объектом является американский многоцелевой истребитель-перехватчик F-22, сделанный по технологии «Стелс» и наделенный прозвищем RAPTOR. Создатели настоящего прототипа постарались на славу, и самолет по своим характеристикам вышел неплохой, а какова, собственно, игра, мы сейчас выясним, ведь рассчитана она не на воздушных асов, а на рядового геймера, просто любящего различные авиасимуляторы.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/1.png" style="width: 111px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/6.png" style="width: 114px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/7.png" style="width: 111px;"><br></p><p> </p><p><b>Итак, вы готовы сесть за штурвал</b> и принять на себя управление этой «стальной птицей». Первое, что вам предложит начальное меню — выбор сложности игры и возможность изучить ее управление. Второе я вам по ходу дела расскажу, а вот насчет первого сразу дам совет — выбирайте самый сложный уровень игры (combat), поскольку на легком уровне компьютер жутко туп, и часть вещей, связанных с маневрами самолета, будет недоступна, а ведь вы хотите полной и интересной игры.</p><p><b>Далее следует выбор зон боевых</b>. Начать можно с любой, но я советую проходить все по порядку, то есть с USA до Aces. В самом низу вы найдете CREATE MISSION: в этом режиме можно хорошенько потренироваться, предварительно самому создав свою зону боевых действий. Правда здорово?</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/2.png" style="width: 108px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/3.png" style="width: 110px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/4.png" style="width: 115px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/5.png" style="width: 117px;"><br></p><p><b>Всего зон 5</b>: США, Корея, Ирак, Россия и плюс зона дуэли (Aces), где вам нужно будет победить определенные виды вражеской техники в сражениях один на один. Ваши миссии предполагают атаки на наземные цели: здания, военные базы и сооружения, склады. А воздушный бой — только как оборона. Сражаться в воздухе вам придется, в основном, с МиГами (боятся они нас!). В вашем арсенале пушка и несколько типов ракет: обычные, противотанковые, ракеты для поражения целей на большой высоте и ракеты с ручным управлением. На приборной доске расположен радар, где с левой стороны обозначена цель миссии, а с правой — ее технические характеристики.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/8.png" style="width: 111px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/9.png" style="width: 109px;"><br></p><p> </p><p>Как и любой стоящий авиасимулятор, F-22 имеет несколько точек обозрения: <u>ВНИЗ + START</u> — вид на ближайшие цели; <u>ВВЕРХ + START</u> — вид назад. Чаще всего симуляторы страдают от неуклюжих, запутанных процедур подготовки к полету, когда взлет становится чем-то ужасно нудным и мучительным. Здесь же все просто — <u>А+ВНИЗ</u>. Нажав на <u>STAR</u>T в процессе игры, вы попадаете в <u>OPTION</u>, где сможете изменить скорость игры, узнать всю информацию не только о своей машине (наличие вооружения и топлива (нажав на <u>FUEL</u> можно вызвать, при необходимости, авиазаправщик), но и о возможностях врага. Нажатием «А», вы включаете или выключаете музыкальное сопровождение игры, меняете точки обзора и др. Нажав <u>«В» + «С»</u> во время игры, вы попадаете в дополнительное меню, в котором куча разных финтов (для «ламеров») — начиная от возможности поставить безграничный запас топлива и амуниции и кончая бесконечными жизнями и автопосадкой. Повторное нажатие <u>«В»+«С»</u> вызывает меню выбора оружия на подвесках.</p><p><b> Тактических приемов во время боя множество</b>, поскольку сочетание наземных и воздушных юнитов образует крепкий узел, и приходится все время решать проблему: что лучше — вначале уничтожить пару-тройку МиГ-29 или линию ПВО, катера противника или самолеты-камикадзе, или зайти в хвост шустрому МиГ-23 и пустить в него ракету, или же запустить ловушки для вражеских ракет и, подойдя совсем близко, поразить цель пушкой. В основном игра рассчитана на среднего игрока и большой сложности не представляет как в управлении (сравните режим посадки хотя бы с «MIG-29: PILOT FIGHTER»), так и в выполнении миссий. </p><p>Не тыча когтями и не вытягивая особо хвост, могу сказать: этот симулятор является чем-то средним между F-15 и F-117, с одной стороны, и MIG-29 и LHX: Attack Chopper, с другой.</p><p><b>Один из вариантов паролей</b> (они выдаются в режиме паузы после практически каждого сбитого самолета):</p><p>USA — 6PGEAS</p><p>KOREA — BIODUK</p><p>IRAQ — GUGEEN</p><p>RUSSIA — KVOFAO</p><p>ACES — M10106</p><p>А+В=С — катапультирование.</p><p>F-22 Interceptor. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Raptor.</p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/f-22-interceptorr" target="_blank">Описание, советы, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(71) "F-22: Interceptor: описание, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(37) "F-22: Interceptor: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(405) "Статья журнала Великий дракон №43. F-22 Interceptor — видеоигра в жанре авиасимулятор, разработанная в 1991 году. Игра представляет собой имитатор управления самолётом (американским истребителем F/A-22A Raptor) с видом из кабины пилота."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(65) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/f-22interceptor/oblozhka.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 13:45:22"
["sort_order"]=>
string(3) "200"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-10 10:06:36"
["viewed"]=>
string(3) "526"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[522]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "522"
["name"]=>
string(14) "Cyborg justice"
["preview"]=>
string(513) "<p>Драки роботами. Перед началом игры робота можно собрать из различных частей. Набор ударов зависит от выбранных частей. Во время драки можно отрывать части у поверженных противников и присоединять к себе. Играть можно как вдвоём против всех, так и друг против друга.<br></p>"
["description"]=>
string(21898) "<p>Каждый из вас, наверное, хоть раз слышал что-либо о киборгах. Информацию об этих фантастических творениях рук и умов человеческих можно отыскать, где угодно, начиная с детских комиксов и кончая фантастическими фильмами, в которых железяки порабощают своих создателей. Кстати, в основном, это (ну, порабощение) произойдет по прогнозам фантастов в 21 веке, а именно в этот век нам вскоре предстоит вступить. Поскольку конец этого и начало века грядущего так близки, то надо бы подготовиться к возможным неприятностям со стороны техники.</p><p><br></p><p> Ну, положим, проблема двухтысячного года нашим приставкам не грозит, а вот нашествие киборгов и роботов — вполне, а посему, давайте рассмотрим их сильные и слабые стороны. Итак, что хорошего в том, что тело на девяносто процентов состоит из железок? Вы правы, на первый взгляд ничего, но давайте взглянем на это с другой точки зрения. Тело из металла и пластмассы не чувствует боли, киборгам не страшен, например, аппендицит, в силу отсутствия аппендикса. Они не нуждаются в пище и даже во сне, но что самое замечательное, так это возможность замены внутренних органов и конечностей новыми без каких-либо проблем. Главное, что б интерфейс совпадал, но, я думаю, с развитием стандарта USB и эта проблема будет снята. Вам еще не захотелось имплантировать себе хоть крохотную микросхемку? Нет? Что ж, продолжим. Помимо всего прочего (ну перед этим-то ни одному нормальному геймеру не устоять) киборги имеют возможность подключать телевизионные приставки прямо к себе и играть, например, в PlayStation прямо на уроке!!! Это вам не Gаmе Воy под партой. А если у преподавателя и возникнут вопросы, то достаточно лишь одного гневного взгляда инфракрасным оком, и пятерка обеспечена. Ну что, уже дошли до нужной кондиции? Тогда приступим непосредственно к тому, о чем так долго говорилось, а именно — к перевоплощению в кибера и прохождению в таком обличье игры Cyborg Justice. </p><p><b>Сюжетец таков.</b> </p><p>Некий космический корабль потерпел крушение на всеми забытой планетке, которая, однако, оказалась густо населена киборгами. Появление инопланетного корабля с непонятным для них (ну мы-то знаем, что главный герой — землянин!) существом на борту нарушило тысячелетнее спокойствие сообщества киборгов.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/4.png" style="width: 130.605px; height: 91.5068px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/5.png" style="width: 130.694px; height: 90.4801px;"><br></p><p> Понимаете ли, раньше у них считалось, что в начале был великий ГК (Гаечный Ключ), он создал Мотора и Колесо, а дальше все и «покатилось». По легенде именно так зародилась цивилизация на этой планете. А тут, появилось это непонятное существо и принялось при каждом выходе из комы доказывать, что вначале был человек, а не какой-то там великий ГК. Ну, механики-аборигены (врачи тамошние), со свойственным всем машинам практицизмом, не долго думая, решили неправильное существо переделать, оставив ему лишь мозг, а остальные части тела сделать из металла, как у всех нормальных киборгов. Так пилот безымянного корабля потерял свой облик и, поневоле, приобщился к железным братьям. Лишь только бывший пилот осознал свое, прямо скажу, незавидное положение, весь его разум восстал против подобной ситуации. В человеческом мозгу зародилась сумасшедшая, но вполне осуществимая идея — перевернуть на планете киборгов все с ног на голову, подняв мятеж. Видимо, он еще надеялся вернуть себе тело, решив, что запасливые машины спрятали его в каком-нибудь холодильнике. Надежды, конечно, напрасны, но это я забегаю вперед. Пока нам важно, что мятежники в лице новоявленного киборга (и его товарища, при игре вдвоем) стали продвигаться к своей цели. Какой? Науке этого не известно, равно как и то, есть ли жизнь на Марсе. Предположим, что они хотели добиться свободы слова, вероисповеданий и искоренить насаждаемую главным мозгом теорию зарождения жизни на планете, попутно освободив недовольных роботов от рабства. Итак, приступим к борьбе за справедливость. </p><p><b>Сама концепция игры</b> представляется мне весьма интересной, так как в самом ее начале игроку предоставляется возможность собственноручно собрать своего киборга. Имеется три типа деталей: броня, руки и ноги:</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/1.png" style="width: 119px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/2.png" style="width: 120.489px; height: 87.0196px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/3.png" style="width: 109px;"><br></p><p><b>Руки:</b> <u>Normal</u>. Этот тип рук позволяет наносить быстрые удары противнику, не давая ему опомниться (после двойного нажатия C держите Вперед).</p><p><u>Fire Spray</u>. Огнемет остановит любого врага, бросившегося на вас.</p><p><u>Laser</u>. Лазерный импульс — гарантированный летальный исход для вашего противника.</p><p><u>Launch</u>. Какое самопожертвование — лишиться руки ради того, чтобы разнести в клочья врага. Потерянную руку можно затем подобрать.</p><p><u>Saw Crusher</u>. Циркулярная пила и дробилка пригодятся, если необходимо распилить крепкий панцирь или отхватить врагу руку (для пущей эффективности попробуйте водить этими инструментами в разные стороны).</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Тела: </b></span><u>Normal</u>, <u>Quasimodo</u>, <u>Big Booster</u>, <u>Frog</u>, <u>Insect, Lobster</u>. На сколько мне удалось разобраться, все эти виды панцирей отличаются друг от друга только лишь внешним видом, да, может быть, немного своей защищенностью.</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Ноги: </b></span><u>Jogging</u>. Одючные ножки, ковыляйте себе потихонечку. </p><p><u>Pneumatic</u>. Пневматика поможет вашему киборгу совершать головокружительные прыжки через весь экран (Вверх+C+C). </p><p><u>Big Foot</u>. Эти массивные ноги, больше похожие на металлические болванки, защитят вас от любых ловушек, будь то зыбучий песок или шипы, торчащие из пола. </p><p><u>Tank</u>. С этими конечностями ваш киборг сможет трансформироваться в мини-танк, сокрушающий врагов на своем пути (правда, на более поздних этапах этот трюк проходит редко).</p><p><u> Somersault</u>. Тоже что-то вроде пневматики, позволяет делать сальто вперед, нанося значительные повреждения врагам. </p><p><u>Spiked</u>. Эти ноги усеяны шипами. Выводы делайте сами.</p><p><br></p><p>При этом есть возможность тут же опробовать то, что получилось в специальном окошке. Возможных комбинаций достаточно много, однако, можно особенно не утруждать себя выбором, так как... (присядьте, а лучше лягте, чтобы и со стула не упасть) ...так как вы можете сменить любую часть тела прямо во время боя, просто-напросто оторвав ее у врага! </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/6.png" style="width: 161px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/7.png" style="width: 157px;"><br></p><p> </p><p>Правда, то же самое может проделать с вами и соперник. В общем, в деталях недостатка не будет, хотя киборги с более интересными конфигурациями появятся ближе к концу игры. Всего же необходимо преодолеть пять уровней, каждый из которых разбит на три этапа. Последний этап, как правило, охраняется особым киборгом соспец. оружием и с отличным от своих простых сородичей мышлением, суть которого в том, чтобы как можно быстрее разорвать врага (то есть вас) на куски. Охранник, помимо того, что использует специальное оружие, при каждом удобном случае стремится оторвать руку или тело, причем в последнем случае дело кончается летальным исходом. Не бойтесь быть обезьяной, такая тактика позволит быстро справиться с любым врагом, особенно если он нападает в одиночку. Кроме того, используя оторванное у врага тело, можно пополнить энергию, а бластер босса уровня сослужит вам хорошую службу, пока не закончатся заряды. По мере прохождения этапов, враги становятся все сильнее, начинают нападать парами, что, несомненно, затрудняет маневрирование. Тут уже необходимо использовать ловушки, затягивающие врага или наносящие ему значительные повреждения. Хорошо, если у вашего киборга ноги типа Bigfoot, тогда ему ловушки не страшны, а если нет... прыгайте, заманивайте. Это позволит остаться один на один со вторым врагом и, воспользовавшись подходящим моментом, разорвать его на куски. Вот в общем-то и все, на счет основной части игры. О назначении частей роботов и тонкостях управления вы сможете узнать из соответствующих разделов, я же расскажу<b> о финальном боссе</b>.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/10.png" style="width: 317px;"><br></p><p>Увы, увы, но если вы играли вдвоем с товарищем, то в финале придется с ним расстаться и чинить расправу над главным мозгом планеты киборгов по очереди. На этом этапе также отсутствует та псевдотрехмерность (многоплановость), которая так помогала уворачиваться от врагов. Теперь придется прыгать и приседать для того, чтобы увернуться от лазерных лучей, выпускаемых охранной системой. А ведь надо еще и успеть накостылять мозгу, разбив три его чувствительных точки. Самое главное тут, как и во многих других играх подобного типа, это научиться уворачиваться и уловить ритм, поскольку система охраны действует пассивно, выпуская лучи в нападающего. С этим-то вы рано или поздно справитесь, не впервой, так что, можно считать планету киборгов освобожденной от тысячелетнего рабства. Что же произошло с их спасителем, летописи киборгов умалчивают, но по легендам, дошедшим до нашего времени, именно он подал машинам мысль — выращивать роботов из органики, и так появились существа, отдаленно напоминающие людей. Извините, если чего забыл. </p><p><br></p><p>Напоследок раскрою один небольшой, но чрезвычайно <b>полезный секрет</b>.</p><p>Если враг развалился до того, как вы успели оторвать у него туловище и пополнить энергию, то при достаточной сноровке можно его реанимировать. Для этого пните по вражьим останкам, чтобы привести ноги в вертикальное положение. Затем поднимите тело, лежащее на земле, как обычно поднимаете предметы. Оно тут же встанет на свое место. Однако помните, что реанимацию можно провести лишь несколько раз.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/8.png" style="width: 174px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/9.png" style="width: 173.083px; height: 121.369px;"><br></p><p><b>Теория управления кибернетическими существами:</b></p><p>A (удерживать) — удар плечом;</p><p>A, A — использование возможностей руки;</p><p>Вверх + A — апперкот;</p><p>Вниз + A — удар рукой сверху;</p><p>Вперед + A — на расстоянии — очень мощный удар руками;</p><p>вблизи — удар коленом;</p><p>Назад + A — на расстоянии — пинок ногой; вблизи — отрывание руки или тела;</p><p>B — быстрый удар рукой;</p><p>C — блок;</p><p>C, C — использование возможностей ног;</p><p>C + Вверх — прыжок;</p><p>C + Вниз — сесть;</p><p><u>Сидя:</u> A — удар ногой;</p><p>B — удар рукой;</p><p>C — сальто назад;</p><p>Вперед + C — выпад вперед;</p><p>Вперед — поднять предмет или противника, находящегося рядом;</p><p>В прыжке:</p><p>B — удар ногами. При этом киборг прыгает выше, что позволяет преодолевать пропасти;</p><p>Вниз + С — уцепиться за врага и колотить его по башке. Энергия противника переходит к вам. Учтите, что если промахнетесь, будет очень больно;</p><p><u>С поднятым предметом или врагом:</u> A — использовать предмет или ударить противника о землю;</p><p>B — кинуть предмет;</p><p>C — аккуратно положить на землю.</p><p><br></p><p>Cyborg justice. Журнал Великий Дракон №43, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: <span style="font-size: 12px;">Александр Артёменко.</span></p><p><span style="font-size: 12px;"><br></span></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/cyborg-justice" target="_blank">Описание, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(78) "Cyborg justice: описание, прохождение, управление"
["meta_h1"]=>
string(34) "Cyborg justice: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(437) "Статья журнала Великий дракон №43. Cyborg Justice — видеоигра в жанре beat 'em up, разработанная компанией Novotrade. В результате крушения крейсера оккупантов весь экипаж, погибает. Мозг одного из членов экипажа пересаживают в тело киборга, которого соб"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(59) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/cyborgjustice/itog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 12:50:35"
["sort_order"]=>
string(3) "201"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 14:39:45"
["viewed"]=>
string(3) "679"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[521]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "521"
["name"]=>
string(20) "Mig-29 fighter pilot"
["preview"]=>
string(498) "<p>Это, пожалуй, единственная игра на этой приставке, которую действительно можно назвать авиасимулятором. Главный герой игры - Миг-29. Так как разработчики ориентировались на западную аудиторию, то не суждено игроку увидеть российские обозначения вооружения<br></p>"
["description"]=>
string(10844) "<p>Какая из стран мира считается лучшей в вопросах авиастроения? Конечно, Россия! ТУ, ЯК, СУ и ИЛ — эти самолеты подняли репутацию нашей страны на головокружительную высоту (у прочих там начинается кислородное голодание). Особенную роль в этой славной семье занимают МиГи. В конструкторском бюро Микояна и Гуревича созданы такие шедевры, как МиГ-15, МиГ-25, и сегодня уже существует МиГ-31. Но до сих пор у всех на слуху лучший самолет своего времени, Его Величество МиГ-29.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/1.png" style="width: 173.889px; height: 86.3004px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/2.png" style="width: 165.764px; height: 86.3354px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/3.png" style="width: 145px;"> <br></p><p>Американская (увы, не наша) фирма DOMARK (Prince of Persia, помните?) создала игру MiG-29. Она дает вам шанс почувствовать себя пилотом великолепной машины и использовать почти все ее возможности. А их у нее не мало. Ведь, согласитесь, надоели всякие F-ХХ, А-10-ые. Приятно полетать на близком сердцу самолете и покрошить в порошок всех врагов, посмевших навести на вас радар. Несмотря на то, что в игре уже имеется прекрасная машина, благодаря которой успех уже обеспечен, программисты решили обзавестись простеньким сюжетом. Снова Ближний Восток и снова агрессия. Более сильное государство с диктатором во главе напало на соседнее. Проливается невинная кровь, разграбляются города. Были захвачены нефтяные районы, дававшие миру четвертую часть “черного золота”. Мировому сообществу это надоело, что незамедлительно привело к вводу войск. Вот тут-то и понадобились наши МиГи и летчики. Первое, что поражает, это наличие выбора восьми (!) языков. Но про русский как-то забыли, что, мягко говоря, обидно. Еще имеются видеовставки (10 штук), которые в основном показывают ваши неудачи. Маловато места для действия. От аэродрома до целей рукой подать. Посадка немного упрощена, но вспотеть можно. И для того чтобы вы не запятнали и не посрамили эти машины, начинаю инструктаж.</p><p><b>Зал предполетных брифингов. </b>“Товарищи! Вы прибыли сюда для помощи государству, которое подверглось нападению. Наша задача в том, чтобы дестабилизировать врага, внести панику в его ряды и уничтожить. Вы будете воевать на МиГ-29. По плану нашего штаба, вы должны выполнить пять заданий.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/4(1).png" style="width: 610px;"><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/4.png" style="width: 329px;"><br></p><p> </p><p><b>Первое:</b> уничтожить две локационные станции и военную базу. </p><p><b>Второе:</b> захватить остров с аэродромом.</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Третье:</b> </span>после длительного перелета, при подходе к цели, после дозаправки в воздухе уничтожить AWACS (самолет дальнего радиолокационного обнаружения), пусковой комплекс, завод и два аэродрома. </p><p><b>Четвертое:</b> снова AWACS, аэродромы и разрушить АЭС. Только не реактор! </p><p><b>Пятое:</b> захватить четыре аэродрома и уничтожить все ракетные комплексы. Аэродромы уничтожаются (захватываются) путем освобождения на них земли от построек (намек поняли?).</p><p>Ну а теперь все марш на тренировку. Спасибо за внимание”.<br></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Двадцать минут спустя.</b> </span>Кабина истребителя. Перед вами приборная панель. На ней самую большую площадь занимает дисплей радара и по совместительству экран, соединенный с видеокамерой. Над ним бегущая строка. Справа: показатель оборотов двигателя (красная — форсаж), чуть дальше количество топлива и над ним восемь индикаторов (значения всех перечислять замучаешься, а вот верхний правый говорит о том, что вы на прицеле у ракеты). Слева высотомер и табло, на котором отображается информация о шасси, тормозах и давлении на шасси. Еще перед вами стекляшка с показателями высоты, скорости и отклонения от горизонтальной плоскости. Остальные приборы смело заклеивайте перцовым пластырем – летать можно и без них. Теперь перейдем к менюшкам. Всего их три.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/5.png" style="width: 173px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/6.png" style="width: 172px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/7.png" style="width: 174px;"> <br></p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Первая</b> </span>— виды. Они делятся на три категории: из кабины, со стороны, что видит цель и с ракеты (всего около двадцати видов). </p><p><b>Вторая</b> заведует оружием: 30-миллиметровая пушка, неуправляемые реактивные снаряды (АА) и воздух-земля (AS).</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Третья </b></span>— самая главная. В нее вам придется заходить многократно. Поэтому ее надо знать на отлично. По порядку (снизу вверх): Wheels — шасси; W./A. Brakes — наземный и воздушный тормоз; Drop Chaff и Drop Flares — ловушки; Autostab — стабилизация по горизонтальной плоскости; Radar Range — изменение радиуса обзора, выводимого на экран; Next Waypoint — изменение указателя на цель; Autoland — автопосадка (отказывает при сильных повреждениях); Map — карта местности; Mission Info — задание на миссию; Eject — катапультирование. Еще есть Auto Refuel — дозаправка (но только на третьем уровне). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/8.png" style="width: 151px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/9.png" style="width: 153px;"><br></p><p>Похоже, все. Желаю вам чистого неба, мягких посадок и да не отвалятся у вас крылья. К этому хочу добавить, что DOMARK создала великолепную игру, которая по праву считается лучшим симулятором на Mega Drive.</p><p>Mig-29 fighter pilot: Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Fighter Pilot C.J.C.<br></p><p></p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/mig-29-" target="_blank">Описание, управление, секреты</a></p>"
["meta_title"]=>
string(84) "Mig-29 fighter pilot: описание, прохождение, управление"
["meta_h1"]=>
string(40) "Mig-29 fighter pilot: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(471) "Статья журнала Великий дракон №42. Боевой симулятор российского истребителя Миг-29. Достаточно качественно выполненный удобный симулятор. Сам сюжет строится на мифическом локальном конфликте на Ближнем Востоке. В котором злой генерал захватил целую страну"
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(60) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/mig-29/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 12:03:05"
["sort_order"]=>
string(3) "202"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 17:02:25"
["viewed"]=>
string(3) "561"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
[520]=>
array(16) {
["article_id"]=>
string(3) "520"
["name"]=>
string(13) "Atomic runner"
["preview"]=>
string(503) "<p>Горизонтальная стрелялка перенесённая с игрового автомата. Ученый в костюме постоянно бежит слева направо, расстреливая противников. Человек умеет прыгать и бежать спиной вперёд. Мощность оружия можно увеличивать, собирая разноцветные значки в виде букв UP.<br></p>"
["description"]=>
string(29698) "<p><b><u>1990-й год.</u></b> В зале игровых автоматов нашего Таганского парка наряду с “Морским боем” и “Краном” появились три заморские новинки: “Arcanoid”, “Chelnov — The Atomic Runner” и пинбол. Эти автоматы стали центром внимания ребят, и хотя поиграть стоило 50 коп, нам это было нипочем. Ну, про “Arcanoid” и пинбол, я думаю, и без меня много сказано (да и не особо я в них играл) — тогда моим умом завладел “Chelnov — The Atomic Runner”. Говоря сегодняшним языком, это, по сути дела, “безостановочная Contra”. Бег, прыжок, выстрел — в 1990 году это был смысл моей геймерской жизни. Мы с друзьями по выходным торчали в зале “от рассвета до заката” и спорили, кто из нас пройдет дальше. Но дальше босса пятого уровня из нас не проходил никто. Я мечтал его прикончить. По ночам мне снилась тактика прохождения, но все напрасно. До 1993 года мы продолжали играть, но потом зал закрыли, а ныне там стоят “покеры”, “блэкджеки” и прочие “фруктовые машины”.</p><p><b><u>1994-й год.</u> </b>Эпоха 8-биток, а России — появление 16-биток. Я неплохо проводил время за своим “Junior’ом”, пока вдруг в маленьком магазинчике в Сокольниках не увидел картридж для SEGA — Atomic Runner! Стоил он 180 тыс. рублей — у меня таких денег не было, не говоря уже о 16-битке. В мозгу сразу всплыл образ —”бег, прыжок, выстрел — и нельзя остановиться!” А также треклятый босс пятого уровня. С сожалением покинув магазин, я попытался забыть о том, что видел. Но не удалось.</p><p><b><u>1996-й год.</u></b> У меня “Мегадрайв”. Первое, что я делаю, это еду в Сокольники. Хе, там не то, что картриджа, магазинчика не осталось! Походы по магазинам Dendy, Горбушке и Митинскому радиорынку результатов не дали. “Atomic — что?” — спрашивали меня. Со временем у меня появились другие игры, но “Atomic Runner” и неубитый пятый босс не покидали моего сознания. Казалось бы, “Contra — the Hard Corps” — ну чем плоха? Много оружия, 4 персонажа на выбор, хорошая графика, динамизм — что еще надо? Ей не хватало одной вещи — скорости. В “Контре” можно остановиться, повернуть назад — в “Atomic Runner” этого сделать нельзя. Вперед и только вперед! Без остановки.</p><p><b><u>1998-й год.</u></b> “Мегадрайв лежит в коробке в шкафу. Учеба и работа не оставляет времени для игр. Тем более, они все пройдены вдоль и поперек. Возвращаясь с работы, я увидел в палатке журнал “Великий Dракон”, 38-й номер. Я его, естественно, купил. Еду в метро, читаю журнал. На 91-й странице в каталоге игр для Мегадрайва под номером MD207 значился “Atomic Runner”! Снова “бег-прыжок-выстрел”, и пятый босс всплыл в моем сознании. Как пришел домой, я сразу позвонил и заказал картридж. Ждал 3 недели. Наконец, пришло извещение. Сходил на почту, получил, дома достал из коробки “Мегадрайв”, вставил картридж и, поверьте, испытал то же, что 8 лет назад в парке! Далее я предлагаю вам описание Atomic Runner, игры, из-за которой я в свое время купил “Мегадрайв”. Очень надеюсь, что описание будет опубликовано, ибо так хочется, чтобы побольше людей узнали об этой замечательной игре. А также хочется сказать моему другу Алехину Андрею, с которым мы 8 лет назад соперничали в парке: “Я прошел ее!” </p><p><b>Итак, сюжет. </b></p><p>Челнов (Chelnov) был молодым ученым. Он жил и работал со своим отцом и сестрой; они вели счастливую, мирную жизнь. Но однажды поздно вечером Челнов, возвращаясь домой, услышал сильный взрыв. С колотящимся сердцем Челнов побежал к дому, где нашел своего отца, лежащего на полу. “Челнов, сын мой, я умираю”, — прошептал отец. И перед смертью поведал причину трагедии. “Этот взрыв... Это работа Deathtarians’oв! Эти существа жили на Земле задолго до появления человека, и теперь они вернулись, чтобы покорить нас! Я знал об этом еще много лет назад, поэтому они и начали с меня. Но у меня есть кое-что...” Отец достал металлический кейс и прошептал: “В этом кейсе находится костюм, который делает из обычного человека — суперчеловека. Челнов, ты должен взять этот костюм... Только так можно уничтожить Deathtarians’ов. Ты должен спасти мир и свою сестру, которую похитили эти мерзавцы”, — и отец Челнова умер. Молодой ученый открыл кейс. В нем он обнаружил тот самый костюм, про который говорил его отец. Одев его, Челнов почувствовал в себе нечеловеческие силы и потребность сменить имя. Так он стал Атомным Бегуном. Но во время первой же атаки Атомный Бегун был схвачен злодеями. Они затащили его на свою базу с явным намерением прикончить. Но они недооценили суперсилу Атомного Бегуна. Он разбил сферу, в которую его посадили, и теперь ни один Deathtarians не спасется от его праведного гнева. Как вы поняли, помочь Атомному Бегуну достичь поставленной цели можете только вы. Вставляем картридж, включаем приставку и сразу лезем в OPTIONS. Так, что же мы тут можем сделать? Довольно много. Поставить уровень сложности (нормальный, легкий или трудный), выставить количество жизней (3 или 5), количество continue (3,5,10 или 15), а также включить или отключить Rapid Shoot и Rapid Jump — турбовыстрелы и турбопрыжки (рекомендую включить и первое, и второе). Еще можно поменять управление (по умолчанию А-прыжок, В-выстрел, С+влево или вправо — разворот влево или вправо) и послушать SOUND TEST (мелодия 06 — ну просто класс!!!).</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Оружие</b>. </span>Стандартным оружием Атомного Бегуна является лазер. Но вы можете добыть для него другие виды оружия, а именно: сюрикены (очень удобны в обращении и достаточно мощные), бумеранги (возвращаются в любом случае), самонаводящиеся ракеты (название говорит само за себя), тройная булава (для ближнего боя) и огненные кольца (лучше не берите).</p><p><span style="font-size: 12px;"><b>Призы.</b> </span>Буква “J” — улучшение прыжков, монетка — очки. Красный “Up” — усиливает оружие, синий “Up” — увеличивает частоту выстрелов, желтый “Up” — удлиняет оружие (для булавы и бумерангов). Оружие и призы можно выбить из врагов (конкретно пауков) и из светильников. Еще: большинство врагов можно убить, прыгая на них а ля Sonic.</p><p><b>Жмем Start. </b>На заставке нам объяснят, что требуется от Атомного Бегуна (это вам уже известно), и игра начинается. Прежде чем начать рассказывать об уровнях, объясню значение кнопки “разворот” в Atomic Runner. Дело в том, что Атомный Бегун, спасая мир, никогда не останавливается (за исключением битв с главными боссами уровней). Поэтому, если вы заметите опасность сзади, нажмите влево+разворот. Атомный бегун побежит задом наперед и стрелять будет влево. Чтобы вернуться в исходное состояние, нажмите вправо+разворот.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/1.png" style="width: 181.162px; height: 112.486px;"><br></p><p><b> Уровень 1. </b>Разбив сферу, Атомный Бегун направляется к выходу с базы Deathtarians’ов, попутно уничтожая ее обитателей. Видимо, враги не подготовились к атаке дерзкого Челнова, за что и поплатились. На первом уровне Атомному Бегуну противостоят лишь практически безобидные солдаты, летающие пауки (из некоторых можно выбить оружие или приз) и довольно противные роботы-мухи, кстати вооруженные. Увидев торчащую из-под земли руку, ни в коем случае не напрыгивайте на нее — может (не всегда) схватить и удушить. Лучше расстреляйте ее и поблагодарите создателей игры, что рука одна. Пока что... На полпути вам встретится летающая механическая птица. Это еще не босс, но замочить ее надобно, тем более, ничего сложного в этом нет.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/2.png" style="width: 185.722px; height: 118.089px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/3.png" style="width: 188px;"><br></p><p> </p><p>Через некоторое время Атомный Бегун доберется до пещеры, где обитает босс — голова дракона на длинной шее, вделанная в стену. Тактика скорейшего убиения такова: станьте в левом углу и, подпрыгивая, расстреливайте босса (лучше всего сюрикенами), уворачиваясь от его огненного дыхания. И вот еще что. Если голова отодвинулась назад, знайте — она готовится к стремительному броску. В это время на земле лучше не стоять, а подпрыгнуть вверх. Расправившись с боссом, Атомный Бегун уничтожает базу Deathtarians’ов. Первую, но не последнюю...</p><p><b>Уровень 2. </b>Атомный Бегун попадает в био-лес Deathtarians’ов — своеобразную биолабораторию. Враги, наученные горьким опытом, постарались защитить свою биолабораторию — Атомному Бегуну противостоят кибернетические зайцы, стремящиеся вспрыгнуть ему на голову, летающие роботы-совы, а также мужики со щитами, которых рекомендуется уничтожить, прыгая им на головы. Вдобавок ко всему, на некоторых деревьях сидят существа, кидающиеся камнями, и само собой, рядовые солдаты с первого уровня тоже противостоят вам. Перебегая по мосту, будьте осторожны — из-под моста вылезает гигантский змей. Но, упорно постреляв ему в морду (лучше сюрикенами), вы уничтожите его.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/4.png" style="width: 150px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/5.png" style="width: 150px;"><br></p><p>А главный босс уровня — каменная статуя, пускающая из головы ракеты. Для ее уничтожения надо расстрелять ей оба глаза (лучше лазером или бумерангами). Статуя рассыпается, но ее голова улетает. Поверьте мне, вы с нею еще встретитесь. </p><p><b>Уровень 3. </b>Джунгли. Цель Атомного Бегуна — добраться до космического корабля Deathtarians’ов и взорвать его. На этом уровне появляются новые противники — вертолеты, десантирующие солдат, иногда еще и постреливая. А если вы играете на NORMAL или на HARD, на этом уровне в некоторых местах будут стоять пушки, стреляющие в трех направлениях. В середине уровня появится летающий змей, плюющийся огнем. Ликвидировав его, приготовьтесь к новому испытанию — прыжкам по колоннам через бурный поток (ну не обязательно по колоннам, можно по летающим паукам — кому как удобнее). </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/7.png" style="width: 131px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/8.png" style="width: 133px;"><br></p><p>После этого, пробежав еще немного, вы доберетесь до босса. Космический корабль, десантирующий за раз пять, а то и больше, солдат и пускающий самонаводящиеся ракеты, выглядит грозно. На самом деле взорвать его — пара пустяков. Видите, сверхуслева есть выступ? Залезьте на него. Так, десант вам более не страшен. А если учесть, что ракеты можно сбивать, считайте победа у вас в кармане.</p><p><b>Уровень 4. </b>Гады добрались до страны пирамид — до Египта! Это непорядок — Deathtarians’ам тут не место! Уровень относительно легкий, из новых противников добавлены лишь ползающие броненосцы, которых можно убить, прыгнув на них. Когда доберетесь до моста, похожего на тот, что был на втором уровне, приготовьтесь встретить робота-грифона — это боеспособный вариант механической птицы с первого уровня. При борьбе с ним уворачивайтесь от выстрелов и смотрите, когда появится обрыв моста и надо будет перепрыгнуть. Через некоторое время вы придете к боссу.</p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/9.png" style="width: 153.771px; height: 97.3233px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/10.png" style="width: 155px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/11.png" style="width: 154px;"><br></p><p>Босс практически тот же, что и на втором уровне — статуя. После уничтожения ее глаз голова статуи отделится и будет летать отдельно. В нее-то и надо стрелять. После серии успешных выстрелов статуя успокоится. </p><p><b>Уровень 5. </b>На игровом автомате здесь было кладбище — кресты, могилы, из-под земли высовываются руки — причем в очень больших количествах. На Мегадрайве пятый уровень больше похож на какой-то индийский храм, хотя торчащие из-под земли остались руки. Уровень достаточно сложный, знакомые с первого уровня летающие пауки теперь еще и стреляют, руки норовят схватить Атомного Бегуна. Здесь есть два способа прохождения: первый — взять в начале уровня сюрикены и не терять их до конца уровня, второй — выучиться прыгать по рукам, одновременно уворачиваясь от вражеских пуль. Возможно, вы потеряете тут не одну жизнь, но в конце концов дойдете до пятого босса. Град камней возвещает о его появлении. Увидев его, я, честно говоря, немного разочаровался. На игровом автомате это был скелет дракона с красным сердцем в груди. Именно его неожиданные выпады делали его непобедимым для меня.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/12.png" style="width: 195.722px; height: 123.522px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/13.png" style="width: 196.885px; height: 124.624px;"> <br></p><p>На Мегадрайве пятый босс — железная птица с железным сердцем (куда, кстати, и надо стрелять). После каждого вашего выстрела птица пытается достать вас своей длинной шеей, а на более высокой сложности еще и стреляет в ответ. Ввиду того, что выпады птицы легко предсказуемы, проблем у вас не будет. Прощай пятый босс! </p><p><b>Уровень 6. </b>Атомный Бегун попадает в какую-то страну, где идет снег. Уровень был бы легким, если бы не два новых вида врагов, а именно — летающие черви, на которых прыгать запрещено, а попасть в них крайне сложно, а также роботы, свалившиеся буквально с неба (не успеете уничтожить— прощайтесь с жизнью). Еще вам предстоит переправа над пропастью методом прыгания по врагам. Постарайтесь потерять как можно меньше жизней, ибо босс здесь достаточно сложный.</p><p><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/14.png" style="width: 175.722px; height: 109.291px;"> <img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/15.png" style="width: 172px;"><br></p><p>Как только услышите музыку, возвещающую о приближении к боссу, резко бегите вперед. С неба упадет куча металлолома, которая трансформируется в робота. Стрелять по нему бесполезно — сейчас он неуязвим. Уворачивайтесь от его патронов (если будете стоять слева, придется еще уворачиваться и от лазера — скажу честно, у меня не получилось ни разу) и ждите. Через некоторое время куча металлолома улетит и останется маленький летающий шарик. По нему и надо стрелять. Замешкаетесь — и робот соберется заново, и вам придется снова ждать. Если быть честным до конца, я вообще с первого раза не прошел этот уровень. </p><p><b>Уровень 7 (последний). </b>Манхеттен. Именно здесь, в секретной лаборатории, скрывается Лидер Deathtarians’ов. Прежде всего хочу отметить музыку на этом уровне — мне она так понравилась, что просто нет слов. Послушайте — это что-то потрясающее!!! Но я отвлекся. Уровень крайне сложный, и здесь надо будет выложиться полностью. Вас атакуют враги со всех предыдущих уровней. Добравшись до разрушенного моста, не спешите кончать жизнь самоубийством (как это по глупости сделал я) — из воды появится змей со второго уровня, который перенесет вас на другой берег. Здесь у вас будет шанс взять любое оружие. Наплюйте на самонаводящиеся ракеты — берите сюрикены. И вот вашему взору предстанет торчащая из стены голова, а около нее — мужик. Это ученый — предатель, работающий на Deathtarians’ов. Убейте его! После этого голова из стены начнет стрелять в вас синими шарами. Их можно сбивать, но главная ваша цель — небольшое скопление шаров внизу. </p><p style="text-align: center; "><img src="https://dendy.shop/image/catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/16.png" style="width: 205px;"><br></p><p>После его разрушения из стены выйдет сам Лидер Deathtarians’ов — огромных размеров пришелец с длинным копьем. Стреляйте ему в голову, уворачиваясь от его копья. Через некоторое время Лидер поднимется в воздух и попытается улететь. Но не тут-то было! Атомный Бегун пускается в погоню и настигает гада около Статуи Свободы. Финальная битва происходит непосредственно на самой статуе. Лидер пытается проткнуть Атомного Бегуна своим копьем и закидать синими шарами. Бой будет трудным, но вы должны победить... ...Атомный Бегун уничтожает Лидера Deathtarians’ов на статуе Свободы. Взрыв озарил манхэттенское небо ярким светом. Атомный Бегун произносит пламенную речь в свою честь, наивно полагая, что навсегда защитил Землю от тирании сил зла.</p><p>Atomic runner. Журнал Великий Дракон №42, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Евгений Овчинников, </p><p><br></p><p><a href="https://dendy.shop/game/mega-drive-16-bit/atomic-runner" target="_blank">Описание игры</a></p>"
["meta_title"]=>
string(73) "Atomic runner: прохождение, управление, советы"
["meta_h1"]=>
string(33) "Atomic runner: 16-бит Сега"
["meta_description"]=>
string(430) "Статья журнала Великий дракон №42. Atomic Runner Chelnov - японская аркадная игра в жанре раннера, разработанная и опубликованная Data East в 1988 году. Игрок управляет движениями Челнова с помощью восьмипозиционного джойстика и трех кнопок для атаки."
["meta_keyword"]=>
string(0) ""
["tag"]=>
string(0) ""
["image"]=>
string(66) "catalog/stat/velikiudrakon/n34drakon/atomicrunner/oblozhkaitog.png"
["date_available"]=>
string(19) "2022-08-02 11:25:52"
["sort_order"]=>
string(3) "203"
["status"]=>
string(1) "1"
["date_modified"]=>
string(19) "2023-07-07 13:00:03"
["viewed"]=>
string(3) "563"
["attributes"]=>
array(0) {
}
}
}
array(8) {
["filter_name"]=>
string(16) "кабель USB"
["filter_tag"]=>
string(16) "кабель USB"
["filter_description"]=>
string(0) ""
["filter_category_id"]=>
int(0)
["filter_sub_category"]=>
string(0) ""
["order"]=>
string(3) "ASC"
["start"]=>
int(135)
["limit"]=>
string(2) "15"
}